0639名無しさん@1周年垢版 | 大砲2018/01/31(水) 12:24:02.76ID:fDrd1Ld50 >>596 基本無料・アイテム課金で収益を得るモデルを史上初めて採用したゲームは、 韓国で2003年4月に正式リリースされた『メイプルストーリー』で、 当初はカジュアルゲームと呼ばれ、高額な月額料金が払えない経済力の低い 学生を対象とするゲームに基本無料・アイテム課金型のビジネスモデルが採用された。