【ゲームセンターはオワコン】という大いなる誤解と意外な実態 ★2
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https://gendai.ismedia.jp/articles/-/68147
「ゲームセンターはオワコン」という大いなる誤解と意外な実態
店舗数は減少している。けれども…
加藤 裕康
2019/11/17
この24年間で7万店以上が閉店
ふと気づけば、地元からゲームセンターが消えていた──。そんな思いを抱いたことはないだろうか。業界団体が毎年発表している『アミューズメント産業界の実態調査』(一般社団法人日本アミューズメント産業協会他)によれば、実際にゲームセンターの数は1993年の時点で8万7294店舗あったのが、2017年には1万3103店舗へと落ち込んでおり(図1)、この24年間で7万4191店舗が閉店したことになる。
こうした状況の中で「ゲームセンターはオワコン」という言葉も耳にする。「オワコン」とは、終わったコンテンツの略称で、凋落した商品やサービスを指して用いられるスラング(俗語)だ。
最近、私がよく見聞きする印象では、ゲームセンターが凋落した理由として多くの人が挙げるのは、「スマホ(スマートフォン)でゲームができるようになったから」である。スマホは、持ち運び可能でいつでもどこでも気軽に遊ぶことができる。そのため、わざわざゲームセンターに足を運ばなくて済むという大筋で説明される。
実際、スマホゲーム(スマホゲームアプリ等)の市場規模は急激に伸びているため、その理由はそれなりに説得的に聞こえる(図2)。
しかし、私はこうした説明を見聞きすると既視感を覚えざるを得ない。
(リンク先に続きあり)
★1の立った時間
2019/11/17(日) 07:56:58.80
前スレ
【ゲームセンターはオワコン】という大いなる誤解と意外な実態
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1573945018/ ルールが複雑化してジャンルが廃れる
これは70年代ブロックくずしからのゲームの宿命だと石井ぜんじが言ってた テトリスもGMからTAまではまだやれるがそれ以降は無理ぽ ダライアスやハレーズコメットとか
HyperDyneサイドアームズとかでいいんだよ。 弾幕ゲーって今でも生き残ってるの?
自分の中の最終記憶が怒首領蜂で止まっていて、以降の流行知らないや。
ダライアスも今やると1度死んだら終わりっていうのに耐えられなくなっててダメだった。
コンティニューで押し切れる雷電DXやライデンファイターズJETは今でも毎日プレイしてて
シューティングは敵を破壊する快楽だけあればいいのに
戻されて復活する苦行とか、弾幕除けテクニックとか、そういうのが一部マニアだけのものになってる印象。
そんな苦行に金出したくないよ。 よく読まずに書き込み 麻雀格闘全盛期はひとりワンプレイで交代してくださいとかいう張り紙があったなあ、それが今や無料でスマフォでできるという。。。隔世の感ひしひし 直近まで新作出してた古株会社がその首領蜂のケイブだけだからなぁ
あと根強い人気のエスプレイドの続編が今度出るで
あとは同人の東方とかしか息してないしなジャンル自体が死んでるが
結局直近まで生き残ってたのは弾幕
ギガウイングシリーズは計画的バリアで避ける系だがあれも弾幕だし
やっぱ弾幕系のが派手で映(ば)えるからなぁ ティンクルスタースプライツやチェンジエアブレードみたいな対戦シューティングもあまり流行らなかった 斑鳩はシューティング好きにはヒットしたけどシステムがとっつきにくかったのか単発で終わったし
個人的には好きだったけどロックオン系のレイフォースシリーズもあんま続編出なかったね
そういや閃光の輪舞は一度もプレイしてないなぁ面白くなかったんだろうか >>468
つーかSTG自体がドマイナーなジャンルになってその中でCAVEの弾幕STGが残っただけだろ 学生時代、落ちもののゲームやシューティングゲームでよく50円で30分くらい
つぶしたもんだが、あれじゃ採算合わんかったろうな・・・。 >>478
レイフォースシリーズは一応3作出たやん
どうしようもないのはナムコのネビ・・ >>479
だから弾幕最終勝利じゃん売上見込めないならケイブも出さないよ最終的には撤退したけど
STGユーザーが最後まで求めたのが古いシューじゃなく弾幕シューという結果が出てる以上
弾幕がSTGユーザー離れに繋がったということにはならないのではないかと
むしろ逆に弾幕というジャンルの出現でSTGの客離れを多少なりとも防いだのではないかと…
思うわけですよ 憶測ですがね
わからんけどね、とち狂ってグラディウス6だのオトメディウス2だの出してくるかもしれんしw スーパーファミコンミニの収録ソフトに、当時牽引役となったグラディウスIIIが入らなかった時点で
シューティングはジャンルとして完全に終わったと感じた。
で、結局自分でスーパーファミコンミニにグラディウスIIIやサンダーフォースIII、ガンヘッドみたいなのをインストールする羽目に。
こうでもしなきゃシューティングゲーム遊べない今の時代に、そりゃゲーセンでシューティングなんて置けるはずないわなと思ったり。 あー、でも懐かしいね今ココ居るのおっさんばっかなんだなぁw
>>480
大魔界村のラスボスでザッピングして永遠に遊んでたらゲーセンの大将からちょっと怒られたわw >>483
スレの本来の話題に戻るけどそもそも俺らの言う「ゲーセン」ってのはとっくに死滅してるからねぇ
今ゲーセンって呼ばれてるのはその殆どがアミューズメントパークで
主力はクレーン、プリクラ、メダルゲーム、大型筐体だからねぇAPに普通のゲームなんて置かんてw
だから>>1のスマホがゲーセン凋落させたってのもAPのことであって、
ゲーセンなんてとっくの昔に死んでるからスレ民の認識とズレてるんだよな 神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣食いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼方へ消え去り
盛衰の於母影を
ただ君の切々たる胸中に
残すのみ
神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる そもそも>>1の元記事って、なんら過去も現状も知らない奴が適当なデータだけ見て空想した三文記事だしね。
ゲーセンの衰退はスマホや家庭用ゲームのせいじゃなく、
ゲームがマニア化して難易度が高くなり新規ユーザーや老化した古参ユーザーがついていけなくなったのに加え
ゲーム筐体が維持費が高騰しまくって経営圧迫してさらに客足が減って利益出せなくなったせい。
最近はプライズですら絶対に取れない設定にしていて、ゲーセン行くよりヤフオクで買った方が安いっていうんじゃ、
そら誰一人ゲーセン行かなくなって当然だわな〜としか。
だからいいんだよ、あとはもう、消えたゲーセンの思い出話だけ懐かしめば。
IPホルダーがリリースしなくなった古いゲームはエニュミレータで好きなだけ遊べるしね。 いまメタルブラックの動画観終わったわ
このカラフルでグロい世界観を今の技術で表現したらどうなるんだろ
サイバリオンといいタイトーは結構攻めるから好きなメーカーだった
でも弾幕擁護したけど個人的にはやっぱ彩京シューティングが一番好きだったな と思ったら、
タイトーのサイバリオンと
アイレムのドラゴンブリードを完全に勘違いして覚えてたw >>439
開始即負けアリの麻雀ゲーなんて、ハズレカードとは言えとりあえずなんかもらえるガチャが良心的に思えるレベルだったな 一時期俺の行きつけのゲーセンには
ナムコのフェリオスとコナミのゼクセクスとアイレムのクロスブレイドが同時に置かれてた
キャーキャーキャーキャー五月蠅かったなぁw 業界全体でゲーセンを遊ばせにくい場所にしてんだもんw
