【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!★2
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国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。
『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。
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30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。
◆『ドラクエIII』発売は社会現象に
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『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。
もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。
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一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。
こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。
◆『ドラクエIII』の特徴や進化
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『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。
ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。
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ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。
>>2以降に続く
2018.02.10
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html >>1
また、「ダーマの神殿」で可能な「転職」も、ゲームファンの心を掴みました。仲間の職業選択が自由なだけでなく、この「転職」を組み合わせることで、パーティ編成の枠が更に広がります。魔法使いから戦士に転職して「魔法も使える戦士」にしたり、回復魔法を使えるメンツを増やしたりと、仲間を育てる楽しさもふんだんに盛り込まれていました。
こういった特徴は後の作品にも受け継がれ、タイトルによって形は異なりますが、パーティの組み合わせを考える楽しさなどは最新作でも味わえます。作品を重ねるごとに新たな魅力が増していく『ドラクエ』シリーズ。『III』の要素も、脈々と続いています。
◆『ドラクエIII』の歩み
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1988年2月10日に、ファミコン版『ドラクエIII』が登場し、大ヒットを記録しました。その8年後となる1996年12月6日には、リメイク版がスーパーファミコンに登場。過去作の『I』と『II』はセットとしてリメイクされましたが、『III』は単体でのリメイクとなりました。
リメイク版は、新要素の追加やUIの改善はもちろんのこと、グラフィックが大きく進化。戦闘中の迫力も増し、隠しダンジョンも用意されるなど、遊び応えは更にパワーアップ。原作のファンも納得の出来映えで、スーファミ版も高い評価を受けました。
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その後、2000年12月8日にはゲームボーイカラーソフトとしても登場。さらに、携帯電話版などもリリースされ、TVが不要で場所に縛られず遊べる『ドラクエIII』という新たなプレイスタイルを提供します。
そして2011年9月15日に、『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』がWiiソフトとして発売されました。初代から3作目までの「ロト三部作」をひとまとめとし、しかもファミコン版・スーファミ版の両バージョンを収録。本作に寄せられた関心と人気も高く、現在も中古市場では定価を上回るプレミア価格となっています。
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014年9月25日には、iOS/Androidアプリとして、更にグラフィックが変化した『ドラクエIII』をリリース。また、2017年8月24日には、PS4/3DS向けのダウンロードソフトとしても配信されています。30年前に発売されただけではなく、時代に合わせて変化し、定期的にその姿を現している『ドラクエIII』。この活躍ぶりは、多くのユーザーの記憶に残り、思い出として語られ続けている証拠とも言えるでしょう。今後の更なる活躍にも、想いを馳せてしまいます。
おわり これめちゃくちゃおもしろかったよな
青春の全てをドラクエ3に捧げたわ
ボッチだったしー また何かやりたくなってきたわ
最新のゲームが山積しているというのに ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 近所のおもちゃ屋に予約して買ったわ ドラクエはどんどん発売スパン長くなってるから次は早くて5年後だろうな… ドラクエ12は
3のシステムで1年遊べるようにしてくれ ここがあくみょうたかい
シャンパーニュのとう
だぜ! すぎやまこういちは56歳〜86歳で歴史に残る仕事をやってのけたわけだ。
現代の伊能忠敬だ。 3は難易度低すぎだろ
全滅ほとんど無かったし謎ときも全く
苦労しなかった。
2の方が100倍面白かった 3ってセーブ出来たんだっけ?
2がめっちゃ復活の呪文長くて心折れる少年続出だったんだっけか SFCのVですら20年くらい経ったかな。
アレとPS2のXが好き 学校休んでまで買いに行くやつが出た初めてのゲームだと思う
ただドラクエやるために学校休むやつはいなかった。学校のほうが楽しかったから 予約しないと手に入れられないというのをこれで知った >>9
転職システムなら3や9のような無個性キャラの方が合うんだが
9の時にキャラが無個性とかありえないみたいな意見も結構あったな。時代の流れか。 たいまつでも少しの周りしか見えなかったな昔のドラクエ
あれ難しいんだよな 1988年と言えばアーケードでテトリスがブレイク年だったな
他AC代表作はこの辺りか。
グラディウスII 最後の忍道 ニンジャウォーリアーズ 大魔界村 麻雀学園卒業編
アサルト スーパーバレーボール プロ野球ワールドスタジアム
パロディウス イメージファイト ギャラクシーフォース トップランディング
家庭用だと
スーパーマリオブラザーズ3 キャプテン翼 ファミコンウォーズ ファイナルファンタジー2
ファミスタ88 ファミコン探偵倶楽部消えた後継者 ドラゴンボール大魔王復活
邪聖剣ネクロマンサー ワールドコート スナッチャー WIZ4ワードナの逆襲
家ゲーが強くてゲーセンに陰りが見え始めた時代でもあった・・・w 1986年5月 ドラゴンクエストT
1987年2月 ドラゴンクエストU
1988年2月 ドラゴンクエストV 2まではパスワード記録係りやらされてたけど間違えたら癇癪起こされるしなんでかカミさんにも怒られるし散々だったけど3はそれがいらなくなって神だったわ。
まあ消えたらやっぱり癇癪起こすしなんでか俺が怒られるんだけど。 >>9
何がもうなのか知らないけど11の3DS版にも出てきてるしなんだかんだでしょっちゅう出てきてる この間ファミコン35周年で散々盛り上がったばかりなのに…
また盛り上がろうぜ! スーパーモンキー大冒険と抱き合わせで買った記憶がある >>27
毎年発売できていたのかー
そっちの方が驚き 30年前ってオレ幼稚園児の頃か
ハマり込んだのは小4だったけど
大正生まれの気難しい爺さんにアニメ見たりテレビゲームやってるとやたら怒られた記憶がある >>36
俺リアルタイムでやってたけど心折れたよ
心折れてもやってただけ 堀井雄二先生は30年間ずっと生え際キープしてるよね すぎやまこういちはアニソンけっこう作っているんやで。
サイボーグ009は名曲。 フロストギズモから吹雪の剣を、だいまじんから雷神の剣を、いかにして落とさせるかが鍵であった 発売日当日に購入したが、一度もデロデロせずにクリアできた俺は相当運が良かったんだな
1→3までやってきて、3のエンディング見た時は鳥肌止まらんかったわ >>18
PS2の5はアイテム増やしまくって最強の剣と鞭で無双した思い出 2が面白かったから3がバカ売れしたんだろ
もっと2を評価すべき リメイクじゃないFC版の3がやりたい。
グループ攻撃とか双六とかはあったらあったで楽しいんだけど、
やっぱりノスタルジーを感じるのはオリジナルなんだよな(´・ω・`) 会社の寮でDQ3の中盤やってた時に他の部屋のTVが混信して1のBGMが聞こえてきた時は
震えが止まらんかったなあ ドラクエのファンタジーな雰囲気壊さずに新世代のハードでも続いてるのは凄いな
意地でも喋らせないのはどこまで続くのかわからんが アカイライって本当にさとりのしょ持ってるの??
取った奴って未だに見たことない。
Youtubeにでも上がってるのかね。 なんと>>42が おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている! だいたいのソフトで三作目にハズレはない聞いたことがない この板ってほんまに40代50代のおっさんどもばっかなんだな
こいつらがあんなに幼稚なレスしてると思うと震えるわ >>51
ハッスルダンスとか、やっぱドラクエじゃないんだよな >>16
ループ地獄の洞窟抜けた後のロンダルキアのパナい感は凄かったな
雑魚がデルサー軍団みたいに強くてピンチに次ぐピンチで 友達が早くから予約していたんだけど、その店はノートに名前とか書くシステムで、
個数1のところ訂正して2に増やしてもらったら一緒に買えた。
大らかな時代だった。 タイトル通り伝説のゲームになったVは俺の中では一番かっこいいRPG。 RPGは経験値積めばクリアできるから良いんだよ。
当時のファミコンのほとんどのアクションやシューティングなんて
クリアできないかクリアしてもループするだけという凶悪な作りのゲームしか無かったのだから。
クリアの達成感が得られるゲームって滅多に無かった。 すぎやまこういちがテーマ曲から効果音全て作曲したんだよな。
元々エニックスの将棋ファンでそっから依頼受けたんだっけ? 初めて遊んだ7歳の時、レベル1で橋を渡ってスライム8匹に全滅させられた。
まるで俺自身がコロされるかのような想いでトラウマになって、それ以来、友達と一緒じゃなければ
洞窟や塔へ挑めなくなったわw 最新の11は久しぶりにドラクエ感あって良かった
嫌いな仲間キャラいないし >>62
ロンダルキアの洞窟自体が鬼仕様だしな
抜けた先のほこらが砂漠のオアシスのような感じ ゾーマ倒したあとの1のフィールド曲のイントロが神だった記憶 Vのふっかつのじゅもんながかったな。千文字はキツイ アレフガルドに行った時はほんと衝撃だったな
オレがまだ小学生か
中学ではウィザードリィとかコーエーの三国志にハマったなー >>50
あの復活の呪文を書きとめ入力する時間を取り戻したい >>42
いや、忙しいけど国も経済も底なし沼にハマってるから
良かった時を振り返っているんだよ まさに怪我の巧名
このオープニングだったからこそエンディングが素晴らしかった
https://i.imgur.com/g3DwgYB.png >>45
らいじんのけんは今でも一番好きなゲーム中武器だわ。 >>76
あれがあったからテストでの見直しがクセになった 当時はまだ小学生だったなあ・・・
親にゲーム禁止されてたから買えなかったけど
友達の家で何度かやったの覚えてるわ 1〜3を11のグラフィックでリメイクしてくれないかな そんな役に立たないけど幸せの靴と誘惑の剣が最高ブランドか。
靴使って一歩歩いて1レベルUPとかいう裏技があったらしいな。
あと、種と転職のステータス差異を利用して飛躍的に能力を上げるとか。 よっぽどこの書き込み効いてんだなw
いつもなら書き込むとやめるのに
追い込まれ具合がわかるぞ
もっとやるわw
本当はなにひとつ悪いことをしていない北朝鮮
平昌オリンピック報道でわかる北朝鮮情勢のインチキ
韓国がオリンピックに北朝鮮を招待するニュースやってるけどこんなこと本来ならあり得ない
韓国は北朝鮮に数十年前から国民を数百人殺され誘拐されてる
さらに韓国内では暗殺や軍司情報目的の北のスパイ事件も起きている
滄浪号ハイジャック事件
青瓦台襲撃未遂事件
李承福事件(死者4)
大韓航空機YS-11ハイジャック事件
文世光事件(死者1)
ラングーン事件(死者21)
大韓航空機爆破(死者269)
韓国人拉致(400人以上)
以下ここ十年の事件
日本でも騒がれた2007年の美人スパイ事件など数々のスパイ事件
哨戒艇沈没(死者46)
延坪島砲撃(死者4)
しかし韓国が本当にこれだけ国民を殺され誘拐、工作活動されてたらとっくに北に武力攻撃しているはずだが、未だに全くそれをしようとしていない
それどころかオリンピックをボイコットしてる北朝鮮を自ら招待
自国民を何度も殺している相手を自国に招待
こんな国同士の関係などあり得ない
テロは全てインチキだったとしか考えられない
韓国民が反対しているニュースは全く流れていないし、五輪以外でもサッカーなど大きな大会で普通に試合しているところから国民もインチキだとわかっているはず
おそらく日本での北の大ニュースは韓国内では またやってるよ ぐらいの扱いだろう
そして日本のマスコミはテロが起きたときはあれだけ大騒ぎしたくせにオリンピック報道では過去のテロには一切触れていない。
これは視聴者にこのあり得ない状況に気付かせないための情報操作
下のサイトを読んで、北が起こしたとされる数々の事件の起きたタイミングを知れば北を陥れたい者たちによる見え見えのヤラセ事件であることが簡単にわかるぞ
そしてそれを報道している日本のマスコミもグル なぜなら警察と一緒になって拉致事件を捏造したから
↓
URLがNGワードにされたから
「世界の脅威の真実」で検索 サイトのトップページやサイドバーにある「北朝鮮の真実」や「拉致事件の真実」とか読んでみ
あと「ロシアの真実」も分かりやすいヤラセ事件だからqytre 買う金無かったのに近所のおもちゃ屋で予約した思い出 >>66
エニックスの森田将棋の感想をアンケートハガキに書いて送ったら千田幸信の目にとまった。 >>65
当時ガキだった俺は最後の鍵が取れずガチ詰みして延々海や他の大陸を彷徨ってたぞ
ギガデイン覚えてラスボス倒せるレベルなのに進行してなくて、
記録を見せたら年上の従兄弟に逆に驚かれたのを覚えてる >>76
当時ビデオで復活の呪文録画してる友達がいてこいつ天才かよって思ったな
その頃うちにビデオなんてなかったが 3は集大成というか完全燃焼しちゃった感じで
4以降はまた別のゲームっていう感覚かな おきのどくですが
ぼうけんのしょ1ばんは
きえてしまいました。
おry
おry 捨ててないからどこかにしまってあるはずだけどまだ動くかな 勇者 オールマイティ
戦士 素早さが低いのでザコ戦で不利だが、防御力が高いのでボス戦で使える。後半は雷神の剣を持たせてベギラゴン連発も強い。
武道家 素早さが高いのでザコ戦で有利。防御力や耐性が低いので攻撃力が高い敵やブレス攻撃に弱い。
魔法使い あまり強くないがスクルトとバイキルトがボストロール、バラモス、ヤマタノオロチ戦などで役に立つ。どくばりもメタル狩りに有効。
僧侶 一人はいないと厳しい回復要員。序盤はいなくても薬草でカバーできる。ザオリクをおぼえたら転職もあり。
商人 戦闘終了後にお金が余分に手に入る。シナリオ上、かならず一人は必要だが、ゲーム攻略上はいらない。
遊び人 役に立たないがLV20で賢者に転職できるので利用価値はある。
盗賊 リメイク版で追加。素早さが高く、装備品もそこそこ強い。敵からアイテムを盗むことがあり、種を集めるやりこみ派には必須の職。
賢者 僧侶と魔法使いの呪文が使えるが転職に条件がありレベルが上がるのが遅い。
リメイク版では性格システムが追加され
なぜかセクシーギャルがパラメータ増加率が高いのでガーターベルトを集めることになる ジャンプの袋とじ情報もみんな待ちわびてたんだよな
興奮して早く見たくて袋とじ開けるのボロボロにしてたわ ホイミは最初「ホーミ(保身)」にしようとしてたが
沖縄方言で女性器の意味だったので千田Pに止められた、という中村光一の裏話はワラタ PS2以降は覇権ハードが変わるからどのハードで出すのかで翻弄されたな
ドラクエだけは絶対やり逃せないからな >>10
勇武武僧の編成だった俺w
お金掛からなくてよかったぞ アプリ版高すぎw
1200円て
500円くらいなら買うのに日本メーカー手感じだね >>16
序盤から逃げまくってやまたのおろちで何度も全滅してみるのも一興。
2はボスはそんなに強くないしやばい雑魚も逃げてしまえば済むけど謎説きが理不尽すぎる。 どうしても知りたいんだが、アレフガルドで刀鍛冶やって、後にロトの剣になる剣を作る
ジパングの親父がいるが、あの親父、どうやってアレフガルドに行ったんだ?
バラモス城の前の、強い怪物がうようよいるダンジョン抜けないと行けないぞ。 1,2,3が一年間隔で出てたってのが凄い
進化のスピード早すぎ >>97
おもちゃ屋から電話がかかってきて親が買ってくれたw 3好きなら11はやって損はない
音楽もヘッドホンして没頭すべし >>107
スライムベスも「ボ」が使えなくてそうなったんだっけか ファミコン好きだった祖父が、近所のディスカウントストアでドラクエ3とは知らずに発売日に買ってきてた。
RPGなんてやったことないから訳分かんなかったらしく、放り出してあったのを私が試しにやってみて激ハマりしたのだったw
おじいさんありがとう。
(-人-) 一度でいいからぱふぱふを経験してみたい
お前らしたことあんの? >>1
>バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです
といいつつFC版じゃない画像をはるうんこ ジパング、ポルトガ、エジンバラとか、地名が出てきた 3Dになってもあのドット絵の頃の雰囲気壊さないのは大したもんだよな
FFはドット絵がホストになってしまった ドラクエ2あたりから並んでなかったか
兄弟に間違えてドラゴンスレイヤーかって怒られた記憶 >>121
ガチムチのオヤジ出てくるけどいいのか? 2が好きだったなロンダルキア入った途端
バズズのザラキで全滅した思い出 >>112
ちょくちょく半額セールみたいなのやってるからそのタイミングで落とせばいい >>113
紋章探しとザハン、ラゴスは今思えば小学生当時によく見つけたなあと思う 1から3までの物語の連続した物語に圧倒されたよ。
竜王の母ちゃんと思しき人物が出てきた時には泣いたね。
その他、アレフガルドの数々の伏線でも泣いた。 >>121
おっパブ(セクキャバ)行けよ
好きなだけできるぞ >>16
エアプだろ
ファミコン版はそんなに難易度低くない >>114
オルテガもギアガの大穴からではなく火山の火口からアレフガルドに落ちてるので、
ギアガの大穴以外にもアレフガルドに通じてる空間の割れ目みたいなものがあるのでないかと想像。 ランシールバグ
しあわせのくつ無限レベルアップ
ゾーマにべホマ >>86
もっと深淵だよ
パフパフのおっさんのところで凄く変な裏技があって
毒の沼地で死んだらエルフが変な武器を売ってくれたり
ドラクエ3には禍々しいバグ技がいっぱい潜んでる >>62
2は持てるアイテムも限られたし、
MPも基本回復しないからダンジョン
攻略が真剣勝負だった。
パペットマン4体出て回り込まれた時の
絶望感をまた味わってみたい。
3以降は便利すぎて緊迫感0 どうでもいいけど2ではかぶさの剣を発見したのは俺の同級生なんだよ >>68
11良かったよな
あれこそおっさんにはたまらん >>40
げれげれは気に入ったのでその後のシリーズでも名前に使ったな。 何故かラスボスだとこのゾーマが1番印象に残ってる
竜王とゾーマ以外正直あんま覚えてない オーブの集め方にバリエーションがあったのが良かったよな
王道からイベントこなし、一人で行く洞窟…
そしてバラモスの後驚きの展開
古典と言える完成度だったな 前スレであの頃に戻りたいってレスがあったけど俺も戻りたい
戻ってじーちゃんに癌検診受けてっていいたい… 踊り子の姉妹がいたのは4だよな
あの曲と親の仇をうつという姉妹のストーリーはよく覚えてる >>98
バラモスを倒してアレフガルドに行った時点で、みんな「そこに繋がるのか」となって、ロト世界は3で綺麗に話が落ちてるから、あそこでドラクエシリーズは終りだと思った人間は少なくないはず。 タイトル画面なんか飾りです
容量確保の為とはいえあれ思い付いた奴は凄いと思う >>150
全体的には面白かったが、ハッスルダンスとかセクシーなんとかはイマイチ >>31
響子さん58歳か
春香ちゃんだっけ?娘で続編作ってほしかったな
もう高橋留美子もおばあちゃんだな
うる星とめぞんは
若き日の高橋留美子の感性でしか生み出せない稀有な作品
誰もまねできん >>118
ドラクエ3の影響で、仲間が後ろをゾロゾロついてくるRPGが好きになった
よって、11も3DS版一択 >>69
(´・ω・`)嘘つき呼ばわりしたお友達にゴメンナサイしなきゃね >88 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2018/02/10(土) 20:51:33.92 ID:lf2+2C3p0
>おっちゃん達の子供の頃のゲームショップもこんな騒ぎだったん?
>http://sukiaraba-game.jp/wp/wp-content/uploads/2017/10/2017101801.jpg
これこれ
こういう写真だよ求めてるのは
ドラクエ6まではこのまんまだったよなぁ
7の時代はデジキューブとかなっちゃってこんなん全然なかったし
ロックマンとかスト2とか大作出るとこんな感じだったわ >>125
ロマリア到着後、レベル上げのときに迷い込んで瞬殺された ドラクエ3のオープニング?画面って
なんかノイズ流れてるよな? これはDQで最も面白い作品の一つなのは間違いない。
システムもストーリーも秀逸ななのに、ただひとつ、トレハン要素が薄すぎるのが非常にもったいない
ホントにもったいないゲームだった・・・
せっかくキャラメイクとか転職があるんだから、各職業の最強装備を超低確率でドロップする洞窟、とかつくれば無限に遊べたのにな・・・ DQは、一番売れたDQ9が一番つまらない・・・・・・・・・・・・・・ >>16
ピラミッドに出たひとくいばこ相手でも全滅しなかったのか? 一本道のゲームは自由度ないって言われるけど
俺らの遊び方は常に自由だということは忘れないでおきたい
いきなり橋を渡って強敵にボコられてもいいのだ 11を作る前の段階で、PS4版グラのVを試験的に作ったという裏話が有ったけど
なんでそれを商業化せんの?馬鹿なの? >>10
武闘家が戦士より頼りになるのは
クリア想定レベル以上のレベル帯での話なんだよな
低レベルクリア=ゴールド稼ぎもままならないとかならまた違うんだろうけど まだ黄色いオーブを探してる。
他人の話を聞かない奴とは言われている。 首狩族、ドラゴンフライ、キラーマシーン、ブリザード、デビルロード…
こんな憎憎しい敵は3には居ない。 >>55
取ったよ
ドラクエ3で初めてゲームにハマってそればっかりやってたわw
しかし馬鹿な小学生だったので悟りの書を2人同時に使ってしまって一気に貧弱なパーティに成り下がった
ひょうがまじんから不思議な帽子も2つ取ったなぁ 回復なんて勇者一人で足りるのに僧侶は必須だろうと思ってた子供時代 さとりのしょうろ覚えだけど敵から拾った気がする
運が良かったんだな ゆうしゃ あそびにん あそびにん あそびにん
↓レベル20転職
ゆうしゃ けんじゃ けんじゃ けんじゃ
研究の結果これが最強 オーブをともしに行く南極みたいなところにいるザ・ピーナッツみたいな二人組が印象に残っている RPGは性格出るよな
コツコツレベル上げて絶対に勝てるとわかってからボスに挑む人
ギリギリでも勝てるかも知れないからってさっさと倒しに行く人
街の人全員に話を聞かないと済まない人
とかさ ロックマン、ドラクエ、ガイア、ソウルブレイダーは本当に思い出ばかりだわ
もうあんなに熱中して本気になれるゲームはねーな
最高のゲームをくれて、ありがとう ドラクエのあの重厚なテーマ曲もこのVからだよな
ドラクエが一気にメジャーになったドラクエシリーズでもエポックメーキングの作品だろ >>182
アリアハン大陸だけのゲーム出しても仕方なかろうよ。 3と5は名作
4は傑作 裏切り小僧のシーンがわりと好き 昔のゲームって
街の人のグラフィックとか10種類ぐらいしかないだろ。
ほとんどコピペだから開発も早い。
最近のゲームだと
木も岩も壁も何種類も作らないといけないから時間がかかる。 >>198
その町で揃えられる最高の武器防具を買えたら次に行くタイプだわ あの死人たちの街も印象に残ってるなあ。朝起きたら誰もいない。 >>193
アカイライ
脚二本に頭がくっついてる鳥 >>143
ファミコン版を経験してるシニアのお爺ちゃんが「エアプだろ」とか他人にドヤってるの涙を誘うな
30年前にこんな哀れな人生を歩んでると誰が想像してたろうか 本当はなにひとつ悪いことをしていない北朝鮮
平昌オリンピック報道でわかる北朝鮮情勢のインチキ
韓国がオリンピックに北朝鮮を招待するニュースやってるけどこんなこと本来ならあり得ない
韓国は北朝鮮に数十年前から国民を数百人殺され誘拐されてる
さらに韓国内では暗殺や軍司情報目的の北のスパイ事件も起きている
滄浪号ハイジャック事件
青瓦台襲撃未遂事件
李承福事件(死者4)
大韓航空機YS-11ハイジャック事件
文世光事件(死者1)
ラングーン事件(死者21)
大韓航空機爆破(死者269)
韓国人拉致(400人以上)
以下ここ十年の事件
日本でも騒がれた2007年の美人スパイ事件など数々のスパイ事件
哨戒艇沈没(死者46)
延坪島砲撃(死者4)
しかし韓国が本当にこれだけ国民を殺され誘拐、工作活動されてたらとっくに北に武力攻撃しているはずだが、未だに全くそれをしようとしていない
それどころかオリンピックをボイコットしてる北朝鮮を自ら招待
自国民を何度も殺している相手を自国に招待
こんな国同士の関係などあり得ない
テロは全てインチキだったとしか考えられない
韓国民が反対しているニュースは全く流れていないし、五輪以外でもサッカーなど大きな大会で普通に試合しているところから国民もインチキだとわかっているはず
おそらく日本での北の大ニュースは韓国内では またやってるよ ぐらいの扱いだろう
そして日本のマスコミはテロが起きたときはあれだけ大騒ぎしたくせにオリンピック報道では過去のテロには一切触れていない。
これは視聴者にこのあり得ない状況に気付かせないための情報操作
下のサイトを読んで、北が起こしたとされる数々の事件の起きたタイミングを知れば北を陥れたい者たちによる見え見えのヤラセ事件であることが簡単にわかるぞ
そしてそれを報道している日本のマスコミもグル なぜなら警察と一緒になって拉致事件を捏造したから
↓
URLがNGワードにされたから
「世界の脅威の真実」で検索 サイトのトップページやサイドバーにある「北朝鮮の真実」や「拉致事件の真実」とか読んでみ
あと「ロシアの真実」も分かりやすいヤラセ事件だからhb カセットテープのサントラ買ったけど、
どこにしまったかな。 友達が黄金の爪とったら敵が一杯でてきて
『 俺のカセット呪われてる 敵がウジャウジャ出てきて全然進めない 』 と
泣き言をいったのはいい思い出 ドラクエ3とFF3は本当に名作だった。感動があった。 全員セクシーギャルになるまで粘ったらアリアハンから出るのに3時間 ドラクエとFFどこで差がついたのか
据え置きでもMMOでもドラクエ圧勝になるとはな >>22
個性を作るのは**きみ**だ
って話なのにな >>3
全滅に対する意識が今とだいぶ違う気もする
昔のゲームって全滅しないようにプレイして、全滅ってのはそんなに頻繁に起こって
当たり前のように受け入れるものでもなかった
今は全滅してから理由を精査して再戦する(もしくは戦略などなく余裕で勝てる)っていう
ポイント直前セーブ時代やから >>211
ヘルコンドルかごくらくちょうって思ってたが勘違いかぁ
鳥ってトコだけ合ってるなwww なついなwたしか12月発売を直前で延期しての2月だったような・・・
2で行列できてすげー並ばされたから3はクラスの奴から百貨店ならすぐ買えたとの情報得て百貨店で予約なしで即買えたなあ
その後テレビで行列のニュース見て爆笑してたわ 懐かしいな
小学一年生だった。
友達はみんな、親が並んで整理券貰って買ってた。
金持ちボンボンだった俺は、デパートの外商さんが発売日に持って来てくれた。
まぁ、バブル崩壊前後で破産して家土地まで取られて、今じゃタダの貧乏人なんですけどね。 最近PS4のドラクエ3やったな。
ドラクエ1も2も。
ドラクエ11が面白かったから遊んでたPS4が息してる。
今はFF9やってる。 >>118
今更RPGはキツいわ。ドラクエって大作だし。
集中力が続かない >好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり
あるあるw
友達が遊びに来てバレてしまったのはいい思い出 >>208
そのコピペに成功したか、確認する方法がねぇ… ポルトガから出航するときの、大航海時代感がたまらんな。
また、現実でも伝染病の巣と言われているコンゴ盆地をバラモス城と大穴にしたのも面白い。 1〜3の頃は、一人でクリアできなかった。
兄貴のプレイデータとか復活の呪文を使ってエンディングだけ楽しんだ記憶が。
初めて一人でクリアできたのは4だったな。 なんの文化も生み出さない世代とかいわれてるけど、強烈な文化を創出してるじゃないか。 >>1
そうか、今さらだが、30周年なら俺って当時年齢一桁だったんだな
あの頃に戻ってファミコンやりたいわ
記憶は消してくれていい >>195
賢者×3をLv99にしてから武道家(武闘家だったかな?)に転職がさらに最強 >>208
容量少なすぎてどんだけ詰め込めるかが逆に厳しいんだよ
整理整頓のセンスみたいなのが必要
逆にそんな部分こってもリメイクすらされないソフトがどんだけ有ると思う? アレフガルドに落ちた時、鳥肌が立って全身が震えた
あれほどの感動(なのか興奮なのか)は、いまだにない >>212
同じシニアでもすぎやまこういちは58歳の時に
ドラクエ3の名曲を作って少年たちを興奮させていたからな
日本の男のレベルは30年でここまで劣化したのか >>187
一番恐ろしいのはドラゴン×4だと思う。
小細工が通じないから即逃げしか打つ手がないし4匹もいるから攻撃が集中して死者が出やすい。 >>198
どこぞのRPGが回数カウントし始めてから死ねない逃げられない体になった 童貞をすてますか?
→ はい
いいえ
それをすてるなんてとんでもない! >>232
友達の家に行ったらパーティの頼れる仲間に自分の名前があった感動は忘れられない 船手に入れてやったーと思ったら3回攻撃してくる
イカに出くわす。あれはビビったわ 船を手に入れて世界がグワーって広がる感じがいいんだな〜 中学生の時定年間近の先生が孫と一緒にドラクエVやってたらしく
よく情報を聞きに来た
あいのおもいでを使う幽霊船の所が一番難しかったって言ってたな
S先生もう生きてないんだろうなあ >>230
まだレベル低いときに、夜に出航してそいつに出くわしたときの絶望感 5ちゃんねるのオッサンスレでお前らと昔はよかったねと語り合うのが唯一の楽しみだわ。 >>220
国内だけやん…
世界的にはFF圧勝DQは知名度すらない そういや2Dの頃はお城のお堀の外ギリギリ1マスは外に出ないことになってて
そこをぐるーっと回って行くと重要なアイテムくれる人とか宝箱がある部屋に降りる階段あるとか
見付けるとやったぜってなる仕掛けあったな >>187
2ほどの無茶は無かったけど、じごくのきし×3の焼けつく息連打は運が悪いと1ターンで壊滅 バシルーラで飛ばされると、ルイーダの酒場までいかないといけないんだっけ??? >>242
へ
り
とかは平仮名もカタカナも同じようなもんだからカタカナは削除したとかね
呪文も使える文字の中で考えたのが逆に個性的になった >>198
私はまず最高な武器から揃えるタイプ
防具は安いけど防御力がそこそこ上がる最低限で済ますタイプ
家族はまずは防具からだった >>187
カザーブから先の魔法オババとか出てくる明らかにおかしいエリア 学校終わってドラクエしてたら、宿題しろって親にゲーム隠されて発狂するのは、誰もが通る道だよな。 Wは各章でレベルカンストしてから進んでいたが3章のトルネコが一番辛かったな。 武道家は序盤は強いけど
ネクロゴンドあたりからザコが強くなってきて
雷神の剣とヤイバの鎧も落ちてるし戦士の方が使える。 つべで3の全BGM集聞いてる
全て覚えてるわ・・・懐かしくて全部良くて涙出そう ネクロゴンドの洞窟
ロンダルキアの洞窟
チゾッド〜グランバニア
デスゴッド 竜王・シドー・ゾーマ・デスピサロ
ここまでは名前がスラスラと出て来るが、その後が出て来ない >>187
やっぱ強敵は記憶に残るよな
アトラスの「ジュ!」って効果音聞いたら
こいつに勝てるわけねーって絶望したわ まさかドラクエのオーケストラコンサートとかやる時代が来るとはなw
でもあれ正直1回行ってみたい >>20
ドラクエ3じゃそんな奴いねーよ
ドラクエ4の記憶と混在してんだそれ バラモス倒してギアガの大穴抜けた後、船から大陸降りた時に流れたBGM
あの鳥肌するほどの感動を超えるゲームは未だに存在しない 幸せの靴で無限レベルアップの裏ワザは噂で聞いてて運良く靴も手に入れたけど結局やり方が分からんかったな。 >>208
任天堂 山内溥
「大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。
重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。
日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。
このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。
しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している。」 この頃人気凄すぎ、買えなさすぎて予約券の配布にも長蛇の列出来てたな >>195
それやった人間の感想からすると
レベル平均12くらいでダーマまで死に物狂いで辿り着いた
そこから本格的に遊びだす遊び人達3人を勇者の介護でレベル20まで上げるのが
相当な苦行だと気が付いて諦めた
SFC版だと、星降る腕輪の効果で勇者一人旅→遊び人加入→賢者→盗賊の二人旅が
入手経験値的にベストとすら思ってる >>1
俺はドラクエ2で挫折した。
復活の呪文が3人分とかやってられないと思ったよ。 >>92
さいごのかぎのヒントって少ないよね。
「どこかのほこらにあるんだよね」「もしかわきのつぼをてにいれたら」程度か。 DQ11はやくsteamで出してくれ
DQ10はPC版あるやん カツアゲが社会問題になったっけ
強奪されたゲームソフトなんてドラクエだけでは >>283
3で学校サボるやついっぱいいて問題になったから
4の発売日は祝日になったんだよ >>272
カセットを抜かれるか、コンセントを抜かれるか
学校から帰ったら、テレビについてたファミコンがなかった時の
怒りと絶望 >>198
知恵遅れの友達の家にめずらしく遊びに行ったら
アリアハンの城の周りでずっとスライムを倒し続けてて
レベルがめちゃくちゃ上がってたりなw
お母さんは自分の息子が何やってるのかわからないから
それ見て余計憂鬱になるというw 予約して買った帰りの自転車で家までの距離が長く感じたな
もうあんなに興奮することがないと思うと悲しいもんだね >>279
馬鹿だろ お前w
デスピサロ・ゾーマ・シドー・竜王・・・・・・・・ えーっと >>282
すぎやまこういち先生のお話があるコンサートがオヌヌメだよ。
一曲指揮棒を振ってくれたりする時もあるし。 勇者って概念が浸透したのドラクエだよな
これ後世のアニメやゲームに多大な影響与えてるな
最初から世界を救う人って決まってる役だもんな 10年位前にファミコンを捨てたんだけど
ドラクエ3とFF3とFE暗黒竜だけは電源入れてもう一度画面見てから捨てたわ。
今考えたらそれを捨てるなんてとんでもないって話だけど >>239
なんつうか、あの頃子供がコンピュータって代物を自由に使えるのがもう夢のような時代だったな。
もっと画面が綺麗だったら、音が良かったらとか不満があったから次どうなっていくんだろうとか楽しみだったし。
ドラクエやFFも早いインターバルで出てたから、楽しみ多かったし。 勇者、武道家(元賢者)、武道家(元賢者)、戦士(元賢者)
全員LV99
ひまだったんだなw >>283
ドラクエ4は
3で学校休み奴がいたから
4で休みの日に発売したんじゃなかったっけ? ドラクエ11は蛇足
どうせならラーミアを出せよ
ロトの紋章が鳥の理由も判らんようになった >>282
ドラクエオーケストラのコンサートは
めっちゃ昔からあるで
俺も親に土下座して行ったことある >>281
俺は、ばくだん岩ぶったたいてたら次の瞬間に王様に怒られていて
ポカーン状態になったわ ソウルブレイダーは絶対やってくれ
どんな馬鹿でも感じる
ここに、ゲームのなんたるかがある >>195
武勇賢賢って遊んだが、どうも安定し過ぎててつまんなくなっちゃった。
魔→賢と、僧→魔にするとか面白いかも。
はぐれメタル相手に、どくばりのバクチ要素がたまらないんだわ。 >>259
海外って言ってもあれ出荷数だし
MMOの方は海外入れてもドラクエの方が上になってしまったんよ ロンダルキアに抜ける洞窟で何度も落とし穴に落ちて
毒の中を歩いてる時にモンスターに遭遇、全滅
復活の呪文が違うというフルコンボに比べればVはヌルゲー DQは3までFFは6まで内容は何となく覚えてるレベルだなぁ
DQはヤンガスとかいうデブが出て初の3Dになったのが最後
FFはライトニングが出てる奴の2作目 >>283
3までは平日発売だったから学校休んで買いに行く子供がニュースとかで報道されて
4から日曜日発売になったんだよ 戦士←僧侶
勇者
賢者←戦士
僧侶←魔法使い
全員ザオリクが唱えられる事に凄い価値があると思い込んでいた。 >>309
ドラクエ4は祝日の発売。ドラクエ5は日曜の発売だった。 勇戦武僧(僧→賢)
こんな物理スタイルでやってたな 1るる前は今はオープンワールド多いし斬新なシステムも多いから
ドラクエのシステム古臭くてもしかしたらつまんなく感じちゃうかもなあと思ってたけど
やってみたら相変わらずというか無茶苦茶面白くて驚いたな
あのシステムや空気って散々やってるはずなのに相変わらず面白いんだもんな 会社のパソコンでドラクエWの壁紙を使ってる女性社員がいた。
おーっこれはブライ、これはクリフト、覚えてるでぇと盛り上がったが、
つい、これ次々やっていくうちに歳とってるんだよなぁと言うと、
その独身のおばさんが寂しそうな顔をしてしまった。 もうあれから30年か
昔、日本橋でドラクエ3を中学生くらいのやつから
カツアゲしたけど元気にしてるかな? ドラクエ3はスーファミだったし、ちょっとした社会現象だったね。
あれがピークだったような気がする。
俺はドラクエ3をやってから1、2をやった。
ゲームとしては2がよかったな。
1から2への進化がすごいね。中身も面白いし絵も綺麗だし。
年取ったらRPGはやりたいと思わなくなった。 ソフトを小学生からカツアゲして補導されたアホが
ニュースになったのは覚えてるなw
池袋のビックカメラで買ったけど、行列が地下道の長いトンネル突き抜けてたな。
今でもよく覚えてるわ。 >>287
この頃の、DQは抱き合わせもあったはず このカセットと一緒じゃないと売らないとかな
欲しくもない一揆とかがついてきた 守備力が素早さ依存だったり賢さが死にステだったり
今にして思えば結構粗の多いゲームだ 俺の人生最高のゲーム
多感な時期にプレイできた事を幸運に思う 30年も経ったのかおっさんになるわけだ
ピラミッドでおうごんのつめを手に入れてから帰るまでがキツい >>243
わかるw
あれはほんと衝撃的だったな
あの音楽がまたたまらんのよな ドラクエやガンダムでも思うけどこういうコンテンツって俺ら死んだあとも多分続くよな
そうすると新作を俺らは出来ないわけでそれ考えるとちょっと残念 >>165
娘が二十歳だな
響子さん58歳はきっついな・・・・・・母親みたいになってそう >>311
8の終盤で3の曲ばっかり流れるのはさすがに引いたな。 まあ、一般市民がドラゴンクエストを知ったきっかけになる作品だからなあ。
学校、会社休んでゲーム発売の行列に並ぶ学生とサラリーマンは異様な光景だった。 ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺ >>1
厨房の時、友達と朝4時にデパート前で並んだ記憶がある >>339
8やなくて11やん。どんな間違いやねん俺。 子供の頃は逃げるコマンドばっかで、全然Lv上がんなくてクリアに苦労したが
成人してから絶対に逃げないことを前提にプレイしたら2も余裕で、ちょっと悲しかったな
ま、謎解きは知ってたから簡単だったってのもあるけど 2は最初のエピソードがストーリーに引き込まれる良さがあった
あの瀕死の兵士がいたからこそ >>331
だから星降る腕輪装備してた奴が防御高かったんだよなぁ
僧侶か賢者に装備させてたわ 何と言っても、ふっかつのじゅもんを記録しなくてすむのが一番だった。
その代わり、毎回、緊張しながらカセットを差し込んでスイッチを入れたものよ。 >>254
説明書にヒント書かれてたな
スタッフもやばいと感じたか >>281
なんであの3ボスだけ効果音ジュ!だったんだろうな ファミコン世代が一番幸せなんだろうな。
ゲームの進化を最初から見てきた世代。 1は鳥山明使って当時大正義だったジャンプで宣伝したのも大きかったな
それこそクラスのみんなジャンプ買ってたもんなあ 全職種でLv.99にした後に賢者にしてLv.99まで上げた後更に武闘家にしてLv.99にして
ノー装備プレイで正に北斗の拳の様だったな。
全ての敵を素手でぶっ殺す。 >>187
2→3でいろいろと戦闘面が丁寧に調整された感じだよね。
3では、強いて言えばきめんどうし4体か。 今は亡き親父が発売日に並んで買ってきてくれたソフトだわ。 >>269
最初に攻撃力たかめてゴールド稼ぎしたほうが効率いい? >>282
すぎやまこういちは貧弱な音源でこそ輝く人だと思う。
ドラクエ5の時点で既にハードを持て余していた気がする。
これが例えばFF3だとDSリメイクを聞いて「これが本当に作りたかったんだ」と感じられたけどね。 2難しいってみんな行ってるけど堀井雄二もバランス失敗したって言ってたなw 最近のすぎやまこういうちは
BGMの流用が多すぎる おつかれさまでした。
りせっとぼたんを おしながら
でんげんを きってください。 >>327
ドラクエ3はファミコンだよ
当時カセットにメモリーが積まれたのは初だったな >>353
そうかもしれん
だが成人してからずっと不景気
幸せの総量は平等かもな お前ら、MPの事マジックポイントって覚えてたろ?
正確には、マジックパワーだからな
まぁ、かくいう俺もマジックポイントって思ってたんだが >>351
3やなくて2だな。
4のデスピサロの最終形態と5の中ボスもジュやで。 初回プレイは、装備もいまいちだしかなりお荷物感がでる魔法使いを賢者にするのが一般的かと思いきや
初回プレイで僧侶を賢者にして二人で攻撃魔法使ってたと言う友人に会って
ひとそれぞれだなぁーと思ったものだ お金を貯めてようやく強い武器を手に入れると、
どのくらいのダメージを与えられるか雑魚相手に振るってみたくなる
ロケットマンがそういうタイプでないことを信じたい 当時はネットが無かったから逆に
謎とき楽しめたんだよな〜
今なんてちょっと詰まったら攻略wiki
見ちゃうからだめなんだよね >>361
攻撃は最大の防御なり
やられる前にやれば問題ないし、時間も短くて済むよ >>187
3だとホロゴースト、エビルマージ、サラマンダー辺りが辛かった
確かに2ほどどうしようもないのはいないが >>272
あの時代はそうだな
今は親が子供にアドバイスしてやる時代
ソースは俺 >>368
あれ?
FF1の方が発売早いんじゃないの? 並んで買ったやつのあとをつけて、
殴って5本奪って、
3倍の値段で売ったのはいい思い出 発売日がたまたま学校がPTA行事で早く帰れて、近所のジャスコで余裕のゲットができた。良い思ひ出。 >>379
SFC版じゃない去年出たPS4版
スクエニが最新リメイクの画像使うように指示でもしたんじゃねw >>347
この影響で武闘家が戦士より硬くなる
一応魔法耐性や属性耐性は対応する防具が多い戦士が優遇されてるが >>153
2を経由しててシドーが記憶にないハズがないからやってないとわかる お父さんのオルデガが、
覆面にパンツ一丁というスタイルを、不審に思った小学生が沢山いたはず バッテリバックアップ初は未来神話ジャーヴァスだろう ドラクエ狩りに注意してくださいってTVのニュースでやってたんだよなw 30年前ってことはおれ12歳。小6だったのか・・・若い、若すぎる >>367
りせっとをおさずに
でんげんをきると
ぼうけんのしょが きえてしまう
ばあいがあります!! 昔を思い返すと1台しかないTVを占領してよくゲームやらせてくれたもんだ >>392
ドラクエやらエアマックスやらよく狩られてたよな 2の三人の地位は定まってんのに
絶妙な無個性さ具合が良かった
自分の好きなように正確妄想できる 抱き合わせは2までじゃなかったか?
俺もジャレコの野球ゲームと抱き合わせで買わされたけど、3の時には禁止になったような。
平日売りも2までじゃなかったか?
3は休日売りになってたような記憶があるんだが。 >>373
いやいや
アトラス、バズズ、ベリアルのことだろ >>389
前スレ俺のIDで検索してみ
俺全作リアルタイムでやってるから
俺ゲームなんでもそうだけどクリアするとすぐ忘れちゃうんだわ
ドラクエもFFも数字で言われてもいまいち思い出せない >>390
容量的にグラ入らなかったのは解るが
本当にあれだけは何とかならんかったのか
30年経っても未だにネタにされる >>272
俺は、DQやってたらお袋が掃除機かけに部屋にはいってきて
いきなり画面が消えた
お袋がACアダプタ抜いて、掃除機の電源ケーブル突っ込んでいた
発狂したわ >>376
それすら面倒になって途中でニコとかつべのプレイ動画でエンドを知る
おう・・・もう・・・ >>362
でも5の戦闘曲は衝撃やったなあ。
オーケストラ風を再現できる音源を存分に活かした曲だ思う。 最初のFC版だと箱の裏でいきなりネタバレかましてるんだよなこれw >>295
だからそれ後から植え付けられた嘘の記憶 熱気溢れるこの頃からなぜ腐敗国家に突き進んだんだ…日本 >>403
あのジュッは攻撃効いてない感じが絶望感あったな うちのヒス姉のバックアップが消えてた時に鳴る、あの呪いの音…未だにトラウマだわ。
別の音にならなかったのだろうか… そういや、街を作ったのに、
独裁者になって失脚して牢屋に放り込まれる商人がいたな。
ああいう人生の悲喜劇をよく盛り込んでた。 >>187
マホトーンに痛恨の一撃とあばれザル×3よりたち悪いキャットフライ×4とか呪文禁止エリアでのサラマンダーとか憎々しい奴らは3にもいた >>405
でも「ぱふぱふ」のイベントは削らない堀井雄二 明日も4発売から28年ってスレ立つのかな?
曜日配列も1990年と一緒で日曜日 2016年にドラクエ30周年やったばかりなのに
もうDQ3の30周年だからな
昔はリリースペース早かったよなあ >>307
>もっと画面が綺麗だったら、音が良かったらとか不満があったから次どうなっていくんだろうとか楽しみだったし。
あー、これ凄く良く分かるわー
でも、悲しいかな、もうゲームは全然やらなくなっちゃった
歳だな… DQ2はスタッフも認める調整不足。
終盤の敵が全部レベル10上げて適正なぐらい。
サマルトリアがザラキ、
ムーンブルクがイオナズンを覚えるのが遅すぎる。 勇者の親父オルテガのファッションセンスもなかなかに衝撃的だったな オルテガもう少し格好良くしてあげたったら良かったんに。仮にも勇者のおとっちゃんやぞ(`・ω・´)
「え…、これがオヤジかよ…」 いまだにドラクエ15だの、FF15だの作ってる日本
全く進歩してない
ただのバカ
そら世界から落ちぶれるわ
30年後もドラクエ30、FF30作ってるんだろうな
日本人はバカだから >>378
そうだ、エビルマージ4体だw
なんとニフラムが有効だと知ったのはついこないだ >>354
ファミコン神拳の袋とじはワクワクしてたわ
ゆうていが堀井雄二とか全然知らんかった >>404
いいなそれ、何度もプレイできるな忘れるなら >>374
俺は3の初プレイは大人になってからだったんだけど、勇商魔魔で始めて商人を賢者にした。
賢者が一番役に立ったのは物理攻撃役としてだった。 2は船手に入れてからどこに行ったらいいかわかんなくて積んだな
村人の教えてくれる方角が適度過ぎ >>402
FCの3なら2/10は平日で、水曜定休の店の場合、翌日の祝日に売ってた さざなみのつえ
って実在するの?あとまほうのびきに >>421
「じゃあ」って?
歴代ボスのシリーズあんま覚えてないとなんで話にならんの?
そういうお前がアホアホな>>285だしこっちが話になんねーよ よく考えたら、オルテガがあそこまで一人で行ったのはすごいな ファミコンのDQ1−4すると戦闘シーンで背景ないんでビックリする
ファミコンあるある ひきこもりの人は、アリアハンでずっとウロウロしてるようなモンですよ
そろそろ冒険に出て、物語進めた方がいいですよ
人生はドラクエみたいなモンですよ >>169
ファミ通に手紙だして採用されたって意味 >>433
世界で評価されたゼルダの伝説貶して楽しい?
マリオやピカチュウも一緒だぞw >>431
♪ラプソーン探してうろついてる君がいま〜 「ドラクエ11はオールドファン向き」とこのスレで聞いて20年ぶりにゲームやってみる気になったけど
プレステ4と3DS、どうせなら懐かし面白いタイトルが他にある奴をとか調べるうち
面倒くさくなってどうでも良くなった >>445
魔法のビキニはキングマーマンがドロップする >>400
Uでの名前は あべし えろば ほあた だったな。
裏技使わないと名前が変えられなかったが。
ひでぶを入れたかったが字数制限で入らなかったので仕方無くえろばに。 ポカパマズといいパパスといい主人公の父親にはもれなく不幸 >>440
でもそれのおかげで船とってすぐに光の剣買いに行けるから楽だよな まぁ当時のゲーム音楽については、ディスク版のゼルダの伝説が至高だろう。
FM音源搭載だったからね。
外人さんの嫉妬のコメントが素敵。
https://www.youtube.com/watch?v=dgoIJs1PbJw いのりのゆびわが欲しくてなあ。
何度も何度もへんげのつえでニンフに変身して買おうと思ったが、
変身できなくてできなくて ナンバリングが1個上がっただけで、
内容は全く同じゲーム
こんなの喜んでやってるのは日本人だけ
世界では相手にされてないし全然売れてない
バカジャップ >>429
アーケードのドルアーガに比べたらなんてことない
難易度だけどな。 >>395
同級生だw
もう死んだヤツも結構いるんだろうなぁ >>25
たいまつなしの真っ暗で竜王の城踏破したわ
なんでガキの頃はあんな記憶力よかったんだろうな >>447
5のラスボスはポッと出だから誰だっけという話にはたまになる >>400
トンヌラって名前は一体どこから出てきたんだ(´・ω・`) ドラクエ5は
アクトレイザーやらFF4の後だったから
グラフィックも音楽もショボいと感じたな。 ドラクエVは中古で買ったわ
ドラクエWは発売日に池袋東口のビックカメラの前に並んだわ
グリーン大通りから東池袋くらいまで列できてたな >>455
まぁね
大学なってまでゲームはまってないで就職したやつはバブル滑り込みセーフ >>273
トルネコはクリア直前に持ち物をはじゃのつるぎに入れ替え >>368
メモリーって何のことかと思ったらバッテリーバックアップのことか?
DQIIIの頃はもうセーブできるROMカセットのゲーム色々出てたぞ
バッテリーバックアップ初めて搭載したのはタイトーのジャーヴァス
FF1はDQ3よりも先に出てる >>470
おまえも早く死ねよ
同級生が寂しがってる
いますぐいってやれ >>429
なまじ逃げの成功率が高いからね。
しかも中盤の敵まではそれなりに間接呪文も効いてしまうし。 馬鹿なんがいっぱいいるな今日
ホントにあの時発売日に手に入らない状況で次の入荷日を調べて並んだ学生だった奴ならわかってる話しなんだ
入荷日は2も3も日曜日の朝 >>451
アッサラームでぼったくられてから人間不信になり再起不能です ゾーマの城の回転床の最短ルート入力いまだに覚えてるぞ やりまくったわぁ
本当にやりまくって幸せの靴3足手にいれてたわ
バシルーラ使う裏技使うと次レベルの経験値がとんでもない数値になるんだよね 一番いい時代だったな
今は画像がリアルすぎてキモイ >>488
おおあなたひどいひと
わたしに首つれといいますか >>404
セーブできる事忘れてるとかシドー忘れてるとか
コンサートなんてとっくの昔からやってるし
はがねのつるぎを鉄の剣とか言ってるし
リアルタイムでやってたとしてもボケ過ぎだろ。 >>468
ドルアーガはそもそもマスクデータが多すぎる
ドラクエで言えばHPもMPも経験値も非表示で敵に与えたダメージの値も敵から受けたダメージの値も表示されないままやるようなもの
現HP?手探りで調べなwてとこ いろいろ新しい要素の多いゲームだったな
MOB倒さないと手に入らないレア武器とかMMO RPGに通ずるものがあるわ
らいじんの剣出た時うれしかったわ 3のおかげで旅行好きになった
海外に行くたびに、ここドラクエっぽいとか思っちゃう もうドラクエってガチャゲーになっちゃったんでしょ? はぐれメタルを一匹も逃さないで倒すと嬉しさを感じる
パルプンテのくだけちったがはぐれメタルが動く前に発動すればすぐに勝てる >>419
ドラゴンフライ数匹と遭遇。
HPが少ない一か八か逃げるを押してみる・・・・・・ クラスメイトと何処まで進んだか競い合ったり情報交換した思い出
ネットなんか無くても楽しい時代だったな >>492
そうでしたっけ?
と調べたら、PWM音源でした。 DQ8以来久々に11をやったと言うか子供にやらせたけど楽しめたな。
しかし最近のはヌルいな。
レベルアップしたら全回復って何やねん。
中ボス戦前には必ず回復ポイント。 >>489
あれルート次第では上押してるだけで行けたのは衝撃デカかったなぁ・・・ カザーブでどくばり手に入れて相手をぷすぅってやった時の快感は忘れない >>495
ゲーセンにノートが置いてあって
フロアの宝箱の出し方をみんなで書きこんでた
2chの元祖みたいな感じで まさか、アッサラームのぼったくり商人が、現実のあの地域の文化を取り入れたものだったとは。 ほんとう、なんであんなにワクワクしたんだろうなあ。 >>487
なんで発売日しゃなく次の入荷日の話になってんだよw 異性に目覚めた時(具体的にはオナニー憶えたら)がゲームや昆虫を卒業する時 >>486
つーかほとんどの敵は微妙な間接呪文使うヒマあったら殴れギラバギ使えてとこ
この影響でスクルトを過小評価して
3のカンダタ戦でスクルト使わずに苦戦するのだが >>450
俺もMSXユーザーだったが2までは出てただろ。
1のガクガクスクロールが懐かしい。 >>405
固有が無理ならせめてさまようよろいのグラにすればよかったのにな >>494
コンサートは昔からあるの知ってる
それは3から思い返したんじゃなくて1の頃から考えると「その後」やるようになるとはって話
セーブは覚えててあやふやだから3から出来るようになったんだっけって話 いかづちの杖 けんじゃのいし
この2つのせいで、俺はMP温存マンになってしまった
他のゲームでもMPを使わない使わない、時間のかかるプレイスタイルが確立されてしまったのだ アリアハンから他国へ通じる洞窟内にある骸骨の像はトラウマ イギリスの王様や家来たちがやけに偉そうだった。
田舎者呼ばわりしやがって >>513
鉄兜だけは2倍でもいいから買うべき
リメイクでは存在価値が無くなったが >>434
まじか、ニフラムは弱い敵とアンデット対策とばかり思ってたが
意外な弱点があるんだな >>522
女僧侶エロいもんな(;´Д`)ハァハァ ドラクエ3と言えば、勇者アベル伝説も面白かったな。
ドラクエシリーズは絵が鳥山明じゃなかったらあそこまで人気出なかっただろうね。 >>499
稲妻の剣は取るのが当然みたいになってしまったけど、
本来はあれは隠しアイテムでロトの剣でクリアするのが前提だったんだろうと思う。 SFCくらいまではDQもFFもリリースが早かったな
いまはグラフィックにリソースを取られすぎてるからな DQ3は問屋に直結してる会社から前日の夜買いました ヒャダルコ覚えてエンドールまでがピークの4のお爺ちゃんが好きです >>525
FF1でもいやしの杖や黒のローブに頼るw 3はボスのHPが回復するから異様に時間かけて全滅したりしてたな
バイキルトとかで一気にいった方がいいんだね >>449
5で背景が1の時に戻るのすげえだせえと当事思ってたわ
真っ黒な背景やレベルの前に職業を示すカタカナ一文字好きだった
特に4 俺が小5だったな、、、、
ゼータガンダムとの抱き合わせで買いました >>539
カンダタから自己回復するボスが出だすな
自己回復のせいでカンダタが低レベルだと大苦戦 >>534
2のロトの剣て後半の店売り武器にも劣る攻撃力なのにそれはない >>470
俺も同い年だ
76世代はファミコンと共に小学生を過ごした ノアニールはめんどくさいから寄らない
あそこ解決しなくてもクリアに支障はないしな >>502
船取って間もないのに竜王のひ孫の言葉に素直に従って大灯台に行くとひどい目にあうというトラップw うちに一台しかないテレビで
怒られながらやってたな。
家族がBGMを覚えてしまっていたw >>543
なんでやホットスクランブルおもしろいぞ 千葉民だったが、予約も普通にできたし抱き合わせもなかったな
扇屋ジャスコマリンピア店ありがとう ダーマの神殿で「わしは ぴちぴちギャルになりたいのう」
と言っていたおじいさんは、無事願いを叶えられたのだろうか? >>539
ラスボス凍てつく波動ゲーの遠因でもあるけどな >>534
ベラヌールで売ってる光の剣のほうがロトの剣より攻撃力高いよ >>474
西洋では普通にある名前のひとつなんだそうな >>534
ジャンプで発売前に大々的に最強武器はいなづまのけんって出してたでw DQ11のエンディング見りゃ分かるけどもうDQは終わりだろ。 ┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ あなた. ┃┃ヘイトスライム3匹 ┃
┠──────────┨┃スライムスッペチ 1匹 ┃
┃ こうげき とくぎ ┃┃モルゲッソヨ 3匹 ┃
┃ ⇒じゅもん どうぐ. ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛
┃ ぼうぎょ そうび ┃
┗━━━━━━━━━━┛
人_人_人_人
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< ライダイハン!! >
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 ̄Y ̄Y ̄Y  ̄Y
,イ
//!
. /./.|
. /.∧| ,.ィ ,.ィ
. ,' / / /| / // .l ,
. l. ! ,' ./ ′ ´ レ'/
|│l. ,' r',ニヽ /_,
| |│ l / ゞ-' ヽ、'∠_
. |_|_l. {二_-ァァァ‐-、ゴ´
, ┴-!、 ,l´Y (`t!' 't!丁!'^!
〃r'ニ0=!. /,.へ.!''' ,'-、''''/r ′ ,. -- 、
!| { ニ}i |` ‐くrーf´i> ニ゙イヘ! / ' ⌒ヾ 、
ヽ.゙エエー<_ \ヾ二ニ´-クー、// i0} _ i l
. `¨´ `フーtノ ヽニゝ`<ニ´イV ノノr'゚」 l |
. , ',イ゙/`T `ヽ\ |⊥//(にヽ |.|
. // /゙,' r。ニfi┴r=t‐ゝ」 |.l !に_}l l
// / i. L.⊥! ̄`¨ ̄ハTiヾ〔`T┐i !
. /∠_ | l. / ヽ __-‐'/ │! 、`0} `゚//
./ / \ ヽ ヽ7 ‐--‐ァ┬--‐T ヽ`:-‐'/
{ l ヽ ,/ _/ l l \_,  ̄
.\.l `ー:/ ` ̄ / _,|゙ー-‐'|-‐ ′
` /、_ / ̄ 〉、_ ,|
. /` =ラ′ ヽ、_ 'ヘ, ドラクエ3
‘-‐'' ´  ̄ >>547
マイラの近くの島にルビスの塔あっただろ >>559
一旦区切りではあるよな
でもこのコンテンツは続くと思うけど次はどうなるんだろ
つっても5年以上先の話だから気にしてもしゃーないか >>41
今だとスマホでパシャって取ればいいけど
メモ書くのってマジで失敗しまくった思い出
ドラクエ2で一日棒に振ったの何回もある ラスボス前のバラモスゾンビだけど、決してドラゴンゾンビの色違いじゃないと思いたい
バラモスって角一本だと思うが >>547
いたよ。
囚われている女性を助け出すというのは、1のリフレインやで。
そして、それでもらえるアイテムが同一だったというのがエンディングで分かる。
つまり、ローラ=ルビス。 ベンベレベン ベンベン
ここはオリビアの岬。
嵐で死んだ恋人を思いオリビアは身を投げました。
しかし死にきれぬのか通りゆく船を呼びもどすそうです。
もし恋人エリックとの思い出の品でもささげればオリビアのたましいも天にめされましょうに。
うわさではエリックの乗った船もまた幽霊船として海をさまよっているそうな
そうな 今なら音楽とキャラデザ以外はRPGツクールで簡単に作れるなww >>559
メーカーとしても海外で売れないタイトルは厳しいんだろうな >>317
>>360
んー 望遠鏡か何かで世界を見てる事が住む孤島だっけ? >>468
当時の巣鴨キャロットでの熱い情報戦。
>>513
実際に行った事あるから笑った。
旅行ネタ入れたのだね。 >>547
石像になってた
何かのアイテムで解放して、ルビスの守り的な何かを貰ったような希ガス 今で修復不可能なセーブデータ破損とか時々起こったりしたら
不評どころか論外扱いで売れる訳無いな
懐の深い時代であった >>549
紋章というかルビスの護りはロンダルキアへの道(の先の大神殿)まで役に立たないから、魔法の鎧や雷の杖や水の羽衣や力の盾取るまでは大灯台なんかスルーして構わないんだよな
強い装備品があるわけでもないし いたるところにこどもごころをあおるぽいんとがあるんだよなあ
へんげのつえがあればようせいのさとでかいものできるけど、わたさないことにはさきにすすめないとか。
しばしばゆうれいせんをじりきでさがそうとしてたわ。けっきょくみつかったことはないけど。
どうでもいいときはみかけるんだけどな。 >>553
パフパフには夢見るルビー使った強力な裏技があるからな
一気にLV99とかアイテムバグったりエロパワー炸裂する >>559
堀井雄二ももう還暦過ぎてるからなあ後何作出せるか すぎやまこういちがもう限界じゃないかな
鳥山明もやる気なさそうだし ドラクエ3FC版を
どこでもセーブ機能なしでやると
なるべくたくさん祈りの指輪を買いたくなる。 3の賢者の石は完全に調整ミス
祈りの指輪みたいに確率で壊れるように
すべきだった
これのおかげで戦闘に緊迫感が無くなった >>502
先制攻撃でその権利すらなかったりするからな >>530
//__ ´ 'ー‐ァ:.:.:.:.:.:.:.:. //
/:.:.:./ /ー―':.:.:.:.:.:.:.://
,. '"´ ̄``ヽ、:.:.:.:.:.:.:. //
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. |:.:.\ ∨ , ∨{ {:\ \{.川.l | ┃┃
. \_:.:ヽ._ノ}/ |:.:\_:.:\ \jノノ . ┗┛ 勇気が欲しい時や、気合い入れたい時は、ドラクエ2のしょっぱなのフィールドBGMを聴くに限りますよ 3,4,5はリメイク版(SFC、PS、PS2)の出来が良いせいで、
記憶がかなりリメイク版にすり変わってしまった。
>>547
なんか石になってた気がする >>487
ついでに言うとそりゃあ3の頃は発売日にフラっと鳴らんでも買えない
だから俺が前に書いたように予約券の配布に並ぶ
小さい店だと発売が発表されたら予約するんだよ
ノートに名前書いて パッケージのイラスト見ると
2と3の主人公って小学生くらいの子供だよね 2の稲妻の剣はハーゴンの騎士から手に入れた
なので洞窟のどこにあるかわからん >>539
自然回復じゃなくて瞑想だけどミルドラースと1時間以上戦っていたのを覚えている。
途中で同じ行動の繰り返しなのに気付いて「思考ルーチンがパターンにはまった?」と思い、
こっちもマホキテで延々粘った。
ついにこっちのパターンが維持できなくなって馬車勢で特攻したらあっさり勝利。 >>551
テグザーのパクリのところは面白くない
でも、音楽はそのまま使われてて良かった 確かどこかの地下ですごろくができるバージョンを
プレイした記憶があるんだけどリメイクか何かだっけ?
あのすごろくハマったわ 武闘家専門の「たかのつめ」というアイテムがあると聞いて、
ひたすらヘルコンドル倒していた俺の青春は返してくれるの? >>583
賢者の石手に入るのゾーマ城だろ。調整ミスでもなんでもない。
きみが慎重すぎるだけ。 >>405
後悔してたから後のNES版ではオルテガに専用グラ用意して
オープニングに火口での戦いをムービーで見せるようなことまでやったんじゃね
SFC版にもその演出引き継がれてるし >>436
馬鹿にしてるつもりだろうがやってりゃ思い出す >>565
>つまり、ローラ=ルビス。
マジ?w知らんかったw >>563
俺の友達はVTRに録画してたわ あ、こいつ頭いーな!って思った >>512
パールの出し方、台を蹴ると出る
んなわけあるかw 今流行りのオープンワールドでリメイクできんかね。アレフガルドだけでもなんとか >>583
ロトの洞窟の呪文禁止エリア対策になるけど取れるのは皮肉にも最後のゾーマ城なんだよな お父さんがカンダタと同じ姿なのはコレだっけ?
あれは衝撃だったw >>583
それ以前に防御三人選んでBで全部キャンセル
でも防御効果は残るバグ技のが問題だろう >>583
あれは一応、僧侶や賢者を入れ無かった人とかも想定してるんじゃね? おまいらの記憶力に恐れ入る><
結構没頭してやってたはずなのにな、なんだったっけとしか思い出せなかった >>601
だからシドー倒した後に、私の可愛い子孫たちよ、と言う。 >>591
3までの鳥山絵はあんな感じだったからね
DBがサイヤ人編以降になって4みたいな感じなった >>609
バグじゃないでしょ。公式攻略本にのってるんだから。 >>595
すごろくがあるのはSFC版以降のリメイク版 (*´ω`)
若い頃は同じ様な経験をしたのに
今や吐き気すらして、こういう話に乗れない私と君らでは
この30年、何処が違ったのかな 7でドロップアウトした
読み込み止まるし、画面切り替えで酔った 自分は今年で31歳だから
自分が生まれて次の年に発売されたんだな >>615
5のビアンカとフローラはブルマとランチだったなw >>592
落とし穴を堕ちた先の隅っこに落とし穴がある。そこを堕ちると宝箱 “知るは楽しみなり”と申しまして、知識をたくさん持つことは人生を楽しくして
くれるものでございます。私は当ゼミナールの主任教授でございます >>588
妖精の笛→聖なる護りゲットだったのか
忘れてたw オリビアの岬でずっとハマってたわ
あいのおもいでを使うタイミング知らんくて >>621
自分も7が最後だわ。
100時間以上やったはずなんだけど、ほとんど何もおぼえてない。 >>602
俺の記憶だとまだVHSが買えてなかった
結構高くてテープが3000円くらいしたと思う
働きだして自分で買ったわ >>582
変化の杖でホビットに変身して
エルフの村で買うんだったか >>539
ボストロールがいつまでたっても倒れないのはトラウマ ゑびす→ルビスだとか、堀井さんは本当に遊び心が豊かだよな >>617
あれはバグだけどバグと認めたくなかったからでは? ウィザードリーのPC版が大好きだったから、
それのバージョンアップ版のドラクエ3は大好きだったな。 カンダタと言えばどのシーリーズだったか忘れたが
ダンジョンでカンダタとの追いかけっこ苦労した思い出がある
追い掛けて妻買えそうになったら直前で落とし穴に落ちたり 今でもまだノアニールの村人は眠りから覚めていません >>635
バグというよりデバッグ用に使ってたのそのまま残しちゃっただけじゃないの >>632
そう。
でも変化のつえはシナリオ上、手放すことになるので、
期間限定で
何個いのりのゆびわを買えるかが勝負になる。 >>597
ワロタ
すげー嘘吹き込まれたなw
それに気づかない純粋なお前さんもまた良し >>635
いや、あれのおかげで戦士を先頭にするメリットが大きくなってる。秀逸だわ。 ドラクエは5と8しかやった事がないから、当時の想い出とかが無いのよね(´・ω・`) >>614
なるほど、ありがとう
あったような…気がするw >>465
ううむゼルダもいいなぁ
つかこんなに綺麗な音だったっけ。覚えてない パーティーはオーソドックスな戦士 勇者 僧侶 魔法 → 戦士 勇者 僧侶 賢者だったわ。
戦士 武道 勇者 僧侶 → 戦士 武道 勇者 賢者が一番いいのかな?
初回プレイで商人入れて、オーブの街にあげちゃった人とかおる? 88年は浪人だった
大学受かってからやったかもしれない
一番バブリーな頃だな >>625
なるほど。FCだから既に持っている場合は空箱になるんで
確か奥の方に空箱があったなーという記憶はぼんやりあるわ
ありがとな >>641
デバッグ用ならもっとあからさまに作り込んであるでしょ。(例:ひとしこのみ)
防御攻撃はいかにもアセンブラで組んだ昔のプログラムにありそうなバグだよ。 1ではおうじょのあい使えるの知らずにロトのしるし見つけるのに苦労したわ >>621
>>630
お前らは俺か?
俺も7以降は殆どやっていない
8だけ弟のプレイを見るだけであった。 >>626
お久しぶりです鈴木健二教授 いまだにあなたの出した視聴率は
破られておりませんよ 当時のゲーム雑誌の評価は2の方が上のが多かった気がする >>565
それはあくまでメタ的な視点で時系列上本当に=だとつじつま合わないけどなw 10以外は全部やったけど7以降はほとんど記憶が残ってないから
中古で買ってまたやり直してみようかな 11やって思ったがやっぱRPGはストーリーだよなあ
システムがシンプルでも話が面白ければ面白いわ >>650
ディスクシステムは本体とは別音源もってるので音が良いのよ 女武闘家は魔獣の爪、光のドレス、
風神の盾、銀の髪飾りで勇者より強い。 >>652
初回が勇商魔魔だったけどさすがに賢者に転職済みだった アレフガルドのフィールドBGMって
こんなにカッコ良かったのかと痺れた 小学生だった頃裏の世界があると友達から聞いて心底驚いた記憶がある。
ドラクエは変わらないでほしいね。 Vで一番印象に残ってる武器は、どくばりなんだよね
その後のシリーズにもどくばり有るけど、なんか違うんだよ、どくばりといえばVなんだよ ◯◯、おきなさい
きょうははろーわーくにいくひでしょう 3の記憶は最初にやったし何度もやった4やFFとかの記憶と比べると薄いんだが
FCのドラクエ3て普通にやって何時間でクリア出来るゲームだっけ
40時間くらい? >>667
勇者女も装備できたはず
つーか3の女尊男卑は酷すぎ >>653
2のはかぶさは一番感動したよ
2はみずのはごろも2着作れたり
助かるバグ技が多かったなあ >>563
おれテレビに直接繋がずにビテオに繋いで録画してた
おかげで何度か助かった
周りからお前めちゃ賢いなって言われてちょっと嬉しかったw 4時間並んで並んで帰りヤンキーに取られたから糞ゲー ベホマズンは一度も使わなかった
牢屋のカギが探せなくて魔法使いがアバカム覚えるまでレベル上げてた 30年前に戻りたい。
もういろいろ終わりさー。
死一直線。 船入手してもルート上バハラタから更に東に行って、更に東に行ってジパングでレベル不相応な強さのやまたのおろちに焼かれる
それでも頑張ってレベル上げて倒して暫くヌルゲーとなる >>445
さざなみのつえもアレフガルドのモンスターが落としたが
名前は忘れた >>672
確定1ダメージ攻撃手段が増えたからなぁ PC98ウィザードリィとかウルティマやってる奴らにドラクエ?wってなった記憶 25年記念の123の詰め合わせは非常に良い出来だったたが、ダウンロードソフトとして再販の予定はないのかな 友達の持ってたカセットは振るとガラガラなってセーブできない状態だった
当時はそれがセーブ用保持用の電池とは知らなかった >>609
メタルマックスでもできるらしいな防御キャンセル >>672
8でゼシカに持たせてたが、全然メタル系に効かないの。
これはおかしい、と思って調べたら、なんとザキ系で判定されてやんの。
ダメだわ、個人的にこれは改悪だわ。ボス以外にすべて有効であってこそ、どくばりなのにw >>580
鳥山明はやる気ないけど鳥山明風のイラスト描けるコンパチイラストレーターが仕事しまくってるから大丈夫
全盛期のデザインはもう本人にも再現できないからコンパチで問題ない
すぎやまこういちは86歳でそろそろ年齢的に限界だけど
いざとなったらDQ10とかDQBやDQRみたいなスピンオフタイトル同様に既存曲の使い回しでしのぐという手も 「どらくえ3」ってひらがなタイトルの無許可攻略本が売られてたな
エニックスに訴えられてたけど >>669
ゾーマ倒した後との
上の方で何かが閉じる音がした→アレフガルドに朝が訪れる→アレフガルドのテーマ
この演出は鳥肌もの。 >>651
そういうゲームなんだよ
今でも工夫はしているし面白いけど、子供が遊んでなんぼだし。 >>667
>>676
そんなのあったっけ?と思ったらリメイク版か 3のドラゴラムの強さはメタル狩りで突き抜けていたけど
以後炎が効かなくなった上に覚える頃の敵は炎耐性あるのばかりで
存在意義が殆どなくなってしまった ソフマップで建物二重に巻く長蛇の列で外れたら最後尾。だんだん人が減る中三回引いてもハズレで売り切れ。半日潰されたな。2月か。確かに糞寒い日やったわ。30年か。 発売前情報、攻略など今と違って情報量が少なかった分、
かなりドキドキした小学生の思い出。
最高の思い出しかない。 3はゲームバランスが秀逸。
なくても勝てるがバイキルト覚えるあありでヤマタノオロチに勝てる。 攻略本等を買わずにやってたからメタルスライムに聖水が効くことを知らなかった
大人になってネットが普及し始めてゴニョゴニョ使ってプレイするようになって初めて知った >>465
ディスクじゃないが、悪魔城伝説も捨て難い 勇者一人旅で闇ゾーマは撃破したけどしんりゅうにはいまだ勝てず 3で登場した麻痺だけど、この頃は戦闘中回復無し、馬車なしで全員麻痺でそのまま全滅だったな。 >>677
ゲーム止める前にいかづちの杖売って、ふっかつの呪文後にまた悪魔神官倒して杖貰って
金稼いでたわ >>681
ベホマズンのMP消費って62とかだっけ?
しかもFCVのころって、MP本当に少ないんだよねえ。
つねにまほうを節約していた時代。 >>707
あー昔は分厚い攻略本あったなあw
分厚い攻略本はなんか凄いことやってる感あって好きだったわ >>670
ゼルダのついでにパルテナもさっき聞いてきたわ。
昔からOPより1面の音楽が大好きなんだよね DQ3は池袋のビックカメラで高校の帰りに友達と買い
そのちょっと後に
逆襲のシャアが上映されて新宿の映画館で見たなあ・・・w
DQ3を買うのにヨドバシやサクラヤなど10件以上回っても買えなくて
買えたのは一週間かかったからほんと苦労したなw >>692
せっかくぎんのタロットというアイテムが出たのにほとんど使えなかった
命令が「いろいろやろうぜ」だとまともなバトルにならないし >>707
FC版の3ではまだ聖水敵に使えないはず
FCの4以降 オーストラリアのところのバグで、種増やしまくったな。 スクエニオになってレベルファイブ関わりだして幼稚さが増したね(´・ω・`) 攻略本の話で思い出したけど今はネットでただで事細かな攻略サイト見れるんだもんな
しかもリアルツィムで更新されていくし ファミコンと同時に近所の雑貨屋で並んで買った
叔母が夜通しTVとの接続してくれて嬉しかった 3人パーティーやっけ?
当時、「ゆい、ゆか、ゆま」って名付けてたな >>647
えっ、あの年寄りの想い出によく出る太古のゲームインベーダーが
私の青春のドラクエ3のたった10年前…? たしかゾーマたおすと勇者をパーティから外せたよね。
四賢者パーティとかやってたわ。 これが流行って以降、勇者や賢者、あと伝説って単語の重みが
すっかり軽くなったなー あのギアガの大穴が閉じた後、勇者たちはもう上の世界に帰れなくなったのかと思うと、
切ないんだよね。 わしゃあドラクエ2がどうしても欲しくてのお!
発売日近くになったら、近所のオモチャ屋にまだ売ってないか毎日毎日聞きにいったもんじゃて。
そのおかげで、予約してなかったにも関わらず、予備の分を特別に売って貰えて、ラッキーだったわい。 >>729
中古屋で買うとたまに魔の所有者のデータ残ってるゲームあったな
そいつの名前なんだろうなってw >>732
オナニー後の賢者タイムってのはやっぱりDQ3世代が考えたのだろうか >>721
4章バルザック戦専用みたいなアイテムになってたよな。
とにかくFC4の戦闘はAIのせいでめちゃくちゃになってしまったと思う。 >>733
理由がEDで村人全員に話しかけるのやりたくなかったという
2でやって本当に面倒だったとか >>390
ラダトームから泳いで魔王の城に渡るような果てしない努力の結果、精神の損耗をきたしてああなったんだと >>5
というか5chはおっさんしかほとんど居らんだろ そういえば勇者ひとりたびもやったなあ。
さいごのほうまでいったけど、けっきょくゾーマ倒すまでの根気はなくて、
うらわざに逃げたような。 そういや数年前に大技林の復刻版みたいの出たよね。
子供の頃、なぜかゴエモンのゲームが無いのに攻略本だけ家にあった。 >>737
池袋か。プラカード以外は今と全然風景が変わってない気がする。 みんな最高傑作て言うから3からやっちゃったw
盛大に勿体ないことしたな >>740
りゅうおうのひまごにわざわざ会いに行ったわ >>16
確かにアレフガルドのモンスターは異様に弱かったと感じた 女王(じょおう)はドラクエ3のせいで
じょうおうっていう誤読が広がったんだよな 3になってたくさん追加された魔法が良かった
特にマホトラとメダパニが好きだったな
メダパニで混乱したスカイドラゴンが炎でメタスラなぎ倒した時は脳汁が出たわ この次の4の各章で主人公違って最後に集結するってのも驚いたなあ
こんなやり方あるんだって ドラクエ11は強引にロトに結び付けた様な内容でガッカリきたわ
思わせぶりな壁画とか出すなよ >>741
バギクロスなんかで余計なMP使うからね ゾーマ戦のBGMは素晴らしいと思う
竜王戦のBGMで、ラスボスBGMの大切さや存在感を感じてたけど
プレイ全編通して、一回しか聴けない曲なのに脳に刻み込まれる >>694
宇宙戦艦ヤマト2199以来の「音楽」面の騒動を見ていると
むしろ積極的に旧作BGM使い回しを支持したい ドラクエのグラフィカルユーザーインターフェースは実は秀悦で
ガラケーのウィンドウマネージャをデザインしてたら
ノキアやアップルと勝負できたと思う (AV男優≒在日朝鮮人) AV・アダルト/風俗業界=在日朝鮮ビジネスのタブー
注)「現職の」自民党籍以外の議員が在日から帰化したスパイ、またはその影響下にある
と仮定してご覧ください。
韓国・北朝鮮と通じる創価/公明党が、与党で自民党の首根っこを抑えている限り、
在日利権(通名、スパイ、永住許可取消し/強制送還の議論、ヤクザ、日教組、派遣・ブラック企業、
LINE、パチンコ、ソシャゲ、詐欺ビジネス、カルト宗教、アダルト・風俗業、生活保護不正、
韓国有害食品の検疫免除・輸入・販売、原産国非表示等)や韓国(竹島等)はタブー↓
韓国アシアナ機の尾翼の色が、創価の3色旗で笑ったw
http://www.asahi.com/articles/ASH4G6WFXH4GPITB01Y.html
ちなみに日本のコリアンタウンにも、3色の民族カラーマークがある
http://bambi91.blog.エフシー2.com/img/20141101165104740.gif/
【政治】北朝鮮大学院大が創価・池田大作氏を名誉客員教授に
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1438828248/
池田大作名誉会長 韓国から特別顕彰牌w
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1394674716/
【韓国】公明党の新人議員5人きょう来韓 国会議員らと会談
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1406608165/
公明党・山口代表「韓国は日本に文化を伝えた恩人の国だ」
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1495234058/
【政治】河野談話の見直しけん制=公明幹事長 ← 韓国政府と同じスタンス
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1392962732/
【政治】公明党・山口代表、朝日新聞による従軍慰安婦記事の国会検証に慎重姿勢
http://dai ry.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1407330074/
韓国・慶南大学、池田大作先生に名誉博士号授与
・・秀吉の侵略および併合 による朝鮮救済について謝罪した功績認める
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1442621407/
自民「単独」で320議席(2/3)に満たなかった前回の選挙は、本当は
公明党(在日&韓国)の勝利=自民党(日本)の敗北
自民党「衆院3分の2」で安倍首相が公明党を捨てる日
http://www.nikkan-gendai.com/articles/view/news/155748/
自民・船田氏…「野党・公明党のみなさんと協議し、衆参両院の3分の2をこえる人が
賛成してくれなければ発議はできない。だからこれから大いなる妥協が始まる。
自民の憲法草案は、 ズタズタになると思って結構だ」 *
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1425226082/ オリジナルのFC版以外は糞
異論は一切受け付けない >>750
あー、そのせいか。子供のころ結構長いことじょうおうだとおもってたんだよな。
ドラクエのせいだったと、今知った。 >>747
時系列3→1→2だから別にいいやろ
後付けで11→3→1→2になったけど >>740
身も蓋もないなw
旦那に続いて、子供まで行方不明になってる勇者母の気持ちたるや >>733
完全なハッピーエンドではなく、故郷へ帰れなくなった、死んだと思っていた父の最期を母に伝えられなかったサッドエンドでもあるのが、
心にトゲになって今でも刺さってる。 >>281
>アトラスの「ジュ!」って効果音聞いたら
あれハーゴンは普通の効果音であって欲しかったな
アトラス、バズズ、ベリアル、シドーはハーゴンが呼び出した悪霊の神々なんだよな
だからダメージ音が違う なんだかんだで一番記憶に残ってて衝撃だったのは3なんだよな
ロトシリーズ三部作は子供心にすごい衝撃だったわ
今の一番新しいのでも語られてるらしいが子供に3DS持ってかれて途中投げ… >>737
プラカードの文字はフリーハンドだろうにめっちゃうまい >>733
ゲームブック版では上中下3巻全て通しでやった人だけ、各巻でフラグを立てていくと最後に上の世界に戻るもう一つのエンディングがある >>752
アイデアや技術でドラクエでびっくりしたのは5で最後だな
6以降は驚くことがなくなった 親父と都心のデパートの7、8件回って手に入らなくてあきらめて
最後に隣の駅のショボいオモチャ屋で見つけたときは嬉しかったなぁ。
灯台もと暗しってやつだね。 >>740
それなら仕方がないw 気持ちはわかるわ FC版をおうごんのつめ持ったまま全ての敵を倒してクリアしたなー
ネクロゴンドが超難関、ガメゴンロードにマホトラかけてMP回復するバグを自力で発見するまで全滅しまくった >>740
EDに違う意味で反応してしまうくらい歳をとってしまった >>764
たぶん、そういうのって、こどもの教育上よくないんだろうね。 そういや来年でAoE2も20周年か
あれは今でもプレイヤー多いのがすごいな シリーズやってきたけど古い作品より3Dで表現された8の方が面白かった
2Dの方が良いなんてことはないなぁと感じた
過去作品も3Dでリメイクすればその世界観がリアルになるのになと。 このころはソフト買ってうっきうきの小学生中学生が強盗にあってたな >>752
そして、5章で仲間になっていく順番が逆に4章からというのもよかった。 初代ファミコン版のバグ技で二度美味しい
しあわせの靴をうまく使って、即レベルアップ
試練の途中で抜けして、あちこち探索 もちろんおまいらはエンディング曲の歌詞を知っているよね >>771
自分が石像になった時はテレビの前で固まったわ 1と2は今やると古すぎる
3以降は今やっても十分のクオリティ 家族四人で並んで抽選して1人当たったから買えたのを覚えてる >>777
逆に物語に含まれた薄い毒が、現実世界の毒への抗体になるんだよ。 PS1のやつがクソ長くて途中でダレたわ
適度な長さが良いんだけど逆にPS2のやつはもう終わり?ってなった
DS版のやつは適度な長さと
後々のすれ違いダンジョンはいいアイデアだった
レア地図拾いにイオンのフードコートに同士が集まったな >>772
なんか、そういうのって、紋章探しに似てないかw 去年発売されたドラクエ11の続きがドラクエ3だっけ確か >>783
それはたぶんダイダイのEDだ
DQ2のEDに歌詞つけたやつ
すぎやま自身は「この道わが旅」が1番の傑作としてる >>764
いやでも確か3EDのナレーションで
「その後の勇者の姿を見たものはいない」みたいに言ってなかったっけ?
上に帰ったものと思ってたわ >>774
FC版以降だとピラミッド脱出後も通常エンカウント率に戻らないんだよね。 >>771
6のオープニングの夢オチが実は現実の方だったという展開は面白かったと思う。
ムドーの城に再度渡る時にオープニングと同じ演出が展開され、ムドーの最終形態でそれと同じ曲が流れるという演出もよかった。 ゲームボーイカラー版+スーファミ版の「完全版」DQ3を出してほしい
できれば3DSで ニコニコ初期の勇者一人旅は面白かったな
キメラに狙い撃ちされるまつもとw >>786
でも2は異様に時代を先取りしていた面もあると思う。
部分的にはまるで2000年代前半のゲームみたい。 間違ってにいちゃんのデータ消して思い切り殴られた事を思い出した。 >>1
足元を調べる→何かを見つける
あれは止めて欲しいわ
無意味に調べまくって時間の無駄だった 国の膨大な借金を返済するには、インフレ(物価上昇)に持っていくか、
増税するしかない。これは生活が苦しくなろうが国民が受け入れないといけない運命。
自民党がやろうとしているのは、緩やかなインフレと増税による、健全で長期的な返済。
自民党以外の政党は、、
これ以上、円高やデフレを放置したら、または増税をしなかったら、
国債の暴落による、制御不能のインフレで庶民生活が破綻する可能性が
高いことを絶対に言わない。(制御不能のインフレは、国の借金が相殺されるまで続く。)
もはや、国債の信用問題
【税制】IMF副専務理事「消費税10%は着実に実施を」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1444619390/
【消費税】「国債暴落に打つ手なし」 高村副総裁、増税の必要性強調 [9/10] ★4
http://dai ly.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1410449378/
今の状況で国債が暴落したら、パン一切れウン千円の世界になる。
今の増税や物価高とは比較にならないインフレに見舞われる。
それを避けようとしてくれてるのは自民だけ。
悪意ある政治家たちが自分たちのことだけ(独裁)を考えれば、
民主党のように?デフレを促し、意図的に企業の収益を悪化させたり、
国の信用を落す政策ばかりを続けて、 国債の信用を失墜させ、インフレ起こして国民の資産で国の借金を帳消しにできる。
(※日本は対外的な借金がないので、国家破綻はしない代わりに、国民生活は破たんする。)
増税永久凍結とか、耳障りのいいことばかりいって国債暴落を促すような他の政党が、
いかに無責任で、悪意があるかに気付くべき。
そもそも、国の借金作ったのは自民党時代の小沢一郎(たぶん在日帰化)と社会党だし。
(詳しくは日米構造協議で検索)
ーー
民主党政権は、超円高誘導でパナソニックやシャープ、ソニー、東芝を潰す気だった?
http://www.youtube.com/watch?v=iG_oaqU0pEM
帰化朝鮮人ばかりが政治家を目指す国?日本
http://www.youtube.com/watch?v=CxIGOhFT4g8 >>795
6はややこしかった、夢の世界と現実の世界との区別がつかなかったので面白いとは思えなかったな
この辺からマップの使いまわしとか始まってドラクエをつまらなくした要因でもある
未だにこれ使ってるからなぁ >>783
鴻上尚史のやつなら
くーちーびーるーをー
かーみしめーたーとーきー
って歌詞だな まだ生まれていない
ダウンロードで去年初めてやったわ クリアしてやることなくなって末期はカセットを微妙に抜いたりしてバグを誘発してあそんでたな
当然データは消えたが そらガキの頃にドラクエ2や3を経験してその興奮ややりごたえを求め続けて大人になったら
ゲーム買わなくなるわな >>752
導かれし者たちってサブタイトルもいいよな
サントハイムのその後は?とかキングレオに負けた後の展開、そして勇者との出会い
もう思い出すだけでたまらんわ >>801
女子キャラと二人きりになるパートとか
女的に全くつまらんイベントだったけど アッサラームの町には、東の国で劇場を開く夢を持っていた人物が存在するが、彼のモデルは鴻上である >>816
あれでAIさえ無ければファミコンRPG最高の傑作だったと思う >>559
カミュとドラクエ6の主人公が似てるので11の世界は天空シリーズとも繋がっていることを示唆しているかのように見えた。
だから約30年ぶりに伏線を回収した1〜3と同じような形で次作も4〜6の伏線を回収して12で最後になるのでは?と予想。
4〜6の伏線を回収したらもうこれ以上のドラクエを作るのは難しいと思う。
11でロトシリーズ完結した今ですら思うけど、まだ天空シリーズが完結してないからな。 >>815
雑誌と口コミしかない情報網の中でよくクリアしたと当時の自分を褒めてやりたい わたしたちは
わたしたちは
たまごをまもっています
たまごをまもっています >>823
あのころAIブームだったからね。。。
炊飯器にAIが搭載されてた時代。つっても今のAIとは違うけど。 7までしかやったことねーな
8以降はもう一生やらんと思う
クリエイターの劣化とかではなく自分がRPGガッツリやる気にならんだけだが ゲームのドット絵>鳥山の絵だな
特にアリーナは鳥山絵でがっかりする >>604
悟空はあれでも14歳 ブルマは16歳設定だったw >>794
8でラーミアに別世界に移動できるという能力が後付けされたので、そういう解釈か可能になった。 >>19
音楽といいマップ構成とか敵も怖かったよな
何も情報がない小学校低学年だからドキドキ感すごかった この道わが旅を最初に発売したときの歌手は防衛庁長官を務めた国会議員 >>826
めちゃくちゃ経験値を食うパターンじゃないかw スーファミのカセットの中に電池あってそれが切れたらセーブデータすべて吹っ飛ぶという仕様って
今考えるとガクブルだよな 4のAIに不便さを感じた記憶がない
勇者ライアンアリーナミネアだったな >>815
おいら氷河期半ばあたりだけどモンハンはなんとか続けてる。
ゆとり世代さんとゲームで重なれる唯一のシリーズかもしれない。 >>823
裏を返せば育てゲーの元祖とも言える
全滅した後にクリフトがスクルト一発でかけた時の感動と来たらもう… >>828
最近AIの自動運転とか囲碁とか話題になるけど、
そのレベルのAI積んだらどうなるのかな、とは思う。 >>833
俺もそうだったけど11は久しぶりに楽しめた。 >>183
おうごんのつめを手に入れても
エンカウント地獄だしな。 確か、ひかりのたまは竜王の母ちゃんがくれるんだっけ。
あの辺りも因縁めいた作りでいいねえ。ゾーマの後にあの城に住み着くのが息子とは。 >>38
ワイの爺さんは大正2年生まれだったけど
ファミコンやってたな
任天堂の麻雀とかセタの将棋とか
Bボタン連打で待った発動させるようなお茶目な爺さんだった
なんたら協会の会長で叙勲とかされちゃうレベルの立派な人だったが カザーブの東に唐突に出てきたグリズリーに瞬殺されたのがトラウマ すごいな、30年も前のセーブデータが残ってただと?
紙に書いた「ふっかつのじゅもん」の方が長期保存には有利だろ? >>842
スーファミに限らずフラッシュメモリが普及する前のROMカセットは全部そうだよ
ゲームボーイカラーのポケモンシリーズとか電池容量がかなり少なくて今の中古はもれなく電池切れになってたりする
ファミコンのバックアップ電池は未だに持つやつがわりとあるぐらいなのに >>838
カンダタは趣味
オルテガは火山に飛び込み海を泳いで渡る内に脱げてしまった
と思いたい ユーザーフレンドリーを追求したウルティマが
ユーザーフレンドリーなウィザードリィを重ねた結果の評価 >>823
逆にAIが無ければガンガンいこうぜという言葉が教室で流行ることも無かったわけで PS4版があそこまでクソ手抜き移植とは思わなかったなあ >>786
いやUは古臭くないわ
最高のゲームバランス
Tは古典として優れている >>844
モンハンはおっさんでもいけるのか
収集癖あるからもしかしたら俺に合うかもとは思ってたが
少し調べてみるか 船も手に入れた頃、友達が
「船あるならここ行くといいぜ」
って教えてくれたんで行ってみたら、グリズリーやばくだん岩が出るエリアだった。 >>808
EDでは勇者のつるぎがDQ1の主人公に引き渡されてたから3→11→1→2かな? >>854
グリズリーと言えばホーリーローリーマウンテンのあいつは本当に理不尽だった >>867
アッサラームとイシス周辺の敵は今も嫌いだわ
エピソード的にも面白くないし 攻撃の対象がすでに死んでた時に
別の敵を攻撃してくれるようになったのは3から 最新ゲーム紹介動画見たが世界の終わり系ゲームばっかりだな >>829
初耳だw閣下にしてはキーが低くて歌いにくそうw そういや1のリメイクはスマホとか3DSで出てるけど
主人公が真正面しか向かないカニ歩きは修正されてんの?
あれも味っちゃあ味だけど >>563
ふっかつのじゅもんが間違ってるって言われた時は
自分の字の汚いところを
「ここ読み間違ってるんじゃね?」
と解読して打ち直して通ると嬉しかった
ついでに言うとふっかつのじゅもん方式は
「ぼうけんのしょはきえてしまいました」
が無い安心感があった >>844
やってることは初代モンハンから変わらないから
変化についていきにくいオッサンでも反復練習してれば大丈夫 >>858
本家の話を知っていれば眠らせることが最優先だと分かるんだけどね
実際1度目はラリホー耐性がほとんど無いという
あと2回目はルカニ耐性が強くなっているのに
草薙の剣を道具として使ってルカナンをかけると効くというギミックが 俺のクラスではまず井上というやつが買えたんだけどジャンプで紹介されてた
勇者・戦士・僧侶・魔法使いじゃなくて
勇者・戦士・僧侶・武闘家でやってた
俺は遅れて買ったんだけどやってみると意外とこれがいい
魔法使いはMPなくなったら終わりだけど武闘家はそういうことないからな
魔法はLV20になったら賢者に転職させればいいし
うちのクラスでは「井上式」と呼ばれてた >>858
あの辺りのゲームバランは一品だったわ
あそこでつまづいてダーマ神殿付近でメタルスライムでLv上げてやまたのおろち倒す >>820
SFCのやつやな。
あたし男だけど、「女子とふたりきりだぜウェーイ」なんて全く思ってなくて、
「サマルトリア弱いくせに、いないと敵が1ターンで倒せなくてうぜえ」だったわ。 >>844
ダクソシリーズとホライゾンゼロドーンのウルトラハードマジおすすめ
>>861
それとFF11でアドレナリン枯渇に悩まされたわ >>740
言ってる意味がわからんくて5分くらい考えて分かったわw >>870
設定ミスだろうけど
最初の旅の扉 → 城 → 北の村 → そこから右へいくと海岸沿いあたりが岩とか熊でたな
そのMAPはレベル12前後が適当なのに >>880
そんなものSFC版のリメイクの時点で直ってるしもっと言えば海外ファミコン版の時点で直ってる >>863
マンドリルは明らかにステータスをミスってるよな
周りのモンスターの中で異常に強すぎる ドラクエの凄い所は音楽も凄いけど
呪文のネーミングセンスの良さ
バギ→風の力で痛そう・・・
バギマ→うぉぉ台風並だ!
マホトーン→魔法をトーンダウンさせる、つまり呪文封じだ!
ヒャド→冷やっこい氷でカチカチにしてやる!
名前から映像が浮かんでくる >>857
主人公は地球人で、しかも幻のムー大陸出身。
そして地球から地底人が住む世界に行って
その地底人達は地球人の子孫でした。とか凄い。
FF4も主人公宇宙人だしやっぱムー的要素を上手く取り入れると面白い。 >>835
Vの主人公も16歳の誕生日がスタートなんだけどね >>895
マジックバリアを許可したやつは死罪に値するな ガメゴンてタチの悪いのが居たなあ
眠らされてボコボコにされるとかレイプ犯かよ。 >>871
あの1勇者らしきワンカットは余計。
11はいろいろ残念なエンディングだった。 復活の呪文ってあの文字列だけで名前や装備やレベルや進行具合表してるんだろ
それはそれで凄い気がする >>851
腕輪込みで素早さMAXの究極戦士作りしないの?
ぶとうか入れてればもっともGが必要になる序盤に金貯まるし重宝したよ
ゆ・ぶ・し・そ で始めるのがお気に入りだったな
商人は序盤のG稼ぎ&船取ったら新世界に置いてくる
そこで遊び人を追加召集してレベル20まで上げて賢者
そにさとりの書を使って賢者二人体制を作る >>1
Maria Takeuchi 竹内 まりや Plastic Lo ve
https://www.youtube.com/watch?v=3bNITQR4Uso
Mariya Takeuchi - VARIETY LIMITED EDITION [FULL ALBUM]
https://www.youtube.com/watch?v=TdWd7Znz00Q >>886
そしてげんじゅつし・きめんどうしに混乱させられるw >>820
それSFCでは?
ドラクエT〜VはFC版しか認められない
SFC版は糞
画面から緊張感が感じられない >>869
スマホ版だと思うじゃん?どっこいガラケー版のベタ移植なんだよな
当時はパケット量だとかDL速度とかかなり制限がきつかったから容量削減の一環ですごろく廃止されたんだが、
時代が変わって容量も速度も問題ないにもかかわらず、ベタ移植というクソっぷり
似たようなのはロマサガ2でも言える、こっちは削ったわけではないがガラケー版から追加要素もほぼ無し。 >>877
2は街の音楽とか良いよね。なんかカジュアルな感じでワクワクする PS4や3DSのDQIIIってスマホベースで敵グラフィックアニメーションしないんだっけ?
SFC版よりある意味劣化してるなあ >>224
谷山浩子という歌手が昔らじおでddかウィザードリィをやって
全滅した時は三日くらい呆然としたと言ってたわ >>894
あの辺りのモンスターは全般的にバランスおかしい
マンドリルとリザードフライ、オオムカデにラリホーアントとか
いやらしい敵しかいなかった >>895
何か、取説に書いてあった武器や防具の説明みたいなのも良かったね。
自分で頭の中でイメージして。 11で思ったけどグラフィックリアルになると
他人の家の引き出しとかタンス開けて盗むのすげえ違和感あんな
なんと言うか本当に盗んでる感 >>914
2は城の重厚さが好き
思いっきりG線上のアリアだけど >>908
氷河期世代で不遇な人生送ってる奴は多そうだが
ゲームに関してはその進化を目の当たりにしてきた恵まれた世代 >>895
その辺りの堀井雄二のセンスが天才すぎる >>902
でもそのロードさんは(バグで)MP全回復くれるいいやつなんだぜ? 3で残念だったのは、子作りシステムがなかったことだけだな >>895
旧作をほとんどプレイしてなくて10をやってるけど呪文のネーミングセンスに慣れない
ぱっと見で分かるのはヒャドとホイミくらい
ホイミも系統の上位魔法になるとどれがどれやら毎回迷う >>866
リメイク版しかやってないからそんなことがいえるのだ >>921
塔が2・3・4・6どれもプログレでいいんだよな
5は何故かしんみりしてるけど >>905
言われてみれば、たしかにw
適当に入力出来ないしな >>868
基本、装備を充実させるRPGやSLG的要素を織り混ぜたアクションゲームだけど、
そのアクションは同社カプコンのロックマンやバイオハザードなどのくらい難易度となかなか歯ごたえある。
アクションゲームのセンスとスキルがあれは問われるぜ。
収集癖や爽快感もあるけどね。 ドラクエとかでも漫画とかでも自分の頭の中の妄想を形にして世に出して
そして絶賛されるとか無茶苦茶気持ち良いだろうな ドラクエもウィザードリィもFC版をプレイしたい(´・ω・`) >>923
しかも容量が厳しかったからゲーム内で使える文字も制限あったからな
ドラクエ5までカタカナすら全部使えなかったという >>905
名前はローレシアのみとか、アイテムを所持していることそのものをストーリー進行上のフラグ扱いしたりとか文字を節約する工夫がなされていた。 >>915
ようつべでSFC版のドラクエ2とか3とか見たけど、あのアニメーション鬱陶しいわ。
無くなった理由がなんとなく分かった 1はリメイク版でもちゃんと復活の呪文を採用しているんだろうな? 小2で買ってもらったなあ
クリア後もリムルダールでひたすらダースリカントとキメラとはぐれメタル倒してたわ >>26
キャプ翼がやりたくてファミコン買ってもう一本有名なのやって見るかと思ってドラクエV勝っで嵌った
友達にも布教したのも懐かしい ドラクエ
興味無かったな〜
既に夢幻の心臓 とか ウルティマやってたからね
オイラにとってRPGといったら
Rogue だし
ドラクエIII の頃は YS やってたような気がする > 恐喝して巻き上げ
いい大人になった今の顔を晒して欲しい。 PS版のドラクエのスライムのデザインが違和感があってなんか安っぽい >>935
そのせいでSFC版は未だにSFCで遊ぶしか無い。さすがにもうSFCやろうと思わんけど、
愛のない移植だって言われてる。 おきのどくですが
ぼうけんのしょ1ばんは
きえてしまいました。 >>895
ドラクエの呪文ってちゃんと覚えてるんだよな
他のだとそんなことないのに 当時高校1年、1つ上のカレシと早朝電気屋に並びソフトをゲットする。
そのあとお茶をするでもなくそれぞれ早々に帰宅しファミコンにソフトをガチャンと刺す。
そのあとは耳に受話器当てて「名前どうする?」「どこまで行けた?」「ダンジョンわからないからFAX送って」
遠い目になっちまうぜ。 >>949
FFの呪文とかケアルくらいしか覚えとらんなあ まどろみのけん入手とか本編に全く絡まないイベントが好きだった PS4のリメイクはひどすぎた
当時12800円とはいえ20年前のSFC版より劣るとは思わんかった >>956
ミンウのアルテマを忘れるとか(´・ω・`) なんか裏技とかあったけど思いだせないわ
壁の中に入れるとかなかった?(Tだったか 裏技じゃなくてバグかな) >>962
4で世界地図使って城の大扉どんどん増やして壁の中入って行けるってのならあったな まさかPS4でスマホの移植とはな。
せめてファミコン版にしろと。
文字の大きさとかテレビでやるのと、
携帯機では全く違うのだからさ。 >>913
ヘラ英3ガラケ版の移植出ないかな
本音を言えばガラケ版にボリュームをSFC版通りのリメイクで >>871
11主人公→1の主人公
11ローシュ(伝説の勇者)→3の主人公
11によって実は二つの勇者の系譜が出来上がった。
時間軸は3→1だが、実はそれぞれの先祖は別々。
だから1の勇者は11の主人公とそっくりだし、3の勇者は11のローシュとそっくり。 >>943
俺がYs触れたのは成人してからだな。
プレイしたのはWindowsやセガ・サターン版。 >>956
FFはフレアとメテオの呪文が印象に残ってる
絶対強いやんこれってガキの頃に普通に思ったわ >>962
壁を扉とかにして店の中の宝箱取り出しとかかな?
前スレ
【国民的ゲーム】『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518262673/
FC版でアイテム増殖技を自力で見つけたな
アイテムの受け渡ししてたらアイテムが消えたので逆に増やそうとしたら出来た >>915
スマホ版もガラケー版の移植だからな
SFCグラをガラケー用に解像度下げたのを
スマホ用に拡大して使ってる
敵が動かない他にすごろくも無くなってる >>951
俺の彼女の友達が島の中の塔に行けないって泣きついてきたらしく
ラーミアでないと行けないよと彼女に教えて友達に伝えさせたら
次から直接聞いてくるようになって三角関係になってしまった(遠い目 次スレ
【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!★3
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518274081/ ところでアカイライってほんとうにさとりのしょを落とすの? ロトの剣と斬鉄剣は源流が同じであることを、わからせていただきました。 3じゃなくて4だけど、パノンとスタンシアラの王様とのシーンは神
ゲーム遊んでて鳥肌が立ったのはあの時だけ FFキャラの方がHP一桁違うんだからドラクエキャラより強いだろとか言う奴いたよね カセットの抜き差しでセーブデータの冒険の書が消えるのも再現しないとな ここ見てたら、DL版3DSドラクエ3買ってしまった…。 子供の頃、親に頼んで並んで買ったわ
4は友達と並んで買った
ドラクエとFFのテーマ聞くとおっさんになった今でも
ワクワクするような盛り上がる気持ちになる不思議 >>959
PSシリーズしか持ってないんだわハード >>883
ふふ、おれは最近は離れてるがフロンティアも経験ありの中級モンハンプレイヤーだぜ。 SFC版が至高。アプリ版はすごろくがないからクソすぎる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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