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【ゲーム障害】実態把握急ぐ WHO診断基準確定で厚労省
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0001みつを ★
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2019/05/26(日) 01:15:45.38ID:UbgSDWw59
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO45283060V20C19A5CZ8000/

ゲーム障害、実態把握急ぐ 診断基準確定で厚労省
2019年5月25日 21:17

生活に支障が出るほどオンラインゲームなどに没頭する「ゲーム障害」を新たな依存症とする国際疾病分類(ICD)が25日、世界保健機関(WHO)の年次総会で採択された。診断の基準がはっきりし、症例の研究が進みやすくなる。厚生労働省は今後、国内の実態調査を進め、対策を検討する。

各国で医師の診断や調査に使われるICDの改定は約30年ぶり。WHO加盟国は今後、国内の統計などを新たな分類に基づくものに切り替える。

新たなICDは「ゲームの時間や頻度をコントロールできない」「日常生活の中で他の活動を差し置いてゲームを最優先する」「生活に支障が出ているのにゲームを続ける」という3つの基準を提示。当てはまる状態が12カ月以上続いた場合、依存症の疑いがある。

厚労省の推計によると、病的なインターネット依存の疑いがある中高生は2017年度に全国で93万人いるとされ、5年前の前回調査からほぼ倍増した。利用しているのはオンラインゲームや動画サイトなどが多い。ただ、ゲーム障害にはネットに接続していないテレビゲームへの依存も含まれ、実態は十分に分かっていない。

ICDの採択を前に根本匠厚労相は24日、「研究を進めた上で、どういう対応が必要か考えていきたい」と表明した。厚労省は18年6月、WHOがICD改定を発表したことを受けて、10〜20代の9千人にゲームの利用時間などを尋ねるアンケート調査を開始。実態の把握を急いでいる。

今後大きな課題となるのが対応できる医療機関の少なさだ。カウンセリングや運動を織り交ぜながら徐々にゲームをする時間を減らしていく治療が有効とされているが、対応できるのは16年時点で二十数カ所という。

厚労省は各都道府県や政令市で、アルコールと薬物、ギャンブルの依存症について治療と情報発信、人材育成を担う拠点病院の選定を進めている。今後、ゲーム障害についても同様の対応が必要かどうか検討する。

もっとも、生活に困っているわけでもないのに万引きを繰り返す「病的窃盗」は以前からICDに盛り込まれていたが、いまだ拠点病院の対象にはなっていない。ゲーム障害の対策にも時間を要する可能性がある。
0004名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:17:32.56ID:QTonOL+w0
政党依存と宗教依存も
0005名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:18:09.02ID:FzItn4V70
インフラの事かと思ったら・・・w
0006名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:22:57.02ID:c8TyfO6s0
予算は会議で消えます
0007名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:23:13.39ID:wzyv6QFQ0
eスポーツ


ゲーム依存症のキチガイの集まり
0008名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:24:21.82ID:V4sdr5BV0
攻略動画を配信すればヒーローになれる時代だもん、
小学生でも体力差も関係なし、
ただゲーム終了とか、ゲーム会社に社会的責任論すら起きそうな
0009名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:25:20.55ID:8tUUL2Ft0
ゲーム依存なんて大したことない
ネット依存はマジでヤバい
0010名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:26:51.00ID:4W32m8410
ガチャは禁止にしろよ
世界的にはガチャ実装する場合はキャラごとの輩出率を公表しなきゃならんって流れなのに
頑なに公表しないメーカーも多い

自社基準で公表してる所もあるが、キャラごとの表記と違って
同一レアリティなら偏らせてもOK,一定期間を区切って限らせても平均すりゃOKって
抜け穴があるから、信用できん
0011名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:27:59.14ID:tNqverKg0
>>9
ネットにしてもゲームにしても基本的に対人依存なんだと思うよ
一人でひたすらしこしこし続け誰とも共有しないようなゲーム依存は基本的にめったにないし
0012名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:29:07.79ID:XdKE+dPQ0
>>9
5chをやり始めて10時間ぶっ通しで書き込んだりする事もある
これも病気なんだろうな
0013名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:30:21.44ID:niquv/iq0
スマホアプリに課金してる奴らは以前から問題視されてるが…
SNSだけにとどまらずYouTube含む配信アプリ依存も問題だな

ああいうので虚栄心や承認欲求を満たす為に過激化する奴らも異常者
0014名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:34:22.36ID:6tD58yQ00
だからさ本当に病気の奴なんかごく少数でしょ
ゲーム中毒治療が先行してる欧米でも職業を単純労働から技術系に転職成功したり彼女できたら治るのがほとんどだと報告されてる
要はオンラインゲームよりつまらない生活が原因なんだよ
0015名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:34:32.95ID:NFWxkEmb0
病気だったのか、来週イベントがあるので休養届け出してくる
0016名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:34:40.55ID:TSgBgcKE0
一時期、童貞も病気にするような事言ってなかったか?
0018名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:37:50.55ID:Ja0L718U0
リネージュとかFF11とかマジで15年以上やってるやついるからなw
冗談抜きでゲームのせいで人生狂ったやつ多いと思うw
0019名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:43:59.02ID:9WQ6tKkL0
ガチャ規制へ
0020名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:45:05.16ID:6tD58yQ00
>>18
そういう人って廃人とか言われるけど精神的には健康らしいよ
廃人ってシャブ中とかアル中で記憶と思考がダメになった人達
ゲーム中とはいえ高度な職に就いて怪物をを倒して世界を救って出世したいのは凄く健康な精神
ただ実生活だと無職とか新聞配達とかだから成長と成功に飢えてるんだって
0021名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:47:17.93ID:jIurPpnQ0
兄弟3人テレビ1台の環境で育ったから依存症の心配ねえわ
0022名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:48:50.42ID:n9DkQ4zS0
これ障害だと認定してもらえればお金もらえんの?
0023名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:50:20.45ID:x+RGwZna0
eスポーツ部つくってる障害者育成学校大丈夫か?w
0024名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:54:34.00ID:n9t8KEUm0
バイトでこれに近い奴いたな
ゲームの為に嘘ついて仕事早退、学校は半分しか行かない
給料が減って家賃がピンチでもゲームやるからとバイト休む
0025名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 01:54:44.40ID:r9UR/6B00
つまりテレビゲームもスマホゲーもまったく同じものということ
0029名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 02:30:34.53ID:OgS1w8OQ0
宗教は?
0030名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 02:34:38.90ID:WQLBt+2B0
体育会障害は認定しないのか?
実態を把握した方がいいぞ。
0032名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 03:35:04.05ID:yTi/Ozv/0
オンゲーなんぞ時間課金にしてしまえ。
1時間300円でもまともな人間なら生活に支障でるほどやらんだろ。
1日3時間でも月27000円。そんくらいなら好きな人間なら趣味の範疇だし廃になるほどやるには金ある人間しかてきんから庶民はやらんでしょ
じゃなきゃネットそのものの使用料を高くすればいい。昔はこんなものなかったんだ。なくても困らん
0033名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 03:35:11.09ID:QFg+K10q0
ゲームを最優先にしてないからセーフかな
ただゲームをする時間が欲しいから
実生活という現実は労力が最小限で回るように工夫してる
最小限しか働かないし最小限しか消費しない
友達も作らないし最小限しか外出もしない
たがちゃんと税金払って老後の貯金はしてる
こっちの方がある意味タチが悪い気がするのだけど良いのか
0034名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 05:03:36.89ID:x93dXBqz0
ネット依存症と同じ
流行るものはなんでも規制したがるよなホンマ
馬鹿だろ
0036名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 05:53:43.19ID:rtUesTKx0
厚労省は調査対象を広げるべき
中年引きこもりとゲーム障害は重なるんじゃないかな
10代から60代まで対象を広げて調査した方がいいぞ
0037名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 06:11:10.12ID:B4bj6Rx/0
結局、ギャンブル依存とかゲーム依存とかアルコール依存といった何かに依存する人間は原因は全て同じ所にあるんでしょ
ストレス性依存症といった名前に集約できる気がするけど、結果的な現象を個別に定義したところで解決策は同じ気がするわ
0038名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 06:11:48.17ID:IHQ3R6Je0
やりたいゲーム出たら会社サボるのはちょいちょいするけどな
クリアまでは風邪でやり過ごす
0039名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 07:14:46.33ID:e/VFkCue0
サッカーゲームが問題らしいよ
0040名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 07:36:03.85ID:7535e2C70
幼児期からゲームやスマホ触らすのも悪影響だと思うが、親がゲーム好きだと仕方ないかな。もっと有意義な事をやらせた方が良いのだろうが面倒くさいし、余計な金がかかるしね
0041名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 08:09:29.40ID:NnA63jRd0
昨今のゲームにハマれるなんてむしろ羨ましいわ
0043名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 08:20:10.78ID:NnA63jRd0
>>33
もうゲームとか超えて娯楽は短くでかく消費して、というスタイルに限るっ!て話になりつつありますね
それはそれで別の問題になってると思いますね空き時間の遣い方が分からない人間とか・・
0044名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 08:28:35.80ID:ml83+8Bv0
>>1
eスポーツは健康に良くないと公的機関に断定された
eスポーツ利権に群がる広告代理店をはじめとした関係者は、どうやってビデオゲームを擁護すんの?
0046名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 08:29:42.61ID:a6ZFa3VN0
スマホ依存症も深刻
0048名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 08:37:08.18ID:mHHZWBOa0
射幸心を煽るようなコンテンツは避けるようにしている
客観視すると明らかに変
依存させるのが目的で、そりゃデジタルジャンキー生まれるでしょ
0049名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 08:44:56.36ID:2FfhteLR0
eスポーツはスポーツとは名ばかり、厚生労働省の掲げる「健康づくりのための運動指針」に反する不健康な行いであるから、国民体育大会などからは排除すべきだね
もちろん、オリンピック競技種目に含めるなど論外
0050名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 08:45:27.27ID:yReJL0kc0
エグゼイド居ないの?
0051名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 08:59:14.48ID:PCQnNH4S0
新しい病気が出来ましたので、製薬会社の株を買え
0054名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 11:02:08.46ID:6aR5Hqw/0
NHKニュースによると「サッカーゲーム」というので、
ゲーム障害がでているとのこと
0055名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 11:20:51.96ID:3joKQMUL0
出世の為なら公文書でも平気で改ざん出来る、
「公務員病。」も調べたら、厚労省よ。

「1月生まれは、全員1日生まれ。」
「ふりがなが振ってあっても、俺の知り合いは、この様に名前を読む。」と言っていた
気狂いのような連中を飼っていたのだから、調べた方が良いよw
0057名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 12:31:01.17ID:8Xb025GI0
新たな利権だねw
何でも認定w
そっちこそ障害では?w
0058名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 12:32:48.84ID:/+i8/y4r0
そんなことより、いまだに令和を使えない厚労省のアホPCをさっさとアップデートしろっての
0059名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 12:52:17.12ID:Hpbza0kW0
くだらねえ、厚労省は
WHOの補助金稼ぎに付き合って
無駄な税金使うな。
0060名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 14:47:32.47ID:88MF4hDp0
>>36
ゲーム依存症=学校や育児、仕事や作業等きちんと自分がするべきことがあるのににもかかわらず
サボったり支障が出るほどにゲームにはまる

中年ひきこもり=ほかにすることが無いので仕方なく
ゲームアニメインターネットするw
0061名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 14:50:51.02ID:d5NNb26x0
WHOにもモグラがいるって、みんなわかってきてここ閑古鳥w
0062名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 14:54:52.20ID:d5NNb26x0
あ、ゲーム脳の典型は、e-sportsさんね
わかります、わかりますw
0063名無しさん@1周年
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2019/05/26(日) 14:57:19.27ID:QyH5bRwo0
学生時代に同級生からリアル昇竜拳の実験台にされた事はWHOに連絡済み
0064名無しさん@1周年
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2019/05/27(月) 10:09:53.10ID:/wbhBVVe0
特に日本のゲームは、もはやすごい技術があるわけでもなく
新しい発想があるわけでもなく
ただゲーム中毒にして、金をつぎこませることが目標になってる
麻薬中毒患者が、麻薬を欲しがるように
金はらってゲームのアイティムを欲しがるようになる
0065名無しさん@1周年
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2019/05/27(月) 10:31:48.36ID:bmP2iAAV0
>>64
効率的に中毒患者を量産するノウハウやアイデアは、
すごい技術や発想以上にすごいことだと思うがなあ
0066名無しさん@1周年
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2019/05/27(月) 10:37:49.72ID:IDn460FG0
ガチャとかは論外だけど、金のかかりすぎる依存よりは良い気もするがw
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