そりゃ誰もいなくなるわw 柏のB1というゲーセンにいったら、ハイスコアガールの看板と、
スパ2xとサムライスピリッツの実機があったw
23日大会だってさw シューティングの最高峰は1943だよ
とっつきやすさ、難易度、達成感で抜群のバランス >>330
プロレスリングは面白かったww
ボティスラム繰り返してブレーンバスターカマスだけでいいんだけどね
場外では即帰還がマイ鉄則 バーチャ2は確かに流行ったけど、その前のゲームブームほど流行った印象はないな
「格ゲー好きで流行ってた、」みたいな
シューティング系が中心のやつは離れていったし スパ2Xは色んなとこで今でもやってるけど初代サムスピって対戦になるのかね
対戦バランスなんて微塵も考えてないような作りだった気がするがw
ダイヤグラムでは誰が最強だったかなぁナコルルか?2位が幻庵だったのは覚えてるが >>466
パックランドは革新的名作
あれを超える革新進化の度合を持つゲームはいまだ現れない
スーパーマリオもあれから生まれた >>491
スーパーリアル麻雀PIIはバトルガレッガも真っ青な理不尽ランクゲーだからなぁ
しかも喰い断できないから喰い断ノミ手というセコい真似は許されない >>496
83年のザ・ビッグ・プロレスリング(データイースト)の評価ってマジでむずいよなw
ゲーセンに出た当時は大行列できたほどの人気作品だったなんてアラフィフ以上でないと知らないと思うし
自称ファミコン世代のアラフォーに
ザ・ビッグ・プロレスリングやガントレットが大行列ができたほどの作品だったなんて話しても
まず信じて貰えない話題なんだよなw アラフォーだがガントレットは知ってるで
岩田屋の屋上に密かに置いてあったのを友達と死ぬほどやっためっちゃ面白かった
糞ゲーだったがガントレットレジェンドもハマった >>502
岩田屋がどこのゲーセンかは知らないけど
ガントレットの設置店舗割合は2店舗に1店舗くらいは設置してあったよ。
例えたら
ダライアス3面筐体が当時10店舗のゲーセンに1店舗くらいしか設置してなかったから
ダライアスの5倍は人気あった作品だよ。 岩田屋はデパートっすw
アラフォーがゲーセンデビューするころには既にデパートの遊技場か10円ゲーセンが定位置だったなぁ
外側二人の画面の見辛さと肩すくめないといけない真ん中二人の操作のし辛さは良い思い出 ダライアスは近所のポーリング場にしかなかった
ボス曲が全部ステージ1のボスなんだけど、パチモンだったのかな? 中学の時に魚の戦艦描いてたら、笑われたいい思い出(´`)
しかしかっこよかったんだよ、カジキの戦艦 大阪のザリガニで懐かしゲーム時々やってるけど
明らかに基板の寿命なのがあったりと…
もう修理なんかできないだろうし、今回が最後のつもりで衰えた腕を確認するプレイできるのもあと何回かな >>501
ああいう俯瞰型のアクションゲーム自体がなかったから斬新だったわ
単純なパターンだけど、戦略ゲーの面もあったしね
デブとは無理に戦わず、マスクを倒す 夫婦らしき二人が椅子を並べて一緒にメタルスラッグやってるの見てて何か微笑ましかったなー。 >>498
今の格ゲーは対戦ツールに特化しすぎてる
初期の頃はCPUと戦うアクションゲームに近いバランスのゲームもあって、慣れてから対戦に入れたのに
今は初心者のとっかかりがない >>501
デブに延髄切り以上の技が効かないのが納得行かない >>501
実質的にテクノスジャパンだったはず
>>508
おそらく同じスタッフの出世大相撲も捨て難い
吊り出しや送り出し、回数制限のブースト要素もあって奥深いと思う ゲームの性質自体も変わっていったからね
アクションゲームからRPG主体に
格ゲー全盛の頃にはもうアーケードゲームの種類も少なくなって弾幕シューティング、バーチャロン、クイズゲーとかしか出なくなってた ゲーセンで大学生みたいなのが3人くらいでswitchでなんか遊んでたな ガントレットってクリアとかあるの?
敵が多すぎてしまいには全方位からレイプ状態になってすぐ死ぬんだけど。 >>513
ヒットしたかどうかは置いといて、落ち物パズルや音ゲーなど新手のジャンルも出てたけどな
あとプリクラ >>515
アーケード版の初代とIIは永久
レジェンドとダークレガシーはクリアはあるが永久ループできる ゲーセン行ってもやるゲームがない
課金しないとぜってー雑魚やろ感が出過ぎてる 24年間で7万軒が閉店ていくらなんでも期間が長すぎ UFOキャッチャーとプリクラするところになってるな 開発する側もアーケード知らない世代になってからますます劣化してる。
上手くなることでプレイ時間が伸びるってインセンティブが無いと
上達するまでにコインを払わせる動機がなくなる。 >>522
それはそれでゲーセン泣かせのコンテンツだけどな
結論
ツモ、役満のスーパーリアル麻雀PII最強 >>497
ゲーセン黎明期ではなくて成熟期にあれだけヒットして新規も取り込み
技術の新しい流れを確立した功績はやっぱり大きいかなと思う 昔は座席が上下左右に動く
スペースハリアーがあった
と言っても、若い人には
信じて貰えなかったもんなw ゲーセンはあれば行くけど、いま年寄りと暇そうな主婦ばっかじゃん ゲーセンのゲーセンノートがSNSだったけど
そういうのももうスマホで出来るようになったからゲーセン自体無くなってもなんら困らんのだよね。 >>529
初めて出来た彼女との馴れ初めがゲーセンノートだったわw そういう意味でもゲーセンがゲームの”最先端”だったのよな
ホントか嘘か知らんがドルアーガの塔の攻略法を隠したくてダンボールで筐体を覆ってクリアしたプレイヤーが居たとかそういう逸話も含めて >>531
ドルアーガはホントだよ
スタートボタン押すと宝箱が出る階とか >>524
ゲームコンセプトが対人格闘というのがすでにあったから、
真新しいという感はなかったんだよな
3dはバーチャ1もあったわけだし ゲーセンのゲームがコンシューマ機と同じハードで動くようになってから
技術的に見る意味がなくなり
わざわざゲーセンまで出向く意味も無くなった >>536
31だね
30は画面左上のどっかの柱の周りをグルグル回ると出る >>517
ガントレットをリアルタイムにプレイしたのと
思い出補正世代が型落ちガントレットをプレイしたのって
意味がまったく別物だよな。
そもそもガントレットが登場した時は
攻略方法の紹介などは雑誌で1、2か月遅れて掲載されてた訳で
リアルタイムにプレイしていた世代はだれもループゲーなんて当初は考えてなかったからこそ
行列ができた作品だった訳だし。 格ゲーで連勝してたら店員から椅子蹴られた思い出
そら人減るわ ひでえな
店名晒していいぞ
どうせもうないだろうから 店員だけど非番の時は対戦で勝ちまくって売上に貢献してくれる優秀な子も居たり
性格の良さからか大らかな時代のせいか不思議とクレームは来なかった古き良き時代
コミニケーションノートには店員さん強すぎと書かれていたがw残念ながらそのゲーセンはもう有りません 乗換駅じゃないとこでも4つぐらいゲーセンあったものな
今じゃ乗換駅か大型施設(あれもゲーセンなのか?)以外1個もねえ >>538
リアルタイムでプレイした当時でもループゲームだろうとは気づかれてたけどな >>498
ξ´・ω・`ξ 最強は付け入る隙がほぼない千両狂死郎で、
次点はシャル(但し、狂死郎や王虎らの玩具にされがち)、
その次に"コマンド入力ミスをしない右京"ってなカンジで、
最弱は間違いなくタムタムなのが初サムなんだけど、
「アースが良いバグで酷い」のと「ドット単位の間合地獄」、
「間合管理ミスで空振りしたら、体力2/3を持って行かれて死」
な仕様のお陰で、かなり対戦バランスの良い格ゲーだったり。 ゲーセンの客にも上中下が居て、
バカスカ100円玉突っ込む人たちがソシャゲガチャに大金突っ込むからゲーセンに来る機会が減ったんだよ
