【経済】小学生が遊ぶゲーム、1位「フォートナイト」2位「マインクラフト」3位あつまれどうぶつの森 任天堂、欧米に敗北 [スタス★]
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ニンテンドースイッチ向けゲーム「あつまれ どうぶつの森(あつ森)」(任天堂)が大ヒットしている。同社が7日に発表した3月期決算説明資料によると、同ソフトは3月20日に発売され、販売本数は1177万本にのぼるという。だが、ある調査によると、小学生らの関心は欧米メーカーの“洋ゲー”にも向いているようだ。
同ソフトは2001年にスタートした「どうぶつの森」シリーズの最新作で、無人島でスローライフを楽しむゲーム。服などを自由にデザインできたり、オンラインで他のプレーヤーと交流できたりするのが特徴だ。
ゲームのオンライン家庭教師サービスを手掛けるゲムトレは今月、375人の小学生(※)を対象にしたアンケート調査を実施した。「一番遊んでいるゲームタイトル」を聞くと、1位はアクションシューティングゲームの「フォートナイト」(米エピックゲームズ、22.1%)、2位はブロックでものづくりを楽しむ「マインクラフト」(米マイクロソフト・モヤン、17.0%)、3位が「あつ森」(14.1%)だった
全文
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/18272913/ フォートナイトあれ小学生ならまた思考がついてこなくて弱いけど友達同士なら楽しいのか おっさんにはオン対戦全般がきつい
プレイが飛び飛びになるから感取り戻したところで終わりを繰り返すことになる 日本以外の国では、多くの権威ある医者や専門家がコロナウィルスの死者数の水増しや、コロナウィルスに対する過剰反応(ロック・ダウン・自粛)を批判している!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588349677/ フォートナイト動画で見て諦めた
状況がさっぱりわかんね >>929
目がチカチカして無理だ
CP相手のGTAがワイの限界だ うちの子もマイクラやってら
もっともクリエイティブモードで積み木してるだけなんだけどもうこの年でファミコンよりボタンの数が多い今のゲーム機やれるってのが >>369
codはモバイルのおかげでギリギリ20代だろ APEXじゃないんだ
フォートナイトは人が少ない印象なんだけど ポケモン、パズドラ、ドラクエ、FFはおっさんコンテンツなっちまったな これだけ流行っても世界で戦える奴出てこないよな
マジ日本人て下手くそ コロコロかなにかの大きなアンケートかと思ったら回答者375人って >>566
CAPCOM、SONYは頑張ってる方だろ 任天堂はジャンルが違う >>965
いや、英語ができるかが分かれ目。
トッププロは大体ネイティブかペラペラ。
情報量、普段一緒にプレイする仲間、入れるプロ集団などで差が出てくる。 >>957
バトミントンとかテニスとか、スポーツは基本的に相手への嫌がらせだから >>1
チーターいないゲームかな
あつ森は政治批判の道具に使われてるけど BF初代の頃からFPSやってたけどPUBGはぬるすぎる U ・ω・) いかにも子供向けです、みたいなゲームは子供は敬遠するもんだよ。
銃や剣で相手を皆殺しにする、みたいなゲームの方がどこの国の子供も好む。
なぜって、子供の世界は大人が思ってるよりも、はるかに殺伐としているモノだからね。 >>932
小学生でさえゲームでマッチングしてるというのにお前らときたら >>971
ちゃんとしてるから
そら荒野行動おじさんが沸くわw 女児向けな見た目のゲームやし男子は抵抗ありそうやが >>1
小学生なら、その上位二つのソフトは任天堂ハードで遊んでるだろうし
ウハウハだろ >>752
うちはタブレットでマイクラやってるわ
お小遣いで課金もしてるしコマンド入力でブロック出したり
兄弟でお互いのワールドで遊んだりして楽しんでるよ 【経済】小学生が遊ぶゲーム、1位「フォートナイト」2位「マインクラフト」3位あつまれどうぶつの森 任天堂、欧米に敗北
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1589796247/
パコナは地味にフォトナ続ければキッズ層開拓出来そうだな
てか、もう小学生でもネトゲの方が主流なんだな 子供にはco-op対AI系のゲーム与えれば荒れないでいいのにね
て書いて思ったけどソロ/co-opのみの良ゲー思いつかないな U ・ω・) ファミコンプレステ世代を親に持つ日本の子供が、才能的に世界最強のハズ。 >>113
CFWね
俺もやりきれてないゲームが山ほど・・・ >ゲームのオンライン家庭教師サービスを手掛けるゲムトレは今月、
>375人の小学生(※)を対象にしたアンケート調査を実施した。
この時点で偏ってるやろ まあオレが小学生の頃北斗の拳が流行った時にも倫理的に問題があるとか言われてたが別に前の世代より突出して残虐性が上がったなんて話は聞かないもんな。
今回も大丈夫だろ多分。 ガキがFPS?と思ったけど色々考えたら64でゴールデンアイやってた フォトナはスキンの諧謔性が殺傷行為を緩和してるが
他のサンドボックスゲーはリアル過ぎて生々しい。
人に銃口向ける行為は以前トランプが指摘した様にゲームとは言え過激過ぎる。
フォトナ最初にやってみた時は銃がリアル過ぎる上に相手の急所である頭部エイム必須とか少しドン引きした 保育園児がマイクラにハマったら計算が凄く早くできるようになってビックリ。
今年小学生になって授業も受けてないのに足し算引き算が余裕でスラスラ出来ちゃう。 臭いアニメオタクが好きそうな美少女ゲームやらせるより健全 このスレッドは1000を超えました。
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