【思い出のファミコンソフト】ファミコン登場して35年 世界に6000万台超、遊びに革命★3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
日本のお茶の間に「ファミコン」が登場して今年で35年。米国で誕生した家庭用テレビゲームは日本で花開き、世界中の遊びの光景を一変させた。
近年は、スマートフォン向けのゲームの開発が進む一方、ゲームを文化として保存・研究しようという動きも出始めている。
1958年、米国のブルックヘブン国立研究所で、オシロスコープ(電気信号の波形を表示する装置)を使ったテニスゲームが公開された。世界で初めて不特定多数の人が遊んだとされる「ビデオゲーム」の誕生だ。
72年には家庭用テレビにつなぐ初のゲーム機「オデッセイ」がマグナボックス社から登場。
続きソース
https://mainichi.jp/articles/20180123/ddn/013/040/035000c
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg/250px-Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg
★1: 2018/01/28(日) 07:14:13.11
※前スレ
【思い出のファミコンソフト】ファミコン登場して35年 世界に6000万台超、遊びに革命★2
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1517104306/ スターラスターは今やるとハマるな。
大学の時のネクタリス以来だ。 ┏━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━┻┛ バックアップ活用テクニック見て
ディスク2台繋げてコピーツールをコピったなあ
QDの耳を削って突っ込んでたわ 92年に出たジャストブリード(エニックス)が
面白かった ファミコン今でも遊んでるよ
スターソルジャーや烈火、キャッスルエクセレントとかマイティボンジャック等 革命っていわれると何か違う気がする
任天堂はこの時代から枯れた技術の水平思考だったんで 詳しくは調べてないけど過去作品で
スペースインベーダーを省いたら
いろんなハードに移植されたビデオゲーム作品ベスト5はおそらく
ギャラクシアン、パックマン、ディグダグ、ゼビウス、ドラゴンバスター辺りなんだろうな。
あれ?よく見たら全部ナムコゲーだ。 パックランドはアーケード版はかなり面白いんだよな
操作性に関しても、高次面に行くと繊細な操作が要求されるからあれでいい
正直、スーパーマリオに対抗して無理してファミコン版を出さなくて良かった
あれだけをやってクソゲーって思ってる人も結構居そうだし >>15
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8(・ω・)8 パックマンが最強だと思うで >>13
ドンデンデンデンドンデンデンデン
テーレーテレッテレー カルノフ
太陽の神殿
ドルアーガの塔
オホーツクに消ゆ
ポートピア殺人事件
マイトアンドマジック ジッピーレースに毎日50円つぎ込んだ後にファミコンで発売されて嬉しかったな >>16
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8(・ω・)8 アーケードのパックランドはいいよね
ファミコン版を買ってひどくがっかりさせられた >>15
その頃のナムコは神だったからね
今やると流石に古いゲームって感じで、思い出補正が無いとキツイけど >>15
あの頃のナムコは神がかってた
出すゲームどれも面白くてゲーセンでハマったわ アイスクライマーやバルーンファイトは
よくリアルファイトに発展したものだ 実はヒットラーの復活自体がロックンロープやトップシークレットのリメイクなんだけどな
ロックンロープを出したコナミはアルマナの奇蹟に消化させた
172 名無しさん@1周年 sage 2018/01/28(日) 11:35:24.76 ID:Ij/2VTSM0
カプコンの「ヒットラーの復活」はワイヤーアクションの名作
ヒットラーや鉤十字の問題で、リメイクしてもオリジナル仕様にならないのが残念 ファミコンじゃないけどアトリエシリーズは全く腐らない ドラクエU 女神転生U 信長の野望 などが良かったな
SFCだとSIMCITY >>20
おお、同士よ。好きなゲーム作品の大半がかぶっている
ファミコン版「オホーツクに消ゆ」は、PC版よりもよくできた最高傑作だと思う。
いまからリメイクしてくれないかな >>15
多分テトリスが最強かと
ナムコもパックマンは割りと上位だとは思うけどね >>27
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8(・ω・)8 80年代前半のナムコはいいよね
音楽もよかった
ギャプラスもファミコンで出してほしかったな カセット半刺しにして
画面がバグった状態でプレイするのが楽しかった ドルアーガの塔はクソゲーだと思うんだが、初代ウィザードリィをやっていた世代には
丁度の難易度なんだよな 集団ストーカーでおもしろいのみつけた
ここじゃないかもしれないけど、ちょっと一言
集団ストーカーは現在は簡単に言うと電気通信
通信で電気制御による嫌がらせをしてる
いろいろ書いてもほぼ電気通信一択なんだよね
ここにあるから興味ある人は見てね
火消しもできない残念レベルのアホ工作員と偽者ばっかりだからわかりやすいよ
私の書き込みは最近だけだけどね338ぐらいからがおもしろいよ
チンカス犯罪者で絞れば私のはある程度わかるかも
世界的に問題になりそうなこととか、簡単な方法でも触れる人が一切いないよ
人権蹂躙の集団ストーカー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rights/1401997624/
ここには書き込み少々
部落民と在日朝鮮人による集団ストーカー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rights/1255949063/
不正を暴こうとする人や告発しようとする人が差別や迫害されるのはまさに人権問題なんだよね
プライバシー侵害は人権侵害ネタそのもの
車の設定いじったらアカンがな。
電波テロやで、オウムでも目指してやってんのか?
一昨日書き込みしたときだけやめたらエエんちゃうで。永久にないと信用は回復せんぞ。犬や猫ちゃうで、みんな見てるからヤバそうやからやめてたら矛盾が起きるや。
人体実験で、世界中から支持が得られますかーー?テロ扱いの支持が得られ おかんがドクターマリオやり込んでた
友人たちのおかんも同じようにはまってたらしい
当時の主婦の間で流行ってたのかね ドルアーガは攻略法知らないとほぼクリア不可だし今ならクソゲー カセットうまく認識しないと、端子をふーふー息かけるやついたな >>27
マッピーは今でも古くないぞ。
ゲームとしてはこの時点で完成している。
ゲーム性でこれを超えるゲームはそうそう無い。
ナムコではこのレベルはモトスまで出なかった。 >>35
女神転生とウィザードリーもよかったけど
ベタなんで入れるのヤメた ファザナドゥとかテグザーとかハイドライドスペシャルとかチョップリフターとかマイコンの移植はみんなクソゲーだった。 >>36 >>44
テトリス忘れてたわw
まあインベーダーもタイトー以外のバチモンインベーダー移植が殆どという点を考慮したら
素直に移植と認めるしかないw >>17
俺のファミコンの記憶それだ
すっかり忘れた >>46
後継機種のMDに名作ソフトがてんこ盛りだしな >>48
今のおかんもツムツムあたりやり込んでるだろ バンゲリングベイのドクロのキャラクターが全く出なくてキレたんよ >>48
うちのおかんはピンボールにハマっててこれは子供より上手かった (; ゚Д゚)今北!
六三四の剣と影の伝説はがんばってクリアしたぜ! >>16
パックランドは音楽も最高だわ 特に帰りの曲 >>53
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8(・ω・)8 たしかに
パソコンからの移植はたいしたのがなかった
ドアドアにフラッピーとかな 父親は麻雀遊んでたあと4人うち麻雀
懐かしくて泣ける >>43
巣鴨のキャロットでは熱い情報戦が繰り広げられたな。
パールの出し方が一番極悪。2Pボタンを押すだった。 そういや、えりかとさとるの夢冒険の最近発見された裏技が黒すぎて好き
BGM良くて未だに口ずさめる名作があれだし
ゆうてい みやおう きむこう ほりい
ゆうじと りやまあ きらぺぺ(ry 安倍総理大臣が と 安倍あきえ夫人が推奨 している大麻オイル(サプリ) 日本版\9800
http://livedoor.sp.blogimg.jp/zabu2233/imgs/6/0/60796153.png
TPPの薬事法改正(広告掲載や商品陳列の解禁等)、*ISD条項で海外版(医薬品)が日本へ出荷される
*医薬品の法律を海外承認に委ねる条項
*大麻=ファミコンプログラマーたちが使用してたもの ポケモンの生みの親田尻の処女作クインティはわりと良作 >>52
メガテンやウィザードリィーの代わりに「マイトアンドマジック」を入れてくるあたり、
かなりのゲーム強者(つわもの)とお見受けした。
そういえば、このころ、「親の遺言級ゲーム」(これにハマったら人生が狂うから手を出してはいけないゲーム)などと言う言葉が
一部の雑誌でよく使われていたなぁ。(ファミ通だったかな?)
多くのゲーマーたちにとって、寝食を忘れて時間を費やしてしまった「親の遺言級ゲーム」とは、どんな作品?
自分の場合、「ドルアーガの塔の裏バーション」。あれにハマりまくって、学業がガタ落ちして、一時期は進学が危うくなった ファミコン化して
クソゲーに成り果てた
元良ゲー
ボコスカウォーズ
ロードランナー
キャッスルエクセレント ソフトが高くてしかも玉石混交だから
一旦買ってしまったら自分なりに楽しみを開発しないといけなかった スーパーマリオは別格としても
ファミリーテニスと
ベースボールスターに尽きる >>46
マークVの北斗の拳は面白かった。
あと覇邪の封印。 >>70
ファミコンじゃないがPC98のエロゲDALK
金曜日夜11時から月曜日午前5時までぶっ続けでプレイしてその後出勤して死にかけた
地下迷宮1000階はえぐかった 親指の皮がむけるまでやったのは借りパチしたゼビウスかな 中学の頃に朝までアドベンチャーゲームやり続けた姉が
こんど中学生になる息子にスマホ与えるかどうかで悩んでる
中高一貫公立を受けるそうだがもし受かったら俺がUnityとC#でも教えてやって
ちょっとはそののめりこみの血を役に立つことに振り向けてやろうと思う
落ちたら地元の中学いって高校受験があるから見送りだな デビルワールドとかクルクルランドとかバルーンファイトとか
オリジナルキャラで軍平ワールド全開やな?
でもなーんかゲームウォッチ感が払拭できない感じた ファミスタは今やっても面白い
ただし対人間戦じゃないと ファミコンといえばハドソン
ただでさえ変な顔してた社長に
お前面白い顔してるなーって言われて名人になったのが
高橋名人らしいな >>71
チャンピオンシップロードランナーは、非常に出来が良くて、アーケード版パートU並みの
難易度高い面が再現出来てよかったのにな
なんであんなへぼ移植にしたのか >>70
マイトアンドマジックはクエスト一つも達成しないでひたすら戦闘だけで強引に
進めたら最後に変なタコに怒られて終わったな。 >>76
(; ゚Д゚)アリスソフトはまだ健在だな〜
98FDのはアリスアーカイブで無料プレイ可能なんだよね
夢幻泡影やったけど、バグなのか、ストーリーループしてエンディング少ししか回収できんかった ハイパーオリンピック
100m走でコントローラーをガシャガシャ
Wizardryを英語モードでやってたけど
別に英語の点数上がらなかった みんなで任天堂のF1レースやってたら急に自車が速くなってびっくりした。壊れたと思って任天堂に電話したらターボになることを教えてくれた。あの時繋いでくれたお姉さんありがとう。 >>70
いやいや、昔にゲームが好きな時期があったただのおっちゃんです
ファミコン時代は稚拙平坦な画面からでも、ある種の魔力を感じるやつがチラホラあったと思う
いいのに出会ったら日常が地獄行きになったけど >>69
ラスボスが、主人子に彼女できて嫉妬した主人公の妹
最終面クリアすると主人公と彼女抱き合って、それ見た妹号泣
2人プレイでクリアすると、2Pの相棒が妹なぐさめる
ナムコ信者の友人と二人で1日がかりでクリアしたのは、ヨイ思い出w >>70
Wizardryシリーズ
試験勉強の為にしばらく休んだ時、禁断症状出た ドルアーガを買いに行ったら、金落としてそのままファミコン1年禁止になったわ ロードランナーはスクロールを伴う時点であまり良い移植だったとは思えない
ああなるとどうしても全体のパズル性が落ちてアクションやテクニックが主体になるよな うちの親、ファミコン買ってくれなかったなあ。昭和50年代後半の話。
まあ友達の間で少数派って訳でもなく、肩身の狭い思いはしなかったけど、
たまに友達の家でやらせてもらうと楽しくて仕方なかった。
でも大人になって、やっぱり俺も子供にゲームを買い与えてないw
小学校低学年の女児だが、今のとこ持ってないと肩身狭いことはないようだ。 >>74,94
マークVの北斗の拳ってソニック作った中裕司がメインプログラマーだから
良作でも納得だよな?