家庭用据え置きゲーム機とスマホゲーじゃ別次元の存在なの
プレステでたくさん遊ぼうとしてもソシャゲほと金掛からない
ソシャゲガチャがゲーセンを谷底に突き落としたんだよ >>543
ループゲーの可能性を危惧してプレイした人がいたのもその通りではあるけど
当時、タイムリーにガントレットをプレイしていた人の殆どは
終わりがあるかもしれない。みたいな感じに永遠にコイン投入し続けてプレイしてる人をよく見かけたものだし
エンディングがあるかもしれないと考えてた人が多かったからこそ
ソロプレイでエルフ、ウィザードの扱いを探求したマニアを
当時は本当にたくさん見かけた訳だし
その記憶がないから初めからループゲーだったと考えるのさ。 バーチャロン全盛期に他県にまでゲーセン巡りで遠征行ったり楽しかったなぁ・・・
上野、池袋、新宿西スポ、横浜パソピアード、・・・etc
今はもうそういう面白いゲームが全くない。
だから行く理由がないw 神保町ミッキー、津田沼キャロット、新宿蟹スポ。
懐かしいなぁ。 まぁゲーム云々以前に昔はやることなかったのも大きいよなw
今はネットが普及して家で暇潰せるようになっちゃった >>550
津田沼のプリッズはだいぶ前になくなったが
同じとこのモリシア2Fにナムコが戻ってきてる ただでさえオワコンなのに消費税アップでとどめ刺されたろ? 1クレジット2〜300円取るような中〜大型筐体のゲーム機はともかく
1コイン100円で値上げもできないってのは厳しいね
アメリカみたいにコイン投入機が25セント対応で5枚で1クレジットとかならいいのかっていうと
日本には25円硬貨が無いのもおつらい
10円玉で11枚入れろってのも厳しいしな パソピアードはエミュが充実してるから時々行ってるw >>557
それでコナミが電子マネーやろうとしてたろ >>423
アウトランの3曲は、音楽表現上のアイデアという観点から見たときにその質と密度
が極めて、極めて高く奇跡といえるレベルだった。
おそらくコンピュータゲーム史上初めて、主旋律のみならずコード進行とリズムの
独創性に拘った作品だ。
(具体的には Magical Sound ShowerのAメロと Splash WaveのAメロのそれぞれ
のコード。リズムは Passing Breezeのサビ) やっぱゲーセンならではの大型機は面白いよね。スマホゲーや据置機では味わえないダイナミックさがある ゲーセンは居場所だから
家や学校に居場所が無い奴が集まるってことも アウトランの曲は脳内でターボアウトランかアウトランナーズのものに上書きされてしまっているらしく、
久々にオリジナルを聞くと、こんなに音しょぼかったっけ?&ステレオじゃなかったか?…となってしまう。
まあ音源自体モノラルだけどな初代。 都内のゲーセンは10年前の半分以下
ただ新宿秋葉原辺りは外人観光客向けのUFOキャッチャーとプリクラだけのゲーセンが増えてる >>561
まだ少なめだけど各種電子マネー対応は進んで来てるよ 爺さんの老人施設にいくとディルームにミクやチコちゃんのぬいぐるみが増えてる
介護士さんで上手な人がいるんだろう ゲーセンもオワコンだけど、色々オワコンになってる
・パチンコ・パチスロ
・キャバクラ
・風俗
・秋葉原
・歌舞伎町 90年代のゲーセンの環境音欲しいわ
Youtubeとかにもあるけど
思ってたんと違う 昔の昔だとパチンコ屋にもゲームコーナーある店もあったな
しかも、当時は子供も出入りできて結果的に誘拐犯が居なかったので俺は連れ去られなかった側の底辺です
親はパチンコ、子供は車の中やパチンコ屋のゲーセン、駐車場遊びなど今なら誘拐されても不思議じゃないくらい当時の治安は良かったよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています