【業界】PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能★3 [緑の人★]
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PlayStationの元会長であるショーン・レイデンが、AAAゲームのスケールと成長の余地について考え直すべきだと指摘し、
業界は現在の大規模なサービスを維持していけないと語った。
レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。
前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。
しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。
「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、
完成までに最長5年かかっていると説明。その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、
PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。業界全体として腰を据えて、
“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”ということを考えなければならないと思います」
彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」
4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。
レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。
「どのアドベンチャーゲームも、50〜60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。
このように敷居が高いと、最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。
これは見直さなければいけないのです」
レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、
「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。
https://i.pinimg.com/originals/49/41/73/4941730fb64fedc249eb8cb72e11df88.jpg
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
1スレ 2020/06/26(金) 19:00:28.38
前スレ https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1593180395/ 集まろうどうぶつの里という二頭身のブサカワアニマル達とスローライフするゲームを開発すれば売れる(確信) >>314
MODフレンドリーの幻想は10年以上前に終わってるからな、大抵他のゲームのぶっこ抜き美少女モデルであふれるし、
何か作る技術のある奴は自分でインディーズゲームを作ってしまう >>336
リアルな動物で、毛並みにこだわってるのを売りにしそうw CODはマウス使いだらけに鳴ってきたから辞めたな
fpsは頭よりコントローラで差がつき過ぎる PS3でSONY傾けさせて追放された久多良木は元気? 日本人が求めてるのは
透けそうな布で作った水着みたいな服を着ているエロボディの金髪美少女エルフが出てくるゲームなんだが >>336
動物主人公で人間が移住してくるゲームにしたらいい >>343
キャラグラはリネージュみたいなのがいいんだよな。
洋ゲーのあの女キャラたちなんなんだよ、夢も希望もねーじゃねーか。 ぶっちゃけ皆ゲームに飽きてて、過去の習慣からなんとなく惰性でやってる >>344
リアルピーターラビットとか?
父の敵、農夫マクレガー氏との知恵比べに勝利せよ、
みたいな 開発期間も伸びに伸びて
完成する頃には
「流行遅れ」 最近のAAAタイトルってゲーム本体の売上だけだと完全に赤字なの多いからな
いつ破綻するかのチキンレースみてるみたいで痛々しい ここ数年の日本のゲームで評価されたゼルダもニーアもグラはどっちも大した事ない
けど、世界の流れは金かけてリッチなゲーム作るのが主流なんだよなあ
ゼルダやニーアが成功したからこっち方面で進むぞ!ってやるとヤバい事になりそう PSは映像がいいのと
いろいろと性能がよい
任天堂のは、絵が全然ダメなのと
そもそもの性能が低いな
PSやったら任天堂は子供用 Virtua Fighterが出た時の感動が嘘みたいだ
今から思ったらポリゴン糞過ぎるのに…
闘神伝やりまくったわ 結局、ファイナルファンタジー7だって当時のが神で、後から出たリメイクはみんな糞
セフィロスやクラウドが不細工過ぎるわ
あんな顔じゃない >>343
その方向性は韓国に完全に食われたし、中国も追い上げて来てるという なんか最近の大作と言われるゲームってどれも同じに見えちゃってどれを選ぶか決めるためにネットで動画とか見てるともういいやってなって結局買わない事が多い >>356
プレイ時間を長くするには開発に手間がかかるから開発期間も延びる、って意味でしょ
例えば、全部で80時間あるドラマと15時間しかないドラマを比べたら、後者の方が短期間で(つまり安く)作れる
もちろんここでいうプレイ時間ってのはあくまでも「1回クリアするまでの時間」って意味だよ
アドベンチャーゲームのこととして語ってるからね
何度も繰り返し遊べる中毒性のあるゲームはまた別の話 韓国とか中国のグラもなんか違うんだよな
整形美女感がぬぐえない
リアルでなくていいのになんかリアル美女に作る >>355
こういうアホな選民思想の持ち主だらけだから
PS4はソフトが売れなくなっちまったんだよな そこらへんのツクール製フリゲでも30時間40時間当たり前なのに そりゃ派遣使って人もPCも蓄積もゼロリセットからやってたらコストもかさむだろう >>308
低スコアを荒らしに認定して削除しただけでしょ?糞ストーリーなのは取り返しつかないんだから諦めろよ AAAモデルが維持不可能になる
↓
ユーザーは任天堂に流れる
↓
ハイハイ、マリオマリ・・・オォォォ!?なんじゃこりゃぁぁ!?
