【ゲーム】セガ、ゲーム機市場への再参入を検討。メガドライブ復活か★2
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https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180408-00000008-san-bus_all
セガゲームスが家庭用ゲーム機市場への再参入を検討していることが7日、分かった。
松原健二社長が産経新聞の取材に対し、約30年前に任天堂の家庭用ゲーム機と
顧客争奪戦を繰り広げた「メガドライブ」の復刻版の販売を考えていると明らかにした。
セガはゲーム機市場から平成13年に撤退したが、セガファンから復活を求める声が
高まっているほか、任天堂が近年発売した復刻版ゲーム機が人気を博したことを受け、
再参入の妥当性を見極める。
セガから公式に認定され、台湾で各国向けに委託生産されているメガドライブの
海外向け復刻版「セガジェネシスフラッシュバック」を輸入販売することを検討している。
同ゲーム機は昨年発売。ゲームソフト内蔵で、主に北米や欧州で販売されている。
松原社長は「日本でもゲーム機の引き合いが高まっているので考えたい。少し待ってほしい」
と述べた。セガは現在、他社のゲーム機向けソフトを国内販売しており、ゲーム機もその流通網を
活用できると考えているが、ソフトと異なり、修理など保守部門が必要になるため慎重に判断する。
メガドライブは昭和63年にセガ・エンタープライゼス(現セガゲームス)が発売した家庭用ゲーム機で、
任天堂の「ファミリーコンピュータ」「スーパーファミコン」などと国内外で販売競争を繰り広げた。
前スレ
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1523144018/
1が建った時刻:2018/04/08(日) 08:33:38.19 いまさら何が出来んだよ
もうセガにどうこうできる次元じゃないぞハード事業は 任天堂と同じように持ち運べる据え置き機を出せるかどうかだな
ソニーやMSと争っても仕方ないしね R360が、近所のきたねぇゲーセンに入ったのは
ビビったわ
半年もしないで撤去されてたけどw 中高年相手のなつかし商売の範囲でしか儲からん
ヘタに開発費を投じないのが肝だな これ見てみたらセガのゲームしか基本入ってないんだよね
前にどっかで出したので他社ゲーも入ってた奴がなかったか?バンパイアキラーとかまで入ってたから欲しかったんだが…… 「昔はいいゲーム作ってたけど、徐々に優秀な人材がいなくなってゲームが売れなくなって、ついにはパチンコ業界に取り込まれた」ってイメージしかない コンシューマーハードは衰退の一途を辿ってるのに
無駄な投資するとかバカなのか サン電子のファンタジーゾーン愛は本物、何がそこまで駆り立てたんだろうな。。
>>20
メンテナンスにお金掛かるのかね? セガのハードが復活する道は一つしか無いように思える
セガが最も輝いていた頃の巨大アーケード筐体がまるで目の前にあるかのようなVRで再現するゲーム機
大昔のアーケードゲーム時代の栄光にすがるしかない PCで無料のフリゲを遊べる環境と戦わにゃならんのだからひとつのミスで大爆死だろ 最近のゲームって映像ばっかり追求してるお使いゲーばかりだ
選択肢の狭いスキルポイント積み上げて、決められたシナリオを進むだけのRPG
あるいは3D酔いする人間には最初から楽しめないFPSしかない
我々が求めているのはバカゲーなんだ、頼むよダイナマイト刑事3 それならサターンとドリキャスソフトのアーカイブもやってくれ
ここがごっそり抜け落ちてて辛い asusの刻印があっても、今ならメガドラミニは売れる ソニー(邦楽)
任天堂(アニソン)
セガ(ロック) >>7
むしろ、スマホのアーキテクチャ上でSSやDCのエミュレータ動かすハードなら需要あるんじゃね? サミーと合併して、CG技術やハード制作のノウハウが化けたかな。
パチンコやパチスロで大儲けしてるし、台も他社よりクオリティ高いもんな。成功する可能性はそれなりにある。 今どきメガじゃ流行らないからテラにしようぜ
形はパソコン型がいいな売れるぞー ファンタシースターがマップの大きさを誇ってwいたから、徒歩だと数年掛かり一周出来るマップのなにかもw ttp://news.denfaminicogamer.jp/manga/180405
良いコンテンツを生み出される社風なのは素晴らしいことなんだけど、
哀しいかな、ここに書かれてるような経営陣が不幸でしかない。
ゲーム機市場へのカムバックはウェルカムだけど、まずはクリエイターを殺す経営陣の刷新からじゃないっすかね。 パチンコ儲かるから本当はもうゲーム作りたくないって言ってたじゃん カードリッジ周りを直したセガ・サターン互換機作ってくれ。
何ならスイッチみたいに持ち運びOKにしてくれたらなお嬉しい。 龍が如くをセガ次世代ハード独占で出すのか?
無理だろ
もうマンネリ迷走しているけど、一応は各業界をコラボして儲けられるコンテンツだったのに >>35
セガは
昨日、ジュースをこぼしたぜ!
むかつくぜーっ!
って、感じのハードロックだろw
一般受けしないw レトロゲームマニアの福音となるか
「SEGA GENESIS FLASHBACK」が海外で発売中
https://aibars.com/genesis-flashback
・85本のゲームを収録
・HDMI出力対応
・無線式コントローラー
・リアルタイムセーブや巻き戻しに対応
・実機のゲームカートリッジを使用可能
収録タイトルリスト
https://aibars.com/genesis-flashback#i-4 エミュだと叩かれる動画や配信で無理して元の少ない中古探すより需要確実にあると思うがね >>6
まだうちにある。PC部分含めてまだ動くぞ。 アウトラン
スペハリ
アフターバーナー
の統一筐体かつ家庭にもおける程度の大きさのものを
2万円くらいで出せば買う 湯川専務って不倫してたの週刊誌にスクープされて気の毒だったなw
有名税って怖い どうでも良いから「エターナルアルカディア」をモデリングリニューアルしてPS4やスイッチで出せ! セガガガガ、サミー傘下後の内輪話をw愚痴も不満も充填効率120%じゃないのか?首切り上手く、そんな人材
消えちゃったかな。。 北米じゃミニジェネシスを
毎年内蔵ソフト変えて出してるでしょ だから、俺が何度も言っているだろう…
エドワードランディを移植したハードが勝つんだよ
どうして各メーカーが、この最適解を選択しないのかが長年の疑問だ
あ、アンチャーテッドがあったわ
デコはもういいや アドバンスド大戦略とソニック付けて8,000円なら買うわ。 スーパー忍1が毎回ハブにされて2が入るのが不思議だ
古代がしぶってるわけじゃないだろうに シャイニングフォース2が好きだったが、作り込みが甘くて
前のマップにもどったら仲間にしたキャラいたり
敵の強力な武器ドロップしたと思ったら誰も装備できないとかあったな メガドライブやジェネシスのタイトルって、レトロゲーマー以外にアピールできなくね? ハードのメンテナンス体制に不安があるなら
サイバーガジェットあたりのハードのOEMでいいんじゃね?
今のセガよりよっぽど良いハード作れるだろw >>59
ロデオマシーン+座椅子っぽい何かか。。
どうしても変な使い方して、怪我する奴が出てきちゃうんだよな。 メガドライブのソフトはほとんど売り払ったんですが
シャイニングフォースシリーズは
手離せませんでした >>70
あーNESとかSNESのミニ版が受けたから二匹目のどじょう目当てなのね
でもセガユーザーって濃いイメージあるから収録タイトル次第じゃ見向きもされなさそう 初代サカつくは素晴らしかった
リアルタイムで試合とかバカなことしなきゃよかったのに 今時、据え置きとか終わってる
ショボいスマホのガチャゲーの方が儲かるんだからな
ショボいと言っても
ゲームによっては、PS2かPS3ぐらいのグラあるし シャイニングフォースはいろいろ雑だけど
あの雑さがむしろ好きな人がいそうです 任天堂が白黒のゲームボーイだしている時に、セガはカラー画像のゲームギアをだしたんだけど、面白いソフトが少ししかなかったので駄目だった。任天堂は面白いゲームとかつくるのとか上手 既存の台湾製かい
ちゃんとHD化して
大傑作のヘルツォーク・ツヴァイを収録しろ >>79
サイバーガジェットもたいがいだそw
任天堂はしゃーなしでもソニーにも当たり前だが及ばない セガの今のメイン事業って何だろう
サターンとドリキャス以降の輝きを知らない PS2とかPS3みたいなしょぼいハードより
パチョンコ台のほうがはるかに価格が高いからな セガサターンを小型化して再発売してくれ
ナイツやりたい >>78
あえて肩を持つ言い方をすれば、営利目的の組織だから、クリエイター・現場のマスターベーションに延々付き合う必要は全く無くて、
どこかで妥協して利益を出さなきゃ行けないから、社長・常務の判断ってのも消してダメってわけじゃない
ただ、このクリエイターのやる気を削ぐような言動・思想をもつゲーム開発現場の経営陣は一定層いるので(しかも現場未経験)、
そういうのは特にセガみたいなメーカーからは消えて無くなるべきだよなあ、と。 >>93
それ、ゲームじゃないじゃん!
あっ、法的にはゲームですねw セガがアーケード版テトリス出したおかげでテトリスが一般に認知されたようなものなのに
任天堂がテトリスの権利かかえこんで他ハードで出せなくなったのは許さないよ
任天堂が締め付けるまではPC版なんかも出てたのに というかセガの新ハードにメガドラ、サターン、ドリキャスのVCがつくだけで買う価値があると思う 南米じゃまだメガドライブが一線機らしいな
まぁゲームなんてこの程度でいいのかもしれんが… >>51
それハードロックじゃなくてスギちゃんだろ 杉山清貴かカルロストシキかはっきりしないことには何とも言えん メガドラカートリッジも使えるようにしてくれよ
あ、もちろん変換アダプタでマスターシステムのも使えるようにな >>53
これが雛形だろうな。スペハリがないから買わんが ミニファミコン成功したからせっかくだしミニメガドライブ売るかー、ってだけの話だよなこれ
何でハード再参入って話になるのか不思議だわ セガサーンHDMI対応してくれれば良いだけなんだぞ セガサターンの方が有名そうだけど…
出だしはプレステ同いい勝負してたしね
メガドライブって一世代前のゲーム機だっけ
名前しか知らないや >>33
サターンはともかくドリキャスの名作は大体移植されてるだろ
有名作以外はスーファミにしろメガドラにしろ全部移植されるって事はないんだからやりたいなら実機やら何やらでなんとかするしか無い セガ大好きだけど今更参入しても懐古厨にしか相手にされないだろう セガが作るゲームって洋ゲー臭くてなぁ
いまさらハードまで作って何がしたいの?って感じ メガドラ復刻版出す前にPSO2の運営陣を整理してくれませんかねぇ・・ >>94
キャッチコピー「二つの頭脳がドッキング」ってなんの捻りもなくて今見ると逆に斬新に感じる どうせなら中身のARM基盤入れ替えられるようなハート作ってくれよw
正直今なら中華製ARM基盤ならクソ安く量産できるし サターンパッドが至高、ドリキャスのコントローラーのダメさも敗因の一つ >>100
ありゃあ版権を細切れにして売ってたロシアの代理会社が悪いんだよ
セガは「アーケード移植」の権利しかそもそも持ってなかったの(詐欺られたみたいなもんだが) やっぱりセガのゲームってアーケードに本分があると思うんだよな
昔ゲーセンに置いてあったセガ筐体は輝いていた セガがこれ出したら
コナミがしれっーとミニPCエンジン出してきそうだw >>33
一応DCソフトやMDソフトの一部はPS3やPS4で出てるけどね(Rezとか) >>85
一定数数が期待出来るから、カスタマイズされているんだよね? >>124
ビジュアルメモリってなんの活用もしなかったな。
電池切れでDCの電源入れる度に毎回甲高いエラー音出してた。 >>94
高橋由美子って仮想空間女子
コンプティークとかの世界イメージあるよなw >>113
残念ながらマスターシステムやメガドライブは海外で成功したけど、サターンは失敗したから
国内だとこれが逆転してるけど 日本向けにはランドストーカー、モンスターワールドW、スペハリU、ストーリーオブトア辺りも入れておいてくれ 今でも海外で生産販売してるメガドラを日本でも商売するだけなのに
夢見てる人多すぎ タイトーもアーケードではそこそこなのに
NSKは勘違いし過ぎw 持ち運び出来るvr専門でfpsとかエロとかを攻めろ 絶対セガならヤれる コナミ系とモンスターワールドシリーズがいないんじゃ・・・ 今更そんな金が何処にあるんだ
PSO2(という名前のソシャゲ)と他のソシャゲで不当利得獲得しまくりだからか? >>134
何故コンマイ?と思ったら、そういやハドソンってコンマイに吸収されたんだったな >>131
千年帝国の興亡をぜひ・・・
日本シナリオクリアできなかった雪辱を果たしたい >>132
そりゃー作る人だって人間なんだし、新しいモン売らなきゃ
生活できんだろう。
・・・という観点からゲーム機の適性市場価格は16万円である、
という学説を提唱してみるw
ってかそんなたっかいモン買うかっつーの… FC/SFCの奴みたいにミニメガドラあったらいいかもね
これなら修理ったってほぼ丸ごと交換だろうし ギガドライブ出さなかったのが失敗
まあもうコンシューマもそうそう売れないだろうけど
セガのソシャゲ見てたらああこいつらダメだってわかる >>131
待ち時間の間に勉強ができるという、変なソフトだったなw
怪我の功名といったらなんだけど >>131
家買ってリビングが40帖あるから、ボードゲームでやろうぜw マイケルジャクソンのムーンヲーカーが入ってなかったら糞 >>43
そのパチンコが衰退産業だから新たな収入源を模索中
昔とったなんとやらで据置機市場再参入ってことじゃないのか >>157
ギガとおり越してテラドライブだしてただろう、高橋由美子 サカつく野球つくダビつく龍が如くサクラ大戦を毎年出してくれたら買う スーファミ
PCエンジン
メガドライブ
の頃は玩具メーカーがアーキテクチャ決めてて夢はあった気がする
今のPS4やSwitchなんてハード面ではソニーや任天堂関係なくAMDとNVIDIAの戦いだろ? >>37
コンパクトなコントローラの付くスマホで
テレビ出力も出来れば需要ありそう 必ずゴールデンアックスとか入るだろ
コラムスとか
メジャーソフトを詰め込み
レア物は決して入らない
セガがだっせーと言われる所以 >>177
スマホ向けアタッチメントもそれほど需要ないしゲームも対応しないし
スマホにコントローラーつけても需要ないぞ
映像出力なんて対応してない機種存在しないし >>180
ソニック大戦略アフターバーナースペースハリアーあたりも入るかなぁ 記事の内容をきちんと読んでからレスしなきゃ駄目ですよ、皆さん カートリッジの使えるSFC/MD互換機のほうが内部は複雑で特殊な部品いるんだよなー
FCのだと1チップ化してて周りのコンデンサやマザボ交換で配線の半田付けできればいい程度だけど
ミニみたいなものでなく正式に復活させるとなるとそりゃ大変だろうね >>153
NECからPCエンジンの版権譲り受けて
コナミから資金援助されたハドソンを買収して
PCエンジンとハドソン名義の版権全て入手 初代PSOの世界観はリメイクでもいいから見てみたい。 あちこちでじーさんばーさんが退屈そうに一年中ウロウロしてるから、
出来れば動員して作って欲しいんだけど・・・・・・
でも売れねーだろうしなぁw
それ以前に家には10年以上は遊べそうなゲームの山があるw
オレなんかまず買う気がまずないしw
つまり、そういう奴を相手に商売するとなると、「やる予定のゲーム」
がより快適にプレイ出来るハードなりを提供すれば良いという意味にも・・・
いやーーー金勿体無いしやっぱ買わないなぁ… セガの強みってアーケードゲームを自社ハードに移植するって部分もあったと思うのだけれど、今だと何を推して売るんだろうね >>180
王道向け、マニア向けと何パターンか出して欲しいね >>171
思えばそれで夢抱くのはPS2がピークだったな。 セガラリー2、ハウスオブザデッド2、クレイジータクシー、バーチャロンオラタン、
ソウルキャリバー、デドアラ2・・・
ドリキャスが一番遊べたな >>180
クソゲーバカゲーを入れてこそのメガドラだろって感じなのにな
セガのそう言う所がウリだったのにウリとくっついたばかりに… 何にせよコンシューマハード部門は既に無いんだから製造外部にぶん投げるだけ
つまりスマホと変わらん 最近出たミニファミコンみたいな昔のソフトを詰め込んだメガドライブを出そうとしてるだけで
最先端のハードを出してソニー任天堂マイクロソフトと競争しようとしてるわけではないのに
盛り上がってるな >>192
PS3は夢満載だぞ
cellは夢と希望だけしかなかった サターンとドリームキャストのソフトが
一台で遊べる機体があったら
うれしいですはい シルキーリップ以上の軟派な、大きなおともだち向けも必要、今なら出来るだろ? >>188
Steamとか最新のゲームやってたら、日本製のコッテリした作りのゲームなんてやる気起こらない
ただのゴミの山だな ファミコンミニは売れたがSFCミニは未だに買える
転売屋が動かないと復刻版市場も期待出来るか疑問だな
マニアは中古市場チェックして欲しい物は当時品で手に入れてるだろうし >>1
んなことより昔のアーケードマザーボード復刻して新作ゲーム出せよ ミニファミコンやミニスーファミは成功したしな
ソフトと一体になったやつなら需要はありそう >>184
別れた女の悪口書かれて居るみたいで、読みたくないw ハードはもうあきらめろって!
ソフト屋でいいやない バハムート、レイノス、ヘルツォークが
入ってるなら買う 未だにセガ回顧話で盛り上がるのってダッセーよな
もうただのパチンコ屋が余った時間でゲーム作っているような会社じゃん バーチャファイター
サクラ大戦
ぷよぷよ
ファンタシースター セガほど名作ゲームが多いメーカーも珍しいよな
まぁ、糞ゲーも多かったけど >>198
PS3は久夛良木がもっと謙虚で人格者だったらボロクソに叩かれなかったかもね
勿体無いよ本当に SEGA mark3、メガドライブ、セガサターン信者だった俺が気ましたよっと。
悪いことは言わん。やめとけ。 ドリキャスCMでセガなんてダセェよなプレステのほうが面白いよな
思い出したじゃねかw 1994年初頭
セガ副社長「オタクはダメw創造的な事できない だから今度採用した新人はゲーム好き全員排除しましたw」
「うちの名越(バーチャファイター作った人)なんてゲーム全然興味ありませんよw」
1996年
セガ・名越氏「会社が無理解で新人にゲーム興味ない奴しか入れなかったから、現場は大変迷惑している」
「ゲーム興味ない奴は情熱ないから全く使い物ならない」
「え?俺がゲーム興味ないって?誰だそんな事言ったヤツは 筐体込みでアーケードゲーム集めるくらいゲームオタクだぞ、俺」 PCエンジンとかメガドライブのソフトは
中古屋にもぜんぜん無いから
買える時に買っておかなきゃなぁ セガは家庭用では光栄に次ぐ名作シミュレーションメーカー どうせならニンテンドースイッチとかPS4に対抗して、最新ハード出せよ(^^) もうセガには新しいものは期待してないけど
ここに居るオッサンはあの頃に戻りたい
俺たちの青春に >>208
買わないよなぁ。スーファミミニすらオレ買ってないもん。
Wiiのバーチャルコンソールでスーパーメトロイドは買ったけどw 秋葉原で数年前に置いてたマイケルジャクソンの4人参加のゲーム移植して入れてくれ >>198
CellはIBMのPowerPC系だからなあ。
まあ、PS2もPS3もゲームよりLinuxPCにして楽しんでた。 >>198
インテルに挑むなんて無謀すぎる夢でおもしろいな >>198
PSは2以降尖った前衛的なゲームがほぼ無くなってつまらなくなった。 >>202
普通にPCで遊べるじゃんよ、CPUが糞だと無理だが >>238
2から開発費が高騰したかららしいけどそれでも3以降よりは出てるよ
PSとかサターンの頃にあったイカれてるようなゲームは減ったけどw >>241
デパートのおもちゃ売り場か
胸が熱くなるな どうせやるなら32X部分まで込みで再現してくれるといいんだけどな。
アレがあると、当時欲しかった機能がたいてい揃う。
CDやSVPは余裕があれば。 サターンのサカつく2は横浜フリューゲルスがあるんだよ
泣けるんだよ
それだけで長年遊び続けてた メガドライブ
ドリキャス
最後に販売されたのがドリキャスだったよね?
サターンはどの位置付けだっけ? >>250
エミュは合法じゃね
ソフトを持っていないといけないけど https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20180406_j_busan_final.pdf
平成 30 年 4 月 6 日
特定子会社の異動(子会社の解散)に関するお知らせ
当社は、下記の通り、当社の特定子会社である SEGA SAMMY BUSAN INC.の解散及び清算を
行うことを決定いたしましたので、お知らせいたします。 >海外向け復刻版「セガジェネシスフラッシュバック」を輸入販売
思いっきりズボラかまそうとしとるやんけ >>23
東京オリンピックの頃にパチスロを作っていたのに >>214
一体になってて汎用な部品でエミュレーター式だから復刻も出来る感じだよね
当時のカートリッジやCD/GD-ROM使えるようにするには大変 セガサミー(パチスロ会社)
「パチンコ業界やべー
かといってカジノ解禁まで会社が持たねえ・・」
ってことかと やきゅつくもサカつくもガチャゲー行き
セガはゲーム作る気はないよ Xbox Oneとプレイステーション4に
メガドライブのクラシック・コレクションがくる >>250
なんにも知らない昭和生まれか?アホか?
自前のソフトと実機有れば違法じゃねーよ低脳 でも結局セガは任天堂がミニファミコンミニスーファミで作った復刻版レトロゲーム機ブームの流れに
乗ろうとしてるだけで
マリオ流行ってるからじゃぁうちはソニック出すかみたいな流れから変わってないなww
結局任天堂というオピニオンリーダーが居ないと何もできんというww そう言えば、だいぶ前に中国だかの
アーケード事業も失敗したよなw どうせARM使ったエミュレータなんだろ
どうせならマーク3+メガドライブ+サターン+ドリキャス合体機出してくれ >>18
いち早くネット接続に着目したのは良かったが、早すぎて世間が付いてこれなかった。 ゲームクリエイターのデブの人って亡くなったんだっけ? 当然、サターンとドリキャスの下位互換は付くんだろうな。
そしたら、多分買う。
ドリキャスの、日付保持の簿おたん電池、はんだ付けされてるのな
サターンみたいに、簡単に変えれるようにしろ ミニファミみたいな話だろどうせ
ミニジェネだと海外で爆売れするだろうしな
つか、インドだと今でも普通にジェネシス流通してんだろ >>160
エポックの「失われた勝利」あるから今度持ってくわ SEGAが5万円ぐらいでsteam対応のゲームハード出してくれたらまた信者になるお レトロゲーは版権管理がいい加減で出せないのが出てくるから
アレがないコレがないが始まっちゃうのがなぁ >>261
任天堂にしても続ける気もないみたいだけどな
ファミコンなんてコントローラーまで小さくして操作させる気すらなかったし セガドライブ
ソニーステーション
マイクロボックス
ニンテンドースイッチ 今こそ、バーニングレンジャーを美麗3Dで
ただし歌&音声は当時のままでプリーズ 何年か前にドリキャス再販されたってニュースを聞いた気が >>268
買うかぁ?今さらサターンだぜ?
ハードオフの転がってる奴、6台ぐらい買って来て自分で
修理した方がはえーじゃんw 末期に面接受けに行ったけど、この会社だめだなって印象しか受けなかった。
凡人が一生懸命破天荒ぶろうとしているかんじ >>69
全く同じ事を書きに来た
でも、opの総統とカクバクダンのせいで
厳しいよなぁ >>1
メガドライブなんかよりシステム16Bのスペックをまんま家庭用ゲーム機として出して新作ゲーム作る方が良い。 新型のゲーム機を作る投資ができるほど
セガサミーはもう資金の余裕がない
本当はドリキャスの次のマシーンを作りたいんだろうな
バンダイナムコと合併していればできたかも
パチンコサミーと合併したのが運の尽き >>265
これからはブロードバンドだって時に
国が主導して、光整備してれば色々と違ったろうが
バカみたいに道路にカネ捨ててる国だからな >>42
セガは本当に商売が下手。
バーチャファイターだってやりようによっては今でもストリートファイターに並ぶ作品になってたはず。 セガサターン用のディスク起動できるなら5万ぐらいは出すぞw >>241
初めてバイトして買ったのが
マーク3+スペハリだったぜ 記事読んだらただ単に世界各国で散々発売されてたソフト内蔵メガドラ売るだけだろ
復活もねーわ >>94
このかわい子ちゃんも今は飲んだくれの糞ビッチにorz なんだ新型の開発じゃないのかよ
ミニなんとかとかはいらねぇよ 知名度のわりにやったことないゲーム一位
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 単なる輸入販売かよ。開発元なんだからカートリッジ使える完全復刻にいくつかゲーム内蔵したやつを出せよ。
オプションで接続できるメガCDの復刻機もな。 >>297
修学旅行で東京行ったお土産がマスターシステム+アフターバーナー メガドラのプレミアソフト
『リスター・ザ・シューティングスター』
気になるソフトの一つ サターン版のレイディアントシルバーガン(当時定価買い)まだ持ってますよ^^ どー頑張っても定価4万以下は無理そうだけどなぁ…
アームコアじゃサターンは無理だしなぁ。あれ8つぐらいCPU動いてるらしいしw
SH2なんか今さら手に入る訳がねーしwそれ以前に映像チップの復刻無理そうだし…
うおおおサターン復刻不可能論きたぁぁぁ
ここは我慢してPSPでデビルサマナーやるしかねぇぇぇぇ
ここは我慢してPS3でアフターバーナーとハングオンやるしかねぇぇぇぇ ファミコンやスーファミみたいにゲーム内蔵でやろうにも5タイトルくらいしか面白いゲームって無いだろ セガはなぜか勝てないんだよな
ドリキャスも良いハードだったが、本体をあれだけ小型化頑張ったのになぜかコントローラが本体並に無意味にデカイという意味不明なあたりが勝てない理由だろうか ハードの性能が上がった結果、それを駆使するためのリソースに費用と時間を費やして
ようやく日の目を見たときには時代遅れのオンボロゲーム
結局、スーファミぐらいのチープなソフトこそが一番面白かったという 初めてやったRPG
ファンタシースター3 時の継承者 >>301
やったら面白かったけど
買わなかった
ダチので終わらせたw >>227
バーチャ作ったのは鈴木裕
その程度も知らないのにドヤ顔すんな マーク3版アルゴスの戦士はACのほぼ忠実な移植で面白かったな。FC版は全く別物になっちゃったけどw ヘルツヴォークツヴァイ
フォゴットンワールド
やりこんだなぁ >>5
>ドリームキャストを修理してくれ
そこらへんのエミュを公式販売してくれる方が良いよな。
また、旧メガドライブ、旧ドリームキャストなんて揃えたく無い。
もっとスマートな形で販売策を検討して欲しいよ。 >>131
しかし発熱は当時のままだったりしてからにして >>286
完動品は全部持ってるよ
HDMI端子が欲しいだけ
しかしHDMI端子も、もう刺す場所無いんだよなw 小藪千豊よく言った!ネット時代に売国左翼マスコミの汚い印象操作は通用しない。むしろ売国左翼マスコミに対する嫌悪感が高まるだけ
↓
【森友文書】小藪千豊「籠池が言ったと言わずに、昭恵夫人が言ったような心象を与える野党と報道は汚い」@Abema News(動画)
http://www.honmotakeshi.com/archives/53129620.html
前川喜平のTwitterを見ると前川は淫行役人の上に政府転覆を狙っている極左テロリストだとよく分かる。
中学の授業で政治的な発言した前川こそ教育基本法違反の犯罪者なのに、この件って売国左翼マスコミのめちゃくちゃさがよく表れている
https://twi55.com/maekawa20180317/
売国左翼マスコミが全力で石破を推す理由
↓
【韓国】石破茂「韓国が納得するまで慰安婦に謝罪しなければならない」...日本の有力首相候補の所信発言[03/16]★3
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1521175679/
売国左翼マスコミの安倍倒閣運動がいかに危険な事か、この記事見ただけでよく分かる。今、安倍政権が倒れて誰が得するかも
↓
【森友文書】韓国で安倍政権への抗議行動応援広がる ツイッターに印、メッセージ続々★3
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1520921511/
佐川氏の証言が全てです。売国左翼マスコミや売国野党の下劣なイメージ操作に騙されないように気をつけましょう。安倍政権が倒れたらチョンが利するだけ
↓
【証人喚問】佐川氏 「官邸に加え、安倍昭恵氏、安倍首相秘書官、麻生大臣、麻生大臣秘書官の指示も無かった」と証言★6
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1522123830/
売国左翼マスコミがどうしても安倍政権を倒したい理由
↓
https://snjpn.net/archives/45578
【マスコミ反発】安倍政権、放送制度改革へ!新規参入を促す構え 放送局が増えて多様な番組が流通することが期待される
【これは酷い】テレ朝系の番組が「安倍晋三記念小学校」をCG合成した悪質すぎるイメージ画像を報道!
https://snjpn.net/archives/37409
徹底検証「森友・加計事件」 朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪
https://honto.jp/netstore/pd-book_28737140.html
エビデンス? ねーよそんなもん:日刊ゲンダイの朝日新聞・高橋純子氏インタビューに戦慄が走るTL【日刊アサヒ】
https://togetter.com/li/1183499
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
http://b.hatena.ne.jp/entry/twitter.com/aritayoshifu/status/881045139640143872
有田芳生さんのツイート: "「聖地」が「墓標」に変わる画期的な街頭演説会がはじまります。"
↑
民進党の有田芳生の事前のツイートとかみると民進党と共闘している共産党としばき隊と左翼マスコミが結託して最初から安倍さんの選挙演説をヤジで妨害する計画をたてていたんだろうね
安倍さんの演説妨害した、しばき隊一派はマスコミだけが入るの許されていた一等席に朝から陣取っていた。これって犯罪だよ、明らかに。この件は売国サヨク側にとって致命的な問題に発展する可能性がある
安倍さんの演説妨害していたのはしばき隊だと大量に証拠が残っているのに、自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように報道する売国サヨクマスコミの程度の低さに驚く
日本のマスコミは在日の暴力集団のしばき隊と連携して捏造報道するまで落ちているのだ
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056
報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。
元都知事の猪瀬さんもこう言ってる↓
https://twitter.com/inosenaoki/status/881370560105660416
テレビで見たけれど、あの「安倍辞めろ」コールはプラカードなどから、共産党の組織的な行動ですね。ところがふつうの視聴者には、「辞めろ」はあたかも都民の声と聞こえてしまう。
http://netgeek.biz/archives/99004
安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに
. 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) 売国左翼が怖いのは、日本人じゃない奴が大量に紛れ込んでいる所。
↓
とあるデモの団体がネットで話題に!⇒ 完全に日本人に成りすました反日外国人wwww
http://game.zeninfo.net/%E3%81%A8%E3%81%82%E3%82%8B%E3%83%87%E3%83%A2%E3%81%AE%E5%9B%A3%E4%BD%93%E3%81%8C%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%A7%E8%A9%B1%E9%A1%8C%E3%81%AB%EF%BC%81%E2%87%92-%E5%AE%8C%E5%85%A8%E3%81%AB%E6%97%A5/
左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
シャープや東芝がああなったのも民主党政権時代の円高デフレ政策の時のダメージがあまりにも大きかったせいです
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国サヨクマスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日だよ!
百田尚樹 戦後、日本のマスコミと野党はゆっくりと韓国化していたが、この数年、そのスピードが急速に増してきた。彼らに論理は通じない。あるのは感情だけ。
https://twitter.com/hyakutanaoki/status/974571589487349760
ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
http://www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html
憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
http://www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
【青山繁晴】NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
https://www.youtube.com/watch?v=_D-9ahl4tIw
【直言極言】どこまで続く?NHKの反日売国行為
https://www.youtube.com/watch?v=UrayRu8AXlk
安倍政権を倒そうとしている売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国サヨクマスコミを叩き潰す事は国として急務!
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?
↓
広告宣伝費が多い=売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産自動車
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン
一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html
偏向報道マスコミに激怒!TBSを放送法違反抵触で公開処刑!報道ステーションにも異議あり!サヨク系論客との公開討論は?
https://www.youtube.com/watch?v=5steatrZuCc
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html
.加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html
加計学園問題の偏向報道に北村弁護士がド正論!「日本のマスコミは終わっている!加戸さんを報道しないのはありえない!両方の論拠を出し国民に判断させるのが本来の報道!」
https://www.youtube.com/watch?v=1wcEQNvH8B8
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699
.加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all
前川氏答弁が加戸氏発言の25倍超だった!加計問題でテレビ報道に異議アリ 民間団体がBPOへ告発検討
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170821/soc1708210002-n1.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) >>312
FFとドラクエを引き込めなかったからだろ
毎度毎度軽視した報い。 >>317
3はおそらくPSシリーズの中で一番評価低いんだろうが、俺は凄く好きだったぞ。あの世界観とかな 普通にps4のアーカイブで出してくれ
一本500円位が理想 メガドライブは当時ストライダー飛竜と獣王記、ゴールデンアックスの移植再現度がハンパなくて衝撃を受けたな。
ストライダー飛竜なんて後に出たPCE版も買ったがキャラも小さくてやっぱメガドライブ版は神移植だったなと思った記憶がある。
あとは当時感激したのは、メガCDのシルフィード、3×3EYES、ファイナルファイトCDかな。 XBOXが日本ではパッとしないな セガとMSで共同事業の新型で任天堂 ソニーに対抗しろ。
任天堂 MS ソニーに次いでさらに参入しても勝てない。 しゃきん太オススメのこれやっと毛
メガドラソフト
ファンタシースター4
ダイナブラザーズ2
ヘルツォークツヴァイ
サンダーフォース3
ロードモナーク
シャイニング&ダクネス
ラングリッサー1
やっと毛 >>26
可動部分も多いし、手間も金も
掛かるんじゃないかな、、 >>335
1本500円の商売なんて糞だと思わないか?
1万本売れても500万円しか入ってこないで
そっからいろんな費用抜くと・・・ >>321
CERO「乳首は禁止です!」
日本のゲームは、↑もガン
CERO通さないと、小売店にゲーム置けないからな
エロゲーは、審査だか別なんだろ
CEROって、バカみたいだなw https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2018/kaishasetumeikai_0316.pdf
パラダイスシティ(仁川)
ホテル 711室
コンベンション約3,000 u
エンタテインメント施設SPA、CLUB、WONDER BOX(ファミリー向け施設)
その他施設PLAZA(商業・?化施設、ショッピングモール)
フェニックス・シーガイア・リゾート(宮崎)
ホテル 950室
コンベンション約5,500 u
エンタテインメント施設SPA、温泉、フィットネス、乗?クラブ
その他施設ゴルフ場、テニスコート、結婚式場
いまでもこんなの作って損を積み上げてる まったく身に覚えないが
家にセガサターンと銃のコントローラーと
画面に向けて撃つソフトだけが残ってる 第一弾はこれでいいとして、第二弾をやる時は、後期〜末期のオリジナルの秀作中心で頼むよ。
アーケードからの移植は、より再現度高いものが現行や一世代前のゲーム機で遊べるわけだから、今となっては微妙なMD移植版はもう遠慮したい。 >>312
たまごっちみたいな小さいユニット搭載させる為のデカさだったのかなぁ
当時は珍しかった…かも知れない、外出先でもゲームキャラを持ち出して育成出来るみたいな役割もあったねアレ
セガって新しいアイデアとそれを実現する能力は高いけど、その後発展させて展開していく力が限りなく低い印象 アーケードの移植需要があっただけやろ
今さらあんなクソゲー出されてもやらん ラングリッサー2はMDじゃなくSFCのデアラングリッサーやっと毛 レトロゲーってシリーズ物の古い作品やりたくなる事が多いんだけど
セガハードってそういうのあんまり無いんだよなあ セガはデザインが問題だね
セガらしいデザインなんだけど女性は受け入れないでしょ
プレステみたいに男女違和感なく部屋に置けるデザインにしないとね
セガは勝ち目はあるよプレステもswitchもゲームの幅はそんなにないからね
ゲームで遊んでも飽きる人が多くなったのもわかる
気軽にゲームを作れる環境をメーカーに与えられたら良いんだけど 今回売ろうしているのはこれだからな
夢見るなよ
Sega Genesis Flashback HD 2017 Console
セガジェネシスフラッシュバックHD 2017コンソール
北米英語版 [並行輸入品] https://www.amazon.co.jp/dp/B074VB6XY7/
https://i.imgur.com/6zDqRwR.jpg DCにBBAとISDNでPSO
当時FTTHなんて個人ユースでは無理な価格だった、ASDLすら出る前
国内オンゲのマジ黎明期だった事もあり、PSO経由で知り合った漫画家さん達と
オフで会う機会が増え、1ファンから友人になり今でも公私での付き合いが続いてる >>344
荒らしかと思ったら本当にそんなことやってんのねw
リンク先見てみたけど危険な匂いしかしないね・・・ 家庭用ゲーム機としてシステム16Bを復刻すべし。エミュハード機でも構わん。
システム16B諸元表
メインCPU: モトローラ 68000 @ 10 MHz
メモリ: 16kB+2kB(16A)
サウンドCPU: ザイログ Z80 @ 4 MHz (16Bは5 MHz)
音源チップ: ヤマハ YM2151 @ 4 MHz、NEC μPD7751 ADPCM デコーダ(16Bのみ)
解像度: 320 x 224
発色数: 2048/32768色
スプライト: 画面内に最大128個。拡大縮小機能(16Bのみ)
スクロール画面: 2面
ウィンドウ画面: 2面 >セガファンから復活を求める声が高まっている
こんなのに騙されてかわいそうに セガはどうでもいいけど、パンツァードラグーン復活してくれ >>357
実態はもう完全に別の会社だね(´・ω・`) ドリキャスはサターンと互換できなくて失敗 PS2はPSと互換で成功 日曜日のオッサンスレ
お前ら日曜日なのに何してんだよ 最近スペックで出すんじゃなくて昔のでジジイどもを釣り上げるだけだろ >>366
ps3とps4には互換性無いけどな
関係あるか? 最近は艦これアーケードが凄く良い出来だった
あれだけ優秀なのにセガは報われないな
でも、艦これ出した年はおかげで黒地に転じたんだったか? セガサターンで、
バーチャ2、デイトナ、セガラリー、
バーチャコップ、野々村病院、バーチャストライカーやりたい。 >>342
それが100タイトルなら5億だよね。
素人なんで知らんがパッケージ製品なら兎も角ダウンロード販売ってそんなに諸経費かかるもんなん? 大阪のカジノにセガはいらない
貧乏神はいらない まあ無難なのがHDMI出力のついたメガドライブミニ
テクノソフトの版権も取ったはずだからソフトはなんとか揃うでしょ PS3はPSとは互換できたがPS2との互換機能を省いて失敗した。 互換機だけが高値になっただけ ソニックとかサンダーフォースが
処理追いつかなくて遅くなるのが
腹立ったから
今のハードで復活して欲しいわ
クラシックメガドライブ あれだけ猛威を誇ったプレステもゲームのCMさえ見かけなくなったな
大丈夫か?セガ でもメガドライブはこんな話が出るだけマシ
PCエンジンなんてNECホームエレやハドソンはもう無いし
権利持ってるであろうコナミはゲームなんてもうやる気無いだろうし 本体+メガCD+スーパー32X合体のクソ邪魔感は半端じゃなかった >>358
サターンで完全に再現できる。
2D性能はシステム32以上だった気がする。
メガドライブはシステム16より若干劣るんだよね
スプライトとか回転拡大縮小とか。 セガのゲームってなんっっかつまんない
試みはわかるって感じ ミニファミコンに続いて二匹目のドジョウ狙いか
メガドライブはアドバンスド大戦略とガントレットこそ至宝
まぁガントレットはオクで2万円くらいで売ってしまったが(´・ω・`) >>381
PS3はPS2の互換切って安くしてから普及したんだぞ
互換があった初期型PS3はマジで悲惨だった 酒飲んでゲームやって、5chだけど
日曜日のおっさんは
何するもんなんだ 【伝説のゲームショップ閉店】ゲームズマーヤ最後の1日を見守る生放送(ニコ生
何というタイミングw >>312
ソフト展開に尽きる。またドリキャスはあの不利な時期に出すならサターンとの互換性を持たせて、まずサターンソフトを活用できる環境にすべきだった ハード売るなら新しい技術で驚きたいんだよね
いつまでも平面の画面だから鮮明な映像を下から浮き上がらせたり立体的になったりゲームの中の物を触れたり
ゲームの中に入って遊びたいのもあるよな
凄いぞセガこういう言葉でCMになるのを期待してる スタークルーザーとかハードドライビンなどの3Dの初期ポリゴンが遊びたい >>351
ラングリッサー2はメガドライブの音源を駆使したBGMでないと魅力半減 とりあえず、
手元にあるパンツァードラグーンとかデイトナUMAとかFighting Vipers
とかのCD-ROMがPLAY出きればいいんだけど。 PS4は互換が無かったため国内より海外が先に売れた 海外の流れが来て配信映像機能をメインに買う人が増えた
YOUTUBEとかHULU DAZN AMAZONプライムビデオが大きい ランドストーカーはどこでもセーブ環境があればもっと受け入れられたと思うわ IPコンテンツが好調だったらしいぞ
persona 5を北米で販売したらIPでめっちゃ業績伸びたと
書いてあったぞ >>1
ナイトストライカー
獣王記
シャドウラン
クオヴァディス続編
偽典女神転生
ガングリフォン
このあたりのリメイク頼んだぞSEGA
取材は柴田亜美先生にお願いするんだぞ メガどら持ってたの
学年で一人だった
pcエンジンは俺含め4人くらい
そんなに親しくなかったが
ソフトの貸し借りはしたなあ >>397
バーチャレーシングも欲しい。特に32X版のデラックスは素晴らしい出来だった >>362
今は、QUOカードかなんかの会長じゃなかったか? 中 裕司がアツく語った『ソニック』『大魔界村』そしてメガドラ愛。幻のメガドラタイトルのお披露目も!?
ttp://news.denfaminicogamer.jp/megadrivecx/kibe2
これは企画倒れに終わったのか? >>358
サターンは四角形ポリゴンという変態ハードで
スプライト・BGもハードでサポートしているけど
四角形のフラットポリゴンにスプライトの画像を
テクスチャーとして貼れば、枚数気にせずに表示
に加え、拡大縮小回転もハード側で簡単に出来るよ
ただ、日立製のコンパイラの出来が悪いので
主要処理をアセンブラでパイプライン管理と
サブCPUで処理分散できるスキルが無ければ
ハードの性能全然生かしきれないけどw >>387
そうだけどサターンは2Dゲームの制約なさ過ぎて逆につまらん。 >>335
PS4と箱1とPCで数十本詰まったの出るから待て
Steamで買ったメガドライブ用ソフトをコレクションできる仮想ゲームルーム「SEGA Mega Drive Classics Hub」リリース決定 - ねとらぼ http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1604/22/news064.html#utm_term=share_sp あと最大の問題がコントローラーだね
コントローラーが良いハードは衰えないね自分が今まで驚いたのが初代ファミコンとプレステだけだった
セガも本体のデザインとコントローラーは一体化されていて良かったけど
ボタンの配置や形やデザインがもう少しなんだよ お?詐欺メーカー復活っすか?
技術的に完全に無理なのにSSでバーチャ3は出せると言って
当時の子供たちを騙しまくった罪は重いですぞ >>420
サターンもできたよ、パソコン通信がメインだったけど PSにしろX箱にしろゲーミングPCになりつつある
そしてPCもPUBGのヒットで息を吹き返してる
行き着く先はハードを終えてゲームOSとしてPCに里帰りするような気もするが
任天堂はわからんけど
今ごろゲーム機市場か 営業利益
https://i.imgur.com/rxlwy9f.png
https://i.imgur.com/DigutPN.png
どこが儲かってんの?
どうみてもひたすら縮小を続けてる
セグメントの集計方法かえてごまかさないと
普通にみえないレベルになってるわ。。。 もともとブラジルとかで出してるファミコンミニみたいな奴を出すだけでしょ セガのゲームは古ければ古いほど良作になっていく
ジブリと似てる で、IPコンテンツが好調だったから
ハードも売れるんじゃないかと
いろいろと勘違いしてると考えられる >>419
プレステのコントローラーのどこが良いんだ
コントローラーなら箱のほがずっと良かった 遊戯機(パチョンコ)の利益とったら
なにも残らない >>411
なんでこんなオラついた感じになったの? >>427
会長の娘婿が自民党議員で結婚式には安倍首相も出たぐらいだから
カジノ参入で一発逆転を狙っているんじゃねーの パチンコ事業が死にそうだから仕方ないところやろな。20パー近く落とし続けてる。 >>435
それって>>419で貶められたセガのコントローラーをちっとも褒めて無くね? セガマスターシステムミニ
任天堂みたいにケチらないで全ゲーム入りなら2万までなら出すわ >>436
パチンコよりゲーム事業のが売上、利益共に既に上やで。 >>320
パイオニア「うちのレーザーアクティブは、アーケードゲームもメガドライブやPCエンジンのソフトもプレイ出来ますよ。」 >>435
初代プレステを初めて触ったのが
1995年であの当時スーパーファミコンの中途半端なコントローラーが納得出来なかった
あの当時だから良くこれを作ったなという驚きはあった完璧だと思った プラットフォームを本気で用意するためにはネット環境の整備が不可避
初期投資の資本がかなり必要になるから現在では厳しい商売だよ セガ・サターンがなあ
あそこで取り回し間違えなきゃプレステでは追い付けないくらい先に行ったろうに
アーケードがカンコピできない時点でなに考えてたんだろうね、当時の偉い人は >>426
2.1をピークにユーザが離れてったからな
よく5fsまで続いたもんだわ いいね。
いまの日本はSONYのせいでおま国おま言語おま値のオンパレードだし。
日本で制作された人気ゲームが”日本だけ”発売されないっつー異常事態だしな。
PCも含めたクロスプラットフォーム展開をさせない自縛状態で瀕死じゃねーか 当然、サンダーフォースは入れるんだろうな?
2〜4まできっちり入れてくれ >>25
pcゲーマーとスマホゲーマーは激増してる
将来esportsは巨大市場なるの間違いないから
開拓していくのは損じゃない
APU安く納入させてグラボも6GB安く買ってくる
で、肝心の基幹システムさえ組めば、
当たればでかい
安くオンラインゲームを提供できれば
勝機はある
取り敢えずオーバーウォッチを
公式でesports大会開くとか 懐かしのもいいが、
ドリームキャスト2(仮)に期待。
いつになるかわからないけど。
何気に任天堂やソニコンのハードウェア畑にあったソフトとは別の意味でセガのマシンのソフトには良質なゲームは多かった
ような気がする。
特にサターン以降には。 >>450
ffがサターンで出たら
シェア一位になってたろう
あり得んけど >>453
pcばんはチーターがうじゃうじゃ増えてしまって、ゲームの価値ぶっ壊されてる非常事態
コンシューマに戻ってるプレイヤーも多い
鯖同じだと面白いとは思うが
チーターとイタチごっこはメーカー辛いでしょう 今さらこんなもん売るより、こち亀みたいに公道走るVRアウトラン出せば売れるんじゃね? >>453
プレステってリージョンロックしてなかったような セガのゲームなんて機種単位で出しても売れないだろ
メガドライブからドリキャスまで総まとめで出してくれよ そういえば
ゲーム機事業から撤退したから
850億円寄付してもらえたんだろうが 営業利益
https://i.imgur.com/K3BVuLz.png
https://i.imgur.com/XrPxCXi.png
で、青い棒が遊技機
で、ピンク色が伸びたのは、IPコンテンツが好調だったらしい
persona 5を北米で販売したらIPでめっちゃ業績伸びたと書いてあった セガはドラクエを上回るオリジナルのRPGを作るしかない
いろいろなジャンルでオリジナルのシリーズ物を作れれば最高だろうね
マリオを越えるキャラは作らなくてもいいかな難しいから
ドラクエもFFも来てくれないからね
ソフトが薄ければ失敗するからな PSやPS2なんてとっくにガタ来て役目果たせなくなってるのに
実家のメガドライブはまだ実機動くから丈夫な子
メガCDの方はやはりダメになってたが。
ROM機の方が長持ちするんかな
SFCとか持ってる人動きますか? >>453
俺もそうしてほしくはあるけど
既存のハード・流通・慣習が生きてる以上
ドラスチックには変えられんのもわかるからなあ
徐々に変わりつつはあるし気長に待つしかないべ ミニファミコンみたいなミニメガドライブが欲しい
あとゲーム全部入りで! 当時アドバンスド大戦略でCPU3か国とかになると1ターン5時間とかかかってたけど
エミュでやったら一瞬で終わるっていう ドリームキャストの最大の失敗は、サターンのソフトの互換性をつけなかったことでしょ
サターンにはあれほどいいソフトが多いのだから、それをドリキャスても使えるのであれば、買いたい人は多かったはず
PS2は、そういうあやまちを犯さなかった
そこが成功と芝居のわかれめだったと思う >>470
そりゃCDドライブみたいな物の方が弱いよ >>469
今時ドラクエを下回るゲームを作るほうが難しい
全てにおいて古臭いから ソニックとかいうキャラクター
あれがクソだよな
あのキャラクターがマリオを超えた作品
みたことないだろ
いい加減に目を覚ませ ローカライズにもカネかかるし、販売にもカネかかる
そんな無駄な投資しても日本では売れない
なら日本で売らないというのは正しい判断 収録ソフトそのまんまだとしたらほとんどがクソだな
セガのしかないし
アウトラン、アフターバーナーも入ってないてどういうことだ メガドラ、マックの懸賞で当たったわ
またタダでください >>479みたいなアホって脳にウジでも湧いてんの?
なんでこういう池沼が産まれてくるのかわからん
こいつの命になんの価値があんの? 俺が知らんうちにエイプリルフールは4月いっぱい続くようになったのか >>480
全然。むしろサターンドリキャスの失敗の一因はソニックを積極的に使わなかった事 据え置きハード 国内累計販売台数
http://wikiwiki.jp/gamehard/?%B9%F1%C6%E2%A5%CF%A1%BC%A5%C9%C7%E4%A4%EA%BE%E5%A4%B2
プレイステーション2・・・・・・・・2198万台
プレイステーション(one含む)・・・1960万台
ファミリーコンピュータ・・・・・・・1935万台
Wii・・・・・・・・・・・・・・・・1275万台
スーパーファミコン・・・・・・・・・1717万台
プレイステーション3・・・・・・・・1029万台
PCエンジンシリーズ・・・・・・・・・584万台
セガサターン・・・・・・・・・・・・580万台
ニンテンドウ64・・・・・・・・・・・554万台
プレイステーション4・・・・・・・・・565万台☆
ディスクシステム(ツイン含む)・・・・444万台
ゲームキューブ・・・・・・・・・・・402万台
PCエンジンコアシステム・・・・・・・392万台
メガドライブ・・・・・・・・・・・・・358万台
NintendoSwitch・・・・・・・・・・341万台☆
WiiU・・・・・・・・・・・・・・・・・330万台☆
カラーテレビゲームシリーズ・・・・・・300万台
ドリームキャスト・・・・・・・・・・・245万台
サテラビュー・・・・・・・・・・・・・200万台
CD-ROM2(Duo含む)・・・・・・・・・192万台
Xbox360・・・・・・・・・・・・・・161万台
ツインファミコン・・・・・・・・・・100万台
CD-ROM2・・・・・・・・・・・・・・・95万台
PCエンジンDuo・・・・・・・・・・・・97万台
ネオジオ・・・・・・・・・・・・・・・85万台
3DO REAL ・・・・・・・・・・・・・・75万台
セガ・マークIII・・・・・・・・・・・・70万台
ニンテンドークラシックファミコン・・・・57万台☆
カセットビジョン ネオジオCD・・・・・・・48万台
Xbox・・・・・・・・・・・・・・・・・・47万台
PC−FX メガCD SG‐1000 マスターシステム・・・40万台
スーパーカセットビジョン・・・・・・・30万台
テレビ野球ゲーム・・・・・・・・・・・・23万台
プレイステーションVR・・・・・・・・・・21万台☆
システム10 PSVitaTV・・・・・・・・・20万台
バーチャルボーイ・・・・・・・・・・・15万台
プレイディア・・・・・・・・・・・・・・10万台
Xboxone・・・・・・・・・・・・・・・・・8万台☆
レーザーアクティブ オセロマルチビジョン・・5万台
ピピン@・・・・・・・・・・・・・・・・3万台
3DO TRY・・・・・・・・・・・・・・・・2.5万台
テレビテニス(日立製含む)・・・・・・・・2万台
64DD・・・・・・・・・・・・・・・・・・1.5万台
ジャガー・・・・・・・・・・・・・・・・3千台 >>450
あの当時、今までになかったタイプのゲームが次々生まれ
それに引かれた新規のゲームユーザーが増えていて
彼らを如何に取り込むかに各社頭を悩ませていた時
某ゲーム雑誌がその新規ユーザーに「coolゲーマー」と言う洒落たネーミングを付けた
すると、ソニーに押され始めていたセガが真っ先にそれに飛びつき
当時発売予定の自社の新作ゲーム全ての広告に「This is cooi !!」というコピーを盛り込んだ
そう、「全てに」である
サクラ大戦 This is cool !!