その中もなぜかスクエニらしいな・・往年のセガファンはびっくり(涙) いや〜何と言ってもドルアーガの搭でしょ
なんせ攻略本のソルアーガー100倍が売り上げNo.1のベストセラーになった程だからねw
今週のベストセラーに騙されてサラリーマンが読んでも全く意味が解らなかったっていうネタが…w >>104
しかし、キャラを1/4サイズにするとなにかなんだかわからなくなる。 >>69
田尻さんの第二作目のメガドラのパルスマンは地味だけど
良作だけどゲームフリーク的には黒歴史なんだろうなw >>105
ゲーム機要らないからスマホ買ってとせがまれるオチ >>17
上級者とやったら玉取らせて貰えないけどなw >>112
今ガキがいたらとりあえず中古のドコモの5000円くらいのスマホと
毎月500円くらいの128Kしか出ないようなSIMしか持たさないな
しかし今の時代買って終わらないから親は大変やね とにかく
・かなり物理法則に則ったプレイ
・打球を追う時にどの画面を切り取るかの大問題を解決
・よくできた疑似3D
・今でも遜色ない高度なエディット
・130試合ペナント可能
・充実した個人成績
なぜこれが覇権を握れなかったか未だに謎 カラテカを中古で50円で買ってきて全然進めなかったのに
何年か経ってふとやってみたらどんどん解けて数時間でクリアして
人間、知らんうちに成長してるんだなと思った >>99
ゴメンwなんか変な文章なった
心眼で読んでください >>107
なるほど詳しいね
俺も北斗の拳からMD、サターンと負け組なセガ派だった Wizは3年程やり続けて経験値17億くらいまで行ったっけな。
それでも油断すると死ぬ所が良かった。
やばい局面ではディスクドライブのレバーに指掛けながらプレイ。 >>119
ゼビウスの遠藤さんの力作だよなー
俺も地味に好きだったが最後のたおじーさん(?)何度倒しても
強くなったなで終わっちゃうのでよーわかんかった ボタンがA、B、スタート、セレクト
ではなく
メガドライブのように
A、B、C、スタート
のほうが良かったのに。
セレクトなんてゲーム中はまず使わなかった。 ハイパーオリンピックは夏休み中兄弟と近所の友達でやりまくった。
その友達ももう小さいながらも会社の社長だからなあ、年を取ったわ >>93
(; ゚Д゚)エニックスの千田さんの話、ドラクエへの道に描かれてたな〜
ファミコンはみんなが集まってワイワイ楽しむツールだから、DQ1はステータスを常時表示したって
そのきっかけが、ポートピアで電話口から聞こえてきた子供たちの声だって >>21
あれを友達4人でやるのは最高に楽しかったよな
ガラケーの時はアプリで有ったんだけどスマホ版が無くて寂しい GBで4個つないでF1レース4人でやったけど
あの当時に4人同時にプレイできるなんて未来的だと思ったよな? >>112
>>115
まあそうだろうなあ。
うちの娘が中学生になるまでに、
15歳未満はスマホ禁止と決めてくれたら楽なんだけどw
ま、とは言え、今の世の中、何かを禁止するより克己心を養うべきなんだろね。 そういや俺ハドソンのヘクター87で地区優勝した
カロリーメイト沢山と持ってるヘクター貰った思い出 >>106
マジで欲しいな
アーケード版パート2の12面で2万点取るぐらいやり込んだゲームだし >>130
昔、ゲームウォッチ世代の液晶電子ゲームに
円状につなげた通信ケーブルで最大4人同時プレイ
できるゲーム機はあったぞ。 >>46
メガドライブが発売された頃、長崎屋のおもちゃ屋で売れ残ってた
マスターシステムとアルゴスの十字剣を3,000円で買ったな。
ファミコンのアルゴスの戦士はアーケード版とは違うものだったから
マスターシステムとアルゴスの十字剣を買ってよかったと思った。 FCは一度に出せる音の数が限られてるから
BGMがメロディ志向で良いな
マリオやWIZ、スターソルジャーとかね
SFC後期になったら作りこみ過ぎて重たい >>134
それって任天堂?すげーな
でもよー考えたらそのあとリンクスで8人同時プレイで
スライムワールド(?)できたような・・8本と本体8本そろえるのは厳しいけどさ >>136
FC滅亡直前の頃はBGM良かったよね
いただきストリートとかまだ頭に残っているわ 厨二全開でMZ700のゲームに拘ってた俺
ファミコンど真ん中世代なのにあまり語る事が無い……
流行に乗ってウェイウェイするのも思い出作りとして悪く無い事だと気付くのが遅すぎた ファミコンのヒットは当時人気だったアーケードゲームの移植とドラクエFFが大きかったと思う
マークIIIが負けたのはこれらタイトルの差であり性能で負けてたわけじゃない
それはメガドライブ、セガサターンと続いても変わらずドリームキャストで終焉を迎えるまで変わらなかった
プレイステーションは脱アーケードに貢献し「ライトユーザー」というゲームしない客を多数集めて今に至る
その後ライトユーザーはWiiDS人気を経由して今やスマホゲーの上客になった
家庭用ゲーム機の終わりの始まり ハイパーオリンピックでいい記録出すためだけの為にジョイボール購入した思い出
なお何周もすると連射でも太刀打ち出来ないノルマが課される スターラスターを発売直後にほぼ定価で買ったのに
数か月後には店で500円で売っていたのはいい思い出w >>130
くにおくん大運動会で4人同時プレイでケンカした思い出 初めて買ってもらったファミコンとセットに買ってもらったソフトは
エキサイトバイクだわ >>138
いたストは名作だよねーモノポリーっぽいけど
モノポリーより好きだ
あと1はNPCが優秀だったよな。1人でCPU相手でも
けっこう楽しかった >>136
めっちゃ分かる
FFとかも軸になるメロディが強くて好きだったわ
大体メロディとハモリとベースの3和音が鳴ってたイメージ ゼビウスの9229は聞いた当初は都市伝説というかカセット斜め刺しみたいな扱いだったな >>144
ガキ向けの多いファミコンでよくあれにGOだしたよな
あの当時のナムコ(ナムコットブランドは最後まで意味不だった)は
とにかく意欲的な作品だしてたな。マインドシーカーとかクソゲーもあったけど
メガテンシリーズもファミコンからやし3900円とか嬉しかったな でも今思い出したけど最初に買ってもらったのは
エポックのファミリービジョンだったわw >>137
任天堂でない製品。
たしか液晶部分が本体の中に収納できる横に長いゲーム機。
検索しても出てこない。 ゼビウスはバキュラが256発で壊れるとか
いろんな都市伝説あったよね? マークV版のファンタジーゾーンは中々良く出来ていたな。
FC版ではクラブンガーを再現していたのには驚いたけど。
あとスペースハリアーの隠しボスHYA-OHには笑った。 俺が小中学校当時のオモチャ屋がまだある
ファミコンのカセットやらディスクの書き換えやってた店
当時お姉さんがいたけど今は怖くて入れない(´・ω・`) >>154
d。そんな古い時代から対戦ゲームってすげーな
ちょっと見てみたいw >>141
ミネルバトンサーガの傭兵でNPCに愛着がわくという感覚を覚えた >>153
違う
□ボタンのファミコン持ってる家のゲゲゲの鬼太郎を
やりに行き過ぎてもう家に来ないでって言われたかなんかで
親が買ってくれた思い出がある
すまんな今酒を大量に飲んでるからグダグダ >>131
部活の連絡がLINEで来るから中学生のスマホ無し生活は難しいわ
弟が昔ゲームし過ぎてFCの時間を親に制限されたんだけど
同様に子供のスマホの時間を制限するしかないかもね >>142
プレステは色々と上手かったよなぁ、パラッパラッパーみたいな女子供がやりたくなるゲームをたくさん出して、更にFF入れて勝利確定な感じ
行くぜ100万台と行ったぜ100万台の宣伝も上手かった
かたや任天堂はちょっとマニアックに寄ったのかな、プレステが結構シェア取った後に64出したけど乗り切れなかったね
任天堂信者だった俺は当時寂しかった記憶 >>150
>ハイパーオリンピックと言えば定規で連打
カールルイスより速い記録でたなww 予約していたドラクエ2を買いに行ったら店のオヤジに「あれは入荷できなかった、ごめんな」と謝られた
頭にきてオヤジをにらみつけて帰ったが、今思えばあのオヤジも苦しかっただろうな 父親にゲームやるとバカになると言われてファミコン買ってもらえず代わりにx68k買ってもらった 今思い出したけど□ボタンのファミコンは連射ができなかったんだよな
ボタンの戻りが遅くて
〇ボタンになってから連射が可能になった ACアダプター親に隠されて
自力で捜し出すこと一回
見つからすに自分で買うこと二回 基本任天堂の作品には大ハズレはなかったな
まあ、ベーシックやロボットとかの付属品には
任天堂でもハズレが多いけど >>164
ノシ
でも今クリアーしろ言われても無理だと思う
>>167
プレステ初期はまさにのってたねー
IQとかグラツーとかいきなし黄金期やったねえ
スーファミのCDアダプタを反故にされて激おこのソニーの逆襲成功やったけど
そのあと久夛良木さんソニーから追い出されてもったいなかったな >>172
□ボタンはゴムだから凹んで○ボタンのコントローラーにかえた >>171
どんなにお年玉を貯めても買える気がしなかったよ FC最高傑作はバルーンファイト
ゲーム性もBGMもとにかく最高 ロードランナーだったかな
自分で作れるモードがあって
方眼紙に書いて友達とやってたわw >>164
パーツが70個も集まった頃には確実に親に怒られるし、頭の中は完璧に諸行無常状態になっている
そこでミスしたら心が折れる
無敵無しクリアは尊敬レベルだね 英語の辞書引くどころかローマ字すらまだ学校で習ってなかったのに画面に出てくる英語(の意味)はそのうち大体理解してた。
もちろん誰にも聞いたことがない。人間って必死になるとすげえなって今になって思う@昭和51年生まれ □ボタン取れちゃって瞬着か何かでくっつけた覚えが。 アイギーナの予言ってゲームをワゴンセールで買ったけど途中どうしても次のステージに進めなくてクリア出来んかった思い出 >>171
それ父ちゃんが欲しかったんじゃなくて? >>177
その辺の内部事情は疎いんだけど、プレステは色んな層を取り込んだよなー
初期からバイオハザードとかリッジレーサーとかときメモとか、色んなジャンルの売れ筋ソフトを持ってた
せめてFFが64だったら互角の争いが出来たんではと思ったりもするが… >>174
ACアダプタで思い出したけどコードの根本がめちゃちゃ断線しやすくなかった?
あれで2回買い替えた >>181
少年メディアについてるカセットメディアにエディットで作られた
ロードランナーが入ってたな。ファミリーベーシックが必要だった。 >>187
ドラクエ2か3か忘れたけど人気ありすぎて買えなくて
チャイルズクエスト買ってやってたからなw >>190
(; ゚Д゚)俺はかーちゃんに挟みで切られて買い替えた >>149
そのコマンドと詳細が載ったコンプティークを学校に持っていったんだが
巻頭がエロゲ特集で女子からヒンシュク買ったのはいい思い出だw 俺の友人で、そいつの家では、ファミコンではなくセガのSG-1000を買い、
ビデオはベータを買ってたなあ。 >>190
ACアダプターは問題なかったが
RFスイッチが断線しまくって
ハサミ軽く入れてゴム抜いては銅線(エナメル線?)ひねって接続の繰り返し ファミリーベーシックってなんでカートリッジを縦型にしたんだろうな。
接触不良起こしてよくデータ飛んでたわ。 >>194
そうそう
ペコラマとかベギラマのパクリでまんまドラクエだったw でもオカンって、すぐに「ファミコンやめなさい!」って言わないか?
ゲームを「ファミコン」だと思ってるフシがある(総称的な?)。 >>173
ゲーム三昧になったね
>>175
超大手ゲーム会社に入った!
>>179
ACEで35万した。初代が50万だったからお買い得かも
>>188
父ちゃんパソコン使えないんだ >>198
RF接続なんてファミコン世代じゃないとわからないだろうな
自分も最初ファミコン発見してやろうとした時どうやって繋ぐかわからなかった namcotなんてパチもんの名前でソフト出してたから最初は凄い警戒して買った記憶が、当時はガンガルプラモとか普通に売ってたし >>164
質問とは違うけどタイトル画面の音楽は名曲だと今でも思ってる。
Youtubeでアレンジしてアップしてる人がいるけどやはり素晴らしい曲だと思った。 >>190
俺の家のじーさんがすごい器用な人で
ファミコンのACアダプタ断線したから新しいの買って帰ってきたら
じーさんが壊れたの直してくれてたw 2Pコントローラーのマイクは裏技以外に使用されたことないんじゃないだろうか ファミスタという金字塔を忘れていまいか?(´・ω・) >>198
そうそう。それでどんどん線が短くなる。
あれ今でも売ってんのかなあ。 正直子供の時にファミコン隠したりする親は教育者として二流だと思う、俺の親だけど
ファミコンはその頃の子供のコミュニケーションツールだから無闇に取り上げるのは違う
ただ、勉強や運動をするメリットとファミコンばかりしてると発生するデメリットをちゃんと教えてあげて正しい道筋に導くべきだと思うんだよな クーソーは頭の肥やし。クーソーしてから寝てください ドラゴンスレイヤー4は、最後のドラゴンスレイヤーの取り方がわからなくてギブアップしたわ
今でも心残り(´・ω・`) >>205
端子部分でL曲げとか出来なかったのかなぁ。
プラ金型のコストとか知れてると思うんだけど。 >>208
(; ゚Д゚)あれはアイドル八犬伝の歌を一緒に歌って、えりかとシンクロするためにあるんだよ >>208
バンゲリングベイでCMでもやってたけど
マイクで叫ぶと敵がくるとか
たけしの挑戦状とかマイク使わないとクリアーできないとか
けっこう地味に活用されてるぞ? ボンバーマンの主人公がロードランナーの敵だったの最近知ったわ >>196
袋とじもあったね。177紹介されていた号は買った。 >>219
表向き → こんな生活嫌で脱走したよ(泳げたいやきくん風?)
大人の事情 → キャラ使いまわし(楽だよねw) なんつーか、ファミコンゲームのソフトには各社のカラーがあったな。
ゲームの内容もそうだし、パッケージからして。
任天堂のシンプルなやつ、ナムコの黒いパッケージ、アニメっぽいハドソン >>219
ボンバーマンをクリアするとロードランナーになる RF接続→ビデオ接続→HDMI接続
今はもう赤白黄のビデオ接続もできないテレビが増えてるらしいからな 鬼畜、東京都北区赤羽住民、創価学会集団ストーカーに加担する
ド ト ー ル コ ー ヒ ー は 創価学会だ (2015年時点)
ド ト ー ル グループ エ ク セ ル シ オ ー ル カ フ ェ 、星 乃 珈琲
赤羽警察署は偽証申告した住民の犯罪を
もみ消しにかかってる
vhっjんんんんんkんkんっっっっk >>216
血の涙やエスパードリームのBGM今もヘビロテ
コナミやナムコは本当に名曲大杉 >>220
177事件
沙織事件
電脳学園有害図書指定
177の国会審議の記録見てみたい >>121
スゴ過ぎてわけわからんw
LV999くらい?
そうりょから転職させた忍者をレベル100以上に育てた >>219
それはハドソンが勝手に作った話なので、公式設定ではないのです。 ファミコンは85年頃迄ナムコのゲームとスパルタンXよくやったな
てかアーケードの移植が殆どだったかな?
ディスクシステムとドラクエ出た辺りからオリジナルの発売タイトル増えた? ファミコンのマンガ説明書
アラレちゃんと悟空パクったみたいなキャラが酷かったw
https://i.imgur.com/sVKl47u.jpg >>236
ツインファミコンについてたわ
懐かしい >>225
家の近所の中古屋にコスモスの販売機あるけどあれどの世代が知ってるんだ >>223
ファミコン発売時にはナムコとかコナミとか
ゲーセンで有力なゲーム会社を味方につけるために
ライセンスがかなり緩くて自分でカートリッジ作っていいよって任天堂も認めていた
だからナムコとかはハードケースとか任天堂に委託しないで安く売れたんすよ
それがスーファミからはその有力なメーカにも
任天堂が製造するから独自で作ってる売るのは無しねって言ったから
どれも同じ形なんすよ スパルタンXの4階のボスの妖術使いがジジイかババアなのかは友達の間でも意見が分かれた >>83
ロードランナーは最初に触れたのはファミコン版だったけど、後でアイレムのアーケード版とシステムソフトのPC版を知ったな
アイレムのアーケード版は4作品基板で揃えてPC版は300面だか有る保存版をヤフオクで入手したわ あの頃はソフトのケースや説明書見ただけでもワクワクしたからなあ。
今は家にいながらゲームをダウンロード出来て便利な時代なんだけどなんか感動が薄いような気がしてならない。 >>244
ダウンロードはおつりがないからパッケージの方がいい ペンゴが面白かった
家庭用ゲームソフトが出なかったんだよな
セガだったからファミコンは無理としてマーク3でもダメとは クソゲー
魔鐘
ナイトロアー
忍者ハットリくん
良ゲー
メタファイト
ソロモンの鍵
大魔司教ガリウス ウィザードリィ狂王の試練場で遊んでる。(バックアップはターボファイル使用)
今年で28年目になるが全然飽きない。
28年間でファミコンは6台買い換えた。(もちろん中古)
「むらまさ」は100本までは数えたが、その後は数えていない。 >>221
(; ゚Д゚)そんな歌だったっけ?ww >>247
魔鐘は凄かったなあ
大迷宮があるんだけどクリアするために行く必要がないとかw
大人になってクリアしたけど、通りで当時クリアした奴が居なかった訳だw >>225
誰でも幼少時代に懐かしさ感じるのは一緒なのかな
少年時代や次郎物語みたいな昭和初期見せられても、俺らには退屈以外何物でもないがその時代で育った人達には同じような感情あるんだろうか
今のゆとりとかも40ぐらいになったら懐かしむのかなニコニコとかを >>187
そりゃ1作目からジャンプが全面バックアップしてたからな >>225
(; ゚Д゚)ジョイスティックなかったw
あの頃できなかったレイアウトを今やろうと思ってるが、部屋が狭くて無理ww スーマリ任意コード実行クリア最速世界記録を発見しました
教えて欲しい方は1BTCを以下のアドレスに送信! スペハリはマークIII版メガドラ版がクソだったがWiiのVCのはほぼアーケード忠実で良かったな >>254
一応やったけど、クリアしたらさっさと止めちゃった。
1作目は10階周回が楽しくて止められない。 ボコスカウォーズ
ミシシッピー殺人事件
六三四の剣 >>256
自分は1999年から2002年ぐらいまでが一番楽しかった >>249
違うwタイトーの人生劇場で2コン使う時の歌 「アイレム」やっけ?
なんでカセットに、「赤色LED」が点灯するのかが分からなかった このスレ平均年齢高そうだな
ロックマンとかくにおくんとか
ファミコン世代のゲームは馬鹿にして通過してなさそう ファミマガのハイスコアコーナーで不正したスーパータイガーが忘れられない
一人だけスコアが二桁違ってたからな >>256
俺は昭和48年生まれ。
良い時代に生まれ育ったと思ってる。
子供心に昭和の良い頃を感じていたし、
バブルの浮かれた空気も何となく分かる。
Windows黎明期を知っていて、IT時代も何とか脱落せずに来れている。 アイレムといえばスペランカーよりR-TYPE
PCエンジン版の2枚組は当時のアーケード移植ものとしてはかなりのハイクオリティだった >>257
鳥山明の絵で惹きつけて
堀井雄二がファミコン神拳で取り上げる
プレイするとすぎやま先生の音楽に聞き惚れる
遊び心満載の面白いパスワードがたくさんある
ヒットしないわけがない 頭脳戦艦ガルクリアの猛者がいるスレッドだし、聞いておきたい
マインドシーカーで超能力に目覚めてクリアした人いる? 2chのログ整理してたらファミコン誕生20年のニューススレ見つけて絶望した >>270
復活の呪文は仕込みではなくて、全て偶然の産物。 >>260
それたぶんドリキャスのシェンムーのおまけの移植だろw ファミコン時代はアーケードの移植については色んなスタンスのメーカーがあったよな
ナムコはファミコナイズが上手いメーカーだった
コナミはアーケードに近づけようと必死だった
カプコンはオリジナルゲームに力を入れていた そういや、あの頃貸したソフトがまだ返ってきてないな。
増岡、信長の野望返せ。寺田、ドラクエ3とイーアルカンフー返せ。 >>246
LSIゲーム版を持ってた。音量が調節できなくて甲高い奴。毎回強引に3つ揃い狙い。 ミニファミコンの再出荷はいつだよ
コントローラーをデカくしてソフト追加してくれたら1万でもいいのに >>264
いやいや、たけしの挑戦状の雨の新開地じゃないか( ・`д・´) ファミコン初期には雑誌メディアとのタイアップもうまくいってたなあ。
ハドソンソフトはコロコロ、桃太郎系だけジャンプ、ドラクエもジャンプか。 >>187
ドラクエ2で火が付いたから3で発売時から大騒ぎになった >>275
カプコンは外注移植で名作を殺したよな・・・ >>275
ナムコは昔から技術力に定評あったからな職人集団やでー
ナムコ、コナミ、カプコン以外はどれも
ゲーセンから移植いうても酷いのが多かったな
まあ忍者君とかは認めるけど >>285
マイクロニクスの悪口はもっと言いたまえ 昔のコナミ(大阪本社時代)は名作揃いで良かったな
東京へ移ってからは…作品自体は良いけど…なぁ >>248
ウィザードリィ1はレベル1000超えたけど
FC版はこの程度じゃミジンコレベルなんだろうな
俺は発売日直後ファミコン買って壊れても何度も修理して今でも使える
それとは別にニューファミコン(2台目)買った >>289
コナミって神戸って印象だなー大阪ではないw そして俺のIDがイース2
あれも名作だったな、BGMが良かった コナミのディスクシステムソフトはわりと好きだった
愛戦士ニコル
迷宮寺院ダババ
エスパードリーム
謎の壁
アルマナの奇跡
グリーンベレー
この辺 >>226
中間にRGB接続(21ピン)があったな
5cmくらい幅があるコネクタで、近年のD端子とはまた別の規格
スーファミをRGBケーブルで対応テレビに接続するとメチャ綺麗だった >>266
現在のファミコン直撃世代(40歳付近)は今のゲームはぬるい、ファミコンは理不尽だったと言っているけど
それより上の世代(45歳以上)はファミコンはぬるすぎて子供向け、大人はPCゲーという感覚かな
完全にジェネレーションギャップだね >>279
いまEVO見てるけど、なにをやっているのかさっぱりわからんw >>271
あれ、クリア確率が0.35%らしいぞ。 >>142
ドラクエはZがどのハードで出るかが結構注目されてた
たしかサターンかプレステかでドラクエファンはヤキモキしてたんじゃないかな
自分はドラクエはZで見限ったが >>160
こんな感じの本体に円を描くように設置(左右から通信ケーブルを接続)
http://133.242.9.183/up2/src/fu22695.jpg
画像はスペースコブラ。 >>187
多分歴代ドラクエで一番品薄で手に入れるの難しかったタイトル
3はまだマシだった そう言えばセガのゲームって、ファミコンだけじゃなくて
PCエンジンにも結構移植されていたよね。アウトランとか。 ファミコンが売れたのは初期の任天堂作品とスーパーマリオのおかげだよ
ナムコやコナミの力など微々たるもの >>291
ファミコンは中古で格安に入手可能だが、アナログテレビの中古が格安で入手できない。
今の32インチが壊れたらどうしようかと悩んでる。 マリオ、ドラクエ、FF、メガテン、ファイアーエムブレム、スパロボ、ゼルダ(これはディスクだが)
全部ファミコン出身なんだぜ( ; ゚Д゚) >>306
ファンタジーゾーン
ビックリマンワールド (ワンダーボーイモンスターランドの完パク) >>264
(; ゚Д゚)タイトーなつかしすww
ハリスタやってたわw
サターンでダライアス買った >>308
(; ゚Д゚)高いけど、ニューファミコン買うか、レトロフリークという手も >>1
コンピュータゲームは欧米から始まった、ファミリーコンピュータ(ファミコン)は
それを家庭用に機能を切り落とした物でしょうが。 今のゲームには夢がない。
イースとか毎日徹夜してた記憶があるけど、Switchのゼルダは、面白いとは思うけど1時間も続けられない。 >>96
ラスボス→彼女ができた主人公にヤキモチ焼いて主人公に意地悪しようとした主人公の妹=クインティ
各面ボス→主人公の彼女のファンだったのに自分達を差し置いてゲットしてしまった主人公に嫉妬し、妹と共闘した主人公の兄達
つまりはモテた主人公が事件の発端w >>312
15ピン、HDML×2、S端子、コンポーネント、D5
これだけあればまだまだ戦えるな(誰と?) >>312
(; ゚Д゚)それだけじゃない
D端子もハブられてる
おかげでゲームキューブできん
HDMI、D端子、S端子は標準でつけてくれんとマジで困る 火の鳥で下ブロックの壊し方分からずワープゾーン出せなかった思い出
あのBGMは未だに耳に残っている >>293
コナミは元々、大阪府豊中市の上津島というところにあった >>320
そーなんだ。dです
そのあと神戸推しだからてっきりね >>310
モンスターランドはファミコンでは西遊記ワールド(1)だな
ビックリマンも西遊記もパクリではなくモンスターランドの開発スタッフが手がけてたらしい >>142
ファミコンはスーパーマリオ出た時点で決定的になったと思うけど
DQとFFで盤石になったのは有るだろうね ヒットラーの復活という名作があったが、今から考えるとヤバいタイトルだな >>307
いやナムコの存在は侮れないよ
ゼビウスで一気に流れが変わった >>324
キャプテンアメリカ → ナチやっつけまくり
ウルフェンシュタイン(DOOMの前作) → ナチやっつけまくり
すげーぞ まあ、スーパーマリオの操作性のすごさはガキだった自分で実感したなあ。
なんか異世界に行った気になった。それまでのマリオブラザーズやドンキーコングと次元が違った。 >>318
マジかよ
くそすぎだろ
S端子省きだした時期に一型前のS端子ついたテレビとBlu-rayレコーダー買ったわ >>308
素直にニューファミコン買うのが良いと思うけど
最近はそれさえもヤバイw >>320
え、そうなんか?
当時豊中市民だったのに全然知らんかった >>301
サターンの線は97年頃に濃厚だったな
結局2000年まで持ち越した挙げ句、既にPS2が出てたのにPSとなったが >>329
まあスーマリも今となっては変な慣性がついてて操作しづらく感じるけどな
今のゲームの操作性はやはりすごい >>316
(; ゚Д゚)なるほど
それが受けて、のちにバハムートラグーンが開発されたわけか >>142
プレステ初期は鉄拳やリッジでアーケード層を取り込んだが、FF7で非アーケード層にシフトしたな ファミコンほど日本中の子供の心を鷲掴みにしたおもちゃは他にないだろうな(ダッコちゃんとかは知らないが)
おもちゃであれ以上のムーブメントは少なくとも俺の記憶にはない >>271
監修者の清田少年もクリアできなかったと言ってたっけ >>329
それはマンマシンインターフェイス
人間を操ってる感
それを追求するなら過去のゲームには期待できない >>339
あんだけ長いことは難しいが
たまごっちのブームはすごかったと思う
最大瞬間風速的な感じだけど うちの親はクリアするまで新しいソフトを絶対買ってくれなかったから、ソフト選びはすごく慎重だった。 35年?
もうちょっといってるだろ。
ちゃんと調べて記事書いてよね。 >>330
(; ゚Д゚)あらゆる端子を、PCモニタのD-subに変換する装置が1980円くらいであれば買うんだけどね
探せばあるんだけど、ン万円もするのよ・・・
スクエア型のPCモニターは、まだ保管してる
ワイド画面だと両端切れるし、俺のテレビは液晶のクセに焼き付き起こして大変だったw
4:3で長いこと旧ゲーム稼働してて、ふと映画見たら、4:3の境界線にくっきりと黒い筋が浮き出たw >>346
しゃーないだろw映像の変換って意外と面倒そう
NTSCをPALに変換するだけでも走査線違うし >>318
フナイのテレビは、小型モデルにもD端子付いてるね 協力プレイの醍醐味と言えば
バトルシティで数十分かけた自作マップを飽きた頃にどれだけ早く司令部ぶち壊せるかのタイムアタック
これだけで笑い転げていたあの頃 PCエンジンのソルビアンカってソフトをよくやったなあ >>333
バンダイの丸カセシリーズな
子供向け企業が子供向けに鬼畜難易度のゲームだしてるいう >>341
(; ゚Д゚)ジャンル違うけど、最後に主人公になびいたニナ・パープルdの方がまだかわいげあったかw ファミコンがここまでブレイクしたのはバンゲリング・ベイのおかげかもなあ おれが子供の時はミルキーブルーのGBA持ってるヤツが偉かった >>244
親が家にいる間はゲーム出来なかったから、ベッドの上で説明書見るのもゲームのうちだった気がするわ。 ゲゲゲの鬼太郎・妖怪大魔境とセイントセイヤのカセット半刺しバグは一日中楽しめる
ハドソンの迷宮組曲とミッキーマウスも強烈 >>343
それに便乗しようと思ったのかポケットステーションなんてのが有ったね >>315
夢がないんじゃない
俺らにあの頃の集中力がないだけだ(´・ω・`) 大人になってからクリアしたゲームが多い
(エミュでどこでもセーブモード使って)
がんばれゴエモンは最後の城の景色が珍しくて
スターソルジャーは誘導弾登場以降は無理レベルだね ファミコンのカートリッジの臭いが好きだったなぁ
特にナムコットのやつ。 陣内はファミコンの白と赤が
ご飯と福神漬けに見えてカレーかけたって >>347
(; ゚Д゚)サイバーガジェット辺りががんばってくれないかな〜って、ずっと思ってるよw
>>348
(; ゚Д゚)マジか!
最悪、中古でいいから確保しないとな〜
今はまだD端子もS端子もついてるのが映ってるからいいけど ワイは小さいころロクに金なかったから
なけなしの金で量販店(ラブラブとかいうふざけた名前)で
広告に980円とか1980円のダウボーイとかよーこうたわw
んでくそげーでダメソフト我慢して定価でええの買えばよかったわーってなったわ
でも中古屋ができたおかげでだいぶ助かったでー >>333
鬼太郎は当たり判定見直しときゃ、傑作になり得ただろうになあ
髪の毛あたりにかすっただけで即死ってのはいかん 昔のファミゲーとかクソゲーも多かったけど
激ムズでもとりあえずパターンみたいなの見出だして
アトランティスの謎みたいな難解な儀式ゲーでもなきゃ
なんとかクリアーしてたよな?
でもそのうちゲームバランスなんて言いだすからぬるくなったよね
ダメリカなんて理不尽ゲーが当たり前だから
日本のゲームなんてぬるすぎて楽しめないわな
ステーキ肉が固いの好きなダメリカ人とやわいのが高級な日本人みたいな完全に
分離してもーたよな? >>298
ちょうどその隙間の43だけど、PCはコマンド入力方式が主流のADVが多かったんだっけ?
難しさの種類が違うとは思うけどなんかわかるわ。 この時代のアメリカのゲームは確かにつまらなかったが
3Dになってから完全に抜かされたな 友達がチャルメラの懸賞でパルテナの鏡とキャリングケースのセットみたいなの当たってた
でも彼はディスクシステムを持ってなかった >>356
友達がベットの布団の中にお年玉でかった5インチ白黒テレビ隠して
親にばれないようにドラクエ4やってる光景を見た時にすさまじい執念を感じたわ >>371
ゲームに関してはアタリショックあってから
完全に日本のゲームが世界を席巻してたけど
ダメリカ人好みのDOOMみたいなFPSが大流行りしたけど日本は
ログインとかでよく特集してたけどやっぱマイナーだよね
そっからFF・DQみたいなゲームとダメリカで別れた感じする >>362
(; ゚Д゚)そのまま食べて急性胃腸炎で死ねばよかったのに クリア出来るのが当たり前って考えはRPGだけでいいんだよな
アクションとかシューティングとかは、永久に難易度が上がり続けてどこまでいけるか作者も
分らないってのでも十分面白かった
でも、今もゲームもクリアは絶対出来る前提なんだよな 親父がファミコントレードってのをやってた
ネット経由で情報を集めて売買注文を出せるって今のスタイルを先取りしてたよな
まぁ養分でしか無い一般人なんでバブル崩壊でマイナス3千万ほど抱えて終わりましたけどね… >>308
俺は知り合いにAV出力改造済みのノーマルファミコン譲ってもらったよ
ヤフオクにも結構出回ってる Ffなんてファミコン時代はビッグタイトルでもなんでもないわ プレステ時代のナムコが最先端CGなんて言われたんだけど
そのうちダメリカのほうが金も人材もかけてすげーことになった
日本のゲームってしょせんちょっと主流から外れた奴ばっかりのアウトロー文化やけど
ダメリカはいい大学出たすごい頭脳集団が集まってたりする >>366
(; ゚Д゚)色々出てたけど、連射機能付きコントローラーは本当に画期的だった ドラクエ2なんて当時はみんなクリアーしてたのに、ロンダルキアの洞窟の難易度が高すぎてゲームバランスが悪いなんて言われてるからな
当時はそんな事言ってる奴はいなかったのになw >>315
それ単純にあんたが歳とっただけじゃんw NESとSNESは次世代機に淘汰される最後の瞬間まで楽しめたな。 >>378
その昔ファミ通時代のスタパ齋藤ってライターが
理不尽ゲーは(製作者が?)怒ってるゲームだと表現したがまさにその通りだと思うw >>328
というかそもそもナチが悪役で出るならいまでもそこまで言われないよ >>48
ぷよぷよばあさんもいたし、パズルゲーは女性向けかもわからんね >>370
表参道アドベンチャーとかミステリーハウスとかやったわ(´・ω・`)
クリアはしてない >>386
NES版シムシティとか
バーチャファイター対抗して作ったふぁいちぃんぐポリゴンとかやってみたかったよな?
スターフォックス2のSNES版はスーファミミニに収録されて俺は歓喜した また
ポートピアとかオホーツクに消ゆみたいなのやりたいわ
いつの間にかなくなったな >>384
あれそれほど苦労した覚えはないよな
それより俺はFF3とかの糞長いダンジョンがきつかった(´・ω・`) >>389
FF映画見てILMになれたかもしれんのに
外注拒否して結局債務超過免れるために
ソニーに資本注入してスクエニですよねw >>393
神宮寺シリーズはかろうじて生き残ってるけど昔ながらのアドベンチャーゲームってほとんど無くなったね
ノベルゲームになってしまった >>370
ファミコン版ウィザードリーがそんな感じ
呪文がPCのコマンド入力方式から選択方式になっただけでかなり簡単になった
ファミコンにADVが移植されるようになってPCのADVもコマンド選択が主流になっていったな
はじめてやったエロゲのFM7版天使たちの午後とかコマンド探すのに苦労したわ スペランカーは、自キャラの死にやすさで有名だけど
爆風とか攻撃の範囲が表示されないというのは(ハードの制約のせいもあるけれど)
あまり他に類がない演出だよなあ >>371
(; ゚Д゚)エンタテインメントには徹底して大金かけるって点で差が出たな
去年、2007年に出たCODMW三部作やったけど、2016年に出たバイオ6が霞んで見えた
グラフィックはもちろん、設定、演技、カメラワーク、どれ取っても抜きんでてた
サイコブレイクとかなにあれ?PV詐欺だろw
PS3でゴジラ買ったけど、バンナムのクセに、DCのゴジジェネに毛が生えた程度のグラで、ファンじゃなかったら許せないレベルw >>384
あの洞窟は、2×2の箱の右上が落とし穴になっている床が並べられていると気が付いたら
楽勝になるし、実際小学生でも気が付いたんだが・・今だとそうなのか ファミコンくらいエポックメイキングなハードでも
全世界で6000万しか出てないのかと逆に少なく感じる >>398
かまいたちの夜は良かったんだけどね
神宮寺はなんかイマイチなんだよなあ うちの母親はいまだにファミコンのボンバーマンを遊び続けている
NEWファミコンが現役で使えるのは地味にすごいと思ってる >>398
アドベンチャーゲームって主流にならんでニッチで
弟切草がなんとか新しいジャンルを切り開いたと思ったら
結局昔ながらのアドベンはほぼ作らなくなってしまったな >>399
妹に手を出してゲームオーナーになった思い出が(´・ω・`) 初めて買ったカセットが
バンゲリングベイだったやつと
友達になりたい。 >>384
あそこは落とし穴よりもエンカウント率が高いのがなあ苦労して抜けた後も祠つくまでにザラキで全滅かもざらにあったし
何より堀井自身がスケジュールカツカツで十分にバランス調整できて無かったって自分で言ってしまってるからしゃーない >>390
うちのカーチャンがテトリス中毒でヤバかったな
吐き気がするまで延々と続けてた >>395
俺も、当時で普通にクリアしてたな
苦労したかは覚えてないが、覚えてないという事は印象にも残ってないって事だし
クリスタルタワーも、長さがメインで語られてるけどそれ程でも
2ヘッドドラゴン以外の方が嫌w >>395
ロンダルキアは落とし穴に泣かされた
FF3のラスダンも有名だけど特に困った覚えがない >>401
DCのゴジジェネはお気に入りで一時期毎日プレイしてた(´・ω・`) >>410
欧州とかいまでもマークVとか普通に愛好家の間で現役とか聞くと
今でも古い車を修理しながら(名車復活とか見るとよくわかる)
普通に最新の車と同様に乗れる(部品も手に入るのがすごい)のがすごい >>403
知らなかった…全部暗記というか、指が覚えただったわ >>402
←→←→かな? コナミコマンドだよね
ネメシスでもやったっけなー >>395
学校から帰ってきて共働きの両親が帰って来るまでの1時間が勝負だったから、長いダンジョン辛いのわかる!
スペランカー2週目までノーミスクリアできたとき、嬉しくてピラミッドの財宝のとこの音楽で謎の踊り踊ってたら帰ってきた親にひっぱたかれた思い出。 >>410
まえにそーゆーお婆ちゃんがテレビとりあげられてたな
あ、おまえw >>422
(; ゚Д゚)俺もかなりやり込んだw
Gジェネマキシマムも買ったけど、面白くなかった
ジャイアント芹沢がPS3で出ると思ったら出なかった ボンバーマンなんか
発売当初は完全にノーマーク。
持ってる奴少なかったしね 当時は居間のTVで一時間とかだから環境も厳しかったな >>414
ファミコン本体と共に最初に買ったソフトはレッキングクルーだったな 「ポートピア連続殺人事件」の3D迷路なんて必然性が無くて
FC移植スタッフが只やりたいからやっただけなんだろうな ゲームに飽きてラジコンをやっている
戦車のラジコンだが実際に砲弾も飛ぶように改造してある >>298
PCは昔は難しい程良いなんて風潮が有ったけど、イースやジーザス出た辺りで完全に風向きが変わったな
その前のハイドライドやオホーツクの方が影響大きいかな?
自分はゲームに入ったのはPCが先でファミコン発売当時は内容ではPCに敵わないだろと思ってた
けど素直にファミコン買って良かったと思ってるよ、昔も今もね >>395
FF3はあの分裂するやつがいるダンジョンがキツかった 高橋名人の映画どうしても観たかった 親が許してくれなかった 本体と初めて買ってもらったソフトがコソボイの謎だった・・・ コントローラーと言えばガンコンがすごかった
ガンバァールぐらいしかしたことないけど
今じゃテレビにコード繋いだりするのが面倒で据え置きのやつはやってないな >>414
バンゲリングベイ当時はクソゲー扱いされてたけど普通に面白いよね >>438
よくそんなマイナータイトル挙げて
風向き変わった(ドヤ)とか言えるよね >>416
渡辺こうじ(字画忘れた)のファミ通での小説でテトリスがモデルと思われるパズルゲームの噺ぎあったな
「某国が世界を破滅させるために作ったゲーム」とかいう噂が流れて、実際やってみたらみんなハマりまくって社会が停滞したが誰も気付かずそのゲームを止めようとしないってオチ
渡辺こうじのファミ通での小説はよかったよな
いくつかドラマ化もされたし
よにきみょとかね >>432
桃太郎伝説のスピンアウトだった
桃鉄があんだけヒットするとも誰も思わなかったろうなw
ハドソンも何かもってたな。もうコナミに吸収されてもうたけど >>443
あれは小学生がシューティングゲームと思って買うとクソゲーと思うかもね(´・ω・`)
ゲーム内容を理解すると良ゲー >>437
(; ゚Д゚)時代はTA02とTA07PROですよ、旦那 スターラスターのTASがつべに上がってるが、96秒でクリアしてて吹いた。 藤井恒次と服部直史と森伸介は豊中市岡町駅一帯でテロ事件を起こした!
原田神社放火や岡町駅車大破などをやった!藤井恒次一味は大阪駅置石事件や飛び込ませて3人殺した。 暴走車の教唆犯藤井恒次3人組!
徳川ゆかりの寺放火も藤井恒次関係者の犯行だ. JR放火火災事件(実行犯逮捕)の藤井恒次による教唆疑惑がある。
神社放火のはやりはこいつらのせいだ! オウムISローンウルフと名乗り凶行をやった!
藤井恒次は大垣南高校時代から偽り松井秀喜風のペイントで素顔を隠して通い続ける
詐欺師で卒業アルバムに写っている! 不破中時代はネプチューンのホリケンのような 素顔で現在と変わらないで卒アルに写っている!偽る逃亡者生活は25年であ る。一緒に風呂に入った人物による証明済みで松井秀喜の顔がホリケンに変わった一
部始終を目撃されている。
2005年4月傷害通り魔事件で逮捕され留置場15日間のあと略式起訴された!99年大学時代 女学生滅多打ち殴打の末逮捕強制退学処分の
はずだが卒業証明書持ってたのは偽造ではないのか ? 森伸介が2000年当時女装して女職員になりすまし学務課に侵入して
卒業証明書偽造 の手助け をやった。運転免許証の顔写真も偽りの松井秀喜風のペイントで写っているが偽造ではないの か?
警察の方々が変装は犯罪ではないと擁護するようだ。二人とも顔を隠し巧妙に変
装しているので気づきにくい!
姉美千子はアジ 化ナト リウム事件やった。不特定多数のジジイと援交してる。素っ裸でストリートキングをやった。
母房子は林真須美にそっくりでトリカブト事件やった。父見真はグリコ森永事件の真
犯人だ!親戚・藤井信之(同県垂井町)、亨(同県垂井 町)も I S 信者だ!!
森伸介は楊貴妃のような美女に変装したりボディコンコス チュームで凶 行をやった!昏睡強盗の神に似ている!
服部直史 :大勢の女性の歯に盗聴器(思考盗聴器)を取り付け盗聴してあら探しして肉体関係を迫ったりテロにほう助!!
大阪府池田市井口堂3−4−30−401 0668446480 大阪府豊中市永楽荘1−3−10−103
藤井恒次 :岐阜県不破郡垂井町垂井2112−1 0582751590ピーと鳴ってる間話しかければ藤井恒次自身が聞いてるでえ
09044348128
森伸介 :福井県大野市生まれ 札幌獣医 I S 信者 大阪府池田市城山町3−51−113 0727526945
神戸バイオ教育センターで女装して女講師になりすまし病院で看護婦にもなりすました
藤井恒次って署名で「名誉棄損で訴えますよ」って前3年前書き込みあったよね!!
書き込み見てる証拠になるよね!!
お前ら三人テロ起こしときながら テロの事実の適示されたら名誉棄損だのと開き
直って被害者ぶって警察頼ったりして狂ってるのか?畠山鈴香並の傲慢三人組だな!
三人組は思考盗聴器という近未来機器で自分だけにしか聞こえない声(ピンポイント
音声伝達:立命館大教授が立証)で脅したり煽ったりマインドコントロールや
うるさい声を浴びせ続けて拘束状態に仕向けたりテレパシーなどの人体実験をし続け
る悪党三人である。証拠が出ないのをいい ことにやりたい放題で捜査中の今日今でも
やり続けるのです!!こいつらも思考盗聴器を取り付けているようで仲間 内の連絡手段に用いているようです。
「岡町の資産をよこせ!!」と藤井恒次と森伸介と服部直史が脅してくるのです。
服部直史らは拉致する計画も立てており北朝鮮への亡命もほのめかしている。
この三人組は「 人 道 に 対 す る 罪 」で国際刑事裁判に処するべきじゃないか!!
藤井恒次は何か虚妄だらけで、でっちあげ ねつ造の被害で言いがかりをつけてくる
「当たり屋」で「ぶつかったで?どう責任取るでえ?」とまるでチンピラのよう。
お岩さんの顔もメイクで あることが発覚して被害者ぶっていた詐欺師であることが判明!!またオウムと 同 じ ことやってるバカたち!!
河野 さん!またオウムが起こり ました!警 察が信じないんです!3人とも警察に
通 報 どころか訴えていない。訴え て い る と 嘘 ついてるのだ!!
3人とも巧みに変装したり話術巧みにごまかしながらいまだに逮捕されずに平然と店
も やり続けながら 何 食 わ ぬ 顔 で 逆 ギ レ 人生をし続けてい
る!! のらりくらりとかわしながら時効逃げ切りか?内輪にほのめかした恩赦も狙う したたかな三人組!! ゲームして一体何が残るの?
思い出かな
俺はラジコンに切り替えて友人がたくさんできた
今では寝屋川バトルタンク倶楽部を作って週末箕面の山でラジコンバトルをしている >>236
ニンテンドーは自分がパクられると烈火の如く怒って世界最高の弁護士軍団派遣するのにな
古き良き時代か
叉は「漫画家が勝手に描いたこと」と思って放置しといたのか 最初はファミコンもコスト抑えるために
コントローラ1つにしようってなったらしいけど
軍平が猛反対だったらしいな
GBも通信なんてイラネって思ったけどこれなかったら
ポケモンの誕生がゲームギアになってたんだよな(嘘) >>432
親戚がボンバーマン買って正月に徹夜でやってしまった思い出 >>445
渡辺 浩弐といえばやっぱりただいまPCランド思い出す
どっかで再放送してくれないかなあ >>450
暗黒惑星の座標はスタート時点で決まっているんだよな >>459
ネットでボンバー対戦が無料だからやったら
下手すぎて秒殺されて以来悲しくてやってないw
>>460
金子恵美って人が胸がデカくて毎回ちょっと嬉しかった記憶 ディスクシステムの店頭書き換えサービスで、非正規品の黒いディスクを店員に渡したら
「こ、これじゃ書き換えできませんよ!?」って店員の兄ちゃんエラくあせってたなw
その後、正規品のディスクこじあけて、非正規品の円盤入れて書き換え成功したw 本体が高くて、まず、ポパイを買う
友達の家でベースボールでゴムボタンを破壊してしまう
おもちゃ屋へ行き、ボタンを100円で買って付け替えてた ファミコンのシューティングといえば、ナムコなんだよ。誰がなんと言おうとナムコだ。
グラディウスのコナミもあるが、やっぱりナムコだね。 15分50円のファミコンがゲーセンにあったな
DQUの復活の呪文を書き間違って、入力しているだけで15分経過して泣き出した子供とかいた
ワルキューレの冒険は、なぜか15分経過したら色違いの別格に強い敵が出現するようになる
だけで、こちらが最強レベルだと一生終わらない温い設定だったな >>435
先にMSX版をクリアしていたから犯人は知っていたのに、FC版の最後の部屋見つけられ無くてしばらく放置してた。 ポパイ買ったと思ったら、ポパイの英語遊びを買って涙目になった小学二年の俺。 エアゲーマー自演乙
エアゲーマー自演乙
エアゲーマー自演乙
エアゲーマー自演乙
エアゲーマー自演乙 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>395
自分はやっぱりロンダルキアが一番苦労した
逆にFF3のラスダンは全然苦労した覚えがない
鍛えられたのかな? >>466
ナムコでファミコンのシューティグってギャラクシアンとギャラガの他何あったっけ?
ちょっと思い出せないなぁ ボンバーマンっつったら、当時何かとタイトルを間違えて覚えてFCの初代を買ってしまったんだよな
おかげで最初は、何だよコレ!って不満だらけでやってて、そのうち面白くなっていったな
今でも当時のを持ってるって事は、多少なりとも気に入ったんだろうw >>469
(; ゚Д゚)そして今は英会話教室の講師やってるまでがセット >>466
やはりゼビウスのインパクトが強烈だからかな >>464
ディスクは不人気作が500円くらいで投げ売りされてたのでそれを買って人気作に書き換えてたわ(´・ω・`) 「ゆう帝」の正体を知ったのはかなり後だったなあ
ネット時代になってからだったわ >>415
洞窟抜けたら、敵が出て
敵のザラキで全滅は懐かしい。 そっかゼビウスかw
でもなんかナムコでファミコンのシューティングって
どうしてもACに比べると平凡な移植という印象であんまり印象強くないな シューティングはやっぱり
グラディウス、ツインビー、スターソルジャー、1942とかよね? >>475
>>474
>>473
なんで取って付けたような自演するんですか? >>450
暗黒惑星の位置は決まってるらしいけど、キー集めずにどうやって見つけるんだろう >>479
グラディウス
アーケードと比べてショボショボだったからな
ゼビウスは近かった ドラクエやってる時に
ネコに本体のリセットボタン押された
→まあこれは仕方ない
数日後
弟が本体を跨ぐ時にコケてゲームが止まった
→ボコボコにした >>488
1作目は確かにそうだったけど
IIは完全移植には程遠いとはいえファミコンにしてはかなり凝った移植でインパクト強かった >>443
工場爆撃で爆弾なくなっちゃった。でも空母まで戻るのめんどいなあ
↓
敵の駐機場近くにあるじゃんラッキー。ここで爆弾補給しよう
↓
(補給中)
↓
ぎゃあああ敵機が着陸してきたあああああ
↓
衝突され死亡 >>371
3DとAIの長年の研究が開花したんだろうね
特にオープンワールドなんてAI無しには開発は困難みたいだし >>485
俺はRタイプかなーファミコンより
PCエンジンの衝撃だけどw >>495
今の日本のゲームだって面白いものたくさんあるのに何がだめなの? ハドソンのシューティングは、スターフォースとスターソルジャー
そう、高橋名人で思い出す >>488
見た目はしょぼいけど楽しさはスポイルされてなかったと思う ファミコン世代で今はダクソ3やってるが
あと20年もしたらPS4でもチープに思えるんだろうな、、、PS3で出たデモンズも今見るとチープだしな
ファミコンはスカイキッドなんかは今見ても音楽も含めオシャレだなあ バンゲリングベイやいっきは当時はそこまでクソゲー扱いではなく普通のゲームって感じだったと思う
ダウボーイやフィールドコンバットは当時からクソゲー扱いだったなw >>371
フォールアウト4やってみたけど何がおもしろいのかさっぱりわからなかった >>435
PCポートピアはコマンド選択なんてなく
「シンカイチ イケ」
などのコマンド入力で話が進むため時間がかかるが
FCはコマンド選択だからサクサク話が進んでしまう
ボリュームをもたせるための苦心の選択だと思う (; ゚Д゚)ガンプの謎で脳みそいたような記憶
あれ、なんだったの? シューティングとは
迷宮組曲とかマイティボンジャックのアレ ナムコのシューティングといえばスカイキッド。
ドラスピも一応FC移植されたっけ。
ギャ〜のシリーズはあんまり詳しくない。 >>497
ダメリカ「ダメリカの車もすごいいいのがあるのに何がダメなん?」
ジャップ「燃費・・・・」
みたいなのがあるのかもなーw >>494
そうそう空母沈められても敵の飛行場で凌いだりできるんだよね
その道ジリ貧だから立て直せないけど コールオブデューティーとか何がおもしろいのかさっぱりわからん ドラクエ2の復活の呪文を妹にもメモさせて
俺も妹も間違えてて妹を怒ったなあ まあしかし、ドラクエ三部作はやっぱりすごいよ。
ファミコンで世界観というのを体感させてくれた。
まるで戦後すぐの少年たち手塚治虫のストーリーマンガを始めた読んだような感覚だったのだろう。 今のFPSなんかも面白いし凄いとは純粋に思うんだけど
回線速度だのモニターの質だのサイズだの突き詰めると「純粋なゲーム」の域も出ちゃってるんだよなあ
14インチのブラウン管モニターでワイワイ対戦ってアナログなゲームが懐かしくもある 洋ゲーってなんで主人公がおっさんばかりなの?
リンクみたいな少年が主人公でもいいじゃん >>466
ナムコのシューティングの移植具合はいいけどさ、今となってはオリジナル要素入れた移植物やファミコンオリジナルのシューティングが良いな 個人的にはバルーンファイトを無限にやってた記憶がある
マリオブラザーズとかアイスクライマーとか
あの頃の任天堂の作品は中毒性が高い >>503
わかる
オープンワールド系はなにやっていいのかわからなくてやる気なくなる >>514
GTA(ダメリカ)とかっとび宅配君ぐらいの違いか? >>484
ゼビウスはファミコンで2番目に品薄体験したソフト >>512
駐機場にある高射砲を破壊しといたのに、補給中にいきなり復活して
集中砲火で殺されたこともあるわw >>520
ファミコンの源平討魔伝は泣いたよな?
ワルキューレはFCのがゲーセンに世界観だけ移植とかいう
珍しいレアケースやったな
超絶倫人ベラボーマンがファミコンで出ないのは惜しかった >>517
場所わかっちゃったら惑星無意味w
しかしすごいスコア出そうだな ナムコと言えばドラゴンバスターの移植がちょっと衝撃的だったな ほりいゆうじといえば月刊OUTの「ゆうぼうのでたとこまかせ」だな オープンワールドが殺し合いばっかってやつは
お前が自主的に殺してんだよ。
殺すも凝らさないも自分次第なんだし。 洋ゲーも面白いよ
ラスアスとかフォールアウトとか
だが一流シェフの料理よりも
おふくろの味が良い奴だっているのさ ゼビウスとかゲーセンですでに人気だったからな
ファミコンオリジナルのものではない >>532
フォールアウト4やってみたけど何がおもしろいのかさっぱりわからなかった >>527
ベラボースイッチが再現できないからむりかなあ? リブルラブルとかファミコンのしょぼ画像でも出せたよな? ソフト高かったよね
ゲーセンで1プレイ50円でやるよりお得だけど >>532
で、次はウォッチャー3って言うんだろw 本体前面についてる端子を金属で触ったりしたよね
ベースボールで変な球投げられるバグ技やるために >>458
ちなみにポケモンは元々サトシがナムコに持ち込んだ企画だった
ナムコは一蹴したが仮にナムコが採用したとしても今のようなヒットは見込めないと思う >>496
出た!いいね
>>516
ドラクエ3の行列ニュースは今でも覚えてるw
音楽のすぎやまこういちも偶然作ることになったんだってな ここの年齢層だとゼノブレイド2のTIGER TIGERとかしっくりきそう 俺はスーパーカセットビジョンが
ファミコンを凌駕すると信じていたから
ファミコン持ってる奴は敵だった シューティングゲームは、
当時、縦スクロールで、右を押せば右に移動するのが一般だった
上からの絵で、右を押すと 右回転 するゲームに
衝撃を受けた。アクセルとブレーキと自機回転やで。
そう、バンゲリングベイという糞ゲーやけど。 ファミコンのゲームって、一本7000円くらいはしたよな?
あんなチープなモノに、こんな値段出せるって感心するわ。 >>545
sega好きのやつも
ファミコン目の敵 フォールアウト4メルカリで買ったからやるは
楽しみだけど確かにオープンワールドゲームは
かったりいんだよなあ
ソウル系は
ある程度、道筋が決まってるからやりやすい >>538
ファミ通のライターがバーチャファイターの
基盤買ったけど対戦〇〇万回すれば元が取れるとか言ってたなあ >>537
ライン表示みたいのがFCでは出来なかったはず 洋ゲーはなぜか主人公がおっさんというのが多い
なぜなのか。美少年や美少女が主人公じゃダメなのか (; ゚Д゚)フォールアウトやドンパチ系FPSは、自分から世界観にどっぷり浸れるかどうかで変わってくるな
FFみたいにドラマの合間にゲームするってのと違うスタイルだし 徳間書店とかからもゲーム出してたけど
何で書店がゲーム出してるの?と思ったもんだ >>497
日本のゲームが駄目なんて一言も言って無いんだけど? >>532
red deadなんちゃらが途中で詰んだ
正直面白くなかった >>547
それはスーパーファミコンの時代
ファミコン時代の初期は3000円台のソフトが多かったし
後期でも大体6000円ぐらいだったよ
コーエーは別だが >>513
SWATにイタ電してリアル殺人事件に発展するまでがセットだからな。 共通テストの前日に受験のためいとこの家に泊まったらファミコンがあって
五右衛門からくり道中初代をやりまくって初日の試験の点数が低かったのはご愛敬w
2日目は改心してちゃんと結果だしたよw >>548
俺はファミコンの後からマーク3買ったけど、ファミコンのほうが断然面白かった
ところがメガドライブからあとはすっかりセガ派に変わった(´・ω・`) LSIゲームってのがあって、1万くらいしてたかな。 >>547
初期な4500円くらいだったと思う
んでナムコが3900円で出してた感じする
スクエアがドラクエを5500円で出して相当強気やでーってビビったくらい
そのあとスーファミが軒並み9800円なのがヤバかった
ファミコンで7000円って相当末期だと思うぞ? 当時のキッズには慣性と3次元空間把握が難しかったんだろうな… >>554
エグゼドエグゼスのキャラ表示のちらつきを
「フラッシュ攻撃」とか記事で紹介してた記憶がある Getting over itやろうぜ
レトロゲームなみの絶望感味わえるぜ >>527
爆突機銃艇なんかはファミコン移植を前提にしすぎて
アーケードで糞ゲー扱いされてしまった
さらに、ナムコは任天堂の中でも年間に出すパッケージ数の制限がない特別待遇で
そのためナムコを抜け道に、様々なメーカーがソフトを出していた
その特別待遇は、スーファミでは打ち切られた
これがその後のナムコの任天堂への姿勢に繋がっていたとかいう話 アストロロボササってすごい高かった記憶がある。
くそつまんないんだけどよ。 >>566
子供のころ一度だけクリアできた
今はもう無理だなあ >>529
移植系は、元ゲームを知らない奴が多いからな。
昔のゲーセンは不良の集まるところで、
カネ持って行ったら、一発でカツアゲされて
ボコられタバコの火を押し付けられたものよ。
スペースハリアーやR TYPE ハングオン、グラディウスの
移植完成度は感動モノだから。 >>106
なつかしいぜ
PC88時代のロードランナーか >>565
FF3を8000円以上で買った記憶があって
そのイメージだわ・・ >>565
ナムコはなぜか安かったよな
強気だったのがコーエー >>187
ドラクエは2.3が人気のピークだった。2が出た時中1だったけど一駅離れた少し大きなおもちゃ屋で150本入荷するという噂を聞いて前日夜から徹夜で行列。
朝になると横入りする奴が続出して早朝からカオス状態。ギリギリで買えて早速家でやり始めたところで力尽き爆睡。
そしてその日のニュースではドラクエカツアゲが全国で頻発したニュースが流れる程の社会現象が巻き起こった。 ここで言われてるのも当時からあったよな
「一本道ゲームの是非」て完全に好き嫌い別れるからな
攻略の順番が自由度あるFF派か完全一本道のDQ派か、みたいな
オープンワールドが受け付けないってのは後者だろ
一本道もオープンワールドも受け付けないってんならもう無理してゲームやらない方がいいと思うわ
俺はどんなゲームでも受け入れる派 >>576
カツアゲされたから
今、2ちゃんねらーになったの? >>569
任天堂「ソフトは俺が作るから自分で勝手に作るなよ」
な「それ高いし嫌やでー」
任「でもそれしないと許可しないよ?」
な「なら俺独自にハード出すで?ええんか?」
任「どうぞどうぞw」
んで物別れに終わったけどセガみたいにハード出すのは
リスキーだし無理とわかって
な「ごめんやっぱ任さんから買うよ」
任「OK。その代わり条件はもっと上げるよw」
ともっと不利な条件になりましたとさ・・・めでたしめでたし こういうホイホイスレがたつときは周りをよく見渡した方がいい (; ゚Д゚)ガーディック外伝の表紙のおねーちゃんがかわいい
ビッグバイパー操縦してるおねーちゃんもかわいい ゲーセンで1回50円だったゼビウスがご家庭で出来るなんて
当時は幸せだった今は社畜になってしまって死にたい・・・ >>202
当時の親はパソコンの時代になることに危機感もってたんだろうな。
実際そうなったし。 今の若い奴には信じられないだろうが、
この当時はジャンプ買うのに予約が必要だったんだぜw >>575
その当時ナムコは自分で勝手にソフト作れたし
海外にすごい安くROM工場が見つかったとかで
3900円実現できたとかスーファミ時代に何かの記事で見たw >>485
スターソルジャー、ガンナック、オーバーホライゾン、烈火、アバドックス、ザナック、グラディウスII、ガーディック外伝、宇宙警備隊SDFとか好きだな 攻略サイトで攻略の適正レベルとか調べるような人は
オープンワールドのゲームはむかんだろな。 >>571
今なら互換機やレトロフリークで途中セーブ可能だからいけるかもよ。 >>578
タイソンよりサンドマンのアッパーが避けづらい ドラクエ4と抱き合わせで忍者COPサイゾウってソフトを買わされたんだが
一度クリアしたらもうやる気が起きなかったドラクエ4より
サイゾウのほうをやりまくったわ。アホなテイストで面白いんだよ、これ。 こいつ一人で盛り上がって
ほぼなにいってっかわかんねーな >>580
オープンワールドはなにをしていいのかわからなくなる
オブリビオンはなにをすればいいのかわからなくて最初に会った人に攻撃されて死んだw スターラスターはランダムだけじゃなくて、各モードごとに
簡単なのから難しいのまで10個ずつくらいマップを用意してくれれば
試行錯誤しながら戦略性を追求してやり込むことが出来たのにな >>565
初期は3800円だったかと
新パッケになってから4500になったと思うが 時の旅人ってゲームだけはな、
こんなゲームをよくも売り出したもんだと腹が立ってな、
今でも腹が立つ >>586
でも日本はパソコンの時代になってもパソコンゲームエロゲーばかりだったんだよな
なんでだろう >>106
何で最初からこうしなかったんだろう?
