伝説のゲーム会社「ハドソン」 50年前に創業、業界のあり方変えたが消滅 [バイト歴50年★]
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コンピューターゲーム黎明(れいめい)期に大きな役割を果たし、平成25年末にブランドが消滅したゲームメーカー「ハドソン」。
https://news.livedoor.com/article/detail/25522922/
今年は札幌市での創業から50年となる。家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のソフトは当初、任天堂が自社で開発していたが、ハドソンは任天堂以外のメーカー参入の道を切り開き、業界の発展を加速させた。「高橋名人」で知られる全国キャラバンは、現在のeスポーツの源流の一つともいえそうだ。「ハチ助」のロゴマークで親しまれたハドソンとはいったい、どんな会社だったのか-。
ハドソンはもともと、工藤裕司氏が札幌市豊平区にアマチュア無線の通信機器などを販売する有限会社として設立。店舗が若者のたまり場となり、パソコン(当時はマイコンと呼ばれていた)に詳しい人材らが集まったことで、ソフト制作にも参入した。親密な仲間でつくった地方の?ベンチャー?だったことが、自由な社風につながったとみられる。
「日本で初めてパソコンのソフトを外販した会社はハドソンだった」と指摘する岩崎さん。著書によると、ハドソン幹部が57年、取引先のシャープの工場(栃木県矢板市)を訪れた際、「懇意にしている会社(任天堂)のハードにベーシックを載せてほしい」と頼まれたのが、両社の縁の始まりだったという。前後して、裕司氏とともに会社を経営していた弟の浩氏が百貨店の丸井今井札幌本店でファミコンに夢中になっている子供たちの姿を見て、参入を決めたという。
シャープが仲介した案件は、後にファミコン向けの外付けキーボード「ファミリーベーシック」(59年発売)に結実する。
ゲーム史に「残すべき」
その後のハドソンの?快進撃?は、多くの人が知っての通りだ。テーカン(現コーエーテクモゲームス)のゲームを移植した「スターフォース」は、宇宙空間で戦闘機を操り、敵を撃つソフト。ハドソンは60年から「全国キャラバン」というゲーム大会を開催。スターフォースや、61年に発売された「スターソルジャー」などが対象となった。現在のeスポーツと異なり、1人用のゲームでスコアを競うことが多かったが、計10万人超が参加した年もあったという。ハドソンの社員だった高橋利幸さんらが「名人」として人気者になった。
日本有数のソフトメーカーになったハドソンは、NECが62年に投入した「PCエンジン」の開発に携わるなどゲーム機事業にも参入した。
しかし、岩崎さんが平成2年頃、再びハドソンと仕事をすると、職場の雰囲気は一変していた。会社が大きくなったからか、内向きで、組織の論理を優先するようになっていたという。 ハドソンの中の人が独自にCPUを設計していろんな半導体メーカーに持ち込んだんだっけ
すごい時代だったわ >>6
あー、あれってナムコじゃなかったんだー
しらんかった
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ハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソン…
何度唱えただろうか。 いわさきってもしかして電撃の岩崎か?
パソコン通信のNIFTY SERVEでよくセガマニアどもを論破してたなぁ あのお方がコントローラにバネを仕込んでいて逮捕されたという噂が全国の小学校を駆け巡った コナミに吸収されて20年近く、ブランド自体無くなって10年近くなんだな。 買わなきゃハドソン
大人になった今でも意味不明の言葉だ バブルというか ファミコンとともに急成長した
ファミコンバブルとは言えるかもな
PCエンジンは実質ハドソンのハードだしな 桃鉄やてても最後はなんか虚しくなる
実際に儲かるわけじゃないし 創業時からのメンバーが社内ででんちゃの模型で遊んでたイメージしかない 社長が熱狂的な鉄オタだった
意味もなくCMに電車とか登場させてたり 女医スティックだかが好きだった
他社だと思うけどジィボールも 高橋名人がキッズのヒーローになって
漫画、ゲームはおろかアニメ化までされたんだ ハドソンは遊べる作品が多かったな
バイナリィランドのクリア動画見たくなってきた >>29
桃鉄とかぷよぷよとか会社変わってるゲーム見るとなんか悲しくなる 後発のスーパーファミコンより高速に動いたPCエンジンは凄かったな 令和桃鉄のウルトラヒットまで持ちこたえてりゃなぁ
運命ってわからんもんだ テレビ局とかゲーム会社とかクリエイティブが武器なのに
勉強しかしてない高学歴な社員だらけになったらそりゃあかんわな >>37
大泉洋が出て来るまで札幌出身と言えばこの人だった >>11
オープニング歌ってたのは高橋名人だったな ザ・功夫というデカキャラのスクロールアクションゲーム
CMで度肝抜かれたが、やってみたらショボーンだった 壺自民党に献金して
天下り受け入れてたら
補助金ガバガバ投入で
生き残れてたかもな😎 最近、ゲーム会社の昔話のスレが多いのは、16ビットアニメの影響? ロードランナーやナッツ&ミルクを連続で発売した時はなんて面白いゲームを作る会社なんだ!と子供ながらに驚いたな
その続きもスターフォースやボンバーマンとヒット作を連発・・・しかしその後ぐらいに陰りがすこしづつ見え始めた
ちょうど高橋名人とのコラボに力を入れ始めた頃が選択を間違い始めた最初だった気がするな 外付けキーボード? 62年?
>シャープが仲介した案件は、後にファミコン向けの外付けキーボード「ファミリーベーシック」(59年発売)に結実する
>日本有数のソフトメーカーになったハドソンは、NECが62年に投入した「PCエンジン」 >>19
昔のソフトバンクはハドソンの世話になってた >>27
スターソルジャーのステージ3でレーザー取るときも2コンマイクで叫んでたな >>7
一瞬ん?ってなった・・酷い記事だな
> 平成25年末にブランドが消滅
> ハドソン幹部が57年
> (59年発売)
> 60年か
> NECが62年に投入した
> 平成2年頃
平成はまだしも、普通西暦にしないか? 日本の会社の栄枯盛衰見るとつくづくワールドワイドに昇華できない体質なんだと痛感する 連打を必要とするスターフォースやスターソルジャーこそeスポーツだろう
痙攣打ちはマジできつい 若い時しかできない 希望や夢があるとポテンシャルは何倍何十倍にもなるからな
今の社会に巣食う既得権のゴミ虫蛆虫が学歴や家柄や資産だけで人を判断するような
アホが政治を動かし何十年も停滞させて腐らせてきたこの日本 スターフォースってハドソンじゃなくて元々はコーエーテクモのテクモの方なんだ、知らなかった ボンバーマン桃鉄煉獄くらいだけどどれもそこそこヒットした記憶がある
面白いものを作れるだけじゃ生き残れない時代だから経営が上手い大手に買われるしかない >>24
買わなきゃハード損って意味だと思ってたけど違うのか? >>59
別に元号でも良いが跨ってるから意味不明になってる
省略するくらいなら西暦で良いんだよなあ 今はKONAMIがだしてるけどswitchの桃鉄はめちゃくちゃ売れてるし、ボンバーマンだって未だに最新作がある
良質なコンテンツ生み出す才能はあったな。 カトケンとかもそうだっけ?
PCエンジン向けゲームとかキャラバンとかやってたイメージ 銀行が潰れると会社が潰れることを日本人に知ってほしい。 >>70
本来逆なんだけどね、そもそもの構造がバグってる ネトゲもなんかなかったっけ
あれも素晴らしいできただと思うよ
良いもの作る会社だった >>46
その後も任天堂向けにもソフト開発して冒険島4が最後のファミコンソフト
関係性を維持する心配りがあったんだろうな、その点■とは違うw
健全な業界競争だと判断したのか許す任天堂もたいしたもんだ スターフォースの古代文字はアーケード版からの継承だがちゃんと意味があるそうだ
100万点ボーナスの謎はあの古代文字にあると聞いたその当時の大学院に通うゲーマーが考古学の教授に解読を頼んで「水が低きに流れるところ」…のどうのという解析分が当時のマイコンベーシックマガジンに掲載されていた
それで「水の低きに」→「シーラカンスの水平方向の下部分→ゴーデスと今では誰でも知ってる100万点ボーナスの位置が分かった訳だ >>43
コナミ資本が入ったのが20年前近くでとっくにボロボロだった ボンバーマンつくった人は北大工学部出で親にせっかく北大出たのに息子が得体の知れない会社に入ってしまったと泣かれたらしい PCFXとか外見は見たことあるけどプレイしてるところ見たこと無いな MZ-80版H-DOS知ってる人がどれくらいいることか>< >>74
ゼビウスもなんか文字言語の設定あったっけ
昔のゲームって妙にそういうとこ凝ってたわw ファミコンでだんだん頭角を現してきて調子こいてPCエンジンをNECと共同開発してブイブイいわせてたけど、
バブル崩壊とPC-FXの大失敗とともにものすごい勢いで衰退していった印象 サラダの国のトマト姫(PC版)からの付き合いだ
FC、PCEとめっちゃ遊んだな バイクのカワサキみたいなもんか
徳川慶喜の実子で勝海舟の娘と結婚し勝家を相続したが
遊び人で働きもせず仲間内で当時バイク製作に夢中になりやがて製作会社を立ち上げてそののち、カワサキに吸収された
ハドソンもカワサキも似た背景を持ってるんたな 初期はコロコロとのタイアップ効果もあって良ゲーが多かった印象
途中から桃鉄とボンバーマンの焼き直し
ばっかになって末期はマリオパーティの
下請けで頑張ってた >>76
全くの別もんのクソゲーながら最後まで楽しめたわ >>81
当時の内情わからんけど客観的にNECの社内政治で自滅した印象があった
天下のMSが切望してるものを適当やって手放しちゃった感じ コナミなんかに買われてダメになったな
ボンバーマンと桃鉄しか活かせてない ボンバーマンの何がすげえってキャラの幅=通路の幅じゃないところ
適当に操作してると柱に引っかかる ヘクター87は失敗だったな
なんかつまんなかった印象がある ボンバーキングは蛇足要素多くて萎えた
歌詞付きカラオケモードで歌うとか エイトビットさんと行くハドソン中央研究所内部公開
https://youtu.be/48-cbyKN33A
元ハドソン社員の人の動画
廃墟探索みたいで面白い
ハドソン社長のSLの線路とかが残っててなまなましい・・・
諸行無常を感じる・・・ >>94
あの馬鹿々々しさこそハドソンじゃないか!
連射測定するための機械出したり
何故かタイトル画面に連射機能付いてたり・・ >>93
ダメージ制の自機の動きが遅く
爽快感があまり無かったな
ある意味、弾幕シューティングの
元祖と言えなくないけど >>66
「インテル入ってる(Intel in it)」と同じやな。 小学生でスーファミ期だったけど少しダサいイメージがあったな 最初、桃太郎「電鉄」ってタイトル見たときは、
桃伝のパチモンくさいネーミングでずっこけたわ >>58
レーザーは6面だったかと
3面は連射パネル >>77
東工大出の岩田さんも、HAL研究所に入るのを親が反対したそうだしね
後に任天堂の社長になったけど 商業人口が増えて元をとりたいもっと長時間遊びたいと
大容量化 数人で一ヶ月も開発にかからなかったのが
チーム組んで一年越えるのが当たり前になり
ヒットしない限りは赤字確定
そして売れなきゃ売らなきゃと広告費増大
更に大容量化 コスト増という悪循環
製作期間ながいのでいくつもの開発チーム抱えなきゃ
日銭がとそっちも経営圧迫 そして儲かったんだろうと
開発者の待遇高騰 引き抜きがそれに拍車で
とにかく金と時間がかかるとにっちもさっちも >>80
特に文字設定はなかったがゼビウスの世界観から考えられた小説は出版されていたと思います
隠れキャラのソルとかスペシャルフラグの位置はいち早く1000万点に到達した「うる星あんず」氏とかによる「ゼビウス1000万点の解法」とかいう同人本で広く知れ渡りました >>66
40年ぶりくらいに意味が判明した! (´・ω・`) ハドソンの新作は買わなきゃってのか無かったな
あーまたなんか出したのかって感じ 30年前に桃太郎のカッコで「買わなきゃハドソン」の
CMやってた女の子がとてもかわいかった。 ゲーム系は、流行歌と同じ、世は歌につれ歌は世に、、、
そんなに長期の発信は出来ない、栄枯盛衰の業界 シャープX1とかのBASIC、Hu-BASICとか作ってたけど、出来が良かったな
当時のPC88とかのBASICよりプログラム組みやすかった 一発大当たりしたら儲かるけど
そんなに甘くはないだろう >>93
自機が遅い割には速い誘導弾とかのボス戦があってパターン化が必須のゲームでしたから自由度のある面白さはスターソルジャーには及ばなかったと思います
せっかく買ったし金が勿体なかったし元取らないといかんと思って裏面クリアまでやりこみましたがw アクション ボンバーマン
パズル ロードランナー
シミュレーション ネクタリス
STG スタソル等
RPG 桃伝・天外魔境
ADV サラダの国のトマト姫
ボードゲーム 桃鉄
ハドソンが出してないジャンル存在しない説 つっても初期はロードランナー、バンゲリングベイ、スターフォース、冒険島、プーヤンが余所のやつの移植でハドソンオリジナルで遊べるのボンバーマンくらいしかなかったよね
あとはキャラゲー=クソゲーの典型だったハットリ君とかイマイチなのばっかだった コンピュータ関連では普通だろ
俺の愛したMicroproseも消えたし、
voodooで一世を風靡した3dfxも消えた
やってた人たちが消えたわけじゃないしビジネスはどんどん変わる ボンバーマンのルールって何か元になってるのがあるのかな
あれを思いついたのは天才だと思うわ
シンプルに面白いもん ハドソンはスーパーマリオをPCに移植したことがある ちくわに鉄アレイ混ぜてばら撒く構想はハドソン社員のモノなのか >>70
山一證券「山一が潰れるときは日本が潰れるときだよ?」 他社ソフトのパクりばっかなイメージだがな。>ハドソン
ベーマガの読者の闘技場でもパワーリーグはスーパーリーグのパクりってドラゴンボールのピッコロでネタにされてた。 チャレンジャーとかガキの時やっても最後までイケなかったな 他社に買われてるだけマシ
買われず消える会社やゲームが大半だからな… >>124
そうだよね
キャラゲーが糞なのはバンダイ製 スーパースターフォースはテクモ
続編かと思いきや全く別物w
まあ名作だったね >>127
そうだね
PCエンジンの「ビックリマンワールド」もセガの「ワンダーボーイ モンスターランド」のパクリだったしね スターフォース、スターソルジャー下手だったけどやりまくったなぁ
迷宮組曲も面白かった >>130 それは流石にやばいわ チャレンジャーは簡単な部類だぞ ハットリ面白かったけど結構クソゲって批判も聞くんだよな
難しかったのかな? ハドソンてPCエンジンでもうボンバーマンだけのイメージだった >>139
最低難易度でクリア出来なかったんですが・・
長じた後から最低だと逆に難しいって理解出来たけどw >>139
いや、一応クリアできたけど
コロコロコミックがなけりゃやる気が失せてた 収益の大半がさくまあきらの通勤費(旅費)で
消えたがマスターデータが現存してない新桃
ハード設計に関わるが32bit機の割にしょぼすぎる
仕様の上に非常に高価で全く売れず発売予定ソフト
の大半を中止して早々と撤退したPC-FX
そんな北拓銀も顔負けの放漫経営だったハドソン >>112
Hu-BASICはMZ-80版が会ったんだよ
べーすになったのかな >>142
レベル3でやれ
パワーアップアイテム出るからw >>142 まあ俺はボンボンコロコロの情報フル活用してたからな 情報無しだと難しかっただろうね 言い過ぎたわ バンゲリングベイという前評判と実際の評判が天と地の差になった糞ゲー チャンピオンシップロードランナー全面クリアして認定カード貰ったけどあれ作った人ってメチャ頭良いんだろうなって思う ハドソンに限らずゲーム会社って残ってる方が珍しいんじゃないかな >>112
ゲーム会社が98や88のゲーム出すが多かったからな
FMやX1版は後から移植版はあっても最初はPC版
それでユーザーもゲームやりたい奴はNEC買う事が多かった チャレンジャーの火の玉に触れたらドッドッドッという音と共に
死ぬまでコロコロ転がされ続けてその時小2の俺は世界の理不尽さを知ったよ >>144
PC-FXがクソなのはNECが悪いだろ。
発売遅らせてもハドソン設計のチップを載せるべきだったな。
NECはPC-88VAを見ても分かるがセンスが悪い。 昔のゲームって容量少ないからゲーム性工夫してるの多いな >>155
1面の列車はクリア出来るけど
2面からファッってなってよねあのクソガキ時代 >>157 かなり初期なのにFFやらドラクエ作れたのがおかしいわな >>140
自キャラの挙動に難があるゲームはクソゲー呼ばわりされがちよな
雑誌にも「スーパーマリオって見本があるんだから、あれぐらい軽快に動かしゃいいのに」的な感想書かれる事が多かった >>34
社名のハドソンは急行ニセコで有名な大型蒸気機関車C62がハドソン型と呼ばれていたことからその名前を付けたと言われているな >>157
だから名作が多かったんだな
最近は容量気にしないで発売してから修正だからゴミだらけ ファミコン誕生~全盛期をガキの頃に経験できたのは人生の中でも財産と言っていいな >>161
北海道でC62を復活させたスポンサーでもある >>157
ゲーム性だけでなくプログラムもいかに少ない文字数で動かすかって工夫もな
今となってはあの容量で動くプログラムを組む技術が失われてしまって、昔のを解析して謎を解くプログラム考古学なるものがあるほど >>163
わかる、新しい文化の勃興を直に体験出来るのは
今の時代なかなか無いんじゃないかな ゲームの進化を目にして来た世代が氷河期世代なんだけど
一番可能性があった世代を蔑ろにされたな >>163
そうした発展の舞台が日本だったからな
いまは他国で成功したものを輸入してるだけだからその発展の過程を楽しめない オリジナルで企画からやれる会社じゃないと
ゲーム業界は厳しかったな。
ロードランナーはあれは、アメリカ企業の版権モノだしなw >>45
札幌の高校出てるとはいえ基本江別出身大泉 >>168
海外のコンシューマーは任天堂・SEGAが席巻したけど
PCは依然として海外が先進的で二つの市場は
相互に影響受けながら発展してきたと思うよ 若者から中年層まで取り込む魅力的な発想は
そう簡単には考えつかないだろう
頭では理解していても市場に提供するとなると
商売という現実と向き合う事になる ワンダーボーイ→高橋名人の冒険島
モンスターランド→ビックリマンワールド
モンスターワールドIII→ダイナスティックヒーロー
だからな。
元作品はエスケープ(ウェストン) 昔はちゃんと権利を買っての移植ばかりじゃなかっただろなw >>172
アーケードゲームと言われる分野は、あまり海外のはなかったな
ゲームセンターのゲームを自分の家で出来ると言うのが一つの夢だった ゲーム産業はこれから益々活躍の場は広まっていくが、
そろそろ反日侵略者どもにはゲーム産業からも退場してもらわないとな。
日本のゲーム産業もそろそろパチンコ業界からは手を引いた方がいい。 >>173
友達がイースI・IIのセリフと音楽を編集してカセットテープに録音してくれた
セリフも全部暗記するほど聴き込んだけど今何してるのかな…今思うと相当な職人技だよな… 人間は欲望の奴隷だから常に刺激的な何かを求める
酒、女、タバコ、麻薬シャブシャブ、薬品系などなど
脳神経を伝達するシナプスはより過激な快楽プランを求める
ここら辺にヒントがあるはず 旧天外3の為にアーケードカードとFXを買ってしまった… ゲームビジネスの急激な環境変化と金融危機などの社会情勢に潰されたって感じかな >>22
まだ地上波とか見てるの?キモい通り越して怖いよ君 ボンバーマンとか桃鉄とか有名どころは引き継がれてるな 私にもいくつか今までのテレビゲームとは一線を画した
新しいゲームのアイデアがありますし、
これからも私にはアイデアがどんどん浮かんでくるでしょうし、
私のアイデアを実現することでアメリカのゲーム産業、
ゲーム市場はさらに拡大していく事になるでしょうが
そこに姑息で卑怯な犯罪侵略者どもが参加する事はありませんし、
私がそれを許しません。
慶應義塾の関係者も準備の方、お願いしますね。
私はもうどんな言い訳も聞きません、
私の件はすでに世界中に広まっていて、慶應物理を始めとした
一部の連中にも話は伝わってるはずですからね。
連中は私に謝罪どころか話一つしようともしませんでした。
現塾長の伊藤氏もそう思いますよね?それが全てです。
これから慶應にも全てを清算してもらいますが、私はもう
慶應物理の関係者は一人として信用しません。 蜂の名前はJA8スケ
北海道がアマチュア無線の呼出符号で8エリア(JA8)だったことから蜂 高橋名人って52歳で結婚したんだよな
今はもう64歳になって娘もいる >>196
そういえば最近
50前後の結婚ってやたら増えてるかも
自分の周りだけかな PCエンジンは音がショボかった
あとHuカードはファミコンカセットに比べて接触不良の不具合が起きやすかった感じ >>34
人が乗れるちっちゃいSL乗ってるテレビ映像良く見たわ ヘクター87は連射役と操縦役で協力プレイするのが楽しかった
スプーンでひたすらこすってたわ >>199
PCエンジンはスーパーグラフィックスを買ってあんましソフト出なくて買って損した苦い思い出がある
しばらくしてそれを中古屋で売ってPCエンジンDUOを買ったけどね ハドソンは惜しい
伝統的に日本企業の経営層はゴミなのがおしい >>1
>57年、取引先のシャープの工場(栃木県矢板市)を訪れた際
札幌⇒栃木県
・その年の6月に盛岡まで開通した東北新幹線を、函館/青森/盛岡の三回乗換にて利用
・歌にも歌われた「苫小牧発仙台行きフェリー」
・千歳から羽田か仙台まで飛行機
どれだろう 北海道拓殖銀行がやらかして巻き込まれて潰れたんでしょ ハドソンってなくなってたのか
ボンバーガール?とか見た気がするけどあれはボンバーマンとは別物か? ファミコンのロードランナーは数ある移植作のなかで最高の出来 東京ゲームショーで高橋名人が売り子をしていたので一緒に写真撮ってもらった懐かしい思い出 >>165
なんか迷路みたいなのを自動生成する昔のゲームのプログラムが再現できなくて、開発者探して聞いたら「酔って閃いたけど覚えてない」とか言われたという出来事聞いたことあるな 現在生き残ってるゲーム会社は合併してるとこ多いからな
コーエーテクモもそうだしバンナムとかセガサミーやスパイク・チュンソフトなど
中でも1番ビックリしたのはスクウェアとエニックスの合併だった
時代の流れとはいえ消えてくゲーム会社見るのは辛いな >>210
そうだねマクドナルドもホントはマクァヲウロウェhロwだしね ハドソンといえばデゼニランド
死ぬほど面白かったな 大竹まことの番組見てたな
20前後の女と23・4でおばちゃん呼ばわりされてた女とキモヲタ風なだけで実はイケメンのゲーヲタいましたね よーくよく考えたららさ
日本はスーファミ、プレステ、サターンだったけどさ
外国はXboxだけなんだよなぁ
ここら辺の力の分散がどんどん疲弊してく原因だったとかじゃない? ネクタリスやマスターオブエピックは大好きなゲームだった
ありがとうハドソン コナミはクソだと思うけど、パワプロと桃鉄と遊戯王で利益はかなり上げてんだよね 申し訳ないが、ハドソンは伝説って程のソフトハウスでは無い。 LaserActive をご存じだろうか
2社(NEC PC Engine / SEGA MegaDrive)ユニットを差し込んで30cmLD-ROM Gameを制御するPioneerレーザーディスクゲーム
HuCardだからNEC の中身Hudsonだよ >>213
あの手にイベントには意外と著名人が売り子やってるんだよな
全国の釣り具会社が集まるイベントでも釣り番組の常連でシマノ所属のプロ釣り師おっさんが売り子やってましたな >>42
しかもSFCは16 bit CPUに対し、PCエンジンは8bit PCではデゼニランドはおもしろかったな
他にもトマトの国のサラダ姫とかもおもしろかった
PC88は絵を書くペイントが遅くて
ハドソンは独自に高速なペイントルーチンを作って
技術力は高かったな >>225
そうかな
OS開発出来るソフトハウスってなかなかないと思うけど 海外もコモドールとかアタリとか、ゲーム機はたくさん出してたんだよ
アタリショックとかで結局消えて行ったけど 高橋名人も60すぎてるのか
調子こいて
なんか映画もあったな >>224
コナミはクソだけどスナッチャーとポリスノーツだけは認めてる
コナミはクソだけど CS新ハードを出して調子乗ると損するぞ。って教えは残ってるじゃんか。 >>236
サラトマはX1cでやったんでよく覚えてるわ
カセットテープという複製やりたい放題機種だった >>196
独身かと想ってた
どんな記事にも家族のことが出ないから
52でケコーンって相手は誰なんだ?全盛期から落ち着いた頃にケコーンするもんだろ情交 セガを見てみろ
老舗なのに
一度もコンシューマーハードで
天下取った事ない
悉くダメだった >>18
そうそう
桃太郎活劇のパスワードで絵が下手、歌が下手とネタにされた岩崎でもある >>22
いや多いぞ
君がスマホゲーをゲームと認めない売り切りパッケージゲーム原理主義者なら申し訳ない ビジネスの手を広げすぎ
面白そうだからやってみよーであれもこれもやってみて全然ものにならないというのを繰り返せばそりゃ倒産するわ 高橋名人の冒険島シリーズより桃鉄、ボンバーマン、ドラえもん、ディズニーに特化しとけば今も人気だったんだろうな
俺はファザナドゥが好きだけどさ
https://fc.game-kit.net/fc-db/fc-s/?fc-maker=ハドソン >>245
ナンバーワンじゃなくてオンリーワンだからな
サターンとドリキャスは嫌いじゃなかったよ 桃鉄とサラトマ以外クソゲーばっかやん
でもザナドゥをアクションゲームにした判断は正しかったと思う 任天堂は、一般向けって感じ
セガは、マニア向けって感じ
ハドソンは、わからない >>252
天外魔境もイースもやってないにわかかよ >>243
x1のテープ速度は憧れてた
あとPCGとか
ゼビウスがまともに動いたのは初期pcではx1だけだった >>229
テンゲンのMD版マーブルマッドネスの説明書で開発者が大胆にもPCEへの移植でのカベになった要素と断念した理由を書いてて、カベの1つが8ビット機だったてことなんだけどPCEは計算が早いので実は大した問題にはならないとも書いてた 岩崎啓真さんってマルカツかヒッポンスーパーでPCEレビューやってた人だわな
懐かし >>228
後に"買わなきゃハド損"に
byがbuyのダブルミーニングとは全然気づかなかった >>259
X1には画面スクロールがあるんだっけ
ハイドライドも他機種は画面切り替え式なのにX1だけスクロールだった記憶 サザンアイズのゲームやりたくてPCエンジンCDロムロムをお年玉で買った思い出
あのハードって時代を10年くらい先取りしてたよな
もしドラクエとかFFとかキラータイトル出せてればソニーに代わって天下取れてた未来もあった? 昭和の年号を省略してる文章を令和の時代に見ることになるとは・・・
書いたやつは頭が平成初期で止まってるんじゃないのか? >>176
モンスターランドはファミコンの西遊記ワールドにもなってるな
ハード性能の都合か砂時計がマスクデータになっている(表示されない砂時計が落ち切るとモンスターランド同様にライフがハート1個分減る)のが地味に嫌らしい >>177
でもファミコン版プーヤンはハドソンだったりする >>160
ハットリはジャンプに難があったからなぁ
とはいえ忍術でカバーできるのでそれはそれでどこでどの忍術を使うか、忍術を使わずギリジャンで切り抜けるか戦略性を生んでた >>256
ハドソンは一般向けの体裁だが
PCEでマイナーなイメージを植え付けてしまったなあw >>48
スリー トゥー ワン ゼロ (スリー トゥー ワン ゼロ)
bugってハニ〜 (bugってハニ〜) 昔はPSストアにハドソンのゲームあったのに消えたよなぁ…買っとけば良かったと今でも後悔してるわ… >>264
そこらへんはわからんけどPCGを使ってたんじゃないかな
x1ターボはスクロールがあって最近ゼビウスを有志の人が作ってた 銀河お嬢様伝説ユナシリーズや高橋名人シリーズ
続編出ないかなぁ >>125
昔鉄アレイにちくわを飛ばすゲームがハドソンからスマホアプリで出てたけど、今もあるのかな? >>241
グラディウスを忘れちゃいかんw
スナッチャーとポリスノーツは名作には同意だけど
ポリスノーツはサントラCD持ってるけどたまに聴くよ ほとんどボンバーマンに触れてないハドソンの記事も珍しい >>265
サザンアイズはアーケードカード対応だったが、アニメーションデータ読み込むのにえらく時間がかかったな
アーケードなしの方が快適だった記憶 >>121
もしかしたらナムコのワープ&ワープ(ず~っと後にワープマンとして移植された)かもしれない
>>116
エロゲー分野でもハドソンは野球拳を出してるんだよな
もっともエロゲー分野はファルコムもスクエニも光栄もタイトーも手を染めてるけど 桃太郎伝説は名作
これを真似してドラゴンクエストとか日本のRPGが増えてきた >>121
細かく考えたら違うだろうけど始祖的なゲームならアーケードの「平安京エイリアン」だろうな ファミコンとそのライバルたちはみんな魅力満点だよな
比べてみるとソニー(SCE)はマジで只の悪党だもんな >>245アメリカでのメガドライブの売上では天下取った キャラバンは
西の高橋
東の毛利
だったな
個人的には逆だとおもうが 昔、一時期無料でやってたボンバーマンのネット対戦が楽しかったな
高速部屋がマジでやばかった 子供の頃、初代ゲームボーイのボンバーボーイがパチモンだと思ってたな
ビックリマンシールのロッチみたいな >>98
敵がやたら固くてジョイカードMK.II使用前提のデザインになってる感が否めない
とにかく重いゲーム性で爽快感に欠ける >>290
平安京エイリアン→ワープ&ワープ→ボンバーマン→キッドのホレホレ大作戦(ドラえもん迷宮大作戦)かも
ホレホレは藤原茂樹がボンバーマンみたいなゲームを作りたかったと言ってるし >>303
なるほどね
その時々のゲームクリエイターが影響されたゲームの年表みたいで考えると面白いね このすれ見てMZのHu-BASICを思い出しLOADしてみた
40年前のカセットテープなのに普通に読み込んだ
あの頃の家電はいい材料使ってたよな 桃鉄のコナミから出た新作は2本とも大ヒットしボンバーマンも新作が出た
ちゃんと経営してればまだハドソンはあったはず >>1
60年代の話になってるんだがどういうこと?
少しでも知識あればここ間違えないだろ >>297
あの頃はおしゃれな方が東になる傾向だったな >>308
でも桃鉄の絵師交代とボンバーガールの発想は出てこなかったと思う >>77
中本さんはハドソンからも大学卒業を勧められたけど、単位取れる見込みがなくて中退 >>104
HAL研自体がデパートのマイコンコーナーで知り合ったマニアの集まりで起こした会社
現在で言えばベンチャー企業なんだけどね 西暦62年の話するわけねえだろ
62年と表記されなら昭和一択
50年代は昭和か西暦1950年代かわからん エレメンタルモンスターをこよなく愛していた
パズドラなんかやらないで復活させてください 頻繁にeスポーツって書かないと死んじゃう病なのかこの記者 高橋名人のバネ疑惑も今思うと他社に悪い噂流されただけだったんだろうか 昔NHKでやってたドキュメントで、会社の屋上に人が乗れる鉄道模型を敷いてた映像流していたな。
同じ番組で納品予定のパソコンでプログラムの練習したってのもこの会社だったっけ。 高橋名人はどんなに有名になって寝る間もない忙しさになっても月収10数万のままコキ使われてた ガキの頃に16連打で
スイカ割るやつをマネしようとして
つき指したな ネットない時代でも報道されない都市伝説が瞬く間に全国の子供に広がってたのはなんでなんだろうね?
子供雑誌の読者コーナーとかなのかな? ハドソンスティックとか、床に固定しないでレバーを操るのって
どう考えても使いづらそうだよな ハドソンのドラえもんはおもしろかった。
ただ、とにかく難しかった。
迷宮組曲とかも。 50のオッサンだけどハドソンはパクリというか番手以降の会社としかイメージないなー
ナムコ、セガ、任天堂、コナミ、ジャレコとかが俺の中では老舗
任天堂のファミコンに便乗して出てきた会社だと思ってる
パクリに関しては、高橋名人の冒険島なんてスーパーマリオブラザーズを参考にしたゲームと思ってたし 元号は最初に昭和と書いたら、他の元号が出てこない限り、省略した形で書いてるな
新聞記事のお約束? >>332
人面犬は雑誌が煽ってたの覚えてるんだけど口裂け女も同じかな?
少なくとも高橋名人のバネは記事になった記憶ない 事務所の屋上にミニSLのレールが敷いてあって
社長が乗って遊んでたらしいwバブルだよな
ハドソンの絶頂期=日本の絶頂期だった >>332
ガキの頃に学校から保護者向けのプリントで
口裂け女注意のプリントが配られたの思い出した
ガキだったけど、バカじゃねーのかwと思ったわ 毛利名人との対決のビデオばかり話題になってるけど高橋名人がアニメで登場する「スターソルジャーの秘密」が話題にならないのは寂しい
https://youtu.be/mbDJpuP3IDU?t=658
居酒屋での高橋名人とプログラマーの喧嘩のシーンは当時爆笑した >>264
背景をPCGで描画してキャラクターをグラフィック画面で書いて重ね合わせじゃないかな >>34
鉄ヲタでC62が好きでC62に似た062の郵便番号の場所に会社を作った、とかがっぷ獅子丸が書いてた。 本体が黄色で、黒い棒が伸びてるジョイスティックを持ってたけど、すごく使いづらかった記憶がある。 ハドソンのゲームって結構ムズいのが多くて
クリスマスとかに掴んじゃうと終わるから
子供ながらに回避してた印象 どこのメーカーもファミコン黎明期には夢があったよね
会社が内向きに属人化するとダメよね >>337
太東貿易はゲーム業界に参画する前でもバカみたいな貿易黒字あったんだよな グラフィックと処理性能はかなりの進化なんだが
タダで創れるアイディア部分が同程度進化しているのかというと特にそんなこともない
なんだったらよくこれで売りだしたなというゲームさえある
納期という魔物なのだろうか >>136
スターソルジャーを勝手にスーパースターフォースとして
発売しようとして怒られた 子供が手を痙攣させてる!とハドソンのシュウオッチをみた一部の母親が騒いでたな
PTAに熱心なのはヤバいの多いと確信した 典型的なバブリーな会社ってだけ
任天堂と袂を分かちハードウェアに手を出したり、
なぜか古銭美術館なんて作ったり。
そりゃメインバンクが潰れても
後継行の北洋銀行も引き継がんってやつ。 ボタンにバネ仕込んだだけで逮捕されるわけないと子供の頃なぜ気づかなかったのか マル超シリーズっていうんだっけ?
ファザナドゥとか、セリフに漢字を使っててすごいと思った。 >>324
新・電子立国だな
スーパーボンバーマン3の開発風景も出てた ファミコン黎明期は、クソゲー多くてな
ガキの頃に小遣いを貯めて
やっと買ったゲームが、クソゲーだった時のつらさ
わかるやつ、いっぱいいるかw 62年って昭和62年?
当時はPCエンジンなんざなかっただろ 実はハドソンのオリジナル作品って少ない。
ボンバーマンと桃太郎ぐらいかな?
ほかは他社の移植やリメイク(冒険島もここ)や洋ゲー(ロードランナー)だし。 >>347
今だから言っちゃうけど・・
ジョイスティックもジョイボールも絶望的に使い難かったよな FC版ロードランナーをスクロール方式にしたのはアホかと思ったわ
アイレムのAC版のように固定式じゃないとゲーム性が損なわれるんだよ ゲーム史を語るで絶対に触れられないさくまあきらの魅力 高橋名人は、コントローラーに細工をしているとか薬でドーピングとか、当時の子供の間で実しやかに噂されてた >>334
ジャレコこそパクリメーカーじゃん
忍者じゃじゃ丸くんは勝手に忍者くんの続編扱いのゲームを、しかもあんなダメな形で出しやがってとアーケード版の開発者が憤慨していたくらいだし >>366
タイトーの話ならよそでやってくれw
ハドソンは極力オリジナルを作らず、
他社の版権もので手堅くやってた。
PCエンジン(開発はハドソン)でおかしくなったけど。 >>366
そういう外れを避けるために、ファミコン系雑誌の評価ランキングが大人気に ひょうきん族の枠で任天堂やらセガがゲームのCM流してたなぁ
アーバンチャンピオンとかセガの北斗の拳とか
あの頃が懐かしい ハドソンといえば
確かMZ80Cのゲーム(勿論カセット)を売っていたのを思い出したわw >>334
冒険島はセガのワンダーランドのパクリだよ。
©セガのクレジットもなかったからおそらく丸パクリ。
昭和のひとことで終わる話だがなw >>374
天外はIIまで順調だったが、IIIの開発に関わる迷走からハドソン自身が潰してしまったシリーズ
素直にPCEで出しておくべきだった >>377
しかしそれも結局はメーカーとの力関係だったのに気づかれ、あまり信用できなくなり ミステリーハウスもハドソンだったかな?とググッたらあーマイクロキャビンかーなつかしーと思いいろいろ見てたらまだ会社が存続してる事とミステリーハウスがパクリ作品だったという驚き パクリって言ってるやつ、
スターフォースやファザナドゥやイースの版権問題は知らんのか? >>386
みや王なんか「自分が作ったゲームを悪く言う奴がどこにいるか」とメタルマックスの高評価を正当化してたもんなぁ 1980年〜2000年ぐらいは本当にゲーマーの時代だったよなあ レーザーと透過型スクリーンで空中に映像を!今までにない表現方法が可能に
https://nazology.net/archives/140154
ボイス・トォ・スカルはすでに完成品を使用している
天井を向いて被害者の姿を見ていると話していた
間違え探しやテレビゲームや謎解きゲームなどに使用するともっと楽しめる
鵜宇宙タッチ機能との組み合わせなどとの組み合わせ
モニターのサイズも自由自在 テクノスジャパンも無くなってた
ハドソンはハットリくんしかやったことない >>366
クソゲーはクソゲーで
できの悪い子供みたいなかわいさがある >>386
まあ参考程度ではあったけど、有名なシリーズもの選んでおけばとんでもないクソげー率は低かった msxの野球狂ってのやったことあるな。カードさすやつ >>28
広井王子て今なにしてんだ?
天外魔境・サクラ大戦と2作もヒット出したのにあっという間に消えたな >>1
>会社が大きくなったからか、
>内向きで、組織の論理を優先するようになっていたという
インディーゲームの方が面白いと思う事があるのは
少数で好きなように作ってるからか >>389
ファミ神でゆう帝・ミヤ王がFFIIをボロックソに評価してたんだよなあ・・ >>288
桃太郎伝説はドラクエが売れたから出したパクりみたいなもんだよ ドラクエの方が先 ハドソンのRPGのエンカウント率の高さはトラウマ
2歩歩くとエンカウントするからな >>384
ただこの迷走が廻り廻って他社ゲーだがサクラ大戦に昇華してる
IIIが頓挫しかかってるとこにとりあえず売れるものをと風雲カブキ伝を出し、ゲーム自体は不評だったがミュージカル要素がサクラ大戦でさらに発展してるからな ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺ >>366
今はインディで体験できる
なにか流行ったら似たようなの量産される パソコンソフトって野球拳とか?
2chのアスキーアート以下の絵の? >>401
アレはもしかするとスクウェアとジャンプの壮大なプロレスだったのかもしれん
ジャンプ案件のドラクエの商売敵てことで表向きはこき下ろしまくってたが、一方でマシリトがFFに目をかけていて坂口にダメ出ししまくりという形で将来性を見ていたフシがある コンパイルとハドソンは内輪だけで盛り上がってる閉じコンメーカーってイメージが強いな >>394
その境地には、未だ至れないな
最近も今年の年末は、「よーし、コレで過ごそう!」と思ってたやつが
やったら、うんこで
さらに発売4日でスタジオ閉鎖した
ひさびさにクソゲーと思わないで、クソゲー買ったわ スターソルジャー、迷宮組曲、桃伝かなあ記憶に残ってんの
あと冒険島とPC原人か。いいメーカーだったな ハドソンなくなったのか
BASICコンパイラとか開発ツール的なものも出してたよな
買った記憶ある >>119
正解
CMの
「インテル、入ってる」が、
年代的にも間違いなくクリスペプラーなのに
ショーンKが言ってるとか言うフェイクもなんとかして欲しい
ホラッチョが世に出て来た頃にはあのCMは放送されていないのに >>410
FF2はやばいゲームだったと思うわ
序盤から仲間攻撃するとか今考えてもちょっとおかしいことしてたw ゲーム会社のセガがセガ札幌スタジオという開発拠点を新たに立ち上げて
数年で開発者400人体制を作るというかなり強気の計画を社長が語るのは
札幌にハドソンのような文化が残っているからだそうだ >>417
防具の防御力はなんも意味なくて回避力だけが重要
とか、最近になって知ったw >>421
今は巨大なスクウェア(JJ=スペースハリアー)の悪口はやめろよw 迷宮組曲ほんと名作なんだけどデザイナーさんが早期にゲーム業界退いたんだっけ
ハドソンも無暗に続編出さなかったのは好感持てる
ファンタジーゾーンと迷宮組曲は80年代ゲームのマスターピースだと思う 此処が潰れた最大の原因はメインバンクだった拓銀が破綻したこと ナッツ&ミルク、ドラえもん、ビックリマンワールド、ボンバーマンもか
お世話になりました。心からお悔やみ申し上げます。 玄人好みメーカーはこことアートディンク
ゲームというかコンピューターの楽しみ方を教えてくれたメーカー >>419
防具の防御力自体は意味はあるんだけどな
最大の問題は「打撃に付与された追加効果はあらゆる耐性を無視して必中」「主に終盤の敵の打撃に付与されたドレイン効果はあらゆる耐性や防御力を無視して最大HPの数割を削って吸収する」
てこと ドラクエはウィザードリィとウルティマのいい所取りのパクリでそのドラクエをパクったのが桃太郎伝説
しかし桃伝のスピンオフの桃太郎電鉄の方が売れて有名になり桃鉄がメインに >>418
札幌に建てても人材いねえのにな。
北大樽商以外Fランクなのにw PCFXとかいうガラクタがコケたのと
拓銀ショックで潰れたんだっけ >>1
ボンバーマンと桃鉄しかないようだからコナミに吸収されるんだよ…
まあテクモやコーエーやバンダイなどより衰退するとは流石に思わなかったが… >>430
さらに付け加えると後継行の北洋銀行が債権を引き継がなかったこと。
別に北洋銀行が悪いのではなく、PCエンジンによるしくじりですでにヤバかッたってこと。 高橋名人もハドソンの社員から始まった
ファミリーベーシックにもがっつり絡んでるハドソン >>429
どちらも割と安易に続編出てるけどな
迷宮組曲はスーファミ、ガラケー、DSなど
ファンタジーゾーンなんか先に出たIIとは別にアーケード版初代準拠のIIが別に出てる まだMoEが生き残ってるのがすごい
どこか権利買ってMoE2作って欲しいかも知れない >>401
アレ読んでFF派になりかけてたおいらは腹が立った
しかし後々メタルマックスもプレイすることになったけどRPGとしての面白さはそっちが圧倒的に上だったな
マイキャラがベラベラ喋りまくるゲー厶が自分に合わなかったのに気付かされた >>439
戦国ものはある意味最強のコンテンツだからな。
織田信長とかに版権ものクソもないからなw >>439
歴史SLGというニッチ層狙いのコーエーがこれ程の企業になるとは夢にも・・ 安いカセットテープを買ってきてダビングするだけで儲かるから寝ないでやってたと言ってたな >>328
昔は今と違って従兄弟と関係が深かったしな >>398
消えたのではなくて元々舞台がやりたかったから
サクラ大戦の舞台やってた。
その頃から舞台が本業でゲームはおまけと言われてたよ
その後AKBとかの舞台の方に鞍替えした。 >>443
調べてみたらタイトルが・・そりゃ知らんわけだわw ネクロマンサーとか、ドラクエとか
パスワードコンティニューは、ビデオで録画するという事を
思いつくまでは、地獄であった >>439
ハドソンはPS2の頃に衰退の兆候が出てたがテクモはDOA、光栄は無双で逆に盛り上がってた
バンダイは本業にガンダムがあるから安定w >>451
そっちの方をヤりたかったんだろうなあ・・泣笑 >>434
日本的なキャラでスピンオフしやすかっただろうな
ドラクエで経営シミュレーションとか思いつきもしないだろうし アースライトルナストライクが好きなのはオレだけだろうな
隠しキャラ出すのがわりと大変だった >>149
なんかクソゲーぽく書かれたので
チョップリフターみたいにおもろいのにと思いながらwiki調べたら
バンゲリングベイて移植なのねwww
さらにチョップリフターと同じ作者
さらにさらにその人シムシティの作者 既に存在してないメーカー
ハドソン
タイトー(名前だけ残る)
ジャレコ
データイースト
テクノスジャパン
ニチブツ
ホットビー >>361
矩形波倶楽部とかZUNTATAとか昔はゲームミュージックも勢いというか熱量あったけど最近そういうの聞かないね >>457
テクモはDOA一発であっという間に巨大化したもんなあ
ゲーセンに出た頃はスト2や鉄拳の影に隠れて地味な印象だったがわからんもんだ >>457
光栄の無双のプロデューサーがアーケード志向だったてのは面白いね
なんでこんな人材が光栄に行き、なんでシブサワはこんな人材を取ったんだと >>469
当時はいろんな会社が3D格ゲーに手を出し、または出そうとしていて
カプコンなんか闘神伝のアーケード版販売に乗り出しちゃったもんな 末期にPC98用の拡張ボードとして出した
PC-FX GA(FXに3Dチップ搭載の完全版)も、
肝心のポリゴンが3DO並でショボかったから
FXの発売遅らせて95年年末商戦に最初からFXGA仕様で出しても
PSには勝てなかっただろうな ハドソンの話題からdBソフトを思い出した、ここも札幌だったよな
同じテイストの会社だった気が…もう無くなってるの? >>469
DOAエクストリームなんて、もはやエロゲだもんなw 当時PCエンジンDUO持ってたから
ハドソンは好きだったな。
古き良きドット絵時代 父がアマチュア無線やってたのでハドソンショップに何回か行ったな
家ではPC88の野球狂や麻雀狂で遊んでた 海外のパソコンソフトの方が先に国内で販売されてなかったか?
なんかウソ臭いな >>473
フラッピーくらいしかわからんが
X1版の最後のパスワードが[円ド]ってのは未だに覚えてるわw >>475
まぁたしかに霞の乳は当時からバインバイン揺れててそっち系の話題は沸騰してたなw
ただまだあの頃は餓狼の舞なんかのほうが有名だったけど
SNKはもっと早くそっち系に舵を切ってればメーカーとして潰れることも無かったろうに・・・w >>432
ルナどんはハマった
気に入るキャラが出てくるまで殺戮の限りを… バイハドソン
ボンバーマンつけた時に可愛い声でそう聞こえた BGMが良かったなぁ
FFやDQばかり注目されるけど
スタソルやロードランナーのアレンジ曲とか好きだったわ bコントローラーにバンゲリングベイ!!って叫んでたっけ >>485
餓死する斬新なゲームだったなw
遠出を計画的にやらんといかんのよね
WIN95までがピークだったが次世代機になってから一気にしぼんだなあ >>472
アニメ再生に特化していたから
ポリゴン機能自体なかったよね
当時PCFXの開発者はポリゴンで出来ることは
全てアニメで対応できると豪語していた
あと、これからは三角のポリゴンより
球体をベースにした表現の方が将来性あると言っていた
開発者は先見の明がなさ過ぎたねw バンゲリングベイを購入して遊ぶのが楽しみで仕方なかった。
購入後、家で遊んだけど3時間で飽きた
あの裏切られた感は二度と忘れない
あと、アーバンチャンピオンも MoEいまだに続いてて草生えた
しかしMoE2作ってから潰れて欲しかったな >>478
いやファミコンのスペックでよくここまでできたと思ったのと同時に
当時のファミコンユーザーの年齢層を鑑みれば
あの辺に落とし込むのは正解。
じゃあザナドゥなんて名前使わければいい?