ユーザーのほうを全く見ていないセガサターンの敗北が決まった瞬間である 書き方が悪いw
ハード事業に参入って話じゃねーし。メガドラのソフト出来るエミュ売りますよってことだろ。 >>477
スクエニとか、ヴァルキリープロファイルの新作を
スマホゲーで出すみたいだが
でも、アナトミアじゃないよ
当時、コントローラ使っても難しかったアクションを
スマホゲーでやれってかw >>292
いや、どんなことやってもダメだったと思う。
キラーソフト、以前に、
キラーキャラクターがハリネズミ一本、
たぶんここが最大の問題点。
クレイジータクシーを何本出そうがルイージにすら勝てないだろう。
いったいどううまくやったらカービーに達せるのか、
今は打倒!プレステのピポサル。。。ってとこだろ。
バーチャファイターは一世を風靡したはずだったのに、
後残の鉄拳にあっという間に追い抜かれた。
結局。人工の薄いコアなマニアか、「メジャーコンシュマーに飽きた小金持ちがサブ機として買うゲーム機」をいつまでも脱せなかった。
「セガ」っていう社名がもうマニアック。
任天堂なんかまだまだネタ盛りだくさん。
初代ゲームウォッチサイズにファミコンの全タイトルぶっこんだら神機だろ。
でも今の技術じゃそんなの余裕だ。 マリオのライバル、アレックスキッド忘れんなよ
あとチャロン 任天堂時代イマイチだったのはまあしょうがないがプレステに返り討ちにあったのがなあ
多分無理やろ >>491
エミュレータならsteamで既に売ってるぞ
ゲーム付きの奴
おま国されてるけどセール時はなぜか日本からも買える 復刻版じゃろ?
それ、再参入とは言わんのやないかね? >>450
neogeoも次世代機は2d用だったし経営側はほとんど素人でしょ
あっちは3dゴリ押しして悲惨なことになったけど つか、前も売ってただろメガドラのソフトいっぱい入ったやつ
あれの海外版でもっとたくさん入ったの売るだけじゃねえか
こんなので再参入なんて言わねえよ サターン版の第二次世界大戦アドバンスド大戦略やりたいな
あれが名作だった メガドライブが発売された後、長崎屋のおもちゃ屋で
売れ残りのマスターシステムを好きなソフト1本付きで
1,980円で買えた。 とりあえずUSBサターンパッド再販しろ
プレミアついて予備も手に入らなくなってる やっぱ、可愛くない動物のキャラはダメだよな
テイルズは、ちょっとかわいかったか?
でも、カッコイイにーちゃんや
かわいいねーちゃんの方が
感情移入できるもんな
ソニックかわいくねーもん >>504
ソフトベンダーとしてのセガゲーはソニックくらいしか残ってないが
セガハードの名作はあるだろ
トレジャーのゲームとか >>515
あー、俺もテイルズのほうが好きだったな >>75
後期ロットの版権対策バージョンではマーベルの版権は取ってるので、再商品化時に版権取り直しのお金がかかるのです。 メガドライブはファミコンよりは数は出ていなかったが、
ハードの能力に強みがあったりセガのゲームが出来るから一部に人気があったんだろ
今はもう後継機出してもその優位性は無いと思うんだが
また迷走してる? ランドストーカーは面白かったな
バグが多かったけど! ぶっちゃけこのシリーズでセガ版も既に出てる、世にアッピル不足なだけ
http://www.4gamer.net/games/383/G038375/20171124051/
>>484
ドラクエが面白いと思えるのはセンスが古い昭和生まれまでかと >>519
>>1の本文を読もうよ(´・ω・`)
新型機だそうなんて思ってもいないよ >>515
海外ではマリオより人気ある地域もあるのに
悲しいこと言わないで >>505
ああ、スマホ用のコントローラってさ
ゲームによって、使えたり使えなかったりして
困るんだわ
まあ、安いからイイけどさ >>479
その古臭いゲームに売り上げでまったく勝てない他のJRPGどもはなんなんですかねww
キモオタしか評価しないペルソナなどのJRPGと一般人もやってるドラクエとどっちが優れてるかなんて普通の知能持ってりゃわかることなのになw >>490
ある意味セガの自由な感じと庶民的な感覚が表れていて面白い >>473
それがセガジェネシスフラッシュバック
だだ実機には無いフレーム落ちしたり、ソフトが差せるけど動作しないのがあったり。
コントローラーは無線。 >>1
マジかよ
でも昔から上層部腐ってたのが今じゃ全て腐ったセガに何が出来る? >>528
今時家庭用ゲーム機ソフトなんて昭和生まれしか買わないからじゃないかな?
スマホもPCもDL販売主流だし >>1
諦めろよw
負け犬が復活宣言するのって見苦しいよ! おいやめろバカ
おとなしくソニックでもぷよぷよでもやってろ 子供の時に百貨店の屋上でやったエレメカのペリスコープがやりたい。 ゲームハード?
いやいやもうあかんでしょあれは
希望が見いだせない 本体の性能なんかあんまり問題ないからな
セガ自身にどうしてもやりたいゲームを抱えてないと無理
任天堂で言えばマリオポケモン 北斗の拳のカサンドラ伝説、オレもやったわ
最初は楽しかったが
ちょっと慣れたら簡単すぎて
すぐにつまんなくなった ファミコンミニみたいなメガドライブの復刻版を出すと言ってるだけなのに、
お前ら記事よく読めよw >>489
これ読むと全てのハードは売った意味はあるメーカーは各ハードの失敗を見て向上してる
この中で気になるのはサテラビューだよねこれはソニーと別れたあと任天堂はかなり焦ってたと思う
この当時のCMを見たけどとてもクラスで話題になるような中身ではなくて失敗するのが目に見えてた
衛星でゲームを送る意味があまりにも薄いよね
任天堂の資金力が豊富なことだけが知れたよ
次に気になるのは皆失敗言うけどバーチャルボーイは販売台数少ないけど
ゲームの面白さの可能性をユーザーに与えているのはとても良かった
任天堂のゲームに対する思いは伝わる メガドライブってブラジルで今も販売されてると聞いたことあるが 据え置きゲームハードは、遊び半分の日曜大工で作るなら
楽しそうなんだけどねw
テープドライブ搭載のドラクエ・ファイアエムブレム専用機とかw
どのシーンでも巻き戻しして戻れるみたいなw
CPUのメモリ状態を3秒ごとに全部磁気テープに書き込みwwwww
こんなん作ったら本体50万超えちまう・・・しかも誰も買わないしwwww >>524
メガドライブミニ出したいですは分かるが、それでお仕舞いではないんでないかい? 当時のセガっ子が今アラフォーだろ?
仕事出来てゲーム愛が強ければ復活もある
キッカケは逆輸入でもいいだろ なんだこれ
最新機を出すのではなくメガドライブの再販か
ばかばかしい そんなんエミュレーターのメモリを
ハードディスクに3秒ごと書き出すだけええやん
テープ使う意味がない サターンとドリキャスの互換は心情的には分かるけど、サターンの設計が特殊すぎて無理ゲーでしょう。
本体定価が5万くらいになってもいいなら、出来ないことはなかったろうけど、
シンプルな設計にして製造コストもプログラミングの手間も下げたかったDCの設計思想を根本的にひっくり返してしまう。 >>547
にくいぞこのーーー、うらやましいぞーー、てんかわあきとーーーー!!!
で全てを語りたい気分です・・・。
そりゃオレだってファンタジースター3
やってみてぇしアドヴァンスト大戦略もやってみてーし
ソルフィースにヘルツウォークツヴァイ、アフターバーナーに英雄伝説に
スタークルーザーにスプリガンMk2、モンスターワールドもやってみたいなー
って思いますよ。
いやほら先立つ物とか、「このゲームだけは絶対クリアしないと」みたいな・・・ 大魔界村とダライアスII、ソーサリアン入ってたら買う モンキーボールは名作だった
ただ多分、スマブラでもマリカでもウイイレでもなくモンキーボールのために友達が集まってたのは俺の友達くらいなもんだろう
あれには同世代の誰にでも通じる鉄板の思い出って感じが全くない >>9
持ち運べるメガドラは90年代にすでにあったんだぞ ファイティングバイパースの進化版なら興味ある
バーチャよりキャラが奇抜で好きだった サターンとドリキャスって性能的に目茶目茶差があったの?
わざわざドリキャス出す必要あったのかって今でも思うんだけど サターンミニを出してくれ
ってそもそもラズベリーパイならPS2までのゲーム機ミニで余裕で出せるよな >>556
甘い甘い。
初代ドラクエだけでも20時間とかかかるっしょ?
そんなんハードディスクなんかに全部書き込んだらHDD死んじゃうと
思いますよw
ポイントは「ゲームを始めた瞬間からあらゆる瞬間にバックできる」
ですからw
別にそんなくだらないネタにかみつかなくても・・・・w
テープドライブ実装!!!ただそれだけのためにあとはそれらしい機能つけて、
理由後付けしてるだけだからw PSとサターンが争ってた時代、こっちのが流行るから!と兄貴にそそのかされバーチャやりたさに5万なんぼ出したなぁ アーケードで稼いだから復活?
サターン派だった俺少し歓喜 >>374
PS4が過去機との互換がなくても強気でやれたのは、ライバルがいないからね
しかもいまだにPS3は普通に生産されているし
ドリキャス当時はサターンとPSの二強だったのに、サターンを捨てて、なんも目玉ソフトのなすドリキャスに乗り換えたら、そりゃ死ぬわ
吉野家と松屋が隣り合って営業していて両方繁盛していたのに、いきなり松屋がクレープ屋になったらどうなるよ
みんな吉野家へいくでしょw >>549
Tectoyって玩具メーカーがメインで売ってるんだけど
ECサイトのトップページで売ってるよ
新品で379レアル(約12000円) HDDにゲームがインスコできてセーブできるサターンドリカス互換機出してくれ。 .>>470
FC/SFC/MDとか互換機とかまだ動くの多いよ
初期型SFCとか一部のSFC互換機で起動に時間かかったり暴走したり
真っ黒だったり壊れたものも多いけどコンデンサとかメモリー等の回路の故障だな
電気的な部品だけだから基本的にカートリッジ式は強い
PSはモーターあって動くしレンズの汚れもあるからその分故障しやすい
ドリキャスのモーターは電極が接触する形式なのに回転数あって無理してるのか良く壊れる
PCの光学ドライブみたいな無接点モーターならもうちょっと寿命が延びるかも >>1
こんな白昼夢を見たんだ…
アイレム、「パチンコはクソだ、老舗としてやはりゲーム業界でやっていきたい」との意気を示し、本拠地を再び金沢へ。
グランゼーラと再び手を組み、セガと共同戦線(チームR-TYPE)を発表する見込み
元コナミのゲームクリエイターが神戸に結集する動きを見せ始めているとの情報が囁かれ始める
「最新技術と制作環境を整えれば日本のゲームは今でも世界にエンターテイメントを提供できる」
この動向に国内外の元コナミファンやシキソリスト達は狂喜乱舞した
トレジャーのクリエイターは「ゲームを制作することの意義を問い、ユーザーとの記憶を託す」ため
AIを組み込んだ結晶体の制作を開始「気持ちは分かるがそれはやばい」と期待の声も
本当のFFを開発してきた者達があのプログラマーを招聘、か?
日本のゲーム業界は狂った上層部が破壊して、下野したクリエイター達がインディーズを模索すると業界ぐるみで干すっつー悪癖が酷すぎる。
それと、スマホガチャゲーはゲームじゃねぇ、ただの脱法集金システムだ!日本で一定期間、一定のパイを食い終わったら終わりだろうに…
クロスプラットフォームで、最新の技術を吸収、錬磨しながら後進にライブラリやシステムを託していくんだよ!何故それが判らん… あと名前かえるのもセンスわるい
サターン2でよかったんだよ セガのCDROM?ってハードだったかな
あの時代に妙にハイスペックだった気がする スーパー32X持ってるけどDOOMしか買わなかった ガチのニューハードを出してくれるかと思ったのに
エミュレーターはどうでもいい https://youtu.be/rdsU0nn4MVA
ファミコンミニと違い本体デカイけど収録ソフト数が85本もあるのはいいかも。
ただ記事の様に輸入販売だと日本向けなタイトルや各ソフトの日本語化は厳しいか? >>564
別物ってぐらいハード性能違ってたじゃん
サターンは2Dを基本としたハード
ドリキャスは3Dを基本としたハード ファミコンのメモリは64K
20時間3秒ごとに書き込んだとして
24,000回書き込むことになる
1,572,864,000バイト = 64*1024*24,000
⇒ 1.46ギガ
HDDが死ぬ?
超大したことないわ。。。
4TのHDDあったら大量に保存できるわ willer高速バスの液晶に入ってるのはどーゆーハードなん?エミュ? これで32Xのタイトルまでフォローしてたら最高だったんだがねぇ。 NECも負けずにPCエンジンクラシック出して下さい >>579
CD-ROM^2(ロムロム)か?あれはメガドライブの追加パーツだぞ >>564
サターンは構造が複雑すぎて生産コストが高いしソフト開発もめんどくさい糞ハードなので メガドライブは北米では大成功してたな
ジェネシスって名前だったけど >>591
ROM2はPCエンジンだな
メガドラはメガCD >>581
ドリキャスがコケて会社ごと身売りした訳だが、なんで新ハードが出せると思ったの?
名前にセガがついててもここはSEGAではない
今現在ソニックチームを名乗るソニチに中裕司も大島直人も安原広和も居ない
現トップは「PSU2だと売れないのでPSO2という名前にした」と言ってのける業界随一のキチガイ
ホント何言ってるのって感じ
旧世代のセガファンは一度現実を直視しろ、SEGAはもう消えたメーカーだ >>591
それだったかな?
あれのドラゴンボールやった時はグラフィックにびっくりした >>559
ソーサリアンいいねぇ。
アリシアドラグーンがやりたくなった。
しまってあるメガドラ引っ張り出すかな。 >>564
(; ゚Д゚)サターンはメモカの接触不良がなければ、国内3000万台は売れてた
ドリキャスはコントローラーの接触不良が痛い 今更ゲーム機市場って頭沸いてるの?
だから失敗したんだよ ファンタシースター2の戦闘シーンと音楽が格好良かった
バーミリオンは音楽だけ格好良かった セがサターンまではプレステになんとか喰らい付いてたけど
ドリキャスで完全撤退したんだっけ
一ゲームメーカーのSEGAじゃSONYには敵わないのも無理ないか 稼動するマスターシステムの本体だけあればカセットなくてもいい
ずっとスペハリ聞いていれば満足だわ >>610
ドリキャスは初っ端の出足失敗してなかったら結構いい勝負してたと思うぞ >>94
メガドラをVGA出力出来るってのは、映像ピン入力が絶滅の今となっては貴重だな なんでドリキャスじゃなくてメガドライブなんだ?
テラドライブっていうパソコンなかった? >>610
(; ゚Д゚)エニックスとスクエアがな〜
テクモも裏切ったし この据え置きが売れない時代で!?
出すなら携帯機かな セガの過去作の続編を多く出せばバカ売れだけどな
普通に メガドライブ新作ソフト
Escape 2042: The Truth Defenders
https://www.youtube.com/watch?v=ivJFiS76xVY >>612
マーク3ってアレックスキッドと北斗の拳以外にソフトあるのか?w セガのレトロゲームを一本300円とかでネット配信して
その専用ハードを作るならそこそこ売れると思うよ。
要するにセガ版バーチャルコンソールの専用ハード。 >>604
確かに良く消えたよね・・・
メモリーカード端子の接触もっとがんばれよと、細い上にふにゃっとしてる・・・
あそこにカセット刺す考えもあったけど実現しなかったけど
出てなくて逆に良かったかもね・・・不満続出だろうから >>621
ジッピーレース、アフターバーナー、ハングオン >>619
(; ゚Д゚)シェンムー続編
パンドラAZELのHDリマスター 旧作を動かすだけのハードだろ。実機が現役だから全然魅力を感じない >>621
ファンタシースター、ファンタジーゾーン1&2、星をさがして >>610
サターンがプレステに食いついていたというか
セガは最初からソニーなど眼中になく、やがて来る任天堂だけをマークしていた感じ
その任天堂が64でずっこけてあっと気付いた時には既にプレステ大独走になっていた >>623
3Dダンジョンを新聞の広告チラシの裏に書いて攻略してたよ なんで俺プレステとサターンでサターン選んだんだろうなと今になってみると思う
天狗の仕業か 湯川専務がドリームキャストの歌みたいなの歌ってた記憶がある
おードリームキャストぉ〜 セガサターン
出た時はストリートファイター2のインパクトが
凄かった。 コンシューマーからどんどんPCに移行していってる時代にゲーム機って・・・ >>625
(; ゚Д゚)仕方ないからメモカ差しっ放しにしてた
でもそれだと拡張カートリッジ使えないしで結局死んだ 俺が44800円時代にPSではなくサターンを買ったのはパンツァードラグーンのせい。 >>634
(; ゚Д゚)セガ去った後、彼はクオカードの初代社長だったような
その後はわからん >>624
買ったやつ居たけど
かわいそうだったw
PC-FX持ってたやつは
気持ち悪かったw 昔の格ゲー戦国時代を思い出す
CAPCOMのストU、SNKの餓狼伝説
龍虎の拳、サムライスピリッツ
SEGAのバーチャファイター ランドストーカーは大昔にクリアしたけど、今でも忘れることができない過大評価のクソゲーだった。
なんせ主人公に影がないことを考慮したいじわるな仕掛けの数々。
最後の洞窟の1マスしか無い動く足場に乗る所で1ヶ月詰まった。
まず、影がないので位置が把握できずにマスに乗れない。
やっと乗れた後もう一度ジャンプするんだけど、MDの糞コントローラーのせいで落ちること多々。
そして最後のボスは糞弱くてもう一段階変身でもあるのかと思ったら無くてあっけなく終わり。
そしてエンディングは、ラスボスを倒したその場でプレイヤー置いてけぼりの妖精との寒いノリの会話がちょっと繰り広げられるだけで終わり。
「え?!これだけ!?」と声を出して驚いた覚えがある。
あんな糞みたいな意地悪な仕掛けをやらせといてこれはない。
俺の長いゲームプレイ史で燦然と輝くキングオブクソゲー。 >>637
安定してないぞ
ハードやめてから実験的挑戦的なタイトルはほとんど作られなくなった
龍が如くとミクぐらいしかない
しかも両方右肩下がりのオワコン バンダイと統合してセガバンダイだった方が未来あったかもね。 ニンテンドークラシックミニの二匹目のドジョウ狙いみたいだけど、セガはあまり一般ウケしてないからニンテンドークラシックミニほど売れるかどうか まああのラインナップでは当時のPSには勝てないわな
FF7とかでかなり引き離されてた気がするが ワールドカップサッカーだっけ?
真上から見るやつ
逆サーイドとか指示がうるさくて
ゴール!とか派手に騒ぐやつ
PK戦は3Dになるから
わざとPKに持ち込んだりした >>648
そりゃまあFXは気持ち悪い人用ハードだから仕方ない 今更総じて出来の悪いメガドライブのゲームなんて誰も望んでない タイトル詐欺にもほどがあるだろこれ
既に海外で発売してる復刻版メガドライブの国内発売を”検討”してるってだけの状況じゃねえか
>>637
どこが安定してんだよ
龍が如くもどんどん売れなくなってソニック新作も評判最悪で終わりかけじゃねえか セガは最初だけでシェアを維持する能力が低い
ムシキングもアヴァロンもひいてはセガの歴史そのものがそれ >>598
あの日の中の人は居ない。書いているのも、もう、おっさん連中だし、わかってるさ。
でもな、一瞬でも良いの、あの時に帰る事が出来れば。。 >>604
サターンは丈夫だったし、なによりコントローラーは今でもUSB版を再販したらミリオンセラー間違いなしよ…
セガは最新技術動向を真摯に読んでユーザーに率先して提供する遊びに関しては真面目な会社だったからのう
「知的創造で社会に貢献」「先進技術で時代の先取」に関してはマジで世界を置いてけぼりにしてきた会社よ…
大抵の場合、一週早くて商売としては失敗なのはご愛敬
>>598
今の日本の腐敗し自滅を繰り返しているゲーム業界を見ていれば夢を見たくもなるってもんよ
最近大笑いしたのはKOEIが真三国無双9のアップデートで日本語と中国語を削除した件
モンハンなどの日本だけ未発売とかも含めて割と本気でやばい喃 >>636
ドリームのキャストで終わった湯川専務(´・ω・`) デザインだけで買ったハードがこれ
ソフトは今はとなっては何も言うまい
でもシャイニングなんとやらの3Dゲームは良かったなー >>624
これが今まで発売された全てのハードで一番失敗したハードだと思ってる
後発であの松下電器が作るという期待を大きくぶち壊したよね
店頭で見たときこんな物真似しか作れないのかというガッカリ感は3DOしか感じたことがない 昔からセガのゲーセンあったし
ファミコン時代からセガの勢いは凄かった
今は落ち目に思われるかもだけど
バーチャファイターやバーチャロン
シェンムーなど技術力凄かったんだぞ >>649
龍虎の拳は服が破れたな
ファイティングヴァイパーズは
自ら服破るコマンドあって
それでKOすると気分良かったな >>601
現在、メジャー級コース全球ホームラン挑戦中 VRスペースハリアーを出して巻き返そう(´・ω・`) メガドライブと言えばマイケルジャクソン・ムーンウォーカー コンテンツを育てる力が無い
まずは丁寧にバーチャ6を作れ 今度はもうCDとかDVDとかモーターイラないマシンにか… >>670
ゲームじゃなくて家電扱いだったのが完全な敗因
ゲーム屋で売ってないんだからw セガのハードは任天堂より性能よかったよね
それもすべてソニーに取って代わったけどw >>646
そもそも今のセガは新規タイトルを開発できない
実力がどうのではなく会社の方針として許されない
今のセガは親会社であるパチンコ屋サミーのセガレが社長やってるんだが
副社長に就任した時に発表した方針が
・年間開発費を半減する
・新規IPの開発を停止する
・余力は全てスマホの集金ソシャゲに注ぐ
だからな まぁセガがプレステをぶち殺す胸熱展開は見たいけど
99パー無理だな
今の落ちぶれたセガにはそんなリベンジ根性も無いだろう >>622
そこでマイカードに焼き、コレクションできる権利も付けようw
SDで代用も可にして欲しいが、マスターシステムに直に突っ込むのは不可能。
sega好きなら当然、専用カードを買うのさw >>676
クソゲーだろw
昔のゲームって、映画とか
有名人が監修したのって、
大抵、クソゲーw 検討するの遅すぎ。
仮に発売する事になっても、もうその時期にはブームは終わってる。 >>621
覇邪の封印のBGMカコイイ!!
あと天才バカボンはおもろいぞ ぷよぷよ通のアーケード台が増えるかも
やはりコンパイル社使用のほうがスピーディーで独特の緊張感が走る 試しにファミコンミニみたいにピコドライブでも出してみりゃいい >>665
(; ゚Д゚)セガのコントローラーはよかったし、本体は丈夫だったね >>682
マーケティングや汚い手段(雑誌会社の抱き込み他)などに疎かったからな いっちゃ悪いがセガは一般的じゃ無いから
物好きしか買わないだろね
現役のときもそうでした >>621
SEGA版が北斗の拳だとは思うけど、ひでぶやあべしを集める方も
わりと味わい深いw シャイニングフォース3移植してくれよ
サターン所持してるけどカートリッジ認識が毎回不安で
昔のままのキャメロット製作のシャイニングシリーズがやりたい >>621
ダンプ松本「俺のことディスってんの?」 >>697
お前みたいな奴はエアメックでもやってろ そういえば、セガに
春麗みたいなキャラいるのか
サラ?
なんか違うし アーケードをとっととスイッチに移植しろ
それだけでいいわ バーチャファイター全盛の頃に
ブンブン丸とか全国のゲーセン回って
バーチャファイターで100人組手やったりしたじゃん
ああいう事をやって盛り上げるのに
一役買うのがプロゲーマーの活動なんじないのかな >>700
歩幅は倍、さあX1出して、ロードしようぜw >>704
最近のゲーム全く知らんかったが、いまエアメック調べたらヘルツォークツヴァイそっくりやな、教えてくれてありがとう。 田中圭一の若ゲの至りの最新回がバーチャロンなんだが、会社の上役との会話読んでると、ダメ会社なんだなとよく分かるんだよな >>663
任天堂ほど強力な自社IPもないくせに
任天堂のように自社IPのみで囲い込みしようとしたからね。
要するに身の程知らずだった。 >>715
バンダイだよな
騙されて買ったやつ
かわいそうw 最近もバーチャロン新作が大爆死してたなそういや
ラノベと謎コラボまでしたのに ゲームギアやメガドライブは中学の頃だな・・・
セガのゲーセンのバイト落とされた俺は
サターンは買わずプレステに転向したっけ
もう参入すんなセガなんて消えてなくなれ >>718
パチンコに魂売ったからな
パチンコは北斗詐欺でホールに無理やり売り付けてなんとか生き延びてるが
もうそれも終演に近い ここはぜひ鈴木裕さんに指揮とってもらって
バーチャファイター6をリリース
っていう流れがあってもいいのでは >>718
90年代に、元会長に
850億円寄付してもらったからな
アレでだいぶ助かったろ >>718
倒れない代償は個別の人生にも(負の)影響を与えてきたw
CSKの会長や当のsegaの中の人にも。。 >>718
パチカスメーカーに吸収されたからな
その時点で死んだも同然やぞ
優秀なクリエイターもどんどん抜けていってるし パチンコって、ひでーよな
だいぶ前に
世界名作劇場がパチンコになってて
ショックだったわ 正直、セガはハード作りは下手くそだからやめたほうが良い
間違いなくコントローラーも使いにくいものになると思うし
マスターシステムを発売して子どもたちのなけなしを小遣いを巻き上げた直後に
メガドライブをすぐに発売したあの卑劣なやり方を俺は忘れない
このスレにもいるんじゃないか?
マスターシステムが出て当分セガマークV系で行くと思って信じて買ったら、
速攻でメガドラ発売されて見捨てられた人達 なんと言うか、この時代に青春時代送れてよかったと思うわ。
今の子どもはスマホとDS位しかないもんなー 方向性ぶらぶら。金さえもうかりゃ良い企業。これじゃ〜な。 >>735
逆にメガドライブが発売されて売れ残ってた
マスターシステムを安く買うことができた。 数出してバンバン撤退する今見ると
ハード買っても居なくなりそう >>735
悪意はないんだよ。後先考えてないだけでw 今の時代ほぼPCとのマルチだから
CSなんぞ要らんだろ 鈴木裕さんはバーチャファイター1の
プロトタイプを自宅のノートPCで一人で作った
バーチャファイターがなかったら
ゲームの進化はもっと遅れてただろうに… メガドライブと銘打つ以上は、当時の名作ソフト頼りなんだろうなあ・・・
早よ復刻してな☆ 当時のカセットロム持ってるなら
ゲームフリークの方が手取り早い
むしろメガCDやサターンのゲームが
出来るゲームフリークCD版が欲しい セガ公式でPCでうごく○○
みたいなのでいいけど
PS4 PS5で動く〇〇でもいいけど ニーズがあるのか謎だ。 きったああああああああ伝説のクソゲーおそ松さん復活きたああああああああああ >>738
蹴られるだろ?湯川さんにw外部取締役くらいか?可能性あるの。。 新機種を想定したエミュレーター売った方が儲かるんじゃねw
ハードウェア余ったら大変だぞ >>745
GTAもシェンムーがあったからGTAIIIという大ヒット作を産めたしな 中学の頃お年玉が足りなくてスーファミを諦めてメガドライブを買った
ソニック、ベアナックル、シャイニングフォース、バハムート戦記
良い思い出 >>735
スーパー32Xの存在が意味不明だったな スマホゲーもPCとリンクして遊べるのに
今更、ゲーム機w
やめたほうが良いよ また性懲りもなく
ゲーム機大戦のネタキャラになりそうwww 電源入れると せーがー というのがよかった
アドバンスド大戦略は 高速CPUでやると別物かも。
ゲームに感謝。たのしめたよありがとう。
そろそろ スーファミミニも余ってる感じだったけど最新の状態は知らない。 ファミコンに繋ぐ機械でフロッピーディスクみたいなの入れるヤツなんて言ったっけ? セガってコンピューター史の発展になんか残した?
ただのパーツの寄せ集め。こういう態度がもう遺憾 例のテトリスを公式に出すんなら転売屋との予約バトルやる気になる
一応海賊版カセット持ってるけどな。 バハムート戦記はすごかった。
ああでも 今なら もっといいのがあるから お勧めしにくいかも。
うーんあまりいらないかも。っていうかもってるからいらないのかも。
アドバンスド大戦略は空母がすごい。 サターンの横スクロールアクション第一弾がソニックじゃなくてペッパルーチョだったあの時にかなり失望した ドリキャスみたいなハード作るようじゃ無理
故障率すごいことになりそう メガドライブはテトリスの販売中止で負けが確定した
サターンはドラクエの発売中止で負けが確定した
要するに経営が無能だっただけ 時代が求めた16BIT メガドライブ!
ワールドワイドでナンバーワン! ジェネシス!
夢をつないで! ドリームキャスト〜〜〜〜!(涙が止まらない) >>205
タニタはかつて任天堂が体重計の相談に来た時にまともに取り合わず大きな機会損失したのがいまだにトラウマらしい。
そのおかげで任天堂は自分でバランスwiiボードを作って、体重計の世界販売記録でギネス認定された。 >>713
田中圭一てA列車シリーズを出してたアートディンクにいた頃は会長と専務から酷い目に遭わされたらしいな
会長が裏で田中にセクハラ疑惑をかけ、助けるふりして一度疑惑を引っ込め、その見返りとして紙くず同然の株を田中に買わせてる
しかもブチキレ金剛くんというクソゲーの制作を田中に押し付けた
ちなみに会長てのは永濱な
A列車の生みの親 >>714
育てるのが下手と中の人が言うくらいだからw
バーチャロンも結局売り逃げ状態にされて、サターンに移植が1年後PS2版は10年後だぞ
結局続編も出来ずに今更になってやっとコラボで復活
どんだけキャラ育成下手なんだと いや 任天堂にライバルがでる 競争がある→ 競争が加速
って大事。
気が付いたら ゲーム機もパソコンもみな発展していていい感じ。
娯楽で技術が使われて少し儲かったIT企業もでて。
時がたつと忘れられる側に価値があることも多い。
秀吉がやったことを 徳川の平和の時代にはわからないようなもの。 >>763
ディスクシステム
アレは、画期的だったが
書き換えマシーンもガキっぽくて
書き換えの時に店員さんにタイトルいうんだが
店員のおねーさんに「バイオミラクルぼくってウパ」頼んだ時は
子供だったけど恥ずかしかった
オレの黒歴史だw セガのゲーム機は時代先取りするらしいからフルダイブのゲーム機作るくらいやってくれるでしょ >>782
近所の友達にマリオ2をやらされて
毒キノコで死んだときは
悔しくて泣いたわ(´・ω・) >>20
あれはバイト店員がメンテナンスできるもんじゃないしな ユダヤ人と握手して そしてXBOXがでてくる道ができた。
今後もそういうのはあるだろう。
金持っていてノウハウがない奴はこうやってすべて奪うこともあるということ。
大事なのは 政府が機能しなくて国会も機能しない日本ではいろいろたいへんだという自覚。
そういう自覚があれば マスコミが売国でもやっていける可能性も。 >>782
ゲームの自動販売機ってのが夢があったね・・・ あっ、TAKERU・・・ >>768
既にPS2のセガエイジスシリーズで出てるんだが
テトリス(16bit版と8bit版両方入り)フラッシュポイントブロキシードにMD版テトリスもある X-box360があるから、白人に需要が無い。よって意味が無い。 ファミリーベーシック買ったやついる?
ここなら、いるよな
オレの周りで買ったやつ
俺だけだったw >>1
メガドラは海外で売れたから。最近でも新作出してる国があったような。
海外のファン向けかな。 セガは現在、他社のゲーム機向けソフトを国内販売しており、ゲーム機もその流通網を
活用できると考えているが、ソフトと異なり、修理など保守部門が必要になるため慎重に判断する。
一度止めちゃうと、すぐにはできないね。 オープンわぁるど・・・
シェンムー・・・
セーガーの時代が来たな! あ いま映画 プレイヤーワンで古いゲームを遊ぶ設定の原作を読んでみていろいろありそうなだってなっていくかも。
ああでも 今後世界にプレミアつきまくりってこともあるかもねと プレステのコントローラーになれたらメガドラはすげーやりづらかったw >>663
ドラゴンクロニクルを死なせたナムコも大概だっただろw >>782
ディスクシステムの不正コピーで稼いでる店があったな PC用VRが高いから需要あると思うんだがな
スマホ用は2000円位だが ドリキャスの時のネットは電話回線やISDNの時代で
まだ5chすらも無く、ゲーム掲示板はセガBBSが大きかった
ドリームキャスト末期に出た、最初の
家庭用オンラインゲーム、PSO(初代)も
ナローバンド前提の時代だったね でもなんだかんだ任天堂のライバルといえばやっぱセガだよな
でも今の若いもんからすればセガなんて存在感皆無だろうな >>638
バーチャ2じゃね?
>>621
ソロモンの鍵やファイナルバブルボブルもある
ファイナルバブルボブルはキーアイテム持ってないと最後までクリアできないレインボーアイランド仕様入り >>590
もうNECにPCエンジンの版権はないよ
コナミがPCエンジンの版権を所有 >>504
ゲーセンのゲームは面白かった
ゲーセンのゲームをほぼそのまま移植出来たドリームキャストは良かったが結局それでもプレステ2に負けて撤退した… >>794
買わなかったけど貸してもらった。
ファミリーベーシックにレコーダーをつなげて
少年メディアのテープを入れてエディット機能で
作られたロードランナーとか遊んでた。 >>790
あーなるほど、PS版でしたかー。
それならライセンスは昔と違って今回も取れるだろから、この本体でも動作しそう(収録されるかどうかは不明ですが) まぁでもメガドラ復刻で儲けるチャンスはこれが最後だからな
今の20代以下になるともうゲーム初体験がプレステ以降になってしまうので
復刻する意味がなくなる セガサミーの経営危機が到来したのなら、セガの分をサン電子に譲渡して欲しいな、あそこには古き良きsegaへの
愛があるw パチンコ台最大手やろ?
金ありあまってるんだから
ドリームキャストの後継機と
マクラ大戦出してくれ >>415
当時の日立てシステムは糞だったな
セガサターン台頭の陰でアーケード基板設計発注元のカネコとゴタゴタ起こしてたんだろ? >>690
破邪の封印FM音源の曲カッコよかったよね ドリキャスでネットに目覚めました
恐ろしいくらい画期的なマシンでした
セガBBSのみんなは元気でやってるかな レンタヒーローとレッスルボールとガンスターヒーローズがやりたい 何だかんだでソフト安定してきたかと思ってたらこれだよ
セガ伝統のアレな流れに感動すらしている >>826
大川会長はその時に辞任
つーか経営が傾いたので私財投与して引責辞任
大川は秋元と岡野というバカ2人を重用したのがマズかった 3dsでアーカイブス出したのに何を今更
需要無いし >>682
セガハードの性能が良かったことなんてない
いや、性能というより実際のゲーム画面が汚かった(ドリキャス除く) このスレ見て,押し入れからMD引っ張りだしてきたわ.
DISPL TV で液晶TVに接続.まずまず綺麗で遊べる.
未使用のSANTAのS端子ユニット売らなくてホントに良かった.
ゲイングランド楽しいわ 龍が如くを専用機で出してくれ。あんなクソはpsに似合わない。 >>276
むしろ版権管理が厳しすぎてVCで出なかったのがドラクエ ドリームキャストが現役バリバリだった頃
セガBBSでよく見知らぬ人達とやりとりしてたけど
その当時の皆は今頃何しているんだろう?元気にしているんだろうか >>839
ゲイングラントなつい
あれ2人同時プレイできるよな そういえばメガドラソフトってハードケース入りだったな
ファミコン、スーブァミは紙箱だった ゲーム(笑)なんてキモオタ陰キャ向けのオワコンだからな セガブランドのゲーミングPCでいいだろ
アーケードの移植も簡単だし
もうゲーム機は終わりだよ >>849
ナムコは早くからハードケース、そして値上げw ミニファミコン、スーファミも買ったけど
起動してセンチメンタルに浸ったらもうやらない
結局ホコリ被ってるw
昔やったゲームだしそんなもんだよ ゴールデンアックス、エイリアンストーム、スリーダーティードワーブズ、ガンスターヒーローズ、ベアナックル、名作2Dアクション全部入れなさい >>773
ドラクエ7がプレステに寝返った理由を知ってたら教えて 少なくともスペック自体を詐称することはなかったよ
真面目にやりすぎたんじゃないかな 任天堂と戦うセガに戻るの?
据置戦、空中戦に勝ち目ないぞ 最近どこかのネット上のインタビュー記事を偶然見かけて知ったけど、
鈴木裕ってまだ50代なんだな
ずっともう一回り上ぐらいの世代かと思ってた
セガに入って数年の25前後の時に体感ゲーム作ってたんだな
そんな若造のあんなぶっとんだ企画を通すってなかなか狂った会社だよな >>856
64bit級とかwメガビット表記は業界の慣習かね? セガはシューティングのイメージしかない。
しかしシューティングはPCエンジンにソフトを供給していたハドソンの方が、内容や難易度が調整されていて、
楽しめるソフトが多かった。
AVに例えるなら、洋物=セガ 方や、カリビアンコム、ソフトオンデマンド、ワープ、プレステージ=ハドソン SEGAはいいゲームは多いんですが
ゲーム会社ということで
他の版権ゲームが出しづらくメジャーになれなかった ドリキャスは愛されたハードだし惜しかったよなあ。
PlayStationのシェアとそれとの互換があるとふれ込みで
PlayStationに負けたね。
PlayStationはプログラムの作りやすさで受けたけど
PlayStation2は過去を切り捨てた新しい構造で
(互換があるというのはあくまで中にシミュレーターを搭載しているという形)
当初は開発しづらいハードとして有名だった
シェアがあったから皆対応したけど。 よくバーチャファイター持ってて負けたなとは思う
まあサクラ大戦では戦えないとおれは見抜いていたが 湯川専務とか、せがたさんしろうが脳内に甦りました。
なつかしいなぁ。 セガは下らないゲームが多い。
でもアメリカでは評価される。
文化の違いかなとも。でもそのセンスを捨てたらセガではなくなる。 で、売上はパチンコ業界の利益になります、と。
今のセガは
反社会勢力を美化するゲームが軸のパチンコメーカーの子会社 >>853
実機や互換機も持ってるけど
たまに遊ぶのもあるけど,頻度あるのってアクション・パズル・STGなんかの
手軽に気軽にさくっと遊べる奴だなぁ・・・中古で人気あるソフトもそういうのだしなぁ
確かに腰をすえて長時間やるRPGとかSLGとかもう一度やるってきついかも ナイトトラップも日本ではさっぱりでアメリカでは大うけした。
センスの違いだよ。ピットファイターとか見ていてそう感じた。 >>847
二人強力プレイこそこのゲームの神髄
なんでサターンで出さなかったのか.MDでも十分面白いが 今更セガみたいな3流メーカーが参入する余地なんかねーよ
いつまでも過去の栄光にすがってんなパチ会社 >>862
△ SEGAはいいゲームは多いんですが
○着眼点はいいゲームが多いが、製品化ということが理解できずに
「この良さが分かる俺ゲーマー!」というマニアにしか受け入れられなかった 俺は任天堂よりNECよりセガ派だったなぁ
いまだに一番面白かったゲームはランドストーカーだ。
斬新だったなぁ おかげで今でもパースペクティブ好き ドリキャスよかったけど、復刻版はosがwindowsだからライセンスが高くて無理だろうな >>874
アメリカでは一定の成功を収めた。
あのセンスを捨てたら最早それはセガではない。 だから今までの2大アッホだな〜は
・バーチャファイターを持ってて負けたセガ
・ぶよぷよを抱えたまま倒産したコンパイル
まあミュージアム作れるほど持ってて吸収合併されたナムコも爆笑モノだが
一応バンナムってのは後半に名前残ってるからセーフで エロゲを修正無しでコンシューマに移植すればセガ復活できるよ 大川会長と共にSEGAは死んだんだから何やっても無駄 >>94
オテラドライブとか懐かしいなレンタヒーロー >>879
誰もセンス叩いてねぇよ。
「コレ面白いじゃん」だけで製品化商品化が理解できない
同人意識程度の会社だったから負けたって書いてるだけだ。
「アメリカでは一定成功した」ってのは単に日本の3倍の人口のおかげ。 >>863
> (互換があるというのはあくまで中にシミュレーターを搭載しているという形)
シミュレータを搭載してるっていうか、I/OプロセッサをPSのチップをまんま流用したんじゃなかったっけ?
PSとして動かす時はそれをまんま使う形にしたから、中身にまんまPSのハードを
乗っけてるようなもんの作りじゃなかった? >>204
ってなんだっけ、ここまできているのだが… ブラックベルトやピットファイターをやってまず思ったのはまさに無礼極まりないゲーム
だという事。
あれはアメリカ人にしか理解できないだろう。
ああいうのを捨てたら最早それはセガではない。
ナイトトラップという最悪ゲームを作ったセンスを捨てるならゲームはやらなくていい。 86年東京ゲームショーを震撼させたキングオブゲーム・アフターバーナー
アフターバーナーの栄光にまだすがっているのさ。 >>864
> よくバーチャファイター持ってて負けたなとは思う
逆やで
バーチャファイターのせいで負けた
市場「3Dゲームってあんま面白くねえなあ…」
セガ「3Dゲームはまだマニア向け、新ゲーム機は最強の2Dゲームを作るぞ!」
バーチャファイターがアーケードで出る
市場「3Dゲームは次世代って感じでいいじゃん!これからは3Dゲームの時代だ!」
サターン発売
って感じ
バーチャファイターがヒットしたせいで、3Dゲームが求められるようになったため
3D機能を重視しなかったサターンはPSに負けた >>880
セガサターン敗北の理由はサターン用バーチャファイター2。
当時セガの一番の持ち駒ビッグネームで柱になるはずが、
「家庭用」を理解できずに対戦ならともかく
ソロは一般ユーザは下手をすれば一人目すら勝てない難易度設定。
100万以上売れたために逆に仇になって
「あ、セガはやっぱりマニアでないと手を出しちゃいけないんだ」と周知する結果に。 アフターバーナークライマックス以降はシリーズ出してないな。
もっと凄いアフターバーナーを作ってくれ。 >>782俺は書き換えしたいゲーム名を紙に書いて持って行って「これお願いします。」ってやってたよ バーチャコップのようなキチガイゲームを作ったのもまずかったなw バーチャはもったいないなあ。
3D格闘ゲームの先をいってたのに・・・
今ならeスポーツとして復活出来るぞw >>893
まぁそうだけど最強のシューティングゲームマシンにはなったわね >>888
そこはピットファイターとかじゃなくてソードオブソダンとかだろう、俄猿が PSはのっけからリッジレーサーが呼び水になったので。デイトナでは勝てなかったな。 記事ちゃんと見れば分かるけど、これアジアで出てるメガドライブの互換機を日本でも輸入するかもって話なだけだぞ
皆釣られすぎ 本体と一緒に俺の墓に入れて欲しいサターンのソフト三つ
サンダーフォースV
デジタルピンボール ラストグラディエイターズ
デスクリムゾン 拡張メモリ積んだサターンの携帯機が出るならちょっと欲しい
あとマルチプレイ用のロビーサーバも VR版スペースハリアー、OUTRUN、アフターバーナー出すんだ(´・ω・`) メガドライブか…ぷよぷよとダライアスしかやってなかった 劣勢が見えてきた頃、
「バーチャ3はどうなるんだ」というサターンやってくれてるユーザに
「バーチャ3はサターンでも出します!」と正式に宣言したのに
散々引っ張って「てへっ、無理でした。新しいハード買ってね」も
まぁ信者クラスには影響なかったろうが
そこまでではないユーザに悪印象をもたせたよね。 >>899
SSバーチャコップ2はガンシューの最高傑作。
ガンシューだけはブラウン管時代に勝てない。
PSVRのファーポイントは興味あるが。 >>905
あの時代でのグラフィックではPSの上をいってた。
しかしプレステにドラクエ、 F Fの最新作が決まったらすぐユーザーが離れていった。 >>920
ドラクエの最新作がPSに決まったのは相当後だし7が出たのはDCが出た後 なぜこうまで学習能力なく
資金をドブに捨てるのか?
再々撤退に追い込まれるのは誰が見ても明らか
なぜここまでバカなのか?
バカ?
バカ?
バカ? スペースハリアーは、当時としては画期的だったが、ポリゴン化すると途端にショボくなってしまう不思議。
今同じのモノを作っても、簡単なゲームに慣れた人が多い今では、絶対売れない。もし再販するなら、ゲーム難易度を少し下げるべきだ。 >>901
最強の2Dゲーム機として作ったから、ドット絵のシューティングゲームとか2D格ゲーの移植度は
PSより再現度高く移植できたし、ギャルゲーやスパロボみたいなドット絵でPSとは差が出にくいゲームに関しても
サウンドはPS版よりクオリティが高いものが作れた
そしてそれが「マニア(と言うかヲタ)向け」と言う烙印を押されることになった SEGA最近全然だめだよな
ゲームはろくなのないし、稼ぎ頭のパチンコもどんどん衰退してる ドリキャスが完全に失敗したよな。
N64も失敗してるけど。 >>915
64でも同じことがあった
64DDで出す予定のものがGCに先送り ハードドライビンをメガドラでやった時に誰がこんなゲームを買うんだろうと思った。
でもアメリカ人からしたらあれが痛快だったんだね。
火激にしても誰がこんなゲーム買うんだろうと思った。あれじゃ誰も買わない。
でもそのセガのバカバカしいセンスが僕は好きだった。 >>895
ゲーセンの囲み客=コンシューマーユーザーと混同してた上層部の見当違いでしかないんだよ。親元のCSKが元々アケの土壌を理解してなかったからな。
サターンはニンテンドー64の流れがあっての後発でありながら、ポリゴン機能すら実装してなかった。なぜかと言えば日立と共同開発してたSH チップが予想外に負荷に耐えられなかったからだ。
で納期に間に合わずに急遽2基搭載して場を濁した。そもそも市場の先行きを見通せなかったばかりか、設計から甘く軽んじていたためだ。 >>903
早くからリッジや鉄拳で呼び込んでたしな
鉄拳2の移植が物凄く早かったのも追い風になった ドリキャスはあれだけCMうっていざ発売という時にチップの生産間に合わないから店頭に無かったような・・・ >>927
同意だわ
今のセガには全く期待してないし、やりたいゲームが無い
ぶっちゃけ、さっさと倒産して欲しい >>621
R-typeとタイトル忘れたけど高橋名人の冒険島の元ゲームが好きだったな サターンは2Dが強いって言うけどパンドラを初期に出したんだよな
あれを超える3DシューティングはPSにもないでしょ。 http://lesyn.com/image/tengen81.jpg
旧ソ猫を噛む
猫がトムキャットだと気づいた奴はどれくらいいたやら・・・ プロレスゲームだってダンプ松本とか他ゲームとセンスが全然違っていた。
まさにマニア向けだったセガは。 >>869
出てるのはこれだけだったような
信長の野望・全国版
信長の野望・武将風雲録
大航海時代、太閤立志伝、エアーマネジメント、白き雌鹿 >>928
おいおい
言うじゃんか、ドリームキャストがおれの
ネットデビューだぞ 麻雀オンラインのMJだっていかにもセガらしいセンスだとは思うよ。
ボロクソいう人多いけどね。やってて面白い。 ドリームキャストの件は許さない
保証期間内に一度、修理して半年後にまた故障とかふざけすぎ >>924
スプライトのゴリ積み基板ならではの良さってのはあったよな。アウトラン、アフターバーナーもそう。
しかしパワードリフトはスプライトの構築のステージでありながら軸計算も熟し、疑似3Dを確立しようとしたのは無理ゲ過ぎた。 >>66
サンダーゾーンも宜しくな
ワギャァァァァァーーッ!! モナコGP出たときだけはメガドライブ凄いと思ったな。 >>812
ギガウイング2やマーズマトリクスに至ってはゲーセン版+αだったな(マーズマトリクスは互換基板ではないが) ドリームキャストでネットして
接続料10万円取られたなあ ファイナルブローがセガから出たときはやはりセガのセンスだなとは思った。
どうも普通の人がやらないゲームばかりだなセガは。 セガサターンで一番記憶に残っているゲームは上海だな >>905
サターン版バーチャ2って
よくあれだけのレベルの移植できたよなぁと思う
もちろん完全移植ではないけど
当時の開発の力量やら努力やらがすごい >>926
確かにマニア向けだけど
セガハード持ってたやつはメインストームのマシンも必ず持ってたから
問題なし。
そんな、ちょっと斜に構えたアオレンジャー的な孤高感が良かった。 >>610
ドリキャスについては国内は不調ではなかったのだけどね
当時ソニコンのPS2もドリキャスも持ってた私から云わせてもらうと
ドリキャスがコケたのは、すでにインターネット高速専用線T1やT3などの常時接続が当たり前になってた北米での
北米市場で電話線モデムの状態で"インターネットゲームマシン"と銘打って売り上げ駄々下がりしたのが撤退要因。そこで負債を抱えてしまった。
その当時は日本は電話線モデムでADSLすら満足に出回ってない頃だけどね。
後からLANコネクタつけたBBユニット後付け販売を末期にしてきたが時すでに遅しだった。
ソフト類の充実度は日本市場におけるドリキャスのラインアップは悪くなかったよ。 セガ マークV買った同級生いたからファミコンと違って薄型カードタイプがかっこよかったな
ヲタじゃなくても当時ゲーム雑誌買ってたな >>945
ゲーセン移植が肝でNAOMIと同じCPUを謳いながら1基しか積まなかったために、セガラリー2やバーチャロンはパワーダウンしてしまった。そっちの方が許せないよw >>932
> で納期に間に合わずに急遽2基搭載して場を濁した。そもそも市場の先行きを見通せなかったばかりか、設計から甘く軽んじていたためだ。
SFCのポリゴンゲーや3Dゲーム機として出した3DOが失敗したから、90年代前半では
ポリゴンゲーの時代ははまだまだ先だろうと思われていたんだよね
実際、サターンだけじゃなくPC-FXも2D専用機として設計されたし
だからこれに関しては2D捨てて3D機能特化にしたPSの先読みのほうが凄い メガドライブってゲームの難易度選択にEASYないあれだっけ
なんかAAであったよね メガドライブといえばアクションやレースだろ
ザ・スーパー忍
スーパーモナコGPのワールドチャンピオンシップモード 今は世界的にeスポーツがブームでオリンピックの競技に追加の動きもある。
このチャンスをいかさないとセガに未来は無いよ・・・ ネオジオのセンスもまた痛快で。
麻雀狂列伝なんか面白かったね違った意味でw >>958
コンシューマーユーザーに合わせた難易度調節が絶妙だったね。当時の対戦熟してたゲーマーには物足りなかったようだけど。 典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard < superhard < mania】
(C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始> サターンの互換機を出してくれ。もう予備が一台しかない(´・ω・`) ベアナックルも今ひとつ受けなかったしね。
奇声がグロテスクだったし一般受けるるゲームでもなかった。 >>586
ファミコンのメモリ64Kはバイトじゃなくてビットな、バイトの1/8 >>959
> セガハード持ってたやつはメインストームのマシンも必ず持ってたから
> 問題なし。
サターンもPSも初期は4万オーバーだから、高校生未満だと両方持ってたやつは少なかったぞ
もっと低年齢層だと中学生、小学生以下は64とか買ってたやつも多かったし
両方持ってたやつが増えたのは価格が2万になってからだな >>964
確かにソニーはやはり開発力や投資に分があったね。チップを自家生産できる強みは他社にはない。 >>960
セガマークVの頃からのセガ人だったが、ドリキャスに関してはラインナップ、微妙だったぞ
正直、遊びたいゲームがほとんど無かった
まだ、セガサターンの方が良かったくらいだわ >>971
>normal < hard < superhard < mania
ワラタ、あるあるだね。 究極タイガーもそうだけどPCエンジンと共闘してたんですね。
シャープ/任天堂 NEC/セガといった図式だったと思います。 >>562
そういや携帯機でソニックやってた気がするな
なんて名前のハードか忘れたが >>970
その当時のコンシュマーゲームは必ずゲーセンの機能プラスαがあったけど今はグラフィックに容量割りすぎて内容が前より物足りない事が多々ある。
このへんもセガはよく考えてハードを作って欲しい。 >>932
知ったかバカ
SH2は元々デュアルプロセッサに対応した設計だったし
変形スプライトは紛れもないポリゴンだ >>53
これが雛形だろうな。スペハリがないから買わんが。。。 >>977
そうそう、自社設計自社製造の出来るソニーと比較するとセガはコストダウン勝負でも勝てないしね
製造を汎用部品使って日立から買い取ってるセガじゃ2万に定価下げた時もPSより出血状態だったろうし あえてでなくても言う
セガは必ず家庭用ゲーム機で失敗する 西埼玉プロジェクトみたいなナンセンスゲームばかり作るからセガは。
ああいうのは日本では受けないアメリカだけだ。
それはそれでいい。灯を消さないように頑張ってほしい。 >>996
サターンエミュはもうかなり以前からまともに遊べる出来にはなってるけどな リッジレーサーで大分持っていかれたレースゲームは。デイトナでは最早対抗できなかった。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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