ファミコンはやっぱ子供向けの絵柄にしなきゃみたいな空気があったのかな?
当時は小学生だった団塊ジュニアがゲーム消費のメインだったし >>592
サンドマンは今でもなんとか勝てるけどマッチョマンに勝てなくなった。タイソンはパスワードあるからすぐ戦えるから練習しやすいのもあるね。サンドマンに行くのも大変だから。 (; ゚Д゚)今度の無双8はオープンワールドなんだな
夕飯作ってくるか ノシ ダビスタ全国版にはまって
本当の競馬にもはまっていった
ノーザンテースト産駒でG1を勝てなくても賞金を稼ぎまくって
馬主ってちょろいぜ!って思ったのはいい思い出w マイティボンジャックとかドルアーガは凄いと思ったが今やると思い出が壊れそう >>599
結局40歳過ぎた今でも伊藤博文のあのポーズの意味が未だに解らん 少し話は飛躍するがスーパーファミコン内蔵テレビ。
これがほしかったのは俺だけじゃないはず >>594
コナミが神かかってたな
アスキーのMSXマガジンでゲームのランキングがあって
ベスト10のうちコナミのゲームが4本以上常に出てたなあ
あと今も続くメタルギアも実はMSXが最初なんだよなー
末期のパナの名機ターボR持ってたぜw >>580
ドラクエが一本道になったのは4からやろ。 ACアダプタの接触が悪くなって色んな角度に傾けたりしたな 今のゲームソフトのパッケージには独特の臭いがないなあ
昔のナムコのファミコンソフトなんかは独特の臭いがあったな
初期xboxなんかも臭いがしたな >>582
んでその後PS時代はスーファミや64には目もくれず
ひたすらアーケードやオリジナルの3dゲームを発売し続けて
PSの快進撃の立役者として、意趣返しに成功したという Skyrimが携帯できるんだから本当にすごい時代だ
後数年でPS4レベルも携帯できるんだろうなぁか エクセリオンもクソゲー呼ばわりされてたが、アレも慣性が付いてて、「自機が思った通りに動かねえ」ってキッズが癇癪起こしてたな。 >>585
ファミコンのおかげでドルアーガの塔をクリアできた。
それでも攻略本片手に半日くらいかかったけど。 >>601
そういえば洋ゲーのエロって知らないな。 イーアルカンフー42面までいって吐き気がしてきた思い出がある。
ガンバレごえもんが難しいので、東海道五十三次の方がやり込んだな。
あとは信長の野望と三国志、大航海時代、維新の嵐、・・・PC持っていなくても出来るんだ〜って嬉しかったなー
そして光栄のソフトには菅野よう子さんのCDが付属されていて、
自分の人生は打ち込み、小室ミュージックと菅野よう子さんと共に育ったようなものだ。 >>615
64はともかくスーファミにもナムコソフトだしてたじゃん
目もくれずって事は無いだろう >>586
ゲームはダメだけどこれからはパソコン使えないとダメといってたからねえ >>575
コ−エーの値段高い理由がその方が高級感が有って売れる・・・って事だったけど
実際どんだけ売れたんだろ? 【 広島市 】
広島市は、介護事業所へ不正な請求でありながら、かまわず支払い続けている。
これは、税金の不正流失であり、納税者、全員への裏切り行為である。
介護事業所は、もう、笑顔ですよ、まったく。 >>597
続編のスターイクシオンはそんな感じではあるけど、まるで別ものよね
UGSFの世界観好きなんだけど、あの頃のnamcoじゃないしなお >>597
一応、トレーニング、コマンド、アドベンチャーと3段階有るけどな。 >>618
ゲーセン時代の話で
ドルアーガの塔のクリアー方法を見られたくないので
画面を目隠ししてそのまま画面見ないでクリアーした人がいたとかいないとか >>626
人生と一緒だな。
何でもできるけど何にもできない。 >>619
パソコンのホビー雑誌だった
ログインでたまーに特集とかしてたな
でもあまり数はなさそうな感じ >>599
歴史上の偉人をネタにした寒いコメディを延々と回らされる
どうすれば先に進めるかもわからない
苦痛みたいなゲームだった… カラテカはめちゃくちゃ面白いと思う。最近のクソゲー扱いには納得出来ない。
アップル版と色々違うのを最近知った。 うちのカーちゃん
じゃじゃ丸くんを3桁台周回プレイ達成
ハマりすぎやろ >>594
MSXのR-TYPEは何気に出来良いよな
値段が凄いことになってるけど
後は他もそうだけどレゲーは相場上がりすぎ
買ってるけど死ぬわ >>621
PS後のスーファミや64の話ね
もうファミスタやプライムゴールしか出してなかったはず ファミコンが一番ゲームらしいゲームだった
今のゲームは駄目だ
グラばかりでゲームらしさがない ドルアーガの塔で、呪文が多いときはポーズボタンを連打しながらやってたのに
あれをゲーセンでリアルタイムに見切れるのはすごいよなあ >>638
ps4のゲームは結構ゲームらしいゲーム多いよ >>601
日本ファルコム「解せぬ」
工画堂ソフトウェア「そやな」
光栄「そやそや」 ウィザードリィみたいに箱庭にほっぽりだされるタイプの自由度の高いゲームは好き
ロマサガみたいにストーリーが分岐するタイプの自由度の高いゲームはあまり好きじゃない >>642
90年代前半はまだ日本ではパソコン普及してなかっただろ
90年代後半でも光栄や日本ファルコムばかりでエロゲー中心 ハイドライドだけは意味がわからずにクリアできなんだ。
どうやってすすめるかさえわからなかった MSXって実はFF1、FF2、スーパーマリオとか
出てたことは内緒な ドラクエ11はちゃんとドラクエしてて最後まで出来た
グラフィックが進化しすぎて想像力が入り込む余地はなくなっちゃったけど MSXって今思うと当時のXBOXだったんだな
ゲームコンソールで日本勢に対抗するためにパソコンで強みを応用する戦略で参入っていうさ
高性能化が進むパソコンと便利で安定したコンソールの狭間で埋もれてった所まで似てる >>640
ポリゴンがもう駄目
受け付けない
目が痛くなる >>610
FCよりは若干値段が高くても、カテゴリーは違えど、遊びに革命と言うならけっして負けてない素晴らしいハードウェアだよね >>580
DQ1はオープンワールドだと思う
2と3も開始初期は限定されてるけど船手に入れてからは自由 ナッツ&ミルクなんか女のやるゲームだから
あれは女用だから >>650
MSX→3DO(3DSちゃうで)→XBOX
かなーどれもニッチで終わったあたりも似ている
>>653
キーボードがついてるから
ゲームもできておまけでプログラムもできるお得なマシンだったよね
PC88とか98とかX68あたりが高かったけど10万以下で買えたまさにホビーPCやった >>460
当時のゲーム情報とか見る人少ないだろうから、再放送は無理だろうwww
個人的にはまた見てみたいけどね >>658
ファミっ子()大集合とか
ファミ通とか意外とどの年代でもゲーム扱う
ゲーム番組って普遍的にあったりするよな? 夏祭りでファミコンソフトを当てて
一躍、学校のヒーローになったやついたなあ 革命て
別にファミコン以前にも家庭用ゲーム機はあった
特筆すべきはそのソフトの面白さ
宗教原理主義者は否定するだろうけど 光栄の代表作
・オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
・マイ・ロリータ
・ナイトライフ
・団地妻の誘惑 おっさんたちにオススメしたい現代ゲームがあるGTA5だ
独身の40半ばのおっさんと既婚で成人してる子持ちの40半ばのおっさんと20代後半の若者が主人公
40半ばのおっさん二人の言ってることも良くわかるし、既婚者と独身の考えの違いなんかも見えて親近感沸いて楽しめる
20代後半の若者は何か大きな事がしたいと必死にもがいているのが何かを忘れた我々に色々と思い出させてくれる
おすすめだよー(´・ω・`)ショボーン 小学生の時、女の子にふざけて怪我させちゃったお詫びにかぐや姫伝説っていうクソゲーあげたなあ。
最初は「あそこはどうするの?」とか「あのアイテムはなに?」とか聞いてきたけど一週間くらいで何も言わなくなった。 水戸黄門のあの長い決め台詞を再現したのは
スパルタンXのボスの嘲笑以来の衝撃だった いつかタイムマシンが出来たらファミコンのF-1レースやってるガキ達のところへps4持ってってグランツーリスモをプレイさせてみたいなぁ
どんなリアクションするのか 昨年出たFCのカセットって、任天堂承認取ってるんだろうか… >>662
ちょっと前のアップルは売れなすぎて気が狂ったのか
互換機容認してバンダイとかパイオニアとかから
マック互換機出してたなw >>665
かぐや姫伝説ってちょっとエッチなゲームじゃなかったか >>657
3DOは流石にひど過ぎるわw
XBOXは海外ではそこそこ売れたはず
俺も360持ってる 何か一つ名作をあげろと言うなら、忍者はっとりくんだな。
異常におもしろかった。 新しいハードが高くて買えない国では、いまだ現役だよね
そう思うと革命継続中 >>527
やたらとでかい箱に
異様に出来がいいフィギュアが4つくらい入って
地図みたいなのも入ってたな あれ
すごろく的なゲームだっけ? >>668
端子がテレビに合わず呆然とする姿が目に浮かぶ
ドラえもんでのび太が原始時代へラジオを持っていったのと同じ発想 >>672
3DOも日本じゃさっぱりだけど
EAが相当気合い入れてたからそこそこは売れてたぞw >>663
昔のパソコンのゲームも懐かしいし、またやってみたいな
『デゼニランド』とか今だったら速攻で訴えられるんだろうねw
『サラトマ』とか何か分からないけどものすごくワクワク感があったな >>668
マジレスするとHDMI出力が繋げないから只の置物だ。 評判のやたら良いDQ11をプレイしてみたいが
そのためだけにPS4を買うのはなぁ パナとソニーを比較すると、映画にゲームに同じように進出して、
パナはすべて失敗してるな。 >>675
そうなぜかアクションゲームだったのに
ファミコンじゃあのデカキャラが際限できねー・・
それならすごろくゲームにするお!って感じだったなw MSX、結局家庭用ゲーム機としては高すぎ
PCとしては性能がいまいちな
なんかかわいそうなマシンだったな
ただしハードウェアの仕様がCPU含め公開され
草の根のプログラマには高評価だった
ディスクステーション、MSXFANなど
今も年配のエンジニアの一部には思い出が深かろう >>657
え、3DOってマイクロソフト絡んでたの? >>682
MSX → ソニー、パナ(どっちも失敗)
3DO → パナ大失敗
なんでだろうなw >>661
ニンテンドーTVゲーム6とか。
インテレビジョンとかアルカディアとか。
あと光速船。 >>664
なぜ龍が如くシリーズではないの?(´・ω・`) 任天堂かソニーのハードしか全く興味なかったわ
セガとかちょっとマニアックな友人が持ってた記憶 >>676
そうやw繋がらんかったわw
しかし僅か30年でどえらい進歩だよなぁ。
でも、ファミコンの方が楽しかった気がするのはなんでやろ コナミ 今やスポーツジム経営やパチスロ製造が本業
ナムコ バンナムになった
タイトー スクエニの子会社
ハドソン コナミに吸収された
データイースト 破産
ジャレコ 解散 >>688
龍が如くは所詮チンピラゲームだから
ヤクザと喧嘩してキャバ嬢を口説くだけ。 今更だけど、調べてみたらけっこう古いソフトでも岩田さんが関わってたりするな。
殺意の階層とかねw
ttps://i.imgur.com/P7E7MwS.jpg キングスナイト
テラクレスタ
バギーポッパー
ヘラクレスの栄光
面白かった >>686
ソニーはゲーム部門あったけどパナは純粋な電機メーカーでゲームは素人だったから ファミコンは互換機、スーファミは実機を中古で持ってる
ファミコンはスーパーマリオとファミリーテニス専用機と化してる
スーファミはスト2とマリオカートと桃鉄だな 40年でゲームやスマホは激変してるのに、
発電所はいまだに40年前につくった原発で
電気造ってんだよな。 >>681
FF7リメイクも出るでよ
いつ出るか分からんがw >>695
岩田さんはアッチで面白いゲーム作ってるんだろうなあ… >>697
ヘラクレスの栄光3の他人に乗り移る機能羨ましかった
俺ならおっさんに乗り移って奥さんとやりまくれるとか妄想した >>623
PCのときはコピーされるからという理由で高かったんだよな
コピーされる心配がほぼなくなったFC版で同じ質問されたとき「ブランドですから」とほざいてた キン肉マンのブロッケンのチートさもヤバいが、
初代スト2のダルシムの性能もいかれてんだよな。
同じく壊れキャラのガイルを完封できるし。 ・
昭和大学病院、精神神経科の 岡島 由佳医師が、患者本人を問診すること無く、診断名伝えること無く 向精神薬をリーマスを知らせず服用させ、きちんと管理せずその副作用で意識障害を起こしている。
それが、脳にダメージを与えて寝たきりなったのだろうか?
何故、患者本人に何も知らせず行ったのか?
病院側は最初は回答をしていたが、要点に及ぶと、説明を拒んでいる。
回答の内容は嘘が多く、送られてきたカルテは改ざんに溢れていた。
健康被害を受けた昭和大学病院の対応のまとめ
で検索
*he4&、 ドラえもん
オバケのQ太郎
忍者ハットリくん
どれも全クリできなかった
今でも出来る気がしない セガと言えばガンスタですねえ
アメリカかどこかでセガで唯一殿堂入りして飾られてるはず >>698
スーファミでソニーと任天堂でハードは共同開発(あのサイズにつまったのは
完全にソニーの手柄らしい)したけど
ソフトに関しては素人だろwプレステだって久夛良木の手柄やし >>683
そして 迷走はスプラッタ〜ハウスにつながる・・・
なんなんだ あれは
女神転生2とか オドロオドロしいの作れるナムコのくせに >>699
ファミコンは3.11で実家ごと流されたからなあ…
思い出のカセットは中古屋で買い直してるわ。 >>695
殺意の階層懐かしいなあ
主人公が高橋名人で、推理ミスるとデッドエンドしまくるw
シナリオはともかく、たしかにゲームとしては良い出来だった >>680
モニターも持っていくと何故考えられない >>710
ガンスタは完全に外注だぞw元コナミの人たちが作った会社のゲーム
セガの代表作ならアレックスキッドかオパオパだろ! ファミコンはゲームセンターのゲームが家で出来るって奇跡でした
ドンキーコングがBGMが物凄く良いと感じました、ファミコンでここまで出来るって
凄いと思いました スーパーファミコンミニを今の液晶テレビでやったら、ドットが見辛くてどれも続けられない。
どこかでブラウン管テレビ手にはいらないものか。 NECなんてPCエンジンでゲームはハドソンにおんぶに抱っこだったけど
けっこういい線いってたのになんでFXはあんなハードになったんだぜ? ファミコンが出てから、アメリカ人もファミコンばっかりやってたんだろうか >>721
3dは流行らないと思った上層部が馬鹿だった >>720
うちまだあるw
ボタン1つで白黒になるやつw >>720
FCとかSFCって以外とブラウン管のにじみを計算して
使ってるゲームあったりするよなw 今のゲームはダウンロード、課金で強くなる、アイテムが手に入るが当たり前
だからやる気もしない >>663
エニックスはロリータシンドロームとか出してたよな 初代マリオブラザーズ
アイスクライマー
バルーンファイト
友達とやると結構な確率でリアルファイトに発展するという特典付きだったなw 3doってパナソニックが悪いわけじゃなくて3do社が悪かったんじゃなかったっけ
当時の洋ゲーはそれこそとっつきにくかったし ガキの頃近所の兄ちゃんがドラクエをやってて何で文章だけで
敵を倒したりできるのかさっぱり分からずに不思議だった
その文章を読もうにも展開が早すぎて何が書いてあるのか全く
読めないし >>732
スト5ってキャラ多くなったの?
スト4移植してほしい アメリカって、メガドラがファミコンと同じくらい売れてたんだよな?
ソニックの知名度が日本と世界で段違いらしいし、
メガドラは世界シェアは高かったはず。 EVOのゲストでサッカーの監督やってた松木さん出てるんだけどゲームわかるのかな? FC版ドンキーコングでカットされた面は、カレー面って呼んでたな
あれはその後の移植技術なら再現できたのかな? >>43
>>64
昨日ポプテがらみでスペランカー見てたらドルアーガの動画見てしまったわ。
小学生低学年の時、ゲーセンで見ていて何やってるか全然わからんかったけど、
こんなの情報ないと絶対無理だろ。
https://www.youtube.com/watch?v=SK2I4LBswyU ドラクエのレベルアップでじゅもんを覚えるというのが初めは意味不明だった >>738
持ってる人はよほどのマニア化エロゲー好きだろうな うちも36インチのHDブラウン管テレビを持ってたけど
去年引越しで泣く泣く処分したわ
大画面で左右カットして、ファミコンやらビデオやらの
昔のSDソースを綺麗に映せる
最後のテレビだった >>734
わからないけどウル4よりは減ってそう
移植はないでしょ 俺はファミコン&スーファミ用にアナログ4:3の液晶テレビヤフオクで買ったよ
やっぱすんなりで今のテレビにつなぐよりオススメ >>717
アレックスキッドのアーケード版は激ムズでクリアしたのは全国でも数人とか。
オパオパはドットイート型のゲーム。
まあ、ファンタジーゾーンを指しているのだと思うけど。
ガンスターヒーローズはトレジャーだね。 >>225
テレビの下の布がすごいなw
おもちゃは流石にその世代ではないけれど(バトエン流行った) >>735
そう一時期はSNESとジェネシスでシェア半々くらいだったんだよな
あのころは日本も洋ゲーがどんどん入ってきて熱かったよな?
EAビクターっていうバカゲーばっか出してるのがよかったり セガのSC-3000とテープレコーダとカセット30本近くのリストを
スーパーポテトに送って見積もり依頼したんだが10年くらい無視されてる >>738
持ってるぞ
超神兵器ゼロイガー専用だけど >>723
それまで肩凝りという概念がなかったアメリカ人に
ニンテンドーネックという病名がついたほど グラディウスが好きだったな
↑↑↓↓→←→← ,,、次はなんだったっけ? >>748
ゴメンゴメン。ファンタジーゾーンな
あとアレックスキッドはマークVとかメガドラのだよ
名作ぞろいさ >>750
アクレイムジャパンってメーカーなかったっけ >>735
セガは任天堂に比べてスポーツ的な爽快感重視だったり絵柄が硬質だったりアメリカ人好みだった気はする
世界的にはアップル2由来のデザインが主流だったのに任天堂はゴリゴリの日本スタイルだったからな 当時の彼女と恵比寿で開催してた20年祭に行った想い出も15年前なのか… 当時の販売価格は1万4800円.だったか20万を超える8bitのパソコンより
遥かに性能が上だからそりゃ売れるよ >>759
アクレイムいえばモータルコンバットだろうな
あまりにヒットしまくって映画までできたよな? >>748
アレックスキッドのアーケード版は更に旧バージョン新バージョンあって、旧バージョンは超鬼畜だとか レリクス暗黒要塞はとんでもないクソゲーだった
30年経ったいまでも怒りが収まらねえ >>766
宿主乗っ取りゲームの元祖だな
俺はMSX版だけど好きだったけどなー >>766
見た目はあんなに面白そうだったのに・・・ メガドライブな何と言ってもEAのゲームが出来たことが大きかった
MaddenやNFLはやり狂った スーマリ3とかよくあのファミコンであそこまで盛り込んだもんだよ。
あと、忍者龍剣伝が最高 >>766
定期的にMAP全部舐めないと
突然ヴリトラが完成とか言われてゲームオーバーするんだよな。 >>773
任天堂って基本少数精鋭なのに
ハードの軍平とソフトの宮本みたいに
ハードもソフトも両方開発しててすげーよな
あとトランプとか囲碁とかも作ってるけど >>771
盛り込んでるように見せかけてるだけ
1ステージのボリュームぜんぜんないしな >>598
信長が14000とかでなあ!
買ったけどぉ! >>756
権利訴訟権利訴訟BAだろ
忘れんなよw >>1
これのどこがニュースですか?>じゅげむ ★ 懐かしいなとは思うけど、有野が何度も何度も死んでる動画を見てもう満足しちゃうな >>343
ちょっと前だと、妖怪。
アニメもあんな感じのはずいぶん久しぶりに感じて懐かしく思えた。 小学生の時に秋田君がファミコン買ってもらったー\(^-^)/
って言ってたので秋田君ちにファミコンやりにいった。
秋田君のお母さんがオレンジジュース出してくれたんだけど、秋田君がそのオレンジジュースをひっくり返してファミコンにかかって皆で大慌てしたw エキサイトバイクをCMで初めて見た時
おおっ面白そうだな
↓
デザイン機能!? すげー欲しい!
↓
5500円!? たっけーやめた >>784
妖怪で思い出した
おもちゃで言うとやっぱポケモンだろw
妖怪はポストポケモンなんて言われてるけど
ポケモンの盛り上がりに比べるとまだまだ >>738
予約していたソフトが発売中止になったから、本体予約もキャンセルした。
あわせて1000円の予約金帰ってこなかったけど。今なら問題事案だよな。 違った。それはディーバだ。
レリクスはローディングの長さと頻度だな。 ナッツ&ミルクの新しいレビジョンは、外付けのジョイスティックもサポートしようぜ 格げーは壊れキャラが一人いると
ゲームバランスが崩壊するから、
安易にキャラ増やすのは避けるんじゃね?
最高作品といわれるスパ2Xでも
ヒョーバル君のせいで崩壊してるし。 ファミコンの端子部分をフーフーしたなぁ。。。ホントはあまりよろしくない事だったそうだけど かしたドラクエ2、はやく返してくれ。
おまえだよ! >>730 バトルシティも追加でww
亡き父がマリオやバトルシティ ゼビウスは得意だったな
その遺伝か ウイイレはコナミの関東最終予選でサッカーミュージアムまでいったなあ >>786
〇勝ファミコンだな
その隣にファミリーコンピュータマガジン
MSXマガジン
背表紙が見えないのがファミコン通信だろうか? >>766
おまちください おまちください おまちください おまちください おまちください
あれゲームにならんもんね!当時キレたね!
いかにメトロイドが神がかってたか・・ありがとうサムス >>790
あの頃の5500円は高かったんだよ
プレゼントで買ってもらうにも5000円の壁は高かった >>787
後になってからディスクシステムの書き換え出来ただろ
500円だぞ 今のプログラム技術でファミコンソフトをだせば
当時とは画期的に違うグラフィックや音のゲームソフトができたりするんだろうか? >>776
一ブロック切り替え型のゲームのくせに
隣のブロックに移動する毎にディスクを読み込むからゲームにならん
忍耐力養成ゲームとしてなる優秀かもな >>801
PSで出てたナムコミュージアムをプレイすることをお勧めする >>800
1万5000円は高値の華だった
後から安く売ってたけど、その頃にはディスクシステムに興味は失せた ディスクシステムを嫌いになったのは悪魔城ドラキュラ >>787
エキサイトバイクとF1レースでどっち買うか悩みまくって、F1レース買って、
友達のエキサイトバイクやったら面白くて、すごく後悔した小学生の俺。 >>794
しかし実際に端子が錆びたという話を聞いたことがない。 局地的か知らんが、俺の地元では
ラサール石井のゲームが98円で売られて
クラス全員がやってたわ。 カンガエテマース
あえて言わないけど、その待ち時間でカップ麺が出来たゲームあったな ドラクエは初代と2は難なく手に入ったけど
3はどこのおもちゃ屋に行っても駄目だったな
代わりにFF4買ってクリアした後、持ってた奴と貸しっこしたけど >>801
x68k版のスターラスターは良いぞ
まあ今時のゲーム機でリメイクしたら凄いグラになるんだろうけどね >>807
簡単だろw
まあ、BGMとか良かったからいいけどさ
もうちょっと難しくてよかった ファミコン初期はマリオブラザースで対戦したな
超高速の敵をかわしながら相手を陥れるゲームに >>15
PCやゲーム機にもっとも移植されたのはスペースハリアーだろ >>1
ドラゴンクエスト
女神転生
ファイナルファンタジー
ウィザードリィ
いただきストリート
オホーツクに消ゆ
メタルスレイダーグローリー
テトリス
たけしの挑戦状 グラディウス
ツインビー
グーニーズ
悪魔城ドラキュラ
がんばれゴエモン
火の鳥 鳳凰伝
月風磨伝
キングコング
コナミワイワイワールド
あの頃のコナミはもう帰ってこない ミニファミコン再販してくれよ
ミニスーファミはなんか違うんだよ なんちゃらの株式必勝学とかいうカセットもあったな
結局買わなかったが、買ってたら今頃株取引でウハウハだったのだろうか >>815
謎解きも糞だが
一作目と比べるとストレスがなあ(´・ω・`) >>770
おりゃーテクモスーパーボウルでルールと選手覚えた
どんなモンタナ >>369
アトランティスは始まってすぐ左行って崖ギリギリで落ちたらワープ出来る事を発見した時は友達と2人で絶叫したw
そしてクリアした友達はヒーローになったな ディスクシステムよかったけどな
アイスホッケーは燃えたよ、乱闘もあったし >>824
それを昔やってたお陰かどうかわからんが
株で200万円を48万円にした 小1の頃、ばあちゃんに旅行の土産にと「ドラクエ2」を頼んだ。
でも買ってきたのは黄金に輝くソフト「ドラゴンバスター」。当時60歳くらいだった
ばあちゃんにはそんな違いわかるはずも無いのに俺はばあちゃんが憎くて、
「ばあちゃんなんか嫌いだ!!」
といってその日は一言もばあちゃんと話さなかったっけ。
物心ついたときから毎日いっしょに寝てたばあちゃん。でもその日だけは
両親と一緒に寝たんだ。ばあちゃんその日は寂しかったろうな。
んで、次の日学校から帰ってしょうがなく「ドラゴンバスター」をやってみた。
そしたらこれが以外に面白い。夢中になって遊んでいるとばあちゃんが突然部屋に入ってきて、
「ごめんなぁ。○○○。ばあちゃん馬鹿だがらわがんねくてよぅ・・・(山形弁)」
俺はゲームに夢中で「もういいから!入ってくんな!!」
そう言われた時のばあちゃんほんとに悲しそうな顔してた。
でも、「ドラゴンバスター」が面白かったから怒りなんてとっくに忘れて
その日はいつもどおりばあちゃんの部屋に行った。
布団に入るとばあちゃんがぎゅっと抱きしめてくれた。
俺はその日ばあちゃんに抱きしめられながらばあちゃんの腕枕で眠った。
ばあちゃんが死んでもうすぐ5年。ばあちゃん、あの時は本当にごめんね。
急病で亡くなったばあちゃんに俺は何もしてあげられなかったけど、
一人暮らししている今でもあの「ドラゴンバスター」は大事に持ってるよ。
ばあちゃん、いろんな思い出をありがとう。 >>823
出すなら本体収納のコントローラはダミーで、当時と同じ大きさのコントローラを付属して欲しいな
あとミニディスクシステムを後付け出来るようにして欲しい >>820
俺も大好きだった
苦楽を共にした初期傭兵が終盤ボスで死んだ時はしばらく茫然としてたのを思い出したわ >>821
MSXで魔城伝説→魔城伝説2→魔城伝説3シャロム
とコナミの劣化ぶりを短期間で体感した身としては、コナミ黄金期って実は短かったんだなあという思いがある… ロックマンとか、なんか絶妙な世界観、操作性だったよな
ちょっとジャンプ力足りないかなと思ったけど >>623
光栄のSLGは当時の水準からするとオーパーツ並に面白かったと思う デビルワールド
クルクルランド
マリオブラザーズ
アイスクライマー
バルーンファイト
任天堂のこの辺は今の子達がやっても面白いだろ、コロシアイが >>835
光栄の三国志をはじめてやったとき
凄い衝撃だったな
こんな面白いゲームがあったのかと オレいま罪と罰って長短編推理ゲームやってんだけど
簡単に言えば、人の嘘を暴くゲーム
人の嘘を暴くのっておもしろいよね〜 鬼畜難度のドアドアをクリアすべく難度も挑戦していたけど
25面にワープする裏技を知ってやめたわ ペンギンが球を投げあうゲームがシンプルだがおもしろかった
しかしタイトルが思い出せない・・・ >>807
名作ではあるかと?あの世界観が駄目とかなら、致し方ないが。 >>836
今の技術でリメイクして欲しいな
勿論ノーパン設定は変更せずに >>836
マドゥーラの翼とかレイラとか
当時はそんなんでもイケたのです。 >>824
アレ、過去のデータを打ち込んだだけだから、ゲーム攻略としては簡単だったそうな。
実益なし >>805
あれ、読み込み遅くて嫌になる。さっと遊べるの出してほしい ファミコンウォーズとかっていうのがすげー面白かった覚えが 友達にガリウス貸し手って言ったらグラディウス持ってきた(´・ω・`) >>851
戦艦量産したらほぼ負けなかったな
砲撃が鬼畜すぎた >>836
アーケード版は良かったのにねぇ
>>837
デビルワールド以外はアーケードでもあったな
クルクルランドは大好き
ディスク版よりアーケード版が安かったからアーケード版買った >>849
ニンテンドーDSのナムコミュージアムは? サンソフトの末期ゲーがあまりに神過ぎて最近やっても感動する
音楽がいいんだ、音楽が 初めてディスクシステムでゼルダのOP見たときは、スタートボタン押さずにずっと音楽聴いていたわ。 まあスーファミでやったドラキュラら最高傑作でしたけどね 自分で買ったゲームは面白いと信じこんでやりこんだ
ファイティングロードとか厳しかったな
いま見たらストーリーが在日のそれで笑える スターラスターは漫画「ぼくの地球を守って」のヒントになったらしい >>855
ナムコアンソロジーのもやったよ
あれも良いアレンジだね
裏ラスターは結局クリアできなかった >>836
ドラゴンスレイヤーのほうが
好きだったな
このスタイルは
のちのコナミワイワイワールドになるが >>842
>>846
ぐぐってみたらプレイ動画見れたよ、ありがとう ポートピア連続殺人事件をクリアしたことがあったのに
今やったらクリア出来なかった。原因は落ちてる
指輪を取るのを忘れてた。 >>857
持ってないけど、縦画面のゲームが厳しそう。パックマニアとか
どうなんだろ >>871
バスタオルの取り方だけは覚えてるんだろ? >>858
初期とは比べ物にならないくらいにクオリティ上がったよな >>861
三国志は全てのシナリオを全ての選べる君主でクリアしたからね
その後に信長の野望したら、難しすぎた >>841
即答えてくれるすね♪
俺もワーゲンのゲーム(ジャンプパグ)と車が手を伸ばして果物取るゲーム教えてもらった(ジョイフルロード)(笑) >>858
サンソフトはメガドラでも音良かった気がする
あとサンソフトのファンタジーゾーン愛は異常 >>838
俺は蒼き狼と白き牝鹿(MSX版だけど)
オルドの後の「お疲れ様でした」がおかしくたまらんかった ファミコンで一番やりこんだのは
くにおくんのドッジボールだな。
アクションもよかったが、BGMがやたら格好良かった。 ドラゴンスレイヤーはクリアできなかったわ
意味がわからんかった PCでもナムコ系のゲーム出てたな
イシターとか源平もあるでよ やっと40代前半の記事が出たぜ
俺らの世代は中途半端な世代でファミコンしかない >>873
縦シューも余裕でできるワンダースワンという神携帯機 じじい最近になってファミコンやって歓喜して
ネット調べで一人で興奮してるスレにしか見えませんなー くにおくんのドッジボールは近くの駄菓子屋のアーケードで一回10円だったのでやりまくった
ガンダムのたしかバトルドッジボールってのは買ってやってたけどあれSFCだっけ? ただのシューティングゲームなのに「RPG」と銘打った頭脳戦艦ガルとかいうのもあったな
パーツ100個取って強化してくというのがRPGテイストだから付けたらしいけど
なお、コンティニューとかパスワードとかそんなのありません >>878
スーパーファンタジーゾーンだっけ
あれも良く出来てたなぁ
簡単だったけどかなりやったわ 恐怖のエクソダスでは、初期にレベルを上げ過ぎると難易度が上がるとか、
FF2では、最大HPよりも回避率のほうが重要だったとか、
ガキのころは知らなかったけど、
今ネットの攻略を見てやりなおしたら、
違った遊び方ができるだろうな 迷宮組曲
悪魔城伝説
月風魔伝
コナミワイワイワールド
ファザナドゥ
ダウンタウン熱血物語
今やってもそこそこ楽しめる とか言うと
取って付けたようなこというんだよな
馬鹿なんだろうね >>856あれは最後まで続けられるのか?
制限時間があって よく言われてることだけど、
絶対にこの安い音にチープなドットじゃなきゃいけないんだよ
下手にいじってはだめなんだ。
あのグラフィックだからこそプレイしてる時に「想像力」が湧いた
その想像力こそが、あの頃のゲームの面白さであり、決してノスタルジー効果だけではない >>885
兵隊さんのカモフラパンツの股間が絶妙な具合でシミに見えるカモフラパターンで一部の人間達に笑いを提供したw >>836
最近ハックロムでグラフィックをマシに書き換えてるバージョンがあるって知り合いに聞いた
レリクス、ロードさえ無ければ、実はアクション性が上がってて楽しいんだよな、ファミコン版
ただ、原作の縛りのせいか、聖なる戦士じゃないとクリア出来ないとかそういう仕様だったような気がするので
結局初期のソード男と同等の奴で戦う事を強いられるのがちょっとな
もしかしたらソーサラーとかガンナーでクリア出来たかもだが、そこまでやってないのでなんともww >>881
いまドラスレのTAS動画を見ても意味が全くわからないw アーケードゲームで50円、100円払ってやっていたゲームがただ出来るなんて画期的だった、しかも家で >>895
裏技で初代のBGMでプレイ出来るのが良かったね 皆マニアックなタイトル良く知ってるなー
俺はそんなに知らないけど、体験談聞いてるだけでなついねw
知ってるタイトルに差があるのは世代が違うせいかな >>885
あのCMの軍人さんはガチのアメリカ軍だったそうですな。CM最後のおデブちゃんと教官はタレントだったけど
その後、あの歌の歌詞の意味を知って皆爆笑したそうです ミネルバトンサーガ!!!!
うふふ、ちょっと言ってみただけ♪
( ^ω^ ) >>902
そういえばナムコアンソロジーにワルキューレのアレンジあったなーと思って調べたけどあれは駄目だろw 厨房三大ガッカリの一つ
スプラッターハウスのファミコン移植 デジタルデビル女神転生と悪魔城ドラキュラのサントラは今でも聴いてる >>898
月風魔伝しかやったことがない(´・ω・`) >>901
なんかギリギリまで削ぎ落とされたシンプルさがあるよね
余計なものを付け足すぐらいなら、無いほうがいいみたいな FC版DQ4は名作
小学生時代に1.2.3と勧善懲悪ゲームを体験し、
いざ中学にあがるかあがらないかの時期に、
「悪にも戦う理由がある」と叩きつけた4はマジで生き方に影響を与えた
AI戦闘も、物事や他人の行動は自分の思うようにはいかない
という人生の指針とすら思える >>919
もともとドラクエ11がドラクエ誕生30年記念のつもりで作ってたからな
1年遅れたけど マザー1は 結局
何を倒しに行ったんだ?
2の方は死ぬほどやったが 途中シレンとクロノトリガーで時間とられた >>898
ワイワイワールドはかなりやりこんだわ。所謂「お祭りゲー」なのに、ゲームとしてもちゃんと出来てて面白かった 今でもコマンドとか言えるのファミコンくらいだもんな。
Dq1 るろぶろい うかひいて しきこへな はへみらゆ
ドルアーガ 上下左右下上右左左右下上右左上
ボンバー bomnihcdchlobakgkloa
間違ってたらスマン○| ̄|_ >>923
引きこもりの虚栄心もこんな所まできてしまったんか >>888>>889
すまん、素で間違えた
ポートピアファンに期待させたかもしれない、ごめんよ
だから言い直す
>>871
犯人だけは覚えてるんだろ? >>898
ダウンタウン熱血物語以外は全部やったわ
迷宮組曲はクリアしまくったけど
実はファザナドゥ大好きで、当時評価低かったのがどうも理解出来なかった
ザナドゥを期待されてたから、全然別物でガッカリされたみたいだけど
俺は好きなんだよなぁ、ラスボスちょーっと弱かったけどw >>927
主人公のおじいちゃんおばーちゃんが育てた宇宙人とかだったような
発売された当初は小学生だったのでクリアすらできなかった >>934
やったことない世代でも犯人の名前だけは定型句になってるからなあ たしか昨年だか一昨年前に新作のファミコンソフトが発売されたんだよな。 >>932
すぎやまこういの余命考えるとなあ
堀井鳥山すぎやまの誰か一人が欠けたらドラクエじゃないな >>922
この前PS-vitaでVa11 Hall-Aというチープなドット絵とチープな音の海外ソフト作品を買った。
女性バーテンダーになってカクテルを作りまくるゲームw 出る出るゼルダの伝説♪CMのリンク役のお姉さんくっそかわいい >>939
ああ そういうストーリーだったのか
2は 友達つうか改造されたいじめっ子を
八つ裂きにするというすげえ話だったなあ 終盤
ピザを頼むという無茶もやってみたりするし 最後にやったファミコンはくにおくんのレスリングだったな
虎一虎二が糞強かった >>940
おまえはさー
ネット調べて一人で盛り上がっちゃったら
みんな知ってることになっちゃうんだろ >>944
どうせDQ11もすぎやん作ってねえし大して変わらんよ >>713
ニュースの映像でスーファミのコントローラーがぷらんぷらんしていたのは何だったんだろう・・・
>>714
ジェリーボーイは名作。
プレステ開発で2発売が頓挫したとかしないとか >>930
桃太郎伝説 恐怖のパスワード 「ふ」 最強です >>927
宇宙生物の猫っぽいのがおばあちゃん死んで
大きくなって害悪を及ぼすようになったので倒しに行った
ボスにはおばあちゃんに聞かされたメロディーが効くとか
途中に出てくる不思議な国はおばあちゃんの作った国だったとか
そんな話だった気がする
あの国が消えちゃうのが切ないんだよなぁ 裏ワザ発見してファミコン雑誌に投稿してソフト貰えた友達いたなぁ 対抗してセガマークVとゴルゴ13を買って後悔した思い出 ファミコンはゲームセンターのゲームとでは当時は差があったからな、ファミコンもやってゲーセンにも
行っていたなリブルラブルやらゼビウスやら当時のナムコは名作が凄かった >>952
11は曲が酷かったな(´・ω・`)
昔の名曲のしょぼいアレンジと、酷くて聴くに堪えない新曲w
俺的にはDQのBGMはDQ6が最高潮だった >>954
知ってるよ
主人公ぽい領主をあえて選ばず
おっさんの地方領主でクリアして台無しにした ハッカーインターナショナルを思い出す
違法ぽいソフトを作ってたとこ >>961
使い回しはどうかと思ったけど
ホムラの里の曲はすごく気に入ってる >>957
まず、お婆ちゃんじゃないし
お母さんだし
記憶なくして生きてるし
タイトルなにか知ってる? マザー2は大人になってからやったけど最後は泣きそうになった >>966
なっなんだってー
勘違いしたまま30年くらい過ごしていたのか >>187
俺は当日買えなくて入荷4ヶ月待ちと言われた
結局クリアした友達に借りたけど
2の入手困難が3のありえない大行列の遠因になった格好だ
当時はとにかくROM不足だったね >>963
任天堂「純正品以外のディスクを使用するとディスクシステムが壊れる危険性があります」
真っ黒のいかにも悪そうなディスクがw
ハッカーインターナショナルの偉い人が鈴木みその漫画で「菊と桜には逆らいませんよ」とか言っていたのを覚えている
脱いでいく花札とか作っていたんだっけ? >>831
ディスクシステム型の箱は売っていたはず >>296
家庭用の中間はS端子だな
もう忘れさられてそうだが >>970
俺もだ・・・ 意味がわからんまま
年だけ取ってた グラディウスはファミコンとACでは結構差があったけど個人的には好き
ソロモンの鍵もクリアしたことないけど良かったなぁ オホーツクに消ゆも好きだったけど、
さんまの名探偵も面白かったわ 今やっても楽しめそうなのはキングオブキングスかなー 洋ゲーが人殺しって、昔からシムシリーズみたいな
普通のゲームあるじゃない、後GTAはイギリス製
結局有名どこのFPSしか知らないからそういう発言が
出るんだろ? >>971
おそらくハードの制限ゆえの
コマンド式スポーツゲームという選択だったんだろうけど
死屍累々版権ゲーの中であれはキャラ抜きで非常に面白かった ディスク版のバブルボブルとぷよぷよは、友人ととことん遊んだわ とりあえず、新品のファミコンソフトを買って遊んだのはメタルスレイダーグローリーが最後、かな? >>975
当時ゲームの出力はRGBじゃなければダメだと思ってたけど
今冷静になると、S端子もそこまで捨てたもんじゃなかった
メガドラのX-MD1も買ったぜ!
15ピンモニターに映してバリバリゲームやっとった >>977
勘違いじゃねえよw
人生であんなに歯ぎしりしたことねえ
発売日から1ヶ月以上友達の家で後ろで見てるだけの生活を忘れるわけがねえ
あんときサマルやムーンを俺が動かせたら…と願っていたが
9や10で某叶って満足だ >>991
こんどはなにぶってんすかー
カマトトぶりっこも大概にしとけよ このスレッドは1000を超えました。
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