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基本無料・アイテム課金で収益を得るモデルを史上初めて採用したゲームは、
韓国で2003年4月に正式リリースされた『メイプルストーリー』で、
当初はカジュアルゲームと呼ばれ、高額な月額料金が払えない経済力の低い
学生を対象とするゲームに基本無料・アイテム課金型のビジネスモデルが採用された。