↓
いきなりロボットが暴れる鉄臭さ満載な映像が流れる
↓
え、アーマードコア・・・?いや、違う。似てるけど・・・
↓
「デモンエクスマキナ」
↓
おい!大統領大復活の次はSWITCHでアーマードコアの元スタッフの新作だと!?
↓
身体が闘争を求める連中が騒ぎ出す
↓
フロムじゃない所がある意味新作を出した 小説、マンガ、映画、ゲームというエンタメの進化が、想像力よりビジュアルの
インパクトに振られた結果が現在。昔のシュミレーションゲームは動画や
リアルなグラフィックなど存在しなかったが、今はシュミレーションじたい
オワコンとなった。
だが全ては文学より派生したジャンル。優れた作家なくしてゲームは
ありえない。ラスアス2のような凡作をゲームのグラフィックでごまかそうと
しても、制作コストが高騰するだけ。 スーファミ時代は一本一万円してても買ってたよ
大作は値上げしてもいいんじゃね? >>362
韓国産MMOとか細かくキャラの顔弄れるけどどんなに頑張っても出来上がるのは整形韓国人w マネキンみたいな美男美女とか
王子とか姫とか
もう飽きた 世界を救った気になったクロノたちを
クロノクロスで論破したのは痛快だった
お前らにサラの絶望がわかるか?
結局世界にはサラしか存在しないということがわかって
俺も絶望した
サラは今日も本を読んでいる >>374
中年ハゲ親父アマゾネスばかりのゲーム飽きた アメリカは値上げ出来ないんだよね
日本ではそのうちネオジオみたいな値段になりそうな気はする AAAってあれか
国立公園の岩にスプレーで落書きして怒られた奴らか いいグラボ買ったんだけど、VR面白いのかな。VRでR6Sできるようにして欲しい。急に敵がでてきて心臓麻痺で死にそう。 >>1
海外の「アドベンチャーゲーム」と
日本の「アドベンチャーゲーム」はジャンルが違うからややこしい >>371
モバイルゲームが基本無料が多く人を集めてるのに1万円でやる人増やせると思う?
いま据え置きは世界的に見ても伸びは横ばい、モバイルゲームは据え置きの倍以上の売上あって伸びは右肩上がりだよ? >>380
VRは面白いけど、HMDが邪魔だし手間
つけるのめんどくさいから大半の人が凄いよと言いつつやらなくなる 据え置きゲームを今はやってないけど
将来やりたくなった時のために開発コストと
収益のバランスをとりながら頑張って欲しいな
スマホゲーとの差別化でグラフィックやボリュームや
付属品(VRなど)の増強は宿命なんだろうけど
高価になればなるほど他のハードや他の趣味に
流れる人が加速する フルプライスのくせに課金で搾り取ろうとする制作会社はもうアプリに行け
ハードはもう今で十分だけどな
8Kテレビが大して売れなかったみたいにさ
良いハードだとしてそれを買ってやりたいゲームがあるかどうかなんだよ スーパーファミコンの頃は1万円超えのソフトが結構あって20年以上たった今、開発費やプログラム規模は増大しているのにソフト価格はスーファミ同等かそれより安くなっているのは異常だよ。 >>338
名探偵ピカチュウとか
このあいだのソニックの映画とか
体毛の造形に目茶苦茶こだわってたけど
あれってアメリカ人的には正しい進化の方向って認識なんかね ps//youtube.com/watch?v=XBwuTQAy70U&t=0s >>362
黒い砂漠と荒野行動、両方そこまで違和感ないな。むしろFFシリーズやニアオートマタとかの違和感の方がキツい
あの日本人のコンプレックスまるだしの長髪美形男子とかもういい加減いらない
だからといって、MIHOYOとか他のゲームもやってるような萌えキャラが欲しいわけじゃない
witcher3とかアサシンクリードシリーズとか地に足ついた感じのキャラがいい
正直、日本の気持ち悪いキャラ見るくらいならskyrimのブサイクなキャラの方がずっとましに感じる 時限や取り逃しあぼーんのアイテムやトロフィーを無くせや!💢
そのせいで最初から攻略見ないとやれないんだぞ!😡 1〜2人でシナリオから音楽、プログラムとドット絵の時代に戻れないがwヒット作はできたりな。 実写のようなグラフィックがゲームの面白さに直結してないのにそこがチキンレースのようになって開発費高騰してるが手を抜くと売れないって詰み状況 PS5のゲームPVとか見ると
うおーすげー画面!てなるけどプレイしたらすぐ見慣れてなんも思わなくなるんだろうな
可愛い女の子がパンツ見せてくれるなら飽きないけど >>393
アメリカンなキャラ造形に慣れちゃった俺としては
微妙な日本人名とか日本語名称の方が気になる
suki (女性名)
sakora (男性名)
kaijo (怪獣)
oyabun (ランク名)
こういうやつ レトロ風ゲームはインディーズならわりとあるけどね
普通に面白いのもある >>397
既にそうなってるよ
今の多くの大作は本編とその後の有料DLCという組み合わせ >>393
いや結局ビジュアル面はみんな好みがあるのは確かだけど
ニーアに違和感覚えてる人ってごくごく少数って結果だよね
好んでいるかどうかはともかく違和感があるやめてくれって層は少ない
むしろ地に足がついたキャラをごり押ししているゲームほど
モデリングにハリウッド俳優とかつかって大金を使う割には評価されないどころか
むしろ反発を食らっている
そういう意味で少数派であるリアル志向を追求していくのはリスク抱えていくだけだと思うわ
むしろリアル志向の人って自分たちを多数派だと思ってるの? >>397
FF15がやろうとして売れなくてできなかった奴やんw >>389
なんという偶然だ。
スチームでセールやってるからage of wonders3のセット買ったんだよ。
使ってるパソコンはゲーミングPCじゃないが(去年買ったサーフェスプロ)、そんなに重くないだろうと判断して。
遊べるけど電池の消費量が激し過ぎて泣いた。
ゲーミングPC買うまでお蔵入り決定だわ。
もっと軽いのなかろうか。 AAAゲームというのがなんなのかわからないが
なんつーの、超大作コンテンツとかさ、ちょっと力入れ過ぎだよね。
こないだ他所のスレでスレ民から教えられてびっくりしたんだけど
DQ3と4、発売日2年しか差がないんだよねw
まあFC黄金時代なんて毎月のようにレジェンドみたよな作品出てたけどさwww
おっといかにも年寄り臭いことを言ってるが、ゲームってそういうもんだよね。
まあ大作の開発期間が長くかかるっていうのはわからんでもないけど
ユーザーとしちゃもうちょっと短いスパンで出てくれないもんかね。
多少は過去作の使いまわしとかでもいーから。
あ、あと和ゲーはもっとおっさんにフィーチャーしる。
あの登場人物がどいつもこいつも若者偏愛ぶりってのはなんなのかね。
今日びのゲーマーはヤングばかりってわけでもないだろうに。 tps//youtu.be/xYaFWi6wCm4 なんか作ってラッキーヒットしたら
儲けた金を次の開発費に全額つぎ込み
一度コケたら全部無くす
絶対に損するギャンブルのやり方 勝手に自分で自分の首絞め続けてるバカな連中だよ(´・ω・`) FF7のリメイク、コルネオのシーンとか
モーション、表情、声優、カメラワークまで考えて
映画みたいにシーンを作ってたけど
無印だと、ちびキャラが手を振ったり、腰を動かしてるだけで
後は全部テキストで処理されてるんだよね。
あんなどうでもいい1シーンでも、次世代機になると映画みたいな金がかかる。
