【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!★3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782788.jpg
国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。
『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782791.jpg
30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。
◆『ドラクエIII』発売は社会現象に
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782789.jpg
『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。
もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782792.jpg
一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。
こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。
◆『ドラクエIII』の特徴や進化
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782793.jpg
『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。
ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782795.jpg
ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。
>>2以降に続く
2018.02.10
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html
★1が立った時間 2018/02/10(土) 20:37:53.02
前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518268284/ >>1
また、「ダーマの神殿」で可能な「転職」も、ゲームファンの心を掴みました。仲間の職業選択が自由なだけでなく、この「転職」を組み合わせることで、パーティ編成の枠が更に広がります。魔法使いから戦士に転職して「魔法も使える戦士」にしたり、回復魔法を使えるメンツを増やしたりと、仲間を育てる楽しさもふんだんに盛り込まれていました。
こういった特徴は後の作品にも受け継がれ、タイトルによって形は異なりますが、パーティの組み合わせを考える楽しさなどは最新作でも味わえます。作品を重ねるごとに新たな魅力が増していく『ドラクエ』シリーズ。『III』の要素も、脈々と続いています。
◆『ドラクエIII』の歩み
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782797.jpg
1988年2月10日に、ファミコン版『ドラクエIII』が登場し、大ヒットを記録しました。その8年後となる1996年12月6日には、リメイク版がスーパーファミコンに登場。過去作の『I』と『II』はセットとしてリメイクされましたが、『III』は単体でのリメイクとなりました。
リメイク版は、新要素の追加やUIの改善はもちろんのこと、グラフィックが大きく進化。戦闘中の迫力も増し、隠しダンジョンも用意されるなど、遊び応えは更にパワーアップ。原作のファンも納得の出来映えで、スーファミ版も高い評価を受けました。
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782799.jpg
その後、2000年12月8日にはゲームボーイカラーソフトとしても登場。さらに、携帯電話版などもリリースされ、TVが不要で場所に縛られず遊べる『ドラクエIII』という新たなプレイスタイルを提供します。
そして2011年9月15日に、『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』がWiiソフトとして発売されました。初代から3作目までの「ロト三部作」をひとまとめとし、しかもファミコン版・スーファミ版の両バージョンを収録。本作に寄せられた関心と人気も高く、現在も中古市場では定価を上回るプレミア価格となっています。
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782801.jpg
014年9月25日には、iOS/Androidアプリとして、更にグラフィックが変化した『ドラクエIII』をリリース。また、2017年8月24日には、PS4/3DS向けのダウンロードソフトとしても配信されています。30年前に発売されただけではなく、時代に合わせて変化し、定期的にその姿を現している『ドラクエIII』。この活躍ぶりは、多くのユーザーの記憶に残り、思い出として語られ続けている証拠とも言えるでしょう。今後の更なる活躍にも、想いを馳せてしまいます。
終り /
___/ / キャッシングの過払い金は
: (ノ'A`)>: [●|圖|●] 中央事務所で返金手続き
: ( ヘヘ::  ̄ ̄ ̄ ̄ \ 70-80-90!70-80-90! 1→カニ歩きの糞ゲー
2→サマル死にまくり&パスワードが最難関の糞ゲー
3→親父が変態仮面の糞ゲー
4→AIがアホすぎとミネアのHPが低すぎる糞ゲー
5→ゲレゲレが弱すぎる及び一部の仲間モンスにLV上限ある糞ゲー
6→AIが賢くなりすぎ&MP消費なしの特技使いたい放題糞ゲー
7→6の焼き増し&無駄に長過ぎる糞ゲー
8→テンションが強すぎるクソゲー
9→開幕ガングロが出て来る糞ゲー
10→もはやナンバリングとは言い難いDQオンラインの糞ゲー
11→ネタ切れをオマージュで誤魔化した糞ゲー 信じていた親友に裏切られたあの日
俺の人生はあの日を境に大きく変わってしまった..... 懐かしい。
ちょうど大学受験の年で、
買ったやつは不合格、買わなかったやつは合格、
なんてうそぶいていたのもいい思い出。 qest
『人生はリベンジマッチ』
↑
名曲、ユーチューヴ検索 >>14
でも遊び人のレベルある程度まで上げないと次の上級職に就けなかったりなw
良く出来てるよ 最初は毎年出してて最近は4〜5年おき。リリースの間隔が何かに似てるな…
と思ったら水曜どうでしょうだった >>11
ドラゴンクエストを狙った追い剥ぎをドラクエハンターなんて茶化してたっけ ジャジャジャジャーン
ジャジャジャーン
ジャジャジャーン
ジャジャジャッ
運命風なあの音楽が素晴らしかった 携帯版以降は道具使う世代のAI戦闘積んでるので違う感覚で割と遊べるね。
流石に根っこが古すぎて職やら技能やらの力不足は否めないけど。 武闘家にみかわしの服+星降る腕輪で先頭に置く
これだけで大分装備費が浮かせられる タイトルを削るくらい容量がなかったのに、遊び人はそのまま残したんだよな。
遊び人はいらないと言うスタッフといると言う堀井でバトったという逸話もある。 もうそんなに・・・俺はとうとう何も成し遂げなかったぜw 11のエンジンで1〜3をリメイクしてくれたらもうドラクエ終わってもいい バッテリーバックアップあって良かったよな
でもファミコン版より寝る前にちょっとずつ進める感じでゲームボーイカラー版のほうが長く遊んだ俺 DQ3が大ヒットしたのは異論ないけど総合したら
テトリスヒットの方が上だったろうし
わざわざDQ3 30周年スレ立てるならテトリスも立てるべきなんでないか? これからこれよりもつとおもしろいゲーム出てくるんだ
と考えワクワクしてた
いまこのザマだ >>9
ネタにするならボスにザラキをかけまくるクリフトだろ >>27
星降る腕輪をつけたなら
素早さ上がってうれしいな
↑
覚えてる? 3、4、5あたりのドラクエCDシアターはよくできている。語り、石坂浩二 「バッテリーバックアップ搭載」っていうのが謳い文句になった時代 現役勢は全員ジジババじゃねーか
いやーすぐ歳取るワケだ
やりたい事は若い内にやっとけ 当時あれだけ楽しんだのに容量は256KBだから恐ろしい 3DSにスーファミ版移植すればよかったのに救えねぇスクエニはスマホ版移植したんだよな くちびるを かみしめた時
なつかしい歌が 聴こえる >>23
FC4で道具持たせて「いのちだいじに」にさせておくと
意外に特殊効果武器を使ってくれるんだな
アリーナも回復アイテムを持たせると有効に使ってくれる 今、アレフガルドの謎を秘め、かつてないスケールでお送りする…うんたらかんたら ドラクエは3で完成されてんだよな。
4は章仕立て、敵のボスにもストーリーを持たせた変化球。
5はモンスターは、言ってみればDQ4の仲間キャラがモンスター名義で増えただけ。
6以降はゴチャゴチャ要素を増やし
8以降はテンションを溜めて必殺技つえーする別のゲームになってしまった。 当時、攻略本って程の物じゃないけど、画像も載ってないただの文字だけの
赤い攻略冊子みたいなやつを見ながらゲームしたなぁ。
本当に文字だけだったけど、あれは分かりやすかった。 SwitchにWii版の123の完全版移植してくれ
あれ出たらSwitch買う 平成が終わろうとしてるのに昭和って
普通は生まれてない 厨房のときに徹夜してやってたのもう30年前か…(絶望) レベルをコツコツ99まで上げてゾーマを光の玉ナシで瞬殺するということをやってる友達がいたが
俺にそんな地道なレベル上げは無理だった。さっさと光の玉使ってギリギリで倒してたわw ドラクエ3が一番面白くて好きだったわ
次に好きなのはロマサガ1かなw >>61
5はストーリーを楽しむもの
6は職業スキル上げとドランゴ無双を楽しむもの 懐かしいね発売3日後ぐらいにかな?
おもちゃ屋で大学生ぐらいの兄ちゃんがゾーマと戦ってて
学校で話したら同級生にぶん殴られたっけ >>52
経験値やお金稼ぎに要する時間が長かったからだろ >>36
スクエニが金出してるんだろ
もう語り飽きてる >>68
ピラミッドにおどるほうせきなんてでないだろ オリビアの岬だっけ?
あれよかった
ロミオが罪人として流されて船が難破して幽霊船になって
ジュリエットが岬から身を投げて通りかかる船を巻き戻すってのが
傑作すぎだろ エンディングで副題の「そして伝説へ・・・」の意味がわかったとき戦慄した
あの衝撃は忘れられない 3はマップが現実の世界地図まんまなのと仲間がコマに過ぎないのが好きになれなかったなぁ 仲間の命名が自由になって女キャラに好きな子の名前入れて友達に貸して爆死する少年が後を絶たなかったな 3リメイクやってもイマイチ楽しめないんだよ
ウザいくらいのエンカウントが無くレベルがすぐ上がる ドラクエの4コママンガ買ってたわ
4コマ劇場だったかな 谷岡将也は人間のクズ。
谷岡将也は人間のクズ。
谷岡将也は人間のクズ。
谷岡将也は人間のクズ。
谷岡将也は人間のクズ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>24
W小説のアリーナは俺に新たな属性を目覚めさせてしまった罪深い存在 DQ2が最高のバランスとかいってるエアプがいたなあ
中村 「I」の時は時間に少しゆとりがあったので、最後にしっかりバランスを取るための時間があったんです。
だから、ゲームとしてのバランスが整っているのですが、大変だったのが「II」。私も堀井さんも時間の余裕が全くなくて、
実は完成版のマスターロムを任天堂に入れた時点で、誰一人、最初から最後まで「通し」でゲームをやってなかったんです。
すぎやま えーっ、そうだったんですか!?
中村 考えられませんよね(笑)。さすがに、「この地域はこれくらいのレベルで、このくらいの武器があればいいだろう」と、
部分部分ではある程度バランスが取れていると思うんです。
だから、船を手に入れてアレフガルドに渡るあたりまではきれいにバランスが取れているんですが、
海の向こうへ渡った途端に、「なんじゃこりゃ!!!」という状況でして(笑)。
すぎやま そうだよ。僕も行った途端に、瞬殺(笑)。
中村 まさに瞬殺でしたね(笑)。
すぎやま あっという間に全滅(笑)。
中村 「II」は、いまなら相当な「ムズゲー」ですよ(笑)。バランスがひどいなんてもんじゃない。そのうえ、すごい難しい謎解きもありました。
「ここ掘れワンワン」の金のカギや、ラゴスの居場所など、これがまた極端に難しい(笑)。
作っている私たちはもちろんわかっていますけど、一般のユーザーの方には相当、難しかったみたいですね。 ぼうぎょ ぼうぎょ ぼうぎょ
B B B
たたかう たたかう たたかう たたかう 6でやめちゃった
ゲーム自体スーファミでやめちゃった 「にゃ〜ん?」
はい←
いいえ
「ではここから100M先のコンビニに強盗に入ってください」 黄金の爪でエンカウント率が上がるの知らなくて、装備したままクリアした
当時はエンカウント率が異常に高いRPGなんて普通にあったからね
ほとんど逃げなかったから、クリアした時にはレベル50近くなってた >>101
あそこは舐めてかかるときついんだよな…
まほうおばばにグリズリー、とどめに爆弾岩w 黄金の夢って売って金に換えたな
武闘家いなかったから >>99
それを知らずに遊んでたら、当時の俺と友達は、敵が強くてもっと悩んでたと思うわ。 >>101
ただし、途中で自爆テロに巻き込まれます リメイク版だと武道家が強すぎて戦士要らないんだよね >>104
俺も知らずにプレイしてた
ネクロゴンド終盤は泣きそうだったな
やけつくいきが厳しすぎる もう30年も立つのか〜w
そりゃわしも年取る訳だわww
ちょうど初孫が産まれた頃だな〜w
次男が高校から帰ってきてずっとやってるから嫁に怒られてたわーww
懐いなー ルイーダの酒場で出会った仲間って元々主人公と縁もゆかりもないのに文句一つ言わず、
無給でこの世の果てまでついてきてくれるんだよな…どんな連中なんだろう 3DSで何十年かぶりにやってみたけど、やっぱり面白いわ
ただ、最近のドラクエに比べてレベルが全然上がらない MAPが世界地図になってて歴史入ってて黒コショウのとことかいみふだったけど
小6の歴史で邪馬台国とかシルクロード習ってこれかって衝撃受けたな ドラクエが傑作なのは5まで
理由は簡単。1〜5は天才中村光一が主導で作ったドラクエ
6以降は中村は製作にかかわってない
6以降はネームバリューゆえに開発費多いだけの凡ゲー、良くて良ゲー バラモス倒してこれでEDかなと思ったらその後裏の世界があってそこはなんとドラクエ1の世界だった
アレフガルドのBGMが流れた時はマジで鳥肌立ったな
学校で「おいおい裏の世界はドラクエ1だったぜ!」とみんなで盛り上がったな
未だにドラクエ3はキングオブRPGで間違いないだろ ドラクエ3発売日の映像
https://www.youtube.com/watch?v=1U2bTsE1BNc
283人が補導ってすげー時代だなw
FF10の時に高校休んで並んだけど15人くらいだったなぁ PCの方にのめり込むことになったからこれ以降のFFもDQも知らん。
特に呪文は全然わかんないから話についていけないこと多々 >>114
たぶん無給な代わりに、主人公が死んでる間に所持金半分奪ってる はじめは武闘家の強さ知らずに戦勇賢賢のPTだったが
賢者一人減らして武闘家を後からレギュラー入りさせてたなぁw いかづちの杖で呪文節約
変化の杖でホビットに化けてエルフの店で買い物
バラモスにアストロン戦法
ゾーマにベホマ
>>122
でもあいつ、賢さスライムレベルなんだぜw 懐かしー
予約したけど手にしたのは一ヶ月後だったな
男塾のアニメ放映と同時期くらい ドラクエはネット時代になってから裏の設定を知ることが多い
一部のボスは自動回復してるとか
バイキルト有りと無しとで全然違うわけだと数十年の時をこえて納得した >>98
謎解きで世界をさんざん放浪して道中の敵を全部倒していたら案外バランスがいいのかも。
特定の装備や補助呪文が強すぎるという類の問題は特に無いからね。
強いて言えば「にげる」が強すぎるか。 勇者
武道家(賢者マスター済み)
武道家(賢者マスター済み)
武道家(賢者マスター済み)
これだろw サマンオサの地下から出られず、母にまで泣きついて、「しらべる」の操作方法を教えて地下牢の床を全部調べてもらった思い出… >>132
3だとザコでも自動回復するからひどい
255以上設定できないからってそんなことしなくても…
だから武闘家は外せない ふぶきのつるぎ
ふしぎなぼうし
しあわせのくつ
3種の神器 >>118
ドラクエは堀井が細部までガッチリ仕様書作るんだし、プログラム書かないなら
中村にやることはあんまり無くね? いまだに解せないのが最初のカンダタとノアニール
苦労のわりにはクリアには関係ないんだもんなあ >>130
スライムの方が賢い(こっちが強すぎると逃げる)。 >>118
中村光一がプログラムしたのは2まで
制作に関わったのは4まで
5の時はすでに弟切草を作っててドラクエは名前だけ ロックマンも30周年なんだが
ここまで話題にならないとは(´・ω・`) 去年ファミ通でやった全ゲームジャンル含めた大掛かりなアンケート
RPG部門でドラクエ3超えたゲームがペルソナ5の1本のみてのが凄いんだか憂いるべきなのか 何らかのイベントやらシステムやらを容量の問題で削った云々は、
FC当時としては大作とされるゲームでたまに耳にする話で残念に思ってたけど、
CD-ROM以降のゲーム作りを見てみると、当時の制作側も低能な段階では、
やりたいことを詰め込めててもろくなもんにならんかっただろうな。 ドラクエ5まではギリギリでボスに勝てるゲームバランスが秀逸。
6以降はバランスが大味になってる。 >>129
賢者二人になるまで気がつかなかったのかw FC版のパッケージってゲームの中で一番格好いいと思う ポケモンやFFは知ってるけど
ドラクエはマジで1作も遊んだこと無いや >>38
3や4の頃これからどんな風に進化するのかとワクワクしてたよ
でも思った方向には進まなかった
しかし近年DQ3の正当進化のRPGをプレイすることができた
ドラゴンも出てくるし樽やタンスから物を拾ったり盗んだりできるし
好きなときに好きなクエスト受けることできるしもちろんフィールド歩き放題さ SFCでもうごくせきぞうだとか自動回復している?
すごろく場で3体に遭遇して、賢者がドラゴラムを唱えたが、全然倒せずやられた経験があるわ。 >>150
4はただの設定語りで終わらせておけば良かったのに
しっかりリメイク版で盛り込んじゃったからちょっと興醒め感が
ロザリーが生き返るならシンシアだって生き返ってよ(´・ω・`) >>141
4はファミコン版DQ4のカジノのバグ裏技、
カジノコインの滅茶苦茶沢山のコインを少ないお金で変換購入できたのが相当に役に立った。 TVとかでBGMで使われる戦闘音楽はなぜかDQ3がデフォになったな スーパーファミコン版で楽しむなら
LV20でさっさと転職使えて魔法全部揃うから
間違いなくコレだと思ってるけど、
勇者
商人→戦士
盗賊→賢者
遊び人→賢者
意外とファミコン版の転職が難しい >>145
ノアニールには必須のイベントを盛り込む予定だったが、容量の関係で簡略化?したらしいよ ノアニールのとこは変化の杖でホビットだして
エルフの里の道具屋行くと何かの杖買えるぐらいしか覚えてねー 貧乏性だからMP減るのが嫌で、呪文は回復系しか使わなかった
スクルトを使わずに戦うカンダタ(2回目)の圧倒的な強さ >>155
君にはファミコンのドラクエ2を遊ぶ権利を与えてやるぞ >>158
ロマリアからアッサラームのほうに行って猿に殺される >>148
海外の動画見てると「Mega Man」はよく出てくるね。
日本では全然だな、てかどんなゲームか知らん… >>140
3の時点では敵にスクルトを使わせるとか呪文の耐性を細かく調節するとかいろいろ手はあったから、
自動回復は一定レベル以下では先に進ませないことを狙ってやったんだと思う。
5でそのあたりを緩くしたらレベル1とかでクリアされてしまって、
その反省で6からはボスの行動パターンを凶悪にすることにしたようだ。 >>163
今現場の責任者主力の40代はDQ3が最後にプレイしたドラクエって奴も多いからじゃないかね
そのあとは勉強と受験と大学とってなって卒業していくし >>159
世界樹の花をロザリーに使うとかトンデモ展開すぎてありえないね。
真ラスボスがピサロなしで戦えない、馬車なしで総力戦でないシチュというのもありえない。 FFは1、DQは3で俺の勇者としての旅は終わりを告げたなあ・・・
まあ今どきのガキがこんなもんに夢中になってたら人生オワタもいいとこだけどな。
団塊ジュニアだけに許された娯楽だよ。TVゲームは。 >>160
一回目のカンダタは別に倒さなくてもスルーでよかった 8までやった
FFは10ー2まで
ガラケーのMMOに月額500円払ってスマホのソシャゲ無課金
やれば楽しいけど時間が許さなくなってるのかな >>129
言われてよく考え直したら武闘家は微妙に育てていたがレベルが上がるほど
会心の一撃の確率が高いという事をあまり重要視せずに
何となく賢者二人入ればバランス取れたPTっていう思考だったと思うw >>158
カザーブなのに世界樹の地域のモンスターが出現するマスがあるんだよね。
ファミコンDQ3のRTAだとそこで爆弾岩をどくばりで狩ってレベル上げするらしい。 >>171
確かに5はパターンが読みやすい
とりあえずフバーハと天空の剣使えば何とかなるみたいな
DS版だとデボラが強すぎるw >>118の頭の中では堀井はどんな役割だったんだよ >>153
言われてよく考え直したら武闘家は微妙に育てていたがレベルが上がるほど
会心の一撃の確率が高いという事をあまり重要視せずに
何となく賢者二人入ればバランス取れたPTっていう思考だったと思うw >>176
ファミコンの誕生と隆盛、アーケードゲームの開花、DQなどコンピュータRPG、スーパーマリオ、スト2の格ゲーと
一番いいとこを経験した世代だったかもね >>186
そうだっけ。なんか兵士がとおせんぼしてたような気がしてたわ。 >>179
金の冠は王様に返さずに装備し続けるのが正解。 >>143
>>147
まあ、ドラクエ信者の間では5までで開発から去った中村が傑作が出来てた最大要因だとは認めたくないから
どうにかこうにか言い訳するってのは知ってるよw
ドラクエの人気投票見ないなのはあらゆるゲーム雑誌やネット等で幾度となく行われてきてるけど
上位に食い込むのは常に「5 3 4」の三つ。
6以降が上位にランクインすることなんてほぼないって事実はドラクエ信者こそよーーーくわかってんだよね 伝説の兜が無かったのにはガッカリした記憶があるゾーマの城探し回ったのにw 故OOU苦UU墓OOU死ee祖OOU照ee帰国ee毛eeeee無UU >>191
かわのぼうしよりまし、ってだけだしなあ スライムベスからは逃げられない。
スライムベスって内部LV60台の設定なんだってな。 >>191
魔法使いの装備が弱すぎる
かわのぼうしとふしぎなぼうしの間が無いんだもんな… 何十年経ってもDQ3とFF5の何が楽しいのか未だにわからない俺ガイル そう言えばスライムベスのベスってなんだろ?他にこんな言葉きかないよな。 (AV男優≒在日朝鮮人) AV・アダルト/風俗業界=在日朝鮮ビジネスのタブー
注)「現職の」自民党籍以外の議員が在日から帰化したスパイ、またはその影響下にある
と仮定してご覧ください。
韓国・北朝鮮と通じる創価/公明党が、与党で自民党の首根っこを抑えている限り、
在日利権(通名、スパイ、永住許可取消し/強制送還の議論、ヤクザ、日教組、派遣・ブラック企業、
LINE、パチンコ、ソシャゲ、詐欺ビジネス、カルト宗教、アダルト・風俗業、生活保護不正、
韓国有害食品の検疫免除・輸入・販売、原産国非表示等)や韓国(竹島等)はタブー↓
韓国アシアナ機の尾翼の色が、創価の3色旗で笑ったw
http://www.asahi.com/articles/ASH4G6WFXH4GPITB01Y.html
ちなみに日本のコリアンタウンにも、3色の民族カラーマークがある
http://bambi91.blog.エフシー2.com/img/20141101165104740.gif/
【政治】北朝鮮大学院大が創価・池田大作氏を名誉客員教授に
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1438828248/
池田大作名誉会長 韓国から特別顕彰牌w
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1394674716/
【韓国】公明党の新人議員5人きょう来韓 国会議員らと会談
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1406608165/
公明党・山口代表「韓国は日本に文化を伝えた恩人の国だ」
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1495234058/
【政治】河野談話の見直しけん制=公明幹事長 ← 韓国政府と同じスタンス
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1392962732/
【政治】公明党・山口代表、朝日新聞による従軍慰安婦記事の国会検証に慎重姿勢
http://dai ry.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1407330074/
韓国・慶南大学、池田大作先生に名誉博士号授与
・・秀吉の侵略および併合 による朝鮮救済について謝罪した功績認める
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1442621407/
自民「単独」で320議席(2/3)に満たなかった前回の選挙は、本当は
公明党(在日&韓国)の勝利=自民党(日本)の敗北
自民党「衆院3分の2」で安倍首相が公明党を捨てる日
http://www.nikkan-gendai.com/articles/view/news/155748/
自民・船田氏…「野党・公明党のみなさんと協議し、衆参両院の3分の2をこえる人が
賛成してくれなければ発議はできない。だからこれから大いなる妥協が始まる。
自民の憲法草案は、 ズタズタになると思って結構だ」 あ
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1425226082/ 勇戦僧魔ではじめて、転職させて勇戦武賢にしてたなぁ
SFCだと盗賊とか追加されてたけど使わなかった >>182
昔のゲームは先の敵に遭遇する場所とかよくあったな
DQ1のラダトームの下の方の岩山エリアとか
FF2の最初の下の方とか >>192
TやUで中村が発明したユーザーインターフェイスが天才的だったのは認めるけどね 国の膨大な借金を返済するには、インフレ(物価上昇)に持っていくか、
増税するしかない。これは生活が苦しくなろうが国民が受け入れないといけない運命。
自民党がやろうとしているのは、緩やかなインフレと増税による、健全で長期的な返済。
自民党以外の政党は、、
これ以上、円高やデフレを放置したら、または増税をしなかったら、
国債の暴落による、制御不能のインフレで庶民生活が破綻する可能性が
高いことを絶対に言わない。(制御不能のインフレは、国の借金が相殺されるまで続く。)
もはや、国債の信用問題
【税制】IMF副専務理事「消費税10%は着実に実施を」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1444619390/
【消費税】「国債暴落に打つ手なし」 高村副総裁、増税の必要性強調 [9/10] ★4
http://dai ly.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1410449378/
今の状況で国債が暴落したら、パン一切れウン千円の世界になる。
今の増税や物価高とは比較にならないインフレに見舞われる。
それを避けようとしてくれてるのは自民だけ。
悪意ある政治家たちが自分たちのことだけ(独裁)を考えれば、
民主党のように?デフレを促し、意図的に企業の収益を悪化させたり、
国の信用を落す政策ばかりを続けて、 国債の信用を失墜させ、インフレ起こして国民の資産で国の借金を帳消しにできる。
(※日本は対外的な借金がないので、国家破綻はしない代わりに、国民生活は破たんする。)
増税永久凍結とか、耳障りのいいことばかりいって国債暴落を促すような他の政党が、
いかに無責任で、悪意があるかに気付くべき。
そもそも、国の借金作ったのは自民党時代の小沢一郎(たぶん在日帰化)と社会党だし。
(詳しくは日米構造協議で検索)
+
民主党政権は、超円高誘導でパナソニックやシャープ、ソニー、東芝を潰す気だった?
http://www.youtube.com/watch?v=iG_oaqU0pEM
帰化朝鮮人ばかりが政治家を目指す国?日本
http://www.youtube.com/watch?v=CxIGOhFT4g8 ドラクエとFFをさ、繰りかえし交互にやると謎も忘れてちょうど良かったのよ。 しかしひとくいばことミミックはよく考えられた罠だわw >>208
ドラクエのUIは駄目な方でしょ。
初代はまあしょうがないとしても3や4まで引っ張ったのはちょっと。 みーれどしーー
30年ですか…
そんなに経ったかな。 ドラクエのUIの完成形はSFCの3やろ。
そのあと何故か退化していってるけどな。 これは名作よ
しかし評価物だからどうしようもない
お前らにかかったら反論、批判、嘲笑の嵐だしな 4メガだったんだろ容量❓
信じられんよな
あれから30年、
11みたいなグラフィックのドラクエができる日がくるとは、、 なにをかいますか
やくそう
なにをかいますか
やくそう
なにをかいますか
やくそう 9や11をやって思うのは、やっぱり中村光一が発明したウインドウスタイルは素晴らしいということ。 一番遊んだドラクエやった。
あの時はすごかったなぁ。 SFCでバラモスLV65くらいで1人で倒して、ゾーマはLV20の賢者と2人で倒したっけな。
バスタードソードもらったけど後で売ってて衝撃だったな。 >>121
ああ、この画像覚えてるわ
平日で買いに行けずに悔しく見てたわ >>84
当たり前だろw
おっさんほいほいむしろ歓迎❗
いまのガキや20代は
ドラクエでどの店も行列になり恐喝なとか社会問題になったのも
知らないだろう
あのアツき時代を知る俺らは勝ち組 まんまるボタンは不思議なボタン
西が東武で、東が西武〜 ドラクエで確実にゲームミュージック界に火が着いたですもんね。 FC版はクリアできなかったなあ
SFC版で勇賢賢賢とかいう厨パでゴリ押しした
最終装備がゾンビキラーなのが悲しい 1と2を誉めときゃ通ぶれるというのでニワカほど1と2を誉めるが
この3の成功が無きゃ間違いなくここまで続かなかった
その辺はダイ・ハードと同じなんだよなー
ダイ・ハードも1と2より3が大人気で大好評 jpg画像1枚程度で何十年も語り継がれるこんな面白いゲーム作っちまうとか 抱き合わせ販売、どんなゲームがセットになってました?2のときアキバか新宿の露店みたいな
ゲーム屋でキャッスルエクセレントが抱き合わされていたのは何となく記憶が >>232
SFC版のが完成されてて面白いよ
FC版はちょっとなぁ かいしんの一撃のあの快感はたまらんかった
その次の快感は射精だったな ドラクエも良いがファンタシースターをプレイしてたわ
DQ3の1年遅れだったかな? >>236
なんか株のゲームと抱き合わせだったよ
姉ちゃんが買ってくれたw >>242
松本亨か…たしかあれ、すげえ定価高かった記憶が >>241
ファンタシースター1はドラクエVのちょっと前だよ マジでVはハマって小説とかも読んだし、本で冒険するヤツもやってた おもちゃ屋に並んでる同級生を見て
「学校休んで何やってんだ?」と言ったけど
それを見てた自分は何やってたんだろうね >>244
面白がってなんどもボストロールに投獄される 自由度高すぎだろ
ロマリアから右に行っては猫や猿に殺され、カザーブの右上行ったらババアに殺されて。 >>236
キャッスルエクセレントはちゃんと理解して遊べば結構面白いんだぜ
たしかアスキースティックがあるとテープにセーブでき機能があったと記憶 >>235
クリエイター職が羨ましくなるよね。もちろん、生みの苦しみは途轍もないだろうが。 ドラクエって鳥山明のピークと共にピークが有って衰退とともに衰退するよなw
III頃なんて鳥山の絵が最高に神がかってた時期だった
今のあの絵を見よ!
な?無理だろ? >>228
確かに今の日本しか知らない世代は可哀想
どんなに金があっても体験できない
熱い時代がかつて日本にあったことを知らないまま死ぬ
今はビットコインやガチャみたいな情弱騙ししかない >>247
そうだっけ?
なんか記憶があやふやだな
ファンタシースターはマスターシステムと一緒に発売日に買ったわ >>246
そうなん?場所は秋葉だったけどそれ位しか覚えてないんだよなー >>236
2の時にディープダンジョンとセット売りされてたw
3はそういうの問題になった感があってどこも純粋に売り切れしかなかったな そして、ゲーセンでは、
アウトラン。
とか、もうこれは次元が違う!世界を鼻水垂らしながら眺めてたなー 250万本売れるって凄いよな
日本人の赤ちゃんから老人までの5人に1人だぜ >>251
カザーブの右上で毒針使ったばくだんいわ狩りが出来ると知った時は驚愕した >>255
ドラクエ3世代だけど、どう考えても今の方がいい時代。 人生でドラクエ3のクリアを超える達成感を何一つ得た事が無い ドラクエとFFの人気・知名度の差はゲーム音楽の差からくるものと思っている
それくらいすぎやまこういちの功績はデカいと思うんだ >>233
2と違ってバランスちゃんと考えた上で強敵を配置してるのが嫌らしい
特にロンダルキアと並び称されるネクロゴンド
痛恨のトロル
メラミのミニデーモン
ヒャダルコのフロストギズモ
ザラキのホロゴースト
マヒのじごくのきし この頃は社会も明るかったんだよな
明日は今日よりよくなるんだろうって漠然な思いがあって実際そうなっていったし
この頃から所得がほぼ変わってないって逆に凄いよな… >>200
多分、ストーリー重視か、強くなりたい重視かの違いじゃね。
俺もどっちかというとストーリーはあまり興味なくて武闘家のかいしんのいちげきズバババ連発みたいとか、FFのみだれうちと二刀流とか居合抜きで一掃の爽快感とかそういうのが好き
FF8のスコールの9999、9999、9999、9999・・・・エンドオブハートとか脳汁 ロマリア行く前にレーベ東の洞窟前で、ルーラとギラ覚えて鎖かたびらと鎖がま揃えるまでひたすらレベリングするのが俺のスタンダード
初期パーティーは勇武魔遊 歩く棺桶を使って武闘家にはやぶさのけんを装備
はぐれメタル狩りに大いに役にたったもんだ >>270
なんというか、日本全体が末期のネトゲ感がする。 >>254
7から妙にモンスターがグロテスクになるよね
人間も6は主人公とテリーが薄い本ネタになるぐらい女子人気高かった あのさ、ドラクエ初期シリーズ1からスーファミまで(その他いろいろ)
ツインファミコンと一緒にさ近所のゲーム買い取り屋に持っていったらさ
買い取り価格が3千円くらいで帰り道近所の川に捨ててきたけど >>268
滅茶苦茶大きいですよ。
先生が将棋ソフトで感想ハガキを送ってなかったら、
今のゲーム業界はどうなってたか分からない位大きいですよね。 ひょっとしたらイース。も出来てなかったかも分からんですよ。 3やった後に1やると話がちゃんとつながってて感心する >>257
3Dダンジョンすごかったけどカタカナだけなので読みづらかったね RPGって性格出るからラスボス前に間違いなく倒せるように
メタルスライム狩りとかしてレベル上げまくってラスボス選に挑んだ
で、当然あっさり倒し過ぎちゃってあれ?って拍子抜けするという
ある程度苦戦した方が良いんだよなラスボス戦
三国志でもそうで内政きっちり完璧に上げて兵力も武器も揃えて
で、隣国を1つ1つ確実に潰していくプレイが好き 堀井ゆうじ、中村光一、鳥山明、すぎやまこういち
この四人が偶然そろったのはすごい 88年生まれは本当に優秀
ドラクエ3のような作品だけでなく、野球ならマー君世代、
女優でガッキー世代が生まれてる
ドラクエ3以上にガッキーが生まれてくれてありがとう!! バラモス倒したんでクリアーしたことにした
ゾーマ、知らんがな SFCゾーマに計3万ダメージあてても倒せなかったな。
ゾーマ自動回復なうえにベホマ使うんじゃなかったっけ? >>289
すぎやまこういちの偶然感は凄いけど鳥山明は偶然だったっけ? 7のイベント外での仲間内の雑談が好きだぜ。ちょっと進めるたびに雑談してた。 初代ドラクエが発売した時って、ターン制バトルを体験した時に
うわっなにこれ なんで順番に攻撃し合ってんの?
つまんねー
って思う人は少数派だったの? >>228
あの時代が熱いだって?
同世代の者からして恥ずかしいから止めろ!
ファミコンがまだなかった頃はおもちゃとか自分で作って遊んでたぞ
俺の親父や爺さんの時代は竹馬や竹トンボなんか皆自分で作って遊んでたんだ
それから比べりゃ
ファミコンのあの時代も今も作られたレールの上で遊んでるだけだ
自分で考えて、創意工夫して 友達よりいかに秀でるかを子供の頃から遊びの中で学んでいた時代があったんだよ ファミコン時代のドラクエの曲は名曲が多い
やっぱり技術的な制約があったからかな >>202
メス(雌)っていう意味で付けた名前って聞いたことある。 ジブリでも
絵は一切書けないが絶対音感を持つ高畑勲が
無名の久石を見つけて来て宮崎駿につけたのもすごい >>297
それまではボードゲームで交互にサイコロ振り合ってたんだぜ
誰が文句あるかよ ドラクエのすぎやまこういち
セガ体感ゲームシリーズのHIRO
イース、ソーサリアンの古代祐三
この3人がオレ的御三家 >>297
ウィザードリィが同じようなもんだから気にならなかったんじゃないの
まあそれ以前にRPG自体、当時は殆どなかったかも知れんけど >>305
俺があるんだよ
あんな緊張感の欠片もないバトルの何が楽しいんだよ >>132
ネットで知って衝撃的だったのは5のひとしこのみだなあ >>295
鳥山明はマシリトがドラクエのキャラデザイン頼んだし
堀井ゆうじもライターで縁あったからさ RPGはシナリオを褒める人が多いけど、バトルが駄目駄目すぎで萎えそうな気がするんだけどなぁ わりと最近になってからfcでdq1,2,3,4やったけど、2が一番面白かった
リアルタイムでは、3>1>4>2だったが、今は、2>4>1>3 >>302
ドルアーガの塔。で、エンディングにスタッフロールの演出があった時から、
片鱗はあったんですけど、
ファミコン。の世界を凌駕してましたね。 ゲームウォッチとファミコンが少年時代の遊具だったな 一度粗野に扱ってピラミッドあたりのでデータ消えて以降
親父のワインセラーに保管したな
友人の家いくときに自転車の前籠において砂利道走ったら消えるわな >>9
AI賢すぎはSFC5のじゅもんせつやくなんだよなぁ また、D&DはじめとしたTRPGや、ウィザードリィを知ってる連中は
なるほどこうやってファミコンに落とし込んだのね、と
子供ながらに別の形態での具現化に目を細めて観ていたものだ
そんな時代でもあった
傍らに四面体、六面体、八面体、12面体、20面体のサイコロを宝石のごとく侍らせて。 >>312
2いいよな
初めてやったRPGがドラクエ2だった >>263
あんま予定はしてなかったけど、システム的な穴だよな。
ある程度HP減らさないとメガンテ使ってこないアルゴリズムだから
どくばりで急所突き狙ったらレベル1でも安全に狩れるって。 >>312
FC版2は当時の小学生にやらせるにはかなりきついゲームだったなw
今と違ってネット環境がないし
サマルトリアの王子は最終装備がてつのやりだし 生まれてなかったので知らないんですけど
いつ頃 伝説になったんですか? >>289
ほりいゆうじえにくすどらごくえすとだよ
もう一つは有名なのにこっちはあまり話題にならなかったな。DQ1ね。 >>310
実は鳥嶋さんの暗躍?がスゴイんだよな。
そのおかげで、鳥山さんのDQ絵を見たければ、集英社の本を買いなさい、って制約をかけてるw 同じ場所を友達より低レベルで通過する事が
自慢になっていた時代
たった1レベルの差で優越感に浸れたあの頃
俺は買えなかったんで横で聞くのみ 親父がやられるのボケッと見てないで助けろよと毎回思う 11の曲って昔のドラクエに比べて全然ダメよね?
さすがにもう作れんか 昔知的障害者がひたすらおおがらすを倒すコピペ無かったっけ? >>308
そりゃ君と違って皆想像力があるからやないか。楽しみ方が根本から違うんや。
それに1と2が緊張感ではトップやろ >>268
FFは途中からグラフィック重視になりすぎた
おかげで腐った方には大人気だが 学校を休んで並んだりクリア目指したりしたんでしょう?
多くの人の思い出になってる所を見ると、特別な現象だったのだろうね
社会現象ってお祭りのような一体感を生むのでしょうね
趣味の多様化の時代ではもう起きないだろうね
選択肢が少ない時代らしい思い出だね >>297
近い時期に出たハイドライドを作った内藤もコマンド式RPGを作りたかったようだが
社長がアクションじゃないとつまらないと言ってアクションRPG作らせた
ファッションの流行みたいなもので当時はコマンド式に新鮮味を感じる層が厚かったのだと思う
今はまたアクション性のあるRPGに回帰しているからね >>298
あったのかもしれないけど
俺は知らないな
まっ
ゲーム業界も頭打ちでネタ切れなんだろう
当時、ゲーム雑誌で見た記憶なんだけど、ドラクエかFFだったかの製作者が材で
「シリーズが10作も続いたらそのゲームはもう終わりですよ」みたいなことを言ってたのを覚えてる。 FC版2は死ぬ思いでロンダルキアにたどり着いて、ほこらの直前でブリザードに遭遇→ザラキで全滅
あれはきつかった >>314
ケンカ口調になってごめん
でも、生まれてこれまでRPGをバトルがほんっとに生理的に無理で
いや、作ってる人もやってる人も悪くないんだけど
どうしても駄目なんだわ
でも、好きになろうと努力はしたんだよ
「ナイトガンダム物語 ラクロアンヒーローズ」とかいうのを金出して買ってやってみたいだよ
コマンドは全部「オート」でやってたけど
で、嫌いだけど無理やりやってたら、最終章でセーブデータが消し飛んで俺のRPG人生が潰えた
そこからは一度もやったことない >>327
5000円は高いわな
5500円だったっけ
しかも予約しないと買えない
ダチのおやじが百貨店勤務とか浦山だった
俺は40番目だったけど当日買えた
母ちゃんに感謝 イシスの砂漠に賢者の石が落ちているぞって騙されたなぁ〜 バランス悪いけど面白いのはドラクエ2
バグだらけでシナリオもデタラメだけど面白いのがロマサガ1 >>312
3以降は味方を固める手段がいっぱいあるけど2だと各個撃破するか状態異常で足止めするしかなくて、
しかも敵の集中攻撃とか呪文の当たり外れもあって戦況が激しく動くからね。
最後までずっと序盤が続く感じ。 >>291
バラモスを倒してからの勇者ロト伝説になるんだよ
何言ってんだバカ野郎 >>297
その頃はRPGもバトルはアクションみたいになってスライムとかザクザクに切り裂いて遊べたら楽しいんだろうなとか思ってたけど、
いざハード的に実現出来るようになったら操作は面倒だしつまらんかったという >>290
>野球ならマー君世代、
>女優でガッキー世代が生まれてる
堀井裕二やすぎやまこういちの足元にも及ばないという ら♭ーーーーし♭ーーーーら♭ーーーし♭ーーーー
れ♭ーーーーし♭ーーーーら♭ーーーし♭ーら♭ー 遊び人→賢者→戦士なり武闘家
全員魔法使える様にするのが趣味だった >>341
まあ気にするな
別にRPGは国民の義務じゃないんだし楽しくいこうぜ >>334
核ゲーはそこそこ上手かったんだよ
対人戦で勝てるって事は想像力(相手の動きや気持ちを読む能力)があるって事だと思う >>326
さくまあきらもジャンプ関係だから
桃太郎伝説の天邪鬼は思いっきり顔がマシリト
「ボツ!ボツ!」唱えてるしw この頃から爆発的に売れたよな
帰り道で狩られたり、兄弟で取り合って家に放火したりもこの頃 そんなことりベルリンの壁崩壊してからの年月の方がベルリンの壁があった年月を越えたんだけど 「レベル上げ」なんてものをやらなければ、今頃はもっといい大学に行っていい仕事につけたかもしれない
あれは時間の無駄だったと思う… >>343
その手のゲームの嘘裏技や嘘ネタって2000年代に入ってもネットでよく見かけたな ゼルダの伝説みたいに「シナリオもアクションも優れてる」ゲームが一番凄いと思う >>329
すぎやま自身大絶賛のドラクエ3のフィールド曲ふんだんに流れていたね・・・ バラモスの中間管理職さは異常
30年経って似たような立場になり妙に親近感わく 優秀な世代って中村光一のあたりだぞ?
80年代に20台の人で、今だと50〜60の世代
新人類って呼ばれてたらしいけど俺クソガキだっからおぼえてね >>357
復活の呪文もあのBGMのおかげで
少し緊張が緩やむ >>304
どうも高畑が提案したのは、コミックスイメージアルバムをオーケストラにして映画版の予行演習に
しようということらしいが。久石譲はナウシカに限らず、昔からアニメ音楽の仕事をたくさんやっていた。
前年の1982年には車田正美「リングにかけろ」のイメージアルバムなんてのもやっている。 >>358
今はゲーム自体をやらなくなってしまった
最近の格ゲーは覚える項目が多すぎて、ゲームを始めるスタートラインにすら立てない >>75
あれは本当に良かったよな、小3の俺はエンディングで不覚にも涙が溢れたわ リアルタイムにFC版に夢中になった世代で、近年はRPG自体ずっと御無沙汰だったが去年のペルソナ5にはやられた
あれだけ寝食を惜しんで夢中になったのはドラクエ3やクロノトリガー以来だ
ソシャゲにはウンザリしてたが、日本のゲームもまだまだ捨てたもんじゃない >>340
分かる
やっと洞窟抜けて白いフィールドと音楽に感動してたら、シルバーデビル3匹にボコボコにされたわw 何度冒険の書が消えたことか
スーファミ版の性格のやつは良かったな なんか戦士の強さを一切疑ってなくて、高レベルまで上げた武闘家を戦士に転職させてた
「武闘家で力を上げて、戦士にして武器を装備させたら最強」とか謎理論を他人に語ってた そういえば思い出したけど、全員レベル99にしたデータに上書きした上に借りパクした金子は一生忘れねえ おまえらは遊び人を経て、賢者にはなれず魔法使いになったんだよな >>335
プレステ1でポリゴンになったFFをプレイした時
何これ
自由度全然ないじゃん
ただ一方通行のストーリーをレベル上げながら進んで行くだけの作業ゲームって感じだった。
綺麗なグラフィックで長い映画を観てる感じだった。
今ではなーーーにも覚えてないけど
DQ2とDQ3のストーリーは今でも鮮明に覚えている >>332
それよく言われるけど鳥山のキャラと堀井のシナリオがあってこその傑作だから 「RPGの戦い方が生理的に無理」
っていう気持ち分かってくれる人いないかなぁ >>362
ベルリンの壁崩壊から9・11までの年月より9・11から現在までの年月の方が長いというのも実感が湧かん 俺のときはいい大人がやってて、は?ってなったんだよな
塾の先生とかDQクリアしたぜとか、大人がやるもんなの?って >>371
牧野アンナ懐かしいな
AKBの振付師でまた出てくるとは思わんかった 貝獣伝説?だったかな?
ファミコンのやつ面白かったような気がする
続版もあったはずだけどやったことがない
セガマークVの初代ファンタシースターも秀逸だった VとXは冒険した感が半端じゃなくあったわ
FFもVとXが良かった
つまりVはいい作品なんだよ
風来のしかりアークザラッドしかり・・・ >>391
i-modeが普及してからAlphaGoが登場するまで時間が止まっていたような気がする。特に東京。 >>391
イルミナティっていうカードゲームに
ツインタワーに旅客機がテロするカードがあるんだよ
これ売られたの911よりもずっと前だぜ
FBIがガサ入れするのもわかるわ >>390
人には向き不向きがあるから気にしなくていいんじゃない?
コマンド式はアクション苦手な人でも楽しめるっていうのが利点だし RPGの戦い方(ターン制バトル)ってボクシングで例えると
『両選手がリングの中央で向かい合ってフットワークを一切使わずに順番に殴り合ってる
全選手がこんな戦い方をしてる』
↑こんな感じ
こんな試合見ててつまらないでしょ?
こんなふうに感じてしまう >>332
ウルティマはやったことないけど
DQ3をプレイしたあと
ウィザードリィにはまった
ドラクエシリーズよりはまった
あのゲームのシンプルさが想像力を無限に掻き立てられていつまでも遊べた。
俺の中ではウィザードリィをアクションゲームにしたのがモンハンだと思ってる 徹夜で凍死しかけたわ。
しかも糞ゲーと抱き合わせだった。 勇者タフガイにするのキツイわ。よそ見してたらゴールしてしまってやり直しだ。 >>375
まあ俺もやってないなw
子供がSWITCHやっているのを見てついていけんと思った
あの頃の親父も同じ気持ちだったんかな 今の子は困ったらネット、youtube見ながらゲームするのかな?
作り手の想いも届かず、
ユーチューバーの金稼ぎに著作権侵害される不幸な時代だな >>397
生まれてくるのが10年おそかったね
くれしん世代 >>400
シナリオは映画みたいでホント作り込まれてるなぁって感心するんだわ 新宿西口ヨドで並んでたが、すぐ近くが学校で誰か見られないかとヒヤヒヤした
ていうか同級生も並んでた それまで順調敵弱すぎwwと舐めてかかってピラミッドで人食い箱に遭遇したときの絶望感 >>390
エスパードリームとかリンクの冒険はどうなの?
ありゃ、面白かった >>406
中川翔子に籠絡される堀井雄二なんてわしゃ見とうなかった>< >>406
お前の親もファミコンやるお前を見て似たような事を思ってたんじゃね? >>396
まほうつかい じじいのくせに レベル1
ファミマガに載ってたの思い出した >>405
スイッチのコントローラって絶対に他のハードのコントローラーよりも使いにくいと思う >>411
未成年でマスクしてストリップ小屋に入った経験あるだろ >>402
ウィザードリィの雰囲気は好きだったけど
難しくてやんなかった >>406
子供はWiiUでYouTube見ながらやってる
正直それで楽しいのかと疑問に思うが カーチャンがどっかの穴場的なゲーム屋だかで買ってきてくれて
ガキだった俺は飛び上がって大喜びしたなあ・・本当に嬉しかった
そのカーチャンは今は写真立ての中でいつも微笑んでる
ありがとうカーチャン・・ >>350
何度データが消えたと思ってるんだ、ロト知らんがな
2もクリアできんかったしな、初めてクリアしたのがWだ
まあ後で1と2はクリアしたんで一番燃えたVが唯一クリアしてないドラクエだな、友達んちで見たけどな
リセット押しながらじゃなくて電源落とした方が消えないことを発見した時の衝撃といったらないぞ、兄貴たちの冒険の書が消えて自分のだけ残った時のあの何とも言えない気持ち パフパフが出てきたのってドラクエ3からだったのか
懐かしいw >>322
2はやったけどよくわからなかったな
ローレシアでて
装備なしでスライムに三回ぐらいやられて
難しいって思っておわり
それからしばらくしてドラクエ3を横で見ながら
基本を覚えてクリアしたなあ >>413
どっちもやったことない
ほぼ格ゲーしかない
あとグラディウスとファイナルファイト系 >>416
正直、4のブライは「○○の呪文を思い出した!」だと今でも思ってるw >>363
FF3で、特にレベリング作業無しでもどんどん進んでいけるバランス取れるようになってたからな。
アレだけ執拗に逃げるコマンドを選択させないようなシステムに
わざわざしてたのは、意図したバランスに誘導させるためか。 >>300 日本語も理解できないのかよ まぬけ www トンスル食い過ぎだろお前 www >>308
そのロジックだと
SLGも緊張感ないになる >>417
ところがそんなに苦でもないらしい
子供って柔軟なんだなあと思った >>395
俺はFFもDQも3より2のほうが好きだな。
特にFF3のキャラにはなんの感情移入も出来なくてなーにも思い出せない。
けど
FF2のあの三人やヨーゼフ、ゴードンといった個性あるキャラとストーリーが今でも鮮明に覚えている。
クリア出来なかったけど しかも、昔のドラクエって、攻撃を当てた時の演出がモンスターが点滅するだけなんだよね レミーラ使わず竜王の城の最下層まで行くというYouTubeに上げたら広告料で暮らせそうな技を
クラスの男子全員が当然のように出来た この時代のバグ出しはシビアだろうな
少々バグっててもネット経由でパッチが当たるのは気が楽だな >>300
ゴミ持ってたら値段つかなくて不法投棄したとよ ドラクエVは一人〜四人パーティまで選べる自由度の高さが他のシリーズとは一線を画している >>425
ああ、俺もどっちも好きだな
グラディウス系はMSXのも含めて全部やったんじゃないかな。
スパルタンXやりてー >>418
ああ学生つっても専門学校で、もう成人してた
ストリップは無いがマスクもせんと高校生のときポルノ映画ならみたことある >>435
頭ん中じゃフルアニメーションで熱い戦いが繰り広げられてるからいいんだよ ヴァンパイアの続編出してほしい
出るなら格ゲーに現役復帰する覚悟はある ドラクエは3で完成したからな
ゾーマを超えるラスボスもいないし >>441
ドラクエ\も一人〜四人パーティまで選べる >>401
確かに攻撃は順番だけど
それだと絶対攻撃当たるじゃん
でも実際は当たらない場合もある 戦勇僧遊→戦勇賢賢は序盤苦労するけど、転職後は楽になりそう。
あと遊び人禁止の場合、戦勇僧魔が無難かも。 どうせ定価販売、ヘタすりゃ抱き合わせ販売
「西武はまだ予約できるらしいぜ」そんな情報が学校内を秘密裡に駆け巡る
情強は西武百貨店で予約をして購入
当時の学校の先生もやってたのかなあ ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺ >>442
シューティングゲーム繋がりで思い出したけど、R-TYPEの主人公の設定が胸糞悪いのを2chで知って後悔した >>390
宇多丸とかは割と似たようなこと言ってるから
40代後半探せばいるんじゃね?
FCよりPSの方がゲームにハマってたって世代 >>288
私と完全に同じスタイルだな。
とにかくラストダンジョンまで来たらひたすらレベル上げをしなきゃ我慢出来ない。
そしてレベル最強まで上げたらレベル半分くらいでクリア出来るんだから最大まで
上げてある現在クリアするのは楽勝、つまりラスボスと戦ってないのにクリアと同等。
と、満足してしまってそこで辞めるのが俺クオリティなんだけどな。
シミュレーションも内政が完全にならなきゃ次に攻めこむ気にならない。
そして最前線以外では味方になった弱小武将を教育しまくらねば気が済まない。 >>447
シミュレーションはどんなゲームなのか知らないなぁ >>427
FF3は裏技のオニオンソードでなんとかクリアできた。いや、オニオンソードなしじゃきつい >>446
俺キャラ全員男だったから爺だったよ
ガキだったから女が嫌いだったって理由だけど
SFCのときは勇者男であと女だったなぁ >>445
当時友達同士で、
次のドラクエはモンスターが動いて
攻撃したら切られたり、殴られたりして
魔法を使ったら炎がでたり、稲妻がでたりしたらかっこいいよねー
って話してたら
PCエンジンのネクロマンサーっていうゲームがそうなってた >>448
格ゲー好きなら新作のドラゴンボールファイターズ楽しいよ >>429
変身するのに1ターンあって
逃げるなよ
逃げるなよ
早く火をはけーーーーって
祈りながらやってた >>465
あれRTAだと
重要になってる
ボスパターン把握したら使えるからな >>464
ネクロマンサーはホラーっぽいCMがインパクトあった オッサン向けでいいからPS4でリメイクして買うから >>466
あれはなんか違う
なんだろう
舞空術のせいかな どのシリーズもバイキルト、ピオリム、ルカ二と後は回復系でほぼ足りる ターン制が無理だと将棋などのボードゲーム全般は無理じゃん
野球も無理じゃん >>331
それさっきのスレでみた
あれはネタ話なんだろうね アストロンは初見の敵の技を確認するときに使うものだけど
ガキの俺にそんな機転はなかった >>463
同じだ。FCからSFCに進化する間に、俺たちも性欲を持ってしまった。
でもDQ愛は失わなかったんだよな。 昔は、喫茶店のテーブルが、まんま、ギャラガとかのゲームだったから、
大人の世界だったんですよ。TVゲームは。
それが、テレビの裏を弄れて、なおかつ、番組がやってないチャンネルで、
ゲーム画面が現れてる。
だけで、子供の世界ではヤバかったんです。 >>440 だよな、つか、初期のffとかドラクエがっかりするぜ買い取り価格
あれだぜ、たいがいのいまどきてにはいらない土器みたいなゲームは川に捨てられてるぜ
スーファミツインファミPS2PS3全部近所の川に捨てたわ数千円とかいらねーしwww 30年前の2月10日の4日後
俺は山谷さんから生まれて初めて手作りチョコレートを貰ったんだ
あー!もう一度30年前に戻りてー!
青春やりなおしてー! リアルタイムにプレイした順番はこんな感じだったかな・・・・w
ドルアーガ⇒ブラックオニキス⇒ハイドライド⇒ゼルダの伝説⇒ドラクエ1⇒ワルキューレ⇒
ボコスカウォーズ⇒リンクの冒険⇒ウィザードリィ⇒ドラスレ1⇒ドラクエ2⇒FF1⇒
ハイドライド2⇒覇邪の封印⇒ザナドゥ⇒桃太郎伝説⇒イース⇒ハイドライド3⇒ドラクエ3
文句なくこの中で最高のRPGはDQ3だったとは思うw
但しまたプレイしたいなあと思う作品はリンクの冒険かな。 ドラクエ3を最新の映像技術でリメイクした作品(映像以外は本家と違いなし)が出たら買う? >>379
あの洞窟はトラウマレベルだよなw
落とし穴はあるわ敵は強いわ
キラーマシンに何回殺されたか >>478
おいメラゾーマを覚えるまでがドラクエだぞ >>464
ネクロマンサーでドラクエのザラキみたいなキルエって魔法唱えたら、プシャー、プシャー、プシャー、プシャーってザコが血しぶきあげて死んでいって北斗の拳みたいで爽快だったな。 >>319
パーセンテージ用の10面ダイスは要らない? 野球も攻撃と守備のターンがあるだろ。そういうことだ。よくわからんけど。 >>396
男僧侶、男魔法使い、男商人ってガチで最初に選んでた人いるのかな
後から賢者や武闘家にする前提はなしで >>483
ジャンプ動作の自由度が高過ぎる格ゲーは苦手 >>454
3の時は地場の小さいおもちゃ屋が予約なしの当日販売だったから
ばっちゃに頼んで買ってもらった
4は仕方なく当日は諦めたが1か月後にたまたま忠実屋で見つけた >>474
今、日本のメーカーでリメイクとして製作中なのは
FF7とバイオハザード2くらいじゃないかな?
ドラクエをリメイクってどうなんだろ?
PS2の5は良かったけど >>493
未だに1〜3の公式攻略本持ってるな
大した価値はないんだろうが 画像の
>娘のおまえをこの日のために
え?主人公は女の子だったの?数十年ぶりに初めて知った・・・ 鳥山明のビジュアルデザインがすんげーハマったんだよね。みんな惹かれた。
ドラゴンボール人気も全盛の時だったし。
いわゆる勇者のビジュアルがここで確立した。 >>453
>あと遊び人禁止の場合、戦勇僧魔が無難かも。
攻撃物理、攻撃魔法、回復の組み合わせ
RPGの鉄板型とも言うべき編成を吐き気催すまで使い続けた人で
クリエイターになれた人が居るのか興味ある 3みたいに仲間を自分で作るいわゆるウィザードリィみたいなやつ?は
9で打ち止めなのだろうか。9がもう少し名作だったら…。 ドラクエ好きの人に聞きたい
ダイの大冒険のマァムってドラクエファンに人気あるの?
スト2ファンなら殆どの人は春麗好きだと思うけど、マァムもそんな存在なの? >>384
うまいこと言うなや
しかしどう考えても遊び人は経てないやろ >>374
天外魔境2の音楽も久石譲だったね
凄く良かった 遊び人だけが賢者になれるとか、当時は意味わからんかったけど
今なら何となく分かる >>504
四肢切断はキツイよなぁ
しかも、2って主人公が人類の敵だったんだよね… ラーミアが初めて出てきたのがVだな
飛んだときの感動は忘れない >>465
実はバラモス戦に特化した呪文なんだよね
ターンを把握しないと分からないが
>>495
DQ4/5でザキ発動した時のピキピキ音が好きだ >>446
友達に女キャラ使ってるのがばれたら
冷やかされよな >>514
?
ダイの大冒険自体がドラクエファンに人気無いの? ドラクエUのアトラス戦からのボスオンパレードで攻撃するとピシっという効果音と共に敵が光る演出が好きだったのに
VとWではなくなってしまいXになって復活したのが地味に嬉しかった >>509
ダイの大冒険はまたちょっと違うような気もする
あえて言うならおっぱい 当時はゲームも日本も飛ぶ鳥を落とす勢いでガンガン伸びていたのに、
その後どうしてこうなった… 賢者女は人気すごかったんだろうな
当時の高齢の人達には 友達とDQを遊ぶことになる時、女キャラが仲間にいるとからかわれるから、全員男キャラだったな 後にジーザスとアンジェラスで隠しHシーンが発見されるが…
あ。PCならではだよねーとか思いましたね。
天使たちの午後のヴォイススピーカー欲しいなー。とか…
斉藤由貴が雑誌の裏飾ってましたよ。 あの昼間廃墟で夜だけ・・・の村とかちょっと怖いけど悲しかったな >>509
俺はレオナの方が好きだった
マァムの性格は嫌い >>527
欧米は世界基準の売り上げ見込んで作って
日本は日本で20万本とかの売り上げ見込みだから ドラクエ2のEDが1番好きだった。
でも2は情報なしでクリアできた人いたのかな?
金の鍵のあるザハン、ラゴス、ロンダルキアの洞窟、ハーゴン城で邪神の像。
教えてもらわないとつまづく箇所たくさんあったよ >>367
ああ50人に1人だったわ
すまんすまんw 普通に今のRPGも2Dで十分なんだ。3Dでいろんなところ調べまくるのめんどくさすぎ。 >>523
ロトの紋章もドラクエファンには人気ないの? >>534
その当時はドルアーガから続く謎解きは口コミで共有するものだから >>444
高校生のとき成人映画の前で客引きのオッサンに「兄ちゃん観ていかへんかー?」って言われて
「まだ、高校生やからー」って断ったら
「校長先生には内緒にしたるわー」
て言われたことある
今でも成人映画やってる映画館なんかあるんやろか? 本当は女パーティにしたかったのに、男じゃないとダサいみたいな風潮ほんとなんだったんだろう >>525
>>526
>>532
君達は春麗も嫌いなのかな?
男で春麗嫌いな人を見たことが無い 「は、はぐれメタルが5匹も!」→ドラゴラム→火を噴く前に全員逃亡 昔のアドベンチャーゲームなんか、
一々、キーボードで、
>すすむ
とか打ち込んでましたもんねw >>538
ドラクエファンの中ではマイナー
アニメにもなってないし >>522
たしかにドラクエ3のゾーマ切っても普通にパンで点滅だったから当時ちょっと雑だろうとは思った >>534
ドヤ顔でFC版2について語ってるおっさん達も
実は殆どリアルタイムではクリアしてないと思う >>527
最近のガキは普通に和ゲーをバカにしたりするからね
でも何とか、モンハンとバイオ頑張ってんじゃん >>383
遊び人にもなれず基本は魔法使いでたまに賢者になってまた魔法使いに戻る無限ループの可能性が高い
そして俺は商人になって火の車ですわ… >>538
自分はロト紋派だわ
ダイは読んだことない ドラクエ誕生から何周年ならわかるけど
3から何周年ってなんやねん
そんなこと言い出したら毎年記念日があるやん 予約一杯で近所の店には全部断られて
翌日2月11日(祝日)に近所のホームセンターの電化製品売場に少量入荷するかも?という出所不明の怪情報を入手して
来るかどうか不確かなのにクラスの友達と早朝から並んだわ
昼過ぎに無事に買えて飛び上がるほど嬉しかったなぁ… >>509
マァムよりもレオナよりも、女賢者がかわいかった >>505>>507
名前を決めるときに性別を選ぶんだっけ、昔のことすぎて覚えておらずだめですわ >>529
ちょっとした友達からウルティマ借りたら
仲間がクラスの女子の名前で嫌悪したわ >>527
日本はともかく
ゲームに関しては日本人は大人になると卒業するからな
欧米だと大人がゲームするのも普通みたいだけど
日本だと市場の裾野が広がらない >>544
嫌いじゃないけどさ
春麗の誕生日って1968年なんだぞ 3DS版買ったらスマホ準拠で仲間がめいれいさせろ以外だと勝手に攻撃してくれるのな
便利な世の中になったのう >>516
それはFINALのBルートかCルートの解釈の一つ SFC版で双六できて、シェンロン倒すとおやじ生き返ったり
色々おもしろかった
盗賊追加されて、商人と遊び人にもスキルついたしね
3はリメイクしてどんどんアレンジしてけ
GBもってないからルビスの剣はみたことがない 下手したら、ピー!
とかエラーが出てBASIC画面に
OK
とか出るゲームもあったw >>522
4はエスターク・デスピサロでピシピシ鳴るよ
>>530
斉藤由貴は桃太郎伝説でネタとして使われてたな >>228
俺はギリギリのレベルでラスボスに挑戦しては全滅し
挑戦しては全滅するのを繰り返した
今日こそはラスボスに勝つんだって何度も挑戦して
ギリギリで勝てた時の感動は今でも覚えてる シンプルを極めた3のオープニング
タイトルとピーーーーーーーーーーーーーーーーーーーというノイズだけなのにいい感じ ダイは、未完に終わる事の多いファンタジー作品において、始まりから終わりまでをきっちり作り上げたというだけで、希有で価値のある作品だと思う >>572
エニックスと言えども鳥山絵が使えないから 何かラスボスでけんじゃのいしとフバ−ハの呪文つかっていたのこれだったかな
時系列が忘れてしまったわ >>493
装備イラストはワタルの魔神デザインした中沢数宣 海外ソフトは日本製を真似してさらにいいものにした感じ?
かつて日本がやったのをやられてるのか >>541
知ってる範囲だと池袋北口au隣の成人映画館は健在のはず
auがビック北口店だった頃見に行ったことがある ダイの大冒険でポップがわざと憎まれ口叩いて好きな女にビンタされて愛想つかされて、
一人で最強戦闘集団の竜騎衆に一人で戦いを挑んだ回は格好良かった
こんな話しても誰も知らないたまろうけど >>557
マリンとアポロとエイミだっけ?アポロは男だけど。 >>567
みんなのいる故郷に帰りたかっただけなんだよ >>570
桃電は、悲しいかなPCエンジンしか知らないんですw
先輩に斉藤由貴大好き♪な先輩がいたので、
何となく、どうなんかなって思い出したんですよ。 >>551
おまえ当時の小学生を甘く見すぎだ
ネットなくても友達同士で情報なんかいくらでもまわってきたし
少なくとも俺の周りの買った奴は余裕でクリアしてたぞ 一度も全滅しないでクリアできたのは8になってからだな
本当は主人公死なない予定だったけど1度死んでもうた、ただ闘技場だったかでモンスター全滅したんで全滅回数がついたのが不愉快だった テレビCMはUが一番痺れたが、YouTubeで視るとVも昂る。43歳。 >>605
ヘタレだったのがビビりながらも強敵に挑んでいく姿が良かった >>591
世界で200ヵ国以上あるのに
どうして日本が人気ゲーム機作ってるんだか不思議だね >>608
>>609
お前らポップだろ
つーかメガンテって使ったら死ぬよね? >>527
家電製品と同じで考えすぎてやるのが面倒なことになった >>598
2は復活の呪文写し間違えてやる気無くなったり
ゲームの制限時間云々でクリア出来なかった奴らが絶対に大勢いるよ
難易度とかの問題だけじゃない >>544
世界手に見ても、春麗よりも、「モリガン」や「不知火舞」のほうが人気だったからな
結局、洋の東西を問わず、おっぱいの大きいヒロインが好かれる、ということだ >>587
海外版はオルテガが火山の火口に落ちるシーンが冒頭にあるんだよね
日本でもリメイク版で追加されたけど >>614
そこはおまえ少年誌の不思議な力だよ
アバンなんか余裕で生きてたし >>618
春麗は世界で一番男性プレイヤーの精液を搾り取ったゲームキャラなんだが >>622
ここじゃそれくらい常識だぞ(´・ω・`) >>516
それPSPかなんかで出たR-TYPEのシミュレーションゲームと設定混ざってないか
2の四肢切断ってのは後付だからゲームそのものは悪のバイド帝国倒して味方救出してめでたしってEDだけどな
3の前後くらいからだよそういう設定になったの >>629
実はダイの大冒険ちょこちょことしか読んでないんだわ >>611
バイバーハやメゾラゴンのような合体魔法がかっこいい
残念なことに、あれに影響を受けてDQ開発陣がバギとカラムーチョを合体させてしまったんだ しかし、ドラクエ3の旅の扉の演出にはファミコンでもこんなこと出来るのかと当時はビビった >>9
何をやっても糞ゲーになってしまう
糞プレイヤー
今では人の揚げ足とるしかできなくなってしまった 哀れなおっさん >>612
大手の家電メーカーほぼ全てがゲーム機出してたような >>628
そんなこと考えたこともなかったがはめた状態で旋風脚やってもらったら
いけそうな気がする〜〜 >>617
そりゃ全員ではないだろうね
そんな俺も写し間違いは一度や二度じゃないわw
難易度に関してはあまり文句言ってる奴は周りにいなかったな
今はロンダルキア辺りが良くやり玉にあがるけど ドラクエ3はせつないんだよな。
4や5は人工的なせつなさだが3は天然のせつなさなんだよ。
せつな懐かしい気分に浸りたくて
ファミコン版のドラクエ3をやったのが7年前。
それすら懐かしいよ。 >>641
うちの嫁は若い頃、某地方博の松下パビリオンで、3DOのコンパニオンをやってたそうなw >>592
そんな名前だったのか…
完全に忘れてた
知的なおねいさんは魅力的だった 変なマスに入るとワープするという発想に痺れた
当時はワープとかできる人あんまり居なかったし 竜騎衆のセイウチとクロコダインが愛し合ってるBL同人誌を見た事あるぞ
2chに貼ってあったぞ
世の中広いよな ドラゴンブラザーズとかあったら面白いのに。
ファイアボールの代わりにかめはめ波もアリ。みたいな。
代わりにスワップして、クッパクエストとか。 >>628
今日はタイ式マッサージで精液絞りとってもらった 船手に入れたらどこ行けば分からなくて
変なとこ行って強い敵にボコられた思い出 ドラクエモンスターズってドラクエファンからすると邪道なの? >>639
4四章の船出港が実は凄い高度な事やってるんだけど
自然過ぎるのかあんまり気にされてない >>643
右手から〜左手から〜
ああいう魅せ方をまたやってくれよ藤原。あの作品のときは天才だったよ。 DQ1の頃→誰だよすぎやまこういちって
今→ドラクエに競馬にあなたは私の青春でした >>638
今からひとつ手品を見せてやるぜ
メ・ラ・ゾ・ー・マ >>636
ザラキーマがクリフトのとどめの一撃になったのにはワロタ ダイは大魔王が体を二分割して片方の体にアストロンかけて若狭を封印して怪しい影に託して
もう一人の側近が腹話術氏の逆の一つ目ピエロでしたって落ちは感心した
闇竜みたいな黒幕いたけど封印されたまんまで終わったんだろか >>652
しかも滅茶苦茶絵も構図も上手いのなww >>617
ああ、当時を知らない人か
当時のアクションゲームならそういうのも多かったけど
RPGは時間かければ誰でもクリア出来るんだからDQぐらいの難易度で投げ出すやつなんて
もともとRPGは性に合わなかったやつぐらいで、そこまで多くなかったよ ドラクエ10にしても11にしても新モンスターより懐かしのモンスターに対峙した時のほうがテンションあがる >>667
切なさが伝わってくる表現力もなかなかのものだった 女僧侶を武闘家に転職させてたマァム大好きっ子はどこかなぁ〜? 11は面白かったなぁ
11をやるために1〜9があったのかなって思うくらい、良かった
単品でどうとかじゃなくてね ID:mdQPIbhA0の構ってちゃんぶり見てると悲しくなってくるわ
いい年したおっさんなのに >>669
やっぱりそうか(笑)
ファンでもない俺から見てもそうとしか思えなかった >>479
いいこと言った!
その通りだ
ターン性のゲームって囲碁将棋野球だ! 鳥山の描く絵も全盛期の時代だな
今はもう面影さえないが >>676
俺は匿名掲示板でも嫌われなきゃあかんのか >>668
一人で書いてた時は改行とか文章の区切りに対する拘りとかが凄かった 鳥山絵は5から変わって進化した
4以前のは今見るとださいな >>683
「へんじがない。ただのしかばねのようだ。」は名言 そういえばFFのシナリオ書いてる人って全然名前聞かないけど有名なの? ベーシックインカムを実現しようとしている仮想通貨swiftdemand
毎日無料で100コイン貰える。
https://goo.gl/yjF5NC >>638
「俺様は戦うことじゃなくて、勝つことが好きなんだよ!」「バクチってのは負けたら痛い思いするから面白いんだよ!」とか、名言連発だった
というかダイの大冒険は名言たくさん
ミストバーンの「人生のツケというのは、1番しんどい時にやってくる」とか
スレ違いすまん 一時期は何書いても全部ドラクえ3の勇者みたいな頃あったね >>638
あいつクソガキなんだよな
っていうか赤ちゃん >>686
6〜7あたりからはもう一人で書ける量じゃないしな アッサラームのイスラム商人たちのボッタクリ度合いは異常 小学校の頃一時期、腐った死体に認定する遊びが流行った
人を指を指して「腐った死体(した〜い)!」って言うだけなんだけど、なぜか流行ってた >>674
レナ姫の乳と、マァムがヒュンケルに寝取られたかのような精神攻撃にシコリ捲った。 DQは国民受けするタッチとストーリーの暗さがいいんだよな
4の錬金術の実験にされたキングレオの城に集められた芸子とか 並んで買うところもセットだからな。DQ3の楽しみの。 ドラクエ4は章立てのストーリーが面白かった上にキャラも立ってよかったんだけど
FC版のはいかんせん処理落ちが激しすぎたな
ファミコンの限界を悟った カンダタの塔の周辺だったか、強敵とエンカウントする所が何マスか
あってそこでレベル上げてたよ。レベル低い内はすぐ全滅したけど 当時は友達の口コミが情報源だった
バラモス倒したら裏世界に行けるって話を初めて聞いた時(゚Д゚)ハァ?ってなった >>697
しかもあそこでしかてつかぶと買えないって言う >>695
堀井雄二って一作品のシナリオの料金2億円って本当なの? >>689
FFが外部からシナリオライター呼んでたの3までで
以降は開発メンバーからシナリオ担当出してそれもシリーズでころころ変わってるんでしょ 去年のミニファミコンの売れ方見てるとダイソーでハード600円、ソフト100円で売ってくれたらドラクエじゃなくてもメッチャ売れそう 当時ブライ使ってる人どんぐらい居たんだろう。
加入してから最後までつかわんかった >>135
だからね、最大レベルの半分以下で楽にクリアできるDQ3以降の常識が通用しないから
FC版DQ2は難しいといわれてるのよ
道中でも先制やら痛恨やらでやたら事故るし
ブリザードのザラキとかカンストしてようが確率で死ぬし ファミコンの所持ソフトがステータスになってて
DQ3のときは、ちゃんと買えたかどうか、進捗度やレベル
あとはらいじんの剣をもってたかどうかだったな >>681
8のフィールドで見つけた時は「ホントにさまよってるw」って感じで暫く眺めてたわ >>687
1〜3は子供っぽい感じはするね
まあコア層は当時は子供だったからいいんだけど >>322
はやぶさのけんじゃなかったっけ
それよりミンクのコートがつらかった
みずのはごろもは2つほしい >>680
ミストバーン、ザボエラ、フレイザードは悪いやつ >>709
それだとクオリティーにバラツキがありそうだね
毎度グラフィックは凄いけど 2、3で震えて4の途中で秋田
11の評判がいいらしいが、主人公がなで肩ひょろガキで
ゲーム機本体買ってまではプレイする気にならない クロコダインってダイの仲間になるまでに何人くらいの人間を殺してきたのかな?
100人どころじゃないよね? >>689
FF1からFF3は寺田憲史
幻魔大戦とか、アニメのきまぐれオレンジロードとか
FFの生みの親は寺田であって坂口ではない 偶然しあわせのくつバグを見つけて全員レベルカンストさせたのもいい思い出 >>723
そんな事言いだしたらヒュンケルなんて国ごと滅ぼしてるぞ >>711
爺はAI鍛えてバイキルトちゃんとかけてくれれば無双だぞ
エスターク戦なんか勇者とアリーナで瞬殺できる >>724
幻魔大戦とオレンジロードってどっちも有名だね
凄い人が作ってたのか >>706
8と11を一緒にするのはどうかと
11は既存の敵ばかりで音楽も良くない 相当仲良かった友達のドラクエ3みたら、パーティーに俺がいないのよ。他のクラスメイトはいるのに。ルイーダで作ってやるよ?と登録だけされたが、パーティーには入れてもらえなかった。
その後、俺もドラクエ3を手に入れたが、当然そいつはパーティーに入れなかった。そいつが家に遊びに来たとき、何で俺が入ってないんじゃー。と言ってきたので、冷静にルイーダで登録だけしてあげようか?と、報復をした思い出。小6くらいだったかな。
でもそいつとは、その後中学で転校して離れるまでは仲良くしてたよ。今頃どうしてるかな? そういやFFは実写映画化したけどドラクエは実写映画化せんな その辺りが、RPGとシミュレーションゲームの境界線なんだな。 初期のドラクエはバグも面白いのが多かったな
ランシールバグとかデルコンダルシドーとか >>732
8のフィールド歩く楽しさは9以降には無いしな FFはもうすっかり興味なくなっちゃったがFFタクティクスは最高だったな 今のドラクエは、懐かしいという感覚がないと面白くないのかも知れない 長すぎてイヤになる。
1か4がいい。他はやったことない。 >>720
そもそも4あたりからはゲームとしてのコンセプトが違ってきている
別ゲームだよ
おととしくらいに
2、3をファミコンで再プレーしたらやっぱすごい面白かったもの >>396
いや、女魔法使いの場合ほんとは婆さんなんだけど、魔法で若いお姉さんになってるって
脳内補正してた
ドラクエの世界では女が魔法使いになるには若さを保つ魔法の修業か
美人に化け続ける修業から始める
それをクリアできて初めてメラから覚える
昨今の魔法少女もほんとうはウン百歳の婆さんが魔法で少女に化けてるって補正してる >>745
11は面白かったよ
余計な要素も有るが >>700
3からは行き過ぎた資本主義は破滅の素
4からはつきつめた科学と欲望は滅亡の素
5からは宗教団体の胡散臭さ
教わりました >>740
フィールドは8より断然10と11だな
11は若干一本道なのが不満だが 今ドラクエ出てもまず最初に酒場で星4キャラ二人以上ひいておかないとダメとかで嫌になりそう おきのどくですが
ショックだったなあ
電池じゃしょうがねえよな
でも当時何でこんな酷いことするんだって泣いたよ ファミコンは皆何度も言ってるがデータがすぐに消えてきつい
スーファミ版の出来が良いからそっちでやったけどね >>737
ドラクエWは城の門を延々と上にずらしながら開けられるバグがあって
それでいきなり窓で外を眺めてるピサロの恋人のロザリーに話しかけることが出来たな >>754
リアルタイムで名作をプレーできたのは
おっさんにとっての財産だよ
今のゆとりはケータイゲームしか思い出はあるまい >>756
俺もそれに泣いた
おととしプレイしたときには、リベンジで
不思議な帽子・幸せの靴・魔法のビキニ・さざなみの杖
全て取った
満足 七英雄とポーキーが大好きな2ちゃんねらーは多いよね 日本人もウィッチャー3とかやってみろ
幼稚なドラクエなんかよりよほど面白い 30年前の俺へ
エニックスとスクウェアは合併します。信じられないだろう?
クソゲーを量産します。信じられないだろう? >>756
電池のせいじゃなくて
そもそもファミコン本体がセーブ機能を想定した設計をしてなかったのが原因
だからリセット押さないといけない >>755
スーファミのリメイクではセクシーギャルが出るまで
小一時間粘った記憶がある なんであんな簡単にデータ消えるんだろうね
ゲーム用電池ってそんなすぐにダメになるもんじゃないだろ 1〜5はやったが、6が全然面白くなくて以降はやってない
先日十何年ぶりに6をやってみたがやっぱり面白くない >>21
実際オリジナルの4はミネアのHPがプログラムミスと思えるほどに低すぎて
何の役にも立たなかったんだよな。
回復役が真っ先に死んでどうすると。
そして十数年後、まとめサイト等で、個性の一つのメガザルも
発動条件が厳しすぎて、ほぼ出すことが困難だという事を知ったw ドラクエ3のように前評判が異常に高くて期待されて実際評価も高かった作品ってゲームでも映画でもあんまりないよな
同時期の燃えプロなんてまさに真逆だったしw >>759
んだな
テーブルに紙と鉛筆置いて
ダンジョン書き起こしたり復活の呪文続けて何度も聞いてそれも書いたり
懐かしい(´-`).。oO >>754
お前が子供の頃ハマったゲームってなんだ?
ポケモンか?
後10年20年したらおんなじことやってるから よーく見て覚えておくんだな
思い出に浸るってどういうことか 数歩歩くごとに退屈なコマンド式戦闘
昔のドラクエなんてやれたものじゃない ちょっとした接触の関係でデータがあるのに消えたことにされて本当に消去されるから
呪いの音楽が鳴り終わる前にリセットしてカセット引っこ抜いてから改めて入れ直したら普通にデータが残ってた事があった >>764
あれ何の意味があったんだ
俺はあきらめてリセット押さないようになってからの方がデータ消えなかったぞ >>766
バックアップ用のボタン電池は上手くすりゃ10年以上は持つ >>769
当時は強い弱いの取捨選択でパーティ選んでたけど
おっさんになって再プレイするとミネアを1軍で使いたくなるんだ
ブライとトルネコだけは永遠の2軍だがw ミネアそんなに弱かったのか・・
僧侶と言えばあの僧侶帽子でもうクリフトしか任せられなかった >>769
ファミコンのDQ4のAIは、実はプログラムミスがあって
まともに学習されない、と何かの動画で見たな 実はまだVをやってない
ドラクエ好きで、他のゲームはやらない
ドラクエのためにゲーム機を買う感じだけどほとんどやってる
スマホアプリもT U W X Y Z [ 買った
DSリメイク版ほぼ全部持ってる
だがVだけはまだやってない
楽しみすぎてやれない
いつやろうか? >>766
俺はクリアまで一度も冒険の書が消えたことなかった。
クリアして飽きた頃に無理やりスイッチ消したり、電源つけたままカセット引っこ抜いたりして 冒険の書を消してみた。
ちゃんとリセットボタン押しながら電源スイッチ消してたか? >>764
SFCでは必要ないのに仕様を理解しないままリセット押しながらと注意を入れてしまったアクトレイザー 衝撃度の高い裏技を自力で見つけたとか言う嘘つきカス野郎が
クラスに一人は居たな >>772
当時はネットはおろかケータイすらない時代
友達の家に行ってプレイを見たりお菓子をおごって教えてもらったりと
それなりにコミュニケーションが大事だったんだよな
今みたいに5chを開けば全て答えが出てくる時代じゃないんだ >>3
ガラケーアプリはスルーか
ガラケーアプリバージョンも1とUはやったわ
だがVはリアルタイムでもやってないので
個人的に超神聖なものになってしまっていて まだやっていない >>782
分かって言ってるよ
ただ、それは予定していた仕組みじゃないだろう
2つないと、本当につらい 何のニュースなんだ?と思ってソース探したら、まさかのソースなしw >>763
あの良ゲー出しまくって最強のBGM集団だったコナミが今じゃ少しのゲームとスポーツクラブくらいしかイメージ無くなったほうが信じられん 金あったら地下室作って堀井さんみたくDQ部屋つくりてえ >>781
FC版4のザラキザラキは有名だけど
俺のDQ11ではオカマのAIがアモーレショット連発してたわw
育て方が悪かったのかしらんが レベル低い頃のミネアのHPは気づくと一桁になってたな
でもそもそものマックスが低すぎて表示がオレンジ色にもならなかったりしね
バルザック→キングレオ戦キツかったっす >>777
電源をON/OFFする時に発生するノイズみたいな物がセーブデータに悪影響を与える可能性が有るから
だからリセットボタンを押してRAMへのアクセスを切ると安全
だから本当は電源をONにする時もリセット押しながらやる方が良い とにかくドラクエは発売間隔が長すぎるんだよな
4年とか5年とかもう勘弁してくれ
2年とは言わん
3年で出してくれ >>787
嘘つきあぶり出し装置としてゲームは機能していた まあドラクエって友達と集まった時にプレイするのは顰蹙(ひんしゅく)だったから
当時のガキが1番プレイしたのは
ファミスタ>>>スーパーマリオ>>>ドラクエなのがリアルタイム世代の現実ではあるんだなw >>759
ゆとりさんはカプコンのモンハンやっとりますよ。
氷河期まん中あたりの俺もやってる。
彼らの思い出になるゲームはあれになりそう。 >>763
ハドソンなくなるとかもな
任天堂がずっとハード出し続けてスーマリがまず出るってのは予測出来たけど 懐かしくて去年ダウンロード版の T、U、Vやったなあ
その後 Wも購入したが3Dぽくなってて何か馴染まないんで放置中 >>804
小説がよくできてた
久美沙織だったかな
もう持ってないけど ドラゴンボールとドラクエキャラクターを担当した鳥山は国民栄誉賞取ってもおかしくない
堀井もすごいけど鳥山のほうが実績では上回ってると思う 俺は加入時の低いレベルに嫌気してライアンを即2軍扱いしてたよ
もったいない事した >>781
ミスと言うか仕様で
デスピサロは形態ごとに別モンスター扱いだから
なのでちゃんと各段階で全滅しまくって学習すればクリフトもザキザラキやらなくなるはず ドラクエ3は3部作が完結したこともあって、他メディアでスピンオフ作品が沢山出た。
ドラクエ3部作はゲームだけじゃない世界だった。
ドムドーラが滅ぼされた理由とか、精霊ルビスの話とか、そんな小説が公式から出版されて読みふけったもんだ。
これが昔のラノベ。 >>790
そら失礼
はごろも無しなら、ミンクの防御力より魔法の鎧の耐性にしていたな >>805
俺はソフト買ってちゃんとやりなおしたい
専用の部屋欲しいわ 冒険の書が消える最大の原因は、電源を切ることによる電圧の急激な変化
リセットボタンを押しながら電源を切るとそれが緩和する
なので実は電源を入れる時もリセットボタンを押しながらの方がいい >>803
ハドソンってなくなったの?
高橋名人はどうしてるの? >>781
知らなかった
お願いだからボス戦でのザラキは勘弁して欲しかった
5章になったらずっと命令させろで安定したけど
それも寂しかったな
>>788
友だちや従兄弟にまで電話して聞いたりしてたわ
浅瀬が分からなすぎて海中探して
泣きそうになって電話してたなw >>801
普通にみんなで集まってドラクエ2はやってたよ
ドラクエやってサッカーやってドラクエやってサッカーやっての繰り返し
ゲームにスポーツ、バランス取れてたわw >>801
俺はDQ3を始めたのが他の連中より少し遅かったせいか
見ててもなんとなく面白かったけどな
あのガルナの塔でひたすらメタルスライム狩ってるのを見てたけど
何が面白く感じてたのか不思議だ
まぁ友人とダべりながら菓子食ってたという雰囲気を楽しんでいたのかな >>804
2のゲームブック鬼畜エンド多いんだよな
3はゲームブックも小説も無難だった >>817
命令させろはリメイク版からだぞ
FCはむしろ五章から命令出来なくなる FC版で幸せの靴とバシルーラでレベル上がる裏ワザがあったような
やり方忘れたが…。 リセットボタンを押しながら電源落とす意味が未だにわからないw >>801
んだな
ただ集まったときはスーパーマリオよりマリオの殺し合いのほうが圧倒的に多かったけど
1P2P交互のゲームより同時プレイや対戦ゲームのほうが好まれたな
ツインビーとかバルーンンファイトとかアイスクライマーとか
もうちょい後だとスト2とかサッカー系ゲームとかぷよぷよとか
んでもドラクエとかハイドライドスペシャルとかを後ろで大勢が見てる光景も思い出すわ >>816
しくじり先生にでてたよ
ファミコンがど下手糞で名人どころじゃなかったって
デモだけやればいいから発売前に少しやりこんで最初の5分の部分だけに専念してごまかしてたって
でも16連打は本当らしい
多忙だけど会社員だから給与は変わらず
多忙で有名人化して60年?生きてきて、顔面麻痺だかになったのがそのときだけだったって >>817
夏休み、急に夜に自宅に電話してくる奴がいて
何だよと思ったら「イエローオーブが見つからねぇ」と泣きついてきた奴のことは
今でも覚えてるわw テンション上げるのは8だっけ?ドラクエ初のオープンワールドのやつ。
あれは最高に面白かったな。アルマゲドンみたいな前半のボスやモンスター戦わせるやつとか ドラクエと関係無いけど、自分が一番衝撃だったのはスーパーマリオだったな
いまだにあの衝撃を超えるゲームを知らない まだガキで雨の日に並んだよ
おっさんになった俺はドラクエ10をしている (; ゚Д゚)戦士、武闘家は魔法全部覚えさせた
4人全員レベル99にした
当然データは消えた >>827
とあるSTGソフトに入ってる攻略動画解説が酷いんだよ
「よく見て避けて下さい」って糞の役にも立たない事ばっかり言ってて >>827
よく言うぜ
毛利名人とスターソルジャーライブでデッドヒート演じておきながらド下手はない
歌上手いし レイアムランドの由来が南極のマリーバードランド(Marie Byrd Land)のアナグラム説と知ったときはすげえと思った。
グレイアム半島より信憑性があると思った。Byrdは何かって?Birdのことだよ。もちろんラーミアだ。 >>27
っていうか、けいこぎとぶどうぎ、みかわしの服しかなかったやろ
女は他に有ったはずやけど >>826
ポートピア連続殺人事件もさんまの名探偵もオホーツクに消ゆも
みんなでやったんよな
あと、ハイパーオリンピックなんかも >>692
>「バクチってのは負けたら痛い思いするから面白いんだよ!」
胴元がヘタ打って破滅(コインチェック)
億り人の高額課税で破滅 >>830
8はドラクエ初めてって人も結構やってたからなあ
よっぽどなんだな
8も面白かったけど記憶が飛んでるのか11の方が面白く感じた。
音楽は8のほうが良かったなあって思う あの頃はファミマガが強かった時代
あと少年ジャンプの黄金期
氷河期世代のおっさんだが
あの頃の楽しい思い出は一生の財産だ 地理や世界史入ってておもしろかった
気づいたのはFC版クリアしてもっと後のことだったけど
いかんせん当時はガキ過ぎた
なんで胡椒なんか取り行かせられるんだって
なめてうまいうまい言ってるし
中学あがって社会科でやっとわかった >>801
>>820
俺、子供時代に親にファミコン禁止されて買ってもらえなかったかわいそうなお子様だったが、
ドラクエ3とか友達がやってるのを隣で見てたからすげー覚えてるんだよね。 >>809
そういう問題じゃなくて、プログラムの仕様上、ある一定の条件を満たさない限り学習されないみたいなことが書かれてた みずのはごろもは全員装備出来たようなできなかったような ブーメランが登場してから使い勝手が良すぎて剣を装備する機会が極端に減った >>843
8はメインのフィールド曲が凄く良い
朝から夜までの移り変わりを音楽でちゃんと表現している
通常戦闘はイマイチだが >>829
バピラス、テンタクルス、バラクーダ、どいつの話なのかね 8は純正DQの完成形だったと思ってる
9以降はなんていうかこれじゃない感がね このゲームのせいで人生狂った
あまりにもハマり過ぎて寝不足になり学校も休みがちに
結局単位取れなくて留年からの自主退学コース >>846
俺もゲームは1日1時間で、珠算とか書道とか習い事させられてたよ
金曜日はドラえもんとか見てたな
石原裕次郎がなくなって番組つぶれてぶち切れてたガキの俺 >>814
「おきのどくですが・・・」が出た時点では、実はデータはまだ消えて無くて
その後に強制的にデータを消去するようになっている仕組みらしい
だから、「おきのどくですが・・・」の時にまた電源を切れば、復活する可能性があるらしい
強制消去とか
チュンソフトひでえな
鬼仕様だよ >>816
先月末に高橋名人がabemaの番組にチラッと出てた
マリオメーカーで監修したコースあるみたいよ
生きてたんかwハゲたんかw
とか思ったけど懐かしい >>848
まあ結局学習仕様が面倒過ぎたから6以降のAIは「全部知ってる」型になったんだよな
6は6で特技とかが滅茶苦茶面倒だったけど山名が頑張った >>839
(; ゚Д゚)武闘家は仲良かった友人だから、男2女2w
戦士と賢者が女
賢者には魔法のビキニ装備w >>1
遊び人を初めからパーティーに入れ、Lv20になってダーマまでたどり着いた辺りでデータが一度死んだ。
自転車の籠に入れて移動させるという荒行を課してしまったのだ…・・ >>841
ふぁみこん鬼ヶ島はみんなでやったな
何かしたら落ちる崖で、あえて何かやらないといけないとか
ただひたすらコマンドを押さないとか
結構ひきょうな選択場所が多かった >>839
友人に見られたら学校卒業まで肩身狭くなるパターン (; ゚Д゚)あの当時にネットがあったら、データの消えやすさでスレは炎上状態になってたかもしれんなw PS4なんか持っちゃいねぇが
ハイクオリティでDQ3をリメイクしてくれるなら
正直買っちゃうかもよ
スクエ二さんもたまには仕事してくれ ドラクエ3はどこも売り切れの中、なぜか釣り具の上州屋で買えたなあ。
学校で自慢しまくったわ。 >>865
SFCのくせにデータがやたら消えるカービィDXなんかポプテピピックでネタにされるレベル >>868
何そのドラクエUのろうごくのかぎみたいな入手法www >>860
うわぁ,その頃からコロちゃんはヘンタ○だったんですね!乳バンド女好きめ!
魔法のビキニは武闘家に着せてたけど(身かわしの服の方が良いんだが)
ところで今夜は分解しますか?
>はい
いいえ >>858
ニコ生でも生主やってる
色んな番組でも見かけるし基本出たがりやね DQVが画期的だった分DQWにはがっかりしたな
CMだけはWの方が印象深いが正直イミフだったw(´・ω・`) と``らくえ3 て``ーたきえすき`` part347 >>844
氷河期のおっさんって言うけれど
そんなに悪い時代とは思わないぜ
就職しやすいからいい時代
就職しにくいから悪い時代
俺らの爺さんの時代は空から爆弾が降ってくる時代
赤紙きたら死にに行けって言う時代だったから
それと比べれたら生きられるだけでも幸せな時代だよ
あとは本人の努力と運次第だよ 人生ってのは
人を羨まないこと
人を見下さないこと
感謝の心を忘れずに
これだと思うよ やき直す(かえす) ときものう、
ブンショウ かなだけに してくりぇのいかのう。。 >>826
正月とかいとこで集まると一番下だったんで順番が回ってこない
ただ見てるだけ、悲しい思い出のはず
でもいまユーチューブで普通に他人のやってる動画たのしく見てたりするんで
なんか無駄に悲しんだんじゃないかと思ってる じっくりレベルや装備を上げて万全の状態でボスやダンジョンに挑む奴と
低レベル軽装備でパーティの犠牲上等で早解きに挑む奴と
当時は良くそいつらの性格がわかったもんだなぁ
俺はどちらかといえば前者だったが
友人は完全な後者だった あいつどうなってんのかな >>872
そりゃ出たがりじゃなけりゃ主題歌なんて歌わないしぃ >>873
Wはパッケージの裏に「凝りに凝ったドラクエWの世界」と書いてあって
自分で言うかと思ったなw 胡散臭いゲーム屋が高額抱き合わせ条件でフライングで流したり
セーブデータを家に持って帰れないのに10分100円とかで「レンタル」つってプレイさせていた >>864
好きな女の子の名前入れてたらの方が,かなりキツイパターンだと思う
ハーレムパーティは俺の周りだと多かった 早くドラクエ11steamで出せや
FFとかいらねーんだよ >>823
そうだったっけか
記憶が曖昧だな
でもクリフトがキングレオにザラキしてた覚えがあるから、あれは4章ではなく5章だったんだな
>>841
それも懐かしい
ポートピアはひたすら壁ゴンとかすぐ脱がす、とか遊んでたが
オホーツクに消ゆのあのなんとも言えない暗い雰囲気は蘇ってくるな
ニポポ人形怖かったしw >>869
(; ゚Д゚)SFCでも消えやすいのあったのかw
>>871
(; ゚Д゚)分解しません!データが消えます!!
SFC版のDQ3は武闘家女にして魔法のビキニ装備させたような
でももう怖くて電源入れたくないw >>856
小学校の高学年になってから
算盤教室も行かず
書道教室も行かず
行ってるふりして親からもらった月謝でゲーセンで遊んでいました
ごめんなさい >>878
大人になってからは倍の時間をかけてでも低レベルで挑むようになってしまった みっしみー〜〜
しーらーそーしーみー〜〜
ふぁ#そしー〜らー〜そー〜らー〜しー〜〜〜 >>875
氷河期は就職事情と進学事情は難易度高かったけど
その分、エンターテイメントの進歩をリアルタイムで感じることが
出来た世代だと思うのでそこのところは運が良かったと俺は思うよ
ファミコン→ゲームボーイ→SFC→次世代ハードと
あとはアニメもまだ当時は夕方で友人と見れたりしてた
今はアニメは深夜ばかりだけど >>877
DQ2が品切れで買えなくて友達の家で歯ぎしりしながら見てて
せめてサマルトリアでいいから2コンで俺が操作できたら…とか思い描いていたけど
それは9や10で実現できたので感慨深かったわ
まあそのまえにPSOとかFF11で体験はしてたんだけど >>806
4小説は良かったね
一度手放したけどどうしても読みたくなってブコフで買ってしまった
お前にはハバリア名物ゴンッシキリーを奢ってやろう >>873
でも、当時ファジーとかニューロとか人工知能みたいなの流行ってたからドラクエ4のAIにはちと感動した。
たたかう、たたかう、たたかう、たたかうちょっと面倒だなあとか思ってたし。 自分に筋肉ビキニアーマー女戦士という
業の深い性癖を植え付けた元凶 88年の春から夏はドラクエ一色だったかな
友達の家行けば確実にドラクエやってた
俺は買わなかったからプレイ見てるだけだったがそれでも楽しかった
スーマリとゼルダ初代にまだハマってたからな
もえろツインビーも極めてた頃だった 定年したら老後はFC版DQ3でレベル上げを楽しみたい ドラクエ3までは間違いなく男の子のゲームだったよな
ジャンプが宣伝媒体だったのも大きかったけど
5あたりから急に女のファンが増えた印象 >>885
まあ,賢者に魔法のビキニはわからんでもない
何しろ公式ガイドブックで着てるのピンチク賢者だしな
おおともだち!分解しますか?
>はい
いいえ >>890
2コンマルチプレイはFF4から出来てたぞ 振り返ると何が面白かったのか分からん
6で全部台無しにされたわ7でトドメ 女戦士というジャンルが強くなるきっかけだったのかも ボストロールはらいじんのけん落とさないと思ってた
ラダトームでトロルキング狩りで獲得 ドラクエ3はパーティの名付けが自由だったというのも大きいよな
友人が俺(俺の名前)をパーティに入れてくれてて嬉しかったよ
魔法使いだったけどな >>902
SFCの頃は友達の家でみんなでRPGって風習がなくなってたように思う
スポーツ対戦ゲームとかスト2はやってたけれども レベルを上げると一人パーティでクリアできるらしいな、ちょっとやりたい >>889
同じく氷河期だけど楽しかった
好きなゲームが進化していくのに毎回ワクワクしてたよ
だいぶ新しいが、PSのFF7CMでセフィロスが炎背負ってるムービーが出た時は鳥肌たった
あの頃はディスク何枚組とかで取り替える作業が今思うと物哀しい >>900
そもそも女の子しかいない家庭にはゲーム機は無かった。
兄か弟がいればそのゲームを一緒にやっていただけ。 >>880
IIなんてカセットにラスボス書いてあるからな
今じゃ考えられないネタバレっぷり ただひたすらにグーニーズ2と火の鳥プレイ画面を見るだけの日もあったなw
外に行ってもカエル殺したりとろくなことしてなかったからまあある意味健全だ 女の戦士、僧侶、魔法使い、商人、遊び人、賢者
すごいフェチなデザインしてるのに
男がただのブサイク、オッサン、ジジイ、ヒゲデブデブなのが凄い
賢者だけはイケメンだったが このスレに乗せられて
ダウンロードして今やってるw >>913
6も思いっきり描いてるんだよなw変身前モードだけど >>908
ドカポン、ボンバーマン、エキサイトステージ、パワプロだ 今でもいけるな。
れそらしーーー
そらしどしらしーーふぁ#−−みーーしーー・・・ 女賢者に注目が集まりがちだったけぢ、戦士も武道家デザインも秀逸だし凄いね >>905
アベル伝説のデイジイとか出てきたりとかしてたしな
あとアリーナやff7のテイファとかで腕っぷし強い女キャラや
格闘ゲームで男と互角に戦える女が出てきたのも転機かも >>901
(; ゚Д゚)「分解するなんてとんでもない!」という警告が出ます!
公式ガイドブック、まだ押し入れにあるのかな?
なんだか攻略本だらけで、まとめて捨てたような・・・ 3以降FFのグラに完全に置いていかれたのが悲しかったな
3以降はドラクエに期待し過ぎてがっかりした思い出もあるな バルーンファイトは殺意を覚えさせる対戦ゲームだったな 懐かしい。
小学生で友達の家に集まって皆でワイワイ楽しんでた、俺は魔法使いだった。 >>922
いや,そーでもないと思う兄貴居ればやってるだろうし
SFC版で語れる奴も居るし 既に当時としてファミコンは神聖な物であり流行の最先端で不可侵のホビーとして君臨していた
あれを超える情熱はもう人生で体験できない >>905
女戦士ってアメリカ人の趣味だろ。
日本だと受けるのは自分にバイキルトを唱える女魔法使いくらいまで。 FFはスーファミ発売初期で新作を出したのが
逆転に繋がったな
ドラクエは5を出すのが少しばかり遅すぎた >>934
ドラクエ5の発売前はもうドラクエは古い、終わったみたいな声もあったもんな
フタを開けたら名作中の名作でドラクエここにありを示してくれたが Log-inの雑誌でも、
なんでPC雑誌にアイスクリームレビュー。なんか。
とか、唐突企画で、引っ張って行ってたもんなー。べーしっ。よ。 >>926
公式ガイドブック古本でも安いからなあ,ロト三部作そろえるのも乙かもw
けどできれば鳥山明のデザインキャラも掲載して欲しかったような
そんなひどい……分解しますか?
>はい
いいえ 10歳で徹夜して並んだけど今考えたら俺の親放置し過ぎだろ >>927
FFなんか1の時点でフィールドがあんまりカクカクしてなかったもんな >>936
今じゃすっかり酒の味を覚えたオッサンだが
あの頃のドラクエ見ながら友人の家で飲んだファンタオレンジの味は一生忘れんぞ
あの頃は近所に駄菓子屋も多かった
今のコンビ二みたいな無感動なものじゃない
近所の駄菓子屋は夢があった >>934
発売があのFF5よりも後で、しかもグラフィックがスーパーマリオワールド未満だったからね。
8やPS4で復活した感じ。 >>941
俺22時前には寝てたよ
不倫とかいう生理とかいう言葉知らなかったし
子供のでき方もしらなかったよ
サンタは半信半疑だったよ >>911
ツインビーに限らずFC時代のコナミのBGMは神がかってたからな(´・ω・`) >>938
でもDQ5はやっぱりグラフィックも音もショボかったぞ
内容は良いんだが SFC版の3のクオリティーの高さには再感動させてもらえたわ
スマホじゃなくて最新機種で出してくれたらハード買っちゃうかもw ま、2年後は4でさらにスーファミ世代までが30年前を続々と経験してしまうのか
人生は短い >>934
あまり語られることがないけど、ドラクエ5はソースを全部消してしまう事件があって、一から作り直したんだよな
あれがなければ、もっと早い時期に高クオリティのものが遊べただろう ファミコン時代は、複数人プレーは2人が限度だったから、
どちらかというとゲームは持ち主のプレーをみんなで観戦して、周りでワイワイ言いながら進めるって遊びが多かったように思う。
FF5の、ものまね士ゴゴへの対処を、自分が思いついてプレイしてる友達に助言してその通りうまくいったってのを、
今でも凄く覚えてるんだよね。 >>943
憩いの場でしたね
僕のとこは駄菓子屋が校区の外にあって、他校の子といがみ合ってました
100円玉だけで色々買えて最高でした >>927
グラフィックもそうだけど情報統制もあって
FF引き合いに出してはドラクエに怒ってたわ当時
将来合併するなんて想像外の話が現実だとか
世の中面白いよな >>816
ハドソンはコナミに吸収されて消滅したよ
高橋名人はハドソンがなくなるちょっと前に退社 >>947
フィールド上の空飛ぶドラゴンのグラにはずっこけたわ
FFの二作前ぐらいのグラだったわ まあ世代によるんだろうな。
団塊Jrの俺なんかはスーマリヒット時代から奪い合い問題を眼前で見たし
JKコンクリ事件なんかも脳裏をよぎるから未だにファミコン=悪いイメージしかないし
速攻でPCエンジンに移行した思い出あるけどな。 >>951
ファミコンで3人どころか4人同時プレイにまで対応してるゲームも有るんだが >>922
35くらいだと、「ふっかつのじゅもん」すら知らないからビックリ
あの地獄を知っている世代は、仕事でもそうそう弱音を吐かないだろう 30になった時嫌いだった女子を思い浮かべて婆ざまぁとか考えたけど
40になった時好きだった女子を思い浮かべて悲しくなった
でも菅野美穂を見て少し希望を回復した 最近ドラクエXで少年時代の主人公がゲマを倒す動画を見て倒す方法なんてあったのかと驚いたな
こういう発見が未だにあるから面白い SFC6と3で音が劇的に良くなったのはオウガシリーズとかで有名な崎元仁のサウンドドライバのおかげ このゲームで必ず選ばなくてはいけない職業が
勇者と商人だからな
勇者はともかく商人は意外な感じがする >>947
あれはスーファミの音源(チップは当時としては良い物だが)で,
すぎやまこういちのオーケストラをやろうとしたからだよ >>968
いやサウンドドライバ自体が貧弱
とにかく音がペラペラ 商人はうっかり始めにレギュラーで選んでしまうと
あそこで非常に辛い選択を迫られてしまう
まぁ替え玉つれてこりゃいいんだけど
何も知らなかった当初は焦ったな >>973
ああなるほど
スイッチあたりで出してほしいな >>938
DQXが名作になったのは後年のことだよ
リアルタイムではそこまで高い評価は無かった(´・ω・`) >>950
チュンソフトからレベルファイブに変わったことと関係あるの? >>976
そこに行く頃には装備は頭打ちで、しかもレベル20には達しているだろうから・・・ >>975
アクトレイザーの音楽に衝撃を受けてFFWはサウンドを作り直したって話があったな >>972
リアルタイム世代なら当時のJKコンクリ特番で何度か室内にファミコンが描写されてたの
見た記憶あるはずなんだけどねw ふっかつのじゅもんも
当時はあれで途中から出来るってだけで画期的。
3のセーブはもっと画期的だった。 >>940
(; ゚Д゚)いいえ!いいえです!
公式ガイドブックにはアレフガルド載ってなくて、いい意味でサプライズだった
俺はコロコロしか読んでなくて、鳥山がメジャーな漫画家なの知らなかったw >>978
いやさすがにそれはいいすぎ
確かにグラフィックに関しては見劣りするものがあったが
サウンドだってちゃんとオーケストラチックになっててそんな悪くない >>968
当時、ゲーム機で、PCM8音源と言うのは破格の規格ですからね。
MSXのパッチ当てても、2オペレーターのFM増強でやりくりですから。
コナミとかは、PSGに波形操作音源使って、同程度に高めてたけど。 >>978
俺もそう
あの当時はあまりにも出るのが遅すぎたのと
FFが隆盛だったのでとりあえずモンスターが仲間になることしか
あんま印象になかった
まぁしばらくして再プレイすれば深かったけどな ゲームなど全く興味の無い人生を送っている俺が
ドラクエ3だけは遊んでるぐらいのヒットなんだよね >>983
そんなんでファミコンに悪いイメージ抱いてるのお前だけだろ >>973
PS4でDL専用で1,2,3売ってるで3本でも3000円ちょいで遊べる
今3やってるが懐かしさでウルウルだw 4からドラゴンクエストの名前を変えてスタートするべきだったな >>983
そういうマスコミの印象操作は宮崎勤事件でもやりたい放題だったな
今なら問題になって絶対出来ないレベル 当時、シンセでもコルグのM1位しか、
サンプリング音源まともに使ってなかったから、
それ、ええんか?w
って思いましたよ。 >>989
お前がゲームに全く興味のない人生を送れたのは、
当時ドラクエ3を遊ばしてもらったからだぜ。
あの時ファミコンを買ってもらえなかった俺は、
おとなになってから糞みたいなゲーマーになった。 >>992
団塊Jrのニコ生ゲーム生主に質問すると
9割9分ファミコンにいい印象はないと言うけどなw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3時間 15分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。