【日本企業好調】カプコン、純利益が過去最高 18年4〜12月期 前年同期の2.1倍
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カプコンは4日、2018年4〜12月期の連結純利益が前年同期の2.1倍の91億円だったと発表した。13期ぶりに過去最高を更新した。18年1月に発売した…
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2019/2/4 16:33
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO40862020U9A200C1LKA000/ 日本企業か?主要版権殆どカプコンUSAが持ってるんじゃなかったっけ ストファがプロゲーマーで大人気だもんな世界で悔しいか糞チョン カプですら好調でこれだから、ソシャゲにみんな行っちゃうんだろうな。 純利益って土地建物を売却しても増えるのにネット民は馬鹿ばっかりだな、しかもわずか91億って なんでカプコンは生き残ってタイトーは生き残れなかったの? 魔界村と1942のアーケード版は今やっても面白いからな
創業者はアメリカでワイン作って成功してる
ここはユーザーを大切にしてきた
魔界村のポスターとか切手と交換で未だに宝物だよw 給与が2倍にできないなら
法人税を2倍にしたほうがいい おととい2年ぶりにスパ2xやりにゲーセン行った
ついでに連ジもやってきた カプコン…キャプコムって発音するとそれっぽくなってカッコいい( ´∀`) 逆転裁判のアニメやってるけど
やっぱゲームじゃないと全然つまらんな >>10
カプコンは潰れそうになると奇跡的なヒット作が出てくる モンハンWバイオRE2と大作が続けて大ヒットしたもんな カプコン2018年4〜12月累計売上61,270百万円(前年同期比28.3%増)だそうだ 1942とか夢中になってやってた俺は国賊だなあと、
当時は小学生だったけどすでに思ってたw スト2とかバイオとかモンハンとかロックマンとか強いシリーズを複数持ってるってのは強いな カプコン=魔界村 が俺だけじゃないって事は魔界村以外に何もヒットしてないって事なんだろうか ええ加減ストIII4th作れ。
何十年待たすんや!! スト2で確率した2D格ゲーシステムをさんざん他社にパクられたけど
ファイナルファイト等のカプコン得意のベルトスクロールアクションは
テクノスジャパンからのパクリとも言えるのでデコのファイターズヒストリーは大目に見ろ そういや去年はロックマンの新作まであったんだっけ?
カプンコ元気だなあ まだディープダウンも控えてるんだよなぁ
カプコンもSNKも縦シューからスタートしてるんだっけか 戦場の狼とかストライダー飛竜とか魔界村とかスト2とか
バイオとかモンハンとか何回も成功してるなこの会社。
よく続くもんだわ。
ナムコなんか絶対消えない会社だと思ってたけど、事実上消えた。 ファミコンからの老舗メーカー
コナミ、ハドソン、ナムコ、
ここらに比べりゃ生き残ってるメーカーかな ナムコやKONAMIがダメになってカプコンが生き残るとは思いもしなかった カプコンはストVをアーケードで出すんだな
ナムコもパックマン新作をアーケードで出すくらいしてみろ、コナミはグラディウスな >>40
珍しく据え置きで勝ててるサードパーティだな
逆にスマホアプリは散々っていう >>15
バイオ2は今までになく好評やで?
ゾンビがトラウマになる。 >>1
南北朝鮮人の卑劣さは、チョンポップの人気偽装の手口にあらわれている
サクラの在日朝鮮人を観客役として大量動員した人気偽装コンサート
日本人になりすました人気偽装カキコミ、
パンストを被ったような朝鮮顔の過剰整形・厚化粧、
ユーチューブの再生連打、「いいね!」連打は、
朝鮮人がいつもやってる汚い手口だからな。
韓流アピールしてる人のほとんどが在日朝鮮人だってことはバレているから。
だいぶ以前から在日企業や在日学生、在日系メディアを総動員した人気偽装をやっている。
【韓流】やはり、K−POPチケットを買っていたのは日本人ではなくて在日朝鮮人たちだった[2012/7/6]
https://www.google.co.jp/amp/s/gamp.ameblo.jp/205102/entry-11296191264.html
. >>10
元社員だけど、企業体質の差だな
タイトーは顧客をバカにする傾向があった
特にオタを嫌いまくってたよ ゲーム会社はヒット作出るとボーナスがいいらしいからな10年以上前だけど友人の兄が飯奢ってくれた時にボーナス300万貰ったと自慢してた ソニーは不調なのにな。
良かった企業の話だけ取り上げるのはアホ。 これまでいくつものシリーズ開発・展開を成し遂げてきたカプコンみたい
なのが最高のゲームソフトメーカーだろうな。
しかもカプコンって、いろんなハードの立ち上げ時期にも率先して、ソフト
供給して業界牽引してきた。 >>56
ヲタ向けの凝ったSTGとか多かったのに内情はそうなのか ここはどれ分野でもヒットがあるよね
俺はヒットラーの野望が好きだわ >>61
それはナムコ
カプコンは立ち上げ時にはそんな参加してないだろ >>8
ゲーマーだけを相手にした市場と、非ゲーマーも取り込める市場じゃ規模が違いすぎるからな >>56
そんな態度で電車でGOなんて日本一ヲタに媚びたゲーム作ってたのか
頭おかしいな >>46
自分も
途中で飽きた
自分は友達や家族と集まってワイワイやるのが好きなんで
据置型は合わないわ ロックマンシリーズ、ストリートファイター、バイオハザード他面白いタイトルが多いからな…
ロックマンは11出たし次はX9だな カプコン公式のIR情報見たらモンハンワールド1000万超えてたのか
据え置きでここまでヒットさせたのマジでやばいな カプコンもストリートファイターシリーズとか基本無料化ビジネスに切り替えた、
初心者にハードル低いバージョン出した方が、儲かるんじゃなかろうか。 モンハンワールド・バイオリメイク他と、潰れかけてたメーカーとは思えない飛ばしっぷり。 >>58
情報が古すぎるわ
お前西暦何年に生きてんだ バイオのシリーズ展開、旧作リメイクで成功してるカプコン
サイレントヒルの続編を海外企業に任せて潰したKONAMI バイオの新作も評価高いらしいしカプコン調子いいなw
モンハン発売日前に株買っとけばよかった 業界の事情特に知らないのにドヤ顔で語るの多すぎだろ
最高益出したばかりのソニーが不調とか、
全体で殆どが減益のソシャゲが好調とか訳わかんねぇ どのハードの時代でも最先端の技術ぶっこんで面白いゲーム作り続けてるって凄い事だよ >>47
面白いよね、コツがわかればサクサク進める >>74
ワールドもそうだけど、モンハンストーリーズが当たったのがデカかった >>86
バイオ5と6はゲームとしてはアレだったけど
それでもグラフィックは最先端でやるっていう強い意志を感じたな それでいて今年はDMC5が待ってるんだよ
久しぶりにゲーム予約したわ MHWは燻ってた海外ユーザーに売り込めたのが大きかったからな
土壌はあったんだが、過去作はいまいち海外で売れてなかったから 😊 日本の次の30年は明るい時代なので安心 ♫
◆ 日本経済には60年の長期周期がある
http://image.slidesharecdn.com/08124-120123045008-phpapp01/95/08124-46-728.jpg
http://kakashi490123.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/02/28/20100227.png
昭和の約60年は前半が経済周期の停滞期、後半が好転期だった。
平成の約30年は停滞期だった。次の30年は好転期。
😊 日本の次の30年は明るい時代なので安心 ♫ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) バイオとモンハンとスト2しかないのにしぶとい会社だな >>78
「とにかくダルいカプコンゲー」の具現化
やりたかったことは全てダイイングライトやその他海外ゲーで実現したのでもはや存在価値すらない駄ゲー つくづく船水、三上、あきまんって偉大だなって思うよ
キチガイ寸前の天才クリエイターが去った後のカプコンって
なんも新しいもん生み出せてないよな
長年売上伸ばしてるし商売としては成功してるけど未来は無い気がする 余裕があるならローディングを無くしたサターン版のサイバーボッツを出してくれ
あと一度も家庭用に移植の無い19XXも >>82
デビルを海外に任せて潰したやんけ
反省して5は内製らしいが XコレクションはX8のオープニング見るために買った
暇な時に少しずつ遊ぶ CAPCOMは、パチンコだいにも多く利用されてるわな!
鬼武者
バイオ
モンハン >>4
いや、アメリカカプコンが持ってるの今は結局ストリートファイター権利だけらしい >>10
タイトーはまだ死んではないだろ
スクエニに餌もらって生きてる >>102
ストリートファイター関係の版権はアメリカが持ってるらしいから、
他のタイトルで稼いでるんじゃないか。 >>100
まあその3人も外出てから新しいものは出せずに自己模倣のクソしか出せてないので、
そのままカプコンにいりゃ良かったのにな
まあ、あきまんは好きにやってるから今がいいんだろうけど >>82
まあカプコンも稲船時代に色々海外に任せて潰しかけたけど、稲船出て行ってからは
内部開発のクオリティ上げて建て直したから、そこが分かれ目だったな >>10
今度タイトーがHALOのアーケード版を出すって言うんで、
アーケード版ハーフライフの再来と期待したら、ただのガンシュー
だった・・・・・・。
タイトーは馬鹿なのかと、HALOの版権取ってなぜFPSで出さないんだよ。
だからテキトーって言われるんだよ。
アーケード版ハーフライフは神ゲーまで言われてたのに・・・・。 スト2ブームの時が利益ピークじゃないって
何してた モンハン→オープンワールド
バイオ→TPS
時流に乗るのが上手いというか、元からの洋ゲーテイストが功を奏したというか。 >>109
そもそもパチスロメーカーのエンターライズってカプコンの子会社 バイオハザード
モンハン
このどちらかで稼いだんじゃね? >>10
ポリゴン化の波に乗り遅れたのが痛かったかな?
業務用で使ったのはタイトーが早くて興行的にイマイチだったせいか、
家庭用の時代に技術的に後れをとった気がする 海外需要が高いソフトが上手く成功したのと、内製の独自エンジンの評価の高さが起因かな
ソフト屋がソフトで真っ向勝負出来てるんだから、健全な状態だわ なんのかんのいって、ここのアクションゲームは面白いからな eスポーツっつっても、格ゲージャンルは儲かってるの?
他のジャンルに比べて賞金や規模が小さい気もするけど、最近はそうでもないのか カプンコなんかソフト出したの?
ここは潰れそうになるとヒット出すね バイオ2はゾンビがやたら硬いし
大半が視界悪い閉塞マップで息が詰まる
やっててメチャ疲れる 1943の途中メッセージ【ワレ敵艦隊 発見セリ】には、さすが大阪の企業や!と感動した。
・・・この【ワレ】が一人称と気づいたのは、随分後になってからだった。 >>102
そもそもスト5はあんまり売れてないだろ >>129
いやFPSゲームと比べたら賞金は2桁違うだろ 未だにストリートファイターで商売出来てるんだからたいした会社だよ。 ストX バイオ モンハンの3本柱
もはやスクエニすら3本立てられん >>132
今回のは切り捨てとスリム化との結果
一極化と切り捨てしまくりで既に開発力そのものがヤバい
モンハンとか現行タイトルの売上落ちたら危険 >>135
自機がアメリカで敵が日本なのにこの表現はおかしいとずっと思ってた >>113
船水に関しては心底そう思う
任天堂宮本クラスの日本ゲーム界の偉人だろ >>21
らしいな
ストツー→バイオ→モンハンって全部作りすぎて飽きられるんだけどその度に新たなヒット作出てくんだよな
今は新作は無いけど過去作品作り直して売れてるから凄い まだまだリメイク商法できるよ
バイオ初代と3のTPS化
4以降のVR化とかな >>4
主要版権は日本だよ、おまけに海外開発が使えないんで切った
開発は内製(大阪)率を高め、海外開発はほぼなくなった
>>55 >>112
いい加減な事を言うなボケ
4&5の開発は大阪にあるカプコンとディンプス、インタビューでも散々言ってる
SFの版権がアメリカと言ってもカプコンの完全子会社で米カプには何の権限もない
PもDも日本人、日本だらけのスタッフロールを見ればわかる事
未プレイの嘘つきチンクが! カプコンは時代によって代表作変わるよな
友達の家でロックマン2やってた思い出
後、寿司屋の前にあった一回10円のファイナルファイト
その後バイオの〜モンハンの〜と変化して行く ヘリコプター事故が起こらなかったのも好材料だったな カプコンさん、自社の仮想通貨作ってくれ。
シンボルはCAPMみたいなのでいい。
コインチェックに上場して「出川組」を救ってくれ。 (´・ω・`) 大魔界村の音楽は、とても良かったぞ。
この場を借りて伝えとく。 >>111
いや、ゲームメーカーとしては死んだも同然だろ
かろうじてオペレーター(ゲームセンター経営)でなんとか存在意義保ってるだけだろ >>27
逆転裁判もね。
なにげにカプコンヒット作多いよ >>28
なんでお前の世界基準でカプコンが評価されなきゃならねえんだよ死ねよクズ >>41
コナミはダメになってないだろ
家庭用とっとと見切って早期にソシャゲ移行して儲けまくって、今期は過去最高益だったはずだが?
そこいくとカプコンの方がソシャゲ移行に失敗して売り上げられてないといわれていた。
モンハンワールドあたったから増益になってるが、
開発費のバカ高い家庭用ゲームはギャンブル率が高くなってるのでヒットがでなくなった途端収益悪化するリスクが高い Clover吸収したくせにゴッドハンドの続編出さないとか舐めとんのか。 個人的感想だけど、モンスターハンターのヒットだけは納得できん
何回やっても面白ポイントが全く解らん
ストーリーはないようなモンだし、ゲーム内容は覚えゲーだし、ゲームクリアもないし
みんなどうやって楽しんでんだよ カプコンて何の会社だっけ?
ヘリコプターメーカーだっけ? ゲーム豚気持ち悪い
人語じゃないから何いってんのかわからないww >>157
カプコンは復活のカプコンと言われて2度くらいつぶれる手前までいってそこから奇跡の復活をしたんだよな
最初がバイオで2度目がモンハンだったか
というかバイオの遺産使い果たすの早すぎw
そう考えるとモンハン長いなあ >>14
俺の一番はロストワールド
ローリングスイッチが斬新的だった >>164
いや、最初の奇跡の復活は麻雀学園だよ
資金繰りが厳しくなってたとこに偽名で出した麻雀学園が大ヒットして開発資金に余裕ができた >>125
ポリゴン化はタイトーのほうが早かったはず
>>62
タイトーSTGの場合、自社開発ではヲタ向けは少なかったような気がする
むしろ東亜とかアルファシステムとか外注作品に多かったんじゃないか? >>119
しかも海賊版がバカスカ出回ってたしな
>>113
岡本吉起もだな アテナ?だっけ。女の子の戦士が主人公の横スクロールアクションのゲーム。
あれは面白かったなぁ。子供ながら夢中でプレイしたよ >>32
本来であればベルスクの老舗だったテクノスジャパンの没落が半端なかったな
外注のダブルドラゴン3は散々だったし
コンバットライブスも・・・ >>10
そりゃスト2が出来てる年にバイオレンスファイト2とか出してたんじゃ・・・ >>175
ダイノレックスはまじ意味わからんかったな
仙波さんがタイトー辞めるきっかけでもあったし >>173
それはShinNihonKikakuな ファミコン時代から本家任天堂以外だとカプコンとコナミのゲームは糞ゲーも少なく抜けてた >>181
カプコンのFC版はマイクロニクスの糞移植のせいで初期はクソゲーの烙印押されまくってたがな 91億円で過去最高?
つか日経は発表報道まで金取るのか。 >>178
でも同じ年(1991)にはメタルブラックみたいな佳作も出てんのよね
STGは東亜の独立で翳っちゃうしベルトスクロールはカプコンに持ってかれるし・・・
ルナークとか雰囲気はいいんだけど当たり判定が曖昧過ぎてなぁ
あ クイズは良心的な出来だった。地球防衛軍とかゆうゆとか。 モンハン?
バイオRE2で酔いまくる俺にはもう遊べるゲームが無いぜ・・。 CAPCOMのデバッガーのバイト応募して希望者全員でスト2トーナメントさせられて最下位だった、採否通知は見ずに捨てたけど、あれもし受かってたらパチプロにならなかったんだよなー >>184
タイトーはクイズに関しては割と易しかったな
クイズシアターや森口博子は難しかったが >>184
メタルブラックは某私自らが出るゲームに話題を持ってかれたイメージ >>32
結局あの裁判どうなったのかのぅ、、、
続編はネオジオで出てて、ボタン配置も変わってたってことは、
裁判に負けて多額の賠償金を取られて、
データイースト倒産の遠因になったとか、、、(妄想) とにかくタイトーのアクションゲーは当たり判定が曖昧なせいで
ゲームになってねえのが多すぎたんだよ
ラスタンとかカダッシュみたいな平面ならまだしも
奥行きがある系はほんと作りが下手くそだった
>189
アイドル育てる奴も簡単だったわ
>190
うっそ あれ初週以降ずっとインカム悪かったぞ >>1
カプンコかあ
13期ぶりに過去最高を更新したってあるけど
社会現象となったバブル期のストU全盛期を超えたのかね?
さておき、個人的には格ゲーよりもモンハンとかの業績が大きそう
5chの該当スレを見るとキチガイ荒らししか残っていなくて
俺は悲しい モンハンってそんな面白いかね?
延々素材集めて装備作るだけっていう 5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
在日チョンの5ch運営が規制してリンク貼れなくなってしまったので、
「2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員」で検索してみてください
そして、在日チョンのバックに居るのは売国政党の立憲民主党です
在日チョンが5chを買収して、売国左翼や在日チョンにとって有利な世論誘導しようと企んでいます
5chのあらゆる板でジャップがどうのとかほざく、日本人卑下する奴とか、「アベは売国奴だー アベは統一協会だー」みたいな頓珍漢な政権批判するレスが異様に増えたと思いませんか?
売国政党の立憲民主党の支持母体の一つは在日韓国人組織の民団です
そいつらが5chを買収した在日チョンの背後にいます。↓民団と連動して動いている売国政党の立憲民主
在日チョンの帰化議員がワンサカいる売国政党の立憲民主党
↓
「竹島は日本の領土ですよね?」立民・白真勲(ハク・シンクン)議員を再直撃! 徴用工判決には「コメントできない」連発…
在日韓国人組織の民団は立憲民主党の支持母体の一つ。売国政党の立憲民主に絶対に気を許してはならない
↓
在日本大韓民国民団の中央本部新役員と意見交換 - 立憲民主党
5chの運営がチョンに買収されていると、とっくにバレている以上、完全記者制というシステム止めるべき
チョンに買収されている運営が全てのスレ立てをコントロールするとかありえない
.
.
.
**8*- カプコンは昔はファンクラブ入ってたりとはまってた感じだったけど
いつからかそうでもなくなっていたんだが去年の年末にベルトフロア詰め合わせゲーが発売されるニュースみて
スイッチ本体とスマブラ買ってお金がないのに限定版のサントラセットが欲しくて買ってしまった・・・
スマブラやってるから開けてないけどw
いったんあけたらスマブラに戻れないかもしれない・・・ そういやカプンコスレだった(今更
戦場の狼、魔界村あたりからの完成度の高さは凄かった
CPS1基盤のゲームってほぼ外れ無しだったと思う
スト2の会社って世間のイメージがついたのは結構モニョったもんだ
VF2出るまではまさに一人勝ち状態だった
あ SNKもちょっとは頑張ってたね 真サムまでの短い期間だったけど モンハンの焼き直しだけで喰ってるメーカー
過去の優秀なゲーム作ったスタッフ全員追い出しちゃったんだよなぁ >>59
ソニーは好調な
まぁ金融で儲けてるわけだが カプコンは数字で言うところの5
コナミは3でナムコは1タイトーは6
色で言うと緑かな アイレムの会長が立ち上げたのがカプコン
覚えておくといいだろう シェンムー3くらいしかプレイしたいと思うゲームが無い >>29
今年で20年
いい加減諦めようぜ
しかし20年てすげーな
稼働時から遊んで今日もネシカ筐体で遊んできたわ スト2、バイオ、モンハン、デビルメイクライ、逆転裁判、戦国BASARA、ヒット作いろいろあるね。そういや一時期GTAシリーズの日本販売権も持ってたね。 未だにSEGAメガドラで魔界村を遊んでる俺を本社に呼んでもええんやでカプコン >>205
めちゃくちゃ奥深いからなぁ。20年経っていまだにダイヤが書き換わるのはあのゲームくらいだ。
3rdにどっぷり浸かってるとスト4や5やってもいまいち物足りん。 >>209
もっかいドットの新作ストリートファイターが見たくはある >>1
カプコンはゲームエンジンを一新して劇的に復活を遂げたな
グラフィックの強化だけでなくゲーム内容もしっかり良いもの作り上げてるし
次は3月のデビルメイクライ5に期待したい
"世界最速の開発"を可能にする!
『バイオハザード7 レジデント イービル』を支えるカプコンの新ゲームエンジン「RE ENGINE」とは?
https://cgworld.jp/feature/201702-cgw222T2-bio.html カプコンは作家中心じゃなくて組織的なゲーム作りが上手いんだろうな ガチャソシャゲに魂売っちゃった任天堂はもうさようならだな
1000人以上のクリエイター抱えて、内製でビッグゲーム作ってるカプコンは凄い あんなに夢中になって遊んだモンハンシリーズ
なんでワールドにはまれなかったのかなって考えたら
モンハンは携帯機でみんなで持ち寄てワイワイやるのが楽しかったんだとおもう >>194
CSもハイエンドは洋ゲー中心で回ってきたけど、モンハンのヒットで
老舗のゲームメーカーの持ってるアクションの調整力の巧さ、凄さがわかった人が多いと思う >>10
ちゃっくんぽっぷをオンライン化するぐらいの
大胆なアイデアを出せなかったから >>135
2人称だとしたら意味が通じないのではw >>222
お前が敵艦隊だな。見つけてやったぞ!みたいな意味になるかな。
まぁ、通信で打つ内容じゃあないけど >>218
それはモンハン関係なしにジジイになっただけだろ
スマブラにしろモンハンにしろ良い年してリア友と集まってゲームしてたらキモいわ STGの2人同時プレイだと見辛かったりアイテムの食い合いや敵の耐久力が上がったりで
一人の方が簡単だわってのばっかりだった中、1943のなんと画期的だったことよ >>219
ボス戦メインのゲーム性はウォーザードという屍がありながらよく成功したなと思うわ マーヴェルvsカプコンやタツノコvsカプコンみたいなコラボした格ゲーをまた出してほしいな
ジャンプvsカプコンとか >>191
そのデコはマジカルドロップで他社からパクられて訴えてたな PS4とPS3とPCで共に遊べるカプコンの
基本無料ドラゴンズドグマオンラインは面白いwww ロックマンゼロ、ロックマンエグゼ、逆転裁判あたりの少数開発で
大当たりみたいなラインを残しておいて欲しい ドラゴンズドグマは他のMMORPGと違ってソロでも専用のNPCのキャラを3体作って4人PTが出来るから遊びやすい >>230
マネーアイドルエクスチェンジャー?
似てるゲームっていうとこれしか思い浮かばない >>234
フェイスのマネーアイドルエクスチェンジャーであってるよ
出た当時からマジドロのパクリだのマジカルもうぢゃだの言われてたが、シャレにならずデコはフェイスを訴えた >>194
この業界は、パクリパクラレ
スパイクアウト、スラッシュアウトはちと違うが
PSOやクエストオブDなんかと同じだろう
パーティー組んでダンジョン攻略して最後にボス倒す
単純作業だがレアアイテムなんかを集めたりする
敷居の高かったディアブロなんかと違って
ゲームに詳しくないような人でも仲間と一緒にワイワイやれるというのが
一番の売れる要素だったんじゃないかと >>233
確かにPTに入れてもらえなくてもポーンてNPCキャラ呼び出せば難度の高い激戦地にも行けるもんな(・∀・) >>238
ゲーム業界がある限り頂点に君臨するのはナムコだと思ってた時が、俺にはありました・・・ >>225
一人で2機同時に操作すればいいんですよ。
慣れれば簡単。 >>229
マブカプはインフィニット出したばっかじゃん 安倍政権始まってすぐカプコン株1700円で売ったオイラ涙目(´;ω;`)ウゥゥ 貧乏な漏れのためにバイオリベ2を3DSに移植してくれよ
リベ3作ってくれてもいいぞ >>238
eゲームを見据えるならカプコンは旧世代すぎないか?
ストリートファイター系の大会を見ててもつまらんでしょ
やってる人しかわからない
ストVくらいまではやってない人でも何となく盛り上がることができたんだが >>239
ナムコは昭和末期に失速していて
95年頃になると、ネビュラスレイ・ゼビウス3D/Gと出すシューティングが悉くタイトーに完敗してた時期もありましてなぁw >>226
2D格闘と一緒くたにするとかアホの極みだな
モンハンやった事もないんだろうけど ソシャゲで失敗したってやたら言いたがるのはソシャゲ関係者かな?
ソシャゲガチャってバカみたいに儲かるから万能感に包まれて
自分が最高のクリエイターだと勘違いさせるらしいから怖いよね
単に中毒性、依存性を利用した洗脳まがい商法なのにね
ソシャゲで成功したアプリ会社がCSで本物のゲームが作れるかな?
作れると思い込んでる自称ゲームクリエイター様はいそうだけどw >>247
ソシャゲでトップとってたのもカプコンやめた岡本が関わってたモンストだしな ピークアウトを迎えてソシャゲ界隈軒並み赤字なのと
最近の据え置きゲーム界隈の盛り上がりって関連ありそうで無さそうだよね
ソシャゲユーザーって極一部で被ってるだけで、ほとんどはそもそもゲーマーじゃないから
ソシャゲに飽きたり、ガチャで搾取されてる金額が釣り合ってないことに気付いたりして
ソシャゲから離れた時に据え置きゲームに行くって人は少なそう
ソシャゲは結局時間潰しだから、他の時期潰しになるコンテンツに移動するんだろう
サイゲ 営業利益前年同期比-46%
スクエニ ソシャゲ部門減収減益
セガサミー ソシャゲ部門赤字
マーベラス ソシャゲ部門減収減益(コンシューマーのほうが利益でてる)
グリー 利益半減
コロプラ 赤字転落
ドリコム 4四半期連続赤字
ケイブ お金足りないため増資 ソシャゲ、というかガチャの害悪性は何年も前から啓蒙されてきたし、
海外でもルートボックス問題として現在進行系で法規制含む対策が叫ばれてる訳で、
そういうことを知りながらやり続けてるジャンキー、あるいは信者はどうしようもないし、
これだけ言われてても知らないっていう情弱層もどうしようもない >>247
それだよなあ
ソシャゲはゲームじゃないからな
あれはチャットツール、そして
ひたすら金使ってスーパーレアを掘るだけの廃人育成マシーンだからなあ
というか、ゲーム性ってほとんどないよな
昔のファミコンソフト並み >>253
昔のファミコンというより昔のドラゴンクエストじゃね?
シコシコ経験値とカネ稼いでステータスと装備を向上させ、戦闘はひたすら単調
まあ、昨今のソシャゲはドラゴンクエストとファイナルファンタジーとポケットモンスターにハマった日本人がよくハマるゲーム性だよ >>254
そういう「ソシャゲ」ならまだましなのかな
俺が言いたかったのは上で書いてあるようなガシャゲーかな
あれは本当に酷い
電子媒体でなくても紙媒体でもできる
ビックリマンシールやチョコエッグに近い >>255
ガシャゲーもシコシコ金を注いでレアカード掘り当ててパーティー強化という点はかなり似てると思うけどな
要するに、日本人は時間とカネを費やした分だけ強くなるゲーム性が向いてるんだよ バイオやってみたいけど怖いからやっぱ無理
このバイオ出たら絶対やるんだけどなあw
https://youtu.be/djbONHgoJ9c DMC5面白そう
DMCはバイオほど怖くないよね? モンハンとバイオが好調だったら
コラボしてリオレウスにTウイルス打っちゃいなよ 何度でも蘇るカプはほんとすげえな
フォトグラなんかの技術を利用しているところも面白い >>255
紙媒体とかそれこそもうコストの無駄ですわ >>263
RE2発売日あたりに発売されたファミ通にPS4で再現された豆腐の写真載ってたよ >>249
「キメラビースト(1993)」なんてゲームもあったんだな、、、
当時なぜか発売されず、2013年の復活プロジェクトでようやく日の目を見て、
(俺もそれで初めて存在を知った)
やってみたがなかなか素晴らしいゲームだった。 >>249
>>269
ジャレコの名作はNMK開発が多いイメージ
キメラビーストは内製のはずだけど 天地を喰らうは2より1が好きだった俺はマイノリティらしい
FC版がまさかのRPGでしかも面白かったという カプンコって何今売ってんだ?
やっぱ海外かな??
日本国内じゃもう伸びないよね REエンジンと燃料(主力タイトル)がうまく噛み合ってる感じ
REエンジンの後継も成功すればPS5後期まで黄金期が続く予感 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています