グーグル、年内にゲーム参入・・・専用機不要、ストリーミング配信で遊ぶ方式で業界の構図変動か★2
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米IT大手グーグルは19日、専用ゲーム機なしで、インターネットを経由してスマートフォンやパソコンを利用しゲームができる新サービス「スタディア」を年内に米国やカナダ、欧州で始めると発表した。新方式によるグーグルの参入で、任天堂とソニー、米マイクロソフトの3強がゲーム機で覇権を争う業界の構図に変化が起きる可能性がある。
新サービスはストリーミング配信で端末のブラウザーから遊ぶ方式。ゲームソフトをダウンロードする必要はない。最高で「4K」の高画質に対応。専用機器があればテレビにもつなげるという。料金体系は明らかにしていない。(共同)
https://mainichi.jp/articles/20190320/k00/00m/020/041000c
前スレ
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1553042970/ 言うてもクラウドやろ?
トラフィック圧迫は従量課金の方針とちゃうんけ? 古いゲームはこれで十分だよな
日本メーカーは協力してあげてほしい ストリーミングでできるゲームって種類がかなり限定されるんじゃねえの?
紙芝居みたいなゲームとか、背景がただ流れてるだけで動きと連動しないとか。 googleだと、艦これのスゴイの作ってくるわ・・・勝てないわ。これ。 >>12
ソロプレイでもアクションや音ゲーみたいにシビアな操作が要求されるものは辛い >>15
steamはゲームクライアントをダウンロードして、それを動かせるCPUやビデオカードが必要になる。
グーグル様が今回やるのは、ハードはGoogleが用意してプレイヤーはそこにアクセスして動画を受け取るだけだから、そこら辺のスマホのスペックでハイスぺゲームが出来る。
問題はコントローラー入力の遅延問題くらい。でもこれがクリアできたらハード業界死んで覇権とる >>16
日本のゲームメーカーにはお似合いって事だ なるほどダウンロードじゃなくってそのまま配信するのね
通信量が無理でしょ とりあえず日本では無理だな
世界でもまだ早いと思う
独自コンテンツなしで仕組みだけで新規参入しても厳しい
クラウドゲー自体はすでにあるものだし >>15
PCはGoogleが用意してくれて
モニターはお前ん家にあるのを使う >>11
映像のストリーミングは、数秒分はキャッシュしてる
ゲームのプレーで数秒しないと動きが反映されないとゲームにならない
ネットのラグが常にゼロでないとケームはできない 微妙なのプレイし放題より面白いソフト1本の方がいい 結局の所、ブラウザのキャッシュにデータを貯め込むんじゃないのか? 4K120フレって バカじゃねーの
これこそ無理ゲー >>22
なんで?通信料はYouTubeと変わらないよ?むしろ規格が固定な分だけyoutubeより通信量おさえられる >>20
>>25
なるほど通信量が無理じゃねって思うけどな
まぁそこは考えてるんだろうけど ゲーム機買うのがすげえもったいないんだよな
数年経つとどうせまたソフト出さないんだろうなってなるし
これをソニーや任天堂から出せないのがダメなんだよなあ
また市場取られて終わりか
まあ任天堂はコンテンツの切り売りがあるけど >>32
そっかそっか
youtubeでゲームライブ配信してるところにコントローラーで操作できるみたいな感じか >>32
なんで始めてもいないのに 料金変わらないって言えんだよ
しかも動画じゃねーし 1秒間120フレームで4Kの情報量だぞ
相手もこっちも動いて背景動いて音響やって
こんなの処理できる訳ないだろ >>20 そうすると同時間帯にログインできる人間の数に上限設定が入り、
その席を買う形になりそうですね。かなり高くつきそうな気がするわ まあこれが成功したらゲーム業界はヤバいわな
・現在のゲームの流れ
消費者がPCやゲーム機を買う→ソフト屋がゲーム機毎にソフトを製作する→小売が仕入れて売るor各社HPやECサイトでDL販売→消費者はソフトを買ってプレイ
これが
ゲーム会社がソフトを開発する→STADIAさんお願いします→消費者がプレイ
になるんだからヤバい ps4でフレンドのやってるゲーム操作できるけどあんな感じかな この手の動画配信ゲーム聞くとPC-FX臭がするのは俺だけか サーバーに10人だとシネマティクにヌルヌル動くけど、100 人になると、マインクラフトのポリゴン数になってしかもカクカク
↑
これだろ エースコンバットの劣化版パチモン
ドラゴンクエストの劣化版パチモン
りっじレーサーの劣化版パチモン
そんなのがずらずら並んでる未来が見えます マイクロソフトと任天堂ソニーが組んでos作ればいいよ
Androidはゲームが詰まらんから、かなりのシェア取れる >>42
というより確実にこうなるだろ
ゲーム機なんてわざわざ買うのもったいないじゃん
今後はせいぜいコントローラが別売りであるぐらいでそれ以外は全てスマホやタブレットに移行していくんじゃね >>45
全然違う
スマホだと低スぺandroidやiPhoneとか最新にグラフィック性能ないと駄目とかあるじゃん
それが「動画を再生できるスペック」で全て動くわけ
だからソフト屋のコストがだだ下がりするし、全世界が相手になるわけだから参入しやすいし名作バンバンでそう >>49
ドラクエみたいなローカルなゲームなんて作らんやろ >>39
>こんなの処理できる訳ないだろ
それが出来るのがグーグルなんだよ >>53
ゲーム作ってる会社を買収すればいいだけ
金は山ほど持ってるからな マイクロソフトと組んでGoogle潰し
マイクロソフトも嬉しいだろ 劣化版パチモンゲームサイトなら すでに腐るほどあるだろ
ゲームソフトメーカーを連れてくるならともかく google単独で 独自ゲーム作っても売れるわけないわ >>57
買収なんかしなくたって
サードがじゃんじゃん参加するよ これまじで楽しみだわ
任天堂とチョニーを潰してくれ 問屋を支配してファミコンを売った時代の任天堂は過去の話になるということか >>26
うん、映像の場合は「一瞬くらい転送が途切れても、全体の帯域幅が維持されてればOK」なんだけど
ゲーム、少なくともリアルタイムげーの場合は「一瞬でも遅れてはならない」んだよな。
比較にならないほど条件が厳しい。
どうするんだろうか? 全世界を相手にとかGoogleみたいに巨大サーバーもってないと実現無理だし、マジでヤバいぞこれ >>56
グーグルって広告以外成功してないのに
なんでグーグルならやってくれるみたいなんだ。
ソニーもMSも既にやってるのに これコントローラー無しでも出来んだろ課金認証システムも変えれば
ゲームによって使い分けられるように別の使えるようにして欲しいわ Google側にハードウェア用意させるなら毎月の料金に実質上乗せされるから
ゲームハードを分割で買ってるのと変わらない気もするが よく分からんな
Chromeでゲームやんのか?
凄え重そうな印象 ゲームよりもCADやCAEなんかが出来たら
間違いなく覇権とる
会社行かないで仕事できるようになる
データーもGoogleだからセキリュティも万全 結局任天堂とソニーが残りそう
当時、今のグーグルより力を持っていたマイクロソフトでさえトップ取れてないのに >>78
馬鹿だなー
ゲームハードやハイスぺスマホを買わないような層でもハイスぺゲームを楽しめるようになるんだから
母数が変わってくる。Googleやばい グーグルマップをVRで自由に冒険できるようにしてくれ
そしたら買う ログインが出来ないラグが酷いとボロクソ言われそう
そこそこの品質のサービスの維持って大変だぞ >>80
お前の主張がそのまま通れば現状Steamが天下とってるな >>81
すぐパンクするよ
そしてメンテ
メンテの嵐 >>72
レンタカーみたいなもんだな
グーグルが持ってるゲーム機を皆でシェアする訳だからそれなりのメリットはある ソニーもストリーミングのゲームサービスやってるが全然流行ってないぞ
よっぽどの高速回線じゃないとこの手のサービスは主流にならんよ 5Gになればってグーグルだけが5Gになる訳じゃないのに >>86
SteamのハイスぺゲームってクライアントDLしないと駄目だろ
全然違う え、ブラウザゲー?やばくね
従来のブラウザゲーと何か違うの? グーグルマップをVRで自由に冒険してる奴を狙撃できるようにしてほしい >>67
オフゲの時とりもキャラの動きに制限がかかる。
速度とか >>70
ユーザーには無料でゲームさせて
広告で稼ぐかもよ >>75
それはシンクライアントで原理的にはすでにある
実用的かどうかは個人の環境による(これはゲームでも同じ) 5G始まってないのに遅延が皆無と言い切ってる人は5Gを体験したことあるの? >>95
グーグル様が供給するるハードスペックと配信国の規模が違う ラグ気にしなくていいゲームならいいんだろうけど。
映像見ても微妙過ぎな感じ。 >>94
だから専用クライアントをDLさせるんだろ
同じ事やん >>98
ステマしながらゲームする時代がやって来る
このサプリ飲んでるとゲーム勝てるぜ みたいな >>42
その部分についてはSteamが既にやっている。
結局、Steamがもう半分やっていて、残り半分をこれでやるって感じだ。
両者の違いは、「ゲームのプログラムをローカルのPCで動かすか、会社のサーバーで動かすか」ここにある。 >>5
さては…、お前おっさんだな?
久々に聞いたわ google専用WIFIで遅延ほとんど無し!
※ただし日本を除く >>103
いや、Googleは動かすハードを用意してクライアントはそこにあって、消費者は動画を受け取るだけなんだが >>104
そのノリでユーザーも広告打てるようになったら面白いな 処理をGoogleの方でやってくれてもモニタで見るにはそれなりの映像処理能力はいるんじゃないのか?
どんぐらいラグがあるのか気になるけどちゃんと実現出来たらここ一強になりそうなぐらいのポテンシャルだな さすがに初回はブラウザにプラグインみたいなのをダウンロードは必要だと思うよ
Unity、Googleの新ゲームプラットフォーム「Stadia」を公式サポート
https://www.sankei.com/economy/news/190320/prl1903200073-n1.html
開発にはからんでないのかな?技術的には共通点多そう >>104
それなりにもう来てるだろ
プロゲーマーの配信とか 5Gは無線電波の技術だから...
5Gだからって基地局〜鯖間の光回線が早くなる訳じゃないハズ >>108
おまえGoogleさえあれば何でもできるって勘違いしてない?大丈夫? 任天堂がスマホ作ってるという話はこれと関係ありそうだな スマホでFF12が遊べるストリーミング映像+コントローラー
みたいなサービスがだいぶ前からあるけどあんな感じか
ゲーマーは別にゲーミングPC買うだけだからこんなサービスいらないし
これだけだとニワカ向けサービスでしかないけど
YouTube配信と組み合わせたら流行るかもな スクエニやコナミもクラウドサービスはやってるけど誰もやってないからな 対戦ボンバーマンくらいのゲーム性でもラグきつそうだな スイッチでlineが動いてくれればタブレット要らなかったのに 無ハードのストリーミングゲームと、
arcade1UPの家庭用アップライト筐体。
2極化ですね。 >>103
このサービスの場合には、クライアントは「入力を受け付ける機能」と「送られてくる映像をデコードして表示する機能」
さえあればいいわけ。
一方Steamや従来のゲームの場合は、クライアントが「ゲームの内部処理」と「画面をレンダリングするという
非常に重い作業をやる必要がある。
その重い作業をサーバー側でやるわけだ。
このサービスが不可能とは言わない、しかし動画配信とは比較にならないほど大変だろうな。
とにかくサーバーをどれだけ用意できるかと、高速ネットワークをどれだけ使えるか次第。 5Gで速くなるのは基地局までの回線速度で、その先はただの光回線だから、
バックボーンのネット回線自体が異常にスペック上がらない限り、
ストリーミングでラグらないオンラインバトルなんてどだい無理。
googleどうこうの話じゃない。 Googleが運営する帯域やレスポンス保証型の回線&プロバイダでも無ければ既存の他社サービスと大差無いだろ
なんでこんなに未完成な状態でプレスリリースした? ps4のリモートプレイかsteamのホームストリーミングみたいなもんなのかな? >>114
いや、だからおまえは勘違いしてるって
steamのハイスぺ要求するゲームは未だにクライアントDLさせてそのハードのスペックを要求するじゃん
たぶん今のスマホゲーと同じと思ってるだろ。
これは今あるスマホゲーがどの端末でも動くようになるみたいな話だぞ PS3見てるようだ
セルだからなんでも出来るみたいな >>56
ネット環境の話なのに
致命的に頭悪いなw 専用機いらないって言ってもPC必要じゃあな
スマホでなんかゲームやる気しないし クソみたいに帯域使うならもし普及したらそれはそれで問題になってサービス消えると思う googleの無料wifiが世界中に張り巡らされた未来の話だと思ってたけど、まだ未完だし早すぎない? オンゲーでラグると凄くストレスが溜まるんだよね
避けたのになんか死んでるって結果になっちゃって 基地局までの回線速度じゃなくて無線通信速度だな。
5Gは有線LANに近いレベルでネットにつながるようになるだけで、
その先のデータの流れは変わらない。 ハードをGoogleがシェアリングするってだけで
PS4リモートプレイとやってることはあんまり変わらないんだよな アメリカの企業って
自社の品質向上より他社の足引っ張る方向でやってくる場合が多いんだよなぁ
なんか余計な規制作らされそうな気がする >>134
そう、ネットを通してGoogleが処理するんや 前にパックマンが何十周年かでgoogle検索画面からできたけど、
あんな感じかな どんなに凄いゲーム機が出ても、オレ達禿げ散らかしたおっさんには8,90年代のゲーセン時代よかっただな。 実際は死んだ描写があるけど生きてるとか
巻き戻しが大量に発生してサポート死にそうになるだろう とにもかくにも価額次第、入りやすくないなら絶対広がらない歴史が証明してる サービスの内容次第だろうな
動きが悪かったりグラフィックがしょぼかったりするとすぐそっぽ向かれるしPCゲームの場合はMODなんかに対応できるかどうかも大事だし
痒いところに手が届かないと趣味の物ってなかなか人は寄ってこないでしょ ストリーミング配信は速い入力激しい入力シビアな入力必要なゲームはレスポンス的にちょっと苦手だと思うが
まあそこが良くなればいいよな
ターン制バトルとかシミュレーションゲームはストリーミング配信でも問題ないだろうし
グラフィックは少々汚くても許すわ >>153
当面、PCゲームマニアには対応できないだろうな。
言うとおりMODもそうだし、3モニター横に並べて表示とか特殊な環境まで
対応してくれるとは思えないし。 これってサービスだけだから、任天堂とソニーもやろうと思えば参入できるんだよね?
SwitchもPS4もすでにクラウドゲームがあるようだから技術的には問題ないはずだし。 協力陣営が面白いな
任天堂→nVidia
ソニー→AMD
マイクロソフト→AMD
Google→AMD グーグルの資金力からすれば任天堂ごと買収できるしなw たとえばハードなしでDead by Daylightが遊べる!
ってなったらやってみたい人は結構いると思う
ただそれだけだとゲーミングPCやPS4を持ってないニワカを対象にしたニッチな商売でしかない
けど、それをワンクリでYouTubeで配信できる!とかなったら
自前でPCにゲームやOBS入れて設定して…とかやるよりかなり手軽だし
そこから有名な配信者が生まれてリスナーとボイパしたりして
じわじわシェア広げていく可能性はある >>54
ストリーミング配信で「ハード側のスペックが求められない」は大きいね
今までスペック至上主義のPSが一番やばいと思う アプリでいうパフィンみたいな仕組みかな。
ミリ秒を争うゲームだと遅延が気になる。 すでに166msの遅延が出てるんならFPSとか対戦物は辛いんじゃね こんなんぶっとい回線ないと無理じゃない?
ボードゲームやカードゲームくらいじゃないのどうせ クラウドでやってるひかりTVのゲームは割合早いイメージがあるんだが。 ストリーミングとローカルでの実行の区別がつかないガイジがsteamと比べていて草 >>155
安かったり手軽だとしても自分の思い通りにできないんだったら今までどおりでいいやってなるしな
みんなそんなにSteamに不満もないし 遅延の嵐だな
今はコントローラーの遅延ですら問題になってるのに >新サービスはストリーミング配信で端末のブラウザーから遊ぶ方式。ゲームソフトをダウンロードする必要はない。
ただのブラウザゲーやんけ ラインナップがCSやPCと丸被りだと
意味ないな
独自のゲーム会社作って大儲けしてくれ
ゲーム自体斜陽なのによく参入してくるな
アホじゃねーの >>169
これからはゲームやるのに端末スペックに依存しなくなる ただ昨今のFPSゲームでも
30~40GBは圧迫する
ロースペックPCとハイスペックPCで差がでる
それを気にせずにプレイできるのは利点か つーかブラウザで動かす以上、キャッシュを使わないわけがないので
>ゲームソフトをダウンロードする必要はない。
っていう文言はちがうな。 ちなみにあっちに貼ってあったやつ
420 名無しさん必死だな sage 2019/03/20(水) 19:35:14.23 ID:1Vucbdr10
>>418
マイクロソフトは明日発表
xCloudは現在のテストで遅延はわずか10ms(STADIAは会場デモで100ms以上)
安定動作に必要なネットワーク帯域は5Mbps(STADIAは1080pで25Mbps)
世界最多のクラウドデータセンター(GCPの3倍以上リージョン)を有するMS Azureを使い
より多くの地域で低遅延クラウドストリーミングを実現する
原理上Xbox Oneのタイトル全てが対応可能で
Xbox Game Passとのサービス統合も示唆
MSの目標は地球上の全ての人間に提供すること
xCloudの詳細発表が見込まれるMSのGDC基調講演は明日
https://www.windowscentral.com/project-xcloud-input-lag-measures-10-ms-may-need-5-mbps-internet
https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-19-microsofts-cloud-gains-substance 任天堂、やばくない?
でも、実際はGoogleのサードパーティーから出るソフト次第だがね。 クラウドゲームは遅延という最大のデメリットがあるんだが解消されたのか? 通信問題だけ解決したら
Stadiaの天下になるのは間違いねえわな
ゲーミングPCも本体も買う必要ねえし >>182
Xboxは全ゲームクロスプラットフォームに対応してるの? >>63
世の中に絵合わせゲーしか存在しなくなった未来が見える… 今までは単純に3D高グラフィックのゲームやるのに相応のハードスペックが必要だった。それを取り除いたGoogleは偉いよ。お前がゲーム業界もナンバーワン。 >>150
セロテープ巻いて5円玉を100玉として使えた時代な
投入するときバックスピンかけるのが成功の秘訣 ユーザーにはありがたいね。
でもゲームまでgoogleに覇権取られるのか これで潰されるのは課金ガチャのスマホゲームだろうな ゲーミングPCやらゲーム機やらいらねえよってなったら業界の反発が出そうだけどそうなのかね
NVIDIAとかすげえ怒るんじゃねえの? >>20
コントローラが直にサーバにアクセスするらしい。 悪い奴がが現実に飛んでいる飛行機のパソコンにグーグルを
通じて侵入して遊ぶ奴が出て来るんじゃないの
操縦が下手で墜落に至ったらどうする! UBIが参入してるんだっけ
アサクリとか出来るのかなぁ
トラフィックが増えそうだ >>114
いやそうじゃなくてこのサービスのすごいところは
steamだとクライアントダウンロードからゲーム本体ダウンロードまで必要だったんだけど
グーグル側の方でそれが全部用意してる上にプレイヤー側のPC性能に左右されないって所 >>125
正解
アホが5Gってキーワードを知ったかで使ってる感じ
ローカルネットワーク内でも遅延が発生するのに、インターネット内でどれだけ遅延するか分かってない 低遅延で実現できても対戦相手のルータの性能が上がるわけではないからなあ 任天堂のガチャゲーで爆死させられまくってウンザリしてたからGoogleウェルカムだわ
これからはクラウドゲームで専用機なんてオワコンだわな >>200
UBI取り込んじゃたらもう勝ちしか見えない 自社ソフトの多い任天堂はともかく
PCとのマルチが多いソニーマイクロソフトは
競争相手が増えて大変だなぁ >>192
返却口から割り箸で叩いて入れてたな。
誰が考えるのか不思議 従来のゲーム機とは競合しないんじゃないの
金かけたくないというライト層向けでしょ
危なそうなのはスマホゲーの方かも スペック競争なんてもう古い
これで一番ダメージ受けるのはゲーミングPCとプレステ グラボ積んでないパソコンでも動かせる程度のゲームに限るんか?
なんにせよゲーミングパソ持ってるやつの独壇場になってポチポチゲーしかやらなくなりそう GoogleMapを、Chrome利用者だけ利用できるような今よりも高機能な3Dマップ化してほしいわ。
その中を自由にいろんな町へ行ったり乗り物に乗ったり、登山したり海水浴行ったり、
遊園地へ入ったり、普段入れない遠くのデパートとかに入ったり、
そういう感じで世界を本当に自分が街中を歩いているみたいに自由に散策しながら動き回れるのがほしい。
そこに、徐々に発展させていってゲーム性を取り入れていったらすごいのができると思う 遅延はあるだろうけどすぐ慣れるだろうな
対戦がどうとかは相手も同じ条件なんだから不公平にはならない >>207
uplayを手放すとは思えんから本腰入れないだろ。 小足みてから昇竜決めれるなら
やってあげてもええで xvideosで無修正エロゲーをストリーミングしてほしい >>37
そこは8Kブロックくずしか、8Kパドルテニスだろ
わかってねぇなぁw スクエニのストリーミングはひっそりと幕を閉じたのであった >>210
当面はそんな感じになりそうだけどね
スマホゲームとか家庭用ゲーム機でもダウンロード販売だけの安いゲームとかあるけどそういうのがちょっとグレードアップするだけみたいな感じじゃないかね
ガバっとゲーム業界の構図が変わるってのは想像できない スイッチもプレステももう終わりだな
専用機なんて過去の遺物や
これからは割安なクラウドゲームの時代ですわ
5G回線とYouTubeでクラウドゲームが連動してできるんだから国産ゲーム会社にもう勝ち目はないな 求めてないんだよな、、、ソシャゲにそんな高性能なもの アイディアは面白いよね
ただ固定回線じゃないとやはり厳しいのでは >>209
針金つっこんでガチャガチャするとかいろんな手法があったよなあ
でも見つかっても店員さんにもう辞めてねって注意されるだけのいい時代だった >>214 そういやSHIELDっていうゲーム特化のAndroid系ハードがあったね steam もサーバーサイドでのゲーム提供やろうとしてたよな
ゲームのコンテンツがあるかどうか別としてこういうのはGoogle得意だな WIFI環境で1時間に50GBのデータをダウンロードさせるクラウドゲームがあるらしい
PSO2っていうクソゲーなんだけど >>7
そんな値段だったら、ソフトを提供するサードの利益にならんだろ・・・
そもそも月額じゃなく、ソフト毎に買うんじゃないのかな
デモで表示されたのはアサクリのオデッセイ
まぁ、買うと言っても、クラウドだからレンタルにすぎないが >>130
うちも消費税が上がったときに解約したわ。
新聞解約したら毎年5万円のキャッシュバックがあると考えるとでかいよ。
知り合いもみんな解約してる。ニュースならスマホで見れるし。
いまじゃ月に1回、爪切り用に分厚いから日経新聞を買うぐらい(笑) >>213
ゲームやるのにスペックいらねえってことだろ
ゲーミングパソがオワコン Googleが忘れている事
・光速を超える技術は未だに開発されていない
・電気信号も光速を超えられない
・スマホの画面では未だに専用ゲームパッド並みの操作性を実現出来ていない
・人類は未だに予知能力を手にしていない ディスラプトされるのはゲーム専用機とゲームPCやで
スマホゲーがどうなるかはよくわからんがクラウドゲームが高品質ならそっちに流れるかもな
端末の側でデータを処理するのは時代遅れってことだな ほんと 見てた人が顔がこわばってるくらいの 旧世代ゲームの提供でおわるとおもう。
どう考えても、ゲーミングパソコンを超えるのは無理だろうし。
でも、 どこかで ゲーム専用機が クラウドのゲームにおいつかれるかも。
脳トレソフトとかなら可能かも。ほかはむりかもー。 nowも任天堂もストリーミングゲームは失敗したのに
なぜGoogleだと成功できるの? マジレスするとこの手のサービスはいち早く始めてコンテンツを集めた奴が勝ちなんだよね。
そうなるとやはりPSに勝ってメジャーになるとはあまり思えない。
androidが普及しまくってるからという人もいるかもしれないがそんな事で勝てるのなら
windowsとの親和性でやってきたMSがとっくの昔に覇権をとっているわけだよ。 信長の野望とかシビリゼーションとかはこの方式で十分できるもんな >>232
switchとか言う名前でVITAの後継機になったんじゃね? インターネットにつなぐ必要が無いゲームでも、普通のテレビじゃ描画や応答速度そのものにプレイヤーが認識できるレベルの遅延が生じているので
そこを限界まで速くしたゲーミングモニタが競って売られている
これはその最高スペックの高価なゲーミングモニタを使ってもしょぼい普通のテレビレベルの遅延に耐えねばならないのだから
普通のテレビなんかで遊んだ日にはレスポンスの悪さのストレスの酷さはそりゃもう想像に難くない >>228
まぁ携帯機でもあるスイッチは
通信使わない(使えない)環境でも遊べるってのもあるけど
据え置き系はそもそもだいたい通信使う環境下に置くから
クラウドに優ってる点が少ないよな >>241
人類は予知能力無いけどゲームのネット対戦は予知能力を使うことで光を越えたスピードで遊べるんだよ >>241
遅延問題はあまり問題にならんよ。
今でも格ゲーをオンラインでやっても不満は少ないし。 >>247
先手打って客増やした方の勝ちやからな
今回はスペック云々の話やないから客離れも少ないし
通信問題が解決するならこれで決まる ラグいな
今のままだと応答速度が要求されるものには使えねーな >>253
ゲームを作るのは別にGoogleじゃなくてもいいだろ
結局のところハードよりもソフトと一緒にやるプレイヤーの数で決まると思う MSストアがsteamにも勝てそうにないのにさらに後発のgoogleがどこまで食い込めるのか。 >>240
交通整理が格段に賢くなった
今までは渋滞してたシチュエーションでも5Gではうまく捌けるようになるから
4Gの数十倍のスピードで数十倍の機器とも接続可能
しかもタイムラグもほぼゼロ
遠隔操作で威力を発揮する またgoogleの爆死サービスヒストリーに1ページを追加するだけやな。 >>254
今は操作データしか通信してないけど、これはそこにリアルタイム映像と音が乗るんだぞ fpsとか格闘とかe-Sports系はだめでしょ
んでfpsがまともに出来ない洋ゲーマシンの価値は? 日本の公務員の仕事もやってもらって
ゴキブリどもを駆逐して欲しい スクエニもやめたし
ドラクエオンライン3DSでチマチマやってるやついるのかと >>254
それが違うんだよ
そういうのは各プレイヤーの操作自体の遅延はモニタの性能に左右される程度で、「同期」に遅延があるのを工夫でなんとかしてるわけ
このグーグルのはそのモニタの遅延に加え各プレイヤーの操作自体に遅延が生じるわけ 原理としては判るんだけど、動画をリアルタイム再生する程の帯域が必要になりそうだから、
4kなんかはハードルが高そう。 >>254
ローカルで描画するのと数多のアクセスポイントを超えた先の画面を動画化した上で数多のアクセスポイント経て表示された物を見るのでは全く違うぞ >>266
無線としては遥かに良いというだけで、ギガ光とかの有線比べたらウンコだろ すでにAndroid+Googleplayがゲーム配信プラットフォームみたいなもんじゃないの
何が変わるの (´・ω・`)ええスポーツの競技もここからなんだろうな FC時代から続いたゲーム処理はマシン側が処理してたのがGoogleが全部処理してくれるようになる
今までPS2だのPS4だの性能アピって日本のゲーム業界はオワコン ドラクエ、スカイリム、ウィッチャー3レベルならサーバーサイドでできるもんな ハイスぺが必要なゲームってレスポンスが重要ってゲームばかりだから
クラウドゲームとイマイチ噛み合わないな >>266
・光速を超える技術を人類は未だに開発出来ていない
・電気信号は光速を超えられない
2Gでも5Gでも電気の速度は変わらない
電気を送信する道幅が広くなっているだけだぞ >>277
ゲームの処理は他所でやってくれて、その結果を動画として受け取るだけ。
だからゲーム自体のダウンロードはしないよ。 >>276
光回線も1本の回線を30世帯に分岐してる関係で遅くなるし遅延も発生する
都市部でのマンションなんでADSL以下も珍しくない
今は光回線が優位でもそのうち逆転するよ ゲーム・スマホでゲームって腹が満ち足りるのかね?金稼がないと腹減るぞ(笑) >>255
もともとゲームやる人はゲームハードに集まっているわけで
ハードで抱え込んでるメーカの方が客集めは有利なんだよね。
>>268,273,275
今と同じだろw
単に演算処理を手元でして表示するか
線の向こうで演算処理するかの違いなだけ。 ちょっと大きいサイズの絵描いてアップロードするだけでもひぃひぃ言ってた時代もあったのに
いまじゃこれか…時代の変化はすごいね どれだけの環境をグーグルが作れるか
無理じゃねって感じが強いけどあいつらやるときは結構やるしな
始まってみないと分からんね 既存のゲーム専用機に勝ち目は全くないな
サーバーの性能はドンドン高性能になり回線のスピードもますます上がっていく
5G 6G 7Gって進歩していくわけだから
仮に最初遅延が気になったとしてもいずれ改善される 事実上steam独占状態に何処まで新規参入で食い込めるかねぇ
かなり厳しいと思うわ まあ物理的な遅延はどうやっても回避できないからね。
となるとクラウドゲーミングは必然的に過去の資産用となるんじゃないかな。
で、そうなると圧倒的なコンテンツ資産を積み重ねている既存ハードメーカーが有利って事なんだよね。 >>290
wwwが産まれて30年らしいから平成とはネットの成長その物だったんだよな 遅延に関しては対戦なら画面に描画される時間軸同じなんだから遅れて表示されてもまったく関係ないね >>292
コンテンツを余所からもってくるしかないグーグルが
何十年も積み重ねたコンテンツ持ってるハードメーカよりも優位に立てるとは思えないけどなあ。
グーグルが新規IPを開発するにしてもゼロからのスタートなわけだし。 >>291
グーグルグラスやグーグルプラスみたいにダメな時も結構ある 対戦ど考えたときハードがひとつなのか2つなのかってのが一番大きいな >>285
理想状態で回線使えたらね
都市部のマンションなんて光でも3Mbpsしかでないこともある 実際は動画配信ですらネットだけじゃなくハードウェアで遅延が違ったりするからな >>287
分岐は遅延に何も関係していない
電気の分配みたいなイメージ持っているなら違う 予想通りクラウドゲーだわな
映像ストリーミングできる機器があればいいんだからもうハードすら気にする必要のない時代になったか
時代遅れの現物派の俺は寂しい限りだぜ できそうなのは、Google、Amazon、MSぐらいだけどな
最大同時処理数も1ゲームで最低で30000は必要だろうし ストリーミングのゲームなんて無理無理w
まず現状でいくつかゲームあるが、アクション系ゲームだとお話にならない
5Gになっても通信だけの問題じゃないから、無理
できるのは、カードゲーとかボードゲーとか戦略シミュレーションとか
そういう類いだけ
アクションは無理 >>303
それはいいけどMODは使えないだろうなぁ
そうなるとシングルプレイは今のままでいいかなってなる 5G回線のスピードは2時間の映画を3秒でダウンロードできるっていうからスピードの遅さは気にならんかもしれんぞ >>299
仮に遅延が10秒あったとして、まともに対戦できると思うか? >>312
MOD使う人の割合なんて、ゲームする人の極小数だもの steamは信者がゲイブだピザだ連呼してて糞つまらんしウザいから勢力縮小してほしいわ
まあそうなる頃には俺の好きなGOGは木っ端微塵になってるだろうけど >>301
playブックスとかが良い前例じゃないかな。
kindle対抗で立ち上げたけどパッとしない。
やっぱり既にコンテンツ揃えてユーザーを囲ってたamazonの方が強い。
>>308
ゲームは動画配信などと違ってゲームにより必要な処理能力が違うわけで
それをクラウドでやっても現物のハードよりも優位に立てるとは俺は思わないけどな。
クラウドゲーミングで有用なのは過去のコンテンツの再利用じゃないかな。 サーバーサイドはKubernetes 使うんだろうね >>312
MODに対応できたら相当強いと思う
でかい負荷がかかるようなやつガンガン入れられるわけだし ローカルで対戦するようなレイテンシにシビアなもんは無理やけど、そもそもがネットゲーなら問題ないやろ pcだとキーレスポンスとかでイラット来るときある。
専用機は物理キーの調整がしっかりしてる >>313
仮に今2時間の映画を1時間かけてダウンロードしてるとすると
60分、3600秒だから
約1000倍の速さか… Googleだから!
5Gだから!
この二文字の期待感すげーだろ。震えろ >>20
なるほど、昔あったPC-FXみたいなもんか
ポリゴン使わずにムービー流すみたいな 通信回線のラグは今でもあるんだから、
後はハード性能の差がゲーム開発の難易度を上げてる
それが無くなるということは、ゲーム開発がとてもしやすい >>297
そうすっとあれ画像処理じゃなくて内部数値の処理で固まってたんだな グーグルに従っとけば幸せになれるんだよ
超最先端優良企業だからな
グーグルアースが公開されたときプライバシーの侵害たって
自宅を黒塗りにさせたバカがいたけど
グーグル批判はせいぜいこの程度のレベル スマホゲームにハマってる人たちって1000円以下の買い切りゲームに「高すぎ」と文句言いながら
基本無料のガチャゲーに10万円ぐらい平気で課金するじゃん
PCゲームがそういう流れになるのは嫌だな 倒産とか不祥事とかなにかあったらコンテンツすぐ消えちゃうだろうからいやだなー
あと、うちの回線じゃ無理w サーバー処理式ゲームは以前からあったアイディアだけど、
対応できる規模のサーバーとシステムを用意できるとこが無かった
実現できるクラウドがあれば、とても合理的 ゲームの演算処理はGoogleは解決できるだろうけど
通信に必要な回線がローカルより負担かかるから
敷居が下がってるようで別のところが上がっているという問題があるな アクションゲーム部分は現状のストリーミング配信より数段劣る画質に秒近いラグ
挿入されるムービーがキャッシュ貯まるのを数十秒待って4k120フレーム(←これが全部であるかのようにアピール)
現代のインフラじゃこんなもんだろw 炎のコマ!月面宙返り!エレクトリックサンダー!スーパーノヴァ! スパチュン買い取ってファイプロを復活させてください…。お願いします。 >>289
Googleのサーバで描画した物を動画に変換し、運が悪いと送られている経路途中でさらに圧縮されるんだけど?
少なくとも動画に変換する時間はどうするの?w 大体グーグルマップが3dで快適に動かんのに
無理だろー >>327
だが断る。
ワイが震えるのは、会いたい時だけやから。 >>299
例えばの話、FPSで敵を見つけて攻撃したとするじゃん
そうすると、画面上で自身が操作しているプレイヤーが敵に攻撃するまでに数秒の遅延が起きる
つまり敵見つけた時点で攻撃したのに実際に画面で攻撃するのはその数秒後となる
格闘ゲームでボタン押したその数秒後にキャラが攻撃する状況って考えればわかりやすいと思う 料金はどうなんのかね
Googleに月額基本利用料を払って、ゲームごとに別払かな 4K対応
ダウンロード不要
・・・・・?
毎回高解像度のテクスチャ読み込むってこと? >>307
共用って言った方がいいか?
とにかく都市部の速度遅延は深刻 女神転生とかクライアントの機種に縛られずやりたいもん
わざわざDS買う気にならないし >>305
帯域の問題では無く、電気信号の速度の話なんだけどね
光回線を何回か挟んだら電気←→光の変換時間も顕在化したりしてね 今Googleが狙ってるのは宇宙地図 その名も
Google SPACE >>20
WebGLあたりかと思ったら違うのか
めんどくさい方式にするんだな >>344
youtubeの中のキャラを操作するようなもんよ。
送られてくるのは映像データだけ >>325
速さで無く帯域な
ぶっちゃけ電気信号の速さは8bitの頃から変わってないぞw 5Gは回線高速、低pingだと言っても
F5連打で落ちるサーバーが更に落ちやすくなるだけだろ。
あとソニーはデュアルショックの意匠の侵害でグーグル訴えとけ。
いずれソフトの囲い込みなどで邪魔してくるのは間違いないのだから。 >>342
とりあえずPSNOWでアクションゲームなどが実現していて
破綻なくできているという事実を知らないのかな? 明らかにゲーム用途外で準備進めてるやろこれ
実証実験の為にユーザー数稼げそうなゲームにしてるだけで プレステとかでも、主処理をクラウドサーバーにすることも可能 >>342
オンラインゲームはそれが普通だな
クライアント側でヒット判定するゲームもあるけど少数派 >>344
シンクライアントタイプなので、フルハイビジョン程度の動画が遅延しない程度のスペックがあれば十分。
クライアント側は動画を映すだけなのでほとんど処理に関係ない。コントローラも直接回線を通じてサーバを操作するので、操作に対するラグが発生しない。 >>347
ワイも結局4はやらんかった。
DS以外にも理由はあったけどまぁええ。
5待ち。その為のswitch購入w >>354
リクエストをバカ正直に全部処理しなきゃいいだけじゃね? ハードが自由になったら素晴らしい事だけど
高性能端末が必要になるんだろうな… >>345
それはそういう回線契約してるから
古いマンションじゃなければISPは選べる
ギガ超えの回線契約も珍しくないよ? 誰も言ってないみたいだけど、これのめちゃ凄いのは自分のゲーム体験をシェア出来る所だろ。自分がハイスコア出した時と同じ状況をシェアして他の人にプレイして貰うことが出来る。
これはYouTuberみたいに新しい金儲けの手段になるぞ。 例えばだよ?
どんなポンコツpcだろうが何世代前のiPadだろうが、とにかくChrome立ち上げることが出来れば、そこでGTA5(でもなんでもいいんだが)誰でもプレイ出来るとなったらGoogle天下取るんじゃねーか
PS4とかゲームPCの存在意義が無くなる >>355
それはユーザー側で演算処理できてるから
グーグルのこれは演算処理もサーバー上で行うから必要になる通信量が増えるって点 とりあえずGoogle渾身のマインクラフト見せてくれや 5Gになったってそんなに変わらんよむしろ悪くなる可能性があるわ
結局光回線使うから更にトラフィック増加するけど設備投資したくないから
光も従量制にしたがってんだよ PSNowでPS4や3を代替しきれてないし、既存ハードを倒せるかどうかはちょっと疑問だなあ。
ましてやNintendo Switchなんてスマホにコントローラつけただけみたいなアーキテクチャだけどそれで充分独自の市場を作れてるわけだし。 >>355
そのPSnowからして遅延や切断でめっちゃ不満でてるんですけど >>365
psnowがそういう事をしばらく前にやってたけど
結局ユーザーが付かなかったよ。
カジュアルじゃないゲームにはやっぱりコントローラが必要。 人気が出たゲームは通信速度に影響出るだろうな
そこを狙ってハッカーもやってくるだろうし >>369
NOWもクラウド側で処理してたでしょ? >>363
空いてるプロバイダや回線を選択ってそこそこヘビーなユーザーしかしないでしょ 今、オンゲでストレスなくプレイできてんのは
端末>鯖>端末のデータのやりとりを
必要最小限に絞ってやり取りしとるんよ。
(受け取ったデータを元に端末側が映像処理している)
ストリーミング方式は、鯖>端末で映像まるごと送っちゃうって方式
(鯖側で映像処理して端末側はそのまんま表示するだけ)
4Kとかだと明らかに以前よりもデータ量が増えるけど
末端の回線はもつのん?というお話。 金でどうにかなるならMSが覇権取るよ
Google よりも遥かに多くの金をゲームに使ってる あー、要はPSnowの様な物って解釈でええんかな?
回線が持たんやろと思うんやけど、どうなんやろ? ゲーム参入はチキンレースやで。
金をタレ流し続けた側が勝つ。
どこまで耐えられるかな。 少数のうちは問題ないだろうけど、いまのゲーム機並に増えたら
サーバーはともかく回線は無理な気がするな。 今回のクラウドサーバサイドゲーム環境の最大の発明は、
ゲーム環境ではなくて、ネットワーク用コントローラ。
コントローラの入力ラグを感じなくなるように、いろんな手法がとられている。 ストリーミングのゴミ方式一体どこが今まで成功したんだ?
チョニー既にやってるよな スマホと専用機ってハード構成はほぼそっくりなのに、意外なくらいユーザーや市場傾向が別物なのよね。 あれか?リンデンラボのセカンドライフ専用ビューワーみたいなもんか?w >>374
だよね。
クラウドゲーミングは互換の為に使うのが一番だと思う。
例えばPSの場合PS5になった時にハード側に互換のための部品付けるより
クラウドで互換取った方がいろいろ利点が大きい。
一度クラウドで互換とれるようにすればPS6,PS7になっても同じ仕様のまま互換を取り続けられるからね。 google一強時代の到来だな
AVやゲーム握られたら何処も勝てんよ >>389
ソニーが失敗したのは、コントローラがゲーム機としか動機が取れなくてラグが起きることと、日本の回線が遅すぎることだな。
グーグルのやつも回線速度と帯域がネックか。 2009年のWindows100%9月号の記事に構想が載ってたけど
実用に10年かかったんだな PS-Vitaの一部ソシャゲ(クリプトラクト等)はストリーミングだが
レスポンスが悪く忍耐力が要求される
ドラクエ10のドコモ版と3DS版はストリームだけど
コマンド選択などはクライアントでやってるから
レスポンスは悪くない
少なくとも文字表示ぐらいは動画にのせるのではなく
クライアントでレンダリングしたほうがいいだろう >>380
遅延がまったくないっていうのならそれダウンロード版じゃない?
あとは2Dの格闘ゲームとかなら必要なデータ量が減るからできなくはないだろうけど
今回のグーグルとは全く別のものだと思うよ >>397
一体どこが家庭の末端でそんなラグの無い高速回線を提供できるんやって話だww
ベストエフォートとか誤魔化してるから成り立ってんのに いや実際、近い未来ゲームもクラウド化するだろ
インフラ的にはまさに5Gがいいタイミングっていうことでしょ
今時、ゲームはオンライン前提でスタンドアロンじゃないんだから、手元の端末で処理する必要全くないし
それいうとクライアントPCってものも要らなくなる
通信、入出力デバイスだけあれば良い >>400
全く無いなんて言ってないぞ?
破綻してないと書いたんだがwww
とりあえずPSNOWを少し調べてから書けよw >>365
VISTAは既にchromeのサポートを受けられないので
結局はある程度のスペックは要求されるんだよなあ。 Googleも技術的にはともかくサービスとしては当たらないものも多いからなあ。
またGoogle+が一個増えるだけだろう。
そもそも技術的な意味での仕組み以前の問題として、ゲームデベロッパーが既存ハードより儲かる仕組みになってないと泡沫プラットフォーム待った無しだし。 >>396
クラウドゲームは、MSazureとAWSもやろうとしてるけど、日本にはまともなクラウド会社ないから辛いだろうな。 >>404
ラグで破綻しない程度のゲームってかなり絞られるから
もしラグが本当にあるのならその時点でかなりユーザーは減るよ >>396
グーグルだからでは決まらんよw
ロボット検索もyoutubeも先見性で先に始めたから優位に立っただけ。
その他については先駆者に勝ててないサービスもたくさんある。
>>403
演算能力的に言えば
やっぱり最新ゲームは手元の端末で処理する
(というか演算コストをユーザーに投げる)必要があると思うけどな。 カジュアルゲーム→普通に今まで通りにスマホアプリで出してた方が通信速度とか気にしなくて有利
ガチなゲーム→専用機やゲーミングPC買っちゃうくらいの人はクラウドでは満足しないのではないか
というふうなので正直勝算がないと思うのだが。 ソフト屋が設けられないからすぐ消えるよ
インディーズゲームばっかじゃつまらないでしょ? 一方ソニーは次のPS5で歴代PSシリーズをフルコンパチするって噂だし
果たしてどっちが正解なのやら >>415
実際パケで売れるってのに依存しまくってるからな売上水増し >>401
youtubeのHD解像度程度ならadslですらいけるよ。
4k8kなら辛いけど、まあ、そもそも日本は相手にされてないのが問題。 >>27
あったなあ…
ジュラシックパークのクソゲーと一緒に買ったわw TCP/IPを使っている限り無理
どんだけ帯域増やしてもiSCSIがゴミな事を思い出せ クラウドに力を入れているMS、Amazon、GoogleそれとあとNVIDIA
ソニー大丈夫か? 内容がスマホゲームみたいな課金ガチャのカード集めだったら笑えないな >>416
ソニーもNOWで互換とるんじゃね?
知らないうちにPSNOWでPS2ソフトも充実してきてるし。
PSNに統合したらユーザーをガッチリつかめるだろうし。 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 画像を転送するのも大して負荷ないし
後は音とゲームパッドとかのインプットだけだからな
今後の主流になるだろうな クラウドゲーミングとかまた懐かしい技術を引っ張り出してきたなw
まぁ、グーグルのことだから何か秘策があるんだと思うが
どっちみち日本のゲーマーは遅延気にするから流行らないのは
先人たちが散々証明してきたんだがなぁ PS3出たときSCEがPS4は実機なんて存在しないかもね
とか言ってた記憶がある
やっと追い付いたか >>428
その遅延を克服できたのなら?って話じゃないのけ 出来損ないのプログラムをアップすると修正してくれるサービス希望
Googleならできなくもないと思うが >>423
FFやDQは機種ごとに同じゲームを発売することで利益を上げている >>216
クラウドで遊んでいる人間だけサーバーを隔離しないとそうはならない
今時はCSがPCと同じサーバーで対戦するゲームもあるわけだが
PCと対戦したらクラウドなんて論外レベルのハンデになる
FPSだと自分の画面に映っていない敵に頭を撃ち抜かれまくるレベルの遅延になる >>431
ネット使うのに専用機は?まぁスマホやPCなりあるんだけど
それで処理できちゃうよってこと
物凄いブラウザーゲームみたいなもんでいいんかな そもそもゲーミングPC持たないライトな層をターゲットにしてるんじゃないのか
ヘビーなゲーマーは重い処理をサーバー側でしてもらう必要ないんじゃないか? 技術的には将来性があっても
実際のサービスは回線依存でゴミ 3Dゲームを4Kにするなんて書いてないんじゃなかろうか
2Dのチェスを4Kにして終わりだろー ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 いずれ家のパソコンのOSもVDIになるよ >>57
世界中にゲームを作ってる会社がある中でずっとトップ帯に居座ってるのに
他が全部敵になっても任天堂ゲームが求められなくなる訳ではない
PS12時代とかそんな感じだったけど乗り切ってる >>435
そうそう、FPS系の対戦ゲームが一番問題でなおかつここを手に入れないと
ユーザー囲めないからね
遅延があるのなら流行るのは厳しい まだサービス始まってないのに何で否定してる奴ばっかなの? >>433
ガチガチのフォーマットに従って設計書を書けば、自動的にプログラムを作るアプリケーションなら30年くらい前から有るぞ? ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 60FPSで最高画質の4K映像を送ることになるだろうから回線が混雑するかもな >>431
どうして昨日のニュースなのに自分で確認してみないんだ?
カジュアルゲームじゃなくて重量級ゲームをデモで動かしてるぞ。ま、端末側は画像を見てるだけとも言えるのだが。 コンビニやショッピングモームの公衆WiFiでも問題なくできるのなら、夕方や休日はスマホを持った若い子たちでさらに溢れそうだな。 上手く説明できないけど
ゲーマーからすると
何か成功しなそうな気がする グーグルマップの技術を利用して実際の景色の中で鬼ごっこできるようなゲームが出ると嬉しい
子供の頃に住んでた田舎を走り回りたい >>69
5Gは基地局とエンドユーザー間だけの話で、基幹ネットワーク自体の総帯域が早くなったり増えるわけじゃないでしょ グーグル参入で思考型ゲームが流行する予感
チェス、将棋、囲碁、オセロ、花札、トランプ、カルタ、人生ゲーム、等々 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 今後はハードウェアのリソースもOSもすべてクラウドになるよ クラウドでは遅れてるグーグルがどこまで出来るかだな
MSにも負けそう >>456
THE LAST GUYっていうのがある どんなもん作ろうと結局はPCのスペック自体に限界があるわけでそこをどうするのか 本当に可能なら手軽さが段違いになるからな
今までとはゲームの遊びやすさの概念変わるぞ
動画見るレベルでゲームやろうってなる >>422
大丈夫も何もPSNも裏でサービス稼働させてるインフラはAWSだよ >>461
顧客を騙して金を集める事だけは世界最強だろ? >>464
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 PCのスペックは表示と入力があればいい
低スペックの時代が来る >>44
PC-FX用に発売予定だった幻の天外魔境3…(´;ω;`) >>445
技術的にとてつもなく難しそうって話だよ
安定した大容量回線ないと無理ゲー とりあえず最新ゲームで遅延が起きないってなるならすごいし流行るけど
そうじゃないなら厳しいと思う >>81
アホすぎるwww
LANの1Gbpsでもラグでゲームにならんわww
HDMIでテレビに据置ゲーム機繋いでもテレビをゲームモードにしないとラグ出るぐらいのレベルなのに
映像としてストリーミングするなんて滅茶苦茶ラグだらけになるわ
RPGですら徒歩するだけで一コマずつ映像ストリーミングするんだぜ?
アホすぎるシステムww
せめてHTML5ぐらい使えよって思うわ 資金あって頭も良い奴等が開発してるのに凡人のお前らが無理だ無理だって言ってるのが不思議 >>469
ここ10数年のPCはTCP/IPをソフトウェアで処理しているから、この手の超高速パケット処理が必要な物には全く向いてないな >>445
同じサービス既にあってどうにもなってないからだよ お前らはエロゲーとか言ってるが、エロゲーこそクラウドに向かないだろ。
今エロゲー買ってる層はパッケージと初回特典を相当重視してるぞ。
ドラマCD付いてくるなんて言われたら複数買いやぞ。 >>475
今までやってる奴も決して馬鹿じゃないからな >>445
皆書いてるけど既に同じサービスが実施されてるからね。
例えるなら今回の状況はアマゾンが電子書籍サービスやってるところに
グーグルが「電子書籍サービス始めます!スマホで世界中の書籍が読めるよ!」って発表した感じ。
>>478
そこはロングテール思考で・・・ >>477
同じサービスがあったか?
だとすればCNNもItmediaも調査不足だなあ。
で、同じサービスってあった? 動画のストリーミング配信も初期は馬鹿にされてたからな >>476
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 ipv6になれば転送処理が効率アップするんじゃないん >>475
クラウドゲーミングは何年も前からもうすでに前例があって
どれも遅延とかフレームレートの落ち込み等を克服できてないからだよ
グーグルは新しいことを何もやってないグーグルだから騒がれてるだけ >>35
ソニーはGaikaiってストリーミングゲームサービス会社買収してとっくに参入済み 10フレ遅延くらいが目標値じゃないかなあ
格ゲー音ゲーは絶望的 みんな回線速度の心配しかしてないけど
サーバーの処理速度はGoogleだからと信頼しているの?
3Dグラボってマルチタスクに最適化されてるの? >>493
今のネット対戦の格ゲーの遅延って何Fなん? >>490
処理量増えるのに何で高速化すると考えるんだ? 遅延の克服はまず無理
狙ってるのはライト層だぞ
それが分かってない奴は議論にならない これが上手くいくなら、PSNowは今頃大盛況だろうに。 こりゃグーグルが赤字になってyotuberの収入減るなw
未来が分かってるってたのしー^^ アクションなんかはまあ今の技術じゃ無理だな
ラグがゲーム性に影響しないものじゃないと MSもアマゾンも参入するからそこそこ盛り上がるだろうね
ただ、グーグルだから勝ち確なんて甘いもんじゃない 今思えば、どうして任天堂のサテラビューは失敗したんだろう
動画やゲームを公式からダウンロードして遊ぶという、今では当たり前のことを最初にやったのに 馬鹿はボトルネックが通信速度なのが理解し合うできてないんだろう
Googleならなんとなる!!って、、
なるかよwww
Googleがお前の回線速度を1Gbpsから1000Gbpsにでもしてくれんのかよwww
アホすぎる このスレ読んで気づいたのは、>>1を読んでない奴と、読んでも理解出来ない奴が多すぎる >>488
クラウドゲームサービスの前例は
ソニーのPlayStation NowやNvidiaのGeforce Nowなんかが既にある
ソニーのは4年前からやってる >>413
現状どうか?では端末で処理が現実的というのはすごくよくわかる
けど、クラウド化って、現時点でできるできないの話ではなくて、プラットホームやデジタルコンテンツ全体に波及する根本的な転換方策でしょう
ハイスペックなコンテンツだとしてもエンドユーザーが高価な機材を用意する必要ないし、ユーザーが持つ端末も安価に開発、安価に売ることで薄利多売で消費サイクルも加速し、市場ニーズに即反応することができ試行錯誤や新規トライも容易になり
同時に、企業向けの機材設備でガッツリ高額なインフラ市場を創出する事にもなる
エンドユーザーが負担するのは限りなくサービスやコンテンツの質に対してだけ、というビジネスモデルに移行していくのでは
つまり地域や貧富やハードの問題はあまり関係なくなり、ソフトメインで市場創出していける仕組みができるということ googleちゃんは結構失敗することも多いからどうなるかなあ >>508
今では当たり前の物を
当時極小規模にやってしまったから 遅延にシビアなタイトルはやっぱりローカルに落としてから動かすべきなんだ
シムシティやなんかは負担にならないからかまわない >>508
(; ゚Д゚)早すぎたんだ!腐ってやがる! あとはコミュの手軽さだな
配信プレイしてる奴がいたらそいつと速攻で同時プレイ出来るからな 前例があるからって理由でサービス始まる前から批判してるのか
ほんとつまんない奴ばっかだな >>475,491
俺はクラウドゲーミングの問題点は遅延じゃないと思うけどなあ。
それよりかやっぱりコストじゃね?
ゲーム市場ってのは最新ゲームに大多数のユーザーが集まる仕組みなわけで
それなのにクラウドで処理したらコスト的にどう考えても無理ゲーだと思うんだよね。
これが過去資産だと処理能力も抑えられるし利用者も集中しないし良いとは思うんだけど。 >>67
AIによる先読みで遅延減らす仕組みらしいよ >>503
(; ゚Д゚)このクオリティでキャラクリあればすごいね >>508
サテラビューそのものが高かった記憶がある >>1
遅延問題より、そもそも代表タイトルを出してから言えばか。 >>521
それはMSのXBOXクラウド版もやるって言ってるからなー
既に競合は多数だよ >>509
いや、その通信速度も特に関係ないだろ
動画が止まることなく受信できたらいいんだから >>521
先読みで外れたらそれこそgdgdじゃねーかよw Googleがゲームストリーミングプロジェクト「Project Stream」を発表、Chromeで最新ゲームがプレイ可能に - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20181002-google-project-stream/
遠くにあるサーバーからインターネットを通じて信号・映像・音声をやりとりしている仕組みである以上、ゲームストリーミングの最大の壁は「遅延」です。
例えば、ジャンプボタンを押してから、実際にゲーム内でキャラクターがジャンプするまで、わずかにラグが入ることになります。
テレビや映画のストリーミング配信の場合では多少のラグは特に気になりませんが、ゲームで数秒のラグが生まれるとプレイヤーにとって大きなストレスとなってしまいます。
Googleのプロダクトマネージャーであるキャサリン・シャオ氏は「『Project Stream』では遅延をミリ秒で測定し、グラフィックの劣化もありません」と語っています。
どーだか。。 >>527
Googleのゲームサーバに直結するLANならTCP/IPを使ってても上手く行くのかもしれんね >>527
ありまくりだよ
MMORPGのキャラクター位置データなんて数バイトの座標データだぞ
それですらラグしまくりなのに、それを画像として送信すんだぞ
何十万倍ものデータを送信しなきゃならん 5G対応必須となると端末代だけで据え置き二台くらい買えるんじゃね?いずれ安くなるにせよ。
子供向けにはなりにくい気がする。 >>529
遅延を測定するのとラグとなんの関係があるのやら。 STEAMのホームストリーミングでも遅延や画質が気になるのになぁ
持ち上げてる奴は一度やってみたら? (; ゚Д゚)ゲームのメインストリームにはならんだろうけど
どこらへん狙ってるんだろ >>495
いい状態で3,4フレくらいじゃないかな? >>508
メガドライブのゲーム図書館って、知ってるか?
サテラビュー発売の5年も前にゲームのDL販売やってたんだが。 >>529
普通は60fpsだとおもうが
ミリ秒で測定するということは
1000fpsを実現したということか
やっぱGoogleはすげーや 夜になると動画がまともに見られなくなる様なネットワーク環境がある世の中では無理だろ
アメリカとかはすべての利用者が8Kでもサクサク見られるような環境なのか?
5Gが定着するまでは無理だろうね ゲームにちょっと興味もった層
配信動画とか見て無料なら俺もやってみるかーって層
無料前提
月額定額制なら余程のメリット無い限りまず流行らんな パソコンの性能に影響されなくなるのなら
(´・ω・`)ゲームやってみようかな?って人もいるかもね 1997年からネットやってるけど格ゲーでネット対戦は不可能とか、動画サイトの運営なんか不可能とか、
ネットの常時接続は不可能とか色々言われてたの思い出すわ
どうせこれも数年後に普通になってるんだろうな
ほんとお前らみたいな凡人の言うことは当てにならないわ 5Gなら可能だろうけど
今さらブラウザゲームて❗
成り立つんかよ >>536
ちらっと見た感じ、インスタントプレイというか、youtuberが配信してるゲームをプレイしたいと思ったときにすぐプレイすることが出来るのがウリだそうだ。
配信画面に着いてるボタン押したらすぐ起動みたいな。
そういう意味ではタイトル次第では需要はかなりありそう。 >>543
動画見るだけでもPCの性能や通信環境で差が出るのに
ゲームが性能に左右されないわけないだろ >>544
ネットワーク対戦なんてXBANDの頃から有っただろ
とんだにわかだなwww 最先端テクノロジー?とやらで遅延を極小にしてもらあう 5Gで使うなら、ゲームよりARグラスの方が楽しそうだな
ポケモンGOで、歩きながら奇妙な手振りする人が増えたりとか 利用者に近い鯖を使うなら遅延も最小限に抑えられるのか
Googleなら各主要都市のデータセンターにサービス用の鯖を立てたりしそうだしなあ 今の時代は手軽さが重要だからな
日本でブラウザゲーが流行らなかったのはメンバー登録制なのと
PC人口少ないからだ
今はスマホの時代 >>548
VF2でやってたよ
遅延酷かったの知らんのか >>549
ブラウザ経由だから、現プロトコルでは限界あると思う。
まさかChromeに隠されたアーキテクチャが・・・ アマゾンが小売りを潰したように
グーグルには家庭用ゲーム業界ぶっ潰してほしいですね >>475
iPhoneもこんな感じだったのだろう Googleから独立したナイアンティックはアクションゲームを作ったことがない集団だが
ポケモンGOのバトルでは回避判定が手に負えなくなって
今では攻撃を避けずにひたすら連打しまくるゲームになってしまっているな >>546
(; ゚Д゚)ははぁ、なるほどね〜
そうなると配信者の存在も大きそうだな
PS4も手軽にシェアする機能つけたわけだし >>557
インターネットを使う限りTCP/IPの呪縛からは逃げられませんよ? メガドラのゲーム図書館、サテラビューでゼルダとか、ネオジオでメモリカード持ってゲーセン行ったり全部やってたわ
最先端はどれも面白い
サービス始まる前から批判する奴が嫌いなだけ >>555
そこまで分かってたら遅延の問題は解消せんとわかるだろ
特に海外で人気のFPSなんてこれじゃお話にならんぞ エミュでチートして最強にして遊んだらさ、一気にゲーム熱が冷めちゃったでござる >>552
ゲーム開発費は安くならないし
サバ代は余計にかかるし
PCの市場がちいさいなら
今までどおりスマホ専用でいいんじゃないの? >>512
それをやるならインフラに大規模な投資が必要だけど
Googleがそんなことするはずもなく >>474
クラウドサービスの大半を握ってるのは、ソニーとEAなのか 内容によるけど、ちょっと期待して待つかな
安くてそれなりに楽しめるゲームとかあったら嬉しい >>563
(; ゚Д゚)川越で筐体に差し込んだままのネオジオカード、知らんか?
色々データ入ってたのに・・・ PSも箱も次世代機には互換性持たせるだろうから、後発は相当大変。
料金をさっさと発表してくれ、絶対割高だから。 >>545
いやいや5Gとか、ソフトの売り上げにあんまり関係ねえと思う。面白ければみんな買う。
ブラウザゲームがオワコンなのは同意。 料金について言及が無いと言うことは
価格に自信は無いという事だろうな
月料金数千円とかだったりしてw 通信量100倍になれば
4倍程度の4Kはどうにでもなる…のか SSDでさえもっと俺のスピード追いつけよと思うのに遠くのサーバーで処理して動かすなんてできるのかね
現在のサバゲーでさえ高画質と一瞬の速さを求めてクソ高いグラフィックボード買うんだろ?
ヘビーユーザーはブチギレるんじゃね そもそも、クラウドではトップはアマゾン、次がMSだからなあ
しかもこの両者もゲームストリーミングに参入するしなぁ
いきなりレッドオーシャンだと思うよ >>548
TELTELまーじゃんとアドバンスド大戦略も知らん様な
ティンコつるっつるのお子ちゃまがイキってるのは
見ててほほえましいな AppleのSpotify弾圧の次は、GoogleのSteam潰しか >>563
そりゃただの中二病だ。
逆に言えばお前が例に出したもの全部流行らなかったわけだろ。 >>512
現時点の話ではなくゲームユーザーの層が現状のままなら
どこまで行っても現物ハードが優位なのは変わらないよ。
ユーザーは常に最新グラを求めてそこに集中するわけで
そんなのをクラウドで処理するのはコスト的にも難しい。
> エンドユーザーが負担するのは限りなくサービスやコンテンツの質に対してだけ、というビジネスモデルに移行していくのでは
> つまり地域や貧富やハードの問題はあまり関係なくなり、ソフトメインで市場創出していける仕組みができるということ
その部分に関しては最新ゲームじゃなくて過去資産が最適なんじゃないかな。
コストも程々だし集中も起きにくいからね。
最新ゲームをクラウドにってのはイコールゲームの処理能力も程々に抑えるって事になるけど
それはゲームの質も抑えるという事になってしまうと思う。 >>565
だからなぜそれが解決しないと思ってるのかが分からんわ
凡人は天才の足を引っ張らないように黙って見守ってりゃいいんだよ 個人的には単にゲームシェアを奪いたいだけじゃーないとおもう。学習用のデータ集めも兼ねてんだろうな。 このゲームなんだろ
検索
クリックしてはいプレイ
これだぞ >>575
カジュアルゲームの拡大という点ではFlash時代から一定の役割は果たしてると思うぞ。 >>584
光速を超える技術を人類が手にしていないからだぞ >>365
うん。「謳い文句通りに実現できるなら」無敵だよ。
しかし本当にそのとおり実現できるのか、特にユーザー数が何百万、何億に増えたときに
サーバーと回線が不足しないのか、という点を皆疑問に思っているわけだ。 >>585
スポンサーから無理矢理金を集める為の虚言だよ PSのリモプもNowも凄いねってだけで完全実用では無いから
現在のインフラでは本当にマトモなのは無理っ事だろう
まんまNowみたいなのをgoogleが出すってだけの話だよな
結局はソフトdownloadも出来るよって形くさいなぁ そもそもコントローラーがwifiだろうな。これでネットつなぐんだろうな。
設定だけでPC要るだろ普通に。
4ねばか >>546
そういう連携は有りだね。
動画サイトを持ってる者の強みだ。 >>584
解決しないからAIでプレイヤーの反応予想なんて言ってるんだぞ
少しは中身理解しような >>383
このスレに居る人がどこまで理解してるかわからんけど
マルチのオンラインゲームって、すべての演算と画像処理はローカルで処理してるものな。
ただサーバーと連絡を取って、お互いにゲームの内容を同期するために必要な情報だけ
やりとりしているわけだからな。
クラウドゲームとは全然違う。 >>583
ストレージはともかくCPUはローカルでそこそこのやつを動かすのが一番コスパいいからな。
そこが変わることは多分ないからコンソールを置き換えるのは無理。ましてやパッドだけ買わせるとか一番中途半端で難しそうなんだが。 GoogleEarthの中で遊べるようになるん?(´・ω・`) ゲーム機からモニターの間にビデオキャプチャーを噛ませるだけで
遅延だのなんだの言われがちだからなぁ。
どんなものがでてくるのか楽しみではる >>584
光ケーブルで直結と仮定しても
北海道沖縄間でさえ1フレ以上遅延する
理論値で無理なのよ >>576
ユーザーは遊び放題なの?
メーカー死ぬなw まぁYoutubeでのゲーム動画の多さを見れば
ゲームに出を出すのも納得
次はゲーム
あと忘れちゃいけないのが音楽な
音楽どうなったよ ただでさえトラフィック問題で従量制になりそうだってのに >>576
ぶっちゃけ結構値段するんじゃないか?
ハイエンドのPCを裏で回してそれを配信するわけだから電気代だけでもかなりのもの
何十万という人が一度に遊ぶならそれなりの設備も必要になる
ユーザー側はゲーム機買わなくていいから楽だけど用意する側は大変だ PSnowにあるゲームはソニー自家製以外は
ほかのサービスにも持っていきやすいから
サーバー等の増強で差をつけないと追い抜かれるだろうな これが主流になったら任天堂ソニーがソフト屋になりgoogle、amazon、msで覇権争いかな Googleと言うより米国は、5Gのインフラを利用して、通信網のパラダイムシフトを狙ってるね
当然に、アップル、マイクロソフト、アマゾンと一緒になって、ゲームばかりかネットワークに接続される全ての端末をコントロールしてサービズ提供する
日本もうかうかしていると蚊帳の外になってしまう。
ソニーは多角経営だし、ニンテンドーもキャッシュリッチなので、双方5年後は生き残ってるとは思うが、かなり苦しい立場に追いやられてるかも知れない 間違いなくコケる未来しか見えないな。ソニーのpsnowをかえりみよ 今の世代のゲームやってる奴の主流にはまずならんだろ
次の世代 >>498
ライトゲーマー相手に4K60fpsは意味ないのだが。 今流行のバトルロイヤルやアメリカで人気のFPSでどう評価されるか
簡単ではないよ まあ最近以前ほどハマるゲーム減ったし、良いもん作って盛り上げてくれたらいいわ >>608
任天堂はインディゲームを携帯機に引っ張ってきて
独自の市場作った感ある
スペック必要としないインディは
ストリーミングとあんまり相性よくないし
独自路線を進んでいくような気がする ググルさんは情報蓄積して分析しまくるから怖いわ。
お前よりお前に詳しい存在になりつつあるわけで。 ブラウザゲームなら覇権は取れんだろ。
ゲームに特化したハード作って、ソフトで儲けてハードで赤字でも良いという既存のゲーム会社に勝てる訳ない
Googleが安いハイエンドPC売ってくれるならいいが。 グーグルデスクトップでリモート先でゲームやるのがイメージ的には一番ちかかろ >>601
まあ、他もやってるレンタル方式だろな
1週間1000円とかの >>619
インディーズ引っ張ってきたのはソニーとMSだぞ 理想はわかるけど技術的にまだ無理じゃねーかな
普通にストリーミングより、ゲーム機なり、PCなり、スマホなりでやった方がストレス無く遊べると思うわ… >>617
FPSをクラウドでやるなら最低でもクラウド同士でしか対戦をさせないようにしないと無理
間違っても240hz環境の1ケタping+マウス操作のPCゲーマーと対戦させたら勝負にならなくなる 2スレ目まできても
所謂現在のブラウザゲームと勘違いしている奴が結構いることに驚愕 >>619
steamでそこそこ売れたゲームを引っ張ってきてるだけじゃないの 高額PCもいらんしゲームハードも必要なしとなると敷居下がって
ライトユーザーも気軽に始められるし数年後にはこれが主流になるかもな >>629
まあ今のストリーミングゲームサービスの知名度なんてそんなものなのかもしれない 専用機不要とはいえ
機種ごとのブラウザ(プレーヤー)は
ググるがそれぞれ開発する必要があるわけで
飽きやすいググるが長く続けるとは到底思えない どういうものなの
ブラウザ越しとは異なるの
そういえばsteamでヤギのゲーム買ってたわ >>605
コンソール買うほどがっつりやる層は稼働時間もすごいだろうし、シェアして割安にってのは不可能だろうね。
技術的にはへーすごーいくらいは言えるけど商用サービスとしては何故今更なんの改善もしてないものを出したのか不思議なくらい。 >>595
ゲームって面白い!が前提ってかすべて。
うんちくはどーでもいい。
グーグルがブラゲしても先が見えてるんだわ。
もう生まれる前から死産確定ってやつ。 >>629
ある意味じゃただのブラウザゲーより素性悪いぞ >>605
しかもピークに合わせなきゃならないっていあ 実際にゲームが出てからじゃないと、なんとも言えないかな これは流行らないな
いつだかもスマホゲーの普及で据え置き器が消えるとか言われてたのに全然好調だし スマホゲーは好調だぞ
世界でゲーム人口が増えただけ
日本はCS人口減ってるが >>428
VR関連のコンテンツだと思う。スペックは4kと5Gにさえ対応してればCPUは気にする必要ないしかなり軽量化できる。 >>645
あいつらよく3G回線でゲームできるなって思う。 E3でどれだけ評判あげられるかだな
独占ゲー楽しみにしとくわ >>644
そう。しかも据え置きに勝つためには夜間や土休日の最大接続数に耐えられるだけの台数を用意しなきゃいけない。 専用機じゃないぶん、
すぐ飽きてよそ見して定着しなさそう
なぜゲームするか、それはきちんと金をかけたから
というのもあるからな 手軽さが武器になるからな
動画しかり音楽しかりゲームしかり
多くを望まないなら人は手軽さを選ぶ
一部は質を望むが >>596
そういう事なんだよね。
一台何万円のハード分の演算処理能力をユーザー数の大部分の数だけ配置して配信したコストを
ユーザーで負担して・・・となるととてもじゃないけど成り立つサービスじゃないよね。 通信の問題は5gで解決できそうだからそこまで気にしないけどなあ
昔夢見た物が形になってる感じがして、少しワクワクするけどね
google様が上手くやってくれることを祈るよ >>655
5gってそんな簡単に普及させられるもんなんか
それなら未来は明るいな ブラウザゲームも進化してるね。
グラフィックに関しては申し分ない。
処理速度も大差ない。
だがプラットホームの差異から
ユーザーインターフェィスの格差が生じてしまう。
その為のコントローラが発表されたが、
レスポンスの問題には言及されていない。
つまり回線のボトムネック、
物理的なプラットホームの限界、
ユーザーライクな環境の整備など
課題が山積みとなる可能性があるね。 たぶん30年くらい前のUnixのことを言ってるだろうな。
くそ高かったので、一台にCAD突っ込んで処理はそっち。
描画は個々のマシンで行うので回線速度の依存がなく
ライセンスなしで使えるw
HTML5でやってることだな まあ売りは専用機を必要とせずに今まで専用機が必要だったハイスペゲームが遊べるという手軽さかな >>655
ん?ゲームにワクワクすんのか?
回線速度にワクワクしてんのか? >>625
黒ステまで戻ればそうやな
ネットやろうぜの頃か >>654
クラウドって言うけど本質は単なるシェアでしかないからな。
スプレッドシートとか車みたいにある程度利用者層がばらけて、個人で買うと割高になるけどたまにどうしても必要になるものはシェアに向いてるし商売になってるんだよね。
ゲームなんて真逆だもの。なんで参入したのか本当に分からないレベルで向いてないんだよなあ。 当然だがユーザー毎に視点が違う:ユーザー毎の個別演算が必要なのにコントローラーと画面だけでおk、とか言われてもクラウドで一括処理とかできるんかと?? >>661
それに対して、専用機も買わない層がいくら出してくれるかだよね。 直ぐじゃなくても
いずれ天下取っちゃうだろグーグルがさ。 >>651
まあそこをなんとかする策があるんじゃないかねえ。
ていうかスマホとパソコンでプレイは確定してるのか。
周回遅れっつーかあんまり目新しくもないな、、、w
利点はストレージ気にしなくていいくらいかな。 通信安定して料金も安くなって世代アップごとに買い換える必要もなくなれば無敵やわ >>661
でもさ、10万円相当のハードを平均3ユーザーで回して5年持たせたとしても月額コスト900円以上なのよ。
(これは品質的には下限で、最新最高のゲームに対応させるためにはもっと金かかると思う)
カジュアルゲームしかやらない層がこんな金払うと思う? その発想はなかったわ
でもグーグルのゲームってなんか嫌だな
なんでだろうな >>664
少なくとも最新ゲームは向いてないよね。
でも少し古くなったゲームには結構向いてると思うよ。
特定のコンテンツに集中しないし演算コストも安くなるからね。
だからこそPSの下位互換等に使えばかなり有用だと思う。 多分少し古いゲームは無料にして
一気にユーザを集めるとかやりそうだな >>662
ゲームにだけど、5gも
世界がまたどう変わるのかワクワクしない? ソシャゲみてーな糞ゲーでさえ流行ってるんだからな
ゲームの中身も手軽なのが好まれる時代なんだろうよ
CSではサバイバル無料ゲーが流行り
動画配信数も視聴者数も異次元
何がおもれーのかさっぱりだが 結局のところどんなソフトがあるかってのが大事で
すでにかなりの数が普及してる他ハードで出来るようなソフトばかりだと
よほど月額が安いとかじゃないと厳しいだろうね 広告収入でゲームは無料にするなら勝ち目はあるかな。 マリオカートとスプラトゥーンとスマブラが出来るなら子供が喜ぶから購入するわ >>674
そこはGoogleの企業努力次第なんじゃね
わからんけど >>679
枯れたコンテンツだと既にあるよね。
ニコニコのアツマールとかふりーむとか、コミュニティも出来てていいなと思う。 >>686
なるほどようつべとまったく同じシステムかおもしろそう 遅延100msがマジだと当分は既存のゲームを
置き換えることは無さそう ソロゲーじゃなくてマルチゲーだと
リモートマシンからサーバーへの通信時間もさらに上乗せされるんだろ? FPSで20人くらいの対戦くらいいなら回線も余裕だろうな >>684
ペラッペラのソシャゲは据え置きとは全く食い合わんぞ。
あの辺はむしろパチンコ屋や競馬場が食いあったり相乗効果だったりすると思う。 正直言ってパックマンやスペースインベーダーには向いてる。
アクティビジョンやUBIが参入しても、
営業収益が激減する可能性も出てくる。
つまり、サーバーアクセスの権利をグーグルが独占するからだ。
サプライヤーやユーザーから搾取できるシステムになっている。
1タイトル辺り40ドルを下回る収益のサプライヤー、
クラウドにバックアップするが、
スタンドアローンを余儀なくされるユーザーや、
ネット環境の整備などが無い地域では敬遠されるかもしれない。 当然youtubeみたいになるだろ
あとはyoutubeと連携もするだろう
そしてグーグル検索にもゲームってタブが追加されるだろうよ
案外怖いと思うよ >>695
広告なんてゲーム中にでもいくらでもその気になればいれれるしな。
サッカーや野球のゲームなら看板全部スポンサーいれればいいし、
レーシングゲームも本物のレーシングカーみたいにスポンサーのステッカーだらけにしちまえばいい 100人ボンバーマンみたいなの出してほしい
ユーチューバーには頭にわかるマークつけといて >>701
それやると単なるちょっといいソシャゲにしかならんのだが。 Googleが独自のクラウドゲームサービス「Stadia」を発表、Googleが全力全開で放つサービスの詳細まとめ - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20190320-google-stadia-cloud-gaming-service/
GoogleはYouTubeがStadia推進にとって大きな鍵となることを理解しています。 >>699
パックマンとかスペースインベーダーみたいな
ドットゲーは流石にローカルで動かした方が良かろう… ぶっちゃけゲームである必要もないんだけどね
多分
コンテンツとしてすぐ用意するのが比較的簡単って事で >>692
Digital Foundryの解析だと166msの遅延らしい UNITYでさえブラウザでFPSで30人くらい対戦させれるそこそこの3Dゲーム作れるんだから
グーグルが本気出したらブラウザゲーでもすごいのできそう PSnowも使い物にならなくてクライアントDLもできるよ!って変更したもんなぁ >>699
つうかその程度のゲームはすでにサービスあるだろw >>686
ヨウツベみたいにコンテンツの費用が掛からないなら出来るだろうけど 結構前からPSNowがあるしswitchでもストリーミングタイトル出てるんだからさ
情弱はマジで口閉じててもらえないか 二番煎じ三番煎じでもソシャゲとかカジュアルゲームの方が向いてそうだったのにね。
唯一分かるとしたらハード参入前のサードパーティの囲い込み目的かな。 買い切りか せいぜいアイテム課金制で頼むわ。 ソーシャルゲームみたいな過度にいきすぎた札束で殴り合いのカードゲームだけはやめてくれ ここまで来るともうついて行けない。何言ってるのかよくわからん。
最新のゲームとか興味ないし考えるだけ無駄だな。
ファミコンスーファミゲームボーイあたりを生涯かけて遊ぶことにするわ。 VRつけて検索すると素子みたいに潜っていけるようになるんだろ?
胸熱 この方式ではニーアオートマタとか比較的最近のはまず無理 金を払うのはゲームメーカーで
ユーザーは基本無料
これで問題無く成功する 任天堂がキッズ向けゲームの販売を続けてくれたからこそ今のゲーム文化がある。
青年向けの方が深い表現が出来るし大人向けの方が収益が見込める。
任天堂が利益のためにキッズ向けを切っていたら世代間の断絶が起きてゲームは世代を越える共通言語にならなかったかもしれない。
今から参入しようとする資本主義の権化に文化を育てようとする気概があるか? >>713
10フレ遅延あるとアクション性の薄いRPGですら
UIとか操作してる時に気になりそう
この辺は流石にGoogleも分かってるだろうが 良い意味でプラットホームの解放はシステムとしてはよい。
しかしコンシューマに特化したゲーム、
特に据置型の衰退を見据えたようなシステムには賛同できない。
eSportsなどのタイトルは全て据置型ゲーム機が主流だからだ。
また、ゲーム開発は他人任せってのも訳わからない。
少なくとも任天堂やSONYは独自の開発チームを持っている。
可能性だけを主張し、
賛同を得てもビジネスモデルになるか、
新たなローンチがヒットするかは別問題となる。 >>639
その「面白い」を実現するためには、裏で高度な技術が必要なわけで。
>>659
昔々は、文字だけの端末でホストの大型コンピューターを使っていた。
それからX端末ができて、グラフィックを扱えるようになった。
その後でPCが普及して、演算はローカルでやるようになった。
さて、ビデオのストリーミングで、また端末からホストを使う時代に戻るのだろうか。 任天堂も任天堂で思うことがあったらしく、Wii UからSwitchの間でゲーム以外の機能を大きく削ぎ落としてるんだよな。
今更YouTubeからってのはなあ…。 >>665
一括処理は絶対できない。視点がちょっと違うだけでも、画面は完全に別にレンダリングしなきゃならんからな。
100万人が同じゲームをプレイしていても、全員について別々に処理を行う必要がある。 乞食チョニーも任天堂も勘違いしてるね。
俺は厚顔無恥な乞食たちには激怒してるんだよ、お前等にはな。
Googleが参入しようが参入しまいがアメリカのゲーム業界の未来は
アメリカの会社が受け持つ事になる。
エロとか喚いてる勘違いの乞食野郎はアメリカのゲーム業界にはいらない。 >>739
乞食って、無課金ユーザーの事だね。
確かに無課金ユーザーには腹立つわなw ブラゲーか。カネあるんだから王道でベセスダと勝負して欲しかった。 >>733
eスポーツは据置ゲーム機どころかPCでのプレイが主流だよ
大会のほとんどがハイエンドPCによるものだし >>731
そもそものキッズ市場をなめてるな。
奴らのスポンサーはジジババになることもあるし、パパママにだってなる。
ランドセル市場がどんどん早くなってるのを知らんのか?
今は1年前の春休みだぞ。 遅延が全てだな
アクセス過多でラグったり回線混み合って遅延してたんじゃ話にならない どんな出来か楽しみだな
日本はいつサービス開始になるのだろう? Google Playはシェアは伸びても収益で一度もAppleに勝ててないからな。
なんかそこらへん焦ってるのかもしれないな。 >>715
5Gのタイムラグが1ミリ秒らしいよ。
VRかぶって戦場に行って人を殺したりしてもほぼ同時に画像が加工されて血は花びらになって人の死体は可愛いクマサンになり、兵士はメンタルダメージを負わないとかが可能。 監視と称し足立区 UR 竹ノ塚第二団地27号棟404号室"等"を借り
TVを見て昼寝に興じる 警視庁公安部 が地域防犯 パトロールを大募集です
マスコミの取材も大歓迎です。ご連絡をお待ちしております。 >>739
アメリカにもDMMみたいなエロゲープラットフォームあるの? 絶対コケるわ
スマホiPhoneで何時でも出来るから需要あるのにテレビゲームになったところで誰もやらん >>740
まあな。俺みたいな凄腕だとFPSでも無料武器で有料プレイヤー殺しまくれるしな。
課金する意味すらない。ナイフ一本で10人はやれるわ。おまえがくやしがるのもわかる >>743
確かにw
グラボを4枚とかメモリマックス
反応速度の底上げやハードウェアチートなど
色々と工夫が出来るからねw >>752
そのテレビゲームがスマホやタブでできるってことだぞ >>752
グーグル舐めんなよ
天才だらけの企業なんだから Googleって気分で勝手にサービスを打ち切るじゃないか
突然お気に入りのゲームが遊べなくなるとか勘弁して欲しいのだが
頼むからGoogleはあまり変な方向に暴走しないでくれ Goatsimulatorみたいなゆるーいゲームがいっぱい配信されるならいいけど
どうせ違いがわからん銃器ドンパチ対人ゲームだらけになるんでしょ キッズ市場って言ってももはやポケモンスマブラは二十代中盤やアラサーの高齢者がメインになっちゃって若い子はそれで触りたがらないし
おっさんおばさんの手で汚れてない新しい何かが欲しいね >>747
ちなみにアジア圏のサービスは中国のみらしい。
日本などのサービスは無いと思って良い。 クラウドゲームなんて
パケ食いまくりだから外で遊べねえな >>760
それならそれでいろんな機種にばらまいた方がいいから結局YouTubeなんか経由しない ハマったゲームがあっても
ある日突然サービス終了とかありそうで嫌だなー >>754
eスポーツ用のPCでグラボを複数枚積むなんて普通しない
何故ならグラボ1枚の時よりも絶対に遅延が生じるから
あとマウスでの操作はパッドでの操作とは次元が違う
FPSならパッド操作のプレイヤーとマウス操作のプレイヤーが対戦したら
パッドの上位数%とマウスの平均かやや上ぐらいが同じ強さになるぐらいパッドとマウスというだけで差が出る >>762
中国でゲームサービスなんて出来るの?
テンセントですら新規ゲームを発売するのは国が邪魔して苦戦してるのに。 >>753
んー、意味違うのだが。
開発してる方々の収入がなくなると言う意味。
俺強えってのは分かったよw 何か勘違いしてるけど、要は処理がハードに依存しなくなるってことだからTVゲームやPCゲームやスマホゲームの境がなくなるんだよ >>759
検索することをググれって言われてますねんw >>762
あそこGoogleのサービス締め出してるからキツくね? >>769
シェーダ遅延の事かな?
ヘェー
そうなんだw >>744
それは今だから言えることだよ。
90年代の後半から00年代の前半、64やゲームキューブの暗黒時代はセガにさえ負けてたからね。
それでもレーティングを守って頑張った。 グーグルはそれより社内の派閥争いを何とかしないと。
外から見ててもわかるよ、異変がね。
それをもたらしたのはサンダーピチャイというCEOでしょう。
今のGoogleはなぜか中国寄りだしね。ちょっとおかしい。
内部で中国インドの人材が幅を利かせてるんじゃないの?w >>749
今始めるのは5Gが主流になる前の先行投資といったところか wifi使ったPS4の遠隔プレイですらラグいのにまともにプレイできるのかね? >>771
ジャップのくソシャゲメーカーは無課金ユーザーの使い方をまったくわかっていないからな
中韓のように課金者に蹂躙される役をちゃんと与えてやらないと >>772
PCと較べれば甘々だよ
60fpsとか今の金かけたPCは余裕だから スループット(帯域幅)と、
レイテンシ(遅延時間)を分けて考えよう
スループットが上がるのは、川が太くなってたくさんの水(データ)を流せるようになるイメージ
レイテンシが小さくなるのは、川が短くなって、上流に浮かべた舟が、早く下流に到達するイメージ
コントローラの操作が、すぐに反応するようにするためには、レイテンシが小さいことが重要 >>761
妖怪ウォッチがあったんだけど育てられずに終わっちゃったね。 家ではPC、外ではスマホでプレイ、めっちゃ画期的やな。
ひさびさにワクワクするハードの登場。その分野で一日の長がある任天堂はお株を奪われたな。 トップ3の経営陣の方が投資も含めたストラテジーの方に回っちゃったからね。
ボスがいなくなっちゃうと、その席の奪い合いになるからね。
CEOというポジションはやめて、”共和制経営”にした方がいいかもしれませんね、Googleは。
SAPは5人の経営陣で経営してたしね。 断言出来る、成功しない
ストリーミング配信ならハードは不用でPCだってスマホだって楽しめる利点はあるが
だからこそ一つのコンテンツとして扱われることも無くなる
Googleならばsteamの立ち位置以上にはなれる、利益も出るだろう
ただ>>1に書かれてる任天堂やソニー、マイクロソフトと同じ立場には絶対なれない ハードが要らないことが特徴のサービスなのにハードが登場て ストリーミング配信の勝ち組は単純に普及してるハードが多い方が有利
つまりスマホ・PCが勝ち
ニンテンドーソニーは覇権ではなくなる >>788
ハードを買うのはgoogle様
われわれはお借りするだけ
ちっともワクワクしない >>782
俺のやってたのはアメリカのFPSだよ。日本のは課金者に有利すぎて無料だときびしいんだよ。 日本は今度はゲーム分野でも凋落か
ズルズル衰退していくなあ ハードよりもgoogleがソフトの
パブリッシャーにも参加する方が大きいかもだな
インディーズに投資してくれれば面白い動きになるかも 据え置きでやるようなゲームを外でやる需要ってそもそもあるのか? >>796
専用機と生活必需品で遊べるのとは全然違うぞ >>790
成功しないと断言できる理由がもっと聞きたいな 携帯回線だと25Mbpsだと,定額分すぐ終わるだろ
固定回線だと,マンション1棟で1Gbpsだとしても,帯域きついんじゃね? そもそもゲームを据え置きでやるような時代じゃないし… >>762
市場規模的に仕方ないだろね
日本語へのローカライズは大変だし 企業経営というのは綺麗事だけじゃ駄目だからね。
綺麗事を言うだけで、裏では出世欲にまみれたような奴がCEOになると悲惨だからね。
だからこそ企業文化というものが大事になるのです。
まあ、エリックシュミット氏は経営腐敗がもたらす結末をサン・マイクロシステムズで
経験してる方なのでそういうのは嫌がるでしょうね。 2001年に圧倒的な資金と人材を持っていたマイクロソフトがゲームに参入して一人勝ちになると言われていたけどダメだった。 >>794
正解
まぁ結構投資してたソニーが割を食うね
任天堂はそもそも投資を殆どしてない >>808
ベストエフォートだから収容状況で問題が発生する
実際,ヘビーユーザー向けに土管屋さんは従量制を検討し始めてる >>812
スマホもやばいみたいだしな。パソコン分野も死んだ。
かなりやばいかもしれんな 専用機は起動するのに準備する手間がかかるからね
ストリーミング配信が流行れば間違いなく専用機はオワコン >>808
25Mbpsって1分に0.187GB消費するって意味ですけど >>814
ソニーは今でもエクスペリア専用とか平気でやるからなw >>821
Proよりスペック下だからPro買っておけば良かったのに アラサーとかの高齢者はポケモンとかしてればいい
リアルハードにしがみついててくれ >>821
日本でサービスは当分先だから気にせず楽しんでくれ 若い世代はYouTubeをスマホで気軽に見てるだろ
その要領でゲームも遊べちゃうんだよ
今でさえスマホゲーがこれだけ流行ってるのを見れば間違いなく専用機は跡形もなく消えざる 皆話題にしているが回線の問題はどうする気なのだろうな
凡人が見えない先まで見えてしまうという天才がいるGoogleには何かビジョンでもあるの?
だがGoogleなんて絶対新たなインフラを敷くような事はしないだろ >>803
そういう理由ならiPhoneの時点でとっくに専用機がなくなっててもおかしくないんだが現実には10年経ってもこんな風。 >>824
ポケモンとか書くなよ
負荷重くて,PSキラーのアンセムとかならまだわかるけど >>822
まぁ俺はそういうソニー好きなんだけどね
あとCSは生き残る
細かい部分や質を求める一定の層がいるから >>827
そのうちアップルも何か開始するのかしら ストリーミングをやるとして必要な帯域をどうやって確保するかやな。流石にこれ以上回線を圧迫しながら回線業者に何も補償しないのはまずいやろ。 >>828
ただ有料だからな。
広告で回収できる額じゃないし気軽と言っても限度がある。 枠作るのも良いけど結局はコンテンツ次第だからなあ
収益モデルも考えてるだろうけど
そんなに囲い込めるのかどうか Googleは何故か日本ではイメージ良いからな
悪徳企業の見本みたいなのにな >>828
希望的観測かな?
別にライトユーザーはカウントしていないが、
市場的にゲーム機能の一部を解放するスタンスなんだよね。
IGNで中継の模様を確認してくれ。 >>834
割とそれだろうな
俗に言う,ただ乗りビジネスだから
土管屋さんはSteamのダウンロードも良く思っていないだろうし >>837
はっきりいってアメリカの軍事防衛企業だよな。アラブの春とかも革命のリーダーが
グーグルの幹部社員だったし、敵対国に都合の悪い情報を流して革命起こさせたり、
自国民の中の反体制派のあぶり出しやったり、情報洗脳やったり、まあすごいと思うよ。
マイクロソフトよりはるかにね お前らさ、
GDCのアナウンス知らないだろ?
話しにならんぞ。 >>827
申し訳ないがこの時点で死亡率上がったのでは。
金払いは悪いがうるさい中2キッズの比率がますます上がるってことだろ。 >>841
800*480*256ぐらいは必要だと思う >>814
その理論なら今頃電子書籍ビジネスもグーグルが頂点に立ってたわけで。
この手のサービスはどれだけのユーザーを囲い込めるかだよ。
それについては既に囲い込んでてソフト資産も豊富な既存ハードメーカがかなり優位。 >>846
そんなに単純ではないな
ただ乗りされてる,土管屋さんが帯域制限したら終わる
そして,日本は土管屋さんは数社しかない なんでいきなりアサクリなんてアクションゲーを持ってきたんだろうな
あの手のゲームはどうあがいてもクラウドじゃ遅延ひどくてまともに遊べないのに ゲームするのはガキなんだよ
通信環境を自由に使えなかったら遊べないんだから流行らんだろ >>848
意外と遊べる。
チャイナとかのスクロールとかw
まあ冗談抜きで。
ちなみにサーフェス上での話だから参考にならないかw アサクリの会社UBIは去年あたりからストリーミングにやたら投資してるからな
背景にこれがったのかもね つうか5Gだろうが何だろうがスマホの回線では
クラウドだとあっという間に帯域制限掛かるようになるだろ
回線速度25Mbps推奨らしいけど25Mbpsだとたった1時間のプレイで11GB消費するし >>130
そうそう
世界規模のリモートプレイ
しかも今の高性能PCを超える処理能力のゲームでも配信できるという 実際Pippin@と同じくらい嫌な感じしかしないなあ
iOSを意図的に外してるところからしても据置を本気で取りに行く気がなさそうに見えるし 画面更新は毎秒30フレームだよな?
テレビゲーム同等にしてほしいね
端末側で操作
↓
サーバー側で受け付け
↓
処理結果を画面に反映
↓
端末側で表示
これを30ms以内に出来るのか? グーグル分割、待ったなし。
日本の法律作って分解させろや。
アメリカ国内政治を待つ必要はない。 5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
在日チョンの5ch運営が規制してリンク貼れなくなってしまったので、
「2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員」で検索してみてください
そして、在日チョンのバックに居るのは売国政党の立憲民主党です
在日チョンが5chを買収して、売国左翼や在日チョンにとって有利な世論誘導しようと企んでいます
5chのあらゆる板でジャップがどうのとかほざく、日本人卑下する奴とか、「アベは売国奴だー アベは統一協会だー」みたいな頓珍漢な政権批判するレスが異様に増えたと思いませんか?
売国政党の立憲民主党の支持母体の一つは在日韓国人組織の民団です
そいつらが5chを買収した在日チョンの背後にいます。↓民団と連動して動いている売国政党の立憲民主
在日チョンの帰化議員がワンサカいる売国政党の立憲民主党
↓
「竹島は日本の領土ですよね?」立民・白真勲(ハク・シンクン)議員を再直撃! 徴用工判決には「コメントできない」連発…
在日韓国人組織の民団は立憲民主党の支持母体の一つ。売国政党の立憲民主に絶対に気を許してはならない
↓
在日本大韓民国民団の中央本部新役員と意見交換 - 立憲民主党
安倍さんより以前は日本の保守派政治家はみんな親韓派だった
安倍さんが政界の保守派を改革してくれたんだよ
だからチョンは安倍さんを引きずり降ろそうと必死。
5chの運営がチョンに買収されていると、とっくにバレている以上、完全記者制というシステム止めるべき
チョンに買収されている運営が全てのスレ立てをコントロールするとかありえない
.
.
安室のバックのヤクザバーニングやエイベックスを業界から完全に干しましょう。
メディアや芸能界が反社会勢力と繋がっているのが許される時代ではありません
↓
【怖い】ブラック労働が発覚したエイベックスの闇!バーニングと密着し強大な権力を発揮!株主の男性に暴力団をあてがい脅迫も!
https://yuruneto.com/avex/
「狙いはやはり”ドン”とエイベックス!?」暴排条例摘発の本丸は芸能事務所とレコード会社か
https://www.cyzo.com/2011/11/post_9057_entry.html
..64067 ストリーミングはまだ早い
まぁ資本力あるから克服するかも知らんが >>855
高性能PCは超えない
何故ならグーグルのSTADIAに搭載されるGPUの性能は10.7TFLOPSで
スペック的にほぼVega56でGefroceだとGTX1070より数%上ぐらいのレベル
今だとGTX2060は1070Ti並なのでゲーム用PCだとミドルクラス以下 >>797 ハード代0円で最新ゲームがプレイできる!オラすげえワクワクするぞ!(広告画面有りで月額料金値引きされるサービスにも期待w) 通信速度は問題ないんじゃない?
4Kの動画をストリーミングで見ている人いるじゃん
通信量もゲーム画面丸ごとを動画として送る
って発想だとヤバくなりそうだけど、
レイヤー毎にデータを送って重ね合わせだけはクライアントでやらせれば、
ビットレート落とせそう YouTubeの収益化をしつつiOSから主導権を奪いたいってのが本音で透けてみえるな。
思ったより更に筋悪いかもしれん、これ。 オフゲとの比較ならまだわかるけど
オンゲならこれの方が遅延小さいだろ >>867
ゲームの内容にもよるかと
クライアント側の負担が強いられるなら結局それなりのスペックが必要になっちまう 任天、ソニーもだがPCハード業界にも
大きな影響ありそう まあ,これもサーバー側で演算するわけだが
今回の発表に,最低保証計算量については何も言ってない訳よ
最低保証計算量を出せば,グーグルのユーザー数に応じてハードの増設が必要になる
解像度やフレームレートだけなら,設定次第で全然違うことは
ゲームPCユーザーなら皆知ってる >>869
今のところ月額が上がるということはあっても下がる見込みというのは特にない。 >>181
あってるよ
100GBの容量のゲームだとしても数分でゲームを始められるんだから >>872
スマホにだってレイヤー重ねるぐらいのスペックはあるでしょう?
レイヤー分けてもビットレートが高いゲームとなると、
人間の目や頭がついていけるか疑問 ソニーは割とユーザー層被ってそうだけど、任天堂はなー。 >>870
オンゲーのサーバーとのデータやりとり量は全然少ないだろ 任天は圧倒的シェアをこれが取ってくれるなら意外とプラスかもしれんね
箱モノでの利益しれてるし、工場持ってるわけでもないし >>864
それは単体のPCでしょ
クラウドだから分散レンダリングみたいにできるんだよ >>870
現状MMOみたいなゲームなら、
自キャラはローカルで遅延なく操作できるが
他キャラは遅延しまくり >>882
最低1人あたり1枚のボードは確保されてるの? 動画配信と同じノリで運営できるならPSnowはもっと成功してるし
任天堂の偉い人も「クラウドでアクションゲーは無理だわ」なんて言ったりしないから まあ,書いてあるのが最大とかからわかるけど
ベストエフォートと同じシステムだよ
混んでるときは悲惨になる >>867
そりゃ動画だろ ゲームじゃない
動画はストリーミングでいいけど >>521
AIかよ
斜め上の行動して
先読み失敗したら派手に遅延するな >>874
とはいっても、ゲームをやるためには動的に計算量を変えるわけにいかんのだよなあ。
細かい部分をどう処理するのか次第だな。 >>884
それはゲームによるでしょ
0.3枚分で済むのもあれば2.5枚分必要なのもあるだろうし
ハードの性能に縛られづらいからゲーム開発者の負担はかなり減ると思う >>827
来週のAppleの発表会にぶつけてきた感あるから…Appleも似たようなサービスを発表する予定なんかもな
今回のキャッチがイッツショータイム、だし >>1
ただ参入するってだけで、どんなゲームだか分からん現状では、何とも言えんなあ
つまんなきゃ誰もやらんだろうし >>894
枚数気楽に増やすけど、NV-linkで直結しても
二枚で1.3倍くらいしか出ないぞ 立ち上げにキラーコンテンツ欲しいだろ?
今がSCEと任天堂の売り時ではなかろうか >>890
斜め上の行動と言っても「指は急に止まれない」だからなあ
ボタンに触り始めた瞬間を補足されたら回避するのに一定時間は必要になる 5Gは基地局まで届く携帯電話の電波が整理されて高速化するだけで、
基地局から先の回線がぶっとくなる訳じゃないから、
通信量増えたらあっという間に基地局から先の回線がパンクする。
通信会社が今後膨大な投資を行えば、回線太くなるだろうけど、
それ結局は通信料金に跳ね返るから。 >>890
戻すのにワープしたような動きになるのかな
わざとそれを利用したやつ現れるだろうな
それをも予見しそうだけどグーグルのAIなら >>897
クラウドだから現在の単体PCの限界を超えられるって話なんだけど
今だってプロセッサはマルチスレッドでかつての単体プロセッサでは出来ない処理をこなしてるでしょ 任天堂はIP供給側としても覇権とれるだろ
致命的なのはプレステ >>898
SCEはPSnowで既にクラウドゲーミングやってるので
問題は>>236みたいに通信量問題がどうなるかだな Googleのハードは当たった試しなし
入社試験難しいのに、ここ最近ロクなもんないのは何故か? 4k60fps
って通信料がヤバイから結局は戸建て光の自宅でしか遊べない
5G回線が普及しても無理だと思う
Microsoftのが現実的 ソシャゲもそうだけど
これも違法コピー対策の一つだよな 勘違いしてるのが多いみたいだけど、これが即当たるかどうかじゃなくて
ポシャるとしても技術開発のとっかかりってことだとおもう
長期的に、いつか使えるものを試すっていう 今でも動画や電子書籍のストリーミング購入してサーバーから消えて見れなくなったとか文句言ってるやつは馬鹿だと思ってるし
本来無期限で遊べるはずのシングルプレイに月額サブスクリプション払うのもバカバカしい
シングルプレイのゲームなら買い切り&実行ファイルのダウンロード併用は必須
ストリーミングや月額が許容できるのはどのみちサービス終了したらプレイできなくなるオンライン専用ゲームだけだな
日本の場合海外ゲーは有志の日本語化MODに頼ってる現状もあるからGoogleがしっかり日本語化まで資金サポートしないと国内では厳しいね
メーカー任せにしたら利益が出せないって理由で日本語化省かれる >>913
最初だけじゃない?
未来永劫日本でサービスされなら関係ないからどうでもいいけどな 日本でも使えるようにはなるだろうが
システム上非公式日本語MODとか使えないから
実質おま国ゲームが多くなりそうだ >>915
日本は未定だがアイポンがハブられるのは決定している
つまり、にほんのマスコミは無視するのでお前らにはもともと関係のない話 高負荷ゲームは厳しいだろうが任天堂機みたいにグラフィックで勝負してないゲーム機は参入するゲーム会社次第では苦しいな
まあ元々自社開発のゲームばっかりだからどうにでもなるのか >>914
同じゲームのストリーミングサービスは、PSではとっくにPSNowとしてサービス開始していて、
しかも金額的なシェアは世界トップだと何度言えば… Googleは映画と書籍販売ではぼろ負けしてるんだよね
YouTubeは成功してるけど、ぶっちゃけテレビ番組やMVの海賊版が
無料で見られるから囲い込みに成功しただけ
AndroidやChromiumもオープンソースでシェア広げる手法
基本的に無料サービス以外ではけっこう無能な企業だよな YouTubeは買収しただけ
あと電子書籍分野での成功者はいない
あれは全滅でやってる奴が無能
あんなもん貧乏くじだぞ そんなもん今もプレステでやってんだよなぁ月980円で その内しれっとDeepmindが組み込まれて煽り合いながら必死に争っていた相手が実はAIだったということになる テレビにつなげる専用機器って、Chromecast? >>445
ネトウヨのアホはまず否定から入るからな おい林檎ライバルだからって提供しないとかあほかふざけんな グーグルマップ上で展開されるグラセフ作りたかっただけなのかも。勝機ありw 出る前からイチャモンつけて不合格wだの難しいだの知ったかぶりでネガティブ批判垂れ流してるクソを見てると、日本がゲーム後進国になりつつあるのも頷ける どうにかして回線速度確保しないとラグでユーザー定着しないやろ これで更に通信量が増えてそのうち固定回線まで通信料の値上がりとかされちゃうだろ。youtubeの通信量もかなり多いだろうに、なんでもかんでもストリーミング配信はやめて欲しい >>923
Googleに天才や秀才が多いといっても天才だって事と要領良く世の中を立ち回るって事は別問題だもんな
過去を見ても世渡り下手の天才は普通に沢山いたし >>930
実際にPC版の無料体験してみればいいよ 日本企業への大げさな嫌がらせの可能性が高いけど
コントローラーに パソコンが持つ機能が入るなら それを1万円とかで売ると
可能かもね。ってきもした。 googleの巨大資本を元にsteamを超えることが出来るか?!
(実際はgoogleが鳴り物入りで始めたサービスのほとんどが覇権を握れてないが) わかってないバカが多いな。
この構造って明らかにGoogleグラスとかVRを見据えた戦略じゃん。
端末に大型ビデオカードとか高スペックを要求しない=動画くらいは出来る小型端末がコードフリーで高品質なゲームをプレイできる。
これ完全にGoogleが将来普及させたいGoogleVR的なものも一緒に開発してるでしょ。
そこにスタディアというプラットフォームが出来ていればGoogleがVRも牛耳るじゃん 単にブラウザゲー配信するってだけじゃ
蔵側でできることをクラウド側にやらせる意味ねーからな 例えば現状の高品質なVRゲームって、HTC VIVEとかオキュラスリフトを高スペックなPCに繋いで有線で必死にセットしないと出来ないわけよ
VRって小型のメガネでかつワイヤレスじゃないと絶対一般的に普及しないと思ったけど
このGoogleの戦略なら、ハイスペックなVR機器が出来る前に、動画をWi-Fiで再生できるくらいの低スぺVRで高品質なゲームをプレイできるようになるわけよ
Google頭良すぎでしょ 光ケーブルを超える通信伝達手段作らない限り無理っぽいけどなぁ
AI予測で多数の動画を伝送する手段はあるが通信量多すぎで本末転倒になるしどうするんだろうな
グーグルさんの手腕に期待する >>943
素晴らしいビジョンを描く事と現実でどう要領良く立ち回るかって事は全然別問題じゃないか
皆、具体的に回線や遅延等の例を挙げながら現況でどこまで実現できるのかってのを指摘しているわけで >>943
VRって描画遅延があって首振って画面が遅れて見えたら酔いが酷くなるんだよ
VRとクラウドって最悪の組み合わせだから >>947
そら格ゲーやFPSみたいなのはまだ辛いだろうが
ラグ166msなら散歩やNPC相手のシューティングやRPGアクションくらいなら全然耐えられるわ 1000人規模で遅延なかったらね。
業界が替わる。
回線パンク? どんないい構想も技術的に実現できなければ意味が無い >>943の何がヤバいって、30万以上出してハイスぺPCとVR揃えてゲームやるような層じゃなくて
1,2万出したら高品質なVRゲームが出来る層を早い段階で囲えることなんだよ
遅延云々で文句言ってるバカは、既に30万以上出して環境整えてるんだよ。 5ちゃんとか見てると、やっぱり日本はゲームでもアメリカ様に負けるんだなってわかるな ゲームだけはリアル系の洋ゲー好かんから、アメリカ産で完結するなら興味ないな >>948
0.16秒も遅れたら、歩くだけでぶっ倒れるわww ユーザーとサーバー間の遅延は5Gに加えてAIが解消するよ 正直、ゲームはもうハードの問題じゃなくてソフトありき何だよね
ここ近年、本当の意味での新作ゲーム出てないし、FPSとかどれも変わらんだろって感じだし 来年あたり、スタディアからGoogleグラスを使ったポケモンGOとか出て祭りになると思うわ >>357
結局普及台数の多いハードウェアがゲーム業界で覇権をとるってことだ
任天堂もプレステもGoogleには勝てない ブラウザゲーは鯖>端末間で30fpsみたいな高フレームレートで
データの送信はやっていないと思うけど、やってるゲームってあるの? ラグっても問題無いゲームなら良いかもしれんな
あくまで低料金前提で >>951
否定に対して誰も反論できてないからそう見えるだけだろ
グーグルって名前に踊らされて過大評価するのは結構だけど、事実も評価に取り入れなよ 世界に普及してるスマホの台数は世界人口の半分でスタディアは既にこれらが自動的に潜在顧客となる
対してswitchとプレイステーションはどうだ?
そもそもハードを普及させる必要があるね
まあどうやってもスマホには叶わないけど スマホだけじゃないな
PCもタブもGoogleの顧客
switchとプレイステーションを統合しても勝てない ブラウザゲーでできるコトであれば
ブラウザゲーでやればいいのよね。
なにもわざわざストリーミング形式にして
データ負荷を上げる必要はない。 結局画質の関係でグラボも必要になりますとかだったわワロスで終わりなんだろうけどな ググさんの事だから
最初は無料ゲームで攻めてくるな ニンテンドーはユーザー数でグーグルやアップルに勝てないのを早くから悟ってたからゲーム人口の拡大から自社IP強化に方針転換したんだろ?
いずれ彼らのサービスにうまく乗っかるよ 任天堂もSONYもハードごとに0から普及させるとか非効率なことやってたからスマホに根こそぎ奪われてしまったな
そしてグーグルは自社サービスでスマホユーザーをあっさり囲うと うち田舎だからpingが40から60msくらいあるんだがこんなんでまともにゲーム出来んの? ユーザー側の端末スペックは大して必要ないみたいなの見かけるけど
ローンチ段階で4kHDR60fpsに対応って書いてある記事もあったから
拘る場合はユーザーの端末側もそれなりの処理能力は必要だよね アメリカ人イギリス人を中心に大画面ハイエンドじゃないとしんじゃう病の
人々がいるからパソコンは生き残るだろうけど
CSとかスマホは総取りされるかもな
任天堂は今のソフト開発能力が維持できれば生き残りそうな気もするけど 公表している遅延時間は高負荷時の鯖によって発生する時間でしょ?
それに回線による遅延がさらに乗っかると思うにょ。 ヤバイのは、ソフト業界より、ハード業界だと思うんだが。 >>982
ストリーミング出来る程度の能力は必要だわな
4Kなら回線の太さもか まるでGoogleが革新的なサービスを新たに提供するかの如く騒がれてるけど
既に何処でも提供されてるブラウザゲームってことね
で課題だらけで色々解決しなきゃならん事あるけど
Googleだから大規模にできてきっと凄え技術で課題解決して最高の体験を提供してくれるんだろう(そんな技術あるのか知らんが)
ってことか
アホかよ ソシャゲみたいな技術も発想もいらないようなゲームに
ジャブジャブ金が流れている日本だと流行るかどうかわからんな クルマも家電も半導体もゲームも全て日本が断トツのトップだった時代があったことを今の若い人たちは知っているのだろうか 遅延あってもかまわないゲームジャンル
そうエロゲー
クラウドだから割れの被害もない
3Dモデルぶっこぬきもできない
高価なグラボなしでハイポリ3Dもぐりぐり
エロゲーの未来はここにある
グーグルのこれがエロ禁止だったらご愁傷さま こうなると
Google等を排除した中国なら
アメリカに勝てることに、なりそうだな
インフラを握られると、弱い 方式じゃなくて問題はソフト
面白ければどんなプラットフォームでもゲームしたい それでも携帯ゲーム機は滅びないな
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