【思い出のファミコンソフト】ファミコン登場して35年 世界に6000万台超、遊びに革命★5
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日本のお茶の間に「ファミコン」が登場して今年で35年。米国で誕生した家庭用テレビゲームは日本で花開き、世界中の遊びの光景を一変させた。
近年は、スマートフォン向けのゲームの開発が進む一方、ゲームを文化として保存・研究しようという動きも出始めている。
1958年、米国のブルックヘブン国立研究所で、オシロスコープ(電気信号の波形を表示する装置)を使ったテニスゲームが公開された。世界で初めて不特定多数の人が遊んだとされる「ビデオゲーム」の誕生だ。
72年には家庭用テレビにつなぐ初のゲーム機「オデッセイ」がマグナボックス社から登場。
続きソース
https://mainichi.jp/articles/20180123/ddn/013/040/035000c
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg/250px-Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg
★1: 2018/01/28(日) 07:14:13.11
※前スレ
【思い出のファミコンソフト】ファミコン登場して35年 世界に6000万台超、遊びに革命★4
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1517136409/ 好きな女子の名前をつける
↓
友達が遊びにきた時に見つかる SFCのcd-romアダプタが発売されてたら間違いなく歴史は変わってただろうな ギミック聴いてみたが、確かに素晴らしいが悪魔城伝説を越えるほどではないという感想 FC発売日にポパイ下さいと言ったらドンキーコングしかありませんと言われた思い出。 ファミコンウォーズでリセットしたらデータ消えたのにはまいった >>1
次スレおせーよ乙
前>>909
神様雇ってつれまわすのは目から鱗というか
それでいいのかヘパイトス?wwwwって思ったw ゴルフは何度もプレイしたなぁ
プレイ中にカセット強引に引き抜いてマリオに換装したら裏ステージに行けたっけ 初期のコントローラーってボタンがゴムってホントなの? >>8
FC発売当時ってデパートのおもちゃ屋とかが主流だった時台だろうなあ 書き込んでるのは50代ばかり
5ちゃんねるってマジで高齢化してるんだなぁ 25年後の老人ホーム
介護士「お前らっ!!いい加減にオムツ替えないとファミコン禁止にするぞっ!!!」 >>15
四角いゴムボタンとかあったな。割と金持ちの友達が持ってた(早い段階で買ってたから) >>15
そうだよ、引っ掛かって戻らなくなったりとか酷かった >>2
クラス中に言いふらされる
↓
登校拒否になる
↓
好きな女子がお見舞いに来てくれる
↓
結婚する ファミコンって出た当初は大した事無かったっけ。
ゼビウスとかはゲーセンと比較するとグラフィックや音がしょぼかった。
ただある時、旅行にファミコン持ってくる奴がいて、マリオブラザースを対戦ゲームでやって、初めて楽しさが解った。
その後やり込みゲーであるスーパーマリオブラザースが出て社会的にブレイクしたんだよな。 前スレざっと読んだけど、なんだろう
一番ヒットしたゲーム機の話に人が群がるという
この単純さにどうしようもなくイライラする
パズドラやモンストの話題で盛り上がってるみたいな類の
愚民臭を感じ取ってしまいぶん殴りたくなって来る
アホみたいにファミコンだのビックリマンだのキン消しだのに
飛びついてた典型的愚民のような子供時代の自分を思い出すと
その時代に戻って自分の首を絞めたくなってくる
これがコモドール64やパピコンのスレだったらもっと素直に懐かしめたかもしれない 自分20代だけどSFC全盛期の90年代前半に少年時代を過ごしたかった
物心ついたときはもうps全盛期だったから >>22
ただ、FC版ゼビウスにコロコロコミックの組み合わせはヤバい そもそもファミコンは、韓国で開発され「ファンミンコ」と名付けられたものを
日帝が卑怯なやり方で奪い取り「ファミコン」と名前を変えて売り出した 今こそ、初代ファミコンウォーズの最新版を出してほしい。スーパーファミコンウォーズの雰囲気は嫌い。
今なら、マップやユニット、CPUの動きもユーザーが自由にエディットできる、ファミコンウォーズツクールみたいなソフトにできると思う。ユーザー同士でエディットしたマップやユニット、CPUの動きなんかを共有できたら最高だ。
出してくれたら、本体ごと買う。 ディスクシステムのアイスホッケーで
ソ連チームから繰り出すチェルノブイリアタックと名付けた
俺の必殺技は強烈だった >>22
谷山浩子がメジャーになるかと期待したんだが、結局舞奈のままだった
故水谷なおき氏に合唱 ↓バキュラにザッパー256発撃ち込めば倒せると信じてたヤツ >>12
ヘラクレスの栄光と言ったら心見の窓だな。
ボスの気持ちがちょっと笑える。 不思議なブロビーだっけ?
バーバパパみたいの。あれハマったな〜 いまだにツーコンにマイクがついてた意味が分からん
時代を先取りしてたのか?
だとしたら最新機種にもマイクがついててもよさ毛だが? なんかボクシングゲームで実際に膨らませたバルーンを殴るのなかった? ストリートファイト的なゲームで、相手を殴ってマンホールに
落とすソフトなんだっけ?喧嘩中にマンション住民が花瓶を
落としてきたりするやつ コナミの「結局南極大冒険」は、どうしても南極大陸一周ができなかった
スクウエアの「半熟英雄」はステージ3までしかなかったが、今では考えられないぐらいやり込んだ ファミコン思い出すと上級生のクズ共の思い出も蘇るから嫌い コロンバスサークルが今頃FCカセット出してるけど、任天堂的にはもう何も言わないのねw
今こそエロ系をw >>27
ファミコン全盛期に少年期を過ごしたせいか
sfcはそれほど熱狂出来なかったな
sfcが発売になった当初ぐらいかな盛り上がったのは >>29
画面一杯に敵機が襲ってきて、ソルバルウが回転して全部撃ち落すんだよな >>15
ラバーの四角ボタン→ラバーの丸ボタン→プラスチックの丸ボタンと進化する。 >>15
任天堂の開発の人が「ここまで酷使されるとは思わんかった」と。 >>38
音楽を作曲するソフトとかで使う予定だったが故障の原因になるのであまり使われなかったらしい ガキの頃、土曜の夜が楽しみだった。ずっとファミコン出来たから。
だが、兄貴とファミスタやったらいつも俺が勝つからボコボコに殴られる。で、わざと負けたらわざと負けたんだろ!でボコボコ。
それでも楽しかったわ。接触悪いとカセットに息吹きかけて挿入したらゲームが出来る。
あの頃に戻りたいわ >>18
入居老人「介護士さんよぉ〜・・・『厚労省!』とマイクに叫べばミサイルが飛んで来るでよ。」 >>50
でも○も使い込まれすぎると戻らなくなるというね カメレオンクラブ、トップボーイ、ドキドキ冒険島、ピュー…ゲーム専門店がイキイキしてた時代。 >>36
実は1作目以降やってないのだ
こんどやってみるか 完全に40オーバーのおっさんの語り場になってんなw
俺も41才で小学校時代は完全にファミコンに貴重な時間を費やしてしまった世代だけどさw
正直、昭和51年生まれが1番、ファミコンに人生狂わされた世代じゃないか?
小学1年でファミコンが発売されて2年でブレイクしはじめて3年でドラクエとスーパーマリオだからな
こんなのハマるに決まってる(´・ω・`) お前ら、明日月曜だというのにまだこんな力が残っているとは・・
信じられん、これが人間の力?思い出の力だというのか!?
ぐはぁあああああぁあぁあああ!!!
↑
ラスボスがこのスレで言いそうな言葉 >>38
大してコストも上がらないし、なんか面白い使い方できるだろ
と思ってつけたそうだ。 ロックスター社は、GTAを作った。
THQは、セインツロウを作った。
日本は、くにおくんが限界だった。。。 >>66
日本はマリオとかゼルダだろ
日本人は殺し合いを好まない >>57
谷山浩子とスーパーマリオの関係はやっぱり有名じゃないのか(;^ω^)
メットだのこのこだ♪ ハイパーオリンピックのやり投げ競技でUFOを落せるってホントなの?
このソフトは専用コントローラーがなきゃ絶対遊べないの? 何が面白かったのか今となってはわからないが、
紛れもなくファミコンやりたくてしょうがなかった。 >>22
地域によるんだな
うちの地域では小金持ちの子の家に四角ボタンfcが登場してすぐブームになった >>28
スケルトンも興奮したな
グラディウスか沙羅曼蛇だったかな ファミコンは革命じゃねえよ
アタリとか先行してるものはあるんだから テグザー面白くなかった
スターラスターはネ申ゲーだた >>33
てかあの世から戻ってきてハローあんくるの最終話を頼む! ベースボールとか今考えるとクソゲーもいいとこだよな >>62
50以上のおっさんは、ゲームやりたいがために
手を切りつけたりするし >>38
そういう一見何に使うか分からないような機能でも後に何かにつかえるかもって付けておくってのが
このころの任天堂のやり方だったんじゃない >>68
(; ゚Д゚)ヤクザ物は好きだよね
龍が如くとか ファミコン1の名曲はシルバーサーファー(実質1曲だけみたいなもんだが)
なお国内では出てないと思った
ゲームは糞ゲー >>70
専用コントローラと鉄定規もしくはガチャポンの半割れな。 >>39
コナミのボクシングゲーム 何故かハイパーオリンピックのコントローラーでもプレイ出来た >>13
UPLだね。基板持っている。
>>16
そうだよ。カセットビジョンとかぴゅう太が店頭でデモっていた。
>>34
FM7版は本当に出来るのは知っているかい?
アーケード版はそもそも画面上から下まで粘っても256発撃ち込めない。 で結局の所、Aコンのマイクはなんの為にあったのかな? ファミコンとPCエンジンだったらPCエンジンのcd-romに惹かれないかな
高すぎて無理か 兄貴が10ヤードファイトとかいうよくわからんソフトを
やりこなしてた時はちょっと尊敬したなw パッケージに騙されて買ったロマンシアは超絶つまらなかった
1面をクリアした後は何をすればいいかさっぱり分からないし
ただ2面のフィールドの曲がめちゃくちゃ良い曲で掛け流しでBGMにしてよく聞いてた >>26
ゲームの思い出よりも、ゲームをやった環境・友達・親などの方がより強く残ってるので純粋なレトロ感とは違ってるな。
友達と一緒にクリアとか親に買ってもらえなかったとか… ナッツ&ミルク
自分でいろいろとマップを変えられるのが秀逸だったな >>94
アメリカでは大ヒットしたゲームだね10ヤードファイト
まああっちが本場だしね >>86
あれはぶっ飛んでるなー
拡張音源積んでないのにすごすぎる >>61
序盤はバカゲーだが、海に出る中盤からはかなりキツイ
やり応えあるぞ(いい意味でも悪い意味でも) ファミコン全盛期に、カセットビジョン派だった人いるー? >>59
普通に店で部品が売ってたな。
なんという時代だったのだろう。 ファミコンにはなんの衝撃も受けなかったな。 ゲーセンの劣化コピーじゃん 当時近所の幼なじみが、百貨店の外商からいくらでも人気ソフトを買うことができて羨ましかった。 任天堂にはファミコンのブランドを捨ててほしくなかったわ >>62
小学校5〜6年でスーパーマリオ・ドラクエに侵されて
中学受験を棒に振るような話もあったから
あの周辺の年代は多かれ少なかれ人生を狂わされているかと >>107
友人の家でエレベーターファイトに熱中した >>107
カセットビジョンからファミコンへの流れが普通じゃない? スターラスターは友達から1週間借りてやってみたが意味が分からなかった 広告でファミコンを探すとセガのマークV?しか見つからない >>107
FMNew7派だった
だが、数年もしないうちにFCに大差付けられてしまったな すぎやまこういちという人がドラクエ以外でどんな功績があるのか実は知らない >>113
数が多かった分、競争相手が減って助かった感はある。 FEで敵の中にオグマ放り込んでやっつけ負けしてた愚かな頃が懐かしい >>93
(; ゚Д゚)任天堂じゃドラゴンナイト2の移植はムリだったなw >>113
昔は皆んなゲームする時間守ってたけどな
遊びも外がメインだったよ >>119
イデオンと帰ってきたウルトラマンしか知らない もう30数年も触れた事ないのに、コントローラーや本体のスイッチなんかの手応え覚えているもんだね クリスマスにドラゴンボール悟空伝を期待して眠りについたが、朝起きたら西遊記ワールドが置いてあった ドラクエ4の発売日に用事で買いに行けなくて
次の日朝から新宿に探しに行った
当然あるわけもないのだが小学生だったので諦めることが出来ずもしかしてという願望のみで
朝から夕方までウロウロしていた
あのカメラのドイにまで探しに行く始末
夕方に諦めて最後にヨドバシカメラに寄って帰ろうとしたその時、すくそはの中年の店員が
ドラクエあるよーっ、早いもの勝ちだよーと大きな声ではないが聞こえてきた
他の若い店員が「店長いいんですか、本当にいいんですか」と言っていたが
オレは飛びつくように1番に買った
後で振り返ると小学生の男の子が朝から夕方まで何度もヨドバシに寄っていたので
そこまで欲しいならと店員がオレのためにわざわざ出してくれたのかもしれない
これからはずっとヨドバシで買うと心に決めた >>129
買った日の事も覚えてるな
とりあえず仏壇に飾ってた キン消し→ファミコン→ビックリマン→ミニ四駆→スーファミ >>119
島谷ひとみがカバーした亜麻色の髪の乙女とか色々と イエローデビルはサンダービームとタイムボタン連打の
インチキ技でしか倒せなかった キャプテン翼2のパスワードで
べじいた
サンパウロFC対イランから始まる >>118
FMNew7ユーザーだったのかい
「暗黒城」とか、「サザンクロス」などのアドベンチャーゲームプレイした? >>119
半熟英雄の音楽もやってたな
まぁドラクエの音楽作っただけでも国民栄誉賞ものだと思う >>131
俺なんてデビルワールドとF1レースだぞ >>131
スーパーモンキー大冒険じゃなくてよかったな 以下おまえらの好きなソフトを1本あげろ
じゃぁおれから行く
マイティボンジャック 16連射測定機能付きストップウォッチみたいなの無かったっけ?
友だちが持っていたが、詳細は忘れたわ
高橋名人がスイカを16連射で割るネタが全盛期だったころの話 >>117
FMNew7はI/Oポート書き換えまくって遊んでいたな。
このマシンでは一番ドラスレやったっけな。 ファミコンにはまってたやつがパチンコにはまり今はビットコインに填まっている模様 >>98
あれって元はパソコンゲームで、パソコンゲームは大してヒント無くて難しくてもいいという流れもあってそこから出てきたのだから理不尽感半端ないね
難しくてもザナドゥは名作だと思うけど
イース辺りから変わったのかな >>146
あったね
擦りで200以上定規で300以上だせた >>133
俺も贔屓のおもちゃ屋にしつこく電話しまくってたら
「君はしつこいから一番に教える」と言ってくれたw
ガキながらに執着心すごかったな >>133
そして今では中国人と並びを競う転売ヤー >>146
マイティボンジャックか何かののスタート画面でも測定できなかったっけ カートリッジ(カセット)方式のゲーム機が日本で普及したのってファミコンが最初だったんじゃないの?それが革命だったとか。 >>151
俺も大好き
テッテテレ〜テテテテテテテェ〜〜 ミネルバトンサーガで格上の敵相手にストック尽きるまで弾薬バラ撒いてゴリ押しするのが超楽しかった FC→SFC→PS、SS→PS2→PS3とやったけど
FCからSFCへの進化っぷりが一番すげえ!と思えたなあ >>133
ドラクエ3の時の行列も疑問だったんだけど、東京って予約制度なかったの?
田舎のファミコンショップは予約受け付けてくれたからドラクエ3も4も予約で余裕で発売日にゲットできたんだけど?
唯一予約すらできなくて入手できなかったのはゲームボーイのテトリスだった
俺の中で、ゲームボーイのテトリスは本当に入手最困難のゲームだわ >>131
サンバルカンロボを期待したらオヤジがブライガーってオッサンみたいな
顔した超絶格好悪いロボットを買ってきて泣いたのを思い出す ファミコンやりたいんやがどうやるんだよ?
今のテレビじゃ繋げないし >>134
ファミコンの箱見て持って開けて ただ本体買っただけでも感動したよ ファミコンのロボット思い出した
https://goo.gl/images/GBxvUH
今思うとほんとに何でもありの時代だったなと 当時、小学校高学年だったが
ファミコンの登場で
元から持ってた孤独癖が凄く進行したわ
20代の頃はファミコンを恨んだな
今はもう人生詰んだから、しょうがないと思ってるが >>169
うちのテレビを引き取ってくれると聞いて >>146
シュウォッチね
ウチらの間ではプラ定規で弾くのが最速と結論が出たw オホーツクに消ゆ。
堀井雄二さん、ドラクエもいいけど、こっち系も作って〜
まあの中村光一さんのサターンやPSの街も秀逸やったけど。
堀井さんのもまたやりたい。 >>145
(; ゚Д゚)甲乙つけがたがいが、じゃあマザーで >>144
なかまをさがしなさいとだけ言われるだけで、何もない荒野に放り出され歩き回るだけの本当に苦痛なゲームだった >>141
本体買うのに数年間貯めていたお年玉とお小遣い全部使ってしまったので、ゲームは売れ線しか
持っていなかったよ
でぜにらんどとかさらとまとか >>137
音源には驚いたけど裏面に関してはドルアーガがやっぱ始祖的存在なんだな。
上6 左4 右3 >>167
予約してる店もあったししてない店もあった。
予約してないやつが予約なしの店に並んだだけの話
俺もドラクエ4のときは並んだw >>166
スーファミが絶頂期だろうね
俺はPS2でゲーム辞めた
PS時代は何かしっくりこなくて全然面白くなかった 1985年とは
ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズが発売される。
夏の甲子園で桑田、清原が活躍してPL学園が優勝
バックトゥー・ザ・フューチャーが公開される
阪神タイガースが優勝する
日航機墜落事故が起きる
なんだかとんでもない年だな。 りゅうおうやゾーマよりも
猫の後ろ足や尻尾のが強い。 >>176
あの剣レベル満タンにしないと次の剣使えないゲームか >>76
>>116
スターラスターは友達から借りて遊んだけど、最初は全く意味わからずレーダーの見方もわからないからガス欠でゲームオーバーになってた
けどレーダーの見方がわかったのと雑誌見て目的が判明してから一気に神ゲーになった >>153
イースをユーザーへの優しさをテーマに作った反動で
ロマンシアは逆にわざと理不尽に難しくしたはず >>176
人はだれーでもー
ココロに太陽ー
宇宙刑事
ジバーン(違 接触が悪い時はカセットを思いっきり吹く
本体の穴のところも吹く 俺はファミコン買ってもらえなくて、隣の子の家に毎日やりに行ってたな
ソフト買う時は俺がアドバイスしてやってたな >>131
友人の嫁がこどもにサンタさんに何がほしいか聞いたら、みかんのやつといったので、
そんなのでいいのかとみかんを買ってあげたら、実はみかんとは仮面ライダー鎧武のことだったらしい
みかんはみかんで喜んだのが救いらしいが ここまで、江戸川区のおもちゃ屋「マーヤ」の話題なし。 >>185
カセットビジョン?タカラとかのやつかな?
でも天下取れなかったんだね。 >>167
予約の枠と店頭販売の枠を別に設けておったんやろ
ついでに取材するのを知っていただろうし >>145
クソゲー扱いされているがロードランナー
アップルPC版の面を原稿用紙に写して、エディットしていた ファミコン第一世代です
いくつかカセットあったけどドラクエで初めてゲーム中毒になった ディスクシステムは合体というロマンと名作揃いで最高だった
ロード長かったし割と壊れやすかったけど >>183
デゼニとか、サラトマは激むずでしたね。
十字架のAttachとか、柱を磨く(pillar)とか、「わかるわけないじゃん!」とモニターの前で叫んでいた >>22
初期の牽引ゲー
アイスクライマー、スパルタンX、ドルアーガの塔、忍者くん
黄金時代
スーマリ、グラディウス、魔界村、忍者じゃじゃ丸くん、ハドソン各種 新鬼ヶ島とか好きだったな
ファミコン探偵倶楽部とか任天堂のアドベンチャーは面白かった >>204
面白かったけどね
ファミコンが上を行き過ぎ 久し振りに桃太郎伝説をやりたい
現行でやれるハードないのかな? >>206
ロードランナーは別にくそげー扱いなんてされて無いだろう ファミコン初期の3強は、任天堂、ナムコ、ハドソン
ナムコは値段で対抗し、ハドソンはプロモーションが上手かった
コナミもカプコンもまだまだ2流だった時代
アイレムのソフトの真ん中が光るのはカッコ良かった ワルキューレの冒険
半熟英雄
いっき
上海への道
スターラスター
スーパーマリオブラザーズ
ドラクエ3
ポートピア連続殺人事件
名作いっぱいあったなぁ ファミコンが当時革新的だった三大仕様
カートリッジ交換方式
2コン標準装備
8ビットCPU >>210
レッキングクルーが入ってないのが悲しい >>197
ありがとう!
迷宮組曲とマイティボンジャックが
遠い記憶の中で一緒になってた 曲鑑賞してるがシルバーサーファーより烈火のほうが楽しい感
マッピーランドに初代マッピーのBGM入ってて、FC版初代のBGMと比べると技術って大事だなと思わされる 裏技と攻略方の時代だな
ファミコン雑誌も多かった
ウソテクにも騙された ビックカメラに買いに行った
ドラクエにハマって朝から晩までやり続けた
そんな自分に嫌気さして友達にあげて足洗った カセットの裏側に油性マジックで自分の名前を書くのがデフォ ファミコンの本体に付属してる、遊びすぎに注意みたいな小冊子があるんだけど
あれが妙にいい味だしててアレ見るだけでもワクワクするんだよなw
たぬきの尻尾が特徴なファミコンの妖怪みたいな坊やがいて主人公とファミコンで交流するみたいなの >>209
柱を磨くは絶対に分らないよね
流石に誰かに教えてもらったような
雑誌で見たような
テクポリとかかな?MSXマガジンとかかな?もう忘れた >>186
自力では無理で、ファミコン雑誌にお世話になりました。
たしか、一度、ゲームを終わらせないと、先に進まない(必要な証拠が入らない)というところで、
ずーっとつまっていた記憶があります >>227
雑誌なんて買ってなかったけど情報の伝達速度が半端なかったな けど、緻密なゲームより何だか大味なゲームが好きだったな
Bーウイングとか ファミコン時代スーパーファミコンが出るまでの間はすごく長い時間のように感じた
PS3からPS4はなんかあっという間だった
調べたらどっちも7年なんだね >>221
レッキングクルーのハンマー取ったときの音楽が
今でも時々頭の中で聴こえるんですよ。やべぇ。 >>233
すまん、見たことないわ。
やり過ぎが社会問題になり始めた90年代ごろの製品? ディスクの神宮寺三郎は難しすぎてクリア出来なかったけどファミコン版の
横浜港殺人事件は簡単にクリア出来た
じゃりんこチエは学校の窓ガラスを調べると先生が出てくるのが全然分からず
周りにやってる人が一人もいなかったから気付くのにかなりの時間がかかった >>227
ファミマがのウソテク当てると
抽選でカセットもらえるんだよね
当たったんだけどなんだったっけな… ファミコンやってsugarやベッピンでシコッてたけど
今じゃswitchやってdmm動画でシコッてるからな
着実に進歩してるよ この頃はジャンプとコロコロとかのステマが絶大だったな
ドラクエなんか特集組まれてたからなジャンプで
でもあのチャレンジャーをステマしてたコロコロは許さない 「影の伝説」のオリジナルとそれぞれの移植を比較する動画を見たときに
グラフィックだけでなく、BGMの音色が機種ごとに全然違うのにも驚いた >>239
分かるわ
俺もそう思う
小学校と中学校をファミコンで過ごすとそう感じるんだろうよ たけしの挑戦状で飛行機が絶対墜落する。頭きてやめたわ >>227
スーパーマリオのソフトは持ってなかったのに
攻略本は家にあった謎 >>198
音楽がいいんだよなあ〜
仏前の紋別のババアのBGMはトラウマやけど・・・
(中2のちょっと個人的につらい時期と重なってたから)
サターン・PSやけど街のBGMも大好き! ファミコンウォーズでCPUの思考時間が長いのは参ったよなあ
デビラー島とかラストドリームなんて、最初から1ターンに10分とか待たされたもんな
当時はまだ子供で時間がたっぷりあったからできたんだろうけど、今はムリだわ 俺はドラクエ4世代だが遡って3もやった
面白いが、あの記録の消えやすさにびっくりしてドブに投げたわ >>246
コロコロにファミコンロッキーて漫画があったね
あれがまたウソテクだらけで騙されるんだわw >>256
カセット入れる前に毎回息を吹きかけて掃除しないからデータが消える >>246
当時は、「ゆう帝」の正体が誰かなんか知らなかったもんなあ 丸い玉を集めると忍者がバタバタ木から落ちてくるゲームなんだっけかな… タイトーのソフトは難しくて売れないのかよくワゴンに千円くらいで投げ売りされてた >>145
魍魎戦記MADARA
BGMも良かったがこの時から未だに田島昭宇好きなんだよね、画集全部あるわ >>209
トランシルバニアでTAKEが中々思い付かず苦労した思い出。
GETとか入力していたっけな。 >>236
なんかいい思い出だね〜
当時の匂いすら思い出してきたよ
夏休みにサイダー瓶を飲みながら、友人と朝から晩まで飽きずにしたもんだ
そういや初めて買ってもらったソフトがマッピーだったなぁ 自分と同じファミコンしかしてないヤツとだけ友達になったか
ファミコン以外の遊びもやってるヤツと友達になったかで
そいつの、その後の人生が違ったと思う
俺みたいな前者じゃなく
後者は氷河期世代で生き残れたヤツが多いんじゃないかな アルゴスの戦士で守備力に該当するのが
「胸力」
なのが衝撃的だったw
ゲームは面白かったけど >>227
月風魔伝のウソボス「迎途荒威(げいとあれい)」にまんまと引っかかり、
2週間を無駄にしてしまった自分。(そのせいで赤点をくらった)
http://www.geocities.jp/omokurus2/usotech/87-15.jpg 当時の地雷の見分けかた
・タイアップ物
子猫物語、北斗の拳、聖闘士星矢とか
・パソコンからの移植
テグザーとか
・メーカーが既に地雷
光るカセットのメーカーとか >>252
攻略本、捨てなきゃよかったと今更ながらに思う
文化価値高いよ
せめて、Beepの創刊から廃刊まで全部売ってくれんかねソフトバンク
当時の編集長の孫さん >>263
影の伝説。連射パッドを使ってヌルゲーにすると楽しいw SFCに関しては団塊Jrにとってはイメージ悪いよなw
大抵は88年以降PCエンジンかメガドライブ派になってたし
PCエンジンかメガドラ買った後にSFC買ってしまうと糞ハードと思えたよなw
まあ建前SFC勝ちハードらしいけど買って後悔したハードの思い出も強いはず。 >>276
おお
俺はまさにそれを当ててカセットもらったぞw >>275
誕生日プレゼントで親が買って持ってきたのがセガマーク3
って子は居た >>277
お前、アイレムバカにするなよ・・・
スペランカー代表にしてジッピーレースとか面白いのあったろう しかし謎だわ
「あれだけ隆盛を誇ったファミコンが、
なぜプレイステーションの登場で一気にシェアを奪われて脇役に追いやられたのか」
これって研究して検証する価値あると思うんだがなあ
解明してほしいわ 中学の時、ドラクエ3を宮崎から博多まで買いに行ったが買えなかった苦い思い出 スパルタンXはファミコンの翌年に発売なんだな
かなりメジャーじゃないの? ガバスはファミコンカセットゲットしようとすると
雑誌に採用されたら貰える金のガバスが必要だったんだよな
このスレに金のガバス貰ってカセットゲットしたやついる?
一人ぐらいいそうだが >>267
アカン、なんか涙ボロボロ出てきそう・・・(´;ω;`)
はじめてのファミコンソフト、俺はドンキーコングJRやわ。 >>277
聖闘士星矢てクソゲー扱いなのか?面白かった記憶が じゃじゃ丸のRPGがあったんだが、
パスワード方式なのに「わ」「ね」「ぬ」「め」
のフォントが潰れてて読みづらく、
当時14型テレビでプレイしてた身としてはパスワード書き取る際に集中力が必要だったw
ゲーム自体は面白かったんだがな >>270
>>280
ありがとう
あのゲームはその場面しか記憶にないw
あとエレベーターアクションとチャレンジャーが好きだった 今のハード戦争なんてつまんないからねえ
ただのスケーラブル競争
2Dのサターン
3DのPS
縦置きのFX
この時代までは選ぶ楽しさがあった >>290
「あの笑い声」を何人のガキが真似したことかw 俺、昭和51年生まれでファミコンブームと人生の成長期がちょうどリンクしてしまった世代だけどさ
ゲームはファミコンっていう固定観念が強すぎて、スーパーファミコンとかメガドライブとかもちょっと受け付けなかったわ(´;ω;`)
ゲームボーイはハマったけど、そのあとの64とかゲームキューブとかハードがコロコロ変わるのも本当に受け付けなかった
ファミコンみたいにハードってずっと固定するもんだろ?っていう概念がどうしても拭えなかった・・・ ドラクエ1とか
夢中になりすぎて
気がついたら
コントローラ握りしめて
寝てたことが、何度もあった >>287
謎でもなんでもない
当時10代で生きてたか?
コンピュータが急速に発展してたろ
世の中CGポリゴンに引っ張られてたじゃないか >>293
まだサガ登場前だったのに十二宮編やったから後半がグダグダになった 「ポパイの英語遊び」は意外と良ゲー
対戦プレイでも盛り上がれる >>100
弟と一緒に腹痛くなるほど笑いながら遊んだわ
めちゃくちゃなマップ作るの楽しかったなぁ >>283
本体と一緒にティディボーイブルースのソフトを買って貰って、その後アイドルオタになるわけですね
分ります
というか石野陽子の部屋を漁るというのが凄かったな
ファミコンはアイドル八犬伝よりサイコソルジャーの方が先かな >>286
どこの我が姉だよ・・・
今日は早くDQ11をクリアする作業に戻れよ >>287
スーファミ用にCD-ROMをソニーと一緒に共同開発してたけど、最終的に任天堂が企画を蹴ったから、結果的にソニー独自で出す事に >>287
任天堂の取り分が多すぎてソフトが高くなる為
ソフトメーカーがソニーに移ったんじゃなかったっけ >>15
マジ
明らかに連打を想定しない作りだったなw >>296
(; ゚Д゚)エレベーターアクションはいつの間にかサターンでリターンズが出てたなw
チャレンジャーはBGMが好きだった >>209
何ネタバレしてんだよ
これからやろうと思ってるやついる…わけないか >>302
ファファファファファファ
ファファファファファファ
ファファファファファファ マインドシーカーっていう超能力の練習する変なカセットずっとやってたの思い出したw >>287
俺は完全に取り残されたけどね
ゲームはコミニュケーションツールでゲームそのものはそんなに好きじゃなかったのかもな >>227
始めての嘘テクはフラッピーのブルーストーンの周りを催眠キノコを操って5周したら
全てのステージのパスワードが表示されるって奴だった。
嘘テクが載ってるなんて思いもしなかったからキノコ操りまくったよ。 >>287
ソフトが安い
3dに魅力
FFとドラクエの新作がpsに行った
ってのがユーザーからの魅力で、
メーカーから見ると開発しやすいってのが魅力だったんじゃないかな >>278
Beep初期は面白かったな
影清のコスプレして巨大迷路のアトラクションにトライして
出くわした子供を泣かせた企画が印象深い オホーツクに消ゆは、色んな意味で大人にしてくれたw 迷宮組曲ずっとやってたけとま、クリアできなかったな。
アトランチスの謎も ウィザードリィはリセットボタンを駆使しながらプレイしてた >>287
ドラクエとFFというビッグタイトルが2つともPSに行ったからな 2コンのマイクに「ハドソン!」「助けてくれ−!」と叫んだりたけしの挑戦状でホントに歌ったりしたけど
当時は音声認識なんて技術はなかったから息吹きかけるだけで充分だったんだな 地雷メーカーは他業種大手だろ
下請けに低予算短納期で無茶振りしてるのが明らか
徳間書店とか東映動画とかソニー音産とか 当時はオートマップが無かったからな
女神転生とか、方眼紙で
マップ書いたわ
ま、今でもゲーマーだけど >>15
俺も昭和58年の冬休みにおとんがファミコン買ってきてくれたのが始まりだったから
四角のゴムボタンだったw 今でもあの操作性覚えてるけど、プニプニして跳ね返らないのなw
使い込むうちにボタンがめり込んでいらいらするんだよw プラスチックの●ボタンが登場したから交換したとおもう 十字キーの上×6回・左×4回・右×3回をタイトルで入力すると・・・!
覚えてる人いるかねえ スパルタンXがMSX版だと聖拳アチョーになるのは版権絡み? >>322
(; ゚Д゚)ねらーは本当にレベル高い >>294
これ
宇宙の片隅で一緒に友人とスターノイドを必死に呼んだ懐かしい思い出 >>321
イーアルカンフーはイーガー皇帝の逆襲をファミコンで出さなかったのがな
コナミはMSXに異様に力入れてた
グラディウス2とか夢冒険アドベンチャーとか >>287
PSはソフト開発ツールが安くて(100万とかそんなん)で大量にサードパーティが参入
猫も杓子もの初期のファミコンに近い状態になったからだろ。そしてクソゲーも大量生産 >>293
あの画面で右上同時押しでやっと楽しめた
富士の風穴とか洞窟がつらかった 伝説のクソゲー
スーパースターフォース 時空暦の秘密
本気でクリアしようとすると4時間ほどかかるが
パスワードもバッテリーバックアップも無いというステキ仕様 >>336
スパルタンXのタイトルが別ゲーで既に使われてたからでないかな >>290
YouTubeのスパルタンXのシルビアマッドで笑ったなぁ ああいうのは楽しい(笑) >>325
芋吉、たけおん、YAS
ライターが自由で、企画が面白くて、
ゲーム攻略やら紹介ではなく、コンピュータの文化を楽しもう、とか、伝えようなんて気概があったわな
後にも先にもあんな雑誌はBeepだけだった >>287
価格じゃろ
PSが出るまで、1万越えが当たり前だったんだもの
幾ら何でも高すぎたわ >>167
ヨドバシとかさくらやの大型はなかった気がするな
東京の都心は町のおもちゃ屋自体いんまりないしあっても小さい店が多いし数が限られてるからすぐ埋まって
しまったからね >>119
ドラゴンクエスト以前は競馬のファンファーレの方が有名だったかも。 >>333
あの三人の組み合わせを発見する前は、マッピングすら大変だったな
1はマッピングが楽しく、2は話が壮大で面白かった記憶が >>344
スーパーモンキー大冒険「お?やるか?」 >>281
ねーよw
まぁPCエンジンもCD-ROMも後から中古でそろえたけど >>287
あの時のゲーム機は進化が目覚ましかったからな
文字通り日進月歩で進化していった
特にハードの進化=グラの進化は目に見えるからわかりやすかった
よりグラのいい方に流れるのは当時としては当然のことだった
まあそれでもファミコンからPSに一気に進化したわけじゃなく
PCE→SFC→MDみたいに段階を踏んで進化したわけで
その進化を体感できた俺たちは非常に幸運だった
なぜなら日々進化するゲームを体感しその都度ワクワクできたからな ソンソンはやったなぁ。
なぜかマックのポテトでてくんだよなぁ >>344
あの世界観スゲー好きだったんだが。
時空移動の演出も凄くカッコイイと思う。 >>287
https://youtu.be/beV5o4OWo2A
不思議?