そういう部分で金と時間がかかるから、ストーリーはますます一本になり
「クラウド・エアリス・ティファの誰かが選ばれる」という分岐すら消える。
ティファのシーン、エアリスのシーンまで作ってたら間に合わないってことで。
悪い方向に進んでるとしか思えないね CI GamesのSGW Contractsは既にそれを見越してたってことだな >>413
正直そんな過剰演出いらんわ
だって映画見たいんじゃないもん
ゲームやりたいんだもん 一本道のプレイ時間引き伸ばすのをやめて
リプレイ性を高めてよ
長すぎるともう一回やろうって気がなくなるわ >>302
パチンコサイレントヒルのメーカーのyoutube動画低評価多すぎでワロタw
コメント見たらフルボッコでさらにワロタw
もしもしげーはゲームのガワした底辺ホイホイなんだよなぁ
リアルじゃ褒められない仕事をしてたり色々と不満を抱えている層がなけなしの金をジャブジャブつぎ込むように
上手に設計されてるんだわコレが。階層が低い奴ほどタバコや酒に日常的に手を出して、
しかもそれを自分の意思で決定したと思い込んでるのと同じ。バカは幸せそうでいいですなぁw FFの一本道感はオープンワールド風な見た目なのに、まっすぐしか進めないとか、下の階にいくのに飛び降りれないとか
そういう時代に逆行した感じのシステムにも感じる 和ゲーにはAAAクラスのゲームタイトルはもうないから安心だな(´・ω・`)
身の丈にあった、面白いゲーム作れよ 和ゲーは無理して新作出さずにかつての名作のリメイクでいいじゃん
クロノトリガーとかFF5とか >>421
FF5のリメイクほしいけど
まずはFF7R完成させろよや、といいたい(´・ω・`) >>419
寧ろ一本道を極めればよかったのにね
海外でもラスアスのような成功例があったわけだし
半端な似非オープンワールドは粗が目立つから悪手 ドラゴンズドグマみたいなのは好きだが夜が怖くてな… 15時間は短すぎないか
アークザラッド1みたいなのばかりなのも良くない
FF5を数年おきにクリアしてるが20時間はかかる
無知状態なら40時間はかかるかなあと思う >>3
大作 パンツ 乳 ロりキャラ 黒人 暴力ゲーム
CEROはA指定だけしか認めませんって、ただのクソゲー量産ハードやわw
もうswitch以外のハードにはソフトは提供しませんってサードばかりになって自滅しそうw >>413
そういうことだな
>>418
そのもしもしゲーが覇権だからねぇ
いわゆるガチャゲーじゃないものも今はここに来てるからなぁ
>>413がわかりやすく解説してくれてるが、力の入れどころを間違えてるゲームは沈んだのよ >>416
そういうゲームが全部ダメだとは思わないが、それで利益出せるかとなるとな
7Rはまだマシな方には見えるけど
高性能をアピールするなら、そういうムービーゲーを手軽に作れるシステムとかで勝負するとかダメなのかね
FF12程度のグラのゲームを2週間でムービーだけなら起こせるとか >>430
今どきモーションはほとんどそれで作ってるだろ
あとは微修正だよ >>430
どっちかっていうとバイオ1みたいに役者の演技撮影してそのまま流した方がいいだろ いうほどモーションキャプチャーは安くない
上にモーションキャプチャーに慣れてる役者がいない システムやリソース使い回せばいいだろう
LastなんとかUSとかこれ以上無理なくらいのクオリティなんだから FFのいくつだったか忘れたけど一本道のやつあったよな
アレが良いとか言ってるのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています