【せーがー♪】セガ、ゲームセンター事業から完全撤退。店名から「SEGA」消える★2 [記憶たどり。★]
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https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2201/28/news103.html
アミューズメント事業を展開するGENDA(東京都大田区)は1月28日、
ゲームセンターを運営するGENDA SEGA Entertainment(旧セガ エンタテインメント、
GSE)の全株式を取得したと発表した。
セガグループはゲームセンター事業から完全撤退することになる。
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2201/28/l_mt1626333_UIYBTV-01.jpg
GENDAがセガからGSE株14.9%を取得し、持ち株比率が100%になった。
取締役会からはセガサミーグループ所属の吉澤秀男氏が退任。
社名はGENDA GiGO Entertainment(GGE)とし、SEGAブランドで運営している
ゲームセンターの店舗名は「GiGO」に変更する。
セガエンタテインメントはセガサミーホールディングスの完全子会社として
ゲームセンター事業とゲーム機の開発製造を手掛けていたが、コロナ禍で
ゲームセンターの経営が悪化。2020年11月には株式85.1%をGENDAに売却していた。
セガはゲームセンター事業からの完全撤退を認めた上で、
アーケードゲームの開発は継続するとしている。
前スレ
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1643343363/
1が建った時刻:2022/01/28(金) 13:16:03.06 サターン、ドリキャスの頃は好きだった。
今はガワ変えただけの続編しか買わないゴミユーザー相手のゴミ会社。 997 名前:ニューノーマルの名無しさん[sage] 投稿日:2022/01/28(金) 16:14:06.63 ID:hQXObVIz0 [26/26]
>>991
ゲームオブザイヤーに入ってないクソゲーじゃん
本当にゲーオタ?
そりゃ遊戯王マスターデュエルは10日前に出たばっかりだし入るわけないじゃん・・・w dricas.comのドメインも無くなっちゃったしな
OCNになってもメアド最後まで使ってたな マイクロソフトと手を組んで何かすんの?
メカトロとかハードウェアは強いけどソフトウェア弱いじゃんセガ ジョイポリスとかまだあるんか
ナムコワンダーエッグとかよく行ったな >>13
AM2研なめんな
バーチャファイター作ったやろが 最近のUFOキャッチャーあれ全然取れないね
掴めて持ち上がってもパカって開いて落ちてしまう >>10
ゲームオブザイヤーに選ばれたゲームは一度も遊んだことないの?
全然最先端のゲームやってないドにわかってオチでおk? 任天堂
子供のためのゲーム
ソニー
ゲーマーのためのゲーム
セガ
チンピラ半グレのためのゲーム
そりゃ衰退するわw セガもすっかり没落したな。昔はプレステと競っていた時期もあったのに そう言えば、トイレッツってのがあったな
おしっこで遊べるの
あれセガだろw
確か、コピーが、
人生で最初に握るコントローラー PSがあんなだからセガサターン出してくれよ買わないけど セガワールド無くなるのか…って思って検索してみたら近場のはとっくにセガワールドでは無くなってたわ 今のガキってマジで可哀想とは思うよ、ゲーセンまでなくなって
自慢する気はさらさら無いけど
ただおれが子供の頃はゲーセンやファミコンショップとか沢山あって夢みたいだったな
あとは流行やブームね
・ビックリマン
・聖闘士星矢
・ミニ四駆
・Jリーグチップス
・たまごっち
流行や社会現象だらけだった
ジャンプ全盛期でドラゴンボールやスラムダンクをリアルタイムで楽しめた
アニメもちびまる子やクレしんが開始
JPOPも全盛期で有名なバンドやアーティストが名曲を毎年リリース
ジブリアニメもトトロのときは子供、耳をすませばのときは中学生(超同世代)
Windows95社会的ブームに
ゲームはファミコン→スーファミ→プレステ→PS2 怒涛の進化に震えてた
音楽もカセットテープ→MD→iPodを体験
今はブームもない、進化もない
ここ20年何にも変わらん
美味いものは全部俺たちが食べてきてしまった
残りカスしかなくて申し訳ない サターン初期の意味不明なゲーム好き
PSはオワコンだしもう1回コンシューマだそう...まぁ出したところで借金増えるだけだろうけど セガサターンとプレステの両刀使いだったが、いつの間にやらサターン没落してたな。 20世紀以後の子供が羨ましいとは全く思わない
なんか達観してる感じがするのも
面白い経験を全然子供の時してないからなんだとわかる
ずっと同じ年度の繰り返しでしかもコロナ・・・・
昭和生まれの黄金期に少年時代を送れて本当に良かった >>41
湯川専務の自虐路線がクド過ぎて敢えなく撃沈 イニシャルDやクエストオブDで各地のゲーセン回ってた頃が楽しかったな service games でSEGAなんだっけか >>17
マニアックすぎたのと4以降がクソすぎて鉄拳に喰われたじゃん
エスケープボタンあればまだおもろかったのに、3個ボタンじゃ物足りんし鉄拳と3までの悪いとこ取りみたいゲームになってた セガが没落するのは何か意外だな
ゲームソフト開発だけの集中したセガが没落
コンシューマーとかも開発してた任天堂ソニーが生き残るとは
セガのセグメント別営業利益見ると遊技機事業がコロナの影響で壊滅状態な感じ?
エンタテインメントコンテンツ事業だけが伸びてるのか
これきっかけで意外にいい方向に進むかも? GiGOとかクラブセガとか直営店舗にも色々ブランドあったけど違いがよくわからなかった セガ オブ アメリカの元CEOであるTom Kalinske氏が、ソニーと共同で家庭用ゲーム機開発を行う合意が90年代にあったことを明らかにしました。
この件については、以前から噂として何度か浮上したことがありますが、今回は当事者の口から語られました。
それによると提携は、セガ オブ アメリカと、当時Sony Interactive CEOだったOlaf Olafsson氏と、Sony Corporation of Americaのプレジデント兼CEOだったMickey Schulhof氏の間で持ち上がった話で、両社が共同で次世代機の開発をするというもの。 開発コストやロンチ後数年間は生じるであろう損失を共有し、ソフトウェアの売り上げでそれらをカバーする予定でした。
これはすばらしい案であり、必ず成功すると感じていたKalinske氏ですが、最終的には日本側の判断で実現はできませんでした。 そして、ソニーはその後プレイステーションを開発し、成功することとなるのです。
Kalinske氏は、この時の判断をビジネス上の最大のミスであったと批判しており、もはや日本側は正しい決断ができないと失望。 その後セガから離れることを決意した理由の一つとなったと語っています。 業務用ゲーム開発事業自体もいずれ需要なくなるっしょ
そのうち、ショッピングモールのゲームコーナーも無くなって
託児施設になるだけだな クラブセガなくなってしまうん?
昔MJにハマってたなぁ… メガドラでビジュアルショック!スピードショック!サウンドショック!とか言ってた頃が懐かしい
当時はまだゲーセンのゲームの方が魅力的だった 大川会長が亡くなった時点でSEGAは死んだんや
今は夢の残骸を集めているだけ お家でアフターバーナーが出来る!これだけでメガドラ本体買ったわ。 ゲーセンやらないセガに価値はあるのか
そういう話になってくる セガの技術はうんたらかんたら
ゲーセンメインな人はもうスマホ・スチームに流れてるからね
格ゲー・音ゲーとかコナミのプロリーグに参戦したのはびっくりしたけど
カードゲームももうダメなんじゃない?無駄に筐体でかいし昔闘劇予選に指定されてたアビオンとか懐かしいわ >>68
セガサミーで言えばそいつらが圧倒的に足引っ張ってる ソシャゲ作るのも下手過ぎるしなぁ
プロセカは奇跡的にうまくいったけど セガってもともと大人向けゲームのターゲット顧客を相手に商売してたけど
ソニーがその辺の層取り込んでるよね
でもセガの着眼点というかマニアックなゲーム開発みたいなのはいまだにある気がする
任天堂はファミリー、ソニーはスタイリッシュ意識高い系、セガはゲーム界のドン・キホーテなイメージ >>70
まじかよ、もう卒業して、セガサミーになった時に出した北斗しか知らないけど。 セガといえば体感ゲーム
体感ゲームってもう流行らないのだろうか >>36
今はスマホ1台あれば何もいらんだろ
便利な世の中になったよ >>68
今の主力は海外ゲームとスマホゲーだよ。
遊技機事業は赤字転落だしアミューズメント機器も当然赤字。 パチやスロなどの遊技機事業はコロナ前までセガの収益の柱だったみたいだね
それがコロナで壊滅
でもエンタテインメントコンテンツ事業が2倍以上に成長してる
うまくいけば息吹き返すかも? 暇な時、友達の家に遊びに行くとウザがられる。
その友達に、大した用もないのに家に遊びに来られてウザさが解った。
しかし、何の気なしにゲーセンへフラッと立ち寄ると、誰かしら同級生がいて団欒が始まる。
お互いの家へ行き来するのはウザくても、こういう場所だと打ち解けあえてとても楽しい。
アーケードゲームから競馬等のコインゲームまで、ゲーセンが一番無難だが、無くなっていくのか・・
こんな憩いの場所が一か所くらい残ってて欲しいけど。 >>77
業界が死んでるからな
コロナ下でソシャゲ含むゲーム事業がぱちんこパチスロを支えてる形になってしまった
そのソシャゲの開発下手くそだからマジで何で食っていくのかだいぶ怪しくなってる クイズAnswer×Answerの専用ICカードまだ持ってる >>76
セガが開拓してた部分もあるからな
昔はセガが本気出すとクソゲーか時代が早すぎるゲームが生まれると言われてたからな まぁ、スマホやパソコンが進化した上にネットが普及しきったらゲーセン自体が要らなくなるからなぁ
月並みだが、強いて生き残る道があるとすれば体験型の設備を置くしかない
パッと思いつくのはVRやARあたりの技術をフル活用かね メーカーが経営してるゲーセンってメダルゲームとか設定が渋すぎるんだよ
近くに光栄がやってるのがあるけどもう最低設定だろってぐらい渋い >>13
ドリキャスは正面にWindowsCEのロゴ入ってる