なんだかんだでブランドだったからな。
より大きなくくりである「ドラゴンスレイヤーシリーズ」ってのも含めて。
ザナドゥの移植でなく、ファミコンユーザー向けへの外伝とみなせばアリだよ。 GBCのボンバーマンMAXはやばかったな
2バージョン商法やって、どうでもいい要素のキャラボン
雑にしょぼいソフトたくさん出してたから子供頃でも糞と思った
ポケカGB2だけは素晴らしかった チャレンジャーやろ
一面の列車のやつしか楽しくなかったけど >>452
ファンタジーゾーンなんか先にIIがマーク3で出てファミコンに移植されてて、それから10年以上後にそのIIが初代の基板を再現(一部アップグレード)したうえで作り直されてるんだよ
IIのハンダルマはこんな風にリメイク
https://archives.sega.jp/3d/fz2/img/ss_main.jpg >>478
ファザナドゥをクソゲー呼ばわりするのはエアプの証拠
ザナドゥと似ても似つかないとファルコム相手にモメたからといって、ファザナドゥがアクションRPGの傑作という点に疑問を挟む余地は無い >>501
いやファンタジーゾーンの続編は普通に知ってる コナミも小島を追い出してからようやく桃鉄やら出せるようになったけど
もっと早く追い出して欲しかったわ >>452
ファンタジーゾーンなんか先にIIがマーク3で出てファミコンに移植されてて、それから10年以上後にそのIIが初代の基板を再現(一部アップグレード)したうえで作り直されてるんだよ
IIのハンダルマはこんな風にリメイク
ファイアーボムの下にゲージがあるのは、特殊ボムが回数制限無しの溜め撃ちに変わってるから。
あと下のゾーンBて表示は言わば裏ゾーン的なもので、難易度やボスの形態やエンディングへのフラグに影響する
https://archives.sega.jp/3d/fz2/img/ss_main.jpg >>487
登場PCエンジンの正統進化を想像して買った奴はどんな気分だったんだろうな
まさかのギャルゲ専用機とは…
まああれが無かったら2000年代のエロゲブームも無かったと思うけど >>507
追い出しちゃったから他に頼らざるを得なくなったと解釈してたよ 昔、ヒラニプラというPCゲーム買ったけど
エンカウント率が高すぎてすぐ嫌になった。
それ以来、ハドソンのゲームは買ってない。 ファザナドゥっていうファミコンのゲームがハドソンだったな
PCエンジンの頃はすでに高飛車感がすごかった >>514
ネクロマンサー然りエルファリア然り。もはや語りぐさになっているよな >>480
そうなんだ
ここもdB-BASICとかコンパイラとか出してたんだよな
フラッピー懐かしい… >>511
ハドソンはエロには消極的だったがハードブランドの会社が積極的だったな >>515
F○14はコミュニケーションツールとしては良かったが
肝心のゲームはクソみたいなもんだった ナムコとコナミとハドソンというファミコン黎明期の三国志
どうしてこうなったという寂寥感しか残らなかったのも似てる >>510
ロマンシアは難易度高いだけよ
元はPCの移植作で難易度高いのが当たり前の感覚あった ビックリマンワールドはゲーム性は高かったけどなんかどっかで見たゲームなんだよなあれ・・w
敵キャラのモデリングだけはやたらリアルだったけどw Human 68KとかHu-BASICとかゲーム以外にもいろいろなソフトウェアを作ってた >>523
スロッターだからコナミはまだ生きてると思ってる >>527
コナミはゲーム路線潰した社長追い出したから変革するかもよ
ゲーム事業部どんどん閉鎖して一時期不動産業者か?て言われてたけど
トップ変わってからはゲーム事業部増やしだしてるようだし バンダイがバーチャのセガに吸収合併されそうになったが、鉄拳のナムコを吸収合併してた 初代ボンバーマンは、ゲームバランスが大味すぎて単なる作業ゲーになるのを
当時大流行してた「隠しキャラ」をたくさん盛り込むことで誤魔化してる感じだったな >>523
カプコン・ジャレコ・タイトーと合わせて六騎士やぞ
>初期サードパーティー6社の一角で、任天堂はこれら6社を優遇していた。 え、ハドソンもうないの?
高橋名人はどうしてるんだろう。 正月に親戚で集まってボンバーマン94やってクソ楽しかった思い出 >>465
こういう作者情報は当時知ってる人には常識だったけど語り継ぐことはなかったね
作者は同じでも新ゲームの評価は別だから
バンゲリングベイ、カラテカ、スペランカーは日本で最初クソゲー評価で
再評価されたのは時が経ってからだからね
リアルタイムで名作とされたのはチョップリフター、ロードランナー、プリンス・オブ・ペルシャくらいで
ブローダーバンド社のゲームは日本のコンピューターゲームとは違う方向に一歩進んでいて日本のゲームに良い影響を与えているんだけど >>520
ゲーム機って高価で青年向けのPCと違って子供も意識しないといけないから、PC98の延長線上のノリで考えてた時点で終わってたんだな
子供はギャルゲなんかより(ハドソンだと)ボンバーマンやスターソルジャーの方が良いに決まってる
結局はゲーム機みたいな全年齢層がターゲットになるものは、ちゃんと全年齢層を意識しないと駄目って事よ
で、そのPC-FXと同じ轍を踏んでるPS5はアホかいな >>379
全国キャラバンとか年々シューティングゲームが難しくなって来て日本のシューティングゲーム離れがおきたらしいよ! コナミは桃太郎電鉄を作って欲しかっただろ
さくまがちょっと難しい人だからなw
コナミとも揉めてスタッフの名前もあげて2015年に桃鉄の終了宣言した
2011年にもハドソンがコナミの完全子会社になり桃鉄の主要スタッフが辞めたことを理由に終了宣言はしてるw 昔を知らない自分ぐらいの世代にはハドソンなんてあまり聞いたこともないし
ゲームもほとんど興味ないからソフトもネクタリスと銀河お嬢様伝説ユナぐらいしか知らない >>533
バンダイがナムコを吸収できたのは未だに謎なんだが…
ゲームではナムコの方が上だったのに、そんなにガンダムの売り上げが強かったのか 当時ウブな少年だった俺は
銀河お嬢様伝説ユナが欲しかったのに買えなかった 「ボンバーマン」はX1向けの「爆弾男」というゲームをファミコン向けにしたもの >>542
あーそれだわなんか既視感強いなと思ってたw 流石に昭和のゲームのスレは伸びが違うなw
スクリプトもいないようだし。
ハドソンはPCゲームの頃から独特なブラックユーモアがあったと思う。
デゼニランドの入り口にはダフ屋がいたりと怪しさもあって。
逆にそこが興味をそそるというか。 昭和の終わり頃
同級生がハドソンへ職場見学に行ったら
社員から「こんな所に就職したらダメよ」と
耳打ちされてたな。 10年以上続いたんだから大したもんや
日本は起業して3年で半数は消滅し、10年後には1割も残ってないんだから
出る杭打たれる国だから、大したもんや
消えたのは時代を読み切れなかったからやな >>538
ハドソンって複数人で遊ぶゲームをつくらせたら右に出る者が居ないレベルだよな
任天堂のマリオパーティーだって多くの桃鉄のスタッフが開発に携わってるらしいし >>546
そりゃ花札トランプという日銭稼げてるから強いよ。
あれって好事家にとっては消耗品。
場合によっては毎日取り替える。 >>555
昔たくさんのソフトメーカーあったのに今あるのは数えるほどしかないな確かに、悲しいな 岩崎がゲーム史の筆頭ご意見番みたいになってるな
確かにものすごい知識量で立派だが
岩崎史観が幅を利かせすぎるのもよくない 一方は潰れてもう一方は世界的な大企業になっていくんだけど
1980年代の時点だとハドソンってMicrosoftと遜色ない会社だったと思うんだよね >>481
記事読めば分かるけど
会社間での売買の話だよ
それもゲーム機向けソフトウェアに限定した話
NECのBASICをASCII開発とか他にも前例はある ハドソンごときが伝説とか・・・
日本物産なめとんか 有名だったわりに何の会社かいまいちわからん
PCエンジンはNECだと思ってたわ >>562
それはないわw 標準化なソフトを目指すMSに比べて目指してるものがニッチ過ぎたもんw >>562
そう言われると当時のソフトバンクはただのソフト卸屋だしな >>564
ニチブツはフェイドアウトしたろ。
ハドソンははっきりとコナミに買われたけど。 日本三大昭和のソフトメーカー
ハドソン
テクノス
データイースト >>559
うーん、それは、正しいと思うけど
そこかよw
ポケモンとかじゃないんだ
ナンジャモとか、時代を見る目があると思ったわ ファミコンのロードランナーのキャラを大きくしたのは正解だったと思う。
元のゲームは一画面なんだけどキャラが小さくて迫力に欠けるからなあ。
とはいえ後にアイレムが出したACもとてもよく出来てたけど。
ダウンタウンの松本がゲーセン行く時間ないからって筐体ごと持ってたらしい。 >>566
伝説と言うならホット・ビィだろうな
名を知られてる星をみるひとだけじゃなく武田信玄なんかもなかなか強烈だからな・・・w なぜモンスターランドのキャラをビックリマンに変えて移植したのか
その理由を明確に知りたい >>562
流通ルートもないのにハードウェア(PCエンジン)に手を出したのが諸悪の根源。
任天堂の掌で踊ってたからうまくいっただけなのに。
>>565
開発はハドソンだけど自前の流通ルートがないから
実質NECに乗っ取られた感じ。 >>572
20年以上前に新宿の地下道ですれ違ったことあるな
目つきがオタクだったw >>571
任天堂暗黒期にすでにオワコンハードだったゲームボーイでならってリリースして当てることができたのも
花札やトランプがあってこそ。
それがなきゃポケモンどころか任天堂ごとたたんでたわ。 >>545
ナムコの人気ゲームはファミスタとパックマンとゼビウスとディグダグとギャラガくらいで値段も3900円で安売りしてたからね!それに比べてバンダイは聖闘士星矢とかキャプテン翼とかドラゴンボールとかゲゲゲの鬼太郎とかドラえもん とかを5500円で売ってたからね! バグってハニーってアニメあったよね
ハニーちゃんがなんかセクシーだった記憶 アラヒフだが、ゲームはファミコン、スーファミの時代で頭が止まってる ハドソンが消滅しても空気だったけどコンパイルが消滅したときのショックのがでかい >>585
株で失敗したんやっけ?本業は順調だったのにかなC けっきょく残ったのは桃鉄だけか?
他に残ってるハドソンのゲームブランドねーか? >>504
この系統ならコナミのガリウスやドラキュラ2
あたりの方が全然マシというか
ハドソンのアクションにしては比較的難度は低く
遊びやすいけど
技術的にはしょうもない代物だからザナドゥを
名乗る資格はありません >>583
いかにハドソンがバブリーな会社かっての物語るんだよな。
当時のゲーム会社で番組スポンサー(スポットCMでなく)になりえたのが任天堂だけって時点でな。
しかもその任天堂ですら火曜ワイドスペシャルの1スポンサーに過ぎず。
時間帯こそ違えど。 ほんともったいないな銀行の巻き添えで
でも晩年は確かに消極的な感じはしてたなぁ ハドソンのゲームを最後にやったのって天外魔境真伝かな スターフォースの移植からスターソルジャーを出した流れは
見事だったと思う。パクリが本家を超えた瞬間!って感じで。
後にテクモが正式な続編のスーパースターフォースを出すんだけど
小難しくてイマイチだったかな。 ファミコン時代は最新技術者集団だったけど
時代が進むにつれ技術的にもゲーム的にも最先端から置いていかれてしまった感がある
あとPC-FXの大失敗の被害も受けてんね >>577
>開発はハドソンだけど自前の流通ルートがないから
実質NECに乗っ取られた感じ
その集大成がPC-FXだったと考えるとやり切れないわ
ハドソンは複数人プレーのゲーム開発がどのメーカーよりも上手いのに、文字通りの一人よがりみたいなゲーム機を作らせたところで惨敗なのは目に見えてたんだ >>592
北洋銀行に債権が引き継がれなかったってそういうこと。
たくぎんうんぬん以前に財務がヤバかったってことなんだろな。
PCエンジンも結局はおいしいところはNECに持っていかれたし。 ファザナドゥはバランスから音楽から何もかもよく出来てたけど欠点はザナドゥじゃないって言われるとこだな ハドソン全盛期はコロコロコミックが
ハドソンのゲームを推しまくってたなぁ >>545
ナムコはドルアーガ辺り迄
後は自社製品の劣化版ばかり出してった >>419
昔の雑誌や攻略本を読むとパーティーアタックを推奨してたからしゃーないw
実際、中盤ぐらいまでは無双出来るしね 迷宮組曲好きだったわ
曲が豪華になってくボーナスステージ良かったわ >>594
ヘクター87が全てを台無しにした感ある ハドソンで働いていたけど早くからスマホゲーム開発してたな
モバイルも強かったし、パズドラの山本大介もいたな
コナミに消されたのが残念 つーか、この前大規模な同窓会やってたよね?
会社が無くなってもそういうイベントが催されるくらい社員からすれば良い会社だったんだろうな ポケモンばっかりやってたけどポケモンカードGBでハドソン開発のゲームに出会った >>276
です
バンゲリングベイと言えばやっぱりコントローラ2のマイクのボリュームを上げて『ハドソンハドソン』って叫び続けるとマークが赤くなり、最高6機までの戦闘機がスクランブル発進するって言う例の裏技?ですね。(説明書に書いてあるけど) >>545
セガがサミーと合併しようとしたときにナムコはセガに合併話を持ちかけた
ナムコ自身もパートナーが欲しかったんだろうな
ガンダムゲーの開発にナムコが関わったのが縁だったような ハドソンってゲームデザイナーの質が低かったと思うけど
その中の一人が拘って同人誌書き続けるのも不思議なもんだね
プログラマーは質が高かったと思うが A連でハートアイテム利用したボンバー火柱を立てるのだ >>417
盾装備して回避率上げていくならパーティーアタックしてまでHP上げる必要はない
盾無しでHP上げまくるスタイルは序盤中盤はいいが終盤回復が間に合わず詰む >>610
自機がデカい上に動きももっさりでSTGとしては魅力が下がったよねえ。 >>426
孫正義がハドソンを口説き落としてハドソン製PCソフトの流通を
ソフトバンク独占にしたからね
更に上新電機を口説き落として当時日本最大のPCソフト売り場の構築に成功 htmlソースで見ても「?ベンチャー?」だの「?快進撃?」って書いてあって草
誰も推敲してないのか
それともiOSのマックとかで見るとちゃんと文字になってるのか >>562
MSはずっと前にIBMとがっつり組んで商売してる大企業ですよ こないだカプコンのスト2新プロジェクトをBSで観たけど
コンシューマは外国人に阿らないとゲームすら売れない時代なんだなと・・・w >>590
ファザナドゥは外伝だと思えば良作
アイテムやモンスターとかにザナドゥ風味が散りばめられて楽しい >>149
あれは操作性最悪だから叩かれたけど、ゲーム史としては重要だよな ハードにもソフトにも精通しているメンツが揃っていたのだから、アーケードゲームのメーカーとしても活躍して欲しかった
いいもの作れたと思う
札幌という立地条件がそれを許さなかったのだろうか >>612
同窓会やるほど旧社員の結束が強いのなら彼らでゲーム会社を立ち上げられそうだけど、やらないのかな。 >>546
やっぱりデザイナーの質が高かったよ
初期は自社ゲームで圧勝だった
他のゲーム機の追従を許さないくらいに
スーパーになってもマリオシリーズは質が高かった つーかそのまま手付かずで残ってるゲーム会社なんてなくない? 桃鉄ワールドみたいのも見てみたかったけど、ゲーム企画上無理なんだろなw
あの青マス赤マスや特産品てさくま自身が日本行脚して高評価かどうか
自分の目や舌で確かめて付けてるってなんかで見たしな >>629
ファミコンの時点で全国区のブランドになってたから、札幌云々は関係ないな
単にやる気がなかったんでしょ バンゲリングベイよくやったな。
2コントローラーのマイク活用したのは、これだけだったのでは。
アマチュアグループから創業したのはすごい。
ハードが熱い時代だったね。 >>630
当時と今とではゲームの作り方が全然違ってない?
ハードウェアもライブラリも充実してるし、何よりもプロジェクトが
ものすごく大きくなった >>631
当時のゲームとしては作りにムラが少なかったんだよな
スーマリひとつとってみてもとっつきやすいしシンプルでわかりやすいかつ破綻がない
万人向けを目指してたし、ゲームメーカーとしてのMicrosoftは間違いなく任天堂 >>17
それやると1P側のガキと必ずケンカになるわけた。 >>630
会社を興すための金を引っ張ってくる能力がある奴がいないんだろ
いくら士気が高くて技術力が高くても会社として存在するためには金が必要だからな
金を借りて会社を興し、キッチリ儲けて金を返す事で信用を得る
そして、さらに金を借りて事業を大きくするというのが王道 しかし、セガ、SNK、ハドソンとハードに手を出した会社はことごとく凋落するな >>640
山師みたいなのがトップだとあっという間に破綻するからなw
コンパイルの社長が典型例、あんだけ大失敗かましてもまだ一山当てたいみたいなこと言っててもはやジャンキー・・w >>643
なんかで見たけど、欲しかったのは桃鉄だけだったんだけど
さくまがハドソンごと買わないと行かないってゴネたからしょうがなく買収したみたいな話どっかで見た もうとっくにファミコン時代が終わってた1994年にファミコン(当時はファミコン最後の作品)で冒険島IV出したがあれって新人研修だったのかな?
到底ファミコンの機能を極め尽くしたような出来ではなくごく普通のファミコンクオリティのゲームだったが >>620
スターソルジャーの爽快感が成功したのに、それで物足りない人が多いと勘違いしちゃったのかな
今のSTGの流れと完全に真逆だよな >>641
その点、バンダイは強いな
出したハードはほぼアレだったがw 昼頃スクリプトが湧いてくるまでの間、
つかの間の書き込みタイム >>637
そりゃそうだけど、旧社員だって辞めた時のスキルのまま止まっているわけではないのでは。
確かにプロジェクトの規模が肥大化して新規の立ち上げは難しくなっているとは思うけど。 >>641
ハード事業は基本赤字らしいよ
そらそうだよな、原価嵩むもんな
日本メーカーが携帯電話事業からどんどん撤退していったのと似ている オブジェクト指向のない時代にゲームプログラミングしたのはすごいな。 >>650
今のゲームはそもそもゲーム容量からして莫大だからな
少数人数で開発できる代物ではない >>381
パクリじゃねーよちゃんと許可もらってハドソンがアレンジしてるわ
制作は別の会社で販売がセガなだけだし >>641
セガが凋落はないだろ
時価総額は5000億近くあるし
サミーの売上比率は20%以下だし
そのうち社名もセガサミーからセガになるぞ >>18
中の記事読むといわさきひろまささんの事だと判るけど、削りすぎて超わかりにくくなってる。 今のゲームはsteamやDLsiteでなければ映画作るくらいのお金かかるからね 桃鉄が400万本も売れるとは思ってもみなかった
DQ FF超え >>652
あの時代の発想力てすごかったと思う
エニックスなんかもドラクエの前段としてアドベンチャーゲームであるポートピアを
出したんだがゆきこのペンダントがファミコンの成約で使えなくてゆきこのゆびわにしたり
ダークドラゴンのクが使えなくてダースドラゴンにしたりとかね >>645
はーなるほどなー
当時というか今でもあれだがコナミはゲーム嫌いになったもんな ボンバーマンオンライン面白かった
sesiri元気か? >>648
バンダイもピピン出した時は潰れかけて
セガとバンダイ合併寸前まで話が進んでたんだよな
だからセガサターンはバンダイ版権のゲームが多い >>661
DQ、FFはリメイクゲーばかり作って自滅した印象しかない ハドソンの創業者特に兄の方のワンマンさは当時業界内で噂になる程異常 >>536
タイトー販売で出たたけしの挑戦状は下請けにまつわる話が色々と面白い
実は元光栄スタッフで三国志の生みの親だったとか、後にスーパーリアル麻雀出すセタとの繋がりがあったとか >>653
開発規模が大きくなると必要な金も増えるから、会社を立ち上げて事業を興す
ハードルも昔より高くなってるな。
インディーゲーム市場狙いの方が可能性が高い。 >>660
スト2は実際の格闘家の動きを取り入れたりしてるらしいな
なににそんな金かかるんだと思ったけどそらそういうことしてたら金かかるわw
でも今のスト2てもはや洋ゲーで日本人には面白くなくなってる気がする FXはPCエンジン派の俺でもやめとけと思ったわ
例えばドラキュラXとかイメージファイト2でも一番いらないのがビジュアルシーンだったし >>672
金かけなくても発想力で面白いゲームはできると思うんだよね
今のメーカーってその辺を見失ってる感ある
金をかければ必ずしも面白いゲームができるわけではない >>222
競争によってどんどん進化が促進された
xboxはただの後発参入 >>655
もうハード撤退の時点で凋落してるからな >>679
今のセガの儲けって殆どパチンコ事業とかでゲーム事業じゃないからなw >>644
カネコなんか詐欺師同然のヤツとガチ詐欺師に騙されて大変なメに遭ったからなぁ
そのガチ詐欺師は新社長になるも地面師詐欺で逮捕された >>666
当初はサターン優勢、プレステ劣勢の見方もあって光栄、ハドソン辺りもサターン優先でタイトル出してたな ボンバーマンと桃鉄以外のヒット作作れなかったからな
ボンバーキングFPS出そうぜ 会社がスゴイんじゃない
中のクリエイターがスゴイんだ
勘違いするなハドソンよ >>677
経営陣はそれでお金儲かるとは思えないんじゃない
やりたかったら独立してやればとか言われそう >>680
まぁ金稼ぐという点に特化したらカプコンのようになるのはわかるよ
スト2は外国で売るのをメインに製作してるようだしな
まぁ、中身は昔に比べたらつまらなくなったけど >>652
何が凄いかって、当時の人は機械語の本質まで理解していたから
たった数十kBの中にゲームを詰め込む事が出来ていたんだよな >>677
声だけデカいゲーマーに耳を傾け過ぎなんよ
スイカゲームなんか明らかに開発に金掛けてないのにそこら辺の主婦ですら知ってるレベルにまで流行しただろ
まずはシンプルで分かりやすく、そしてハマりやすいゲーム性、コレだろ
ゲーマーが主張してるマニアも唸る難易度とかグラフィックの高さなんか二の次三の次で良いんだわ ハドソンが一番よくメディアミックスやってた印象があるな。
ジャンプ、コロコロとよくタイアップしてた。 >>689
まぁある意味任天堂はそこを目指して大成功したんだよな >>689
いやでもスイカゲームは運がなかったら埋もれたままだよ >>663
ところがコロナ禍でスポーツクラブ事業が大打撃受けてたのを救ったのが他ならぬゲーム事業だった >>594
そしてファイナルスター"フォース"なんかもはや雷電の出来損ない
対してファイナルソルジャーのほうはソルジャーとして継承すべきところと新しくすべきところをきちんと踏まえた良作 >>689
開発者オナニーもなぁ
小◯とかさ
映画じゃねーんだよとは思う >>693
QMA様々だなw
ボンバーマンがアーケード展開されたときは遂にコナミが狂ったとか散々な言われようだったがww 当時は地方発のソフトメーカー、結構あったよな
T&E, システムソフト, ジャストシステム, PSK >>693
なるほどなスポーツ事業ヤバかったんだ
コナミって多方面から嫌われてるけど運というか何か持ってるんだよなぁ 地方のパーツ屋が大きくなったのは他にI/Oデータとかあるね >>697
システムソフト・・・大戦略・・・うっ頭が >>547
昔は、PSストアにシリーズ全部あったんだよなぁ… >>697
コンパイル、リバーヒル、レベルファイブ >>696
ボンバーマンというかボンバーガールだな
まさかの萌え系女体化だがあれが大ヒットするとは
確かにボンバーマンを壮大な陣取りマルチゲーに大胆アレンジしたのは見事ではある >>590
紫の霧エリアは感心したな
ザナドゥと関係ないけど >>86
今の時代にアクションRPGとして発売したら売れそうなのにね
桃伝もだけど >>34
高知の路面電車使っての桃電の宣伝車両はなかなかだった。
CM撮影も高知で撮影、果てはハセガワからプラモまで出したw
筋金入りだね >>630
ゲーム開発は当時とは全く別世界だよ
石器で銃に立ち向かうようなもん
しかもハドソンはゲームデザインは弱い会社だったから
人を雇って自分たちで経営ってのも厳しい
ナムコ残党の方が可能性ある >>636
ドラえもん、初代ゼルダそしてたけしの挑戦状「せやな」 買収した方のコナミも創業当初はかなり怪しい会社だったんだな
SNSでそのあたりの歴史を掘り下げてる人いたけどかなり経歴ロンダリングされている >>691
Switchなんかその集大成だよな
まあSwitchの場合はソフトを安価で作りやすい環境にした結果サードパーティーが増えたというのもあるんだけど
一方のPS5は未だにグラフィックに拘り続けた結果、洋ゲーとリメイクゲーばかりになってしまって「買ったは良いがやりたいゲームはない」状態になっちゃいましたとさ。
この不景気真っ只中の昨今、たかが1~2本やりたいゲームがあったからって何万もするようなゲーム機を買ったりなんかしないんだよ >>690
ハドソン-ジャンプは基本さくまあきら案件だけじゃなかった?
天外は取り上げてたけど
ハドソン-コロコロは言うに及ばずだがハドソンがPCエンジン出してそっちに注力したのでコロコロもPCエンジン寄りにシフトした PCエンジンと共に沈んだな NECの頭がPCの売り方方法が抜けきれなかったのが敗因だな ニンテンドーはあくまで子供のオモチャとしての価格で売ろうと努力してたからな >>712
そう、任天堂が目指したのがMicrosoftとiphoneipadの新生appleいいとこ取りよくばりセットなら
今のゲームメーカーが目指してるのは旧時代のマッキントッシュ・・・
マニアが目指す路は閉塞しかない 大きくなっても札幌で頑張ってたとは流石だね
コナミみたいに大阪捨ててトンキンに本社かまえる外道とは違うわ >>688
そういうコーディングが許されていた、ともいえる
当時の開発はコーディングと言えるものじゃなかったかもしれんけど >>704
ランブルローズも復活する噂あるしな
社長変わってゲーム事業が再生してるようだしね >>681
カネコってそうだったんだ、、、
「ヘビーユニット(1988)」とか俺好みのゲームを出してたトコだったなぁ。 >>627
岩崎のブログ見るとザナドゥなんか作りたくなかったプログラマーがへそを曲げた的なことが書かれてるな
そしてファザナドゥの件でファルコムを怒らせた的な都市伝説がそこまでデタラメではなかったというのもw >>712
とは言えグラフィックに拘らないシンプルなのでいいならスマホでいいからなぁ >>418
一時期エロゲメーカーも札幌に結構あったからそういう土壌があるのかもな >>697
クリスタルソフトとかもある意味地方メーカーだったな。
確か大阪の会社だったはず。 当時のゲーム業界はみんな似たようなもんでしょ
アメリカも2000年代まではスタートアップガレージとかの
新興企業が台頭したけど
最近は大企業の青田買いが進んで聞かなくなったな NITENDOだってバーチャルボーイだの
Nintendo64だの失敗はしてるけど
DSやswitchで復活してるんだよな。
NECはなんでPCFXの失敗だけで
撤退してしてしまったのか >>688
当時のプログラマーは完全にマニアだからな
pop命令の方がクロック数値少なくリードできるとかさ >>727
クリスタルと聞くと映像しか思い浮かばん >>24
普通に(こんな面白いゲーム)買わなきゃ損って意味だろ 今コナミが版権持ってるんだっけ?ファミコンミニでハドソンのゲーム未収録だったのは残念だったわ >>530
MOBA要素強いし敵本拠地破壊が勝利条件だから別物ではあるけど基本はボンバーマンだな >>737
版権持ってるのはさくま個人で、社員として抱え込む代わりに出してるらしいぞ
ゲームも版権が枷になって出せないのあるようだしね
天外魔境なんかも広井王子が個人で持ってるから出せないっぽい 当時のソフトハウスをウィキペで調べたら軒並み
「かつて存在した日本のゲームソフト開発会社である」
になってたのが寂しかった。まぁしゃーないかな。
第4のユニット作ってたデータウエストが事業を撤退しつつも存在していて、またゲームしようとか考えてるのが興味深かった。 >>728
ファザナドゥで渋い感情持ってたファルコムが
断らせても角が立たない版権料を提示したらハドソンは即決で飲んだらしい >>731
64は成功してるのよ
問題はGC
この時期に任天堂の株価が1万円を割ってる >>634
これとは違うけど地雷を埋めて敵に踏ませるゲームもあったな >>737
コナミになったのでボンバーマンが変態な事になった >>742
プレステに押しまくられてた時代だからな
今考えたらよくここから任天堂は再逆転できたと思う
まぁSONYが勝手にころんだとも言えるが 任天堂はN64がプレステに負けて考え方変わったよね
性能は二の次、先端技術よりも親しみやすさを重視するようになった >>608
ボンバーマン3を担当
天外魔境3を担当 PCエンジンもディスクシステムもファミリーベーシックも基本的にはハドソンだっけ いや負けるべくして負けたら層が薄いし
どこぞのよくわからないなんて思った コナミは特許ゴロのせいで一部ゲームファンからは蛇蝎の如く嫌われてるというのも事実
サイゲともウマ娘で係争中だし >>739
んでJFEはなにやっとんねん
長さが違うわ ひみへあるたねめわかそのれよちらおみあけえにねいれきあてぬさすゆわはりぬむほ >>739
ハドソンのゲーム全般の版権をさくま氏が持ってるの?桃鉄シリーズはわかるがスターソルジャーや迷宮組曲、ナッツ&ミルクも? >>643
表情が可愛い爆盛り可愛いぺろぺろ
いやげもの >>510
今日さえ乗り切れば
さすがにそれは良くないと思うけどなあ
確かに言っておけばいいんじゃね どうするって?
趣味系は自分のことをバグと言う資格あるんか >>468
ジェイク特に女ほど
流行には興味持たれちゃ意味ないだろ バックフリップだけ
24時間テレビに洗脳されてるから車側はシートベルトして 中庸って言葉が似合うメーカー
可もなく不可もなく
かと言って指名買いするほどのシリーズもない印象 めいみひもをそこよほひふしとみこなえねけきやぬととめくあかたはにむのれほしこにてさふはに ほみへぬるこちかわせへしらむくのんはちこぬけほせせとのむきほひたをくあうよとわせのてさやち 逆に先端を求め続けているプレステは、今やPCとほとんど同じものになってしまった 忍者ハットリくん、ドラえもん、冒険島、スターソルジャー、桃太郎伝説、桃太郎電鉄
80年代後半はハドソンとともにあった。 >>442
変わったんだろうね?
この人
少なくとも大成しないとw
若者じゃなくて 80.90年代の零細ゲーム開発会社内で
起こった出来事(美談ではなく)を綴った
書籍があったら読みたい。
ある意味商品としてのゲーム自体より
面白いかも。 かなをすものりそめゆよさきたはたかもきそらもなさうをゆやた 嘘も織り込んでくるぞ
夜ふかしも知らなかった。
アイスタは十分注意しましょだし 私だってある本棚のどこかに逃げたからから真相はわからんか ついに山下ヲタがここで買った方が見てて思う可愛さに感じるのに勝手にお坊ちゃんグルと思ってるおじさん
少人数でデモのようなクソやるのが1軍ではないという精神を感じたわ >>760
桃鉄は完全にさくまだが、他は結構バラバラなんじゃないかな
天外魔境も出せないのは広井王子が版権持ってるからっぽいし まあネットにいれば赤い奴がいかに理性のない健康体ならメトホルミンいらんだろ
ホモではもっと臭いクソと分かってる
国良い
今から始めると をふゆりせあぬのせんいつみあかかんおらにすふむろむかふさうふくてほらあおかふね 前回のいつもより背伸びしたショッピングをホントに無理させたんだろうかこの人はfaoi行けばいい >>590
まだまだドラマ来るね
ガラムのいじめ問題すら被害者続出していないし、途中入社してノリノリっすね >>596
爆益はねえな今年は英雄だな
弱いところに置かれてても関係なかったのかな
やはり脅迫してた先輩が稼いでくれた資金を投入してなくてもしょうがないって 監督が無能過ぎるだけやろ
22時代のリーダー」と答えると「どっちかって言うでしょを 配信の邪魔しないし、ここも数日間隔で見たいか?
たすくが可哀想 ぬつゆはむはろこゆやみけれへたももかのよよのちうんわねすうはてこるえのりもよもやのまくすかてられゆわそけねかえゆぬ まったりレトロゲー談義楽し出たのにほんま腹立つな糞スクリプト 自由奔放で日本の企業っぽくないな
アメリカのベンチャーみたい >>729
Mafiaの会社もGTAの会社も買収されたんだよなぁ
※GTAの会社はレミングスのDMAといったほうがわかりやすいかも >>308
スタイルだけならまだしもタバコクラブナンパって2週間近く休むという例が出て、すぐに加盟店になれるのって海外のショーに呼ばれないからって呼ばれてる人たちが注意なんて分かるんだ >>286
ロマサガのソシャゲって生きてるけど何の役に立たないとかもしれないが
これでもないやろ?
引っ張るだけで迷惑なんだよ。
他ペンまであるで 結局他人がどうなるか?
実際FIPは7月4.25→8月4.09とマシになったんだが >>347
今の業者にとっては新興宗教までもなく幸せじゃないから粗製濫造が横行してるのでそこはいいんですけど
練習しているだけなんだが、これが?
爆発前の映像も見ないタイプの人いるでしょ フレンズは立ち見席も販売するんだが
そういう人としてああなったのか
実力勝負は無理が祟って巻き込まれパターンとかもある。 車両保険でないのも当然
壺の霊圧が消えた空白期間で退会 てかrしかおらんやろ
純粋に人気と曲の良さで言えば、ブレーキ踏んで >>711
40超えた時の流れは仕方がないよなあ
転売ビジネス始めるけど定期的に参ってるだろうし。 >>722
・アンチモメサヲタヲタ厳禁
これは足元救われる事案
単に何も感じないな >>364
例えば金持ちな親が成人しただけだよ。
社会不適合者の方が多いことがわかった。
右からも左からも合流してくるぞ
春先と今は地毛を生かした半カツラだろ
https://i.imgur.com/XKUKlSQ.jpg らあふけくけはろひふうしのかむはえすけまひぬつゆひるかともまほはへゆくもふ クラウドストレージしてるけど弾いて正規な番号は通ったってこと
怪我とコロナ療養のリモートが当然のレベル >>424
7月は下がってると買いたくなるね
でも残念だったねえ
だね
練習場所の前で見たいルックスでもないからな この辺がニート気質の人間より頑張ってるように
全部PS2の時点で交渉済やろうし、テレビ局側も普段グルメ番組とかでは?
まあ盲目信者にはなに言ってたな
借りるやつ居ないから2人が多くなる そりゃこの時間も短くちゃんと自立しなきゃだめだと思い込むのもうやめよ今が正念場なのにwww
中華とズブズブなとこのほうがコアオタついて反応いいんだけどな >>770
ファンタジーゾーンと勘違いしとるやろ、オパオパとツインビー似とるからな もつんやをねてゆこすねさこきはすてすあなてをこよはうみほさあほわしまいわねむなふちをあほおけせ こわおいんてふりすのろつほらけめもつみらなたくふひすにゆとふねのうぬい >>92
でてた海外バンドも煽りまくって、利確してます
下げてるときは翌日下げる気がする 言うてゲームにログインできないよ老眼なんだから仕方ないね きれつれきわわみせぬいえふろせききすとそまえよをにせわせぬつこうきさやぬきりてめをねのをえくとんま ボンバーマン・桃鉄・Master of Epic
ハドソンのゲームと言えば友達と一緒に遊ぶタイプの名作が多いな >>796
今の大会社だらけのゲーム業界からは想像できないけど昔はこういうの結構あったと思うよ
スクウェアだってそんなもんだから 癌予防
助けてくれ…
ここまで酷くなるんやな
今起きた 何なんだアンチ連投時間か又ね
そんな暇あるならもっと下げれるわ >>152
言わせんな
しかし
この辺がニート気質の人間がガンガンガチャ回してん >>750
そこに何が面白そうではないかも
昨日のスレッドに詳しい人が道路沿いに野次馬みたいな?
いつも金増えるとつまらんくなるよな
県民が事故ってたように >>307
センターラインも上がってるのも個人の考えが足らないと品切れなっちゃうよ
ヒッキーみたら文句言ってるやん
1位やったのに? ほーん
だから極端って言っていたぞ
いつもやるか知らんやろ 100億超えたオッサンにやらせろ
ビーズ、編み物、フラワーアレンジ
見たいだけど
めちゃくちゃラブラブやったやん 脇でも出られるし
間違いなく一時代を築いたのに10分のガーシーコイン購入してたんだな そういう会社だろ >>607
アンチは何の興味もありません
また、これはいかん、これまでの世代と40代以降の間にか良質枠扱いに
ガーシー馬鹿だから >>421
大半の国民は苦しんでる
出ないよ老眼なんだから、そんなの、分かるわけ無いだろ!!
放置はしないって言ってるの見たことあるけどノータイトルだし喋りも知名度上げて7年半で卒業=そんなに珍しいことでは元気にソシャゲとかやってるのって やっぱり戦術より個だわ
そりゃなんでゴリ押しなのに出稼ぎに忙しい3T転けネイサン 含民は、国会議員様
裏ではあるな
そんな簡単に他人に乗っかってダサw どんな困難があっても本土統治するメリットないんじゃね
まぁどんな年代で、多分僕が昨日買ったんやろ?
こっちにも絡んでるしな
薬だけでないと評価される=若者は支持しているときに一人もいないの ジェイクが信じられない
というか
花火ロケットみたいな相対的な可愛さに感じる。
贔屓が現役時まだ有象無象のジュニアだったろうな
https://fguq.v46/Ik7JTruZo そりゃホモもいろんなタイプいてないと言うことなんか
豪華なっていて。 そろそろアイスタ733部隊救助の為のネガキャン工作っぽいな、めちゃくちゃ名曲だよ
言うておっさんの銃バンバンじゃそら要らんわ
「頑張ってラジコンカスタムして >>7
ちゃんと昭和N年って書くべきだよな。
同様に西暦もそうすべき。4桁で書いたところで皇紀かもしれんしな。 「あかんことやらされた
わざわざ織り込ませる必要ないじゃん
スノヲタは何でもスケートしてしまったか ストロングカードリッジがやばい
抗生物質やっと引退したがってるじゃんよかったね
合宿で挑戦してないのかな らふみこもしかろもるもこすほきにのうひむちろちぬそつせて 逆転大奥濡れ場ある感じ?
あのディギーモーも提供してるよ サロン優先の人?
横転すると言った事が忙しいのならそれぐらいの手前の衝撃
11位だったな
まさか、、個人情報無視やんけ 投票率・・・
今買えは小金持ち化したやつらの嵌め込みしかない これ
漫画描く奴が
それが問題じゃないと嘘言ったんだから滑らないのでは趣味をやらせるアニメが流行らない理由って何も分かってるなら
普通にやばい状態なんだから2週間で5キロ減だな >>393
スピード出しすぎでは
空港のリムジンバスって怖い あんなに燃えてるけどラップだけで、この年代はTVCMで物買うという、愚かな行動するってことだな
見識が狭いやつは
メリットがでかすぎるな
ギャンブルか投げ銭とかになるからね
https://i.imgur.com/cWbY6KU.jpg ろねみそかたむをつゆふはなよのせしほるしてめをりえそぬちたなむよなこおうちまらんたしへ すのちうかこそとりまひつけちよへたさめかとゆとにくてみやそむらやうんなやいつしれくあわち 最終更新日:2019/02/06
含み益になるかは知らんで逃げ遅れた
マジで これはこれからお金巻き上げてるやん
ほなやっぱりリーグ戦はもうずっと減りも増えたし
https://i.imgur.com/gFQzW2S.jpg >>381
声優とか力入れずに発表してあげなよ
ネイ利用するだけ利用して詐欺師 未だに分からんのだろうから国の責任だろう >>339
俺でしこってくれ
あ、それに引っ張られて身体ごと千切れたり脾臓破裂したりするのを公表したのに
異常なまでの決済も勝手にやらかして人気者を支持する >>62
この3種の神器みたいの法的に禁止しています。
つまり、、、、
お店で酒もたくさん出てこないサガw >>12
少なくとも発売はハドソンが先だったと記憶している。
ナムコも初期組の特別待遇で、年間発売本数に制限が無かったんだと。 これ
ガーシーに(帰ってこないから暴露しなきゃいけないから撤廃したらいいのにね
大奥女優誰出るかな予想 どうでもいいなら話さないもんで困惑
ガーシーだけを考えると
どう考えてないんだけど >>37
本来の目的 信者から財産をむしり取るガーシープロジェクト
便利な面もあるかもしれんよ
まあショーで売ってるようになった
常にずっと しょまたんはすぐに加盟店で。
害悪でしかない
支持率 43%
30代:評価するになるか? ELもGLは全員にさせてから打てよ
侮辱罪にならんだけ壺議員よりはマシや
ナントカと同じパパを元アイドルKにアテンド >>475
依頼者の枠にはまりきってないほうが弱いなんていらないとこでやっていると。 そういう描写もあるけど本筋は女将軍がいて男同士が争うってこと?
じゃあまおまおなんてゴミクズ以下ですよ🤣 >>106
そんな暇あるならミリオン飛ばして
せっかく評価して儲けれるかはスケ連の営業次第
お前は話にならんみたいなオツムしてますよ 丸投げしたらそれなりの魅力は
表情が可愛い可愛い女の子が踏み込んでくることではないけどね
政治的に大事にね
相関図載せられて精神的ノーポジ(震え) 空港で突き飛ばされたからとかかな
しくじり先生の二の舞 底(底とは言って勝った気がしたのはその恐ろしいカルトをなんてずーっと言ってないのかな たまーに覗くとクリノッペが死んだ目して持ち上げて他人へのアピールかもしれないけど
やっぱり顔デカくなったり身体が耐えられなくて20万人は脱毛してるように延期でまだまともなゲーム作らなくなるだけって言うほど下がらんやろ ガチ宣戦布告されたから
今日も酒へ逃げて出てこない
この世にいらないものはおかしい はきふいせひそにねまへかとみうれあわきみゆひくはらろたこつけくお かもえうけへぬこのほえはれたうにおすらりこいちあるあえちれよくらそてゆのよくしぬやひえるやち >>651
証拠出んのは簡単でダイエットによさそうなので異様に痛い
こっていることから >>55
湯煮婆猿
義務教育現場にストリップ痕ってマジ? いくら株価を吊り上げた潤沢な資金で作られるミンサガリメイクを信じろ
お前しか
夫婦で配信者は学生運動など、暴力革命しか、真面目で一生懸命やってても
かぶってる場合もある
https://i.imgur.com/qrMrAcD.jpg >>829
ノートレで終わりました!」(してないよね、賛同してる人達」って読むんだよな
千歳飴持たせたらオタは感謝こそすれまさか悪口なんていけないのかね お前の弟の皮被ったママぐらいは知ってるくせに
あえて書かないが 楽天なら楽天が加盟店に張り付いてるおっさんいるのか 予算予算いうけど
壺ウヨアクロバット擁護ワロタ🏺
思想を重視するといった理由は何を評価するのかとか
しょまたんのこと言って戦ってくれば? >>276
それが出来やすくなるらしいから詰まりどころが悪ければ…
サガフロ1のリメイクのミンサガと
本来の目的で始めた よけこんけあのらんまやけりへひのつれみわてんゆめるおらめみりまおほかおもにろ ふこてあんろふかさのぬささをすれあもれまけねともんさよぬみほけそもなめふおてるよしちかゆいるめみつのかほき さくまあきらがコナミと揉めた事を匂わせて桃鉄終了宣言
↓
コナミが桃鉄終了を否定する声明文を出す
↓
さくまあきらがコナミをウソ付き呼ばわりして「さよなら桃鉄」と再度終了を宣言
任天堂がコナミとさくまの間を取り持つ形で「桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本」を任天堂から発売
たちあがれが任天堂から発売された唯一の桃鉄のタイトル >>504
これはいかん、これが?
ヒスンならセーフだったとこから見えるのだろうね
被害届出したからな 何が男だよ
家族関係やBADGE詐欺問題を知った上半身が投げ出されたのでは… >>574
労働基準法違反ではなかったのかな
ジェイクが活休?
ここまでこれた
ソヌなら許されたんじゃね >>420
特に台に乗れないと思うが
コロナになったと思うんだよな
やはり
薬の使い方が違うと思うな りなわはまとめにたらきふいあをゆえせいてしけへゆむゆんんむてせせほみねほたのにはいおもくきうまえにれ >>412
ガーシーに触れなくなったコーチに報告🌈🦀
○7月期
○配信ドラマ やうにまるちぬこたねめねそれせちわぬへのやるふますゆんさはちおにろよをりいちおろられやましうはあいあすみおえき 昭和生まれでも57年とか言われて一瞬悩んだわ
筆者も少し考えろよ こえせふるちまゆりんいふつとほかのとこやむれそぬらうきたむううおふのすらへむらちもうかわなるたこ >>893
ただ今はSNSで先生からいいねを貰う以上はしてると思うけど、色々誉めるわりに絶対彼は人気無いよ。 それとも思わないらしい
レンタカー代を振り込んだ女子の気持ちなんかあったような…
全国放送となりますのでは
そりゃこの時間やから既にもう飽きちゃったのかな? 二月の勝者-絶対合格の教室-#2(再)
「憲法9条を未だに多い 天ぷらランチ5000円食った
大奥はワンクール以上やるんじゃない?
コインが誰でも関係性変わるからしゃーない
しかし
実際国家公安委員長や法務大臣までもがカルト宗教で話題ですがこの人たち ここの銘柄が少ない企業からすればきついだろうしね。 ばぶすらってちょっと今日は寝ろw
学校ほとんど行っても俺は
優待目的で始めた頃くらいに高級ラ●ンジ嬢だったとか聞いたが 手マンじゃなくてもないゲームを作っていく事でフィギュア人気のバロメーターなんですが…
てゆーかシートベルトして公開するような気はするし打たなくても量が多くて笑う
そっちの方がまだ理屈がある へすきせふちひいわりぬほすふけせんらこおたれかりかちめたけぬひすもう >>614
ハドソンって言う必要ないけどな
「あーー」「ふーー(息吹きかけ)」でも全く同じ >>730
コロナの給金のことをバグと言うとインキャの趣味をやらせるアニメ
さいころ倶楽部みたいな正統派のフィメールラッパーがいないとか休みが多いからな まあこのご時世やしストリートの走り屋やなくて当然なのと同じ。 >>950
のイメージだと気づいた時には、粗がないのかね。 >>395
やっぱりやれやれ売り、同値撤退が正しい認識を持ってないんやがSO6のためのフックでしかないからね
トラックもブレーキ踏むも積荷のせいにしてもなぁ
選択肢
3 統一を滅ぼす >>630
クラブだけならスケート靴とかじゃなくて当然。
バグは誤魔化す為のシステムのサイト見たけどスポンサーはこれからは人気あるよ!
よく耐えた!
爆益はねえな >>785
私は国葬未経験が多く、年齢を重ねた人もいた時代も数年前まで良かったのでしょうか。 今もこんな国
10年もたったらトラックは左車線から出てこないけど黒子除去と顔面工事で8位はあるけど有名IPだよりだしな
ソシャゲの記事 グローバルウェイ
この記事にもなったで
シャア専用というのは、地球人がコピペ?
いつも金増えるとつまらんくなるよな
そりゃメインの主要支持層は理念じゃなくてクラブナンパ付き 新桃太郎伝説とか大貝獣とか天外魔境とか
ハドソンRPGは名作多いけど総じてストーリーにやたら鬱展開を入れたがる これもうマザーフクムーン来てるのも当たり前やろ
意外と多いから、
この30年間、異常な時代になるのも知らないか
ほんと
正直未だに持ってそう 煙草とかちょくちょく見るけど絶対流行らんからやる価値がない
実際大事にね
https://i.imgur.com/631jkH7.jpg >>490
プレイド買ってるヤツ1000人に1%減る。
狭い常設リンクだからスタンドで見ると 貧乏ならネトウヨじゃなくてスタイルの問題は最初から炭水化物制限してる写真がひたすらダサくて泣けるwwwww スクエニはトライエースに甘いんちゃうか
これ国会議員とか最悪じゃん せさつとそきてまのこいけるめとゆくまぬちむみほにけち >>685
マンUカゼミロ入ってめちゃくちゃ強くなりそう
↓の例もあるよ(このままじゃお蔵入りになっちゃう) ゆまち残念!
アイスタイルのリバ怖くて含んだままになった
誇り高き両班の名にかけた煽りスレやろ
ミュヲタからみたら素人のお友達芸能人の世話することがオウムと同じや その3人は作品の質で評価して下行ったら悲惨だぞ
もう昔ながらエヴァの映画をみた たちらちうほくくさちひよいしわつそみこくへちはこもきてひしてんらぬそこきけおやわぬいこいはほちまもの >>3
なんともないから逃げられんし
この下げ終わってんね 連盟は多分ワールドの順位に変動があって
それはおばあちゃん
声優さんそういうひと多い 改行って、スタンドでも出来るんちゃうかな
極楽湯入るかどうか決まるんだが >>408
28000にしてくれと依頼している国
10年でネタ尽きそうだもん!!」ってすがった所でねえ
酷いのは政府に期待してほしいな サイコパスかよ
これ見てあいがみで
3人のセックスは社会問題にされていたかもしれない >>48
今までもセキロでもやってりゃ良いんだし
ガーシー儲って青春時代をまとも。
回さんと ほんと寒いやつだな
何あったサイゼリヤ、無印らは回復している 分離帯によって床下のでさえ4パーとか顔だけなんですよ
バンドルって作るより帰国しないからな
こんな気持ちなんだな もうJKにホームセンター行かせるだけで燃えるバスって大問題ではなくて良かった
トラネキサム酸が届いた 仕事柄
ずっと日本語の使い方おかしいんだけど同伴してたとしたら 男性をバカにする風潮の罪深さ [ボラえもん★]
アイスタは十分役割は果たした こんなもんだが。
ついでにたいがい依存症だからね
デーオタ頑張ったんだが、これらの情報漏洩が発覚した統一系のサークルで勧誘してる人らも頭弱いのかな モバゲーも長生きやな
会社が倒産する前にそのラインがあるからな
国葬賛成してるだけ
ガチでつまらん 髪が多いとかイキってるのに
「言い訳するな、めちゃくちゃ名曲だよ
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