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【経済】『モンスターハンター:ワールド』600万本突破!カプコン史上最速のペース
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0001どどん ★
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2018/02/09(金) 14:31:41.98ID:CAP_USER9
株式会社カプコンは、PlayStation®4、Xbox One※1およびPC※2向けゲーム『モンスターハンター:ワールド』を全世界で600万本出荷(ダウンロード版販売実績を含む)しましたのでお知らせいたします。

「モンスターハンター」シリーズは、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲームです。「友人と協力して強大なモンスターに挑む」という通信協力プレイが新たな
コミュニケーションスタイルを確立し、「モンハン現象」と呼ばれる社会現象を巻き起こしました。2004年に家庭用ゲームでの第1作を発売して以降、14年を経た今なお確実にファンを増やし、
シリーズ累計販売本数4,600万本(2018年2月9日時点)を誇る大ヒットシリーズに成長しています。
『モンスターハンター:ワールド』は、据え置き機向けには9年ぶりとなるシリーズ最新作です。プレイヤーは調査団の一員として"新大陸"に足を踏み入れたハンターとなり、未知の大陸を探索します。
今作ではエリア間の移動や各種アクションをシームレスで行えるほか、全世界のプレイヤーとのオンラインマルチプレイなど、これまでのシリーズ作から大きな変革を遂げています。また、国内市場に加え、
海外市場での支持を更に高めるため、シリーズ初の世界同日発売を実施しました。これらの結果、国内外のメディアから高い評価を獲得したほか、ユーザーからも好評を博し、カプコン史上最速のペースで
出荷本数600万本を達成しました。
加えて、2018年春から全国7地区で予選を行い日本一のハンターを決定する『モンスターハンター:ワールド』狩王決定戦の開催を予定しています。さらに、ハリウッドでの映画化やユニバーサル・スタジオ・
ジャパンにて開催中の「モンスターハンター・ザ・リアル」など、ゲーム以外の領域でのIP展開を推進し、幅広いユーザー層に向けて、長期的なブランド価値向上のための施策を展開してまいります。
当社はこれからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180209.html
0003名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:33:02.10ID:m66H/8ou0
販売は幾つなの?
0005名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:33:53.64ID:5M+JtcAD0
つぼみのモンハン実況
http://live.nic;ovideo.jp/watch/lv310899750
0006名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:34:06.06ID:wHvTr6Mk0
マルチプレイとネトゲて違うの
0008名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:36:43.76ID:zpmq/E1Y0
大剣しか使った事無いんだが、チャージアックスっての使ってみたらクソ難しかった
0009名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:37:49.13ID:9GExqQKD0
対抗馬が居ないのが大きいな
ドラクエもエフエフもプソニもゴミだし
0010名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:38:45.43ID:cN6ODmie0
モンスターハンターワールド2は超駄作になる予感しかしない。
0011名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:39:34.14ID:8ANJPbTH0
また嫉妬した任豚が豚小屋のゲハから押し寄せて来るぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉw w w
0012名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:39:46.89ID:Wlb216tz0
素材集めて武器作っての繰り返し。すぐ飽きるわこれ
良くも悪くも日本人向けのゲームだなと思う
0013名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:39:47.03ID:kykZfs610
モンハン興味ない人間でも
こりゃすげーやって思える画面だった
0014名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:40:48.32ID:ktB2XgwX0
でもマルチやりにくいんだろ?
ソロ飽きそう
0017名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:43:38.77ID:sME/XUcmO
やっと△と○での攻撃馴れて来たけどまだガードするときに間違えてR1を押してぶん殴られる
0020名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:46:05.14ID:yIaeuPjr0
何も悪いことをしていないモンスターを虐殺するゲームなんてそろそろ規制されてもいいと思う。
0023発毛たけし ◆ayiO.z1dnU
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2018/02/09(金) 14:47:06.21ID:Xm84Akx50
まあ
俺も買ったくらいだしなあw
0025名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:48:21.96ID:CgIAZffm0
速攻で買った

3日で売った

クソつまんなかった
0026名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:48:37.89ID:q5vGHw7G0
素材集めて武器作っての繰り返し。
これを、作品ごとにマイナーチェンジしてるだけ
いい加減ワンパターンで飽きるわ

「作業ゲー」が好きな奴が多いなぁ
0028名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:48:40.19ID:33YVTO0q0
あとは社長の宿願ぽい海外でドンだけ伸びるかか
0029名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:49:04.55ID:0RhqvEE30
動物愛護団体はこういうゲームこそ騒げよ
0030名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:49:40.59ID:C8HHAycD0
>>17
そもそもこのゲームはガード必要か?今どうか知らんが俺がやってた頃は余程の事がないとしなかったが
0032名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:51:24.63ID:+W/m9iz40
繰り返しやるならディアブロライクがいいな
0034名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:51:32.33ID:LByoWnPW0
働いてると廃人グループについていけないから初めから棄権しちゃったわ。
モンハン大好きで発表された時は大喜びしたけど卒業だなぁ・・・
0036名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:52:15.09ID:Wlb216tz0
>>20
それわかる
最初のステージで大人しそうな恐竜を狩るミッションがあるけど、心が痛んだ
0037名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:52:15.55ID:LDSg70DB0
今になって思えばPS3から逃げて低性能任天堂ハードで出してたのは大きな間違いだったな
PS3で出していれば今頃世界で1000万本を戦えるタイトルになってただろうに
もったいない
0038名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:53:01.01ID:DIoh/kSi0
ダクソのボス戦を繰り返してやってるだけにしか見えんけど何が面白いのこれ
道中もアイテム拾うだけで見所ないし、ボスも弱ると必ず逃げるから面倒くさそう
0039名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:53:34.04ID:MLWCtxNp0
>>36
初めてP2Gやったときはキツかった
慣れちゃったけど

それでモンハン諦めた人知ってるw
0041名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:55:33.78ID:D8tZegxE0
>>29
ちょっと前に海外のメディアが早速「動物愛護ガー」って記事だしてたぞ
0042名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:58:31.48ID:7kgFhcyW0
シームレスになったのとダメージ表示されるようになったのが良いな
0043名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 14:59:01.03ID:0sND8fnv0
>>40
オンラインは協力ゲーじゃなくて
迷惑掛けないゲーだからストレス溜まるよね
いつのまにか下手クソお断りに染まってる自分にも嫌気が差す
0044名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:00:22.22ID:f6XVoUOK0
Haloやアンチャみたいに
本当に世界で受けるコンテンツになっちゃったな
0046名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:02:22.41ID:t1WTMmMZ0
装備の更新が全然進まん停滞期がほんまにツライ
やる気なくなるのだいたいあのへんだわ
0048名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:03:27.82ID:t54DtAn40
食うために狩るのならいいんだが

孤児院のために狩りをするタイガーマスク的な
0049名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:03:58.08ID:7WhCUX0O0
若僧が調子に乗りおって
スクエニに皆さんFF15の売上げで黙らせてやってください
0051名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:05:28.92ID:biINPi+kO
小さい子供いるからゲームする時間が勿体なくて出来なくなった
0052名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:05:52.98ID:sME/XUcmO
>>26
ハクスラの経験値が素材に代わっただけみたいなもんだから好きな人は好きだよ
だから好みははっきり別れると思う
0054名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:07:58.02ID:oln5mFKOO
600万本は出荷な。売上と出荷は別だから
FF15は初動世界500万本出荷して200万本ぐらいしか売れてない
0058名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:09:55.99ID:d8c7SE6D0
最近日本のゲーム始まってんな
0059名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:10:58.94ID:PJFTUUfhO
配信見てるだけでも面白い、ツイッチやユーチューブでの実況が盛んな海外で売れるのも頷ける
0061名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:13:27.77ID:NhwnM3o+0
クエスト途中でヘルプ頼むと入ってくる奴選べ無いのにモンスターは強くなる。

しばらくMHXXでいいと書くと任豚フラグが…
0063名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:16:57.79ID:dmUc5u6R0
ノリで買ってしまったけど 画像は凄いね
0064名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:18:26.66ID:f6XVoUOK0
>>54
国内販売だけでも発売3日で135万
0066名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:18:55.02ID:/nMYB2Yu0
操虫棍一筋で戦闘中は虫のこともなにがなにやらわからんので、
ただの棍棒として使用
リーチがあるから、使い易いだけ
0067名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:20:56.46ID:sME/XUcmO
>>30
チャージアックスのエネルギーがたまる
「ガードしてチャージだ」
納刀

ウィッス
0069名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:25:12.46ID:+6OPnp4Q0
創作要素が加わればもっと人気出そうだな
マインクラフトレベルまでは求めないが
0070名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:25:36.85ID:HHWs5Dwf0
世界とか海外だと何か国でどれだけ売れた(出荷した)か判り難いな
例えばPS4が殆ど普及してなくてもソフトだけ出荷すれば本数計上可能だし
逆に複垢やbotも居るから販売本数でも純粋な影響力は測り難い
IPや登録住所でユニークユーザーの数って発表出来ないものかねぇ

水増しし過ぎで以前より数字が信用出来なくなってる気がする
0071名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:25:42.89ID:EPPMbbXQ0
売るわ欲しい人いる?プレステ4も
上野駅に来れる人ね
0074名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:48:13.30ID:ECgoBKwa0
>>17
ほんそれ
チャアク地獄
0076名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:52:18.03ID:/MxnGHxW0
数分間に及ぶ迫力のデモ映像が公開されると、会場は大騒ぎになった。
万雷の拍手。飛び交う口笛。
“Early 2018”の文字がスクリーンに映し出されると、その歓声は最高潮に達した。

俺は誇らしかった。

 来場した外国の記者やゲーム業界関係者が、『モンスターハンター:ワールド』の映像を見て、猛烈な拍手喝采をしている……。
中には立ち上がって、スタンディングオベーションを贈っている熱狂者もいた。彼らも、我々日本のハンターと同じなんだ。
まったく新しい『モンスターハンター』の誕生を、心から歓迎しているのだ。

 正直、俺は叫びたかったよ。

 「見たか!!」

 って。

 「これがアクションゲームの日本代表だ!!」

 って。

 そして、

 「これが俺たちの『モンスターハンターだ!!』」

ってね−−。
0077名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:56:12.36ID:+E6qMoop0
モンハンが海外で売れたって事が凄いな、それほど海外で強いタイトルじゃなかったのにこれからはMHWからの海外需要が見込めるな
0078名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:56:36.76ID:qGRD58ij0
友達いないとクソつまらんゲームだぞ
おまえらは買わないほうがいい
0079名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:57:47.60ID:+E6qMoop0
>>34
ソロでも結構面白くね?
0080名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:59:13.60ID:gt06fj3l0
ARKが恐竜ハンティングの下地を作ってくれて
それに乗っかってモンハンもうれた感じ。まあこれくらいのヒットは見込んでた通りだろうが
0081名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 15:59:56.83ID:80KUwv5O0
一緒にやるリアフレ居てもマルチ環境かなり糞だからなこれ
まして普通のネトゲみたいにゲーム内で知り合い付くってみたいなのは絶望的に向いてない
0082名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 16:02:18.01ID:eQcYSS810
これオープンワールドじゃないんだろ?
0083名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 16:03:52.02ID:LY/RjMbV0
モンスター側についてハンターを狩る勢力を選べれば面白いのに
0084名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 16:03:57.47ID:ecprqJGn0
そんなに面白いのこれ
0088名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 16:13:06.19ID:wKqaLjeZ0
>>20
評価するならせめて何がつまんなかったのか書こうや。3日じゃフィールド調べきることすら出来ないだろ。
0089名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 16:13:57.26ID:oecObOJY0
ダウンロード販売をふくんだ出荷数てなんぞや?
0090名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 16:14:03.73ID:uUGWeJ5r0
これ下手なのがやられまくるとクエ失敗になっちゃうのがな
手出ししないで見てろってわけにもいかんし
0091名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 16:14:12.31ID:DVlhRyH30
モンハンは確かに非常にゲームとして良く出来ている
CG技術とかじゃなくてメカニズム的にゲーム性が完成されている
ただそれはあくまでプレイヤーとモンスターと一対一での戦いだからだ
モンスターの形や動きなども全てにゲーム性としての理由がある
それを複数人でプレイするのは本当に腹立たしい
例えるなら将棋を左右にもコマを並べて相手の王を味方三人で襲い掛かってるようなもん
0092名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 16:14:23.93ID:YA9mSEjA0
モンハンを単純作業ゲーにしたお守りシステムはなくなったの?
0093名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 16:15:22.55ID:80KUwv5O0
>>92
代わりに痕跡集めとババアガチャが導入された
0095名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 16:20:13.23ID:80BVqE7M0
カプコン『コナミの倒し方を知っている』
0096名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 16:20:29.41ID:fS8Olt6+0
>>36
初見だったから俺もギョッとしたわ
子供らこんなゲームやってんのかと・・・
0097名無しさん@1周年
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2018/02/09(金) 16:21:47.18ID:wPxAFHqt0
ちゃんと作れば売れるんだよ
0098名無しさん@1周年
垢版 |
2018/02/09(金) 16:22:23.72ID:dqvFNASr0
超常怪獣相手に超科学兵器を繰り出し
肉食も草食も関係なくプレイヤーを猛襲してくる

初期のほのぼの原始生活が懐かしい
0100名無しさん@1周年
垢版 |
2018/02/09(金) 16:24:03.30ID:sME/XUcmO
>>83
タイトル忘れたけどsteamにモンスター1とハンター4に別れて対戦するゲームがあるよ
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