そんな事ないんじゃ?アタリだとかソ連だとかスコットランドだとかの歴史と合わせて見れば。
ビル・ゲイツ、スコットランド人 >>278
創刊号から最終号までまだ持っている。
>>288
持っているよ。これ面白い。 >>334
ゼビウスでザッパーを連射すんのにどうしようもないから、
物置からグリスを持ってきてボタン周辺をグリスアップ。
レスポンスは良好になるも、当然コントローラー全体が
ベッタベタに。 TAS動画の存在を知って
もはやプレイするよりそれを見てるほうが楽しいし楽だな >>293
実際ゲームはくそげーだと思うけど
当時はせいやのゲームってだけでも楽しめたし
キャラゲーとしては成功だったと思うよ 「長靴をはいた猫」の紹介記事で、アイテムの長靴の
色と向きで種類を見分けなきゃならないというのを見ただけで
ものすごくクソゲー臭がしたのを覚えている 昔は100面まであるゲームとかあったよね。
レッキングクルーとか、フラッパーとか。
ああいうのって、大人になった今プレイしたらクリアできるんだろうか? ひたすらwiz1〜3やってた。アスキーが大きくなったのはwizのおかげ >>345
ありがとう
調べたらジャッキー・チェンのスパルタンXってゲームがあったみたいね >>365
頭脳戦艦ガル「流石に星を見るひとにだけは勝てそうにないな・・・」 >>297
あったよ。
ボタン自体がモゲて抜けるんだ。 Beepとコンプティークは全号欲しいなあ
残りの人生、当時のことを思い出しながら大切に読んでいきたい
ソフトバンクさん、角川さん、お願いします マップ系なら、ファミコン版マイトアンドマジック1強だろうな >>353
アレも苦行だったなぁww
てか、2日で投げたわw このオンラインゲームでRMTすれば、時給【200円】稼げるよーーーーーーーーーー
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
新マジックドール ドラゴンMD4種類実装
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールが必須
注意*2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集はリネージュしたらば掲示板で
お勧めRMT業者
マツブシ
RMTジャックポット
RMT KING Wiz1のACバグが近年まで気づかれていなかったってすげーよな >>303
団塊Jrだとファミコンソフトのコレクターはめったに見かけないけど
昭和50年生まれ以降はなぜかファミコンソフトコレクターが多いのが気になってたのだけど
たぶん
団塊Jrはゲーセンとファミコンを併用して遊ぶのが主流
昭和50年代生まれは 家庭内オンリーで遊んでたように感じたけど
その差じゃないかな。
団塊Jr以上の世代にファミコンははっきり言って悪いイメージもかなり強いし。 俺が死んだときは棺桶に
スウィートホーム
ヒトラーの復活
火の鳥
辺りは絶対に入れて一緒に燃やしてもらう。
まだあるけどね。 おばさん達は、 ゲームは成長によくないと忠告してくれましたが、大人になれば
ニートはお菓子とゲームで天国状態、 遊ばず勉強して就業した人は奴隷となっています
人生どう転ぶか分からないね この先もだけど >>363
あれは思い出を完全補完するものだ。
一通り見終わったら先に進まないとな。 >>370
当時アスキーはマニアック路線だったよな
ゲーム買うときは必ず選択肢に入れてたメーカーだった
といって実際に買ったのは一本もないけどな ファミコンがではじめたとき電気屋のウィンドウにある
カセットを毎日眺めながら登下校してたな
四角い箱がなんとも言えなかった
特にアイスクライマーとかのデザイン好きだったアイスクライマー自体は特にハマってないけど
ガチャガチャにカセットの消しゴムとかあったな
たまに当たりで本体が当たってカセット差し込めるようになってた気がする >>337
うまいよなw
>>344
スターソルジャーの原型と捉えると感慨深い >>300
ソノシートのbeepよりもゲーセンオンリーのゲーメスト派だった。 >>369
真っ先にアトランチスの謎を思い出した
好きだったけどイマイチな評価なんだよなぁ >>376
トランスフォーマーコンボイの謎「みんなにかなわねえや」 スロープレイ可能と謳った外付コントローラー
ただのポーズ連射機能付なだけだったよな ゲーム雑誌の復刊とかほぼ無理だぞ。
誌面を思い出してみろ!版権の塊だぞアレ。
今から全部許可とかとってらんねえってw >>22
スーパーマリオブラザースは600万本以上売れたんだよな
国内であれ以上売れたソフトって何か有った?
ポケモンとか超えてたっけ? >>377
マジか。画像探してるんだけど見つからん・・・ >>347
当時ライターがみんな大学生とかだったらしいしな
自由にやらせてた編集長もたいしたもんだと思う
ファミ通もその頃は小島編集長で
企画の自由度とかライターのフリーダムさとかのびのびやってた印象 >>344
あれ難しいしつらいな ゲームバランス調整して3Dでリメイクしたら
結構いい作品になりそうだけどね
世界観や音楽はいいので >>359
難易度は兎も角(当時は攻略本ブーム、無茶な謎が多かったw)
せめて、途中でセーブできると良かったんですがね(´・ω・`)
>>361
ええ、アレだけはスーファミ移行後もよく遊んでましたよw 昔ゲームボーイって雑誌があってページの半分くらいが広告だった 昔のゲームはクリア後にENDとか出てそのままになるんだよな
しかし… 子供のころ、近所の小さい生協の片隅に
ディスクシステムの機械と、ガラスケースがあって
その中にファミコンのソフトが大事そうに10個くらい並んでたけど
こういう光景ってタイムマシ−ンで行って若い人見たら驚くんだろうな ディスクシステムが
書き換え出来て画期的だったが
タイトルによっては、恥ずかしかった
バイオミラクルぼくってウパとかw 娯楽としては成功だけど、多くの人々の時間を無駄にしたと思う ヴァンゲリングベイが三部作なのを大人になってから知ったワイ >>398
何もかもがよく言えば大らか、
悪く言えば意識が低かったからできたんだろうな。 新明解ナム語辞典をわざわざ注文して買ったのに
しばらくして気の迷いで古本屋に売ってしまったのが悔やまれる
500円くらいだったと思う >>401
芋吉とたけおんがセガに就職活動する企画とかあったな
本当に面白かったわ 昔のログインも凄かったよ
スゲエ分厚いのに、三分の一くらい広告 >>398
2004年にBEEP復刻版ってのが出たんだけどね
当時の誌面がダイジェストで載ってた シューティングは、ディスクシステムの燃えろツインビーが最高。
ジョイコン付けて3人プレイができたんだよな。
3機で打ち続けていると、ベル取らなくてもドンドン先に進めた。 ファミ通の名前出てる編集者ってクズしかいないイメージ。 >>278
創刊から持ってるけどいつの間にか消えてたから何時が廃刊か解らん
2年位買ってたかな? >>392
あのくらいの難度が面白いんですが
今の弾幕系はオジサンついて行けませんw ハイパーオリンピックになぜマラソンがないか不思議がってたガキの頃 バンダイのキャラゲーはファミコンジャンプを筆頭にジャンプ系が色々言われてるが
ドラゴンボールZの強襲サイヤ人と激震フリーザはキャプ翼に匹敵する素晴らしい出来だと思ったけどな 当時兄貴の友達が家にまだ発売されたばかりの
スーパーマリオ(オレンジのカセット)を持ってきたんだよな
これはすげえ、と衝撃受けたの覚えてるわ
もうとにかく動きがスムーズでそれまでやったすべてのアクションゲームが
一段か二段下にカテゴライズされた 必死にお金を貯めて買ったハイドライドスペシャル、うっでぃぽこ、ジャーヴァス・・・
うっでぃぽこから得られたのはクロワッサンというパンがあるという知識だけだった。
あとハイドライドのウィザードのアレ、ほんとぶっ飛ばすぞw
MSXでザナドゥ、ハイドライドII、信長をデータレコーダーでやってたほうが楽しかったというオチ あれなんだっけ?
85年ぐらいにあった自分のブロックで囲ってある将棋の王様みたいなのを
戦車で守って相手の戦車を倒す奴
鉄とレンガがあってレンガはミサイルで壊せるけど鉄は壊せない
でパワーアップすると鉄も溶かせるようになる
面も自分で作れたりして王様の周りを鉄にして鉄壁にしたりして遊んでたなw >>387
正解
アナーザードルアーガとか攻略本によっては裏ドルアーガとか呼び方あったなあ
必死でクリアしたのはいい思い出 そういえばゲームはいっぱい出たけど、
水泳のゲームってあったっけ?
記憶にない >>428
ナムコのバトルシティ
多機種ではタンクバタリアンの名前でも出てた ドラクエ全盛期はクソゲーと抱き合わせで3本セットで売られてたりしたな >>428
バトルシティ
友達とやるとどっちかが基地破壊して終わる ゲーム雑誌は当時の空気込みだからやっぱり当時のものが欲しいな。
通販のページとか穴が空くほど眺めてた。 とにかくナムコのゲームが好きだったなぁ
マッピー
ディグダグ
ワープマン
ゼビウス
ドラゴンバスター
バベルの塔
クインティ
ファミスタ
独眼竜正宗
三国志 中原の覇者 光栄の歴パラ、ゲーパラの愛読者は自分意外にもいるはずだ >>402
演出とコンセプトは好きなんですけどね〜 ペーパーボーイ知ってる人いるかなw
新聞投げてポストに入れてくゲームだったきがするww 消えたプリンセスのカセットテープが好きだったなあ
富田靖子の歌とかおにのふぐりのCMとか >>419
ジョイコンの連射機能がつくことになるグインビーが争奪戦に ファミコンソフトのエンディングってどれも制作者の名前が
全部悪ふざけみたいな名前ばかりで不愉快だった
あれって本名を明かしたくないのか分からないけど当の
本人達は面白いと思ってるのかな >>384
割と面白い論点だと思うが、ガチのセガ人だった俺は別にSFCに悪印象は持ってない
ドルアーガ(FC)、イシター(アーケード)、ブルークリスタルロッド(SFC)とやったしな
多分だが、コレクターはラゴスの鍵がどうのといった少年期友人達との思い出とセットになっているのだろう
俺らは親にファミコン隠されてたしな、孤独だった >>419
付録のソノシート復刻版が
本当にソノシートからの盤起しで、プツプツいうのにはたまげたわw >>428
タンクバタリアンはMSXタイトルでなんだったっけ…
ナムコの9番目のやつ >>421
メガドラ出た直後だよ
Beepメガドライブに名前変わってライターも変わったし、普通のゲーム雑誌になったんだよなあ >>372
マグネタイトの減らない組み合わせか。
んでラストはウォンロン下げてオーディーンを入れる、と。 >>427
MSXはパロディウスが最高
レーザーの多い日も安心に吹いた >>428
バトルシティかな?
結構リメイクされてるぞ >>424
倒したら戦闘力が上がるやつかな?
ドラゴンボールは一通りやってるけどいまいち覚えてない
神龍の謎が一番印象強いかな >>27
まぁ、世代的には今50から60手前位のヤツが一番楽しかっただろうな
1983年(35年前)に15から25位のヤツ
この範囲で上の方の年齢のヤツはそれこそインベーダーにジャブジャブ金突っ込んだり
もう少し目端が効けば朝鮮禿のように、ゲーム関連で一山当てるチャンスが十分に有った
中学生位だったヤツはユーザーというか遊び手側として、ゲームの進化と共に歩んで来て
常に新しいモノが出て来てたから楽しかったと思う >>445
他社からの引き抜き防止とかだったような >>437
それものすごく好きだった
むしゃむしゃむしゃ バイオ戦士ダンってどうすりゃクリア出来たんだろ
ジーザス恐怖のバイオモンスターやりたくなってきた BGMなんかはファミコンの方が記憶に残ってるんだよな
スーファミPSと音源進化するにつれて記憶に残りにくくなってるわ >>14
よくやったわw裏ステージと今思えば騙されてたw >>15
もっと言うと初期はコードがグレーな。
俺もカセットが初期のラインナップの時に買ったがそれでもコードはブラックだったけど。 >>377
ボタンはもげるのは四角ボタンでも同じだけどゴムで丸ボタンて初めてきいたわほんとにあんの?
コントローラーのコードが黒じゃなくて灰色のやつは画像見たことあるけど >>445
悪ふざけで思い出したがウルティマ恐怖のエクソダス
秋元康が余計なことして世界観壊してたんだな
さっきウィキペディアでみたわw >>430
コナミックスポーツインソウルの中で一種目としてあったっぽい >>445
当時は引き抜きがすごかったから名前を伏せるのは当たり前の世界だった。
だから適当なのが多い。 >>431
>>433
>>443
それだバトルシティだ懐かしい
サンクス >>449
映画より面白いんだよなw
しかも、映画関係無く続編を作るというw >>435
後期ナムコの地雷の数々…
マッピーランド
スーパーゼビウスガンプの謎
まだまだあった気がする ファミコンもってないI君は
もってる子の家を毎日はしごして遊んでから
ファミコン渡り鳥ってあだ名が付いてた
元気してるかなI君 >>440
元々専用筐体に入っていたアタリのアーケードゲーム
ガントレット筐体を使いまわしじゃないよな
FC版とかは知らない >>445
当時は引き抜き防止の為にあえてああいう風に書くのが普通だったんだよ
開発者が実名でタレントみたいに雑誌とかに出てくるようになったのはPSぐらいから >>455
娯楽もないのに楽しいわけないじゃん
20代のほうが全然うらやましいわ アクションにしろRPGにし2Dなんかで満足してたとか信じられん >>459
ディスクシステムも音源を持ってて
ゼルダの伝説はOPからしびれた ディスクのアイスホッケー、バレーボール
これらは地味ながら非常にいいよくできたゲーム
忘れないうちに書いとくわ 情報誌が無かった頃とか、
パッケージを見て決めるわけだが、
少ない小遣いをはたいて買って
クソゲーだった時、たまんねーよな
あれ?これってクソゲーか?
イヤ、きっとこれから面白くなるんだ!
ガマンしてプレイ、、、
、、、数時間後
うわーん、やっぱりクソゲーだっ! >>416
読み応えもあったからバブル前後で広告も多くなるのは必然 スペランカーは当時クソゲーの代表選手と言われてたけど最近は再評価されてるな >>459
三角波っていうあの音色は印象に残りやすいとかなんとか。
あと少ないメモリをやりくりして詰め込まれた音楽だから、
なんというかギュッと凝縮されてるんだろうかね。 35年って相当前だけど35年前にあんなゲームを熱狂して遊んでたとはびっくりだよ
っても今も殆ど変わってないしドットでブーム作れるし今出せば使そうな物も多い
>>433
バトルシティいまスマホで出てたな >>447
そうそう
まあ当時はソノシート聴ける環境なかったんだけどね 別売りでロボット動かす奴あったよな。
専用カセット同梱でさ。
画面点滅でロボットに信号送るから
目がチカチカしたもんだ。 もう一度あの頃に戻りたいわ…
日進月歩の技術進化を目の当たりにできるなんて幸せだった >>404
昔のは子供に理解しろって言う方が無理なゲームだらけだったなw >>479
あったあった。磯野貴理がいたんだよな。クソゲーRPGだけど奥深かった。 集団ストーカーでおもしろいのみつけた
ここじゃないかもしれないけど、ちょっと一言
集団ストーカーは現在は簡単に言うと電気通信
通信で電気制御による嫌がらせをしてる
いろいろ書いてもほぼ電気通信一択なんだよね
ここにあるから興味ある人は見てね
火消しもできない残念レベルのアホ工作員と偽者ばっかりだからわかりやすいよ
私の書き込みは最近だけだけどね338ぐらいからがおもしろいよ
チンカス犯罪者で絞れば私のはある程度わかるかも
世界的に問題になりそうなこととか、簡単な方法でも触れる人が一切いないよ
人権蹂躙の集団ストーカー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rights/1401997624/
ここには書き込み少々
部落民と在日朝鮮人による集団ストーカー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rights/1255949063/
不正を暴こうとする人や告発しようとする人が差別や迫害されるのはまさに人権問題なんだよね
プライバシー侵害は人権侵害ネタそのもの
車の設定いじったらアカンがな。
電波テロやで、オウムでも目指してやってんのか?
一昨日書き込みしたときだけやめたらエエんちゃうで。永久にないと信用は回復せんぞ。犬や猫ちゃうで、みんな見てるからヤバそうやからやめてたら矛盾が起きるや。
あるから書き込みしとるだけや。倍倍ルールはあるけどな。事実をどう使うかはひとりひとり自由や >>344
ムズゲーではあるがクソゲーではないと思うがなーセーブ云々は確かに同意だがw
ベタなネタだけど時空を行き来してる感じとか孤独感とか雰囲気よく出てたしやっててゾワゾワする 幼稚園の頃にチャンピオンシップロードランナー買い与えられたわ
できる訳ないだろあんなもん・・ >>360
Z80の頃から気付いてるよ
人間の脳もだから。 >>459
音楽は音楽屋が勝手に作ってる感じがする
一体感がない >>441
俺もこれにハマったわ
富田靖子の声がまじでかわいかったのとおにのふぐりとかのカセットの妙
まあなんていっても消えたプリンセスと、もう一つ入ってた歌の良さな
プレイしたことなかったけど、いとこの兄ちゃんからカセットテープもらってずっと聞いてたわ >>435
空想してから寝てください
とかいうCMはナムコだっけ? >>481
Wiiのバーチャルコンソールでアイスホッケー持ってるわ >>484
結構前だがPS3でリメイクされたよな
オンラインでマルチプレーもできる
もちろん買ってしまった >>482
その頃は
買ってやってからの情報もたいしてないから
クソゲーだったかどうかなんて気づかずに
楽しむことが出来たお得な時代。
今なんて発売前からクソゲー認定でなえる・・・ 新品のソフト買ったのにセーブ入ってた思い出。
そのゲーム屋は潰れた。 >>454
そうそう、フリーザには終盤カードを必殺技とZにして超元気玉を連発して勝ったけど >>475
元々アタリのゲームなんだw
友達の家でファミコンでやってたけど、英語なのと、新聞配達ってのがシュール過ぎて記憶に残ってるw サテライトシステムっていち早くゲームに声付いてたんだな >>428
バトルシティー システムは単純だけど凄い面白かったわ
2人で遊ぶと盛り上がる >>511
それゲームスタートした時にセレクト押したら日本語になる >>481
オレもハマったわ
アイスホッケーは素人はデブ4人並べる
ツウのオレはサイドの2人をデブにしてポイントゲッター
前をスタート時のパックの取り合いに強いガリ
後ろをバランスとルックスで中肉にしてたな >>452
どうかグラディウス2も忘れないで・・・ >>486
音色も少ないから楽譜がしっかりしてるよな
アレンジかっこいいの多い シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件…結局最後まで行かなかったな…
ミシシッピー殺人事件は酷かった >>431
タンクバタリアンはアイテムが無いから正確には違うゲームだ。 当時は平気で抱き合わせでソフト売ってたな。
今なら即炎上だろう >>450
やっぱりそうか、ありがとう
ソノシート封も切らないで有るんだよなw宝の持ち腐れだ
そう言えばゲーム小僧なんて漫画有ったなぁ 懐かしのネタ投下
これが女神転生のテレビCMだったんだぜ?
信じられないよな…
https://youtu.be/J9h5fQbjYKU >>511
日曜日だけ新聞が厚くて投げる位置を少しだけ前にする必要があった
FC版に採用されていたかは知らないけどね >>484
当時の子供たちの評価が正しいと思うがね
たけしの挑戦状だって今あれを6000円出して買うかと >>435
ナムコの「三国志 中原の覇者」は、以外だったのだが周りの友人に大ファンが多かった。
地域一番の進学校に進んだやつが、高2の時に「三国志 中原の覇者」にドハマリしてしまい、
大学入試に失敗して浪人になった時は、「あの勉強一筋のやつが!?」と驚いたのが懐かしい 俺の従姉妹がディスクシステムのゲームに出てる 当時中学生 >>518
結局クリア出来なかった
アプリ版で出たやつは帰還ルートをはしょってたし くにおくんの熱血運動会でりゅういちりゅうじは反則な >>22
グラフィックは解像度の違いがあるものの、スムーズなスクロール動きはPC版のどれよりも上だぞ
音だってPSG音源も当時のPCで装備してたのX1・FM7・PC6001位だし
ファミコンのゼビウスの出来はあの本体の価格に対して最高の出来、PCで一番まともな出来だったシャープ X1初代の価格は155,000円 >>520
シャーロックホームズでイギリスの地名覚えたよ バンダイのガチャポン戦士!
友達とよく遊んだ\(^-^)/
俺がザクやグフで相手のガンダムを倒しまくってビビらせたw >>1
なんかへそ曲がりなのかPCエンジン買ってたわ
その次はスーファミ→ドリキャス→プレステ1→2→3
スーファミ以降はファイヤープロレスリング出るハードがマストだった >>515
マジかww
当時小学生の俺に英語は全然理解できなかったww
あれって何が目的のゲームなの?
ただ新聞配るだけ? ファミコンのキャプテン翼の走り方を真似してたよね... >>492
チャレンジャーは冒険してる感の強いゲームだったな
「火の玉」が超うざったかったが >>390
いつデータが消えるかわからないからバックアップ、シリーズ間でキャラ転送する為の外部記憶装置が画期的で爆売れしたよね >>524
随分羽振り良かったんだな
当時からゲーム内容が無え… バードウィークなぜあんな地味なゲームを選んだ俺・・・ 武器無くなった時、焦ってアイスで攻撃しちゃう時ある横スクロールのゲーム知ってる奴おらん?
あれ好きだったんだが名前が思い出せない。
CMとかもやってた記憶。 ファミコン全盛期ってジャンプと芸能界の全盛期と重なってたから両方のキャラゲーがいっぱい出たよな
でその大半が糞げーでファミコンジャンプなんて後に、こち亀で「不気味なゲームだの」「速攻でワゴン行きになったとか」ディスられる程だったな >>514
二人プレーは必ず本拠地の指令部壊し合いになるんだよな。戦いの混乱で連射したら自軍指令部ぶっ壊してゲームオーバー。 やっぱりFF3が自分的には一番面白いRPGだったな…
世界の広がる感じとかたまらんかった >>538
ブロッケンjrを使う奴をキン肉マンでよく ボコボコにしてやったわw 何度見ても信じられないほど低スペックで驚いた覚えがある
それなのにたくさんのソフトが出てATARIもMSXも足元にも及ばなかったハード >>459
発音数が少ないから少しでも心に残るメロディを作るのに必死だったしなぁ。
今でも口ずさめるメインメロを持つ曲は多い。
ベースがサブメロの役目を果たしててよく目立ってたんだよな特にコナミとか。
あと使い回しが多くて印象に残りやすいってのもある。
植松とイトケンの会談で最近のゲームは必死に作った曲が作中で1場面でしか使われなくて誰も覚えてないとかw ドラクエ3は新宿まで買いに行ったんだけど0時頃に店を開けて売ってくれたんだよね
朝まで待たせるのが可哀想だからって
ビックかヨドバシか忘れたけど >>545
あれを選ぶとはwww
でもきっとあんたは優しい人間なんだろうw むかしファミ通だったかの
歴代ソフトランキングがあったけど
上位はスーパーマリオの他は全部ドラクエだった
PSの売り上げNO1もドラクエ7らしいし
売れてるのって実はめっちゃ偏ってるよね >>454
神龍の謎は宇宙最強の殺し屋クリリアンを思い出す。
プレイしてた時には原作に桃白白が登場してたから。 >>531
なんかクルクル回って人間魚雷みたいなの好きだったわ。
んで落ちる >>459
ゲームのBGMはメガドラのソフトが一番印象に残ってるな >>537
PCエンジンはR-Typeとかグラフィック感動したな
レアだけどゲームボーイの前身みたいな
ポータブルのPCエンジンがあって欲しかった 最近どっかで知ったが燃えプロの4番のバントホームランは
単なるバグだったらしいなw
あんなの何できづかないんだよ致命的だろ
原ファンだったがあの作品の時巨人の4番はシロマテで
シロマテばっかホームランでクロマティ嫌いになったわ 俺が小学4年の冬休み明けの出来事だったんだが
クラスメートがやたら暗い顔してんだよ みんなに、どうしたの?って聞いたら
『お年玉で、たけしの挑戦状買っちゃった・・・』て言ってた
もちろん俺も買っちゃって鬱だった・・・ FC「ハイドライド・スペシャル」のメインBGMって
パソコン版「ハイドライド2」のタイトルバックの曲をエンドレスで流してるだけなんだよな >>553
MSX持ってた奴いたけどつまらんゲームばっかだし
結局ソフトが重要ってこと >>520
当時ですら市民蹴り殺すシステムには違和感を覚えた >>547
アイスってが良く分からんがゾンビハンター? 俺の記憶が確かなら
ファミコンの野球ゲームで初めて実名になったのはスーパーリアルベースボール おばけのQ太郎やハットリ君、ドラえもんの藤子不二雄ものは全部ハズレだった
Q太郎の地獄モードとか二時間抜け出せなかった思い出 >>550
わくわく感は異常だったな
音楽も素晴らしい >>463
同級生の家にあった。
遊んでて違和感あって手元を見たらラバー丸ボタンで驚いた。 今思えばすごい時代を生きて来たなー
ゲームウォッチを始めて手にいれたときは死ぬほど興奮したし、
それからキーボードに打ち込んでゲームを自分で出して遊ぶのとか
ファミコンでドラクエやったときもこんなに面白いゲームがあるのかと思ったし
しばらくしたらディスクシステムが出て500円で書き換えられるのが最高に幸せで
スーファミが出て猫が歩いてもゲームの画面が落ちたりしなくなって
セガサターンが出て映像の美しさにうっとりしたらすぐに消えて… >>561
しかも牙を持ってないと飛空艇突入したら神の怒りにふれて全滅しちゃう >>546
ありがとうww
何か配達以外に目的あるなら、友達の家漁りに行こうとしたけど、配るだけなら別にいいかなww >>505
横だがそうだよ
あの当時のアートみたいな雰囲気の
ナムコCMのBGM大好きだったな >>455
>常に新しいモノが出て来てたから楽しかったと思う
自分がドラクエを見限ったのはシステムに目新しさが感じられなくなったからだな >>459
和音が同時に3つしか出せないから、自然とメロディ重視になるのはある。 >>571
あった。連発とかでやられてた気がする。 細かいタイトル忘れたけど、くにおくんシリーズのソフトで、攻略とは関係ないけど、2プレイで相手が石投げてこっちが鉄パイプで打ち返すってのを延々とやってて、ただそれだけでもなぜか凄く楽しかったのを思い出した >>521
タンクバタリアンはBGMが無いからな。
基板は持っているが暫く動かしていないな。
FCでおすすめなのはガンナックとメタルストーム。 >>575
正解だろう。元はアイスクリームのタイアップだったので回復アイテムがアイス。 >>533
まあそうだろうけど、ゲーセンとの比較です。
当時は結構ゲーセンにはまってたからね。 >>584
超わくわくして買って
やったらテンションがた落ちってのがあったよね
今のゲームはそういうの少ないんだろうけど >>74
あれは間違いなくスケルトン(誤称)を定着させた戦犯だよな >>545
俺はなんで内藤九段将棋秘伝を選らんだのか・・・ >>575
それだ!
アイス装備しちゃう時あった記憶あるんだが、俺の記憶違いかも知れん。 マリオの海の面でタラララ〜ララ〜タララララ〜 タラララ〜ラララ(ポコッポコッ(ファイヤー音))
って3だっけ?
この数日なぜか頭の中をエンドレスに流れているのにわからない 大航海時代が出てこないな
光栄はスーファミの方が面白かったけど 立ち上げてすぐ、1player・2playerの選択。
気軽に楽しめて最高でした。
途中から映画的なロゴを最初に出すようになって心底がっかり。
読み込みあるディスクはしょうがないがね。
ソフトの色の違いもGood!
タイトーの2本収納ケースもGood! 忍者ハットリくんは巻物を全部集めてからスピードとムササビの術使って速攻でクリア >>145
一本は難しいな・・
ファミスタにしとくわ クレイジーバルーン
これFCに出なかったんだっけ? >>561
そしてラスボス本拠地前の石像抜けようとして死ぬ >>566
1年かそこら前で3DSで桃鉄出してただろ?がんばろうなんとかでw ファミコンに夢中になった世代だけれど
今でもゲーム離れ出来てないぜ >>533
MZ2500版を忘れるな
スーパーゼビウスモード搭載だぞ >>606
そんなに異端じゃない
ただシステムがいまいちだったなあ
あとアルテマのガッカリ感w ファミコンの将棋ソフトってめっちゃ弱いのに
オセロはゲームウオッチでもめっちゃ強かったのが不思議だった >>27
じぶんからひょうがきにみをとうじるとは、ゆうしゃとはあなたのことです。ピ 今日のホイホイスレはここですね!
>>145
迷宮組曲 ゲームは最高だわ
今でも、オマイラの子供ぐらいのと
箱1やPS4やPCで、VCしながら
FPSやTPSで遊んでる ドンキーコングやマリオブラザーズがゲーセンじゃなくて家で出来るってだけで感動だった。 >>424
流石に言いすぎやろシナリオはほぼ原作なぞるだけで大した妙味もないし
ただ経験値=戦闘力という発想は晴天の霹靂だと思う
バトルの長いテンポの悪いRPGではあるもののドラゴンボールらしさ演出して飽きない工夫も悪くないね
いい意味で騙しのテクニックの妙は感じる
キャプテン翼は別格すぎるね、キャラゲーの金字塔だわ SNKが出していたグレートタンク。戦車に乗ってヨーロッパ解放を目指すゲーム。
主人公のラルフは後にシューティングの金字塔である怒シリーズに登場 任天堂のF1レースのOPのBGMってめっちゃボイパしやすいって知ってる?
30年前にすでに取得してた俺はもしかして天才なんじゃないの?って勘違いしてた時代もあったw >>575
>>595
持ってたwタイアップゲーだったのかよw >>584
70〜80年生まれは奇跡の世代、というコピペがあったけど本当にその通りだと思う >>607
ほんとな。今のゲームは始まるまでに何個ロゴだすねんって感じだし
読み込みやら何やらで始めるまでに時間かかるしなえる。
久々に本体立ち上げたら本体アップデートからスタートとかだしw 1億以上うれたかとおもったけど
世界的な知名度の割には思ったより少ないのな 昔はネットが無かったから
自分が世界で一番このゲームに精通しているんじゃないかと思えた >>354
あるよ。団塊Jrなら桃伝シリーズやファイヤープロレスリングシリーズもやったはずだけど
SFCへの移植は大してレベルアップしてなかったし
SFC悪い印象作品がそれなりに他にもある。
まあ友達いないで孤独で家ゲーやってた団塊JrだとPCエンジンやメガドラに手を出さなかったのかもねw
ちなみにPCエンジン メガドラ両者を合わせた販売台数は1000万台超えてるし
両者は無視できないハード >>616
そう言うなよ、ラスボスはブラッドソード抜きだとマサムネくらいしかまともにダメージ通らんから
熟練度1でもそれなりにダメージが通るアルテマには意味はあるんだ(強弁) >>631
市場が今ほどおおきくなかったんじゃないかな? 当時、FC版の魔界村をクリアできる奴は普通に多くいたのかな
あれは調整ミスだろ >>1
お茶の間」って言わなくなってどれぐらい経つかな? >>634
あんなののために死んだミンウ…
無駄死にだよかわいそう… >>628
ゲームに関してはそうだろうな。ほぼ全部経験してきたわけだし。
この世代でゲーム触っていない人はいないくらいだろうしなー
PCはもう10年早かったら経験世代になる。 レーサーミニ四駆ってミニ四駆の双六ゲーみたいなの友達とよくやったわ
ミニ四カップで優勝するのが目的だけど普通に早くするとまずコースアウトで予選落ち終了 >>615
スーパーMZのゼビウスはベーマガに載ってた4096色モードの画面写真がめちゃ綺麗で羨ましかった 当時は小学生なので親に買ってもらったのだが、どういうわけかいつの間にか箱と説明書が無くなっているんだよな。 キャッスルクエスト
魔法で倒すと敵を手駒にできたり、相手の陣地までいくと回復してパワーアップ
しちゃったり、色々と面白かった
キャラも愛嬌があったし。音楽も良かった >>618
「クソ改変ぶっコロ!」な原理主義者と「あれはあれで悪くないリメイク」な穏健派との今なお決着のつかない熱いバトル >>638
斜めのお墓打つと
デビルがでるんだっけ? ああああああああああああああああ
ドルアーガの塔クリアしてねえええ >>610
キックなんだよね
UのOPテーマが好きだったわ >>638
一週目ならまだわかる
二週目は頭おかしいw >>629
違法ダウンロードはやめましょうって
出てくるのは切れそうになるね
稀にいる金出してかった人に失礼だろうが >>628
ゲームに限らずだからなぁ
まあ激動だね 忍者龍剣伝はクリアするのに徹夜したな。
これは後からアーケードでも出たがFC版が面白い。 >>582
バトルの曲、フィールドの曲、飛空船の曲…最高やね
特にフィールド曲は好き過ぎてゲーム立ち上げてBGM変わりに流し放しにしてた ドラクエは2が面白かったな
初めてのパーティープレイでサマルトリアの王子が仲間になったときの感動は今でも覚えてる(トンヌラだったけどw)
ドラクエは3以降あまり記憶にない
ドラクエ3の後 ウィザードリィにはまって説明書も攻略本もないままにクリアしたっけ
何度も何度もパーティーが全滅しては新しいパーティーを作ってダンジョンを進んだ。
ストーリーは勝手に自分の頭の中で想像して楽しんだ。 >>1
世界最初のゲームって"Tennis for Two"だったな
ずっと後のポンと違って放物線で飛んでいく本物のテニスっぽい挙動のやつだった (; ゚Д゚)ラムのウェディングベルはとうとうクリアできんかった >>89
えっ?
ゆーしゃ、せんし、そーりょ、まじょじゃないの? ドラクエは3で何ていうか完全燃焼しちゃったかな。
4以降はまた別のタイトルっ感覚でプレイした >>619
確かに氷河期だったが、もう一回ニューゲームしますとなったらこの世代選ぶな
日本縛り前提ではあるけど
できればゲーム関係の記憶だけ持ってって、誰も気にしないマイナーゲーの発売を心待ちにしたい
シルバーガンのラストメッセージに震えない人生なんぞ送ってみたところで意味ないわ >>638
画像処理が追いつかないの何版だったっけ
あのおかげで難易度は落ちたけど
全クリ後の再スタートはなんか絶望感あったなw >>638
ファミコンの魔界村はアーケード版の旧バージョンと新バージョンの中間くらいの難易度らしいからクリア出来た人はそこそこ居そうだ ゼビウスのクルクル回る板235発で壊せると言った橋本!!!嘘つき!!! ドラゴンボールの人造人間編のゲームの
中途半端な終わり方に唖然とした思い出 >>664
4は4で面白いよ
姫とクリフトが好きだった ゲームなんか中学卒業したら普通はやらんよ。
でも
小中学時代の思い出が強烈に残るもん。
みんなで集まってゲームした小学時代。
部活が休みの日には速攻で帰宅して1人でゲームの中学時代。
数々の思い出が蘇る! そんな俺のイチオシは4人うち麻雀! スーパーマリオが大ヒットした85年に、どこの局かは知らないけど、
深夜番組で、スーパーマリオを攻略する番組みたいのがあったんだよ
当時は小学低学年だったけど、兄ちゃんと食い入るようにテレビ見てたのを覚えてるわ・・・(´;ω;`) >>628
ファミコン、ガンダム、ジブリ
さらにF1なんかのバブルマネーによって生み出された娯楽をもろに享受できた世代だから >>614
自分はほとんどやらなくなったな・・・
ファミコンは遊びまくったけど今はうぶんつの上海と数独ぐらい
ゲームボーイミニとか出たらまたちょっと夢中になるかも >>667
ファミコンの魔界村は完成度の低い移植でFPSが低くて連射が弱いしAC版より難しいって言われてるよ ロマンシアという、ラブリーキャラのほんわかRPGが有ってだな。。。 今みてもかっこいいキャラ名シリーズ
アンドアジェネシス >>669
バキュラがザッパー256発で倒せるのは公式設定 たけしのオールナイトニッポンでポートピア連続殺人事件を実況してたなぁ >>660
世界の広がりとか手探り感とか凄かったな。
今思うと破綻寸前の危ういバランス調整だけどある意味で神調整なのかもしれないと思い始めてるw
あの頃のPCのRPGゲーとかに比べるとなぁ、投げっぱなしだもんなぁ、破邪の封印とかT&Tとか・・・ パックランド、マッピー、ドルアーガ、ゼビウス、ファミスタ、ファミリーテニスを出してたあたりがナムコの黄金時代だったな ファミコンショップフジランドってあったな
なんか知らんがテレビ大阪で5分くらいの番組もあった >>673
はい。昨日サターンのカオスシードでようやく最後の仙窟クリアしました なんでコントローラーに「ハドソーン」て叫んでたんだろ(笑) まあ、子供が多い時代だったからなあ。
アニメも多かったし、子供をターゲットにした商品開発も盛んだった。
子供には楽しい時代だったのかもしれないなあ。 大体、このスレに常駐してる人らの年代はわかるんだけどさ、
実際、昭和何年生まれなの??
俺51年(´・ω・`) >>22
ちょっと違う気がする
初期は任天堂が自社のゲームを移植してて、確かにショボくなってる部分は有ったけどまぁまぁ
ナムコとかが参入して、参入初期はやっぱりアーケードからの移植だったけど
この頃(80年代中盤あたり)はアーケードの方の進化が激しくてファミコンでは
完全移植(に近い物)があっと言う間に難しくなった
あと、アーケードは縦画面が多かったがファミコンは横画面という制約も有ったし
それでもゼビウスあたりは何とかアーケードに近いモノを、という
努力はしてたと思うよ
で、その内アーケードからの(完全)移植が難しくなって、名前だけ同じ別ゲームとか
大胆なアレンジを加えたゲームとかが出てきて、そういう無理矢理なのも含めて移植作が減る
一方でオリジナルのゲームが増えて行った、と >>673
レゲーマーなんで色々レゲー買ってやってマス 東映チャンネルとかで昔の仮面ライダー見たけど
スーパー1からブラックの間に日本は1番変わってるね
このころファミコンができたんだね 魔界村は米屋にあった。1ゲーム30円
あの魔界村がファミコンで出ると聞いて興奮したもんだよ。 ゼビウスのキャラ名とは別にコードネームみたいのまで覚えていたなあ >>605
光栄のシミュレーションはファミコン版が悲しすぎたから全部MSXで買ってた。
信長の野望全国版・戦国群雄伝・武将風雲録、ジンギスカン、三國志1・2、水滸伝、ランペルールは未だに残ってるよ。 >>620
迷宮組曲。途中で挫折したw途中というかかなり序盤でw >>640
左右スクロールで忍者がパワーアップするとカラフルになるやつだっけ
アクションゲー下手だったけどこれは何周もできたな >>660
同意
ロンダルキアを超えるダンジョンはドラクエのみならず他のRPG見渡してもいまだに無いからな >>638
魔界村は自分には難し過ぎたな
悪魔城伝説位の難易度が合ってた 目が悪くなるという理由で買ってもらえなかった思い出 南国指令SPY vs SPY
最後は毎回弟と殴り合いになった >>673
PS3で卒業した
PS4はなんやらオンライン有料だの課金だので金食い虫
まあたまーにAOE2とかストホとかやるくらいだな 視聴者参加型のゲーム番組結構面白かったよな。
一番面白かったのはただいまPCランドだけどアレあんまりゲーム関係なかったし... 戦いの挽歌
最後とボスがアキレスで足が弱点なんだよな。
似たようなのでアルゴスの戦士ってのもあった。 >>702
ふざけたサブタイトルに反した渋すぎる名曲やな >>678
おれが何処かで見た比較だから実際にどうかはわからんけどね
旧バージョンと新バージョンの基板は持ってるからその内比較してみるかも 3ヶ月おもちゃ屋めぐりして1984年のクリスマスにやっと買えたな。
高校受験の前日もファミコンやってたわ。余裕で合格したけど。 >>605
よく遊んだw
何度も何度もアフリカ沖で台風にあって船がしずんだことかw
スーファミの大航海時代2は名作中の名作
!
アルで何回もクリアしたなぁ
おかげで世界の地理に強くなった。 ファミコンかー
親が一番最初に買ってきてくれたソフトはプーヤンって名前だったかな?
風船と狼ともう一種動物がでてくるやつ
なんでこんなよくわからんゲームを…と思ったけどやってみたらなかなか難しかった
でもすぐ飽きた ファミコンウォーズって面白かったん?
CMだけは強烈に覚えてるが。 >>541
チャレンジャーをクリアできるやつは周りにいなかった
スペランカーばりにすぐ死ぬだろ >>726
プーヤンはコナミのシューティングゲームだね
ファミコン版はハドソンが移植したけど今やハドソンもコナミというね… >>729
面白かったぞ。
ゲームボーイウォーズならまだ持ってる。 >>713
他の趣味に比べたら、安いもんだろ
ただし、ソシャゲのガチャは除くが (; ゚Д゚)ゲームやりながらだと2ちゃんやるのは難しいから、うる星やつら見つつ、ラジコンカーバラしながら、2ちゃんやってる >>731
そこまで難しいゲームじゃなかった
俺でクリアできるぐらいだから >>732
ぐうーーーー
懐かしいw
こじゅうろう!! ロットロットは見た目魅力感じたがやったことはない
徳間書店とかいうメーカーだった 兄弟構成も関係あるな。
男兄弟だとゲームにハマる。 >>731
チャレンジャーは難易度を低くしすぎると
逆にクリアが難しくなるという謎仕様だったよな 初期のファミコンくらいのゲームがゲームって感じで好きだな 昭和の意見なんだろうけども >>735
豚か
>>736
そうそう風船割ってくやつ ロットロットで思い出したが
ルックルックこんにちはとかいうワイドショーもあった アイギーナの予言とか当時は全然意味が分からんかったわ
攻略サイト見て10年ほど前にクリアしたけど感動した
ノーヒントで隠し通路みたいなの見つけないと進めないんだけどあんなんわかるかよ >>724
中央アフリカ西海岸・・・無風・・・うっ、頭が! むかし、ひょうきん族を見てると
ファミコンのCMが良く流れてたな >>697
いやだから当時ゲーセンでゼビウスをやってた自分にとっては、ファミコンはそれほど魅力的には見えなかったということなんだけど。 今思えばドット絵とかの頃はビジュアルに関しては、
ある程度はプレイヤーも想像力とかで補完しないといけなかったし、
その頭の作業が楽しかったのかもしれない
つーか今はパッケージの絵がそのまま動くからなぁ… >>667
超魔界村なら、1コインクリアしたことあったな。
ちゃんと2周したよ。 >>746
ほんとあれ意味分からなかった
雑魚いないのに火の玉どうしろとw >>696
詰め込み過ぎてたせいで再現出来ずに中々リメイクされなかったってマジなんかね? >>744
兄貴に騙されてセガマークVを共同出資で買わされた >>717
ただいまPCランドは普通にバラエティ番組として面白かったなw
レギュラー5人がそれぞれ個性的で、そこらの芸人より笑えたわ(大竹は本職だが)
当時のテレ東でも視聴率トップを取っていたくらいだ
が、スポンサー様(NECとハドソン)にとっては肝心のゲームの紹介に力を入れなかったせいで、
人気があったにも拘らず打ち切られて後番組に枠を乗っ取られたw
最終回はスタジオも追い出されて大型バスを借り切ってやってて、そこで視聴率が悪くて終わるわけじゃないことをグラフで説明してたw
当時の録画ビデオが今も残ってるよ 北斗の拳2をコンティニューしないでファルコを倒すと
仮面の修羅が出てきて瞬殺された >>737
バズーカ持った歩兵沢山と戦車を少し
作れば安く勝てたの思い出したw >>374
シンシアと野球拳なら検索すれば引っかかるだろw 下校の途中にスーパーマリオのデザインが入った文房具とか売ってるおじさんとかいたよな? >>731
チャレンジャーwwwww
あのカタツムリみたいなやつwwwww >>708
ファードラウトサーガのあとがきの奴かな
先輩が開発途上の縦シュー放り投げて放浪の旅に出たのを引き継いで
それがゼビウスになったとかホラ話書いてたな >>745
あの頃は周りで持ってる奴が多くてソフト貸し借りしてゲームの話題で盛り上がったりしてたからね >>746
洞窟の中の噴水を渡るところ
クリアできた記憶がないw 舛添のファミコンゲームって
1万円くらいで取引されてるんだっけ? サラマンダは表示化けが酷くて全くわからないうちに被弾してたな >>606
当時BASTARDにハマっていたおれはフリオニールを魔法使いキャラに育てようとしてた >>750
クッソムズいよな、同じく大人になってから攻略サイト見てクリアした >>758
FCのバグを利用して飛空艇の高速移動とかやっていたので、移植が出来なかった。
ありとあらゆるバグを熟知していたらしい。 >>727
ほぼ全てのアイテム武器に出来るし装備も出来るってのが地味に斬新だよな
クロワッサンとかいうブーメランは序盤のお供
ローソク装備して死ぬとかいうシャドウゲイトみたいな事も出来たりするw
BGMもいいよね世界観もメルヘンチックで浸りたくなる よく一緒にファミコンやってた小学生のあの時の面子4人、どうなったのかなあ。
などと、スタンドバイミーを聴きながら思いにふけると涙が出てきた。 北斗の拳1は正直あれはグラ手抜きだよなw
背景とかキャラとかすべて
タイトルが唯一まとも的 >>747
ゲームのシステムを楽しむって感じだったよね >>750
オレも途中で進めなくなって挫折した
マップの木を押さなきゃならないとか割と最近知った >>750
自分も持ってたが、どうしても隠し通路が発見できなかったな
ピラミッドから先に進めなかったw >>759
大体、兄にそそのかされる弟w
兄弟で弟だった奴は悲惨 >>773
表示化けって何だ?スプライトオーバーで発生するチラツキの事? 謎のFCカセットコピー屋
一時期あちこちにあったな >>743
ロットロットのアーケード版はアイレム。 >>731
タイトル画面でのゲームレベル設定で中くらいまでならクリアはできた
スペランカーは自分には無理 >>709
ロンダルキアの洞窟、、、、
何回も落とし穴に落ちてはキラーマシンに全滅させられて、少しずつレベルを上げてやっとの思いで洞窟を抜けたときの感動!
フィールドが雪景色
すごい!
と思っていたらサイクロプス殺されて全滅した辛い思い出。 >>652
そんなあなたに面セレクトの隠しコマンド
上下左右下上右左左右下上右左上、2Pの左とBと1Pの下とAを押しながらスタート
ガキの頃に必死に覚えたからいまだに覚えてる ファミコンウォーズも良かったけど、ナムコのバトルフリートをリメイクで出してほしい。 >>344
弟が攻略法見て頑張ってやって真のエンディング見させて貰ったわww 真のエンディング見る条件が無茶苦茶すぎる… >>678
そうそう、一角獣や大男はAC版だとダメージ受けると怯むからナイフの連射で簡単だったけど
ファミコン版は怯みがないから無理矢理突撃されてやられちゃうんだよ。
サタンも無茶苦茶強かったイメージ。
当時はサタンや龍を十字架でやっつけれたもんだと感心するよ。 うちのタマ知りませんか?とか
晴れ時々ブタとか
ドット絵のスーパーマリオとかがデザインされたカンペンを持ってる奴は
ほとんど地元のテキ屋に騙された口 あの当時
親はゲームに全く無関心!
母ちゃんがパートから帰ってくるまで熱心にやってたもんだ。 ドラクエUのパスワードのメモ絶対間違ってないはずなのに・・・ >>335
↑↓←→ ↓↑→← ←→↓↑ →←↑ 2コンB+←しながら1コン↓+A
のコマンドで、遊び倒したぜー。 >>490
ファミコンロボットかな
買ったやつの話は聞いたことがない。 pc8801にぴゅーたにセガにアタリだったけな
バブル絶頂の頃だったから、新しもの好きの親父がじゃんじゃんゲーム買ってくれたわ
その後ファミコン出たせいで全部ゴミになった 砂漠の狐というソフトがあってだな、あれでステージをクリアーするごとに、
ヒトラー総統から賞状をいただいた。あれも今では危ないな。 >>769
アイテムとって引き返すんだっけ?慣性が厳しいというか思うとおりにぜんぜん動かせないのね バックアップがなかった頃のパスワードを今でも言えるやつ結構いるだろうな。
今となっては頭のメモリー無駄遣いだがw 音楽や芸能人とかは親の影響等で
意外と世代関係なく古いものも知られてたりするけど
今時わざわざ古いファミコンやる若者とかいないだろうから
そう考えるとほんと昭和50年代くらい生まれしか
共有し得ない感覚なんだな >>801
あれはバグで始めから間違ったパスワードだったはず、誰もが経験してるな >>793
発狂した小学6年の冬休み
40過ぎた今でも根に持ってる >>801
金持ちの友達は画面をポラロイドで撮ってた。 今も楽しめるゲームなら、ボンバーキング、ファミリージョッキーを押したい。
ボンバーキングは意外とローグライク的な詰めていく楽しさがある。
浮き輪のタイミングだけは難かしいが、爆弾自爆は慣れれば問題ない。
名馬インターラプター、エクスプレス懐かしいです。 ペンギンのゲームなかったっけ?
車のゲームのように車がペンギンに代っただけな感じの 母ちゃんにアダプターのヒモひっかけられるのは仕様だよな? >>787
自分的にその代表はドルアーガの塔だな
裏とかどーすんだよとか思ったw パスワードをビデオに録画するとか目からウロコ。大人になってから知った。 ドラクエ1で友達が2コンマイクに向かって「ゴールドマンのアホー!!」って叫んだら本当に出てきてビビった チャレンジャーにもマンガ発の都市伝説みたいのがあったよね? >>813
今ならスマホでパシャで間違いようないもんな
PCのネクロマンサーとかひどかった >>807
ゆうていみやおうとキャプ翼のべジータ位しか覚えとらん >>801
めとぬ、ねとわ、濁音と半濁音を疑うんだ。
何度も組み直して死ぬ気で解析しろ! >>344
何時間か粘って、最後の方だと思うけど自衛隊らしき物にやられて分投げた >>801
学校帰って夕方からやってご飯前までやってたから
ご飯ですよと焦らされてパスワード控えてたから間違えることおおかった >>824
その辺はファミコンロッキーを読めば大体解決する。 大人になった今、もう一回やりたいゲームって言われたらドラクエ3だな
それとは別に短時間でっていわれたらタイトーの人生劇場 >>703
タルケンがビートルとかアンドアジェネシスがアードアギレネスって奴か。
ナムコゲームのすべて1巻2巻はバイブルだわ。 >>826
ネクロマンサーwwwあれは笑ったな。
あんな文字の崩れ方こっちが吐血するわ 41歳愛知
おかんのおやじ、おじいさん(もう亡くなってる)が京都に行った時、新品のファミコンの本体やスーパーファミコンの本体を一台ずつもらってきた
おれが中学生だったかな
おじいさん、任天堂の社長さんと繋がりあったみたい >>435
独眼竜正宗と中元の覇者は
ナムコとしては異色のゲームだったけど
出来はかなり良かったと思う おまえらくらいの猛者だったら
グーニーズ2で最後の助ける人魚の上半身を
吹き飛ばすやり方覚えてたりしないかな
誰も信じてくれなかったし攻略本にも載ってなかった記憶だけはある >>806
そう!
道具とれても引き返し途中で落ちたり
確か死んだら2面の砂漠のところまで戻されなかったっけ?
コンティニューとかセーブも出来ないのに酷すぎる >>26
家が貧乏だったのでコモドールは買いたくて買えなかった
テーブルゲーム流行とともにコンピュータに興味を持って、気まぐれにトランジスタ技術という本を買ってみた
当時、中学生でこの雑誌に何を書いてあるのかさっぱりわからなかったが広告欄によく出てくる
格安(¥29800〜¥39800?)のコンピュータの名前がコモドールだったのだけは覚えてる >>824
4面ワープなら検証動画があったはず
結構感動 >>833
うちの母ちゃんも「ピコピコ!と呼んでたなw 感光シート
とかって、なかったのかな?・・・。
たしか、玩具で日光写真とかったよな
白と黒だけで、変化してくれればいいのに。
当時あれば、ドラ2のパスワードが何とかなったな ちょっと前までは説明書が紙で入っているのが普通だったのに、今じゃソフトの中に入っているのは当たり前で全然読む気にならなくなった
説明書は説明書でワクワクさせてくれたんだけどな ファミコンの登場がゲーム市場そのものを生み出した。 ギャラクシアン、マッピー、バルーンファイトの順で買った 今プレイしても楽しいのだとファミリーテニスもおすすめできる
今の感覚だと難易度高いが、それがリアリティ、ホントテニスって感じする
キャラにパラメータの個性もあるし もうファミコンは30年近く触ってないなあ。
今からやってもスーマリぐらいはクリアーできるかなあ。 >>603
こんなもんプレイ動画見りゃすぐ分かるだろ、多分1だと思うが カセットを買って開封する時の胸の高鳴り
そして説明書読んだらまた大切に箱にしまう
あの頃のワクワク感をもう一度感じたい 今時の3DSとか天国だもんな。どこでもかしこでも画面閉じれば中断。画面開けば再開。 発売予定で結局お蔵入りになったソフトのデモカセットがあるけど値打ちないのかな? ダーティペアみたいな女の子2人(始めは1人)で、洞窟とか敵の基地の中を進んで行く横スクロールのゲームの名前何だったかな?
パッケージ買いしたはいいがかなりの難易度で、結局クリアは出来なかったけどやってて楽しかった思い出ある >>856
スーマリと抜き替えてバグのステージとかあったよな >>838
ネクロマンサーはPS3でもDL購入して、100回以上クリアしてる。
糞パーティーでクリアするのが楽しみ。
クトゥルー神話な世界観なので、地味に面白い。
今でも、何も見ずにクリアできる。 >>850
明るさのコントラストが全然違うし厳しいかと。
ピンホールカメラの方がまだ可能性がある。 ゴクウ伝で偽ゴクウを倒してまた部屋に入るとバグって
進行不能になるのって今思うと嫌がらせだったんだろうな >>865
まあその後エロ漫画も描いてた人だしね… マッハライダーって面白かったん?
CM流れてて興味あったが、誰も持ってる奴いなかったんだよな〜 横シューでアイテムとると戦闘機?がロボットに進化するやつなんだっけ
親父がずっとやってた しかしこうしてみると当時の貸し借りってすげーな
友達少なかったしゲームそうそう買って貰えなかったのにかなりのタイトルをプレイしてる どんくさくてシューティングゲーム系はゼビウス、グラディウス、ツインビー、ワープマンなど
一度もクリアできなかったんだけど火の鳥だけはクリアできてものすごく嬉しかった記憶が
火の鳥って結構出来のいいゲームだったよね? フラッピーのクリア証明カードと
ハイドライド・スペシャルの早解き証明持ってたわ
PCだけどザナドゥやハイドライド3もそんなんあったな 1985年に買った腕時計のウォッチマンゴルフが引き出しから出てきて電池を入れたら
動いたのでやってみたけど今のところ26打がベストスコアだ。 レインボーアイランドで左B右上下左右Bってコマンド覚えてるけど、これが何のコマンドか全然覚えてない 太陽の神殿好きだった
小学校低学年でクリアできなくて
高校になってから久々にやってみたらすんなりクリアできた カセットの差し込みと本体の差し込み口吹いたよな?w
ふーってw >>876
いくつかある
デービーソフトのヴォルガード2とかニチブツのマグマックスとか >>877
ファミコンレンタル出来る店あったから中期以降のは結構プレイしてるな
二泊三日で200円一週間で500円と良心的だった ♪テレッテッテレッテッ テッ
テッテッテッ テッテッテテーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー(接触不良) >>877
さらに世代が上の人にとっては、マンガをこんな感じで貸し借りしてたんだろうな。 初期のファミコンのゲームってクリアできたゲームがあまりない。
魔界村とか高橋名人の冒険島とかクリアできたやつかなり少なかっただろう。 テニスを入れて電源つけたまま引っこ抜いてスーパーマリオを挿すと!とか今考えたらよくやってたなそんなこと。
ぶっ壊れてもおかしくないのにw >>877
ほんとこれ不思議なんだよな
なんだかんだでだいたいのゲームプレイしてるんだよ
多分当時ってファミコンカセットの貸し借りは小学生の義務みたいな感覚だったのかもな
あんまり仲良くなくても貸し借りしてた記憶 中山美穂のときめきハイスクールのヒントで本人の声が聞けるって電話番号があったけど今電話するとどうなるんだろ?
3回か4回くらい電話しなきゃならなかったと思うが。 >>878
火の鳥はバランスとれた良作。音楽と鬼瓦のアイデアが素晴らしい。
ボスが全体的にしょぼすぎて満足感が薄いのは残念。 >>891
ヴォルガードIIタイトルのBGMが好きだった >>904
無限に面があるんじゃないかってぐらいひたすら面数あるゲームばっかだったしな・・・ キョンシーがいまだにやり方わからない(´・ω・`) >>904
初期のドラゴンボールですら苦行だからなぁ エンディングまで行ったゲームは一本もなかったなw
たいてい途中で飽きた >>901
出来たよ
アイテム取らなくても任意で3形態選べた ロールプレイングゲーム「頭脳戦艦ガル」が心に残ってる。
今でも時々やる。
デモ画面の曲が今聴くとチープだけどそこがいい♪ >>660
俺もドラクエは2のインパクトが絶大でそれ以降はあまり深い感動はなかった
復活の呪文でミスった時や、ロンダルキアのRPG史上No.1の鬼畜ダンジョン等々絶望感を味わったからこそクリアしたときの感動や記憶がピカ一なんだろなと思う 影狼伝説っていうめっちゃ敵が強いゲームがあって、
地道にこつこつレベル上げてクリアしたときは嬉しかった >>872
バイクがライダーごと粉々になってから復活するのは中々シュールだった >>911
面の多さ売りにするゲーム初期に多かったな
1000画面とか >>916
俺もエンディングまで行ったゲームの記憶がまったくないw >>916
グーニーズだけはエンディングまでいけた ナッツ&ミルクのエディットモードで激ムズ面を作るのが好きだった バンダイのオバケのQ太郎は3面がどうやってもクリアできなくて、それ以降の面の存在を知らなかった。 ─、、
(゚皿゚ O)
/ ̄/ >> 今年も始まったね
∬| ̄| | |
/c(_ア旦 ̄@/ヽ
/______/※※ヽ、
〆※ ※ ※//
∠二二二二二二二二二 鬼太郎はクリアしたような記憶があるけど定かでは無い >>907
当時は今と違って子供ネットワークの感度が高かったから同じ趣味を持つヤツはすぐにコミュニティを形成してた感がある。
あとゲームへの風当たりが強かったから仲間意識も強かったってのもあるかな。 >>916
大人でも当時のゲームは大半はクリア難しいと思うw
情報が今みたいに全くないので
ゼビウスとかエンディング目指して何時間もプレイしてたw セリフとかの少ないアクションRPGって理不尽なのが多かった印象
ワルキューレの冒険を筆頭に 難易度調整がザルなゲーム多すぎ。
JARVASってゲームが何をすればいいのかすら分からなかった。 >>877
借りパクしたりされたりがホント多かったよwww 思えばファミコン時代でキャラゲーはクソっていうのが確立された気がする 真面目な話、ファミコンでエンデイングまでいったのは、ドラクエシリーズ、水戸黄門、美味しんぼだけだw >>931
まぁあれも、一応ストーリーがあるし、、、w >>936
ちゃんちゃんこを上手く操作できずに挫折したような記憶がある。
逃避先のデビルワールドでいんぐりもんぐりしてたな。 子供だったからマルサの女のビーダブルエイチが全く分からなかった(´・ω・`) >>941
タイトーのファミコン初のバッテリーバックアップソフトだっけ
あれはくそげーだったねw >>941
当たり判定えらい厳しいゲームとか
スレスレ当たってないのにダメージうけたりw >>937
あと、子供って飽きるの早いから、もうこのゲームいいやって感じで、
すぐぽんっと貸したのもあったと思う。 ゴルバチョフのパイプアクション とか買ったヤツ居る?オレもB級ゲーム本でしか見たこと無い。 >>903
そんなには流行らなかった気がす。
ファミコンのレンタルショップが都内に1店舗あったら
PCゲーのレンタルショップは3倍はあった記憶あるけど
団塊JrとしてはPCゲーが語りたくなるかな・・・・w >>936
妖怪大魔境?
あれってひたすらループだったはず >>943
田代まさしとか世紀末とか
絶対買う気しなかったw >>940
スーパーモンキー大冒険とか横綱クラスかな >>872
アーケード版よりヌルくて面白くなかったなあ
…と言いたいところだが当のアーケード版も大して面白くないw
何より謎だったのは、ああいうゲームなのにステージデザイン機能があったところだ >>942
そこでカセットに名前書きですよタカシくん( ´∀`) ホワイトライオン伝説は新品で入手したのに一度も遊ばなかった ドラクエ2のロンダルキアは今ですら鬼畜難易度扱いされてるけど、その当時はそのレベルのゲームが当たり前だったから、あまり苦情がなかった。
FF3のラスダンも同様 >>1
これのどこがニュースですか?>じゅげむ ★ 銀河の三人とかクリアできそうでクリアできない謎の難易度 >>954
なら1週しただけだなw
多少の思い出補正は許してくれ。 >>255
スーバーファミコンの大戦略
なんてそんなもんじゃないよ 今思うとクソゲー多かったけど平和だったわ
景気いいからか知らんが大人も子供もおおらかだった
頭にきたのはぼうけんのしょ消えたりバグった時だけ ファミコンのドラクエ3はデータ消えすぎ問題で全クリできなかった
スーファミで初めて全クリできた >>936
ループでは…6週くらいいけた記憶がある 鬼太郎はRPGもあったよな
妖気雲だかにマップが覆われてて見づらくて挫折した >>953
おっと、CopyAid、Wizard98、FileMaster98の話はそこまでだ 昔はみんな貧乏だったからか、今みたいに見え張る人あんまり居なかったよな
田舎育ちだからそう思うのかもしれんが >>974
ラーミアを獲得したあたりですぐ消えたw >>974
中学受験ぐらいに発売されたな
受験がすんだらやりまくった思いで aa祖OOU火eee=力aa苦UU滅eeee
全世界の者全員の集合体で本来の歴史の先頭の先祖が過去にタイムトラベルして太陽(火)の中のまんまだった
に戻り固定して未来にUターンして、全世界の者全員の集合体の本来の歴史の先頭の先祖しか居ないまんまだったに
戻り固定して、未来の本来の歴史の現実という世界の日本であるaサハラ砂漠しかない世界(地獄以上の地獄。
本当の世界であるマトリクス監獄)のまんまだったに戻り固定して、本来の先頭の先祖の意識の中にサイコダイブ
して戻り固定してセルフ封印&セルフ退治して、有限の電力である集団ストーカーの道具の力そのもののまんま
だったに先祖返りして戻り固定して、使い果たし無に還り無のまんまだったに戻り固定した神話。
そっちはそっち。南無阿弥陀仏。
他所には無関係。 初めてファミコンのCM見たときは
これが何物か不明だったなあ ファミコンのゲームって今のゆとりは誰もクリアできなそう >>948
小学四年のときに解いた
こち亀かなんかでスリーサイズ知ったんだろうなあ当時の俺 ファミコンは思い出補正でしかないよ、さすがに今のゲームに比べるとショボいし。
あの当時だから楽しめてたと思う。 このスレッドは1000を超えました。
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