>>380
ドラクエ6はドラクエ2のリメイクを作ってたときドラクエ5と違って昔のドラクエは船を手に入れてからこんなに自由だったんだって感じて
自由とストーリー性を両立させようとしたと堀井のインタビューが雑誌に載ってた
まあ結果は自由もストーリー性も中途半端に終わったけど初期ドラクエにあったマップの遊びドラクエ5にはないと堀井も感じたということ