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【CNN】テトリス 世界を席巻したソ連の“マインドゲーム” 「試作プログラムで遊ぶのをやめられなかった」
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0001みつを ★
2019/12/29(日) 23:16:38.87ID:M10J0VFt9
https://www.cnn.co.jp/style/design/35145506.html


テトリス 世界を席巻したソ連の「マインドゲーム」

2019.12.29 Sun posted at 17:50 JST


歴史上の多くの偉大なアイデアと同様、テトリスも全く意図せずに生まれたものだった。

アレクセイ・パジトノフさんは当時、モスクワのソ連科学アカデミーでソフトウエア技術者を務めており、新型コンピューター「エレクトロニカ60」の試験を任されていた。そこで、子どものころ遊んだパズルを基に単純なゲームを作成。エレクトロニカ60の性能評価に役立てつつ、ちょっとした楽しみにもなれば、と考えた。

出来上がったゲームが史上有数の中毒性を持つゲームとして成功するとは思いもよらなかった。
時は1984年6月6日。テトリスによる鉄のカーテンの向こう側からの旅は始まったばかりだった。


テトリスはパズルゲームの一種で、プレーヤーは落下してきた「テトロミノ」と呼ばれる幾何学形状を隙間なく並べてラインを作る。パジトノフさんが着想源としたのは、「ペントミノ」と呼ばれる古典的なボードゲーム。五つの正方形の組み合わせによってできる計12種類の形状を扱う。目標はこれらを木製の箱の中にジグソーパズルのように並べることだ。

パジトノフさんは単純化のために正方形の数を四つとし、組み合わせによってできる形状の数を12から7種類に減らした。そしてギリシャ語の数詞「テトラ」(4を意味する)と趣味のテニスを掛け合わせ、「テトリス」と命名した。

パジトノフさん自身もすぐに夢中になった。現在住むシアトルからインタビューに応じたパジトノフさんは、「形を組み合わせるのにやみつきになり、試作プログラムで遊ぶのをやめられなかった」と振り返る。
(リンク先に続きあり)

オリジナル版のテトリス
https://www.cnn.co.jp/storage/2019/11/17/23f6b731f395ae94709205a65eff8e30/tetris-e60-middle1.jpg
0002名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:18:19.98ID:tcjEUzZv0
パジやん!
0003名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:18:21.66ID:V0oDKx9o0
>>1
テキストキャラクターだったんだ
0006名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:19:33.41ID:1JB2xsOn0
テトリスの音楽のコロブチカも中毒性がある
0009名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:21:30.06ID:fCqpHcHd0
瞬時に判断して敵を射殺する兵士を産み出すため、だっけか?
0010名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:22:11.39ID:/R3OfHs70
コラムスは3MATCHゲーの原点なのかな
派生はテトリスより多いよね
0011名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:22:31.90ID:d/M3pGme0
普通に塗りつぶした四角形で作ったらええやん
0012名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:22:36.34ID:BQSQCRGM0
1984年か。
さすがに時代を感じるグラフィックだな。
0014名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:24:11.62ID:IHv0LWGj0
>>8
MSXバカにすんな!って。
せめてそこは、シンクレアZX81とか、ぴゅー太とかで。
0015名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:25:22.77ID:kaj3S1800
何十年も経ってからメガドライブ版セガテトリスが遊べるようになるとは思わなかったわ
0016名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:27:40.31ID:d/M3pGme0
>>8
普通にbasicでプログラム作って遊べるスピードだったよ
仮想vramでブロックの有無を判断してさ
0017名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:28:13.86ID:Wp92FlmY0
>>8
MZ700でいける!
0018名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:29:22.26ID:Wp92FlmY0
>>15
あれ、メガドラ版ってよりゲーセン版そのものだわ
0019名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:30:38.27ID:45mEgE6c0
パソ通でNLITHというフリーウェアが流行ったな
0020名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:31:41.19ID:A7Rp5hGu0
ヘンク・ロジャースてブラックオニキスを作った人だな
なんかのテレビの番組に出てテトリスのはなしをしてた
0021黄金ゴキブリのか
2019/12/29(日) 23:33:14.56ID:9HxhHph70
アニメもソシャゲも萌えキャラ変えただけのマンネリ化でつまらん
80年台のアーケード黄金期(任天堂 セガ ナムコ コナミ カプコン等)はよかったなあ
ファミコンは糞ゲー売り逃ゲー横行してたからゲーセン通ってた

昔のオフゲRPGで最強装備つけてレベルカンストしてラスボス倒して
「俺ってゲームの達人!」って勘違いしてる可哀想な子が学校のクラスにいただろ?
そんな可哀想な子(萌豚中年)が多いねソシャゲ界隈は まさに裸の王様養殖場()
オマケに札束ビンタのランク上位になったらバカッターにスクショ上げて公開オナニー()
エロメンコとかエロメンコとかエロメンコとか()
100万RMの朝鮮ゴキブリ必須のGokiburi VS Gokiburiとか()
最強データで俺TUEEEオナニーはオフゲRPGでやれよ俺TUEEE脳のヘタレゲーマーめ
格ゲーか音ゲー対戦で勝って自分自身のレベル上げれば?

余談だがえしゅが上級癌畜に媚びへつらってRMTerになったのは残念orz
昔はいい奴だったのに

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0023名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:35:30.88ID:qOrd2/FN0
テトリスとかパズルゲーは頭が回らないから子供の時に嵌まらなかった…
頭良いとスッスと解けるから嵌まるのか?
0026名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:48:10.97ID:ujROtb/C0
テトリスの大ヒットが、のーみそコネコネの分かりやすい隆盛と没落につながるんだよね
0030名無しさん@1周年
2019/12/29(日) 23:58:05.14ID:aCuxviv70
テトリスのスがテニスのスだったとは・・。
0032名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 00:09:38.74ID:X6YeUR9U0
X6800でやった思い出
0033名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 00:11:24.25ID:fZBT6nsv0
セガが裁判に負けてつらたにえんになった
0035名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 00:15:59.31ID:f/V5z9Gi0
ソ連がロシアに代わって一番恩恵を受けてるのはこの人かもしれない。
売り上げ全部ソ連が持っていかれたかも知れないし。
今はアメリカ在住なんだっけ。
0036名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 00:22:31.92ID:XmsSq77f0
メガドライブ版
メッセサンオーで買った思い出
まだ持ってる
0039名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 00:29:29.30ID:nRPk0CFQ0
いまだにゲームはこれしかやらない
普通にやると延々と終わらないから、テトリス(4列消し)縛りにするとちょうどいい
0042名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 01:38:23.00ID:T8aUOAvw0
日本での独占権は任天堂から電通に移ったんだっけ?
0044名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 01:56:24.50ID:Vf7twmLK0
ブラウザ版は絶滅危惧
0045名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 01:59:06.70ID:jtt94szd0
今のTスピンとかのルールは
パジトノフは関与してるの?
0046名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 02:01:59.32ID:EaKkLoYF0
最も売れたゲームタイトルでおなじみのテトリス
0047名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 02:08:11.51ID:zAfXKiMo0
>>8
Z80ポケコン用のプログラムが出回っていて
工業高校生がよく学校で遊んでいた
機械語で動いていて工業高校生程度じゃ理解不能だったがw
0048名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 02:16:27.50ID:DuRDdOV30
>>8
カセットビジョンjrを忘れてもらっちゃ困るぜ
コントローラーがちょっと心配だけど
0050名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 04:39:18.14ID:4yunkVqh0
>>35
当時ハンガリーの企業に二束三文で買い取られたからこの人にはゴミみたいな金しか入ってない
燃えよドラゴンズの板東英二とたいやき君の子門真人と一緒
0051名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 05:44:20.37ID:i9Z9S8Q/0
>>42
今は世界統一でテトリスカンパニーが管理してる
0052名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 05:44:36.63ID:rR8dGkCV0
なぜぷよぷよは滅んだのか
0053名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 05:49:53.05ID:0wIIrrLs0
凹凸をいじって
おまんこにガチンとはめると一列消える
ああそんなゆるーいモテ気永久に続いたらいいなって
思ってたら凹凸の呼吸が早まる早まる
マンコの突にはまらないし
手はついていかない・・・コレが老いって奴か
上段まで積みあがるビゲゲゲ・・・・糞効果音と共に終了
テトリスは人生の甘美と苦味を教えてくれたシューティングパズルよ
0054名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 05:50:35.66ID:wbR6A5pY0
これ砲台もトーチカもない欠陥ゲームだろ
落下物をどう破壊すれば良いか分からないから
無意味に終了する

これ考えたのロシア人じゃなくて朝鮮人だろ
0055名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 05:56:35.64ID:iwp8IVNh0
テトリスの発祥は日本だと思ってた
0057名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 05:59:58.27ID:CFDrahMy0
>>54
朝鮮人にこういうのを作り出すのは無理
歴史が証明してる
0058名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 06:01:32.09ID:bUBoDoji0
>>38
台湾ででた海賊版だろ
セガのどっかから流出したやつ
ロゴ消してるだけで、実物と同じ
0059名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 06:01:54.46ID:VB98f0wT0
しばらくしたら皆テトリスもどきのNLITHをパソコンでやってたな。
0060名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 06:03:58.16ID:Y+pKlJXV0
ファミリーベーシックだってあるよ!
0063名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 06:05:58.85ID:jrDIo1Ks0
MSX2とかゲームがスローモーションだもんなぁ
0064名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 06:13:16.16ID:k4TgHMVC0
あめみやたいようの配信見てるわ
0065名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 06:16:06.19ID:wzSk7PfF0
>>55
いや当時、このようなゲームが日本から生まれる可能性は、極めて低いと思う。
北米ならあり得る
0066名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 07:33:19.67ID:QBu3D/Gm0
メガドラミニで遊んだが、昔ほど面白く感じない。
歳とったからかな?
0067名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 07:34:50.29ID:QBu3D/Gm0
>>52
パワーアクティとかいうわけわからん業務用ソフトに大金注ぎ込んだからじゃね?
0068名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:03:22.97ID:uzGK7JjE0
黄金の盾ってアーケードゲームなかった?
アレもう一度遊びたい
0069名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:08:12.86ID:ly5Q2dUV0
あなたが落とした盾はこの金の玉ですか?
0070名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:10:16.56ID:uzGK7JjE0
>>68
黄金の城でした
0071名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:13:10.81ID:pmXdF4Eb0
>>52
滅んだのはコンパイルとちゃうの
仁井谷はにょきにょきというゲーム作ってたけど
0072名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:13:43.08ID:xc23kcIO0
ホントは日本ではセガがテトリスを出すはずだったのに、その危険性に気付いた任天堂が法の目を掻い潜って強引に出荷停止させて、んでゲームボーイで出した
そして大ヒット
セガがバカなのか任天堂がすごいのか
0073名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:16:07.42ID:RYKI+nx40
>>7
TGM+の終盤はこんなグラフィックになるけど元祖のオマージュだったのか
>>8
MSX版をBPSが出してたけどな
つーかMSX-BASICでできる
0074名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:16:52.29ID:oOGn0j4M0
>>72
違うだろ
家庭用ゲーム機用の特許を押さえないで、勝手に発売しようとしたセガがアホなんだろ

普通海外ゲームならまず特許やライセンスを確認するだろ
0075名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:18:12.39ID:Eevaq8C/0
↓ NHKの青山アナ

せかいをせきまき
0076名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:19:43.71ID:RYKI+nx40
>>72
任天堂はセガなんか眼中になかったよ
任天堂が出荷停止しようとした相手はテンゲン
テンゲンヲタがテンゲンの盟友セガにこじつけて任天堂はセガのテトリスを妨害したと吹聴した線も考えられる
0077名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:22:17.95ID:RYKI+nx40
>>74
それな
もっというとアーケード版の時点で十分確認すべきだった
0078名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:23:04.07ID:5RYO4vwl0
作った本人はたいしてカネ入らなかったって噂はホントだろうか
0079名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:23:38.96ID:pxSO+Zvc0
最新作が出てもマリオ以上に進化が殆ど見られないよな、このゲーム
0081名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:29:04.56ID:wXInFX5h0
>>23
テトリスはそれなりだがぷよぷよの連鎖の動きに付いて行けなかった
0082名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:32:23.05ID:e9cL2j010
アーケードのセガテトリスはカンスト出来たなぁ
0083名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:32:32.05ID:sTsAZZma0
今思うとよくあの中毒から立ち直ったと思うけどみんな他の興味ができてあっさりだったのかな
あとキーホルダー型のやつが流行った時は頭痛がしてたw
0084名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:39:08.83ID:7zqbvvms0
AIプレイヤが登場して
人類をあっさり抜いたのは衝撃だった。
今はzetrisよりColdClearが強いんだっけ?
人間世界トップのあめみやたいようが30セット挑んで1セットも取れなかったのは悲しかった。
0085名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:43:20.74ID:dVaSnP2N0
>>8
「水道管」という派生ゲームがbasic投稿作品であって、それが商品化された
タイトルは「ゴルビーのパイプライン大作戦」
0087名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:56:18.40ID:wzSk7PfF0
1984年というと「ドルアーガの塔」が出た年だな。
この作品は、ゲームデザインの ある面がアーケード史上最も複雑であり
記憶しきれないほどだった。
しかしゼビウスと並び、最もアイデア量の多い作品であったともいえる。

それらと、驚異的な単純さをもってゲームを革新したテトリスは、本当に対照的だ
0088名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 08:58:59.82ID:TVV0gXzW0
テトリスも良いが、コラムスも良い。
0089名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 09:01:31.33ID:Fy5TUpSp0
>>1
何故か女子はテトリス、ぷよぷよ、パズドラみたいな単純なゲーム好きだよな
0090名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 09:02:22.90ID:chYtOGUR0
テトロミノていう正式名称があるんだあのブロック
0091名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 09:02:51.64ID:BtaDFcS/0
ではここで懐かしい曲をどうぞ
https://youtu.be/a_O35BDdtWY
0092名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 09:07:39.81ID:GiZDdmhuO
画面の横にいる猿がムカつく
あれを付け加えたやつが偉い
0094名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 09:18:28.18ID:wzSk7PfF0
「単純さ」で驚かされたもう一つのゲームが、アルカノイド。
アーケード史上初のレトロブームを巻き起こした怪作w
0096名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 09:30:04.69ID:Hvz6D/kb0
ソ連国歌と未来の夜景をみるために何時間ついやしたことか
0097名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 09:31:34.01ID:E1EPYxxC0
>>1
ちなみに来年は世界初の電子楽器(シンセサイザー)である「テルミン」が誕生して100年目。

何気にロシア発の技術は多い。
0098名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 09:32:35.34ID:aE9ClZ1i0
落ちモノパズルと携帯ゲーム機の組み合わせはやばい
電子ドラッグ
0100名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 09:45:08.44ID:rm7pVE4D0
テトリスで他国を中毒にして世界征服を企んだソ連であったが、
自国民が中毒になって国が崩壊するとは予測できなかった
(教科書に載らない真実の世界史)
0102名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 09:55:42.42ID:2r3mayjA0
>>74
厳密に言うとセガは騙されていただけ。

元々テトリスの権利は、ソ連の国営企業→アンドロメダソフト→ミラーソフト→アタリ→テンゲン→セガや他のメーカーという5重の転売を繰り返したサブライセンスで、ソ連側は当初テンゲンの存在すら知らなかった。
んでもって元々アンドロメダソフトに許可されていたライセンスは実はパソコン版(しかもIBM-PC)のみで、携帯や家庭版は勿論、セガのアーケード版のライセンスも権利上無効なライセンスだった。

これはセガに限らず任天堂も同じだったが、任天堂は担当者を直接モスクワに派遣して交渉した結果、家庭用の独占販売権を獲得した。
0104名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 10:11:00.79ID:W2g2tLV90
ぷよぷよはドクターマリオとスト2の対戦要素をパクったって仁井谷が言ってたな
0105名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 10:32:21.85ID:1EChk1mJ0
あの絵のアルルじゃなくなったプロには何の価値もない(断言)
0107名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 11:11:14.26ID:xm3A7IqX0
ファミコンのソフトで出た時発売日に購入した俺の先見
3800円くらいだった
4800-5800時代にメーカーは1000円安く設定してたんだよ
0108!ninja
2019/12/30(月) 11:16:33.70ID:wG8xWD1B0
言われるとロシアっぽいBGMだった
0110名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 11:28:15.51ID:KyiS+U1g0
PS1とPS4のテトリス買ったが音楽が違うので何かのらない
やっぱあのロシア民謡じゃないとテトリスという気がしないな
0111名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 11:34:06.18ID:1Ylj+Jx50
アメ出張の時に 上野で任天堂のハンディゲーム機とテトリスと 電池を1パック勝て
京成スカイライナーの中で既に嵌った
飛行機の中でも8時間やりっぱなし、替え電池を買っておいてよかったわ
0112名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 11:35:22.39ID:wzSk7PfF0
テトリスには、YMOの超名曲「RYDEEN」が合うと思ってるw
0113名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 11:39:30.09ID:Ml9PpJB80
BASICでも作れるようなゲームがゲーセンの稼ぎ頭になったのに当時ビックリした。
システム16基板が枯渇したんだよなw
0114名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 12:08:30.62ID:viWTOHCW0
>>84
頭を使わないでできるゲームはコンピュータのほうが
有利になるのは当然だよ。速いし正確なんだから
その反面考える必要があるゲームはAIは人間に太刀打ちできない
0115名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 12:11:37.58ID:uPF5vgIZ0
>>113
メガドライブミニにセガのアーケード版テトリスの新規移植版が入ってたがほぼ完全に再現してたわ。それが当時出てたらかなり売れたと思う
0117名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 12:45:19.56ID:ch+wO+Jc0
ゲームボーイ最初版テトリスは以降の版には
権利上危ういので使われてないBGMが使われてる
なおセガは権利でガバガバだった負け組
任天堂は冷戦時代のソ連に直接乗り込んでいってライセンスとってきた
ソ連機関の監視も付いて迂闊な行動とれないのでマジで怖かったとのこと
0119名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:06:25.51ID:wzSk7PfF0
>>114
AIについて一から勉強してくれ
0120名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:15:26.61ID:viWTOHCW0
>>119
お前より詳しいわw

AIっていうのは何も考えてない。
単に人間では不可能な回数を高速で実行することで
パターンを見つけ出してるだけ
パターンが存在するゲームでしか通用しない

マリオのようなゲームはステージごとに違うから
何万回も繰り返してようやく無駄がある動きでクリアすることしかできない

ゼルダの伝説のような頭を使うゲームは
AIでは到底クリアできない
0121名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:23:22.47ID:Om28+zH10
初めてテトリスをやった日のことをまだ覚えてる、夢中になりすぎて日が暮れているのに気づかなかった
0122名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:27:53.43ID:jrDIo1Ks0
>>114
将棋も囲碁も人間は全く相手にならないぞ
AIを知らなさすぎ
0123名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:29:04.00ID:wzSk7PfF0
>>120
その追記が最初からあれば、おれの言うことも変わって来る。
>>114を読む限り、囲碁のような「人間」が熟考・長考する
ゲームでもAIが全く勝てない、と主張してるようにしか見えない。
要するに言葉足らずだ
0124名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:30:48.60ID:RYKI+nx40
>>102
>任天堂も同じだったが
任天堂は直接エルローグと交渉したから同じじゃねーよ
0125名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:32:47.08ID:RYKI+nx40
>>117
増産版ではカリンカに差し替えられた初期ロム版のAの曲か
あれ何で権利上ヤバかったんだろ
0126名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:33:53.00ID:kpruKvYe0
落ちもの系にハマったことって一度もないな
多分やったゲームの順で合わなかったんだろうな
0127名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:34:40.46ID:e23bL/760
同じテトリスでも任天堂のゲームボーイ版だから売れたんじゃないか
0128名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:41:56.16ID:E1EPYxxC0
>>125
>>117
むしろ日本が権利関係が緩くて、海外が厳しいんじゃないか?

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/カチューシャ_(曲)
TVアニメ『ガールズ&パンツァー』の8話では「カチューシャ Sung by カチューシャ&ノンナ」という形でカチューシャ役の金元寿子とノンナ役の上坂すみれが歌っている。
ただし海外吹き替え版では著作権の問題から当該部分は削除されている。
0129名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:50:52.16ID:co9OgXxU0
早く積み上げた方が勝ちかと思った
0130名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:51:51.28ID:hKDgsUxD0
ソ連の曲が使われてたのは発祥だったからか
0131名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:53:01.05ID:2+tVsW910
テトリスってソ連のゲームだったのか
0132名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 13:59:42.92ID:Q6tDDXKr0
テトリスは当時のパソコンでやってた。
後にゲーセンにも出てきたが、家庭用PCでもできるゲームに
50円は出せなかったなあ。
0133名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 14:04:06.69ID:uETqDkK/0
アーケードのとゲーム機とどっちが先なの?
0134名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 14:05:17.51ID:aqomKn/A0
テトリスで999999点までいくとゲームは続くのだが、そこで点数はストップしたな
0135名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 14:05:37.89ID:2M4gzKRU0
共産国には新しい文化生まれないとかいうのは間違いだよな。
世界席巻するレベルのものが生まれて、社会主義の北欧も音楽その他目立つ。
アメリカじゃ音楽やりたいなら北欧に行けって言われることもあるぐらい。
格差が少ないと公正な競争につながりやすいから人材が出るんだろうか。
0136名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 14:17:54.47ID:8O2FYwch0
>>18
セガテトリスしか認めん!と言うおっさんにとっては正に福音だったわ>メガドライブミニ
ファミコンやゲームボーイの任天堂版は古すぎて記憶が定かじゃないが、イマドキのテトリスカンパニーの仕様は単純な色違い、微妙な回転違いのせいでいまだに慣れないんだわ。
テトリス99とか勝てる気がしない、ってレベルで慣れない。
0138名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 14:31:58.10ID:wzSk7PfF0
大山のぶよは頭いいんだっけ?w
0139名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 14:46:44.94ID:d93jpbDR0
>>133
ソ連のパソコンが先
東芝がココムで叩かれてたとき
ソ連でIBMpcでみんな遊んでたというネタがあった
0141名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 14:59:50.66ID:Q6tDDXKr0
アーケード版が出る前にパソコン版があったと思うけど。PDSだったかな。
だんだんと落ちるソフト速度が速くなるとかの、
リアルタイムゲームにしたのはセガのアーケード版だね。
0142名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 15:14:25.99ID:9sj1lLLo0
今売ってるミニテトリスとかの裏を見てみるといい
テトリスカンパニーのライセンスになってるから
0143辻レス ◆NEW70RMEkM
2019/12/30(月) 15:27:29.52ID:iph4hT5V0
>>1

ポケコン・・・
いや、ネトハクを彷彿とさせる

プレイヤーは@
0144名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 15:39:07.57ID:ZLBJN3xC0
>>1
初代はキャラクタグラフィックスだったんだ
ゲーム性にはグラ関係ないという一例ではある

でもキャラクタグラフィックスっていうと思い出すのはコレだな
https://www.youtube.com/watch?v=cs-4Zu0DN2g
キャラグラでどこまでできるかって方向での到達点の一つだろう
0146名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 15:42:18.06ID:RYKI+nx40
>>141
元からリアルタイムゲーム
セガの功績は回転をボタンに、高速落下をレバー下に変えたことかな
その後即時落下操作はTGM+が出るまで復活しなかった
0147名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 15:44:55.54ID:RYKI+nx40
>>134
それに一石を投じたのがTGM
あるラインをクリアするED、さらには特定のラインをクリアした時点で内部的に時間切れだとEDに行き着かず途中終了
0148名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 17:35:06.82ID:ch+wO+Jc0
版権一括管理されるようになってからは
正式なライセンス品は製品のどこかに

Tetris R & C 1985〜20xx Tetris Holding.

と書いてあるぞ
0149名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 19:05:31.58ID:viWTOHCW0
>>122
AIを知らなさすぎはお前だよw

将棋も囲碁もコンピュータは何も考えてないぞ
多くの似たようなパターンから選んでるだけ
人間では不可能な何億、何兆といったパターンを繰り返してるだけ

人間が思考してるからって、コンピュータも思考して回答を求めてると思うなよ
二桁の計算だって人間は思考してるかもしれないが、
コンピュータは何も思考してない。思考しないでできる問題だからだよ
0151名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 21:14:03.44ID:wXInFX5h0
>>149
横からだけど過去の棋譜の参照と総当たりでやってるって事でおk?
0152名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 21:29:26.81ID:+B8lJK4L0
>>149
過去の経験(知識)から類型を見つけて解決しようとするのは人間でもAIでも同じじゃね?
0153名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 21:30:18.28ID:+B8lJK4L0
あーつまり、知らないシチュエーションに遭遇したときにAIなら詰むのかい、ってこと
0154名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 22:23:20.68ID:A/o8bdys0
>>62
 懐かしすぎるフレーズだな。 『Oh X!』 とかいう雑誌だったかな。
ソフトバンクが発行していた雑誌。
だから、5chではソフトバンクは評判悪いが、俺は気にしてない・・・( ^ω^)・・・
0155名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 22:36:07.96ID:4dJn6EAY0
セガアーケードテトリスが至高だろ。
ブロックの設置硬化時間が絶妙。ゲームボーイ版はクソ。
その後アーケードにグランドマスターシリーズが出て究極化したけどなw
0156名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 22:36:19.87ID:fxeX/Gcx0
>>151
過去の棋譜を参照してるけど総当たりではないよ
総当りとほぼ近いことをやってるけどね。
それに過去の棋譜は少なすぎる

人間とコンピュータの大きな違いは実行速度
その速度によって知能のなさをカバーしてる

https://lynalogics.com/column20160324.htm/
> Googleがやったことはコンピュータ同士の対戦です。
> 毎日毎日、ありったけのコンピュータをフル回転させて、
> ひたすら人間みたいな手を指すコンピュータ同士を対戦させまくったのです。
> その対局数、実に3000万回だとか。今でも1日数万局のペースで練習しているという話もあります。

電卓は人間よりも遥かに高速に正確に計算できるけど
知能があるとは誰も思わないよね?囲碁や将棋も同じ
高速に計算してるだけなんだよ。

もちろん電卓が無意味なんて言ってない。便利だよ。
だけど知能ではない。それだけ。知能ではなく高速な計算を行ってる。
0157名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 22:40:16.52ID:6sF/15o10
>ギリシャ語の数詞「テトラ」(4を意味する)と趣味のテニスを掛け合わせ、「テトリス」と命名した。

そんな適当だったのかwww
0158名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 22:42:13.93ID:SRDKBEle0
>>192
人間の思考ってなによ。
0159名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 22:43:37.99ID:fxeX/Gcx0
>>152
> 過去の経験(知識)から類型を見つけて解決しようとするのは人間でもAIでも同じじゃね?

不思議なことに過去の経験(知識)がない赤ちゃんでも泣いて母乳を貰うということを知ってるし
いつの間にか立って歩けるようになるし喋れるようにもなる。
時間にしてわずか数年でそれをこなしてしまう。
完璧に覚えているわけでもないし、高速に計算できるわけでもないのに

その少ない情報から正解を導き出すのに使ってるのが知能だと思う。

過去の経験(知識)──知能を使って──→正解を出す
過去の経験(知識)──計算して──→正解を出す

この違い

人間は知能があるから、たかだか数年の少ない試行回数で得た少ない過去の経験(知識)から
(より良い)正解を出せるが、コンピュータは知能がないから計算するしか無い。
そして精度をあげるために人間では不可能など膨大な、過去の経験(知識)=試行回数を必要とする。
アプローチが全く違っている。
0160名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 22:46:59.73ID:fxeX/Gcx0
>>158
> 人間の思考ってなによ。

俺はデータを高度に処理するアルゴリズムだと思ってる。
人工知能と言われるやつは(人間に比べれば)単純なアルゴリズムに
膨大なデータを食わせることで正解を出してる。

人間の思考とは少ないデータをうまく処理できるアルゴリズム
データ(記憶)は遺伝させることはできないがアルゴリズムは遺伝させられる
人類は何千年という世代を重ねて(データではなく)
アルゴリズムを進化させてきた
0161名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 22:49:33.29ID:zGvtNc080
>>1
おい!
独りで楽しんでないでさっさと売れよ!

ってかな
0162名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 22:51:43.61ID:99I1IQII0
上海のが好きだった
0163名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 22:52:02.01ID:fxeX/Gcx0
ある人はプログラムもデータだって言うかもしれないが
それが根本的に間違ってるんだろう
プログラムがデータなのはフォンノイマン型コンピュータの特徴に過ぎない
人間はそうではないのだろう。データとプログラムは全く別で
データは遺伝しないもの、プログラムは遺伝するもの。本能と言っても良いかもね
人間にはいろんなことに対応可能なプログラムが搭載されてるのだろう
人間も長い年月をかければそういうプログラムを作り出せるかもしれないね
0164名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 22:55:15.72ID:fxeX/Gcx0
いろんなことに対応可能なプログラムを作るのは大変すぎる
だから数千年もの時が必要だった。

人間がそれと同じことを数年でやるのは不可能
だから別のアプリーチ、単純なプログラムに膨大なデータを
食わせることで正解をだす。それが人工知能と言われるもの

それは便利だ。だけど知能ではない。知能がなくとも役に立つ
機械なんてすべからく知能はないが役に立ってる。
人工知能は役に立つが人間と同じような知能ではない。それだけのことだよ。
0165名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 22:57:51.77ID:kuhei8Mq0
>>26
ザナックとかアレスタに集中していればもう少し持ち堪えたんだろうが…。
0166名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 23:01:53.84ID:fxeX/Gcx0
知能がないコンピュータが得意なことは
同じ計算を何度も高速に繰り返すことと完璧な記憶

つまりこれが活かせるゲームは
遅かれ早かれコンピュータが人間を超える

テトリスはその一つ。何度も高速に繰り返せるか・・・YESだから

ゼルダの伝説のようなゲームは何度も繰り返せない
正確に言うならば、開始から終了までを何度も繰り返せないと言ったほうが良いか?
人間が普通にやっても一回あたり数十時間かかるし、
ランダムで進めてたまたま正解(クリア)する確率はものすごく低い

テトリスはそうではない。何度もゲームをクリアできる。
そういうものは膨大なデータを集められるから
知能がなくても正解を出せる。

膨大なデータを集められないゲームは人工知能には攻略できない
コンピュータのもつ高速な計算能力に依存してるからだ
0168名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 23:07:37.63ID:fxeX/Gcx0
ボンブリスは爆発させない時の音、ビンッが素晴らしい。
あのビンッがどんどん増えていくのを聞くと
テンションが上ってくる

ビンッ、ビンッビンッ、ビンッビンッビンッビンッ
ボーン、ボーン、ボーン、ボーン

かなり快感。スーファミ版で1つクリアできなかった
ステージがある。心残りだ。今なら攻略動画あるんだろうが
まあ普通に覚えてないなw
0169名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 23:11:10.04ID:TF6ZFJGh0
PS4のテトリスはマジで最高傑作
オフ専だけど
0170名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 23:13:14.34ID:XmsSq77f0
>>38
>>58
レスが付いたので…
確かに海賊版
2in1のカセットでランボー3も付属していた
というよりもこっちがメインなのかと…
メッセサンオーは他にも海外海賊版を
堂々と並べていたと記憶する
0171名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 23:27:29.59ID:N/zIcM+10
これもう5年後にはファミコンで遊べるようになってたよな
0172名無しさん@1周年
2019/12/30(月) 23:29:47.56ID:1V1P8M4c0
なぜファミコン版はレバー下で回転だったの?
0173名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 00:03:52.69ID:/gWZq34w0
>>172
PC版がそうだったから
0174名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 00:08:06.36ID:VtCaymy/0
昔アーケードで遊んだんだけど上から見下ろす3Dテトリスなんだけど
名前が知りたい
0176名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 00:12:41.08ID:DK4jS+JU0
テトリス流行ったのってゲームボーイのおかげじゃん。
0177名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 00:19:13.49ID:/gWZq34w0
>>76
実際任天堂とテンゲンはテトリスの著作権で訴訟沙汰になって任天堂が勝ったんだよな
テンゲンは海外版ファミコンのリバースエンジニアリング問題も起こしてたから任天堂からしたらここでとっちめる必要があり、
任天堂憎しで利害関係が一致してたセガ派とテンゲン派からしたら、任天堂が潰そうとしてたと憤慨(あるいは被害妄想)してたってことかな
0178名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 00:28:00.21ID:GKQnQ2dh0
テトリス、インベーダーゲーム
単純なのにはまりやすい
0180名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 00:48:55.70ID:erWIvKUw0
テトリス事件

セガ=アメリカのパチもん特許
任天堂シャープ連合=ソ連のホンモノ特許
0182名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 01:52:04.96ID:VtCaymy/0
>>181
そうそう、これ!
ありがとう!
面白かったのに無くなったね
0183名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 01:55:37.27ID:oVZZG3Vr0
もう30年はやってるかな
セガテトリスでカンストするまでのタイムアタックが趣味
0184名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 02:04:05.41ID:2c6gllwr0
>>8
同人でいくつもテトリスもどきをみた
またパッケージではコラムスやぷよぷよが出てた
0185名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 03:31:39.80ID:iGo7GszO0
今やっても楽しめるレトロゲームベスト200

テトリス

ぷよぷよ

ギャラが

アルカノイド

ロードランナー
0186名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 06:52:38.24ID:KQNk79hX0
チャンピオンシップロードランナー再挑戦したいがたぶんイライラしてストレスMaxな日々が訪れるだろうな
0187名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 07:02:01.88ID:/gWZq34w0
>>182
こんなのもあるよ。こっちはパジトノフが関わってる。
ウェルトリス
https://blog-imgs-36-origin.fc2.com/a/y/a/ayachi0610/buro10.jpg

4方の壁を伝って落ちてきて、縦か横に1ライン作ると消える
ブロックアウトと違って、奥行き方向には積まれず奥行き方向にはみ出た場合ははみ出た分だけペナルティで奥行き方向が狭くなってしまう
0188名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 07:33:02.53ID:gLQfLIsF0
世界で一番遊ばれてるゲームはウィンドウズのソリティアじゃないの?
0189名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 08:19:33.56ID:8UlfwXXM0
実は人間は綺麗に並べる単純作業が大好きなのかも
0190名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 10:00:06.23ID:gtBmSUFl0
>>176
ぷよぷよもスーファミ版出てから一気に伸びたって当時の社長が言ってたな
0191名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 10:14:15.49ID:XR2xQbBh0
>>124
それはGB版発売後の話だタコ
それ以前は任天堂もテンゲン経由のライセンスを使っている
0192名無しさん@1周年
2019/12/31(火) 10:18:10.77ID:A4QSJFmW0
>>188
マインスイーパーの方はついついやってしまうが全く面白くないという評論には納得した
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