なのでXBOXがセガの正当後継者 >>86
セガのソシャゲって何があるかすら思い浮かばねぇわ
ということでシェンムーのソシャゲ出そう クレーンゲームの設定が鬼畜すぎるんだよ、SEGAww
ちょっと分かるヤツは誰もやらねーってのw
馬鹿かよ >>86
プロセカ成功してんのにまだこんなこと言ってるやついるのか。 据え置き機がゲーセンのゲームと同等の品質になってネットで対戦まで出来る様になったからな
時代の流れよね 昔のセガは凄かったな
スペースハリアー、ハングオン、アフターバーナー、アウトラン、バーチャレーシング、デイトナUSA、セガラリー、バーチャロン、頭文字D サミーの稼ぎでセガ養ってたけど
そのサミーが死にかねてるからなぁ
セガバンダイサミーとかに >>94
物によってネットで買った方が安いまであるよねww 今ふと考えただけでも恐ろしいな
もし子供の頃の自分がこの時代にワープしたらどう思うか
あの時代は学校から帰ってきてから昔の一休さん、タッチなどのアニメの再放送をきまって見れた
昔のクソ美味いUFO(今はない)を食べながら観て
その後にスーファミでクロノトリガーを攻略本観ながら楽しんでいて
次世代期のPlayStationをワクワクしながら
ゲーム楽しんだら、少年ジャンプを読んで(ドラゴンボールはまだ連載中でスラムダンクやら剣心やらもあった時代)
夕飯のときはドラゴンボールZを観たり特報王国(視聴率30%超え)を観たりしてたな
飯食ったらマジカル頭脳パワーみて
ドラマは家なき子2と星の金貨という名作が流れてハマりまくり
それが次の日起きてスマホ渡されて「今はアニメもドラマもクソだよ。
スマホゲームは時間経つとスタミナ回復するからね、あとYouTube観て楽しんで」と言われたらギャン泣きするだろうな 作る方にだけ専念してゲーセン経営はやめますって話か ソニックのオープンワールド開発してるみたいだけど海外なのかな つーかセガの筐体か分からんがプライズゲームの確率機無くしてくれないかな? >>109
バーチャ民がリアルで喧嘩するレベルの所もあった 俺のアフターバーナーアウトランスペースハリアーがああああああああああーーーー どの業界もアマゾン化していかないとダメなんだろうな
物流だったり外出してリアル店舗まで足を運ぶみたいなものまで差別化の要因になり始めてる
どれだけハードルを下げてめんどくさいを無くすか
ネットが主戦場になるわけだわ
イベントもネット主体になるの間違いないし バーチャロンとかもあったか
よく潰れたな
潰れてないのは分かってるが
これは潰れるカウントダウンだろ
次は脱衣麻雀に走ると思うなおれ・・
https://i.imgur.com/Prywbc4.png >>111
ひえっ
タイトーのゲーセンも台パンとか酷かったな 大学生の4年間セガワールドでバイトして、パソコンの使い方も店長から教わり、嫁も客の1人だったので、感慨深いわ 今年はソニックで大躍進してもおかしくない。でもチャンスに弱いから不安 メタバースの時代だから、もう未来がないことわがってたんだろ
簡単なのはスマホでできるしね
コロナで早まっただけ うは、かりんとう独立したんだな
次のゲームは「荒野が如く」かなw 結局ゲーセンならではというキャッチャーしかないから難しいよね。カードゲームとか素人には敷居が高すぎた。 ネット普及してクオリティ追い付いた時点で分かってた事だしなあ
家で旨い寿司食えるなら外食しないのと同じ 今ゲーセン経営しているゲーム会社って残っているのか? これきっかけでセガのコンテンツに触れる人の間口が広がるようになればね
それが原因でマニアックだったものが薄まるリスクもあるけど ファンや利用客の切り捨てになるから一番やっちゃダメな
撤退撤退また撤退を素でやっとるなセガは… SFCとかメガドライブの時代くらいまでは
家庭用ゲーム機とアーケードとの間に絶望的なくらいの差があったけど
PSとかサターンあたりでその差がいっきに縮まったし
プリクラみたいなのもスマホに取られちゃったから
もう八方塞がりなんだろうな。 まじかー
UFOキャッチャーで聞くソニックの曲がなんだかワクワクして好きだったわ セガワーなんか潰れまくってて
もうほとんど店舗ないのかと思ったら
まだ結構やってるところあるんだな エンタメってカネと時間の取り合いだからなあ。
任天堂には勝てなかった。
スマホゲーには勝てなかった。
セガのゲームはどれも素晴らしいが、ゲーム以外の方向からアプローチする能力に欠けていたかも知れない。 えーまじか。クレーンは鬼畜だから絶対やらなかったし、格ゲーは初心者狩り横行だので自然と足が遠退いたな。
ハウスオブザデッドも記憶力鬼畜ゲーだったし、r360やアフターバーナー、セガラリー時代が懐かしいわ。 >>16
当時用賀に勤務していて、いつでも行けるらかと先延ばしにしていたら閉園したw >>131
そう、
その方向。
1 ソニック 2 トータルウォ、フットボール、やくざ 3 ペルソナ
の順に世界では売れてる。
セガの2021年3月期の決算
・営業利益:183億7200万円(同159.6%増)
・経常利益:225億1700万円(同180.5%増)
・最終利益:256億2000万円(同425.9%増)
(販売本数は4177万本) >>146
その3年後くらいじゃないかなぁ
ゲーセン増えまくったよな >>1
ああ、シェンムー()がここまで足を引っ張ったんだな… スペースハリアーからパワードリフト出てきたぐらいの頃がゲーセンに夢中だった かも 音楽も良かった >>1
Twitterのデマ拡散アカウント
【「黒瀬深」運営者は実家住まいの大阪在住25歳男】
ツイッターのネトウヨの皇帝は
「僕のプロフィールは出さないように懇願します」
と電話で繰り返した:2021.11.12
「黒瀬深」は自身のプロフィールについてもたびたび“虚言”を指摘されている。
彼は旧アカウント名を名乗っていた当時、次のように投稿していた。
◆《私は家に焼夷弾が落ちて弟が二人死んだ》◆
◆《瀕死の私を見つけて救急に通報したのが、安倍晋太郎先生です》◆
●Twitterで14万人以上に「デマ」を拡散してきた「黒瀬深」、Twitterで14万人以上のフォロワーを集める。
アカウント名で検索すると「ネトウヨの皇帝」なる別称も出てくる。 >>1
Twitterのデマ拡散アカウント
【「黒瀬深」運営者は実家住まいの大阪在住25歳男】
ツイッターのネトウヨの皇帝は
「僕のプロフィールは出さないように懇願します」
と電話で繰り返した:2021.11.12
「黒瀬深」は自身のプロフィールについてもたびたび“虚言”を指摘されている。
彼は旧アカウント名を名乗っていた当時、次のように投稿していた。
◆《私は家に焼夷弾が落ちて弟が二人死んだ》◆
◆《瀕死の私を見つけて救急に通報したのが、安倍晋太郎先生です》◆
●Twitterで14万人以上に「デマ」を拡散してきた「黒瀬深」、Twitterで14万人以上のフォロワーを集める。
アカウント名で検索すると「ネトウヨの皇帝」なる別称も出てくる。 メガドラユーザーってめっちゃバカにされてたわ当時w セガはSERVICE GAMESの略。 これガセじゃないからな! ゲーセンどころか、最近ではオリジナルゲームもまともなタイトルが思い浮かばない。 パチンコスロットもクソ台連発で相当怪しいよなサミー
無駄な擬似連多すぎで通常時がだるすぎて打ってられない どうしてセガのゲーセンがここまで落ちぶれたのかって?
スペースハリアーもアフターバーナーもモナコGPも置いてないからだよ! ゲーセンという場に馴染めなくてはまったことないわ
個室のような体感型の筐体あればいけるかもしれない もう二年前からセガ エンタテインメントの株式85.1%を取得し子会社化してた
セガの名前だけ残ってたがついに100%の株を取得
ゲーセンからセガの名前が消えるだけでゲーセン自体は存続するだろ マーク3とかサターンみたいな尖ったハード出してクレメンス ラウンドワンは残るだろうね
パチンコ、ゲーム、ボウリング一体型施設 大慶園ってまだあるんだな 昔は当時住んでた区のゲーセンが0時に閉まった後によくオールしに行ってたわ >>165
ROUND1もゲームは音ゲとかのみにするらしいぞ 家庭用で中々出来ない体感ゲームが進化して欲しかった、R360とかハングオンとか 上京した時、大鳥居の東横イン近くでセガの社屋を見たことあるけど、あそこが元々の本社だったのかな? まあ、そうだよね
キャッチャーやバーチャではお世話になったけど
吸われた金も多くて汚い商売だなあと 元セガ社員です。
マジで
どこの会社もそうだろうけど、人間関係うまい奴が生き残る。
リストラ部屋とかあって記事になってたけど、蹴落としあいって
感じの世界だった。
英語できる人は、ほとんど転職。
杉野さん社長にまでなって出世して。
杉野さんは、ソフトでいい人だったよ。 2/1(火)23時〜放送予定のBS-TBS『X年後の関係者たちあのムーブメントの舞台裏』にて、セガアーケードゲームの“関係者同窓会”を開催!
鈴木裕さんをはじめ、セガのアーケードに携わったレジェンダリーメンバーも出演。ゲーセンを席巻したセガアーケードの舞台裏に迫ります!ぜひ! >>148
でもトータルウォーはお前ら日本人には売らね
気に入らないから
なんだろうか こないだトイレを借りにフラっとゲーセンに入ったんだが
もう閑古鳥どころじゃないレベルで閑散としてたな
これじゃ電気代も稼げないだろうに、どうやって
営業を続けてるんだろうって思ったよ >>78
警察からもバリバリ指導入ったし、安全性の問題も取り沙汰されて、子供が怪我してPTAおこ
ゲーセン自体衰退してやたら高い機械も置けなくなって(というか全部高くなった)省スペース化のニーズに偏ってきた 社員だからやめなくてよかったのに、やめたの悔やまれる
解雇規制でやめなくてよかったに >>141
かみ(任天堂)にケンカをうるとは・・・
どこまでもたのしいひとたちだ!
どうしてもやるつもりですね。
これもいきもののSEGAか・・・
よろしい。閉店するまえにかみのちからとくとめにやきつけておけ!! 昔R-360っていう筐体ゲームがあって1プレイ500円も取られたけど
後でその筐体のゲーセンへも販売価格が1800万だと聞いて驚いたな。
1990年のバブル時代の話だけど、買ったゲーセンは元が取れていたんだろうか。 >>148
巣ごもり需要かね?
ゲーセンが赤字垂れ流しとったら切るわな
パチンコもリストラしてたっけ? 西新宿の2F無くなっててビビったがそういうことだったのか
まあいわゆる諸行無常ってヤツだね 2000年頃、当時、人事部長の人が突然死んだ、ってセガの知り合いから
聞いて驚いた。
ストレス?
自殺?
セガでも飛び降り自殺あったけど、隠蔽されたね >>171
あれはほとんどセガが関わってないからな
どうしても作らせてくれとしつこく言い張る奴がいたから任せたらあのざまだ
まぁ自分のブランドをちゃんと守ろうとしないのがセガだが 昔はアーケードとCS(家庭用ゲーム機)ってF1と自家用車位の差があったよな
2Dゲーはセガサターン、3Dゲーはドリキャスくらいで同じくらいの性能になっていった
対戦もネットで出来るし,PCやCSに勝てるのは体感ゲームくらいなんだから
そっちで頑張って欲しかったな >>182
設置の高さの関係で置ける店があまりにも限定された
しかも店員が付いてないと危険で稼働出来ないしメンテナンス要求も高かった
勿論元は取れてない、これはD3bosも同様 親からファミコンという名のメガドライブを与えられる虐待児を増やしたセガの罪は重い >>63
俺の友達は筐体ごと買って部屋に置いてあったぞ
ただDX版でなく簡素化されたやつね(無可動の方ではない) このヒステリックなコロナ騒ぎでは収益出ないだろうな >>22
で、10日前にリリースされた遊戯王マスターデュエルが
どうしてゲームオブザイヤーに入ってると思ったのですか?(´・ω・`)
知らないことは素直に知らなかったごめん、と言えばいいんだよ
老害じゃないならできるよ(´・ω・`) >>63
オレはお家でバーチャファイターができる!
これだけでサターン買った >>111
ガンダム動物園よりはマシだったかな・・・(´・ω・`) とにかくビデオゲームに人が居なくてネットで通信対戦や通信協力ばっかなんだよな
あれじゃ家でよくね?ってなるわ。スペックもいまじゃ家のほうがいいくらいだし
もうゲーセンならではがプライズ、トレーディングカード、音ゲー(特殊筐体)しかない ゲーセンの名前がGENDA Gamesになってそのまま続くだけで
ゲーセンが消えるわけじゃないぞ
消えるのはSEGAの名前だけ ゲーセンはしょうがないけど
サカつくEUの続編はいまだに期待してる。いつ出すつもりだ? 社名はGENDA GiGO Entertainment(GGE)とし
× セーガー♪
〇 ゲンダー イアー (映画タイタニック風に) 確率機だらけになってからは
顧客側でこんなの何回やってもとれるわきゃねーだろ
って視覚的に知覚できる状態だったもんな >>185
極悪独裁プロデューサーのパワハラで、精神が病んだ奴がいっぱいいたなぁ…w >>205
パチンコ資本系は一応残ってるところもある
事業的にはもうゴミカスなくらいだがバンナム、カプコン、タイトーも一応数店舗はある アウトラン2とアフターバーナークライマックスでケジメをつけてセガは終わった 今思えば、パソナルームって力関係で生まれたパワハラだな
ゲームを開発するってか、参加拒否権の無い会社ゲームをやらされる社風なんだろな メタバースにSEGAミュージアムとか作ってくれ
昔の筐体で遊べる感じで
てかジョイポリスっていつまでやるんだろ? ゲーセンに思い入れのある社員は勝手に独立してやってくれということかもな セガのゲーセンで遊びたかったらジョイポリスに行けということだな
こっちはセガ エンタテインメントの経営ではないからGENDAにはならない >>220
俺もそう思うわ
もうゲーセンって名称ついとるだけで別物だわw
景品獲りセンターやね >>221
同じく
何がすごいって、今でも不具合無しで普通に動くところ カジノ構想がコロナで消えたのがセガには痛かった
カジノ利権で一気に盛り返せるはずだったのに >>206
世界的人気タイトルのFMの方で我慢してくれ。。。 クレーンゲームもインチキだってバレちゃってるしな
反社センターに金落としちゃいかんよな セガの名前が失せても存続する理由あんのかな?なんか見る度に墓参りしてる気分にならね? ファミコン時代から生き残ってる会社で、HAL研究所も生き残ってるな >>231
あれ見てバカらしくなって1回もクレーンゲームしてない
一応前は気晴らしでたまにやってけどインチキやけんね
パチンコも確率が酷いからトイレ使う時だけ入るけどゲーセンもどきもトイレだけ セガはファミコンに負けて、後発のプレステにも負けて、経営陣が悪いのか? Switchのメガドライブを起動すると、セーガーが聞けるな >>11
ガバガバ(基板厚不足)パワーメモリ&リコールせず出荷分野放しが敗着 懐かしいな、バーチャファイター、デイトナUSA
とりあえず集合場所としてゲーセンになってた >>197
あ、やっぱりゲームオブザイヤーのゲームプレーしたことないんだね
感性がある人なら今も最高峰のゲームをしてるはずなんだけどなあ
おかしいなあ >>7
同じく
昔はよくやってたけど今はもうパチと大差ない課金収集機だわ
子供がやりたいと言っても絶対にやらせない もう家庭用が業務用に並んで追い越しちゃったもんなあ
ゲーセンは楽しかったけど馴染みのとこが潰れてから行かなくなったなあ >>234
いわっちの出身元だから任天堂が子会社化してんのかな?任天関連は秘匿性高くて情報が出てこないんだよな。
東大京大レベルでないと就職は難関ってくらい、狭き門のようだね。 ゲーセンは俺の青春と共にあったな。
中一からゲーセン行き始めて、まだヤンキーだらけのスリリングなバイオレンス空間だったローカル店で一触即発のピリついた空気の中、スト2全盛期でゲームばっかやってた。
そんな中でセガワールドが出来て従来の薄暗い店と違って明るくて清潔感のある店内に衝撃を受けたわ。その頃にはバーチャ2、プリクラ、セガラリー2、F355チャレンジ、バーチャロンなど店舗でしか味わえない筐体なんかもあって1プレー高くても楽しくて通いつめたな。
思い出あるセガワールドという名称が無くなるのは寂しさを覚えるな。 >>243
確率機になってからは特に酷くなったからな このクソ会社か!!!!!!!!!!!!
40年間なにもせずなにもできず!!!!!!!!
ブブトンアタックみたいなクソゴミばかり製造してたのは!!
ゲーム会社を名乗るな!!!!!!!!!!!!!!!! 伊集院がプレゼンしてた「しくじり先生」のセガの会は笑った。この番組も歴史に残るだろう。 秋葉のクラブセガ通ったなー。UFOキャッチャーのアームが弱いってクレームつけてるお姉ちゃんいたけど店員が実演して一発で取ったのは感動したなー。 >>7
俺が以前住んでたところのセガは
良心的ですごくよく取れたな。 メーカー直営のゲーセンはバンナムくらいしか残ってない感じ? セガの名前は消したから
これからバンバン閉店するで。 映画がクソ映画だったけど商業的には世界で成功して
ソニックがブランドとして復活したけど
ミレニアル・Gen Zユーザの期待に応えるようなゲームを作る力が
既にセガには残っていなかった スペースハリアーからバーチャあたりまでが全盛期
俺みたいな今のこどおじ世代はヤングの人口が多かったからね
こうなるのは30年間からわかってたろ >> 狭い階段をトントントン・・・・
って、俺にしたら、汚らしい雑居ビルの地下の薄暗いゲーセンなんだわ。
もう、ああいう地下ダンジョンに入っていくようなワクワク感と緊張感が
入り混じった独特の体験はもう味わえなくなるのか。。。 今のゲーム業界の成功例って任天堂のようなグローバルにうけてる会社か
Cygamesみたいなソシャゲで成功してるような会社かのどちらかでしょ
セガは後者になる感じなのかな
龍が如くシリーズの名越さんもやめたんだっけ
ゲーム業界自体はかなりの追い風吹いてるから波に乗ってほしいところだけど セガがテトリス売って猛攻を仕掛けようとしたら任天堂が本家から直接版権とって売れないようにしたんだよな。
可哀想なセガ。 初代プレステ全盛期にセガ信者と豪語する奴がクラスに一人いたが異端だったな >>270
入店するとエアコンがタバコ臭くてダンジョンに来たぞーっみたいな独特な世界だった スマホに小遣い持っていかれてるからな
時代の流れだな この20年ぐらいでゲームの定義がだいぶ変化してるよね
一部のマニア向けから任天堂のwiiでファミリー層取り込んで
スマホで女性も取り込んで
グローバル化してスケールはしたけどゲーム自体の多様性はなくなってきてる 今のUFOシリーズをはじめとするクレーンゲームはほとんど確率機か変な設定になっちゃったからね。
子供の頃に考えながらワクワクしてプレイしていた時代は景気と共に変わったね。
元バイトでゲーセン店員だったけど社内ルールで細かく決まっててキツかった。 せーがー🎼.•*¨*•.,,🎶🎼.•*¨*•.,,🎶 『セーガー』聞きたいだけ
ttps://www.youtube.com/watch?v=lsGGbwloU1o
うーん、これなんだけど…なんか自分の記憶の声と違う…
もっと『おっさんのカルテット』みたいだった記憶… >>130
TAITOはあるんじゃね?
あとnamcoも残ってるはず >>278
任豚くん笑えるな
ゲーム機で映画も見れるようにしたPS2の方が本当の意味で一般人を取り込めていた
Wiiは一発芸人みたいなもんだしSwitchは高性能テレビも一緒に用意出来ない貧困国日本だからこそ成功したと言える >>265
ホントこれバーチャ殺した罪は大きい
鉄拳ともコラボやりゃあ良かったのに・・・オファーすらなかったかな? 盛者必衰の理だ
もうゲームは完全に卒業してしまったけれど
夢見せてもらったよ
ありがとうセガ >>287
wiiがそれまでのゲーム機の高性能合戦から
新たなコンセプトを生み出したのは有名な話じゃん
そしてゲームの幅を広げて新たなニーズも取り込んだ
ちなみに自分はゲームファンでも任天堂ファンでもないよ >>272
でも任天堂でテトリス99とか出たしな
セガだったらなかったんじゃね 高コスト体質、生産性低い
なのにセガはユーザーに愛されがんばった方
もうおしまいデス スマホも接触回数が多い持ち運びできるPCで可能な環境でもできるゲームというニーズを掘り起こした
ゲームの面白さだけでゲーム業界が語られがちだけど
それまでゲームを接してこなかった人たちを掘り起こしてるところが儲けてる パチンコ、パチスロの版権持ってるから余裕だっただろうけど…
最早そっちも無理ゲーだろう ナムラン…子供向け
セガ…中高生
タイステ…高校生〜
異論ある? 大慶園15年ぶり位に行ったけどあそこは当時のままの活気だったわ。 サクラ革命舐めた造りで出さなけりゃウマ娘になれたのでは ゲーム事業は子会社のアトラスが頑張ることになるんだろうか。 スマホもゲーム機の高性能合戦から外れたところで市場を作ってるんだよな
セガは新たな顧客を開拓するタイミングに来てるのかもしれない >>305
湯川専務、いま80歳だからもう仕事してないだろ。 全米売り上げで任天堂に一度だけ勝った事があるSEGAさん・・
ボロボロですね、さようなら。 コンシューマーで熱対が出始めた頃からこうなるのはわかってたこと。 今こそシーマン的なシュールなニーズのゲームって穴場な気がするけどなぁ
ツイッターとかでもバズりやすい気がするし
ああいうゲームってセガはもう作らないのかな 自社のゲームのプレイヤーを小馬鹿にしたチー牛爺のせいでイメージダウン クレーンゲーム取れなさすぎてもう何年もやってないわ
手元に残るガチャガチャのほうがやる回数増えたわ 一人でレースに浸って楽しんでいると、大人の華麗なドライビングテクニックを見たいのか、
後ろで複数の子供にじっとレースの様子を見られるよな ハウスオブザデッド好きだったのにやめてくれ
5が出ないまま終了か?
スカーレットと
1のリメイクは知ってる もう充分アーケードで美味い汁すすったろ。メーカーがゲーセンに進出してきてどれだけの個人店が潰された事か。殿様商売過ぎた。 >>317
俺も昔は好きだったんだけどな。
いつからか取れる気も取らす気も微塵に感じなくなって触らなくなったわ 杉村喜光:知泉(三省堂辞典発売中 @tisensugimura
16:09 2時間前
>セガ、ゲームセンター事業から完全撤退
というニュースを見て
☆SEGAはイタリア語ではオナニーを意味する。実はスペルは同じで実際の発音はセーガなので聞き間違える事はない。SEGAとはノコギリを意味する単語で、ギコギコやる動作からオナニーの意味に変化した。
という雑学を思い出すダメなヤツ
ttps://twitter.com/tisensugimura/status/1486959494630621185
"sega italiano" で画像検索
https://www.google.com/search?q=sega+italiano&client=ms-android-google&tbm=isch&prmd=visxn&sxsrf=APq-WBsTV8Bsjn50DXnD-ssnyrPgyiAvNw:1643363869224&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwiLoKW9l9T1AhXRMd4KHZGJBjMQ_AUIFygC
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲーム機競争に負けて、ゲームセンターから撤退しても、年間売上1,300億円を超えてるのがすごい。 思い出は美化されるといいまして
二代目バカ社長にめちゃくちゃにされるよりは
おもいでのままきれいに消えるのが大人の考え方なんすよ >>325
なにがすごいんだかわかんないけど
1300億をどこからくすねてきてんのかね〜 成功したほうじゃないんですか?
消えてなくなった時にぐちぐち文句をいうユーザーがこんなにたくさんいる
普通の会社だったら消えてなくなって跡形も残らないっすよ 割りときれいな幕引きなんじゃないのかとおもう
二代目バカ社長なら朝鮮にうりかねない ドリキャス撤退決定時は株価上がったけど
今度はどうなるかね >>333
チー牛はセガ最後の大ヒットだったな
南無 セガって体感ゲーム以外で売れたのってバーチャファイターくらいしかねえだろ >>302
ナムコは対象別に名前も変えてたイメージあるな
プラボとかワンダーシティ系
ランドがファミリーキッズ向けなのは確かにそうだけど ゲーセン自体がもう全然ないから撤退するのは当然だとおもうけど
自分の持ってるゲーム見てもSEGAのゲームあんまないんだよなまともに持ってるのって龍が如くシリーズくらいだわ
あとはホント数えるほどしかない >>36
当時の進化はまだあるで
トイレもウォシュレットが当たり前になり
ポケベル→携帯電話→ピッチまではあっという間に入れ替わったな少し遅れてスマホになる
トイレも1階と2階にあるのが当たり前になり家族間の喧嘩が減り
テレビもブラウン管→フラットTV→液晶
電気も紐スイッチからリモコンへ
VHSDVDブルーレイ
けど今はネットで全て片付きゲームすらもダウンロードで買いにいかなくても家で買ってすぐできる映画も見れるし曲も聞ける
恋人も安価で長電話出来ちゃうね
便利な世の中やでホンマ お前らアップルに貢ぎすぎ
何でもかんでもアプリに経済移行すんな
日本人の誇り持てよ うわ、これ、いよいよ全部吸収されるな、サミーに。
セガもどうしてこうなったんだろうね。 ゲーム事業から撤退してもセガトイズが強いから少なくとも倒産コースではない。 いや、セガ自体はゲームメーカーとしても大手パブリッシャーとしても健在だろ。
ゲーセン事業は採算合わなくなったろうけども。 >>339
ムシキングWCCFとかのカード系も何気に最初期に売りだして結構調子良かったよ 「人生で最初に握るコントローラー。」
ジェンダー平等が叫ばれる昨今、ナイスなアイデアだったと思うが
以降、これを誰がメンテナンスするのだろうか… 羽田から蒲田まで歩いたお昼時、途中にセガの会社があったらしくロゴ入りジャンバー着た集団と遭遇した
セガタサンシローはいなかった
残念 >>339
バーチャの次にミリオンうったのがラブ&ベリー 何だかんだでボーダーブレイクも10年稼働したしなあw
なお家庭用 >>292
新たなニーズって体重計かな
まぁそもそもゲームセンターにある体感型ゲームを家庭でも体感できるようにして新たなニーズと言うよりゲームセンターのニーズを奪っただけかもしれないw
まあ言いたい事はわかるがそれはWiiと言うよりDSの方かな >>13
なにげにヤクザシリーズゲーパスで大方プレイ出来たはず >>351
ああ言うのはその時に子供が居ないとピンと来ないけど結構ヒットしてたみたいね シェンムーはオープンワールドの先駆け
ソニックフロンティアで覇権
とおじさんから聞いた 一番の稼ぎ柱切ってこれからどう事業展開するんだろ
株は比較的安定してるから隠し玉あるのかな >>230
Jリーグのライセンス持ってないからなぁ
実名MODはあるんだけど スレ速度はともかく消費期限は速+のほうが長いかな
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1643359235/
>>1 >>101
その代わり自分でゲームもアニメも作れるし
絵をNFTで金にもできる サミーが巨大な利益生み出してセガを支えるのがずっと続いてたけど
サミーもいよいよ業績がやばくなってきたからな
今までセガ側を良く支えてたと思う ナムコとしのぎを削ってたのもいまや昔
諸行無常だな パナソニックもサミーも巨大な負債を抱えただけの買収だったなw
パナソニックが電池事業買収したとたんに、中韓の追い上げでほぼ無価値になったのが痛かった
1兆円丸損した形になってしまった
まだコンテンツ部分をパチスロに回せたサミーのセガ買収のほうがマシだといえる バーチャ2が1回200円のときでもやりまくってたなー >>1
コナミのデフォルト画面の音さえ流れてればゲーセンに求めるものは何も無い >>263
イオンファンタジーに内製のマシンがあったような気が セガワールド懐かしいな
ソニックの曲流れてるUFOキャッチャーとかあちこちで見た
アドバンスド大戦略だけは なんとか続けてもらえないか ファンタジーゾーンとかの頃はSEGAのセンスは飛び抜けてたなぁ >>7
vs解析チーム対策で一見さんお断りの店になった つか今のセガはパチンコ屋がUFOキャッチャーに変えただけのパチンコビジネスだしな セガの発祥は外資系の”サービス・ゲームズ(SERVICE GAMES)”という社名から「SEGA」に変遷したらしい
朝鮮玉入れと組んだのが運の尽き
第1回セガの誕生 セガの第1期黄金時代 セガ VS 任天堂までの道 〜セガの歴史〜
https://kopenguin.com/post-2400/ 昭和50年代からゲーセン潰そうと自治体 学校 保護者が頑張った成果
犯罪の巣窟でしかない セーガー♪って確かメガドラのソニックザヘッジホッグ1からだった気がする。
スイッチオンした時のあのタイトルはたまらなかったわ。 >>391
今でも補導員がゲーセン廻りして小中学生を捕まえているのかな? おれが何万円も課金して覚えたアキラの3段技はもう披露できなくなるのかい? セガのゲームつまんねえんだもん。
所詮スポンサーになって雑誌に提灯記事書かせてただけよ。
百歩譲ってペンゴは面白かったけどな。 >>325
子会社と海外兄弟達が頑張って、後期高齢者セガサミーを介護してるから状態だからな… >>17
あなただって、もうバーチャはやらないでしょ?
ナムコもセガも2000年までの会社だったんだよ。 ハドソンがNECじゃなくてセガと組んでたらどうなったか興味あるな セガのレジェンド達はもう誰もセガに残ってないっつーか、セガに限らずゲームメーカーで名を挙げた人ってほとんど漏れなく独立しちゃうからな…… >>397
PSO2NGSを毎日Playしているが、普通に面白いよ。それこそNGSの為に、自作PCの新調を計画するぐらいに面白い。
ただ、セガサミーは自民党と癒着しているので、なるたけセガには金を落としたくない。 親からいくら小遣いもらったら、中学生が毎日ゲーセンきて1ゲーム100円のゲームを延々プレイできるんだ?
昔から不思議で仕方なかった。 昔働いてた頃軍隊まがいの研修やらされた
意味がわからなかった
経営陣が頭おかしい >>409
去年中頃に新タイトルで
今もアケゲで稼働してるなバーチャ >>7
最近はどこもひどいけどSEGAはかなり前から別格で取れないイメージ
他だと渋いなー厳しいなーくらいの感想で帰るけど、近くのSEGA2店はどちらも詐欺に合った気分にすらさせられた。お菓子すら店員アシストなきゃ話にもならん感じ
もう二度と行く気なかったから消えても全く寂しくない そもそも撤退したいようにも思える
いい判断だろう 経営陣的には (;´Д`)ハアハア answer×answer は excellentな gameだったけどね!!! >>411
知り合いの知り合いって感じで辿れば近所のお兄さんの友達がバイトしてて鍵持ってるから
癒着はしてた。
100円でコイン200枚とか鍵開けて指でクレジット押してもらったわ セガサターンのきゃんバニと下級生にはお世話になりました。 (;´Д`)ハアハア コロナ時代としては・・・・・・・・ >>427 考えられん事でもある まだアーケードの事業やってたんだ
完全にパチンコ筐体屋に変貌したかと
さくら〇〇で大コケしたとか失敗話しか記憶に無いわ まだ、会社あったんだ。
ある日突然日光を奪われる、高層建築で暗闇を創造する企業
【権力】日蝕の積水ハウス【日蝕】 >>207
マジレスするとGENDAの読みはゲンダじゃなくてジェンダなw セガはまた撤退するのか・・・
セガサターン・マガジン毎号買ってたなー すげえなメガドライブからここまで落ちぶれるなんて
サミーに拾ってもらったのに尚足引っ張る疫病神だわ
セガ自体は解体しとけ タイトーに比べるとUFOキャッチャーの景品取りやすかったのに。 >>6
めっちゃやってた
ガンダムパイロットになった気分であれ超えるゲーセンゲーム無いわ
あのまんまでグラフィックだけ改善してけばおれは金払ってたけどな 30年前のことを
社員「俺らは前回のバブルの時に中卒で働いて先輩に、めっちゃ奢って貰って、遊び連れて行ってもらったけど、今の人らバブルないやん、それでええん?、バブル崩壊で遊んでないやん、ええん?」
俺ら中卒で働いて先輩に遊び連れて行ってもらったけど
中卒の方が図々しく前回も奢って貰って遊んでんだよアベ
ギンザに耐えない >>224
ソシャゲは癌細胞化したな
人の触れ合いないし無機質そのもの
全てを取り込んだら衰退するだけなのに >>20
そうやって将来日本の会社は全て潰れていくじゃね セガワールドのダービーオーナズクラブに何百万使ったことか… 近くにできた初めてのメーカー直営ゲーセンがハイテクセガだった
綺麗な店内に大型筐体が並んで未来的でワクワクが止まらなかったが
ゲーム内容も大味だったよな、力押し
サンダーブレードあたりで夢から醒めた >>36
進化を楽しむことができる喜びがあるのは確か ゲーセンから消えるって記事なのに
なんでゲーム機の話してる奴おるん? >>448
>力押し
サンダーブレードは実際人力だったしなw
いやまあゲーム自体も割と大味だったのには同意だけど
BGMは好きだったなサンダーブレード 最後のセガの機体が好調って聞いたのは艦これだけど
もうさすがにあかんか? >>250
セガワールドのアミューズメントパーク感はガチ >>452
サンダーブレードがモーター駆動だったら良かったのにね。
自分も人力でガックリしたわw
その後にナムコのメタルホークでコレだろと思ったわ。 セガって数年前にゲーセン拠点のフォグゲームサービス構想言ってなかったか?
構想消えるんか?それとも依頼する形で設備置いてもらうんかな?
遅延の少ないクラウドサービスって面白い考えだと思ったが >>453
もうオワコンだろね。
昔、艦これのレアカード盗もうとして閉店後のゲーセン忍び込んで
捕まった奴いたな。
でも、艦これってその場でプリントアウトだかレアカード盗めない仕様なんだよなw >>278
もうシューティングと格ゲー新作でてないのかな? >>457
そのせいか知らんけどクッソ高いんだよな 鈴木裕や名越に捨てられて何も残って無い
IPなんてソニックくらいだろうし
KONAMIみたいにクリエイター居なくなっても
スポーツクラブや遊戯王カードあるように
器用に金儲け出来ないところがセガ お前らはニワカ
俺はアフターバーナーとアウトランも得意で良く遊んだからな
自衛隊、外人に好かれた方なの分かるだろ?
トップガンみたいに空中戦のアフターバーナー
https://youtu.be/LH4GJp3r2WA 25年前にはセガサターンとプレステ迷ってセガサターンを買ったもんだが… サターンミニはいつ出すの?
まさかメガドライブミニで終わり? >>395
崩撃雲身塩胡椒か…アキラスペシャルと呼ばれてたな >>458
ヴァーチャの巨大筐体
期待してたけどゲーセンにあるのはガンダムばっかりだなあ グルグル回るR360は大阪で一回だけプレイしたな
1Play500円があっという間だったw >>452
音源ハードもやり過ぎ感あったが、
曲に関しては活かしきってたな
林氏はOPM1個で異次元な音出してたが >>445
ナムコのファイナルラップシリーズと並んで対戦が楽しいレースゲーだったね あと、当時カクカクだったバーニングレンジャーを今の技術で
作ってもらいたい
声の人はそのままで >>444
サクラ大戦は【わざと失敗させられた】
みずほ銀行は【わざとシステムエラーを出させられた】
潰す為にわざと共同企画を持ち込んでくるグループがいます
他人に頼らない勇気!独自でやれる強み
日本にはニンテンドーぐらいなんだよね(´・ω・`) >>389
その朝鮮玉入れ企業のおかげで生きながらえてるのに、
馬鹿な信者の脳内ではサミーじゃなくてセガが儲けてサミーを支えてる妄想でもしてるのか >>468
ギャラクシーフォースのデラックス版も500円だったかな、高校時代何回もやってた。
バブルだなぁ。 >>353
マジレスすると、それセタ。
スーパーリアル麻雀のSETA >>470
それすらバーチャレーシングの方が熱かったでしょ
20周もタイヤ持たないしピットもあるし
1ピットでズルズルでも良いし手堅く2ピットでも良いし
とは言えあんなもん8台繋げてた店はそうはないのだろうけど >>456
セガの中にはIPネットワークに強い人が居ないから不可能 大昔、蒲田のSEGAゲーセンでバイトしてたわ(´・ω・`)
アウトラン、すぐハンドルのスプリングが壊れるんだよな(´・ω・`)ナツカシス >>475
マイケルジャクソンが自宅に置いたんだっけね(´・ω・`) >>479
ゲームセンター運営やめるだけで
アーケードゲーム作らなくなるわけじゃないから
マイケルも怒らないでほしい >>13
ネット周りを自社運営やめてAzure丸投げでコストダウン ゲームの灰汁も強かったけど、テーブルゲームのインストカードもSEGAは独特な色味だったよな
ピンクとかグリーン基調の(´・ω・`) >>420
これ楽しそうだなー
チョイチョイサンダーブレードステージになったり見てるだけで楽しかったわ >>461
当時AB2全1の人のプレイを生で見れたけど
HIT1500オーバー当たり前だったな
ミサイル補給コマンド覚えて敵機誘爆パターン覚えて...
オレもクリアは普通に出来るようになったけどHIT数1500は行かなかったな
>>475
GF2は割とすぐ200円になってた気がするけど
500円の頃はギャラリーが結構いて、筐体の回転と一緒に移動してたのが懐かしいw セガサミー本体のパチンコ事業がヤバいらしいから、
ゲーム部門は売却するんじゃね? ISDNのない頃からネット対戦に力入れるとか先走りすぎ。
通信費いくらになるとか考えなかったのか? UFOキャッチャーのBGMもといソニックのBGM永遠です
時代の変化には勝てんよな・・・ セガのゲーセンの管理や運営方法が適当すぎるから
25年位前に当時の住んでいた所にあったセガの店に
問題点を指摘したことあったが、2年もしないで閉店
何しろ、筐体の修理もろくにしない、故障中の張り紙して
半月以上放置、UFOキャッチャーのぬいぐるみの景品を
出来るだけ取れないように詰め込んで入れる始末
もう一つのセガの店は、慈善事業のつもりなのか、メダルメインの
構成で店内にあらゆる大型機やパチンコ、パチスロを置いていたが
これにも、こんなことしてたら潰れるよと言っておいたのに
聞く耳を持たずで、新規で開店しておきながら3年持たずに閉店
稼働率の低いゲームを置きまくり、さらにメダルでやらせていたら
利益なんかまともに出るわけがないのに、何をかんがえていたのか
CSKの大川会長が生きていたら、家庭用機からの撤退でもがっかりなのに
さらに追い打ちを掛けるようなことをしているんだからなぁ カード系の糞ぼったくりゲームが幅を利かす様になってゲーセン卒業したな 鈴木裕を島送りにしない限りは死ぬまで浪費し続けるだろ >>116
麻雀もどきゲームはズルのない対人オンライン麻雀に完全に駆逐された。あの時代はもう戻って来ない
脱衣要素もジェンダーだのコンプラだので容易に炎上対象にされる。あの時代はもう戻って来ないんだ >>499
でもボンバーガールの例もあるし超能力インフレ脱衣麻雀系は一部で受けるかもしれない >>182
ムーンウォーカーとか一連のマイケル・ジャクソン作品あったし、来日ツアーでセガを訪れたマイケルに筺体プレゼントしたような セガセガしいな
この会社はやることなすことなんでも中途半端 >>383
IP引き継いだチキンヘッド、もう当時の人材いないんじゃない?数年動きがない まぁ今はゲーセンは儲からないから悪いことではないな。寧ろ撤退が遅過ぎるくらい あれだな90年代の賑わいから30年も経つが
思った以上に電脳世界とのMIXが出来なかったな >>500
だったら今もシティコネがSwitchでスーチーパイの新作を出してくれてると思うが >>478
だからマイクロソフトと組むんだよ >>483 ゲーセンいくなら5スロでもいったほうがいいだろ。遊べて更にお小遣いも貰える可能性あるんだから 脳天直撃セガサターンでスクウェアとエニックスとナムコを味方につけてればなぁ。天下のソニーはそこらへんの戦略もたけてたな ムシキングを無くした時点で衰退が始まっていたんだよ sega ゲーセン最盛期には、教育関係から目の敵にされ
不良の溜り場イメージ払拭で、警察と未成年育成法で協定
夕方〜は学生、深夜は未成年(地域の祭りなど特例を除く)
店舗立入り、遊戯禁止を各店舗で実施
一時代、家庭用ゲーム機人気で
任天堂、SONY、SEGA、SNK、NECで覇権を争った
ゲーム機移植に強みを持った一角であった
特に、3Dなのに横視点が多かったゲーム機で
当時は、負荷の多いリアルタイム描写で
プレイ中に視点角度移動を多用したVF(1)は
カクカクポリゴンなのに衝撃の人気を誇った
最近は、どうなってるのか よくしらん ゲーセンでまともに遊んだの20年以上前だわ
バーチャストライカーあたり セガのゲーセンの全盛期って90年代のバーチャ3のあったときなのかな?
まだ家庭用機に移植されてなかったくらいのときはそれをいつもやってる人がいたような… メダルゲームのコインを500円玉に入れ替えた闇ゲームセンターを直営店で 95年くらい?って、ものすげー田舎で「なんでこんな場所に?」ってとこにセガの大型店舗あったよな。
案の定、数年したら撤退ラッシュになってたけどさ。 昔はアーケードゲーマーだったから寂しいね
でもこれも時代の流れだな
もうゲーセンなんてUFOキャッチャーとオンライン麻雀しか無いイメージだもん 高校の時ゲーセンで働いていたちょっとヤンキー入ったお姉さんが好きで好きでたまらなくなって毎日のように通っていた
ある日トイレでお姉さんの叫び声がしたので中に飛び込んだらゴキブリに驚いていただけだった
実はその時俺はトイレでそのお姉さんを襲おうかと考えていた
ゴキブリに助けられた 洋ゲー好きとしてはおま国するだけで邪魔しかしてないので
PCゲーム関連事業からも撤退して開発子会社を全部売却して欲しい >>36
こうして見ると楽しそうに感じるな
ミニ四駆とか未だに好き 今はR/Cが好きだけど もうゲーセンに入れない年齢なのでどうでもいいや
さよならSEGA ギャラクシーフォースIIとか圧倒的なグラフィックだな。アミューズメントパーククラスの未来感。 サンダーブレードもすごい。
レイフォースのはるか前に多重スクロールでビル表現をもうやってたのか。
視点切り替え時に弾の位置まで正確に切り替わるから、オブジェクトは内部で三次元の座標を持っている? >>7
今は確率機だからな
どんだけ上手い人でも無理だわ 80年代みたいなわくわく感のあるシューティングゲーム作れよ。 セガサターンとバーチャファイター2あたりがこの企業の絶頂点だったな 俺たちの栄光のセガは
いつまでも心の中で輝き続けるぅううう! >>1
夏休み夕方のゲーセン
店内に流れる波の音…アウトラン のBGM
じいちゃんばあちゃんもいたあの頃に帰りたい今年年男47歳 ニッケコルトンプラザのセガによく行ってたなぁ。
懐かしい このように、フリーメイソン・イルミナティに加担した企業は、あっという間に没落していく
天罰だ 鈴木裕1人で何兆円無駄使いしたんだろうな
あいつ世界一無駄な人間としてギネスにのれるよな 提灯記事でマリオよりソニックがおもしれー、とマニアを洗脳してただけ
老若男女にうけるヒット作連発の任天堂とは格が違う >>525
俺はあれ好きだったんだけど、遊ぶ人を選ぶゲームだったよね。
筐体の仕様上、体重によって操作性が左右されるところもあるし。
難しいというのはわかるけど、駄作っていう人はサンダーブレードの事を分かってなさ過ぎ。 >>544
とっくの昔にセガやめてたよ
今は定年退職してるやろ ゲームはグラフィックがきれいになったらつまらなくなった。 まあ妥当では
UFOキャッチャーしかないゲーセンばっかになったし
儲からないんだからしゃーない >>526
アームの設定が緩々とかじゃなくて機械が取れる確率でしかできないのか…もうガチャじゃん? >>541
先進的過ぎたんだ
今や格闘要素のオープンワールドの時代だけど
ハードが追いつかなかった 初音とATLUSしか残らないだろ
あとはぷよぷよ位
他ソシャゲは詐欺のし過ぎでセガが関与した時点て課金されないし詰んでる
リメイクとかで食い繋いで10年後位に消える感じか >>458
格ゲーは鉄拳やストシリーズとアークが出すくらいじゃね
シューティングはEXA筐体で海外インディのゲームがちょいちょい出るくらい
パズルやアクションゲームは皆無 アーケード開発続けるって言っても直営店無くなったら売り先激減するだろうし新作なんて年イチ出るかも怪しいだろうな。
店舗の方はUFOキャッチャーメインの所はコロナ次第にはなるけど新機械無くても当面大丈夫そうではある。 >>272
テトリスは権利がグダグダでひどいことになってたのを任天堂が大本の会社ときちんと契約したってだけの話では
セガには気の毒だったが ロクに新作出ない以上ミカドやHeyみたいな路線に回帰した方がいい気はする 選択のミスがこんな事態を招くなんて
経営って重いな プレイしてて乗り物酔いするくらいの体感シューティングゲーム作ってほしい。 メガドライブ、サターンあたりが花でしたね
任天堂と競争できるくらいに勢いがありました >>556
アキバセガ3号館6階がそんな感じ
ここもギーゴになるのか 今考えてみるとSONYと任天堂にかなうわけないよな アウトラン
モンスターランド
ファンタジーゾーン
アウトランナーズ >>566
かなうわけないけど、ここまで酷い状態にならないとこには持って行けたと思う。外部から有能な経営者を引っ張ってこれれば いつまでたってもB級感の拭えないゲーム会社だけど
B級企業がセガレベルの日本のゲーム産業はぶっ飛んでるわ >>406
90年代で時間が止まってるのか知らんが、ここ10年でもボーダーブレイクとか艦これとかヒットゲームあるだろ? >>6
4thを見たらもう無理だと思ったけどなあ。
アキバのセガでリーマンが隣の席の多分高校生に「すいません。すいません。」と謝り続けてたのが忘れられないよ。 常連は貯メダルゴロばかり(私も)メダル買ってくれてるのは土日に子ども連れで遊んでる人みたいだな セガのAM2研とか言われてた時代は最強だったのにこの凋落っぷりよ
あはれなり >>36
時代の流行歌ってのがなくなった。
街角で音楽を聴けなくなった。
そりゃスマホでDLは手軽にできるよ。
でも、心にしみる曲ってのが無いんだよなあ。 個人的にはゲーセンは駄菓子屋時代で終わってたからな ゼビウス、ギャラが、ハイパーオリンピック >>36
自分から見えているものだけが全てではないよ
今のコは今のコなりに楽しみやワクワクがあるだけ
それが年寄りには触れない見えない理解できない >>582
座敷わらし追い出したプロジェクトに関わってしまったら終わりナンよ >>577
艦これACとFGOACの稼ぎがデカすぎてな >>559
ギャラクシーフォースのスーパーデラックス筐体はそれだと思う >>559
R360は停止ボタンついてるくらいガチだったろ >>585
そんなにでかいのか
特に最近誰もやってる気配がないのに >>533
STGはゲームの中でも工数少ない方だから作れるよ
売れないだけ >>585
いや、艦これAC全く稼いでないぞ
なんなら最近はKONAMIの音ゲーや太鼓の方がインカムが良い 猫のオーラ占いの予想通りに人生が進んでるのがこわい >>515
バーチャ1〜2あたりじゃないか?
今や鈴木裕も名越も追い出しちゃったからなセガは
どうすんだろこれから SEGAって無駄に張り合って1番に拘りすぎて失敗してるイメージある
あとオタク受け狙いが下手 >>595
✕ オタク受け狙いが下手
○ 誰にも媚びない姿勢にオタクが惚れる、のがかつてのセガだった 昔からSEGAは商売が下手くそ
無駄にマニアックな代物作って失敗してる
市場の動向読むのは苦手だな >>596
オタクじゃなくてSEGA信者な
オタクとSEGA信者は別物 時代に迎合しない発想力がセガなんだよ
無駄に技術力でカバーしてしまうから時期尚早な物に手を出し話題にはなるが自爆する
そして、そのラインを他に奪われ昇華し大当たりされてしまう (;´Д`)ハアハア セガはいい会社だったと思うよ (;´Д`)ハアハア おれは好きだよ。セガ。
アンさーアンサーは最高だったな (;´Д`)ハアハア アンさーアンサーやってたら・・・・もう QMA なんて出来ねえだろって・・・ >>1
マジか!寂しいなぁ
セガ直営のゲーセンでバイトしてる時、閉店後アウトランやスペースハリアー、ハングオンやり込んだなぁ >>278
「多様性がなくなってきている」というのは違うでしょ。
むしろ逆だ バイトしてた頃閉店後に連邦vsジオンやりまくった思い出 もうUFOキャッチャーも見れなくなる?
あの懐かしいソニックの音楽も聞けなくなる?? うちの街にあったセガのゲーセンはもう20年以上前になくなったな、現存の店だとショッピングセンターの中にタイトーのが入ってるわ
まあ経営よりクリエイトの方に注力した方が良さそうだよねセガはさ スペースハリアーで筐体型ゲームに衝撃を受け
ナムコのF1ゲームをしり目にアウトランでかっとばす
最後にやったのは三国志のゲームだったか
クソ改変をやらかすまでほぼ毎日ゲーセンに行ってた
コロナの影響もあるんだろうな 冷静に見れば出来がいまいちのフィギュアにつぎ込んだりするからなー >>611
鈴木裕は、手柄を横取り、独り占めしまくり、極悪非道、暴虐っぷりだったので、
周囲のスタッフ達に超絶恨まれ、ついにスタッフ達が反乱(クーデター)を起こし、
AM2から追い出された。 昔は大型のメダルゲーム機も出してたけど、最近はどうだったんだろう?
ビンゴサーカスとかロイヤルアスコットとか
ロイヤルアスコットの馬、1頭?10万したんだよな… >>604
多様化した時期もあったけど、結局細かく別れすぎると儲からないからどんどん淘汰されて元に戻りつつあるのがね…。 >>612
ありがとう。全然知らなかった…。
口頭でゲームの説明をするときに、ジェスチャーを付けていちいち「ぶああ!!」みたいな擬音を連発するので、ずいぶん幼稚な人だなとは思ってたけど >>617
セガは他のゲーム会社みたいな有名クリエーターがいなかったから
無理やり鈴木裕を会社が推したんだよ
結果的に鈴木裕と他のクリエーターとに溝ができた
当時有名だったぞ (;´Д`)ハアハア ”漫画”になってたりしたもんな 鈴木裕。 まるで ”偉人”じゃん (;´Д`)ハアハア ”ゲームクリエイター列伝”っていう”漫画” で 鈴木裕 が 主人公だった
「ポップアップ」だ
裕さんはプログラムなどの技術的な問題をかかえると
とことん考えつづけるんだ。
すると…夜中にフッと夢を見ることがあるらしいんだ
その夢には…
プログラムに対しての完璧な答えが出ているんだよ!
↑
めちゃくちゃ ”天才描写”が盛り込んであったなあ・・・・
アレは無理矢理、ヒーローになった ”結果”だったのか・・・・
そりゃ”溝”が出来るわ >>619
超絶極悪独裁者だったからね… w
北朝鮮の将軍様状態だった… w
他のスタッフが作ったバーチャファイターも、全部自分の手柄にした…
その結果、スタッフ達から超絶恨まれてた… w >>621
「バーチャファイターを作った男たち」という漫画があったが、
バーチャの立案、企画、プロトタイプ(試作品)を作ったのは、
すべて鈴木裕っていうストーリーになっているが、全部ウソ。
全く別のスタッフがバーチャを作ったが、鈴木が手柄を横取り。
それどころか、発売前は、鈴木は「こんなモンはヒットしない」などと批判していた。
しかし、鈴木の予想に反してバーチャが大ヒットすると、
鈴木は一転、「私が作りました」と振舞い、手柄を横取り&独り占め。
そして、スタッフ達はブチ切れた…。 やっと死んだか
取れないクレーンゲームとか誰がやんねん ゲーセンで初めてバーチャファイター2の演武を観たときはついにゲームの表現力はここまで来たかと感動したもんだ
今の子供はこの先これぐらいのインパクトある進化を体験できるんだろうか せがた三四郎とか湯川専務が居た時代が黄金期だったからな多分
ゲーセンはコロナの影響もあると思うから、まぁしゃーないよな 昔バイトの面接行こうと思って踏みとどまった記憶あり UFOキャッチャーだらけになってアップライトのアーケードシューティング無くなった時点で
すっかり行かなくなってしまったなぁ 2年前、ようやく法律でゲーセンも禁煙になって、
またゲーセン通いができるようになったが、
行ってもエミュ台の昔熱中したやつしかやらないなぁ。
面白いアーケードゲームが無い、
なんでこうなった、、、 プロセカというアプリのゲーセンコラボ批判されまくったみたいだ >>595
SEGAはオタク向けだと思うけど。
独特の世界観がある。 セガゲームといえば、
ファンタジーゾーン、カルテット、スペースハリアー、
クラックダウン、ゲイングランド、、、
思い出すのは80年代後半のばかりだな。
ゲイングランドは外注だけどセガらしさは出てた。 >>628
プロセカは頑張ってる
ただ他の音ゲーはコストがかかり過ぎるのに、お金落とす客も減ってるから売上や利益になってないんだよな…ましてや、最近はKONAMIやバンナムに客を取られてるぐらい落ち目 クレーンゲームは確率機にして儲けをたくさん出すつもりが、養分が学習して来なくなってしまったからなあ 寂しいね。
ハングオン、アウトラン、スペースハリアー、ギャラクシーフォース、パワードリフト…。
バブル時代には「体感ゲーム」という超ゴツいゲーム筐体で遊んだのが懐かしい。 >>637
外注?確かにコンシューマ移植はシムスだけどアケは違うだろ そういえばセガって何で食べてるんだろう、思いつかない。。 >>601
ツインテ三人揃えばかしましい(まけないよー連打) >>7
ピンポン玉と変なタコ焼き機置き出してから行かん様になったわ チンピラ崩れの名越が取締役になって一気に崩れたよなSEGA
当の本人は退職金たんまりせしめて逃げ出したんだっけか 事業買い取ったGENDAという会社のHP見たら
会長と社長の写真が見事におっさんと若い愛人(とはいえ東大卒)の絵面でわろた
下っ端の役員にはチー牛(それでも東大卒)居てるし アトラス将来的に完全吸収してセガブランドで女神転生とか出すのかと思ってたが
未だに会社残してるのな いい加減グラディウスの新作出せよ。セガじゃねえけど 厨房の頃部活終わったらみんなで近くのゲーセン行ってスペースハリアーやアウトランで遊びまくった
あの頃が人生で一番楽しかった
ありがとうSEGA >>650
イオンモールの中にあるイオンファンタジーとか儲けまくってるよ
クレーンゲームとガチャガチャは好調
タイトーとかフランチャイズ制だから本部は大儲け
ラウワンも好調だぞ >>656
外伝はM2、Vはトレジャー、次も外注丸投げでヨロシ セガで最後にゲーセンでやり込んだのはバーチャストライカーだな
めっちゃ懐かしい >>660
訂正:M2はリバース。外伝は内製でした(1997年) >>646
名越は実はむしろまともな方、万年赤字のCSを黒字化させてるし
もっとヤバいのいっぱいいて、そういうのが出世してくのがセガの駄目な所 (;´Д`)ハアハア
>>664
地下セガでは何を? ゲーセンでは強いからコンシューマでしくじっても大丈夫
とか言われてたのに時代は流れるんだなあ >>664
JOYLAND金ちゃんの近くにあったハイテクセガ?
よく行ったはずなのに、あそこ入口どうなってたか記憶にない… 90年代のゲームセンターを体験できた人は幸せだよな。羨ましい。
俺はコンシューマーばかりで、ストII以降の熱気や新技術がどんどんと投入されたアーケードをあまり体験できなかった パチンコもコロナ禍で死にそうだし稼ぐあてが減ったな
強力なIPも特にないしメタバース狙いの買収も難しいだろうな >>670
俺は地方民だったから、当時の格ゲーの全盛期を間近で見てみたかった。スポット21はもう潰れてたな
上京してからゲーセンミカドに行ってみたけど、とくに面白そうに感じなかった >>36
自分はまんがもゲームもあんま興味なかったから、
自分は未成年でも喫煙ゆるかったことくらいしか思い出ないな
自販機でふつーに買えたし安かったし
さすがに制服姿ではないけど、待合室で大人に混じって吸ってても変な目で見られない
しのも良かった
今のちょっとワルになりたい子は気軽に買えなくてかわいそとはおもう 池袋のセガのクレーンは店員のアシストあっても全く取れなかった
いや下手くそなのは自覚してるんだけれども
新杉田のセガはこまめに様子を見にきてくれて、それなりにお金使ったけどお目当ての物が取れてよかったのになぁ スト2―バーチャ3辺りまでの90年代ゲーセンは面白かった 深夜だろうが行けば誰かしらいたな
格ゲーで熱くなってる彼氏とつまんなそうにしてる彼女とか定番の風景w
アウトランナーズの8人対決はめちゃ盛り上がったな〜懐かしい >>622
バーチャ2創ってたスタッフの一部がナムコにきて鉄拳2の制作に関わり、その後大ヒット。
セガラリーの開発者の佐々木氏もナムコに来てリッジレーサーを創り大ヒット。
両者ともセガに戻ったっけ。 >>638
音ゲーはコナミや旧ナムコが先駆者でセガは後発組だろ >>590
他社だがクリムゾンクローバーは元々1人で作ってんだよなぁ >>672
むしろ地方は体感ゲーム多い印象。
東京はホント少ない
新潟でソルバルウ触れたのは幸運だった バーチャ2の頃は凄かったよなあ
リーマンから学生までズラーッと並んだバーサスシティの後ろで眺めてて順番待ち
デカいセガじゃメガロ筐体のとこもあったもんな 90年代のゲーセンはサードプレイスだったよなまぁ俺はパズルボブルと脱衣麻雀しかしてなかったけども >>36
世代が混ざってるような感じだなぁ
その幅ならドラクエとかガンプラ辺りは出てきそう >>575
街中で聞かなくなったのは良くも悪くもカスラックのおかげだな
ただ流行歌に関しては変化してるだけっのとテレビラジオとかの気持ち悪いごり押しのせいでもあるから今の方がマシだな 一時期は世界最大のゲーム開発部隊を誇っていたのに今は見る影も無いな。 >>679
まだあるよ相変わらず対戦で盛りあがってるみたいだわ >>575
90年代経験してるけど、流行歌なんかレベル低いくだらないのばっかりだったよ?今と全然変わらん。
当時から洋楽か、日本人でもボアダムスとかしか聴かなかったな。その辺のは独創性もあって本当に面白い音楽ばかりだった。 対戦ゲームはボタン操作苦手でずっとメダルパチやスロ派だな
喫煙しながらボーッとやるのがリラックスタイムだった
でも千枚だかで景品出てくるけどしょぼすぎてみんなその場に捨ててってるしやめりゃええのに笑 せがた三四郎を懐かしがるお前ら!
息子のセガ四郎(藤岡真威人)の事も思い出してやれよ! UFOキャッチャーのソニックのBGM無くなるんか…? (;´Д`)ハアハア バーチャファイターシリーズは鉄拳に負けたのだ バーチャファイターが出てポリゴン格闘ゲームが主流になりそうなのに、2D格闘ゲーム出し続けたカプコン
実は、ゲーセンの筐体のシェア争いでSNKと争っててポリゴン格闘ゲームに投資する余裕がなかった
SNKがギブアップするまで消耗戦をせざるを得なかった (;´Д`)ハアハア ストリートファイターEX知らん? セガサミーはコロナ禍で大ダメージ受けてんだろなあ
スロも規制でオワコンになるしな (;´Д`)ハアハア 他キャラに 「ナイス」すると、 「ありがとう」みたいな アレも良かった
アンさーアンサーは最高だった わざわざゲームセンター行くよりスマホでウマ娘してた方が楽でよい >>550
確率というのは名ばかりで規定金額を入れないと通常プレイでは絶対取れない仕組みだよ >>685
俺の地元は田舎だけどギャラクシアンシアター6(ギャラクシアン3を最大6人プレイにアレンジした奴)が入ってたなあ >>708
あれ見て64売ってps買った
>>694
何言ってるのか分からない歌ばっかりのイメージ。
最近になってようやくメジャーなポップスの歌詞もちゃんと言語として入ってくるようになった >>690
ラジオも最近の流行歌を扱う音楽番組が激減して昭和期〜せいぜい平成一桁あたりの曲を扱う番組が激増
俺んとこだと地元ローカルラジオ番組に昭和○○といった昭和歌謡曲の番組が恐ろしいほど乱立してる >>51
結局鉄拳の両手両足で4ボタンってのが理にかなってたね
バーチャや鉄拳作った人はトバルで上段中段下段で3ボタンも試して見たけどいまいちだった >>425
お礼にちんぽしゃぶったりしゃぶられたりしてたんだよね マジかよ、もう一回鉄拳をモーションキャプチャで出せよ
多分やらんけど >>713
それまではずっとSEGAをお世話してたのがSammyだった >>712
VFは2からプレイしてたけど4に一番投資した。
エスケープはレバーの上下をクイックで発動だからクセがあったのは確か。 『夜までやる人』
レトロフリーク(レゲー枠)
ポケモンカードGB、ザ・グレイトバトルU
がんばれゴエモン3、スーパーストII
くにおくんの時代劇、ポケモン赤
→ドラゴンボールII・激神フリーザ
(1:15〜放送開始)
htps://www.twitch.tv うるせえ新も発売日に買ったぞ
ソシャゲはやってねえけど 家で同じ品質のゲームできて、世界中の人と対戦が出来る。ゲームセンターでやる必要がない。家に帰りたくない人のたむろ場所だな >>724
お家でできるようになったのはいいんだけど、それ以外のジャンルが完全に死んじゃったからな
かと言ってそういう昔のゲームが置いてあるわけでもないし
そりゃダメよね >>556
HEYもプレイヤーが昔の名うての上手いヤツの溜まり場だから
1コインで30分はプレーできるヤツばかりで儲かってなさそうな気が… ゲーム機で負け、アミューズメントも撤退。
パチンコもP機化で斜陽化に拍車。
セガに何が残ってんだ? セガといえば1981年小学生のときそこそこ金持ちの家の子のうちでカセットビジョンのきこりの与作をやったはじめての家庭用テレビゲームに興奮したもんだ 中野ブロードウェイにUFOキャッチャーがまだ現役で稼働してたな バーチャレーシング、デイトナUSAやりまくったよ
セガのゲームだったんだな
買ったゲーム機はプレステだった
自分にはゲーセンの会社だったな ゲーム機から撤退し、ゲームセンター事業からも撤退するなんて、セガは今後何で事業していくんだ? 学生の時友人に、メガドライブとプレステどっちが流行る?って聞かれて、そりゃメガドライブだよって答えて、今でも友人にバカにされる >>737
そりゃマシンの世代がずれすぎてて質問がおかしいw やはりサターンが勝てなかった時点で決まってたのかなぁ >>36
君が知らないだけで今の世代には今の世代のブームはあるだろ
俺も知らんけど、うっせいやとか、あいぴょんとか、妖怪ウォッチとか、フォートナイトとか、鬼滅とか、なんか流行ってはいるらしいぞ
全然良さはわからんけど。 じゃあアトラスはアケゲー作り続けられるのか
びっくりしたわ >>1
おちたら
/egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1643500184/ セガって最初はソニックとか海外ウケ良かったのに
ラーメンのナルトみたいなロゴのハードでコケたと思ったら
中国とかヤーサンみたいな世界観が顔みたいになっちゃったよね。 クレタクってGTAより先駆けの印象あるのに。
どうしてこうなった。 >>740
PS2がDVD再生可能だったのが強い。
ドリキャスはネット通信ができたけども、ドリキャスだとスペック低すぎてその後の拡張に期待できない感じだったし低価格パソコンも出てきたしできつそうだった。
今思うと、セガはゲーミングパソコン売れば良かったのかも知れない。それなら10万円で売れたわけだし。
それならDVDも付けられたし、親にもねだりやすい。
セガユーザーはパソコン持ちになれて自慢できただろう。 >>751
ソニックは今でも人気だよなあ
新作って作ってるのかね? SDIとゲイングランドのハイスコア動画観てるけど面白いなあ >>751
そのナルトのマシンでソニック復活したわけだからまあ無駄ではないよ
少なくとも世界規模で見れば海外だめだったサターンより売れたし >>754
ソニックのゲーム本編はここのところイマイチだったが映画のヒットでだいぶ根強い人気があると思った
ゲームは次のオープンワールドものに期待 時代が変わったんだなぁ
格闘ゲーム全盛期が懐かしい wccfが始まったころは、みんな順番待ちが凄かったなあ。 ペンゴやりたいな
著作権なんか無い時代だったからbgmポップコーンだった >>759
ゲーセン的には盛り上がったけど、格闘ゲームの隆盛で1プレイ時間の短さと売上主義になって
結果的にかなりのゲームがジャンルごと淘汰された側面とかもあるんだよね
のんびりスコアを突き詰めるなんてゲームはブーム移行一気に廃れた 会社なくなる前にイルブリードの続編だけは作っておいてくれ ベルトアクションもな、極めてる奴はワンコインクリアだし 格闘ゲーム前のゲーセン時代を過ごせたのは運が良かった
セガならアッポーとファンタジーゾーンが好き >>765
開発会社とっくに消えてるよ
社長も亡くなってイラストレーターは漫画家になってバジリスクで一発当てた >>36
俺も同じ世代だが、今の子は今の子でブームや文化あるよ
妖怪ウォッチ、任天堂スイッチ、スプラトゥーン、ユーチューブ
動物の森や鬼滅の刃は大人も巻き込んで流行してる
少しは子供と話す時間作れよ >>755
4-8バグは仕様
MD版は現代ステージ追加されてたなあ
アーケード版に現代ステージ追加した仕様で
ゲーパスで出してくれたら全オレが感動でむせび泣く >>759
今も格ゲーやってる大人、週末にはゲーセン集まってるよ
おれはスパ2xちょこちょこやる >>36
多感な時期に触れたものが強烈に印象に残るもんで今の子は配信系とかSNSの進化が将来それに当たるんでないのかな >>753
テラドライブ大コケのトラウマがあったのでは >>770
日本未発売マスターシステム版は、ゲイングランドシステムのコアと戦う独自の10ステージが追加されていた。豆 スペースハリアーやりたくてPCエンジン買いました
ファンタジーゾーンもファミコンで発売されたりホント馬鹿丸出し企業 スペースハリアーにファンタジーゾーンにアウトランにアフターバーナーにヴァーチャファイター
アーケードゲーム名作の数々をありがとうSEGA デイトナUSAまた遊びたいなぁ
PS4かswitchでリメイクでも出してくれないかな >>736
助っ人オタサー姫の初音ミクの下僕として働くんじゃね >>784
ゲーセンとは違う形でならあり得るけど、ゲーセンとしては厳しい
プリクラも次世代が出てくるとゲーセンに置いてある必要性もなくなって、
プライズキャッチャーは高額化商品置いて取れない確率機が増えたらいつか警察の規制の的になる
ガチャガチャも同様に変な高額商品釣りが増えたら何らかの規制を食らう
もう体力無い店多いからその手の看板機無くなったらメーカー諸共即廃業の波になる可能性は割とある セガって元々ジュークボックスを開発・販売する会社みたいだし、原点に還れば? これ程しくじり先生が似合う会社はない。伊集院がプレゼンした動画転がってないかなぁ。日本人なら見るべき。 背が消えちゃうんか
UFOキャッチャーがサービス良心的な方なのに、ナムコとタイトーは取れない鬼畜設定でサービスも一切なしだから行かない
セガってよくアニメコラボとかやってたのに、1000円分メダル交換したらクリアファイルとかグッズ貰えたり、5000円分交換したらドル箱で数日遊べたよ 今の若い子らは、せがた三四郎や湯川専務も知らないんだよな(´・ω・`) ここはいち早くリストラ部屋を導入したり、働くひとにとっては最低の会社だったw 100円で空に飛べたような気がしたあの頃が懐かしいアフターバーナー >>680
そういや出会い系で会った男もストつー長々とやってたな
どうだ!うめーだろみたいな顔して アウトラン
バーチャレーシング
デイトナUSA
セガラリーチャンピオンシップ
セガのアーケードレースゲームはそれぞれの時代でドはまりしたわ >>770
後に4-8バグの修正版(攻撃が届かない高台の敵以外を全滅させればその時点でクリア)が出たけど評判は良くなかったな >>627
ほんっとそれっ餓狼 龍虎でもスト2よりリアルだとおもってたからね当時は ゲーセン辞めて、名越も辞めて、これから何を売っていくんだ
ソニックとペルソナしかないやん >>624
えー🤨そうだったのか?2年前のバーチャ2大会のときも鈴木裕でてたぞ まあ正直ネット上でサブスクみたいに展開してくれたほうが楽だしな
しかしコロナは恐ろしい猛威を振るったな
近場の映画館やイベント会場もつぶれるんじゃないか
とはいえいっそ全部潰れてネット配信になるのも良いか・・・ >>1
平日昼間のゲーセンで背広姿の会社員と一緒に時間潰していたのが2001年だった セガのニュース見ていつも思うが、25年前、新卒就職活動で書類選考落ちして本当に良かった >>519
手紙渡すとかならわかるが…それってレイ 昔のUFOキャッチャーの曲聴くと今でも心がときめくわ 地元の小さなゲーセンも数年前に無くなって今は居酒屋になってる 中学生でもメダル預けれて当時数千枚保持してたから毎日タダで遊んでたなぁ segaなんてまだあったのか
げーむで負けて今度こそ倒産か セガはこれからもゲーム作ってくれるんならそれでいいよ >>795
せがた三四郎の最期は軽くショック受けた 江東区マンション事件の星島もセガの店長やってた時期があるんだな >>759
90年〜00年代に比べると廃ってるが
国内eスポーツの大会なんかでは格ゲーは種目に
なってるけどな >>753
そもそもその時代にゲーミングPCの需要がまだなかった(PCゲーは昔からあったが)
DCの売りがネット掲示板ぐらいの時代だし
グラボ積んだPCでオンゲやろうぜってなり始めたのは光当たり前になったもう少し後 >>788
プライズはどちらかというと法規制がああいう形態を育てた
ルールが違う海外では訴訟が起きたりしてるが セガサミーやばいな
ゲームはヤクザとプロセカ以外はほとんどボロボロなのにヤクザ作ってた人は仲間を引き連れて独立
パチンコもお店が減ってるから売れなくなっていくだろうしどうすんだ >>827
だから今後突然規制で介入もあり得なくないってことだな
特に高額商品で釣ってるタイプのが相当数台頭してるから匙加減一つで変わる可能性はあるな バーチャファイターとかアフターバーナーとかバーチャロンとか
昔は最先端のゲーム機を作る技術があったはずなのに
家庭用ゲーム機の開発にはいかせてなかった感じだよね >>831
てかそれもう20年ぐらい続いて定着してる方式だが もしGiGOに変わって思いもよらぬ有能経営で
さらに程なくコロナも収まり空前のゲーセンブームが訪れ大繁盛したら
SEGAは完全にいらない子になってしまうじゃないか SEGAかぁ
Quest of D もう無理だよねぇ・・・ >>838
肝心の新しいゲームが全然出ないからなあ 年末によいこがセガのゲーセンから配信してたけど、クレーンゲーム全然取れなかったし
めちゃシブかったからな、経営厳しいんだろうとは思ってたわ 『イナズマイレブン3(ボンバー)第4章』
vsネオジャパン戦
FFIアジア予選決勝
vs韓国・ファイアードラゴン戦
(21:03〜放送開始)
hps://youtube.com/watch?v=aWqDTPEtuC8 >>846
いま全一タイムどのくらいだっけ
4分30秒台前半くらい? こいつ馬鹿?
ゲームぐらいで他人馬鹿にするノリを作ったゴミ連中
全1狙う奴が連コでインカム貢献?
友達と遊ぶ一般人追い出して連コでプロ気取り?
一般人を追い出したゴミ連中しか残ってない社会だからコロナでセカイノオワリ
セカオワ こいつ馬鹿?
ゲームぐらいで他人馬鹿にするノリを作ったゴミ連中
全1狙う奴が連コでインカム貢献?
友達と遊ぶ一般人追い出して連コでプロ気取り?
一般人を追い出したゴミ連中しか残ってない社会だからコロナでセカイノオワリ
セカオワ スターホースとウマ娘が組み合わさればオタクが金落としそう ゲーセンだけじゃなくてPSO2NGSもどこかまともな会社に売り渡してくれねえかな >>850
ウマ娘ははるか昔にセガが作ったけどケンタウロス娘という斜め上だったな
しかもシャイフォとゴールデンアックスともにケンタウロス娘 >>811
25年も居座る奴はそうそういないんじゃね?
東方のZUNは同じ時期にタイトー内定してタイトー入ったけど今は辞めてるし 外人がよく話題にしてた「セガワールド 富岡」も更地になってんのか >>852
馬ってさ
走りながら馬糞ボトボト落とすんだぜ… >>11
格ゲの移植のレベルが高くて好きだったな
ギャルゲーも沢山出たし ドリキャスはインターネット機能が無駄過ぎた
セガは時代先取りすぎるんだよ >>852
そっちの方がはるかに正当な馬娘だろがい >>858
無駄じゃないよ、PSOは当時最も先進的なネトゲだった
後が続かなかったけど 中・高の頃、地元の「ハイテクSEGA」と斜め前にある「プレイシティCARROT」を行ったり来たりしてた
バイトが終わった後、角のマックで買い物して、それをSEGAで食いながらゲームを攻略するという憩いの時間が存在した
ありがとうSEGA PSOが面白ければよかったんだけどね
ゲームとしてつまらなすぎた BS-TBS『X年後の関係者たち あのムーブメントの舞台裏』の本日(2月1日)放送回でセガのアーケードゲームを特集! 鈴木裕らが開発の裏側を語る
2/1(火)23時〜 >>711
そらテレワークのせいだろ
もっといえばお前が気付く前から
ラジオは70〜00年で止まってる >>27
Welcome to The Fantasy Zone! Get Ready? >>36
自分のアップデート機能が止まっただけで草 バーチャファイターほesのプロゲーマーとかほざいてるけどSEGAに今時まだ騙される奴居るのね草
ユーザーは金取られる側ってSEGAは一貫してるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています