【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!★7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782788.jpg
国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。
『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782791.jpg
30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。
◆『ドラクエIII』発売は社会現象に
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782789.jpg
『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。
もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782792.jpg
一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。
こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。
◆『ドラクエIII』の特徴や進化
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782793.jpg
『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。
ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782795.jpg
ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。
>>2以降に続く
2018.02.10
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html
★1が立った時間 2018/02/10(土) 20:37:53.02
前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518322368/ _
| / ヽ:::::
| < >:::: かぶれたのにぬげない…
\ ノ__ヽ::::
(| |):::: 何故ニカ?
(γ /:::::::
し \:::
\ >>1
続き 、
また、「ダーマの神殿」で可能な「転職」も、ゲームファンの心を掴みました。仲間の職業選択が自由なだけでなく、この「転職」を組み合わせることで、パーティ編成の枠が更に広がります。魔法使いから戦士に転職して「魔法も使える戦士」にしたり、回復魔法を使えるメンツを増やしたりと、仲間を育てる楽しさもふんだんに盛り込まれていました。
こういった特徴は後の作品にも受け継がれ、タイトルによって形は異なりますが、パーティの組み合わせを考える楽しさなどは最新作でも味わえます。作品を重ねるごとに新たな魅力が増していく『ドラクエ』シリーズ。『III』の要素も、脈々と続いています。
◆『ドラクエIII』の歩み
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782797.jpg
1988年2月10日に、ファミコン版『ドラクエIII』が登場し、大ヒットを記録しました。その8年後となる1996年12月6日には、リメイク版がスーパーファミコンに登場。過去作の『I』と『II』はセットとしてリメイクされましたが、『III』は単体でのリメイクとなりました。
リメイク版は、新要素の追加やUIの改善はもちろんのこと、グラフィックが大きく進化。戦闘中の迫力も増し、隠しダンジョンも用意されるなど、遊び応えは更にパワーアップ。原作のファンも納得の出来映えで、スーファミ版も高い評価を受けました。
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782799.jpg
その後、2000年12月8日にはゲームボーイカラーソフトとしても登場。さらに、携帯電話版などもリリースされ、TVが不要で場所に縛られず遊べる『ドラクエIII』という新たなプレイスタイルを提供します。
そして2011年9月15日に、『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』がWiiソフトとして発売されました。初代から3作目までの「ロト三部作」をひとまとめとし、しかもファミコン版・スーファミ版の両バージョンを収録。本作に寄せられた関心と人気も高く、現在も中古市場では定価を上回るプレミア価格となっています。
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782801.jpg
014年9月25日には、iOS/Androidアプリとして、更にグラフィックが変化した『ドラクエIII』をリリース。また、2017年8月24日には、PS4/3DS向けのダウンロードソフトとしても配信されています。30年前に発売されただけではなく、時代に合わせて変化し、定期的にその姿を現している『ドラクエIII』。この活躍ぶりは、多くのユーザーの記憶に残り、思い出として語られ続けている証拠とも言えるでしょう。今後の更なる活躍にも、想いを馳せてしまいます。 これまで一番やりこんだゲームかなぁ
小学生の頃は時間があってよかった。 転職すればレベル1からやり直しだとこのゲームで学んだはずなのに 現代につながる基本システムが確立した作品だな
ある意味で記念碑的存在 >>998
うちの兄貴は装備なしでクリアしてたな
1は装備を外すことができないからな >>11
友達はたいまつレミーラ無しで竜王までスムーズに行ってた いまの20代〜30代の若い世代が子供の頃にこぞってヤッタ。 FC版戦闘BGMのあのわけわからん部分凄いよね
ああいうの他のどんな曲でも聞いたことがない
リメイク版だとなくなってて残念 当時の小学生男子は
いつか自分も勇者ロトのように大魔王を倒しに行く人間になる
と妄想してた
これはガチ
懐かしすぎる >>12
あれは壁沿いを進むある法則がある
それを使えば簡単 >>1
乙です
やたらシステムが複雑になっても、グラフィックが進化しても
ドラクエ3ほどの感動は未だに無いんだよ >>11
復活の呪文で、装備無しでレベル20から始まる裏技があったはず。 >>9 バナー広告にやたら出てくるのはパーティの子とHできるんじゃないの これまでのまとめ
・ドラクエは1,2,3,11のみ
・それ以外はエセドラクエ >>15
フランス近現代音楽を聴いてる奴なら、そんなに驚くものでもない。 >>11
りゅうのうろこバグを利用してたりしてなw オリハルコン(もともとの鉱物)
→王者の剣(11の日本人風の村人が作れる)
→勇者のつるぎ(ロトの剣、11の勇者とその先代が作れる)
勇者のつるぎ→ゾーマが砕く→オリハルコンっぽいかけらになる
→3のジパング人が王者の剣を再発明する→ロトの剣になる 3で、0周年で何か特別なことをやるってわけではないのか・・・ 俺は装備無しでバカ正直にベギラマで延々をキラーリカントを倒してLv30まで上げたぞ。
当時考え付く限りの効率プレイだった。 >>22
ほんこれ
11はほんとにロトシリーズ派の「失われた時を求めて」 昔は女賢者が一番好みだったけど今は女魔法使いもいいなと思う
ドラクエ3のキャラデザは神懸ってますわ ちなみに有野はベギラマで竜王を倒した
効くんだなw 兄貴は雑魚敵からいつも逃げて、ボスで何度も全滅してたなw
んでレベル上げをする
エンカウントする雑魚敵をその都度倒してりゃ、特にレベル上げする必要もなかったのに…と今になって思う これまでのまとめ
・ドラクエは3,4が傑作
・それ以外もなかなかよい >>27
IVのどこらへんが好きなの?
納得のいかない俺に教えてほしい >>22
ドラクエ8も末席に加えてやってくれ
あれは当時はかなり頑張った作品だったと思う ブログ作りました カラオケ(^_^)/□☆□\(^_^)
女子会系オーケー 見てね(*≧∀≦*)
https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/ >>992
1〜6まで全部発売日に買ってプレイした
それなりの見識前提での意見だ ファミコンのWはやってたよ
ただ不満なのは5章で勇者以外は操作できない事か 防御→キャンセルのせいで難易度が下がっちゃったのが残念 当時良くわからなくて2年くらいアリアハンにいてレベル99になってたなー。 >>31
ワイの初恋の女の子は細目おかっぱで魔法使いそっくりだった
性格悪いしどこが惚れたポイントだったのかいまだに不明だけど
今でも魔法使い見るとキュンってなる >>22
あぶない水着のイラストで抜いたやつ多数
ビアンカよりフローラでもおk
田舎は都会みたいに行列作って買うことはなかった
ぼうけんのしょ消えまくり
ふっかつのじゅもん間違えすぎ >>30
そもそも、始まりの音楽からして
1-2-3-11と、それ以外のでは違うんでしょ?
初めてIVやった時の音楽が狂ってて、プーーーンみたいに始まったから、ぶっ壊れたのかと思ったぐらいだわ 1でベキラマ使う必要性があまりない気がしてならなかった
覚えるころには普通の攻撃で十分強いし >>44
というアスペルガー症候群の子供のネタにあったなあ
事実なんだろうか ドラクエ3の頃は記憶がないがドラクエ4の時はすごかった
発売当初はなかなか買えなかった
あとドラクエ4とドラクエ2かドラクエ3がセットで売っていたな
子供だったがせこい商売するなと思ったわ
当時は1軒のゲーム屋をまあまあ見かけたが、いつからか忘れたが全く見かけなくなったな
イオンの中やツタヤやコジマ電気とかの中でしか見かけなくなった しかし三連休にとんでもないスレ立ててくれたな
語り尽くせぬわ 夜中に一人で復活の呪文の確認してたのって、IIまでだっけ?IIIもだっけ? >>36
たぶん5章冒頭の怒りが強いんだと思う
マジで当時は呆然→ガチ切れしたわ >>26
そういや店売りなんだよな、おうじゃのけんw >>36
4嫌いだけど好きな理由はわかるぞ
キャラがたってる
勇者のストーリー、章立てなどシナリオ
変化するボス
俺はキャラが好きじゃないので4は嫌い
5や8、11のキャラは好きだけどね >>51
アスペの子供はあの時代には障害者扱いにならない
というかいい年してこんなスレいる奴の方が該当する可能性が高い
あのコピペは本物の知的障害があるガイジ >>52
それどころかドラクエと全然関係ないソフトのセットもあったわ >>16 マジすか パフパフしか妄想してなかったわw >>27
ロトシリーズから離れて新しい設定を作った点は
意欲的だったからね
初代ファミコン最後の作品で、シナリオもシステムも完成度が高い
人それぞれだろうけど、4も4でなかなかよかったと思う >>27
自分も4はかなり好き
5章で全員揃った時の歩く音楽がかっこいいね
主人公1人の音楽もいいけど パッケージ販売での問題とネットに繋げられることで簡単に手に入れられるが修正追加できることでバグだらけであったり完全版商法紛いのものにされるの
どっちがましだったんだろう >>58
しかもなぜか馬がいるところで拾うんだよなオリハルコン なんで、このスレこんなに続いてるの?
自分も夢中になった世代だけどさ、ネタ的にはレゲー板じゃないの? >>36
ドラクエ4コマの世代じゃないんだろうな・・・
そこが分かれ目だと思う
PS辺りからドラクエに関わった層とは
見えてる景色が違うんだよ 4はたまたま東京にいた兄ちゃんが、ビックカメラで売ってるけど買うかっていわれて
かってくれってたのんだ。帰りが待ち遠しかったわw >>35
はー?
1-2-3は分けられないよ
1-2-3全部でひとくくりのストーリーなんだからさー
映画マトリックスや映画ロード・オブ・ザ・リングみたいなもんだし >>68
洋の東西を問わず「馬小屋=粗末な場所」だから、そういうことなのかなあ 一歩歩くとレベルが上がる裏技見つけたんだけど
友達に嘘つき呼ばわりされた苦い思い出があるわ 当時はおもちゃ屋たくさんあったな
今はほとんど消えた >>61
ありがとう
懐かしいけど忘れちまったなぁ >>69
スレタイのとおり、国民的ゲームだからさ・・・ >>70
4出たとき小学4年だった
たしかに4コマはキャラ脳内設定にかなり貢献してたわ >>60
勇者のストーリーってどんなのだっけ?
実の父がエルフとSEXして出来た子供とかだっけ? 4のいいとこ
・キャラメイクの自由度がない分、キャラが立ってる
・命令ができるようになったリメイク版だと
バイキルトが使えるブライとかフバーハ使えるミネアとかを出す・出さないの戦略性が出て
単純なようで奥が深い
・マーニャで精通した >>1の画像開いてファミコンの画面じゃ無くて殺意を覚えた。 RPGを大衆に認知させたって意味でエポックメイキングな作品ではあるけど、5chでスレが伸びるのは世代が多いからってだけだろうな レベルをあげてもミネアがぜんぜん育たないんだよな… 2が最高傑作
そのイマジネーションの広がりに敬服した 「キャラ名がデフォで決まってるわりに
転職システムのせいでキャラの個性が消えてる6、7に比べて」
4はキャラが立ってる、と書き加えておこう >>70
4コマでアリーナのことをクリフトが好きな設定があってマジきもいわ
作中では一切そんな様子はないのに >>75 ようこそようこなんか見ると背景に堂々とスポンサーのハローマックっておもちゃ屋があったくらいだもんな
おもちゃ屋ってほんと消えたよな ヴィレッジバンガードみたいの除いて ファミコンソフトもおもちゃ屋で買う時代だた >>69ビデオゲームが今みたいに選べるほどこれしかなかった。
テレビゲームか 1でRPGというジャンルを世に知らしめ
2でパーティ制や乗り物等の現RPGの基盤を作り
3で大ブレイク 予約券ゲットして深夜12時に並んだから学校休んだってよくわからない。ケチな親がよく金を出してくれたと感謝してる。 耐性を考えるとまほうのよろい+ドラゴンシールドをご愛用!になる男戦士さん >>99
その意見よく見るけどさ、
ピサロってロザリーが生きてる頃から
「私は人間を皆殺しにすることにした」
とか言ってるんだが・・・ ドラクエ4はライアンが使えなかったな
うまく使えばアリーナよりよかったりするのだろうか?
アリーナは素早さも高いし運も強く会心の一撃が出やすいからなあ
勇者、アリーナ、クリフト、ブライのメンバーで戦っていた
トルネ子もあんまりだね
ミネアとマーニャはよかったが 老人が演歌ばかりウ太陽に団塊ジュニアはファミコンの話ばかりするようになる マーニャはあんな格好で町とか洞窟とか行って腹壊さないのか PS4の11をやったけど、ドラクエももう終りだなと強く感じた
世界観が固定されて、発展性が無くなってるんじゃないか
いくら地形を丁寧に作り込んでも、もう無理だろう
いや、ドラゴンを神様にしたり、モンスターを仲間にした時点で
もう方向が固定されたのか… >>70
気球が落ちる4コマがあって、それで
とにかくいらない物、使えない物を捨てるんだ!
ってセリフの後、トルネコが気球から放り投げられたのは笑ったw >>92
しかもリメイク版でフィードバックされるっていう まあ3は俺の中では別格のは確か。
ストーリー内容も良かったし、クリアまでのプレイ時間も
適度だったし、転職システムでやり込み度も高かった。
何度も最初からやり直したのはこれだけだったな。 >>88
ドラクエ3がバカ売れしたのもやはり2の功績でしょうね
ガラッと1と比べて進化した
3は2のプラスαって感じだった >>27
4はトルネコが楽しすぎて先に進めなかった ロンダルキアが鬼畜とか言ってる奴はにわか
当時ならあれが普通だった >>97
読んで字の如く 少年ガンガンでやってたドラクエの4コマだよ バトルえんぴつとかも知らんだろ? >>92
リメイク版ではあった、というか、リメイクの会話システムが4コマの影響受けてるから逆輸入ぽいけど。 当時、俺の母が親切に「買ってきてあげる」っていうから整理券まで貰ったらしいんだけど
結局買えなくて 何ヶ月もあとになって買ったっけ
あれからもう30年経つのかぁ >>96
当時流行ってた4コマ漫画
衛藤ヒロユキや柴田あみも4コマ出身 >>98
3ほどではないけど2もテレビや新聞で行列報道あったよ。 >>81
いちばん最後のやつだわ
IVから急に性まみれな雰囲気が濃くなってドン引きしたわ
変なストリッパー姉妹もそうだけど、
勇者の親は人間じゃないやつとセックスするし、
ラスボスも人間じゃないやつとセックスしたくて阻止されてファビョるし、
そんなにセックスセックスわめきたいならドラクエ以外でやってください
みたいな。
で、Vで花嫁云々?
ドラクエはレイプされたんだわ
ほんと無理 fcの時点でクリフとがアリーナに惚れてる描写あるよ 人によって思い入れに差はあるだろうけど
ドラクエ総選挙みたいなのをやったら
Vが1位だろうね >>92
リメイク版ではクリフトはすっかりそういうキャラになってたなw 4も傑作だけど
ラスボスへのストーリーが少々陰惨な気もしたな 今のドラクエは想像の余地がなくなっちゃったのがね
主人公も普通に喋ればいいのに 冒険の宿で、パラメータの高い仲間が出るまで、半日格闘した思い出 >>79
住んでた村がモンスターに襲われて壊滅
幼なじみの女の子も死んだ
勇者はかくまわれて助かった >>120
リメイクにははいってんのか
第三者の勝手な解釈が定式化されてリメイクに入るの本当にうぜーわ >>92
クリフト「じいやのブライさまから
きいたのですが アリーナひめは
ひとりたびに でるつもりとか。
クリフト「どうか そのような むちゃを
なさらぬように!
クリフト「ひめに もしものことが あっては
このクリフト…………。いや おうさまが ←
どんなに なげかれることかっ! >>118
昔のゲームというのは、下手くそはクリアできないもの、だったからな。
誰でもクリアできる今のゲームとは根本思想が違う。 >>105
ライアンは弱くはないがアリーナがやっぱり強過ぎる
リメイク版で若干大人しくはなったがやっぱりまだ強い
ピサロまで出てくるからもう大変 >>108 ていうかパーティーの誰かにムラムラされて犯されそう あんなエロい恰好で LOVESong見つかったよ
(*≧∀≦*)
http://elixinol.co.jp/ SFC版のVも買った
正直FC版よりSFC版の方が面白いと感じたな >>114
3からは歩いてて夜になって暗くなる設定だったしな
ただ昼も夜も戦闘のとき背景が真っ暗だった 4のリメイクはいらなかった
6章はマジいらなかった >>67
やはり追加修正という甘えは良くないと思う >>124
コンジャラーにはどうしても先生を付けてしまう 10年前ぐらいか、もっと前か
2ちゃんのコピペで
ライアンのボヤキが貼ってあって
「今日もずっと馬車の中で
一向に出番がないままだ、、」
を読んだ時は笑ったなw >>95
ハローマックの跡地は東京靴流通センターに業態転換してるかブックオフが居抜きで入ってるのが定番 >>136
リメイクのたびに相対的に弱くなっていくアリーナ あの頃に戻りたいとは思わんなー。sexの気持ち良さを覚えた今となってはw >>141
ドラクエのリメイクの中で、一番糞な追加要素は4の6章だよな。 ゾーマの城の最後の方でバシルーラでふっとばされると切れる
しかもそいつが賢者の石とか持ってると・・・ >>141
4のリメイクやってないけど
蛇足で失敗するケースかな? >>127 Vじゃねえの?なんだかんだで 永遠に決着がつかないビアンカフローラ問題もあるし GBCのドラクエ3が好き
ちゃちいけどちゃんとスーファミ版みたいに敵がアニメーションするし 勇者ライアンアリーナクリフト
が固定スタメンだったけど
意外とレアなのか? 4はラスボスのデザインと変形するのがすごく違和感あったな。3のゾーマの禍々しさは崇高にすら思えたのに。 この30年こんなゲームに興味を持たず
人生を浪費しなかった俺は真の勝ち組 >>105
ライアンは5章で出会う時のレベルが低すぎるんだよね
プレステのやつだと修正されてたけど 3だったか忘れたが
父・オルテガが戦ってて
それを助けられないんだよな。 >>117
山田孝之のやつかな?
あのポッと出DQヲタはIVから入ったからろくな質問できてなくてがっかりだったわ
「ロトの続編は出ないのか?」
って真っ先に質問すべきところを
まあ、結果的にロトの続編が出たから良かったけど >一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました
別の悲劇が待ちうけてるけどなw
おきのどくですが(ry >>84
黎明期はRPGの定義があやふやだったもんな
頭脳戦艦ガルだとかシューティングだろってのでもRPG
とにかくRPG名乗れば売れるって感じだった ライアンは原作版ならスタメン入りできる戦力があると思う
リメイクでは他のキャラの強化による相対的な弱体化で
スタメンから外れるかも知れんけど >>141
3のオルテガ復活もそうだけど、おまけとは言え結局蛇足は作品の質を下げるよな
ユーザーの要望があったとしても、やらないほうがよかった >>118
寧ろロンダルキアの鬼畜さがあればこそ、クリアした時の感慨はひとしおだったな。
ヌルいゲームなんて印象に残らん。 >>125
姫や町娘を宿屋に連れ込むロトの子孫がいるらしい マルカツ、ファミ通、Theスー、メスト、ジャンプ、サンデー
アウト、アニメディア、ファンロード
よくあれだけ買って貰えてたな >>158
定番だな
勇者、アリーナ、マーニャ、ミネアが楽しいぞ、ミネア最高 衛藤ヒロユキの4コマは秀作だったな
妖精が履くようなキラキラ光った空飛ぶ靴をライアンの汚いすね毛生えまくりのゴツい足で
履こうとしたらグシャってなってライアンやホイミンが青ざめた表情で「第一章 完」 ドラクエ5のビアンカ?は大人すぎるな
金持ちの娘を結婚相手にしてもお手伝いするとか、結婚後にビアンカの家に訪問しても大人の対応してるし
あそこはリメイク版では、金持ちの娘を選んだら本当に?ショック!と泣き出して部屋から飛び出すような設定でもよかった気が そして伝説へ…
このサブタイトルが全てよ
これがついてなかったら衝撃薄れたかもな くちびるを噛みしめた時〜
伝説の歌が聞こえる〜
やめてくれ〜〜〜!!! >>168
キングスナイトは今でもシューティングゲームだと思っている >>141
戦闘ゲームとしては4はリメイクで大化けした作品だと思うけどねえ。
エグチキだけで終わらせておけば不満も出なかったのかも。 >>161
ここにレスしてる時点で負け組って突っ込まれたいの? 3のエンディグもグッと来るものがあった
地上の優しいお母さんの事を思い浮かべた あ、スイッチにもhttps://youtu.be/RCzaHm13rFsドラクエ出てた
もうビデオゲームみたいだな声優とか…… >>176
俺も持ってたwww
裏が黄土色と茶色の世界地図のだろwwwww 女と旅の途中の新幹線から書き込んでる俺も負け組か?(^^) デスピサロは同情を引く悪役の草分け的な存在だよな
その後腐人気狙いの女々しい悪役が量産される引き金になったから大した悪党だぜ そういや、ドラクエ2でシドー倒した後でムーンブルク行ったら、特殊セリフに変わってたな >>177
しばき倒し派か魔法重視派か大谷型の二刀流型か ロンダルキア登頂は人生も似ているような気がする
いまだにほこらに到達したのは幸運だったと思っている >好きな子の名前を入れて一緒に冒険
これを逆手に取ったのが、ご存知バハムートラグーン! 連休中にこんなスレがたったせいで、スレから離れられない… 1・2のリメイクは比較的良くできてた。2のバランス再調整は人によっては異論はあるかもしれんが。
3はいろいろ詰め込み過ぎ。バラモスの曲追加はよかった。
4は6章のストーリーが破綻している。中ボスの曲追加はよかった。
5はフローラと主人公が幼い時に出会っているという追加設定が余計なのと、エンディングで天空城が天空に戻るシーンがなかったのがダメ。 当時ビデオゲームって聞いて自分で巻き戻したりしながらするゲームブックみたいなやつだと思ってたな >>170 その二作が不動の一位二位て感じか 次いでWかな
キャラ人気投票は・・どうせビアンカが一位?あったらあえてバーバラとかに投票したい >>176
俺はロトの剣の30センチ定規持ってた
つーか今でも持ってる
折れてしまったけど捨てられない >>180
DS版のデボラはまだ選択したことがなかった >>168
でもガルが発売された時はファミコンではRPGは一作も出てない頃なので、
付ければ売れるという理由ではないはず
なぜあれにRPGと付けたのか >>191
エンディングでいつものテーマが流れるのもよし >>184
クリフト=ザラキ魔(仕様)の元ネタだな。
リメイク版でも一定確率で使うらしいし、派生作品でザラキーマ使う時も…… あの当時、攻略&解説本が
色んな出版者から出てたから
武器や防具のデザインが
みんなバラバラだった。
ゲームで活字とパラメータだけで
武器屋で「おおバサミ」とあっても
どんな形か、サッパリ分からない。
色んな攻略本のデザイン(かなり適当w)を
見比べるのも楽しかった。
ヤイバの鎧は、刀身がむき出しで
鎧からツンツン出てるデザインとか
「これ、普段も怪我するだろw」
みたいなw >>159
IVのラスボス、しょぼくてまさかラスボスだと思わないで倒してたわ
エピソードが「Sexしたいの邪魔してムカつく!しね!」だから、脇エピソードだと思い込んでたし
1-2-3が世界平和目的なのと違って
4からいきなりこじんまりしたテーマになって
ほんと残念 ドラクエの勇者って青色で
FFの主人公は赤色というイメージがあるけど
これって意識されてたんすかね >>192
そんなのいらないから1・2・3のリメイク出してくんねぇかな~。
正直3Dアクションはあまりやりたくない。 ファミ通の付録の呪文がかいてある下敷きしかもってなかったような… >>63
株のクソゲーがセット売りだった
今も家にある >>208
ビアンカの方が石になってる時間が少し長いからではない? >>177 男女女女か エロゲみたいなパーティーしやがって >>220
ヒーローズはドラクエ11楽しめた人なら面白いよ >>77
ふむ。
巷では学校サボってまで行列並んで補導されただの、店を出た途端に脅し取られただの殺伐としたニュースが並んでたのに、
うちの父があっさり購入してたのが謎だった。
「店の前通ったらたまたま入荷したところだったんだよー」
当時はそのまま信じちゃったけど、大人になってすっかり心が汚れちまった今は思う。
「・・・お父様、もしかして会社さぼりました?」 >>220ダンジョンゲームってやつね。わかるわー。 >>169
そのかわりリメイクではザコ戦が減って攻略レベルが下がっていて、これはライアンに有利な要素。
これで一番割を食ったのがマーニャで終盤の敵を相手にメラミで挑むなんてことに。 >>219
FF
4のセシル:黒(暗黒騎士時)
5のバッツ:青
7のクラウド:青 3の公式の攻略本が出たのって、発売してからかなり後だったよな
1、2あたりの攻略本と一緒に 生まれて初めてのドラクエは、
どっかで、必ず詰まってしまい
カセットを借りた友達に電話をしたはずw
「言っていいの?」
「頼む、教えてw」
そして、次からは
パターンや罠の傾向を学習し
自力で解けるようになるw 俺は2が一番好きだな
もちろん3も1も好きだが
4以降は惰性 >>238
公式ガイドブックね
1,2,3を同時に買った覚えあるわ >>202
22歳の彼女と時速300キロで移動中だわ >>60
ガキの頃は勧善懲悪のストーリーしか解らなかったけど、
ピサロの話で色々考えさせられたわ
敵側にある悲しいストーリーに触れたのは6歳の俺はそこが最初だったなぁ 3なら当時は男男女男が普通かな(決めつけ)
女は当然僧侶 それでこういう記事が出るということはリメイクがそろそろということでいいんだな? >>242
好みは分かれるわな
人間だもの みつを ゲームの鬼畜性は昔よりもむしろ今のゲームの方がおかしいよ。
ゲーム引退いしてた人も多少若者に話題を合わせる為にも
PSPモンハン1〜3の村ラストクエクリア
メタルギアPWでステルス迷彩を取る
艦これイベント甲勲章を取るまでプレイ推奨する。
ロンダルキアなんて半日〜3日あればだれでもクリアできるし当時のしては鬼畜だったかもしれないけど
今の鬼畜性の方がおかしいと気づくぞよw >>236
まあFCまでの話でや
ドットキャラの背景が主に緑(草原)になるから
視認性を高めるならパレット的に赤か青の2択だし
お互い意識してたってのは考え過ぎか >>192
なんなのヒーローズって?
前のとストーリーはちゃんとつながってんの? それは おまいらが 36 さいに なる たんじょうびの ことで あった。
*「わたしの かわいい おまいら や・・・。きょう こそは おまえが はじめて ハローワークに いく ひ だった でしょう。ここから まっすぐ いくと ハローワーク です。みなさん に ちゃんと あいさつ するの ですよ。さあ いってらっしゃい。
*「おまいら や どうしたの? しょくいん さん に あってらっしゃい。
*「おまいら や どうしたの? しょくいん さん に あってらっしゃい。
*「おまいら や どうしたの? しょくいん さん に あってらっしゃい。 >>243
あれが売れたからエニックス倒産へ繋がるのか‥? 当時アルバイトしていた梅田の阪急イングスで、
年下のメガネでチビで偉そうな店員(♂)に入荷したら1個売ってくれるようにていねいに頼んだが、
「うちは入荷しないから無理だ」とあっさり断られたのを思い出した。
女の店員やアルバイトには嬉しそうに手渡しで売っていたのに…
あのメガネ、街でバッタリ遭遇しないかな
見つけたらぶちのめしてやるのに
(`・ω・´)
あれから30年も経つか・・・
もう阪急イングスもないし
あっという間だったなw あの頃は日本全体に勢いがあったからな
今はリメイクか続編ばかり >>254
今はネットがあれば攻略法わかるからね
当時は学校で先に攻略した友達に聞くしかなかったし >>231
自分が3買った玩具屋は
夕方まで入荷されず、夕方6時なってから
売り出してた
場所によってはそういうケースもあるんじゃない? >>228
ストーリーはともかく3Dの画像は若いときにはそれほどでもなかったけど、
年寄りにはキツくなってる。
久々にゲーム機買ってそれを実感した。 >>254
今のゲームは、いわゆるやりこみ要素だからな。 >>267
それだってちいさなメダルから始まってるだろ 当時はスマホやタブレットみたいなものが出来るなんて
夢にも思わなかった
今や世界中と繋がってるなんて >>267
それいらん
ストーリーだけ吟味してくれればええわ >>52
ドラクエ3は予約して入荷を数回待ったけど4は近所のおばちゃんが発売日にどこどこで売ってたよーって教えてもらってすぐ買えた ゲームと一緒に攻略本を買うのは日本人くらいだろう
自分で探すという楽しみを放棄してるような気がする >>261
今のゲームはプレイヤーがネットで情報を見ること前提に作られているからね。 >>274
バーカバーカ、お前のとーちゃんはカンダタじゃねーか >>118
当時やってたときは鬼畜とは思わなかったな
手書きで地図とか書いてやってたわ
最近ネットで鬼畜と言われていて驚いた このスレ見て懐かしくてiPhone版の3買ってしまったw
なんだこの最初の性格分析みたいなのはw 攻略本商法はじめたのってどこが最初?
ドルアーガかな? >>271
8はドラクエじゃないから
「エセドラクエの8」って呼んでね >>284
まあ堀井雄二自身がバランス調整不足って言っちゃってるからそれはしょうがない やったはずだがどんなゲームだったか忘れた。
いまは紅蓮のリペレーターやってるからスクエのゲームはやってるけど。
ミニオンが100種類越えて訳解らなくなってるが。 2でサマルトリアの王子と何度も行き違いになった時には、
こいつリアルで出会ったら絶対殴ってると思った >>278
当時はジャンプが最速で
次点がゲーム雑誌
攻略本なんて一年出ないのがザラ こういうのって発表後50年で著作権切れるんだよね
ファミコンが35周年って言ってたから、あと20〜15年で合法にやれるようになるかな
WiiのVCでも出なかったのあったからなあ
スーパースターフォースとか >>263
そういうパターンかもね。
元々、会社帰りに家電量販店に立ち寄るのが趣味で、体力使うのは嫌いな父だし。
ありがと。 >>261
いまだに謎なんだけど
DQ4の発売直後に近所の駄菓子屋のおっちゃんが
8回逃げる技を教えてくれたこと
みんな「うそだー」とか言ってた ドラクエ5ではぐれめたるが仲間に出来なかったわ
あれはかなり時間かかるだろう
キラーマシンも100匹くらい倒したのに仲間にならなかったし
はぐれめたるをメンバーに入れてラスボス倒したかった >>210
年表見直したらそうだな、記憶あやふやだったわ
たぶんPCゲームの方ではウルティマとWIZとかもう出てたから
RPGに初めに唾つけとけって感じだったんじゃないかと思う FC版だけど
自分を赤ん坊の頃捨てて旅に出て行った父親が他所でかわいがっていた子供に会って
自分が遊んでもらえなかった水鉄砲を受け取るっていうシチュ、今考えると深い 2を買うのが一番大変だったなあ
当時幼かったから予約とかの前に親といっしょじゃないと買えなかったし
たまたま銀行まわりしてた母親が買ってきてくれたっけな ファミコンのドラクエってどれもグラしょぼくてやる気すら起きなかったな
11が話題にあがってて見てみたらいろいろ進化しててびっくりしたな >>284
2で本当に鬼畜なのは謎解きだと思う。
敵やダンジョンは全逃げで進めばどうとでもなる。
ホーリーローリーマウンテンのグリズリーに比べたらドラゴン×4なんて怖くない。 ビルダーズのマップでエリア制じゃないアレフガルドと外の大陸を旅したい ダンジョンの奥まで行き
全宝箱を回収すべく
モンスターと戦いながら
リレミト一回分のMPを残し
ギリギリの潜行、、、
途中で、MPを吸い取る
モンスターに遭遇、、、
ダンジョンの
かなり深い場所で
リレミトが使えなくなる、、、
↑この状態から、地上へ戻るのが
ハラハラ、ドキドキ、
手に汗にぎる脱出行でなw
楽しかったな、あの頃はww (; ゚Д゚)タイトル画面でファンファーレを鳴らさなず、エンディングで鳴らすという演出が渋かった >>284 ノートに攻略法書いたりファミ通の切り抜きやら貼ってたガチ勢もいたなぁ・・ 大型スーパーのおもちゃコーナーで働いてた同級生の親父に頼んで予約したなぁ >>302
グラフィックを理由にやる気がおきないってのが理解できない
ファミコンソフト全部できないじゃん >>287
そんなに毛嫌いしてやるなよ。
確かにそれまでのシリーズと毛色は違うが、8で新規開拓したのも確やで。 >>307
エジプト旅行人気ないだろうな、この世代は >>303
>2で本当に鬼畜なのは謎解きだと思う
水門の鍵で苦労したわ SFC引っ張り出して昨日からやり始めてる
20年振りだから性格診断をど忘れしててあそこだけでかなり時間食ったわw >>294
著作権切れたところで元データ所有してるところ(チュンソフトあたりになるのか?)が公開しない限り考えるだけ無意味じゃね? ROMの吸い出し公開は現状グレーゾーンたし >>313
要するにファミコンソフト全部やらない人なんじゃない >>317
ザキがきかない相手にもザラキやりつづけるクリフト… >>308
あれは容量が足りなかった故の結果オーライだけどな。
でも結果的に神ががってたのでリメイクでも踏襲して欲しかった。 >>297
256分の1とかだったからそんな難しい確率でもなかったはず
今時のレアアイテム探しのが狂ってる キラーマシン2体とのパーティーだったな。キラーマシン強いのなんの。 2,3はクリアできなかったな
小学3,4年生ころだったか
十年後にGBCでやったのは楽だった
4からはSFCのFFのほうに行ったけど
その前はGBのSaGa1,2が小学校では流行ったような
ドラクエ4,5,6もSwitchならやれる可能性あるかな ドラクエ4はな、旅を終えて自分の家に帰ってきた時、
自分の身代わりなって死んだシンシアが蘇るのがいいんだよ >>330
アリアハンから出ずに人生が終わるかも・・・・ 3までは、はぐれメタルやメタルスライムに
バイキルトあたりで
200とかのダメージを与えられたんだよね。
だから、相手が逃げなければ
(または、ピオリムで)
かなり、薙ぎ倒せたから
かなりのEXを稼げたはず。
4以降は、1ダメージで
バイキルトで、ようやく2で
ズッコケたなあww >>285
とりあえず全部探索するのがドラクエだよな
あれでひねくれてるとか言われても >>315
2だけなんだよなあれ
良いマップなのに >>318
あれは1やってれば意外とあっさり見つけると思う >>140
あれはファミコンの色数がBGでは足りなくて、スプライトの色数も足していたから仕方ない >>336
メタル系だけダメージ計算式が別枠になったぽいよねw >>333
とりあえず据置機のは酔う
町とかしんどい >>314
エセなんて蔑称使う人に何言ったって無駄だよ 好き嫌いはあって然るべきだけど、あまりにも感情的だし 2を鬼畜扱いしてるのはリアルタイム世代じゃないんだろうね
当時何もかも想像の上をいってたから
死闘がむしろ達成感を味わう
良いスパイスとなっていた
当時途中で投げ出した奴なんていないだろう 難しすぎて詰んだ時、バンプレストは電話をかけると攻略法を教えてくれた >>333
やっとの本来の続編11の為に、DQ仕様のPS4とセットで買ったよ
DQ仕様のPS4をゲットできなかったのなら
やる必要無いと思う
君はロトじゃない >>343
マジかよ
まだ買ってないけど
久しぶりにオフラインに戻ったと聞いて楽しみにしてたんだよなあ 劇的に進化したのは3じゃない
2だ(`・ω・´)これはゆずれない ドラクエ3がウルトラマン
ドラクエ4はウルトラセブン >>342
まぁ、はぐれに200ダメージとか
チート的だしねw
あれで良かったのかなぁw >>347
ワロタw
社員が電話に出て教えてくれるの? >>351
2匹以上焼いても1.6万以上経験値
入らなかったような思い出 >>341
でも夜のモンスターの方が強かったから家に帰らないほうがいい
経験値があがる
この辺も実社会みたい >>332
ちなみにアメリカのビデオゲーム黎明期は
個々のゲームの攻略本の出版がなかったから
総合雑誌の通販とかで買うんだけど
それがまんま手書きの攻略ノートなんだわ
こないだWIZのを見せてもらったけど、あれはあれで熱い >>336
バイキルトかけても1か、どんなにレベルあげても3とかだよ(`・ω・´) >>346
ファミコンゲームなんてバランスおかしいやつが多かったからな
有野がゲームセンターCXでやらされてるやつはまだマシなほうか。 >>351
ああ、ドラゴラムがあったねw
もう、ほとんど忘れてましたw >>135
FF7でマップルートが一本道になったのは衝撃的だった >>346
あれは2作目だったから評価されてるんであって、3バランスの後に2のようなバランスものが出てたら糞味噌に叩かれてドラクエは終焉していただろう。 >>352
3DSはおっさん向けに2Dモードがあるから絶対大丈夫 >>344
ロトの血筋の出ないDQなんてのは、
シータやムスカの出ないラピュタみたいなもんなのよ
飛行石も反応しないのに外野がうるせー
そんなお話、天空の城ラピュタと言えますか?
いいえ言えません。 今の漫画家にこれだけ多くの個性的かつ愛されるキャラクターを書けるやつが何人いるんだろうか
鳥山明天才だろ まだまだ伸びるのかこのスレ
さすが鳥山&堀江のコンビだ >>324
(; ゚Д゚)そうだったんだw
俺はてっきり、ロト伝説の始まりはあの瞬間からだからって決め込んでた
SFCはどうもしっくりこなかった
グラとBGMはパワーアップしてたけど 女性キャラは露出の多い女戦士とかが人気あるのかな?
俺は露出の多いキャラは見飽きたから、露出の少ない女武道家とかがかえって斬新で好きだな
それにしても女武道家は髪型といい、Vが発売された頃の同級生の女の子にそっくりだわw >>372
3のモンスターは動物ばっか
って批判あった >>366
いや、後々考えてみたら誕生日を迎えたとたんに王様に呼び出されて魔王討伐を強要されるブラックなのもなかなか >>346
当時のメインターゲットだった中学生
挫折者なんてほとんど出なかったと思うよな
だって学校でヒント教え合ってもん(´・ω・`)
小学生はムリだったかもしれんが、それはドラクエに限ったことでもないだろう >>346
2の難易度は鬼畜とは感じなかったな。
あれが普通だったし。
FF8のモルボルに比べれば倒せるだけかわいいもんよ。 当時はなんもおもわんかったけど、女戦士のデザインも鳥山ならではの秀逸さがあるね
それまでは女戦士というと本当何と言うか、ダサい感じだった >>285
自分も買ったが、後で、すごろくを遊べないと気付いた… >>378
えっ、いまってこんな形なのか
俺のイメージだと2枚目のままだわ 今プレステ4でコレやってるがキャットフライが1/256のぬいぐるみドロップした やっぱおもろいなぁ >>378
ありゃま
なんで変わっちゃったんだろう >>333
ここまできたらNintendoswitch版を待てばいいと思うけど クリフトのザラキ
どうも「コストパフォーマンス激高い攻撃魔法」ってAIが勘違いしてるのが、悲劇の原因だったらしい
「HPが一発でゼロになる=大ダメージ与えた」という理屈 >>369
それはない
同じように大絶賛されていたと思う
はっきり言って3のバカ売れは2のおかげ >>346
じゅもんが ちがいます
マンドリル - 4ひき
で挫折したヘタレですまぬ >>385
8から主人公側も動くようになってドラゴンキラー用にモーション作るの面倒だから剣タイプに統一された 3は女商人のイラストが可愛かったんで使ってたら街を作るイベントで商人が必要と言われ泣く泣くパーティーから外した
しばらくして会いにったらおっさんに性転換しててショックだったな >>378 なんか俺の知ってるドラゴンキラー無いな なんかウォーズマンのベアクローみたいなイメージなんだが そもそもDQ3のスレなんだから!
DQ4以降の話はスレ違いだから!
エセだし! >>390
別に何も
最後の鍵なくてもサマンオサ行けたし 当時は小学生低学年だったから気にしなかったというか深く考えないようにしてたが
今は女戦士は素晴らしいの一言に尽きる
無論性能とか強さとか気にせず3DS版も楽しんだ >>354
復活の呪文から冒険の書になった
これは画期的だっただろ
リセット押しながら電源切るんだぜ >>399
村の長としてやっていくために色々あったんだろう >>399
あ〜〜〜 あったなそういうイベント そのためだけに商人作った思い出が >>383
OVAなんかだと幻夢戦記レダのいのまたむつみのデザイン好きだったわ
甲冑がほぼ水着程度の防御力だけど >>389
ザラキが効かない相手に全滅するとAIが学習して使わなくなるらしい
堀井さんがインタビューで話してたんだがホント? >>398
なるほどねえ
なんでも画面上で表現できるようになったら
作る人も大変だな >>403
脳溢血で死ぬとどくどくゾンビと同じ色になれるで >>383
まぁSFからの孫引きデザインなんだけどね 懐かしい。ファミコンソフトや模型とかも売ってた町の小さな玩具屋に
入ったぞ!とか友達が言って速攻で買いに行ったら
子守してたおばさんが「ごめん、売り切れ」ってなあ
ガンプラの次のブームだったから繁盛してた
まあファミコンの時代が終わったら店を畳んじゃったけど >>410
なのでラスボスにザラキ使って全滅したらリセットしてはいけないらしい >>410
ホント。全滅してもAIの学習履歴は残る。 なんだかんだいうてもやっぱドラクエは一つの歴史作ったなあ >>383 当時のはDBのランチぽい感じがするけど 新しいイラストのガチムチになってた >>370
2dモードくそつまんないけどな
両方やったけど3ds版でも3dでやったわ ロンダルキアの洞窟とか
あのぐらいの難易度だからこそ
地上に出た時の達成感が半端ない
まさに死闘で素晴らしい DQの二次創作エロゲーでドラゴンキラーに
それは剣というにはあまりにも大きすぎた
大きく分厚く重く そして大雑把すぎた
それはまさに鉄塊だった
って説明文がついてて噴いたわ。 >>414
ベースになっているのは恐らくそのバタ臭い洋モノデザインなんだろうけど、それをああいう感じに落とし込むのが流石だと思ったよ 懐かしいなあ
2〜4まで新宿西口に並んだ
3の時かな?平日だから事前の土日に整理券配ってた
4の時は土日?だったから始発で行ったら
まだ薄暗いのに凄く人だかりが出来てたの覚えてる >>421
物足りないね
友達は通しでやってたけど >>81
内容的でいうなら、3より4のほうがよかった
やっぱ人格ありきのキャラクターは必須だと思った >>370
2Dモードでも途中でイベントの動画が挟まるだろ
あれに違和感感じる人の方が多いよ 11こそ1の世界に続くロト伝説の継承元となったから。3のことがなかったことにされてるの草 ビキニアーマーは1980年代前後くらいのアメリカの実写ファンタジーからの影響だろ III、箱が濡れてふやけたと思われる中古品が堂々と売られててな、それでもあったー!(゚∀゚)と感激して買ったわ。 2Dモードはレスポンスが悪い。
戦闘画面もなんで全画面使ってないんだという。 3はアレフガルドにボストロールが普通にうろついてて投げ出した
ラナルータ使ったら鍵を取る前にサマンオサに入れた覚えはあったな
FC版では旅の扉から出て使ったら、ほこらの入り口にワープしたような気が FC版はどんなに長くてもいいからパスワードも必要だった
適宜たまに書いとけば、電源ONで呪いの音楽が流れても救われただろう >>427
4は4章終わったとこで半分終わりって
わかっちゃうのが萎えるポイント >>428
今は本当にそういうのなくなったよね
スマホの新しいのとか、福袋とかなくはないけど、
皆が熱狂できる何か、は少なくなったなって >>430
3の勇者も出てくるからなかった事になってないが >>417
俺はキングレオで全滅するたびにリセットかけて先に進めなかった >>366
FFは伝統的に一本道だしドラクエも5なんかは酷いと思うんだけど >>417、418
ファミコン時代にそういう仕組みにできるってすごいね
クリフトはデザインが好きでずっとレギュラーだったなー 4の4章の戦闘音楽、なんであんな音が当時作れたんだ?
衝撃受けたわ >>422
FF2のダンジョンは、プログラマーふざけるなこのやろう!!
って思たけどな。 3の発売当時、結構貧しかった我が家にファミコンはなかった
そんなとき、ブルジョワの友達がファミコンが壊れて買い替えることになった
うちの父親は電器に強かったので、ダメもとでそれを譲り受けてきたら
色々いじくってなんとそれを直してしまった
俺は狂喜して3を買いに行ったんだけど、買った帰りに高校生に囲まれた
六人がかりで、そのカセットを寄越せ、と
俺が人生で殺意を抱いたのはその時だけで
袋叩きにされながらも高校生のキンタマを片っ端から握った
キンタマ攻撃の効果は凄まじく、一人また一人とその場でのたうち回り始めた
残った高校生が逃げ始めたんで、俺も苦しんでる高校生を残して家に帰った
その後のお咎めや仕返しが特になく、もしかしてあれは夢だったんじゃないかと思ったりもするけど
握ったキンタマの感触だけは今でも鮮明に覚えているので現実の出来事だったんだろう >>441
FFって基本的に自由度少ないよな。
FF13-2がある意味自由度高かった気がする。 >>440
実際キングレオが倒せないって
相談受けたことあるわ >>443
(; ゚Д゚)つーと3より前の話ってこと? 今から思えば祈りの指輪と戦いのドラムっていらないよな
あんな物あるせいで難易度が低くなってる >>430
わざと論争が起こるように仕向けてるのが気にくわない。
あえて書かないというスタンスを全面に出しすぎている。 吟遊詩人の「ラララー」と、あらくれの「な!」は定番セリフ語尾 >>416 そういう店も懐かしいね モデルガン プラモが主流で外にキン消しのガチャ
今はアマゾンでなんでも買えるけどつまんないのかもしれない 不便じゃないけど >>452
11やって確かめなさいな
やって損はないから >>452
両方に続くみたいな感じで後はおのおのが考えてねみたいな感じだよ
気になるならネタバレでもぐぐれば >>441
(; ゚Д゚)ドラクエ5の何がガッカリって
味方ヒャド削除
敵の陣形システム削除
これに尽きる 11→ロト→3→2→1
↓
マスタードラゴン→6→4→5(ロト世界と別の世界)
みたいな感じやろざっくりと >>437
なぜ萎えるのかわからない・・・(´・ω・`)
当時からそういうもんだと思った
それぞれのキャラが一つのところに集う、まさに導かれし者たちじゃんって
あとあの微妙なAIがよかった
3はあまりにも的確に行動できる(全部自分コマンドだし)ので、有利すぎで退屈だつた
その反動で生まれた微妙なAIと戦略性で4はゲームとして成立した ヒーローズのようなファンタジー無双系じゃなくて
フォールアウトのような殺伐で退廃的なのを作ってほしいんだがな オマエらが羨ましい
その当時、オレもドラクエやりたかったけどファミコンすらもってなかった
ので夜中にこっそり覗きに行ったよ >>456
模型が趣味だけど、最近はエディオンのオモチャ売り場で塗料買うことが増えたわ。
マニアックな色はAmazonかな。 >>453
最初、祈りの指輪って
無制限回復だと思って使いまくったら
「もろくも、崩れおちた、、、」
やってもうたー!!
と、ドロップモンスターを探しまくりw 11わりと好評なんだな
いまいちだった俺は歳とったせいなのかな 二週目は主人公以外は戦士と武闘家の肉弾戦で攻略した思い出がある くーちーびーるーをー
かーみしめーたーとーきー
なーつーかーしーいー
うーたがきーこーえーるー 4コマ劇場とかいうのも流行ったな
同じネタが掲載されたり DQ8までやったけど3が一番つまらなかった。
途中でやめた。
こういうのが好きな人もいるみたいね 11の2Dモードの醍醐味は戦闘時のテキスト
動かないため、説明や専用の台詞が出るからおもしろい
パデキアの洞窟でFC版の戦闘曲が聴けたのは感激した >>464
あれ何だろな
ヒャドの設定し忘れたのかな
9でギラ系リストラしたのは絶許だが カジノでもんすたー同士を競わせ、メダルを稼ぐっていうのも、Vから
なんだよな。 >>467
ほら、>>465みたいなやつが出てくるんだぞw ドラクエシリーズの大ヒットをうけて、ドラクエ型ファミコン用RPGがやたら作られたなあ
天地を喰らうや源平討魔伝みたいにアーケード版とは似ても似つかぬものになったものも。 >>420
SFC版の仲間イラストを描いたのは中鶴っていうドラゴンボールのアニメでキャラデザやってた人
ぶっちゃけ鳥山は版権の関係でイラストが使える媒体が限られるからデザインはしててもイラストは別人が描いてるパターンが多い 4はいきなり主人公じゃないキャラ操作させられて萎えたわ リメイクDQ3はミニスーファミにFF6となかよく収録されてもよかったな〜 >>457
>>459
>>463
(; ゚Д゚)PS4もDSもないんだよ…
今は箱○の剣の街やってる
クッソムズい @は徒歩で遠回りしながら成長していく
Aは船を手に入れ、世界の広さを知る
Bはラーミアを使役し自由に羽ばたき鳥になる
これほどの冒険心をくすぐるシリーズ物は、もうお目にかかれない >>472
レアアイテムはそれがあるから使わずコレクション派
FFならエリクサーとかラスボス用に取っておいて結局一度も使わなかったさぁ 11は表世界は天空編に続いていって
裏世界はロト編に続くってことでいいんかな >>468
あと2日でクリアしちゃうな
って、初見でわかるじゃん >>447
WSCでやったが
序盤で仲魔殴りすぎてて
その後の攻略は空気みたいに覚えてない
シドに飛空艇を借りただけなのは記憶してる ホフマンとかいう得体の知れない男が、美女姉妹と共に冒険するのが気に入らなかった >>487
メラとかと属性被ってるからって説が有る 3は、目や脳が腐るほど
やり込んだのに
ロマサガ・ミンストは、
途中でディスクを床に叩きつけたw
あの時のトキメキや熱中は、あの時だけで
もうゲームは出来ないなぁと理解したw >>479
(; ゚Д゚)容量と開発期間の問題かね〜? 時代背景を考慮できないやつは昔のゲームを評論するな >>488
DQはその機種にリメイクする方針で旧作をそのまま再録配信とか一切やってない >>480
3は金じゃなかったっけ?
やたらスライムナイトが勝率高かったような気がする。 >>477
キャラ同士の掛け合いとか少ないからかな 私はSFC版のV世代
結局クリア出来なかったからPS4のアーカイブで落として(今攻略サイト充実しとるし)リベンジしようと思いきや、あの画質で大画面なんで微妙に
携帯機の方がいいのかね〜 俺の友人の川畑君もドラクエ狩りの被害に遭った一人
まあ、俺も川畑君を真冬のジャングルジムに全裸で縛りつけたりしてたからな
今思うとちょっと酷いことしたわ >>492
ラストエリクサーを使えない人は社会でもダメだってダメ出しされたことあるわ >>507
配信はやってないけど、123はそのままwiiでパッケージ化はされてる。
旧作だけでパッケージするんかよと思ったが。 >>489
剣の街の異邦人は後発のpsvita版がおすすめ 昔は容量の問題があってなんとか詰め込んだってトに今じゃ手抜き モンスターズのキャラバンなんたらでUのマップが出た時は嬉しかったが、Zは途中で放り投げたんでトータルでダメだったな >>517
ああそうだった
パッケージ版として発売はWiiでやってたね >>516
母親に起こされて王様に会いにいくのが3だっけ? >>513
敵のアニメーションがなくなってるのがひどい >>440
ゲーム誌の投稿欄で
「自分は全滅したらデータ消して1からやり直すスタイルだから、キングレオでやり直し何度何度も強いられた、どうしてくれる!」
...みたいな投稿者がいて、「この子人生ハードモードなんだろうなあ」とか同情した記憶がある
そういう「謎の縛り」で先進めなくなっちゃう人、たまにいるよね 昔、ゲーセンにドラクエ2があった。
100円で、10分だけ遊べた。
2の時はファミコンを持ってなかったから
こずかいの貴重な100円を投入して気合を入れた。
いきなり復活の呪文を入れろ、と
50音が出てきて、適当に入れたが
ウンともスンともせず
泣きそうになりながら家に帰ったなw >>513
スマホ版ベタだからゲーム機に合ってない手抜き糞移植だよありゃ >>492 せかいじゅのは は何か勿体ないからほとんど使った記憶が無い
あと用心しすぎてやくそう買いすぎて余らす >>518
(; ゚Д゚)VITAも無いッス…or2 現在の技術でドラクエ3を再現
血しぶきが舞い、スライムが引き裂かれる
戦闘が超リアルグラフィックで!! SFCのドラクエ3が一番面白かったわ。
あのぐらいのグラフィックなら今でも通用すると思う。
すごろくも楽しかったし。 FCとSFCのいいとこ取りして裏ボス追加されてるGBC版
なぜか目立たないけどよくできてた >>531
大丈夫だ
俺も2はどっちかといえばクソゲーだと思ってるから >>519
昔は上限があるからその中で良い物を作ろうと苦労したゆえに
生まれた良い仕掛けが沢山あったね ゲームボーイ版のモンスターメダル全部集めようと頑張ってる人はコンプリートできたかな 記念に当時と全く同じソフトまた発売しても売れそう
未開封値がついてたもんな FCのほうはキャラみんなどこかに青い玉がついてる(勇者なら冠)
SFCはその統一性がなくなってる 自分、55才のおばさんだけど
ドラクエ出来たよ。プレ4なんて使えないと諦めてたけど楽しかった。すぎやまさんの音楽に感動しまくり。息子の3倍かかってクリアは愛嬌。 >>511
夏場にワイシャツの襟を嗅いで襟臭ァーって言ってドン引きされたっけな >>539
I…64K
II…128K
III…256K
IV…512K
V…1.5M
VI…4M
VII…1.3G
VIII…4.7G
信じられない技術だ >>441
5やった時は、ドラクエもこっちの方行くのかとガッカリしたわ
まぁその後はそうでもなかったけど 3DSで出てる最新のやつは挫折したわ
5までが楽しかった 当時子供で深い考察とかしないで単純にゲームを楽しんでたから
ギアガの大穴から下の世界に行きそこがアレフガルドだと知った時は心底驚いたのが一番の思い出 >>163
テリーみたいなことやなw
ってか4は、トルネコが似たようなタイプだし
戦っている間に盗んでくれるから
ライアンいなくてもOKなき駕する >>514 ビーバップハイスクール並 川畑君はシャバ僧 マドハンドとか、あんなん足捕まれるだけじゃ絶対済まないだろ >>528
あったあったw
丸井の地下にあったわw リメイク版DQ3はミニスーファミに収録されてもよかったな♪ 時系列的に並べると、
7.11.3.1.2.4.5.6.8.9.10
なんだっけ?
キーファがロトの先祖。 >>548
2、3って軽いJpgファイル位の容量なのか...それであの濃さ 昭和に戻りたいとは思わないけど子供に戻りたいとは思うなあw >>493
マスタードラゴン=命の大樹がワイが悪の道に染まることがあったら退治するんやで
とか言い残してロトという称号と伝説が名前が語り継がれてるのが直接の関係のある表(確定)
天空シリーズはどこにあるのかわからんけど
何か関係ありそうな別世界ってことじゃないの >>559>>563
ホイミスライムと並んでエロ同人常連 >>551
説明書見ないでやって2日ハマってたわ
1のおうじょのあいも使わないで沼地で死にまくり ドラクエで一番好きなキャラはマリベル(´・ω・`) >>551
(; ゚Д゚)デイン系も今は単純な雷撃に変わっちゃった
ライデイン
指から無数の糸が出て敵に絡みつき電撃
ギガデイン
敵の体内から破壊する究極呪文 >>528
あれでゲーセンの方が高いってなって買った家多数だろうな >>468
強制AIはやるとしたら4ではなく5でやるべきだったと思う。
8+2人の選択肢の中から4人を選ぶことと行動が自分で決められないこととの相性が悪い。 >>570
子供の頃に戻りたいとは思わないけど、昭和に戻りたい(´ω`) >>158
勇者アリーナミネアマーニャがハーレムと揶揄されようとも鉄板だったと思う
リメイクの「めいれいさせろ」があるバージョンならミネア首にしてクリフトにするんだが、オリジナルだとザラキ神官だからなぁ >>502
ベギラマて覚えたら強くなったことを実感できる思い出深い呪文なのに
はがねの剣、ベギラマ、バイキルト取得はある種ボス戦よりテンション上がる >>449
その時のあなたは、そうですね、20歳ぐらい? >>562 100円入れてファミコン遊べる店って全国的にあったのかな 俺の地元にもあった >>575
おっちゃん、俺きつねうどん油揚げ抜きで ドラクエシリーズって海外での売れ行きはどうなんだ? インパスやトラマナ、
敵のスピードを遅くする呪文とか
シリーズの途中から、
なくなってしまうんだよな。
結構、好きだったのにw アリーナが実質パーティ唯一の前衛キャラになっていて、だいぶ遅れてレベルが掛け離れたオッサンが加入してもそりゃ使われないわけで・・・ あのドット絵と音楽で脳内には壮大な景色が広がっていた、間違いなく。
スマホでリメイクのやつ買ってやったけどダンジョンとかすげー短くてシンプルだったのね当時は。
ピラミッドの黄金の爪はアホだなあと思ったけどw >>584
はがねシリーズってなんであんなに心踊るんだろうね >>578
なあ
5で呪文アニメ付いて風情が無くなった もしネオジオでドラクエが作られていたら…
いやソフトの価格的に無理か >>565
(; ゚Д゚)ああ…
一生11はやらないだろう… 俺の友達でファミコンが禁止されてる家庭のやつがいて、
親に隠れてこっそりドラクエ3を買っていろんな友達の家でカセット持っていってプレーしてたやつがいたな
そのせいでそいつのあだ名がジプシーになった 鎖かたびらにヒノキの棒
カツレツキッカとフラウボウ >>548
容量喰ってるのは画像とムービーというのがよく分かる >>583
ミネアに命の木の実を全部ミネアに回さないときつそう >>313
まぁ、もっさり仕様と微妙な映像の乱れあるよね・・・
でも神仙伝ならできる >>570
今の子供達は歳不相応のグラとかで可哀想だな
ハードの成長と並行できた時代に生きられて幸運だったな >>596
(; ゚Д゚)イオナズンがショボすぎてな… もう出たかも知れんけど
ライアンですが、馬車内の空気が最悪です。
https://estar.jp/_work_viewer?p=1&page=1&w=17339676&ws=0 どうせおっさんしかやってないんだし、PCかなんかで全年齢対象捨てた
ドラクエ11出せばいいのに >>550
でも7の前半なんかはキャラ変更のないオムニバスみたいなもんだよね >>605
4コマ劇場で敵味方ボミオスかけあってどんどん
ゆっくりになっていくネタ思い出した >>595
はがねのつるぎを手に入れる頃が一番面白いというのがドラクエの定説。 >>602
ネットは便利で、情報無双なんだけど、
それで完結しちゃって、その他の一切が無価値になっちゃうまじでww
たまにはネットのなかった時代に思いを寄せるのもいいもんだ(´ω`)
(実際になくなったらたまったもんじゃないがw >>508
そうだ。ゴールドだった。
はぐれメタルの剣とかめちゃ高かった
記憶がある。 FC版のミネアはMP低めで体力も無いのでずっとベンチ
リメイクは強くなってスタメン入り
ザラキ神官以上に使える >>615
話題にすらされなかったレムオルのことも思い出してやってくれよな (; ゚Д゚)5の王女にHな下着装備させようとしたらダメだったから、天使のレオタードに落ち着いた >>596
ギラはずっと電撃系だと思ってたので、エフェクト見て驚いた(´・ω・`) >>611
あ、ドラクエ3で最も強敵は、人食い箱だわw
異論は認めない
ほとんど全滅イベント 現実の世界で転職しすぎて遊び人になっちまった・・・。
勇者にはなれなかったよ・・・。 >>625
いまの技術なら水の羽衣とか
すげースケベ装備になってそうなんだけど
DQ11にはないんですか >>620
ロマリアでは手が届かないはがねのつるぎ 5のゲマ倒したあとの微妙さは
メタルマックス2でモヒカン倒すとこまでがピークなのに似てる ビアンカフローラ問題
俺は最初から2周以上する予定だったから嫁テキトーに選んだら、友人にキレられたw
今思うと、マジメに考えて選んだ友人には申し訳ない事をした >>620 Vあるある? はがねのつるぎ買うためにまずは1500G頑張って貯める ドラクエ3といえば、親の財布から金抜いて買ったのがバレてファミコンが無くなった思い出だな >>628
ギラが電撃だったのは2までだったような
3からは炎熱呪文 >>625
(; ゚Д゚)ホント??うーん、どーするかな〜 >>611
宝箱あって開けたとたんに現れる鬼畜さ。抵抗も逃げも出来ず殴り殺される。 >>625
セクシービームとかこいつモー娘世代だな >>629
今でも宝場あけて人食い箱だと3のピラミッドを思い出すもんなあw 今の全年齢を対象にしたソフトってぱふぱふとかちょっとしたエロ要素を入れることってできないの? >>565
ぶっちゃけセーニャの踊り子の服が11では一番エロかったという ダイエーのおもちゃ屋は予約売り切れだったけど近所の個人でやってるおもちゃ屋で売ってて買えた >>625
表ボス時(ミネルヴァドレス)、裏ボス時(神竜のぶとうぎ)の最強装備がそれぞれ普通にエロいとかいう神キャラ >>636
とーちゃんの会心の一撃がファミコンにヒットしたんだろうけど、金盗ったならしょうがないね(´・ω・`) >>591
はじめのシリーズは数年遅れでアメリカでも発売されてるけど、最近は出ないみたいだな >>648
(; ゚Д゚)かの組織がうるさいからね
純白のパンツ見えただけで修正パッチ入れられて、最悪発禁になる 人食い箱の攻撃力がものすごいんだけど
それまで見たこともないダメージが表示されるww
あの衝撃はアークデーモンやアトラス並み
何でそういうのを終盤に置かなかったんだろう(´・ω・`)
3の残念なところ リメイク版DQ3はミニスーファミに収録されてもよかったな〜 昔のドラクエ世代の人たちは、
最近のは全然ダメ、あれはドラクエじゃないって言いがちだけど、
11はその人らも満足の出来なの? >>634
俺なんてフローラ選んでもどうせ最終的に幼馴染のビアンカを選ぶ強制イベントだろ
って思って即ビアンカ選んだ。悩むやつがいるなんてビックリしたわ。 アバン先生のメガンテは特別だけど、ゲーム内のメガンテははいはいザオラルザオラルくらいの存在 >>653
(; ゚Д゚)始めから露出あると、小学校低学年時代でも、コイツ痴女かって思って敬遠してた >>658
なんで今パンツごときでうるさいの?
うるさいのがいても無視でいいんじゃね?
昔はおっぱいだしてもなんでもなかったのに >>469
和製だとメガテンが近いか?
真・女神転生4無印のシナリオはヤクザ&カルトの醜悪さしか感じなかったが
上位神族のキャラや台詞まで破滅的なのや売女みたいになってんのは、ガチで祟られたいのか怖い
だいたい世界の完全消失EDが存在するのは、プロ作家としては自己否定だと思う
今は高校時代の郷愁に駆られて、PSPペルソナ1をVitaのGAでやってる
やっぱり百合子ちゃんって言えば、青春で悩んでるこっちの娘だよ
BGMが歌になっててなんか違う思ったが、序盤でレベル上げしてる内に慣れた
PSでやった時はあのロード地獄で、よくタナトスファーストで越せるまで粘れたと感慨深いが
ナローバンド時代のテレホーダイで、ネット攻略情報を見てたころでもあったか >>661
SFC版以降のリメイク版ではひかりのつるぎ装備できるようになってかなりましになってるけど
ファミコン版は鉄のやりだからなあ まだ11クリアできてません
主人公のレベル90超えだけど
ニズゼルファ怖すぎて… >>313
RPGは世界観や雰囲気が命なのにグラがショボいとそれが感じられないって事だろう
5あたりの時期にFF派が良く言ってた気がする リメイク版DQ3はミニスーファミに収録されてもよかったわ♪ DQ1レベルmax(30)HPmax(200ちょい)でラリホーで眠らされて死ぬまで目を覚まさなかった思い出
俺の運の悪さはきっとこの時に開花したんだと思う >>663
やらんだろうけどスクエニ版ミニスーファミあったら良かったな 11はいつからネタバレ解禁になるんですかねえ・・・
こういうスレで語り合いたいからお前ら早く11クリアしろよ リメイク版DQ3はミニスーファミに収録されてもよかったなー >>637
一回も使わないだろ
きえさりそうがあれば リメイク版DQ3はミニスーファミに収録されてもよかったな〜♪ 夏にDLしたドラクエ11、馬レースのあたりでやらなくなったけど続きしようかな >>675
って言うかドラクエ本編のぱふぱふで本当にエロい事ってした事無いからな
DBのぱふぱふみたいな事してると思わせて違うってパターンばっかり しびれくらげに全滅させられたのはいい思い出 全員麻痺で全滅とか今思えば理不尽だな
麻痺回復するまでしびれくらげに攻撃されても死なないべ >>672
(; ゚Д゚)わからん…
5の王女もスパッツになったし リメイク版DQ3はミニスーファミに収録されてもよかったなあ〜 >>664
昔は昔の良さ、今は今の良さがあるって受け入れていかないとね。 リメイク版DQ3はミニスーファミに収録されてもよかったのにな♪ >>691
麻痺は戦闘中には自然回復しなかた希ガス >>679
ダースドラゴンさん最高だよなw
あくまのきし
メイジキメラ
ヘルゴースト
まどうし
こいつらは永遠の敵 DQ3は2に比べればずっと入手し易かったよ
学校が終わってから列に並んだけど余裕で買えた
2の時は買えない人がイッパイいてあわや暴動になりかけた 全滅したあと誰が教会まで運んでくれるんだろうか
って子供心に思ってた >>664
むしろ、11は昔の人達に媚び売りすぎて引いた。 >>481
DQ7はプレステのやつだよな。あれフォールアウトと似てるw?
終盤までやったけどどうにもレベル上げが
かったるくなって初めて放棄したわ。 >>591
売り上げ自体は全然ダメってワケじゃないけど、知名度はかなり低いらしい
ドラクエシリーズは一般日本人ウケに特化してるから、欧米のオタクには「ヌルいゲーム」と敬遠されるのだろう
...という分析 >>664
まあロト世代に寄せた作りしてるからね1や2の復活の呪文使えるし >>690
みんなが寝静まった頃に風俗店に訪れてる >>664
てかモロに昔の知ってる人向けの内容
ベタベタの王道しながら過去作オマージュして最後は3に繋げてるから >>692
逆に騒げば騒ぐほどエロさ卑猥さを醸し出す(´・ω・`)
わかめちゃんみたいにパンツ丸出しならエロさなんか感じない
年頃の女の子も同じ >>685
(; ゚Д゚)だからこそミネアにピンクのレオタードを装備させる価値が出てくる
俺はそれを小学生で学んだが、みんな当時マーニャマーニャと…全くわかってないなと思ってた >>660
後半にはマホトラとザラキをぶちかましてくるミミックがいる。
高レベルでも1匹開けただけでも数人殺せるパンドラボックスはずっと後になってから。 >>1
自分は当時、中2だったっす。
部活の試合で朝7時に町田駅前集合で駅に行ったら
長蛇の列w
で、意味がわからず見てたら、同級生が何人も列にいて・・・・・・
懐かしい思い出です。昭和って良かったな。 >>691
誰も抵抗できない状態だったら
しびれクラゲ君でも致死的な攻撃とかできるのかもしれない 何十時間もかけてクリアしたのにRTAじゃ数時間でクリアしてるとか凄い 質問
Uで水門の鍵を持ってるラゴスが見つからずに詰んだ人って本当にいるんか? とにかくパッケージイラストがカッコよすぎ
中身はともかく、未だにこのパケを越えるゲームは世に出てないだろ ドラクエ3は世界旅行してる気分になれたとこも良かった 荒廃的なRPG、ワイルドアームズか?
赤土の広野に響く口笛と銃声。 Uは数回チャレンジした記憶あるけどVと違ってレベル上げに時間かかりすぎだしロンダルキアもクソ長すぎだし、復活の呪文も面倒くさいから挫折したわ(`・ω・´)
やっぱりVくらいがちょうどいいバランスだったと思う。 まぁ11の裏エンディングのスタッフロール見たら これもうドラクエそのものの完結編だなって感じはしたな
次あっても、すぎやまこういちは亡くなってるだろうから区切りつけたかったのかな 一人旅だと、麻痺で全滅だからきつかった。逃げまくってたわw >>698
まさしくその通り
ドラクエ2の時は大行列というより、売り場で取り合い(`・ω・´)
一店舗に対する割り当てか少なすぎた
ガンプラ時代の名残がまだあった
3の時は予約、行列、ずる休み、カツアゲが問題になった >>696 そうだったか 2人くらい麻痺って緊張感 3人でやべえよ・・やべえよ・・
戦闘中麻痺治す呪文ってあったかな >>691
死ぬまで眠らされることもあるマタンゴもなかなか まだドラクエ11クリアしてないんだけど、このスレはネタバレないよね? >>720
真女神転生とかメタルマックスもかな
メタルマックスは明るいけどね >>722
セーブ機能が安定していれば最高だったね >>717
(; ゚Д゚)赤を基調に、登場人物たちが並び、構図の下部には夕陽のデザインなのか城と塔のシルエット
渋いよね ドラクエ10始めてから3ヵ月弱、1日も欠かさずログインしてるわ
思い入れがあるのは3、去年の11も良かったね
9だけプレイしてないわ >>697
竜王の城最下部ならダースドラゴンもそうだがしにがみのきしも逃走が困難で頭来て何度も
コントローラー投げつけたり叩き付けたりしてた。
ダースドラゴンに眠り殺された時は殺される前にコントローラーカセット目掛けて叩き付けたか
電源切るか電源入れたままカセット引っこ抜いたしたな。 ゲームの町の名前がスラスラ出てくるのはドラクエ3ぐらいしかない
アリアハン、レーベ、ロマリア・・・ >>697
しにがみのきしが好きだった
ベホイミにベギラマ 使い回しという人もいるけど、
人魚イベント今回はこう来たかーとか、武道大会こうきたかーとか
鍛冶屋イベントあそこの歌使ってきたーとか、ここでこの音楽使うのかーとか
そういう全作やってるおっさん向けにはたまらん作品
3DS版だと実際過去作品世界にもいけるのだが
行くためのミニゲームがクソゲーすぎるのでそこまでお勧めはしない 俺ん家は婆ちゃんの名前がヤスだったからポートピアのネタバレ禁止だったんだよな 竜王の冒険
↓
天空の花嫁
↓
そして伝説へ
で合ってた? >>729
ウルノーガとニズゼルファは、バラモスとゾーマみたいなもん >>714 見た目に反してやることが汚いw あとベホマスライムうざかったな お前のせいで倒せねーて 謎解きは2が1番むずかしかった。
邪心の像を2回つかう場面があるなんてわからんわ… >>747
世界地図が元になってて地名も似せてたからね ドラクエ3ではダースドラゴン復活期待してたのにね
それでも出てこなかった
サラマンダーもあまい息でもはいてくれればよかったのに(´ω`) >>754
一番エグいのはスライムつむりだと思う。 クローンゲームのドラゴンクエストダブルプライムマジで面白いぞ。
原作より全然面白かった。
ゾーマを倒してからがさらに面白い 転職したらなんでレベル1に戻るんだと憤慨したものだが、リアル社会では部署移動しただけでレベル1になったわ >>691
しびれくらげは6以降はやけつくいきを吐いて麻痺させてくる始末の悪さもついたからなあ。
2のうみうしも毒に眠らされてボコられてもあるし。 >>660
ゾーマ様が打撃・吹雪・波動で見せつけてくれますやん
パーティーで圧倒的な素早さだった武闘家が光の玉を使うより先に動いて痛恨で瞬殺してくれたし リメイクはいろいろ簡単になっちまったな
1人プレーがちょうどいいくらいだわ >>757
兄の冒険の書を消してぶん殴られた思いで 結局 DQシリーズの中では7が断トツで
糞ゲーってことでFA? >>757
ぐぇぇぇぇぇっ、ばたっ
へんじがない
ただのしかばねのようだ >>730 そうかあったか でも舐めプでMP節約してたらやれんだよね >>749
一番ダメなのは、終盤曲が全部3になることやろ。
フィールド歩いても空飛んでも11の曲が全く聞けなくなる。
それで、クリア後やりこみする気が失せた。 >>747
ドラクエ3より下の世代だとポケモン赤緑の町の名がスラスラ出る人が多そう >>714
攻撃されなくてもそのまま放置されたら詰む >>748
しにがみのきしはドラクエモンスター1のデザインのかっこよさだと思う
さすが1はデザインネタが充実してるw
全体的にいい
がいこつ〜しりょうのきしとか最高 ダーマの神殿の周りうろついてたらメタルスライムがよく出て簡単にレベル上がってた ドラクエ3はマジでよくできたゲームだったわ。
ゲームなんて普段まったくしないのに昨日は久しぶりに1日中やってた。(クロゲーのdq3")
40歳にもなって、、 >>737
できなくなった。混乱させられたら逃げるしかないくなった。 GBCのはムチやブーメランがあるから楽なんだよな
あそびにん*3でもピラミッド余裕みたいな ゲームで泣いたのもう1つあったわ
ドラクエ3とPCエンジンYs I&II くりず たぷい さしさえ
えむぜ へやみ なちもる
すやう ぎぶず らざぎば
ほうた いぐる ばうぞこ
ざぶず げあぱ おなざべ
ふぽ
細かい違いは絶対あるんだが小学校の頃覚えた2の最強のふっかつのじゅもん
デジカメや携帯があればなぁ… >>765
リメイクってのはいままでやってない人をターゲットに含めてるからね。 >>767
あれはしょうがない
もうシステム的からしてダメ [までは良かった
\がつまらなくてドラクエは卒業した
スクエニのブラゲ戦国IXAを始めて7年だが
詐欺まがいでいい加減な運営してるからスクエニ自体信用できなくなった 攻略の仕方が分からなくて、序盤でレベル45っていう友達がいたな
因みにその友達は京大を卒業した ドラクエ3を今やってる奴って、上手い奴はゾーマクリアまで3時間切るんやで。 7は何だったんだろうなあれ
制作期間足りなかったとかではないし ドラゴラムではぐれメタルを効率よく倒せるんだっけ? >>792
とにかく作業が多くて分業しまくったから堀井の目が行き届かなかった ドラクエ3発売日に買ってプレイした人たちは
レミーラとヒャダインを知っているはず >>789
MOTHERやったけど、CMの少年合唱団のメロディと微妙に変わってて納得いかなかったし
マザコンどころか超反抗期でクソババア連呼の毎日だったから全く共感するポイントがなかったわ
糸井重里みたいなバカって
マザコンだから変なマザコンストーリーで萎えたわ >>791
当時は3時間もプレーしてたらオカンに強制終了喰らわされてたな
そして、お気の毒ですが・・・・ 7は堀井がエニックスの広報と揉めてボイコット事件とかあったよなw DQ7はディスクになって容量が増えたので
色々詰め込んでいくうちにああなってしまったんじゃないかと思ってる >>793
ドラゴラムで変身
次のターンで一掃だからね ごうけつぐまで力の種稼ぎまくってたなあ
あとゴートドンも落としたかな 通販サイトに「あなたの記念日」を登録することができるんで、もちろん2月10日で登録してたぜ!
昨日、記念日おめでとうございます!ってメールがきてあせったけどな。
ドラゴンクエスト、おめでとう!
冒険の日々を思い出すと、本一冊書けるぐらい言いたいことがあふれるから、ただひたすら、おめでとう! >>790
頭が良いのにTVゲームは壊滅的に下手な人いるよね
逆もいるけど DQ1でレベル4まで(?)頑張って上げて、ギラを使えるようになって
さそりを倒せるようになってゴールドが貯まりだしてから捗るようになったな。 子供の頃に、ラダトームの宿屋に
ローラ姫と泊まった翌日に
宿屋のオヤジに「ゆうべはおたのしみでしたね」と言われても
当時、純真な子供のおれには
何のことか分からなかった >>792
6の糞職業システム流用
そして、石版一つでも取りこぼすと
大変なことになる(どこを取りこぼしたのか分からないので)
かな >>673
真・女神転生も放棄。分厚い攻略本買ったが合わなかった。
マラなんとかっていうポコちん敵キャラ以外さっぱり忘れた。 >>805
次長課長の井上も滅茶苦茶アホなのにゲームは滅茶苦茶上手いからな
インプットとアウトプットが噛み合わない人は居る >>798
ごめん
1しかないレミーラを知っているはず
てことで >>808
きめんどうしが鶴瓶に似てるのは最近納得した >>809
エミュでDQ1クリアしたときは、どこでもセーブできるから
城に戻らないでローラ姫連れたまま竜王倒したな。 >>815
ところがな
レミーラはトルネコシリーズで大活躍なんだ >>789
CMで超期待したのに
なんだか尻つぼみの駄作だったわ
名作ではなかったからクレームでも出すべきか
https://youtu.be/l0oPLHHT26g レベル上げは1が最もキツイw
後半最凶ダースドラゴンを40匹倒さないといけないw 画面真っ赤!
ブリザードはザラキのじゅもんをとなえた!
○◎はしんでしまった!
○◎はしんでしまった!
○◎はしんでしまった!
○◎はぜんめつしました
悲しい音楽
こんちくしょう!ガシャーン
(コントローラーカセット目掛けて叩き付けた音)
ブ〜〜〜〜〜
(バグッて止まる音) >>813
MOTHER2なんか、ドラクエで言うIV以降だわ
惰性のカス作だろ
MOTHER2のCMなんか記憶にとどめてすらいない タイソンの試合があったのって、4の発売日だっけ
強烈に覚えてるわ >>820
おにいさんの戦闘曲でハイになったよ
そういや、チャック・ベリー死んじゃったな >>762
ゲーム音楽に真面目かー。
バックトゥザフューチャーとかも予算がないから音楽だけ真面目にやったらヒットしたんだよなー
音楽は大事だな カセットずらしをやって
レベル1でロトの紋章の所に行ったりしたな 突発画面真っ赤はドラクエ2、いやドラクエシーズ最高の、思いがけない演出w
あれは狙ってもできるもんじゃないww
3も踏襲してほしかったww >>95
ショッピングセンターのおもちゃ屋でガラスケースの中にファミコンカセットの箱が並べてあったなぁ。
新聞の折り込みでゲーム、本体売ってくださいのチラシがあって、リストの中から限られた小遣いで中古で安くなるのを待ってるソフト探したりしてたな。 >>831
クソゲーの法則でも「音楽だけは良い」ってのが有るしな マザーは名作一歩手前の良作って所か
でも、意欲作なのは間違いないよね
フィールドからそのまま町に入ったり
お金は父親が振り込んだり
長時間やると父親から電話かかってきたり エニックス黄金時代か・・・懐かしい 今は見る影もないなあ >>834
(; ゚Д゚)クラスメートの友人宅がそうだった
超びっくりした
新品みたいにキレイに並べてあったw >>838
まあ大丈夫だよ
加点が無いだけで減点は無い だれかAll over XanaduのCD持ってる人いませんか?
1000円でダビングさせてください
中古CDはプレミア価格すぎて買ってられません >>836
敵を倒して直接金をもらうんじゃなくて、ATMから引き出すシステムだな それにしても
エニックスとスクエアが合併するなんて
当時夢にも思わなかった 30年前からゲームソフトは絵面しか進化してないってことか。 小学校ではGBの魔界塔士や秘宝伝説のほうが流行ったんだがな
Saga1も1989年12月15日発売かと思うと懐かしい
SFCが出てた高学年から中学一年は、FF5やロマサガ2、聖剣伝説2くらいは話題になった
クロノトリガーや真・女神転生IIのころは受験モードでゲームは下火だったな スーファミで1・2が出た時、喜んで買ったけど、
すんげえがっかりした
1なんか2時間くらいで終わっちまう
え?って思った >>839
本体もいちいちキッチリ箱に入れる人とかな >>840
リメイク版のやつはイマイチだったなーGBならではだな >>845
衝撃的だったわ
なんで合併したんだろうね >>697
メイジキメラはマホトーンが100l効くしラリホーも9割効くので
先制されない限りは雑魚同然 アバカムの真価を発揮するのは、ダンジョンの奥で鍵要の扉にぶち当たって
鍵持たせた仲間をルイーダにおいて来たと気づいたとき。
「あ!バカ!もゥ!!」 3はまあまあ面白かったけど、当時まだファミコンが現役だったので
あんま喜べなかった(´・ω・`) ドラクエ8ではDSリメイク版でマルチェロを仲間にできれば面白かったと思う
PSドラクエ4のピサロみたいに >>850
GBのシステムでよくあれだけの曲をって思えた
YouTubeとかでいまも聴いてる。 就職活動のときスクエニは募集してなかったわ
俺らを採用しなかったから駄作オンパレードになるんだよ
死ねスクエニ!! クリフトはボス戦でザラキが効かないと分かれば全滅からの再戦ではちゃんと使わなくなるんだぞ
全滅から再戦した事無いけど >>848
リメイク版はゲームバランスゆるゆるになったからな。
DQ2なんかは船を手に入れたらソッコー金の鍵取って
牢屋の鍵手に入れて、城の地下の悪魔神官倒して
いかづちの杖手に入れたら凄く楽になるし。 そういやバラモス倒したけど、最初のカンダタ倒してねえや >>849
(; ゚Д゚)わかんないが、父親がコレクターなんだろうなw
当時発売されてた全カセットがパッケ見えるようにズラッとガラスのサイドボードに並んでるのなんて初めて見たわ ドラクエ3のおかげで嫌々行ってたスイミングスクールで他の小学校の友達ができた >>845
くっついたことよりくっついたあとここまで落ちぶれるとは思わんかったな >>855
ククールと性能被りそうだからじゃね
イベント戦闘で一回だけ仲間になったが Uはは、かぶさの剣ありきだったな
あのバグなきゃラストダンジョンしんどすぎ
SFC版は はかぶさ無くてストレスだった
リアルタイム組だがV>>>Tその他だな
7でJRPG辞めたからその後しらん
4コマで柴田アミが一番好きだったなぁ 色々ノートを活用したなぁ地図や地下を丁寧に書いたり
あのくらい勉強も熱心にやっていればな(つд;*) 当時、複数のプレイヤーが不眠不休で何時間でクリアできるか検証していたの思い出した ドラクエ3では女賢者がえろいとか女戦士がえろいとか、いや女僧侶だとか言われるけど
一番えろいのはシチュエーションも込みで盗賊団に誘拐されたバハラタの娘だと思うのは超少数派だろうか ピサロが仲間になったら四の悲劇が喜劇になるよなぁ
マモノに全てを殺された主人公と人間にロザリーを殺されたピサロの同じもの同士の戦いで、8人の仲間が勝敗を分けたって熱い話なのに
あの復讐が終わって、仲間は待ち人の元に帰って、誰もいない村に1人で戻ってくる虚しさこそが、25年語り継がれた理由なのに >>856
ファミコンの本来の音だけでも凄い曲を作った人がイギリスに居る
ソルスティスとかシルバーサーファー聞いてみて FC版の女戦士は変身後のランチだがSFC版は18号 並んだのに入荷しなかった思い出
友人の代わりにお駄賃もらう約束で並んだのに
ドラクエは2でいったん熱が収まったので、当時はドラクエよりウルティマを買ってしまった。
5からまた買うようになったけど >>851
どっかのヒゲが映画で無駄遣いしたからw それぞれの職業の服のデザインは後への影響力がデカすぎるな。
後のRPGはもちろんの事、
今で言う、なろう小説の異世界物とかでも未だに現役デザインだし >>868
そのゲームのやり方を勉強の手順に直して
教えてくれる大人がいなかったことがいかんな
進歩状況を記録するというのは、あほじゃ思いつかない ちょうど芥川龍之介に傾倒するぐらいの年齢だったからカンダタが出てきてテンション上がった >>871
俺もピサロが仲間になるのは完結した悲劇が台無しになった感があるな >>313
ドラクエはモンスターが可愛い系になってるのが、なんか違うよなーと思う
スライムなんて排水管のヌメリが集まったものでいいじゃん >>851
スクエアが7で調子に乗り過ぎて
莫大な製作費でCG映画作り 盛大にこけた
なおかつ8,9も売れず、その他もクソゲー連発で詰んだ たまにアリーナ、ライアンあたりが1回のれべアップでHP25だか30だか40だか50だか上がった記憶 >>851
FFの映画を制作して大赤字になったとか何とか >>624
その神官も、「めいれいさせろ」の追加という強化が入ったから常時スタメンだったな。
裏ボス戦の構成?ピ勇クミだった気がする。 昔すぎて覚えてねえよ
最後感動したのは覚えてる、くらい >>691
船取ってウキウキからの絶望感な
2ってキアリクあったっけ? >>858
WのAIって、解析してみると当時としては驚くほどよく出来たシステムなんだそうだ
...同時に「ボス戦」というイベントには全く対応できないシステムでもあった
なんか色々と惜しい ドラクエ3が30年よりFF7が21年の方が衝撃だな 今、11やってるけどドラクエはどちらかというと一歩引いた感じがあったけど今作はずいぶん
主要キャラもドラマチックな展開多いな
面白いけど、おっさんになるとクリアに50時間以上かかるのは少々キツクなってくるな
でも久しぶりにクリアできそうなRPGだからそれだけ面白いってことだろう >>36
ピサロが悪いやつではないところに勧善懲悪でない味の良さがある。 今になって考えるとそんなに良いRPGじゃない
昔はハマったが クリフトが呪術使いとかならともかく神官だからなあ。
それも相まってシュールだった >>875
さかぐち ひろのぶ・・・ミストウォー(ry・・・??? おまえらアホやな〜、、、、、、、、、、、、、、、、、、、。
【非国民的ゲーム】チャイニーズ・ドラゴン・クエストなんかすんなよ? 学校から帰ってくる前にばれないように少しずつレベルを上げて同じ場所でセーブをしていた。 ドラクエ3って、社会現象になってたよな。
全世界で16億本だっけ?販売本数 スレタイ見て、そう言えば2月10日だったなと思い出した
しょうもないことを覚えているものだ >>888
あの映画って、あらすじ読んだだけで
80年代のB級ハリウッドシナリオ並のチープさ
FFアニメのほうが上そうだなw 今の若いやつにガンダム例えは通じなくなりつつあるが
ドラクエ例えなら通じるのかな 11はいろいろ詰め込みすぎておもろなかったな…
過去編はマジでいらんかった >>901
『2001年宇宙の旅』は今になって考えると
そんなに良いSF映画じゃない、みたいな感じやな
そういう意見もありなんだと思う 女戦士のお風呂上がりのパジャマ姿とか見てみたかった ドラゴンバスター
↓
ドルアーガの塔
↓
ドラクエ1
↓
ドラクエ2(ゼルダの伝説)
↓
ドラクエ3(リンクの冒険)
↓
PCエンジンYs I&II
↓
(ブランク)
↓
ドラクエ11 なんでこんなスレが伸びてんだよ・・・
お前らよく語る事あるなぁ・・・ww FFは変わり続けることで続いてきてるシリーズで
DQは変わらないことで続いてきたシリーズだからな
FFは国内では落ちぶれたけど海外ではなんやかんやでウケてるからコケてもなんとかなるんだろう
DQはほぼ国内で今でも根強いファン抱えてはいるけどそろそろ変わらないのにも限界きてるよな そもそも作り手の御三家が年齢的にヤバいし >>890
あの最終戦はピサロ必須、ミネアも事実上必須でパーティー編成に自由度が無さすぎるのがちょっとね。
攻撃的に行くならピ勇クミ、回復を重視するならピ勇ラミというくらい(逆ではない)。 >>901
冒険の舞台が古代地球なんてつまんないよな
なんであれが絶賛されてるのかさっぱりわからん ドラクエをオンラインにして例の大女優をガッカリさせたのは無能 劇場版FF
なんであそこまで徹底的に盛り上がらないシナリオにしようと思ったのか、坂口さんに小一時間問い詰めてみたい >>752
竜王退治、邪教&邪神粉砕、そして伝説へ……
だったような。 >>919
DQ3のCDを車に入れて聴いてるレベル
イヤホンで聴きながら街を行く時なんか
おまえらスライム以下の雑魚なんで
雨の日は気をつけろ >>920
でもFFも海外で受けてるっていっても日本以外のそれぞれの国だと大作ではなく中堅ソフト程度の売り上げだからな
国内で超大作の地位が揺らいでるのはやっぱり大きいよ プレーしてないからわからんのだけど去年発売のドラクエ11てどうだったの?
売れたの?評価はされてるの? FCのドラクエ3は知っている人ほとんどいないと思うけど
ランシールバグを利用してキャラコピーできてパーティー全員勇者にしたり
アイテム増殖で種やきのみも増殖できてステータ最大値まで上げれた スレ終わりだからもう一度言おう
3のリアル世界地図採用が
ドラクエの世界観を破壊してる >>900
開発は続いてるが、まだ情報はお見せ出来ないってさ
あと何年かかるのかねぇ… おれは、ドラクエもFFも好きだけど、最近のFFは、主人公に親近感が
わかない。
その点、ドラクエは主人公に親近感がわかないことは、システム上ありえない
からいいわ。 このストレス速いな おまえらピオリムを使えるのか… 携帯のアプリでドラクエ123の欲張りセット出してくれよ >>929
9と10以外全部やったけど、シリーズでも上位の出来だと思うよ そういや人生で初めてプレイしたシリーズはVだった
コイツとゼビウス、スーパーマリオは絶対外せない黄金タイトルだぜ >>931
それは、攻略本とかで全体地図見ておった人だけじゃね?
幼いのもあって気づきもしなかった >>929
売れたことは売れたが前作からは大きく数字を落とした >>928
海外は、RPGよりもMOBAとかFPSが人気あるからな。 マリオメーカーならぬドラクエメーカー出したら売れないかな? >>895
だよね
まんげつそう多めに買ってた
高いよねあれ DQ3の人気が出た点はパーティを自分で名付けれるところだな
そして転職も出来るから勇者以上に愛着のあるキャラが生まれる
3以外はキャラは固定されてたからな >>943
売れない
売れるのはDQ1-2-3のVRだけ >>929
過去編がなければ凡作のRPG
あれで駄作になった 最近こいつはすげえ!と思える色んな分野のクリエーターや表現者たちがチームを組んで凄い作品作る事自体減ってそう
まあ俺が知らないだけなんだろうけど >>941
売り上げに関しては条件変わっているんだから、単純比較はできんわね 4のラストの生き返ったシンシアと駆けつける仲間達が主人公の夢だか妄想だったとか聞いて
いたたまれない気持ちになった ボスを倒して一件落着〜のはずが別世界へみたいな流れはこれで初めて体験したな
斬新だった >>931
この世界のどこかに、アレフガルドに通じた穴があった
そういうロマンを理解できないクソバカなお前は
一体何歳のバカだ? バラモス倒してアレフガルドに行って3は12と歴史が繋がってるとかネタバレした友達を殴りそうになった思い出 3は不朽の名作。
4以降もプレーしたが、やっぱ3が絶頂だね。 >>929
評価されてる方じゃね
キャラがなかなかよかったわ 128KBに2の世界詰め込んだなんて
芸術的としかいいようがない >>946
俺は賢者になりたかったから、勇者はクラスメイトの仲良いやつの名前つけて、自分は酒場で登録したなw >>946
ポップがはじめて魔法使えた時みたいにですね。。。 これと風来のシレンは、日本RPGのマイルストーン。 >>954
いや助かってるだろ
魔王倒したからみんな復活したんじゃないの? 1の裏ワザだけ思い出せない
2…ゆうていみやおうきむこう
3…ぼうぎょキャンセル
4…838861
5…ひとしこのみ
なんかある? >>954
あれってあの後全てが終わった主人公は
あの場所で自殺するんだよな めちゃくちゃ期待のハードルが高かったのにその期待以上の面白さってのが凄かった
そんなゲーム他にないだろ? >>960
脳味噌で勝負してた時代だよな
叡智は廃れようがない >>2
ちょっ、それ呪われてるって
お祓いしてもらえwww 3が現実世界を模した世界地図でそこから異世界アレフガルドに来た人間が勇者ロト、そしてロトの剣(王者の剣)を作ったのはジパングの鍛冶職人、これもロマンかなと >>951
経験値とかは数値じゃなくなる
完全に自分の動き勝負
目の前にモンスターが現れるなんて胸熱だわ ガキの頃の自分に、エニックスとスクウェアが一緒になると教えたらひっくり返るだろうなあ 次スレ
【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!★8
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518340284/ なんでこんなに伸びてんのよ…
確かに伝説のゲームだし、思い出すだけで辛くなるくらい寝る間も惜しんでやり込んだけどさあ
大昔の話じゃん 「いてつくはどう」
というバフを消去する概念を初めて知った作品。 バラモスを倒したときの勇者の装備が魔神の斧とうんたらかんたらと嘘自慢してた武藤君元気?
成人式に髪染めて来てのお前だけだよバーカ >>967
ふっかつのじゅもん系は山ほどあるけど、それ以外だと竜王倒したあとも竪琴鳴らすと敵が出るとかくらいしか思いつかん 私の3限定パーティー
ゆうしゃぶとうかそうりょまほうつかい >>12
ウィザードリィ外伝2を
ゲームボーイを上下逆、裏返しに持って
冥府周回してたからなあ
レミーラなしくらいは一般教養だろう >>941
シリーズ物RPGの売上本数は前作の影響が大きい >>950
FCソフトは容量の制約で「ここだけは譲れない!」というところしか残せないからな
制約のおかげで逆説的に完成度が上がっていたのかもね
個人的にはエピソード多数の7も好きだけど(ゼボットとか) おれは2のほうがおもしろかった。
そういうおれはたぶん少数派なんだろう。 >>988
いや 多いよ
まあ 今思えばだけど
当時は全くいなかった >>983
ふっかつのじゅもんしかやっぱ思いつかないよね
大技林持ってたのに… >>974
またいつか、この世界にアレフガルドに通じる穴が開くかもしれない
それまでアレフガルドでは違う時間が過ぎているんだ
そう思って、本来の続編DQ11を待ち焦がれていました >>952
まぁ、スレタイの3でも実はスーパーマリオ3に売上で負けてるしな >>987
石版ばっかり集めていたから
言われないとシナリオ思い出せないなw >>988
Uが良かったからVが社会的に話題になったわけで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2時間 43分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。