「パルワールド」発売から40時間でSteamでの売上本数300万本突破。Steam上での売上ランキング1位 [Gecko★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
★『パルワールド』発売から40時間でSteamでの売上本数300万本突破。Steam上での売上ランキング1位、同時接続者数は一時85万人を超えるなど、快進撃が続く。不思議な生物「パル」を捕まえてサバイバル、クラフト、バトルとなんでもアリなオープンワールドサバイバル
1月21日、現在配信中のサバイバルオープンワールドゲーム『パルワールド』について、Steam売上本数が40時間で300万本を達成したことが発表された。
https://twitter.com/Palworld_JP/status/1748871528467648812?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1748871528467648812%7Ctwgr%5Ef7339067f1da4b76358e67c4a0fdbb22c247495d%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fnews.denfaminicogamer.jp%2Fnews%2F240121a
『パルワールド』は、最大32人のマルチプレイに対応したオープンワールドサバイバルゲーム。『Overdungeon』や『クラフトピア』を手掛けたPocketpairが開発・販売し、早期アクセス版としてPC(Steam)とXbox Series X|S(GAME PASS対応)向けに1月19日から配信開始している。
本作については、Steamでの売上本数が8時間で100万本、24時間で200万本を突破したことが発表されており、その勢いはとどまるところを知らない。Steam上でのレビューも「非常に好評」の評価を得ており、記事執筆時点では19678件中、93%が好評となっている。
また、公式によれば「世界で最もプレイされているゲーム」と「世界で最も売れているゲーム」を同時に達成したことも報告されている。投稿されている画像によれば、『Counter-Strike 2』や『Dota 2』など、名だたるタイトルをおさえての1位獲得となっており、すさまじい人気の程がうかがえる。
『パルワールド』はPC(Steam)と、Xbox Series X|Sで現在発売中。Steamではリリース記念セールとして、1月26日までは10%引きの3060円で購入可能だ。気になる方はストアページをチェックしてほしい。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240121a
https://twitter.com/thejimwatkins インフルエンサーにキー配って宣伝させたのが奏功したな 最近低予算パクリゲーをゆーちゅーばーにやらせるのが多いな なんかArkとフォトナとポケモンパクったゲームらしいね
あとエルデンリングとかに出てきたロケーションとかもパクってるらしいけど
ほんとに面白いんか? みんながポケモンでやりたかったことがこのゲームにあるのかも 任天堂もダークサイドバージョンで出せばいいのにな
ポケモンって都市伝説的な裏設定が豊富にあるから
そのまま採用すれば面白そうなのに ポケモンは汚い大人たちがポケカに群がってるからある意味オワコン ゼルダみたいな原神がバカ売れ
ポケモンみたいなパルワールドがバカ売れ
やっぱ任天堂って凄いよな >>35
モンスターを捕まえて働かせたり不要になったら食べたり出来るそうなんだけど、
なんと人間(NPC)でも可能らしい。 キャラデザパクリについては擁護の余地ないな
クリエイターの精神性を疑うレベル
自信あるならデザイナーが前に出てこい >>3
この会社にポケモンのパクリ?と記者が質問したら
「どちらかというとARKの方が似てますね」という言い分だったな
それはゲームシステムの方でパクリというのはキャラデザの方をいっとんねんと心の中でツッコんでしまった >>34
同一IPで出来なくて詰んでるとこあるらしいな やりたいけど俺のカススペPCでは無理そうや
そろそろPC新調しないとあかんが中古5万くらいでなんとかなりませんか ポケモンは訴訟物凄くやってるから有能弁護士雇うし、まあ日本の司法ならやったもん勝ち
損害賠償あっても破産にはならんだろ
アメリカで起こしたら莫大だけど
企業側も日本の企業だし上手いね 適当に3人に1人が返金したとしても200万本か・・・凄いな >>38
ありうるな、テンセントが出資してる可能性もある >>48
フロムソフトが地味にテンセントの資本なんだよね
中華から逃げられない(´・ω・`) >>40
カニバリズムの方は頭に無かったわ、凄えなw ポケモン側が敗訴することはないだろうけどヤバイね
放置すると全世界でパクリオッケーになる
ただで済む問題ではない
ニンテンドー資本からしてまず負けないだろう
それほどヤバ過ぎる
アーク側は提訴にはならないだろうが >>42
arcということはポケモンにプレイヤーが孕まされるのか
ちょっと買ってこよっと 前からunityの既存アセット使いまくって多ゲーのパクりゲーばかりで、売れはしても胡散臭い会社だなとは思ってた
同業他社からは軽蔑されてそう ここまで売れちゃうと任天堂もアクション起こすような気がする デザインコンセプトは明らかにパクリだけど
デザイン自体はパクリじゃないから
訴えようがないんじゃね 知らん会社だが有名なのか
すげー金脈掘り当てた感じか ここまで盛り上がるとは思ってなくて嬉しさ半分焦り半分だろうなw >>27
任天堂がギリギリできるのが裏設定じゃないかな
パルワールドだとポケモン食べられるけど、ポケモンでポケモン食べたら子供泣くだろ ポケモンライクゲーは多いからな
ネクソモンなんてSwitchで販売できるくらいやし似てるってだけで訴えるのは現実味ないわな
まあパルワールドはあのモンスターの見た目で人間殺しまくってるヤバい世界らしいが 絵柄が似てるだけじゃ訴えられないよ
システムが似てるARKのほうがまだ脈がある ぽっと出のインディーズにしては作り込みが凄すぎる
日本人には出来ない所業
バックには誰がいるんだい 前作のクラフトピアもこんな感じのゲームだったけど
単純に技術力がなくて目指したものを実装できなかったって感じだったけど
それを新たに新作でやり直した感じだよな 日本の開発会社もようやくヒットのコツが分かってきたようだな >>56
しかしデザインのパクリ認定は一筋縄ではいかないからな
訴訟に労力をかけてる間に計画倒産されたらかなり厳しい ゲームシステムはポケモンとは全然違って
しかもよくできてるらしい
なんでこんなキワキワのデザインにしたんだろう
別物にすれば普通に売れて…たかどうかは微妙なのかなぁ
ポケモンちっくなモンスターを労働に使役出来て
しかも自動であれこれ判断して動いてくれる、
ってとこが客を呼んだんだろうし 既視感しか無いキャラ揃い踏みのオールスターゲームとかバカ売れだな
パルワールドが許されたなら問題ない こうゆうゲームが売れると
如何にスクエが馬鹿な企業かわかる >>76
クラフトピアも面白そうとは思えるんだよな、そりゃいいとこ取りだし
ただ中身知ると気分悪くなって買うのやめたわ CSはXboxて日本人誰も持ってないハード独占なんだよな アセットの流用やってる疑いがあるとアウトなんだが
今回はポケモンだけではないかもしれないのが面倒だな ゼルダパクって超ヒットした原神と同じだな
日本にもミホヨみたいな企業が生まれるかな まんまFPSポケモンやんけ
switchPS5では絶対に販売できんやろ この人超エリートやん
モルガン出身で10億円掛けて開発とか
才能あるよな >>22
ポケモンとARK足して
ブレワイみたいにスタミナ使って崖登れるようにして
エルデンリングの封牢配置してみました これ開発が中国企業だったらフルボッコに叩かれてるんだろうな >>79
ただどう見てもそっくりだからな
ポケモンとデジモンの違いじゃなくて、ポケモンとポケモン新作の違いぐらいの違い
新作ポケモンで出てきても何も違和感ないもん >>79
その手があるね
ユーザーも販売差し止め入るのわかってるから買い急ぐw >>76
今、求人市場にまともな人材いないからしょうがないよ
まともなグラフィックエンジニア募集依頼しても、まともな人材は会社側がしっかり給与払って外に出さないって某人材を豊富にマッチングする会社の20代新卒に言われたわ >>1
だけを見てゲーム内容を想像するに
パルってのをとっつかまえて食って生き延びるゲームか? 誰か教えてくれ
アーリーって買ってたら完成版出た時追加で払わないと完成版できないの? 任天堂法務部隊の辞書に"忖度"の2文字が書き加えられた模様 望郷太郎のパルが巨大パンダと戦うゲームじゃないんか ゲーパス入ってりゃとりあえずそれ以上は
カネ出さずにプレイ出来るんだし
感想はとりあえずプレイしてからだな 何時ものパクリシナゲーかと思ったら国産ゲーでドン引き
もうシナのパクリを笑えねえわ >>99
ゲーパス版やるとストレス溜まってSteam版欲しくなるぞ ネットで大炎上させたあと、本来のモンスターに置き換える宣伝手法だろな 最初のニワトリ殴って居なくなったんだけどやり直さないと後にひびく? 絵柄が似てるで訴えられるんだったら
世の中の漫画ほとんどアウトだろよw >>80
ただちょっと寄せすぎだよね
普通にルカリオとかいるし >>114 原審も日本製のゲームだと宣伝して世界で売ってるぞ クラフトピアもそう思ったけど、
パクリぐあいが日本より中華じみてるので、完全な日本の会社ではないと思ってる 聞いた事ない会社だったから開発元のポケットペアを検索してみたら、サジェストのキーワードが不穏なものばかりなんですが・・
「ポケットペア 会社 中国」
「ポケットペア やばい」
「ポケットペア パクリ」
まあパクリ上等の会社だってことは何となく解った
それでもSteamDL数300万はただのパクリゲーに出来る事じゃないし、ゲームの質もきちんとしてるのだろうが うおおおおおおおお、これは覇権ゲー
ポケモン?まだそんな偽物で楽しんでるヤツおりゅ?w 5ch管理権だって日本の裁判所命令をアメ公が無視してるからな 敵対心もない動物に暴力振るうのがどうも自分には無理だな。
子供の時はなんとも思わなかったんだが... 初代以降
どんだけポケモンテイストゲー出てると思ってるの? ポケモン要素はモンスターの雰囲気だけパクってるから
ARKのほうが色々同じでヤバい 内容はARKに似てると聞いてARKのsteamレビュー見てみたらプレイ時間2千、3千がザラで引いた
千時間だと少ないぐらい
人生終わってる奴しかできないだろこんなゲーム >>98
デザインのパクリって基本的に「同じ」ことが前提なのよ
実際類似は世界に溢れてるでしょ
これは複数のデザインが類似または酷似してるから認定される可能性はあるけどその労力は凄まじいよ
ポケモンを一ミリも知らない俺には
新鮮〜〜!
わあ!こんなげーむあったんだぁああ!!(にちゃあ
>>46
チッギュァアァァァアアアアァアアァアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯 >>120
本当かどうか知らんがPCの方だとパッドボタン表示されなかったりマルチ対応出来てなかったりってのは見たな
やってないから知らんけどXとかでもsteamで買い直したとか言ってる人いたし
実際ゲーパス版のレビューの評価見ると低い ポケモンでもありモンハンでもあるのか・・・なるほどなぁ・・・。 へぇ日本のオンラインゲームなんてゴミだと思ってたけどやるじゃん >>125
どうでもいいけど原神って
原信の変換候補に出てくるわ ポケモンはとってかわられる
ユーザーが望んでいたことを本家が作らなかったツケだな BLUE PROTOCOL飽きたからこれやってみるかな モンスターがポケモンすぎないか
ただの色違いに見えるやつがたくさんいる 大人はパルワールド
子供はポケモン
マジでこのままだとこうなるかもな
任天堂の動きが注目される アーリーアクセスだからもうちょっと待ってもいいと思うわ 言うほどポケモンやってる連中がポケモン撃ち殺したり奴隷にしたいとか思うかなぁ。
可愛いガワのARKだしゲーム性全然違うやん。
それよりこんなゲームに任天堂、スクエニ、カプコン、フロムとか日本の大手会社ゲームの売上あっさり抜かれたことがヤバくね。 >>146
なるほどサンガツ
まあとりあえず箱Xでお試しなので ポケモンもArkもやった事ないしゼルダが合わなかった俺ですらめっちゃ楽しんでる
すごい取っ付きやすいしおもしろい ポケモン的なゲームやりたいけどポケモンは最新作もクオリティ低いからなぁ…
ってプレーヤーをうまく取り込んだのかね
評価保ったまま半額になったら俺も買うわ >>126
この会社作った人は任天堂セミナーでDSソフト作ってた人やぞ
任天堂の独自性ばっか重視する開発の仕方が合わなくて辞めて良い物パクりまくった方が絶対面白くね?ってスタンスでゲーム作ってるからな なんか最近あちこちでステマ工作が露骨過ぎてげんなり >>144
ARKと比べたら
Switchでも出せるくらい緩いぞ まあ、面白いんだけど
新しい要素があるわけじゃない
ARK系をやったことある人なら
絵柄が可愛いガキ向けARKって感じ >>173
ステマだったらここまで伸びない、ガチでおもろいよこれ。 俺がこの会社毛嫌いするのは、クラフトピアのインタビューのとき「ゲームなんてアセット使い回せば簡単にできるんですわw」とか言ってたのを目にしたのもあるかな
似たシステムでも独自性を出したりして差別化を計ろうとしてるのは他にいっぱいあるけど、ハナからこんな思想で悪びれもせずゲーム作ってるとこのは買わんと思った >>154
最速馬鹿弓が増えたせいで野良PTが成立しない これをパクリって言うなら、ポケモンもドラクエからパクってる事になる
https://i.imgur.com/urVyL4R.jpg だからスイカゲームも元ネタあるパクリゲーだっての
これがパクリでいけないと言うのなら
なぜスイカゲームをスルーするのか >>1-1000
https://
i.imgur.com/kDiwkp4.jpeg アーリーアクセス段階でこの位の出来なら、今後の改良で跳ねるかもって期待こみでの評価の出来かなぁ >>184
ゲームは独自性よりも中毒性だからインディーは別にアセット使っても問題ない。
独自性なんかにコスト使うと舌のこえたユーザーに届かんよ。だーれもやってくれない。 一応買って遊んでみたが皮をポケモンにしたARKだな
どうもクラフトピアと同じでPV詐欺ぽくて実装されてない場面とかシステムあるぽいし売り逃げ感がプンプンする
流行りものをとりあえずやりたい人間意外はスルー推奨だわ ARKってハマる人はどハマリするゲームのイメージだけどニュー速で通じるくらい有名になったんか… >>192
数年前に発売したクラフトピアが未だにアプデしてるのに売り逃げてあんた
絶対エアプやろ どうせマイクラみたいにソロでやると虚無感ヤバイやつだろ? どうせ来年あたりにはエピックで配布されてるんだろ? これ知らんやつに見せたら絶対ポケモンだと思うだろ
知ってるやつでも思ってるだろうけど >>197
だからそう言ってるんだが?😅ガイジかおめぇw >>198
むしろいつまでアーリーやってるんだって感想しかないわ
完成してから偉そうなこと言えや >>184
気持ちはわかるけどスキルと経験を持ち合わせた人材が市場にいないからしかたないと思うよ
優秀な人材は全部ゲーム業界から別の業界に抜かれてる現状だからさ
任天堂みたいに新卒から育てるか雇用条件で他社から引っ張ってくるしかないからさ >>198
アーリーアクセス販売して4日で会社畳むよりマシだけど、未だにアーリーアクセス版で完成してないじゃん
開発ロードマップどうなってんだよ MMOじゃないんだよな
ソロプレイヤーが買っても飽きそう ちむぎって人の実況を見てた
おもしろそうだけど飽きも早そう 真のポケモンやな
本家がクソ過ぎてみんなストレス溜まってたんやな >>1
本格的に売れ始めたら任天堂もウマ娘みたいに訴えるかな? arkってなんだよボケ!!!
専門用語で語るな
わかりやすく言え ポケモンとか老人しかやってないだろw
時代はパルワールド クラフトピアはなんでも出来るけどだから何?ってなる賽の河原の石積みみたいなゲームだから
これもARK真似てるならやばいな常人は虚無感で数百時間もプレイ出来ないだろ なんかポケモンを叩きまくるのが可哀想で買うの躊躇するわ
そのへん任天堂は細心の注意を払ってゲームを作ってるのがよく分かるよ >>104
パルとかいうポケモン捕まえて
ライン工にさせるゲームだろ >>214
ポケモンが恐竜になった世界で3Dサバイバル >>213
どこをどう訴えるんや?
コラプラとは全然ちゃうぞ ガチャゲーに何万何十万も払うよりよっぽど有意義だぞ 配信動画観てみたけど、なんかプレイヤー大勢居るのに各自黙々と作業してて特に盛り上がってる感じも無く、何が目的のゲームなのかわからなかった
フレンドとやると面白い系なのかね
最終的に何を目指すゲームなの? >>184
でもゲーム業界ってアイデアは良いけど
こんだけ金使って 当たらなかったらカネドブだよと言われて面白いゲームが出てこないのも事実 訴える訴える言うけどバックはMicrosoftなんだが
そんな簡単じゃねーと思うがw >>223
そもそも大人はゲームやらない
・・・って書くとオタクが「感覚が古い!」とか言って怒りだすんだよなぁ。 こんなんで訴えられるとか20年ぐらいゲームやってない連中だろ この規模のゲーが30人3年でリリースできるのな凄いわ。前かかわったゲームとかマジでクソみたいなのしかできなかった。 パクリゲーなんて次が無いから無理だわ
キャラ追加位しかない クラフトピアはあれこれ詰め込みすぎて、何やっても微妙って評価だった
そのコンセプトのまま改良された感じだな
こんな話題になるほど売れてるのはびっくりだけど >>228
昆虫採集とパチンコ(ゴムで飛ばすやつね)とメンコ遊びかな
だいたいそんな感じだよ 作者は任天堂の文化が合わなかったからって言ってるから
毒エロ残酷のあるポケモンと思っていい? 開発費10億円とか言われてるけどこんだけ売れりゃ速攻で回収できるだろうしアプデに金使えるからどんどん良いゲームになるんじゃね? まあ開発者も自分で言ってるけどソロで黙々とサバイバルゲーやれるような奴でないとキツいゲームなのは間違いない
ストーリーというか導線まともにないから序盤過ぎたら投げる奴が出てくるタイプのゲーム 任天堂の倒し方、知らないでしょ?
オレらはもう知ってますよ 終りの無いゲームやVチューバーに時間や金使ったりは人生にマイナスだろう
だから日本がどんどんおかしくなってるのか ARKとポケモンのコラボかと思ったら違うみたいだな 似てるけど、プードルとトイプードルじゃなくて
プードルとマルチーズぐらいの差はあるからな
もっと著作権に五月蝿いディズニーっぽいキャラのゲームなんか幾らでもあるし シングルプレイやりたい
対戦とかチームプレイとかウザイ >>236
それ前作の時散々言われてた
だからこんな評価される新作出してきたのは想定外 ずーとアーリーアクセスのゲームになるかな?
アーリーだから無料ってわけじゃない
メーカーも収入になるからいいシステムだね 40時間で90億円の売上か
笑いが止まらんだろうな −なんでPS5で売らないんだ!
ソニーが有料ベータ版売るの禁止してるから >>258
Steam税払っても60億、開発費10億らしいしウハウハでしょ なんやこのポケモンみたいな図柄のゲームはと思ったけど人気なんか。
まぁワイはHUNTを中国人と少しやって寝るのが日課だから遠慮しとくわ。 >>235
コアメンバー次第じゃないかな?
俺が今開発してるゲームは、コアメンバー3名、新卒でゲーム会社辞めた子を6名契約社員で雇ってもらって計9名で2年目だけど進行状況7割で手ごたえあるよ
4月から6人も正社員にしてもらえたから流出の心配もなくなって安心して5chできるわ ニンテンがいつまでもしょぼいポケモンを
スクエニがグラだけムービーだけのゴミRPGを出してる間に
こんなの出てきちゃ
会社が大きくなるとやっぱり駄目だなって思うわ 前作のクラフトピアは
話題ばっかり先行して微妙扱いだったけど
今回はえらい売れてるんだな 今はアーリーだからそのうちパーティーじゃないと倒せないポケモン出すんじゃない? >>260
アーリーアクセスだからねぇw
いまだ、同社のクラフトピアもアーリーアクセスなんだぜw ゲームなんてシングルプレーオンリーで
数年後に数百円で買えるもので十分
とくにオンラインなんて貴重な時間の無駄 >>45
中古自作ならいける
マザボ、cpu、グラボ、電源をメルカリで買って自作したらいい アーリーアクセス叩けないだろ、VRChatとか10年なのにアーリーアクセスだぞ。 最近の本家ポケモン酷いからな
こんなインディーにクオリティボロ負けってのがやべぇわ >>266
作ってる側がこんな糞だめみるとモチベーション下がらんの? AIイラスト生成みたいにAI3Dモデル生成出きたらいくらでもポケモンのようなものが作れるんだ😊 >>277
ゲーム作りの糞溜とキツさに比べたらネットはかわいいもんだよ。 自由度の高いポケモンなんか面白いに決まってるじゃん PC持ってないスイッチしかない貧民がめっちゃ嫉妬してる >>277
どんなゲームでもローンチされると嬉しくなってつい触っちゃうよ
どんなゲームからも必ず学ぶ部分はあるから凄いモチベーションは上がるかな
ただこういうやり方をしてて人が付いてくるのかは正直言うと気になってるかな >>275
サクナヒメって全機種合わせても累計100万本だろ
このゲームはSteamだけで40時間で300万本だぞ
盛り上がりのレベルが全然ちゃうぞ 売れたタイトルを各所からパクって、キレイに楽しくまとめたゲームだと思ったわ。 このゲーム、苦行がないのがいいな
世の中レベルアップとかスキル獲得に
どえらい時間を労力を強いて
へたするとガチャ引かせるのまであるじゃん
そういうのがなくて、さくさく新しい展開をする インターネッツは原神がゼルダのパクりに見えてるから
そらパルワールドもポケモンのパクリに見えるんだろうな ポケモンやってる奴が見れば一発でわかるレベルで元ネタの記号残してるのがなぁ
そういうネタ性込みでヒットしたのは分かるけどチープだよな
グラはポケモンより格段にクオリティ高いのに >>262
こういうゲームはハマる人はトコトンハマる。
ガチのスルメゲー 任天堂のゲームしかやりたくありません!ってな人以外はゲーム動くPC買ったほうがいいかもなsteamで割と大概何でもできるようになってきてるし この無節操感は日本じゃ作れないよな
遊ぶ方としては面白ければ何でもええで 松本人志の番組に出てた松本人志をほぼ知らないってオタクの代表のところか
見た目お前らなのに勝ち組やね もうゲームなんてめんどくせーし 見るのもめんどくせーし ほんとめんどくせーな ユーザーからすりゃパクッてようがパクッてまいが関係ないからな
面白ければ良し youtubeでみてみたけど
キャラの造形がダサいな
惹かれる部分がない
ゲーム自体は面白いのかわからないけど
見た目が日本人好みじゃないな ポケモン、フォートナイト、ゼルダ、エルデンリングとか
これはそうだよなーと思える所が結構あるしなw 日本でようやく原神と戦えるくらいのゲームが出たんだな なんでも出来れば面白いって発想はもう時代過ぎてるけどな
ゲームにちゃんと落とし込む工夫が無さ過ぎるんよそこが任天堂と合わなかった所だろ >>187
デザインに関しては完全に
ドラクエ初期>=ポケモン初期>>>ドラクエ後期
なんだよなあ これ流行ってるらしいな
会社の若い兄ちゃんたちが朝までパルって寝不足っすわーって言ってたわ今日
そん時は何のことか意味不明だったがw みんなサバイバルするゲームやたら好きだよな
俺は素材集めたりオブジェクトを回転させたりするのが
めんどくさくて投げちまうんだ なんでキャラがこんなに魅力ないんだろあまりにひどい
わざとそうしてるんだろうけどあまりにひどい >>262
サバイバルゲーもピンキリだからな
マイクラとかクラフトガチれるやつだとソロで何百時間もやれるだろ
パルワールドは現状クラフト要素は大したことないしやれることも少ないからソロでそこまでハマるのは難しい
対戦も無いし現状マルチやる旨味が無いのもある
まあ話題性はあるから友達とボイチャしながらポケモンいじってる絵面で笑いながらやると楽しいぐらい ポケモンと労働して街を作りたかったという夢を叶えたんじゃないの?そうゆうゲームあったけ? スクエニのパクリはいつも本家未満なんだよなあ
これくらい作り込み出来てたら今みたいに没落してなかっただろうに
技術も予算も徹底的に作り込む情熱も足らない >>40
SyndicateやElonaに通じる物がある。 >>187
鳥山明はもっと評価されても良いと思う
現時点での海外の評価も含めてもっと高い位置にいるべき
そしてそのはるか上空から見下ろしてる人等がいることを海外勢にわからせてあげたい
ただ鳥山明は日本人でもそれに匹敵する程の才能なんだよね
ありゃすげーやつだわ >>312
アーリーだからってのもあるしエロmod出ると思う >>312
本家ポケモンのクオリティの方が全然酷いだろw >>320
そもそもドラクエもオリジナルではないからセーフ >>318
何十年もヒットしてるドラゴンボールを世に送り出してだけで超凄いからな アーリーだからこれからどんどん進化していくんだろうし ここの開発って面白いゲームの面白い所パクって合体させれば超面白いゲーム出来るじゃんってノリで作ってそう 実際は見た目がポケモンっぽいだけで中身はARKの上位互換だからな >>333
サクライグノラムスって伝説のゲームがあってな… >>324
似てるのはみんなパクリだとか言い出したら
ドラクエはウィザードリィのパクリだし、
ウィザードリィはD&Dのパクリだしと
キリがない話になるからな スプーンを持ったユリゲラー公認キャラの「ユリゲルラ」を出せば面白い
任天堂に訴えられたら
「え?ユリゲルラもユンゲラーに似てるんスか?w」って言おう このゲームの日本の売り上げ比率はまだ5%程度(steamのレビュー数の比率から)
数字的にはこれから日本でも流行る余地はいくらでもあるが、
逆にグラフィックから漂うポケモンパクリ感が忌避されて全く流行らないかもしれない 権利が切れた初期ミッキーを出したら1000万本行くw >>45
ゲームパスクラウドで遊べばいいんちゃう? >>331
覚悟きめてるよw
破産にはならんたろレベル >>346
Xboxででる
そのうちPSでも出るやろね >>336
そそ
この件に関してはやってることは昔と一緒なのよね笑
昔とは高度成長期の日本なんだけどね
より良いものを作る事によって社会貢献へと繋がる
このねたかだかビデオゲームとはいえどね窮屈な世の中では発展なんて望めないのさ >>339
車と同じで日本市場なんてこのスレ見りゃ分かるけど金は出さないくせに文句つける貧民ばかりでなんの旨味もないんだよ >>342
まあ今やってるVRChatとSkyrimVRとCyberpunk 2077が終わったら買うわ。 ゲーム配信者に金払ってステマすれば釣れるちょれー市場だな >>135
そこが抵抗あるほんと
ポケモンの世界もポケモン食べてるのを示唆するものはあるんだけど
銃で撃つのがなんだかな
ポケモンに似てなければ良かったのに パルワールドでメッチャ資金出来るだろうから次回作が楽しみだな >>295
家での対戦機能が弱いんだよパソゲーは。 PS5買ったのに面白そうなソフト全然出ないしゲーミングPC買えばよかったわ 次はfalloutと7days to dieとデビルメイクライの合体でよろしく Z世代どもは切断しまくってくる
切断タイミングだけ上手くなってゲームは上手くねえ ぱっと見ポケモンにしか見えんが
ゲームとして良く出来てるならいい 見た目的にパクリっぽいだけで内容は別物だし、割とすぐにやることが無くなる >>351
クラフト系とArk原神、オトモ要素合わせたゲーム
ただ絵が似てて、捕獲というからポケモンとか言われるだけでそいつらがポケモンみたいなターンRPGとかしない んでもここで予測しとくわ
コレ関連で訴訟を煽るのは「ゆとり世代」ですね
弱肉強食も知らんとゆるゆるふわふわな世代が今や日本のメインストリームを担っているとなると、どうだね?
昔の日本はいいものはいい、わるいものはわるい、これだけで判断していたのさ >>187
ポケモンやっててドラクエのモンスター浮かんだことなかったわw >>361
いまはやることないと思わせてクラフト要素あるか、FPSじゃないと流行らない >>351
ほぼARK
面倒くさかった部分がポケモンに仕事させられるし元ネタのゲームよりよくできてる >>352
自分ならそれ終わるのに5年くらいかかりそう >>358
そこは
ときメモARK
だろ
さあ!狩りだ!! 正直グラすごいはよく分からん
ポケモンに比べてって話? 何も言われなければこれが "ライン" になるわけだが
パチモン元年の幕開けだな 普段みてるものに比べるとすごく見えるカテゴリの人々なんだろう 俺もかなり前からウィッシュリストに入れてたからな
後課金系かと思ってたら、3000円だったんで買ってないけどw >>379
今度でる龍が如く8ではスジモンを集めて戦わせてスジモンマスターになるらしいが
ちゃんと任天堂にはスジ通してるらしいぞ >『パルワールド』は、最大32人のマルチプレイに対応したオープンワールドサバイバルゲーム。
日本では全く受けなさそうだ ポケモン作ってる会社に技術力とセンスがあったら生まれたであろう新しいポケモンって感じだわ
昨日買って遊んでるけどさっきまで14時間ぶっ通しでハマってた なんでポケモンキャラにここまで似させるんだろう?
リスクありすぎだろ、独自キャラで行けよ >>382
ファイアローぽいのもルカリオぽいのもフォッコぽいのもレントラーぽいのもいるぞ
モンスターに名前あるか知らないけどたぶんポケモンの名前で呼んでしまうと思う ポケモンていうか
潜在的にこっちのゲーム性の方も刺さるユーザー層がいるって事だな
より
ポケモンはどうしても全年齢の枠からは出れないだろう >>386
そもそもPCでゲームやる日本人が少ないからしゃーないね >>392
ポケモンはゲームとしては十分すぎるほどの歴史があるんで
新規が入りにくいという問題はあると思う
とくに年齢が高い人ほど入れないだろうな >>386
海外は日本みたいな先鋭化した任天堂信者いないしな ポケモン✕オプワなら買うけど
これってfpsに近いよね?
結局対戦メインなら糞ゲーなんだけど? 外国のゲームってストーリーとかシナリオが無くて
世界とシステムは作るからあとは好きにしろって
プレイヤーに投げっぱなしになるのは何でなんだぜ? >>187
まぁ鳥山はすごいとしか言いようがないなw >>37
これで裁判起こすのは無理やろ
具体的にどこらへんが侵害してると思うのさ ロボットものだってデザインが似てる!中身が一緒だ!パクリだ!なんて言ってたら
ロボットものなんてここまで出なかっただろうし
スーパーロボット大戦も存在しなかったんじゃない? >>389
もとはarkなんだしポケモンは話題性だけなんだろうね
まだ買ってないけどここで推察するに相当自信あってのローンチだとみるけど
3000円という設定も更に話題性に拍車がかかってるよね笑 >>396
PVP鯖いかなきゃいいだけじゃない
rustとかarkもpvpないほうが好きって人まあまあおるよな >>397
そこでゲーパスクラウドって言いたいところだが
あれは操作回りが不十分で快適にプレイ出来ないんだよなあ SHEINなんかもそうだけど、こういう倫理観に疎いメーカーが力を持っていったら業界そのものに悪影響な気がするけどどうなんだろうな
0を1にする能力を持ってないようなメーカーがそういう能力のあるメーカーを剽窃、利益を奪う形になったらユーザーが困らないか >>42
作者はわかった上でそう答えてそうだけどな クラフトピアの所だからな
正直アプデも微妙だから期待値あんま上げない方がいいぞ
いつまでもアーリーでツギハギ感抜けない所だし モンハンとポケモンを合体させたような感じだな。面白そうではあるけど、パクリ過ぎて嫌悪感を抱く人も多そう。 モンスターをぬいぐるみ風にしたら
なんでもポケモンのパクリにされそうだな >>410
こんだけ売れたら金が解決する部分が結構ありそうだけどな
むしろ膨らましすぎて爆発しないかの方が心配 >>406
個人的にはアレでも十分だと思うんやがな
ただもう少しストリーミングの画質は上げてほしいかな やはり5chは高齢者多いのがあきらかに分かるなw インベーダーゲームやビートルズ(に対する当時の)みたいな扱い 国産インディーズでこれほどの
快挙は素直にすごいんじゃないか 銃火器持たせたらそりゃ別ゲーって言い逃れは出来るかもしれんが、
モンスターデザインとか寄せ過ぎだよな
スクエニもスプラトゥーンのパクリゲー出すし、
今年はパクリゲーの年か >>411
arkそのままでガワはポケモンって聞いたけど
つか、動画みてみ?あれで3000ならポチるだろ笑 >>407
そういう考えができた上で良し悪しを語る人を好ましく思うが、スレ内をみてわかるように世の中…こんなもんなんだろう >>410
質の話ならポケモンも微妙だからなあ
ゼルダとは違う >>407
ポケモンも0から1じゃないけどな
パクリや模倣が増えてジャンルになるし市場もでかくなるから利益は全体的に増える >>3
アイディアに著作権は無いからシステムとか特許とか商標を侵害してなければ訴えられない >>419
そのゲーム俺ならもっと面白く作れますよ
ってアプローチは昔からかなりある気がする クラフトピアってまだアーリーなんだな
せめて前作アーリー終わらせてから次出せよとは思うが >>418
まあインディーズと言えるかどうかは微妙だけど
このペースで売れてるのは快挙だと思うし、小さい開発業者には夢があるだろうな 気になったんでPV観てきたけど開始3秒でウールーっぽいのいてワラタ
あとなんかギャラドスっぽいのもいた、これ大丈夫なんか >>410
これだけ儲かったら、海外の力がある会社に
全部下請けさせてアプデを続ければよいw >>423
冷静に考えて、ポケモンバトルもどうなんだって部分はあるけどFPS好きじゃないからこれあかんわw >>426
そそ
いい表現しますなあ
近いとこでいうとそれが高度成長期のイケイケの日本ね >>424
厳密に言えばそうだし
そういう意味ではポケモンもパルワールドもツギハギと言えるのかもね
さすがに偉大さは段違いだと思うが
でも案外パルワールドも
ポケモンと同じ地位まで行ったりしてな
売れ過ぎだし >>419
パクリがあるってのは結構大事なことなのよ
フォロワーがいるってことだし、いないとジャンルを築いてもマンネリで廃れる
ソウルライクという実質パクリが雨後の筍のように湧いてるわけだが、
パクリの上を行くからこそオリジナルはブランド価値を守り続けられるとも言える >>414
>>422
クラフトピアやってたら分かるけど
なんか色々入れてくれるのはいいんだけど「で?」みたいな感じで面白さには繋がらないんだよなあ
パルワールドはわからんけど独自性みたいなのがないからシステムがずっと借り物感あるよ >>428
アーリーとは何ぞや、みたいな感じではある
何が違うんだ、と。 >>436
継続作品、継続コンテンツ、そういうものにまで発展していければワンチャンあると思う >>399
レールの上を走らされるのを嫌うからじゃね?アメリカ人は特に IPにあぐらをかいてたら後発にヒット作出されて信者が発狂してるんか? モンスターデザインのコンセプトが似てたって
デザインそのものが同じ訳では無いから
訴えようがないだろ
似た感じ、ならドラクエの丸パクリだからなポケモンは ゼルダがなんでウケたのかよく分かるゲームを作る会社 一応日本の会社で日本人の経営者みたいだが
資本は中韓とかってパターンじゃないのか?
日本人がこんなパクリゲー作るかなあ >>444
昔は生き抜け、だったと思うけど、最近はヌルくなって暮らせになってるね Xboxを日本で流行らせるために
マイクロソフトがサポートしてるのかな? >>399
日本って割とそのへんきっちりと作り込んでたよね
昔は笑
ゲームつくる側が金目で作り始めるとそうなる
深みが無くドンドン劣化していったのが日本
これは様々な分野において、だよね
だってそこで働いている人達も結局は人なんだからさ >>440
パクり問題よりアーリーアクセスを悪用してくんじゃないかと心配だ >>449
それだよな
作り手からすれば自分が好きな作品パクって
「ぼくがかんがえたさいきょうの〇〇」で儲けられれば夢しかないわ >>399,446
むしろ最近は海外もレールの上走るの多くない?
cod、スパイダーマン、バットマン、need for 、アサクリ
このへん全部ガチガチのレールゲーじゃね >>459
一種のハックかもしれんけど、悪用されてると思わせたらまあすぐルールの方が変わるだろうよ >>456
バンダイがアーマードコア訴えるレベルな気もする チュートリアルクソ長くて途中でやめるとキャラクリからやり直しになるクソゲーがなんだって? >>461
評価がいまいち高くなり切らなかった原因かもしれんな >>402
バニシングトルーパーの異名を持つヒュッケバインってロボがいてな… 395:名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/19(金) 12:12:00.26 ID:UoYWQ3h1
本日17時ごろからsteamでパルワールドが発売!
素晴らしい!
待ち遠しい!
426:名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/20(土) 12:28:16.51 ID:80mJ6KVQ
パルワールド
今世紀最大のヒット確定!
ゲーム界に革命!
約8時間でダウンロード100万本!同接40万以上!まだまだ伸びる!
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/20/137685.html
444:名無しさん必死だな:2024/01/20(土) 19:56:49.56 ID:hJ9SVkHd0
わ〜これはニンテンドーがキレるわw
445:名無しさん必死だな:2024/01/20(土) 20:08:48.03 ID:XbV+OfZB0
何も問題ないよ
社長がこれで
代表取締役社長 溝部 拓郎
2010 任天堂ゲームセミナーにてDS開発
2012 東京工業大学卒業
2012 JPモルガン証券入社
2012 株式会社レジュプレス創業
実績と社員がこれ
・世界最大級のゲームプラットフォームSteamで全世界売上ランキング1位獲得(2020年9月)
・海外売上比率70%以上のグローバル企業
・自社オリジナルタイトル中心の開発
・大手ゲーム会社や有名デベロッパー出身のメンバーが多数在籍
任天堂からも精鋭が…だから
何も問題ないよ
446:名無しさん必死だな:2024/01/20(土) 20:31:11.66 ID:hEOLrQ7/0
逆に大問題だろw >>461
CODは対戦メインでキャンペーンはおまけ
スパイダーマン、バットマン、アサクリはどれもオープンワールドだろ 海外はゼルダ、モンハン、バイオこの辺の後追いばっかになってる >>451
そもそもPS5持ってるのが少ないと思う
あとFFは意識高くて拗らせすぎた印象 違法アセットを使っていることが発覚しサービス終了とかありそう・・ >>461
自由度の塊なTESシリーズ(Skyrim)の新作が出てくればなあ
まだ当分先だけど・・・ 任天堂としては悔しい部分もあれば、嬉しい部分もあるんじゃね?
特に国内から出て来たってのは日本人にとって良い事だもの >>423
ワロタw
まぁこれはこれでおもしろそうやんかw >>469
オープンワールドと言っても結局それらのゲームってサブにせよメインにせよ
指示に沿って特定の場所に行くだけだし
ストーリーが分岐していたとしてもせいぜい2,3パターンだろ
いうほど自由度なくね? >>406
UI?スマホとかで?
PCでゲームパスクラウド遊べばいいんじゃない?
コントローラは自前のが使える
低スペPCでも十分遊べるとおもうんだけどね 結局今って、日本人にとっては任天堂中心で盛り上がっている時代なんだよな >>478
同じ作業の繰り返し、というなら分かるが
それはレールに乗ってるとは言わないだろ >>457
PSも展開したいみたいだけど
PSは根本的アーリーアクセスゲームが許可されてないからなぁ >>479
PCでゲーパスクラウドの話よ
コントローラーは自前のが使えても、設定が無効だったりするのよ 久しぶりに凄いの来たな
とりあえずやってみたがヤバい
面白いが終われない オープンワールドゼルダは天才ゲームクリエイターの吉田直樹さんをもってしてエゲツない作りをしているという評価だからね
任天堂ハードユーザー以外からパクったゲーム作ってくれよと思われてるが作れないだろうな >>476
任天堂として嬉しい部分なんてないだろ
パルワールド社長が大学生時代に任天堂のインターンシップに参加
その結果、ポケモンをパクったゲームを発売
任天堂が喜ぶ要素ないと思うが、、 Fall Guysみたいな一過性のブームよりは続きそう?
みんなすぐ飽きたけど >>474
ゲーム性は全然ちがうけどBaldur's Gate 3が自由度ではスカイリム超えてると思うんでTRPGが好きならオススメ 売り上げ本数爆上げするために半額セールやってくれよ
この会社に3000円は出す気にならん >>482
そうか?
マイクラみたいなのと比べてガチガチに行く場所、行く順番、解決方法を制限されてレールに見えるが
いきなりラスボス倒すみたいなのは無理だろ? tps://gaishishukatsu.com/archives/183896
溝部拓郎 株式会社ポケットペア代表取締役社長。
1988年生まれ。2012年東京工業大学工学部卒業。同年、新卒でJ.P.モルガン入社。
エンジニアとして、テクノロジー部門で会計システムや特権アカウントのセキュリティシステムを開発。
その後、株式会社レジュプレスを共同創業し、『STORYS.JP』をリリース、また、仮想通貨取引所を運営する『Coincheck』も共同創業。
2015年、ゲームの企画・開発・運営会社である株式会社ポケットペアを立ち上げ、現職。
元外資投資銀行のエンジニアにヒット飛ばされちゃったんだねえ
しかもまだ35歳って >>494
極論だな
それだとなにかしらの連続性のあるシナリオがあるゲームはみんなレールライドになる アプデ次第ではさらに化けそうだしモンスターコンテンツになれる素質はある >>489
これもはやステマのくくりではないよ
Steam開いてみ? 日本の大手メーカー群が大金はたいて作ったソシャゲを乱発しては短期間サ終連発
の繰り返してる中これはまさに快挙やな。 5ちゃんがこのゲームの宣伝だらけでどんだけ業者張り込んでるんだよ >>490
フォロワーが生まれるって嬉しいんだよ
ビジネスマンの前にクリエイターであり、人間だからな >>497
東大工学、JPモルガンって化物かよw
しかもまだ35歳って…これは期待の
超新星ですわw 最近こういうゲームやってないんで値段の安さに驚く。
月に数万かかるソシャゲとか馬鹿みたいかもしれん…。 >>492
評価高いみたいで気にはなってた
ただクラフトピアのコンセプト好きだったから、先にパルワールドかなあ >>498
そうかな
正直あれらのゲームって自分で目的地までの道が選べるだけで
やってることは昔のRPGと大差ないと思うんだけどな
その道も大体のゲームはマーカーあって自分で考える必要もないだろ?マーカーがなかったらなかったでストレス溜まるし
俺自身はどちらかと言うとマイクラみたいに全部丸投げされるよりレールゲームのほうが好きなんやがな >>504
このゲーム会社のトップの経歴見れば納得するさ
2012 JPモルガン証券入社
2012 株式会社レジュプレス創業 STORYS.JP リリース
2014 仮想通貨取引所 Coincheck 創業
2015 株式会社ポケットペア 創業 >>508
ソシャゲにカネを注ぐのだけは理解出来んわ
カネが溢れるほど稼いだ奴ならいいと思うけどさ falloutとスターフィールドの比較で
あ、自由度だけ高くても面白くならんのやって流石に大半は気付いたろ FFキモオタの考えたホストファンタジー緩やかにすべり続け。非ターン制のリアルタイムバトルが良さを消してる部分もある
マイクラ、癒し作業ゲーとしては優秀だしメンヘラインドア彼女をマルチに誘うことはできるんだろうけどマルチ、協力要素導入が消極的で寂しくなる
ポケモン、手抜きでも売れてしまう知名度とキャラやゲームの世界観の魅力は健在だが手抜きがちだしバラエティの富んだジャンルへの応用が下手
エルデンダクソセキロ鬼畜系やバイオモンハンアクションとして和ゲーでは王道だし楽しめるけどモンハンも女の子とワイワイマルチできるカジュアルさは低い
大人数MMO、課金と廃プレイおじさんにマウント取られる不快。とはいえ長期プレイヤーに付加価値もつけないといけない難しさ
絵だけでガチャソシャゲー青天井課金ギャンブル要素不景気の苦肉の策で良心を売り飛ばした商売
FPS、MOBA等Eスポ界隈比較的センスで短期間でも上手くなれるじ実力重視で課金はスキンなどメインだがガチ勢が多くて疲れるときあり
どうぶつの森女と癒し系で遊んだりしやすいがキッズが増えがち。楽しめる幅は狭い
散々◯◯のミックス言われてるが個人的には
ゼルダ+マイクラ+大規模MMO+Ark+フォトナ+モンハン+ポケモン+どうぶつの森+FF+オープンワールド etc
良いとこ取り。海外は一般層もPC持ってるから非オタク系女子とも遊べる、作業ゲーで寂しいときマイクラやどうぶつの森に不足しているマルチでランダムなプレイヤーとも交流できる、
そして何よりもやっぱりポケモン系のキャラや世界観の需要や子供の頃の思い出はでかいことが売上の8割がスチームの利便性もありながら海外ということでも任天堂ブランドが証明されたし
逆にジャップ社畜ではできないおおざっぱさや社運かけた小さい会社の熱意
かつツイやネットを駆使した業界未経験フリーターゲーマー引き抜きと熱意や
ある程度権力として停滞してしまった妊天がいま絶対にできなかったという点でゲハ脳の任天堂煽り厨も幸せ
一方ゼルダ妊天寄り抽象寄りのグラで軽くて数世代前のグラボでも遊べるけど綺麗で雰囲気がある。
マンセーし過ぎて逆に国内ではアンチ増えそうとか心配なるが売上8割外国で自由なsteamプラットホームだからしがらみ気にする必要もないと言う
みんな幸せで良いんだよ PS5でスプラトゥーンのパクリみたいなゲーム出るよな
誰がゴーサイン出したんだあれ コインチェックの人?
会見に出てなかったよね?あの時はもう辞めてたのかな? ソシャゲだって内容的にどれも似たようなもんだしな
そこにはツッコまないんだ ソシャゲすごいよな
そこに金注ぐなら買い切りのゲームでよくね?
どうせ数万数十万払った割にゲーム体験は買い切りゲームの劣化版だよ?
なんで貢ぐの?
ランキングとか他の人がーとかいうけど
ランキングに乗るような人って全体の0.01くらいでしょ? >>502
ああいうのに関しては、日本企業経営やら会社組織そのものの
問題とか愚かさが関係してるように思うわな。
まあ日本だけじゃないかもしれんけど。 配信者が一斉にパルワールド案件始めてるから、
相当金配ったな ポケモン+ARK+エルデンリング+・・・・・
いい所取りしたのが面白くない訳がない 但しバグ多すぎ・・・ 少しして金貰って宣伝したインフルエンサー達が他のやりだしたら
すぐ廃れるっていつものパターンだろどうせ?w >>518
なんつか付き合いとか飲み会とかそういうもんの
延長みたいな感じで、深みにはまるとなかなか
足抜け出来んのよね(´・ω・`)
馬鹿くさいとは思いつつ。
課金額減らすくらいで。 >>521
UEVR出した後の絶好のタイミングだったね 原神みたいにみんなやってる内にそんな批判なくなるよ
あれもイチャモン酷かったが これ、社長が信念のゴリ押しで自分の願望を実現させてくれたからよかったけど
途中で諦めていたら間違いなく中韓勢が似たようなものを作って先に出してただろうね
もっと多額の資金を投じたものを
ゲーム業界は社長と開発者に感謝した方がいいだろ スマホで出来ないゲームは糞
誰がコンシューマやら、パソコンの前に座って、今時ゲームするんだよ
働いてない暇人糞ニートだけ >>518
お友達と一緒に遊ぶには同レベルまで追いつく必要があるから
友人は恋人の次に維持コストかかるアセット 急に話題になってるあたり相当サクラ使ってるんだろうな
確かにゲーム画面見ると面白そうではあるけど中華ゲーみたいな胡散臭さを感じる 実況者がやっててかなり面白そうだったな
steam動かないpcしかないから出来ないのが残念 原神の会社がこれ批判するために依頼出してるね
ここのアンチも大半がそれなのかな >>528
ポケモン信者とネトゲ民の理想が合致したのかもしれんね
だって初動がありえねえもん >>531
どちらかと言うと予想外にアホみたいに売れたから話題になってる感ある >>536
初動はどう考えても業者の仕込みだろ
だからゲーム自体もゴミとは言わんがな のばまんの動画でヤベェゲームだなと思ったら配信者がヤバいだけだった これに時間と金が取られるならポケモンもそれだけ廃れるって事だがw ストリーマーもこぞってやってるしな
他に面白いゲームもないんだろう この会社の社長ってかつて任天堂いた人間らしいぞ
しかもDSの開発に携わってた
なんで任天堂とは話しついてるだろ、普通に考えて
パルワールド開発に3年掛けてるし
リリースしたのがXBOXとSteamだけでPS5とSwitchで出さないのは忖度的な裏取引あったんじゃね? >>539
そう
だからパクリだの何だのと批判されてる >>532
マイクロソフトのクラウドゲーミングで出来ますけどね
それなりに太い回線は必要だけど キャラが可愛いのがデカい
拠点でわちゃわちゃやってるのが一般層にも波及する >>529
実は出来るんだよな
XBOXのなんやかんや経由でスマホでも動く
必要スペックは8G以上
ググればやり方出てる ステマとかサクラ言うならそれこそ任天堂のほうが問題だわな
海外メーカーから色々バラされてるし
ステマ期間終わったら今まで最高評価だったブスザワがいきなりインディゲームに負けてて大笑いw バケモンの色をもう少し変えておけばよかったのにって思う >>541
パクリゲーで仕込みするリスクよ
ポケモンもやばいけどarkのほうがむしろ深刻だろ
ただユーザーとしての理解度が今後の結果となるかな
これパクリゲーで終わらんみるけど >>529
テレワークしながらゲームするのにいいのに
小さい画面よりいいぞ
スマホの良さはどこでも出来ることだけど
ゲーム的にじっくりやる感じならスマホじゃなくて良いわけで >>541
売上本数300万操作は無理だろ
いくらSteamに払わないといけねーんだよ
どうやっと資金調達する気だよ
破産寸前の弱小会社には絶対無理 可愛さに動物虐待と罪悪感を覚えたが
良く考えたらモンスターぶっ殺すゲームしてたし問題ない
大事な何かを失ってしまうパル 社長が元任天堂社員ってデマまき散らして大丈夫か?
経歴に載ってないが クラフトピア作った会社だけど、クラフトピアの売上全部注ぎ込んだんだと、パルワールド 流行り廃りのサイクルが早いから数ヶ月には他のゲームに流れてそう 実況動画見たけど楽しそう
PS5で出してくんねぇかなまじで >>545
任天堂のやり方が気に食わないからやめた人だし
まだ早期アクセスでPC以外の対応に手が回らないだけでソニーのお偉いさんにPS対応のために開発全面サポートするってリプもらってる >>560
工作のおかげでキャッシュフローが円滑になるとか夢のようだよなw >>563
デマなんかな?
俺もまた聞きだからそんなん言われたら自信無いけど そもそも昔の日本のゲームだって色々組み合わせてたろ
RPG、ターン制のコマンド選択型だってそう
そういうアイディアを否定して無意味なオリジナリティにこだわるから駄目な会社が増えるんだわ
それで原神にパクリパクリと発狂してチー牛の金全部もっていかれてしまったわけやな >>567
3年前のクラフトピアがまだアーリーですが 30超えてゲームなんかしてる人いるか??
どんだけホワイトで暇な仕事なんだ? >>567
やはり任天堂にいたのね
PS対応マジか!?
PS5で出たら買うわ! 初期の頃のクラフトピアでも面白い面白いって言って持ち上げてるやつ一杯居たからな 知らんゲームだったからググったらポケモンだったでござる イングレスにポケモンのガワをかぶせたポケモンGOが大ヒット
Arkにポケモンのガワをかぶせたパルワールドが大ヒット
なんで任天堂が先に気付かなかった? >>576
パソコンでコード組んで事務を自動操作にして遊んでるよ
安月給だけど下手に仕事させられるよりこっちのほうが遥かに良い クラフトピアのイメージが悪すぎるからなぁ
少なくとも半年は様子見 まあ本家がこれ上回るクオリティの出せるかという話でもある
パクリでもこういうのがやりたかったと思わせたらそりゃ評価される >>585
それ気になるポイント
ポケモン相手に鉄砲撃ちまくるってどうよ? まぁクラフトピア買った人達は文句言いたくなる気持ちはわかる
俺もそこだけは文句言いたい ま、こういうのが出るからさ
任天堂はswitch2だしてショボグラを卒業しよーぜー >>576
逆に時間ないのなんで?
社畜なんて今時珍しいと思うけど >>584
アルセウスでこれやりたかったんじゃね?って考察は出てるな
まぁ本家でポケモン解体して食べるなんて事は絶対しないだろうけど いつかハードを作るスタートアップが生まれますように 最近は家ゲーの質上がったから古いソシャゲ捨てられたわ
海外ゲー強すぎだけどw モンスターにぶっ通しで労働させすぎると鬱になるからちゃんとケアが必要らしい
現場のマネジメント力が求められるゲーム
超やりたい >>582
それ後任者に任せられないブラックボックスでは >>571
ま、原神がプライドゼロのパクリゲーなのは事実だわなw この会社は話題先行型だから話10分の1くらいで聞いておいた方がいいな パクリと言われればパクリなんだろうけど純粋に面白そうなんだよな
ポケモンが子供向きならパルは大人向け >>602
それでこんだけ稼げるんだから本物では? >>571
今は右倣えでなんでもARPGだぞ
オリジナリティもクソもない、昔から何にも変わっていないから廃れるんや >>603
ポケモン信者(任天堂信者)が拒絶反応起こしてる このパターン知ってる
世間がパクリパクリと怒れば怒るほど売れるパターンや 実際の話、本家ポケモンってなんであんなショボいんだろうな
お金も時間もあるだろうに コンセプトは
「ついにニンテンドーのゲームがxboxとsteamにやって来た」 国産インディーズメーカーでは快挙だな
自分はこういうジャンルはやらんけどいいことだ >>611
俺はデジモンにこのゲーム作ってほしかったよ まあ悪くはないと思うぞ
正直任天堂がいつまでも支配するのは良くないと思うし >>589
あれがあったからコレができた
はやくコンベアと大鍋を作ろう え、ポケモンではできないの?
パルワールドならできるのに
って感じで比べられようになるなあ >>611
デジモンはポケモンに惨敗した
ポケモン信者は気持ち良くなった
今回のはパルワールドにポケモン負けそう
なので信者はヒステリックになってる >>618
それに関しては自社コンテンツを育てなかったソニーの怠慢でしかないが >>617
それならやったかもw
最近のポケモンは可愛すぎる いや海外の自由度高い虚無ゲームやって任天堂の凄さに気付いて任天堂の売り上げが伸びるってやってきたのがゼルダね 任天堂の法務部が黙ってないだろこれw
中国のパクリゲーかと思った >>622
何もパクりやないよ
ドラクエモンスターズとかビルダー?とかもあるやないの
近いと言えばマイクラのポケモンmod 国産スタートアップで元気なのが出てきたのは良い流れだ
閉塞感漂う業界に風穴開けて欲しい >>612
信者が思考停止で買うからちゃうか?
それを見越して殿様商売する任天堂も
悪いとおもけど… >>569
ttps://wired.jp/article/why-stay-independent-5-pocketpair-takuro-mizobe/
本人がインタビューで答えてる
学生時代に任天堂のゲームセミナーでゲーム開発をしただけみたいよ
任天堂には行かず新卒はJPモルガンでその後にコインチェック起業等を経て自分でゲーム会社を起ち上げたという経歴 ポケモンに似た生き物を殴り殺せるじゃん
子供がゲラゲラ笑いながら殴り殺してる動画みてドン引き 任天堂もさ
switch2だしていいかげんショボグラ卒業しよーなー
任天堂のゲームデザインもキャラデザインも優れてると思うが、ショボグラはいただけない 昔初めてポケモンキャラを見た時に
何この下手くそなキャラデザインと思ったことがあって
今だにポケモンは好きじゃないんだよな なんか訴えられるレベルで似てる
比較画像とかないの >>423
グロくないのが救い
グロかったらはやらんかっただろうな
ちょっといじめてるだけって感じだし >>623
ソニーって有害なPADのFPSプレイヤーを量産する害悪会社じゃねえか >>631
へえー!詳しくありがとう
今度からこの話し出す時は気を付けるわ >>628
modに関しては完全に制作者の自己責任なので比べるのは違うんじゃねーかな >>633
しょぼグラのボケボケテクスチャより
無理して背伸びして糞長ロードになるのが本当に腹たった
どんだけスイッチで引っ張る気だよ
もうイライラしすぎてPCに移行した
スイッチはスマブラとスプラ、マリカー専用機だな PC同接100万行きそうじゃん
国産ゲーでこんなんあったか?w
国産大手パブリッシャーぶっこ抜きの快挙やんw >>645
あそこはノムリッシュらオナニー組を排除しないと何も変わらない >>592
といってもポケモンも食用らしき設定はあるんだよな
カモネギとかミガルーサとか >>645
スクエニって気持ち悪いホストと化石のドラクエしかないだろ どんなゲームかと画像検索したらポケモン過ぎた
なんか色々パクってるみたいだし節操のないゲーム会社だな パクられたくなかったら次の売れる商品を作ればいいだけだ
日本は既存の懐古コンテンツに寄生し過ぎ
何も生み出さなくなった
これからも生み出さない時間は続く
だから海外が生み出してくれている 実質ARKだけど訴えはしないでしょ
工業要素とかあるし 自由度原理主義者って一度は通るけど
自分も死ぬまで2、3分で30秒でリスポンするFPSバトル系には疲れる方だから(それはリアル系より数分〜10〜30分の試合で忙しい人も空き時間で依存させられて人数増やせると言うFPSのしばらくの基本システム)
綺麗な景色の中で(必ずしもハイスペ要求グラだけじゃなく抽象描写でもほっこりできる、うろうろしてて楽しい)の癒し系好きだしBFはお祭り系よりよりチーム貢献必要になったし
MSFS2020とかフォルツァとかもグラもきれいなんだけどやっぱり緩くわいわいふわふわ癒し求めてやるには何らかのミッションや協力、ゴールが必要
フライトシムでこの場所通って感慨深いも知識がいるし動画向き、ファークライとかもサブクエは単調なバトルになりがち
その点ポケモン寄せキャラでいるだけで楽しいそこそこグラで移動してて楽しいはデカい
もちろん正規リリースでバグ修正、基本機能の不備を極力減らした上での発売や最新グラ競争をする正規企業がいるからゲーム市場への信頼は担保される訳だし対比としてインディーズは輝く訳だが
最近の3Dゲーム業界はグラに予算がかかりすぎて国内はもちろん世界的にもガワだけ整えるのに精一杯でタイトル知名度ありき中身スカスカみたいなのもかなりある
特にCODとかは初期のように長いストーリー作っていたら割られるし割に合わないから数時間〜10時間以内の数千円で数時間の映画路線に舵を切った
もっと割れ全盛期はBFもマルチ特化で割れ対策で一世を風靡した訳で
その2000年〜2010年代割れ対策時代から結構大手タイトルは数年経っても割られないプロテクトが結構増えた。
割れ対策で不要な予算がかかりすぎたり割られたら回収できるか分からない不安が付きまとったからユーザーのせいもかなりある
だからしばらく製作側もちゃんと割らずに買う家庭用ゲーム機全盛だった
とはいえデジタル技術はいたちごっこが宿命だし大手になるほどハリウッドと同じでポリコレしないといけなくて自滅するのも増えた。COD、BFしかり。更にFPSはもうほとんどがチーターまみれけどEスポ系もしんどいときはある
そのなかで世界的なPCやスチーム市場つかみ国際ポケモンの子供の頃の思い出のでかさも再証明した。社畜メンタルに染まってしまうと無理な奇抜な行動でアウトサイダーでなければできなかっただろう
みんなが同じ行動は無理だがパクリと全否定せず学べば希望 >>511
コインチェックも作ってるんか
マジもんの天才だな >>652
次に売れたらまたパクるんですね分かります >>508
前の部署の契約社員同僚が手取り20万もないのに月に10万ぐらいスマホゲーに課金してたわ
実家済みだからできるんだけどマジで無駄だよなあ クラフトピアから考えるとよくやったとは思うがこんなニュー速にまでスレが立つ程のことか?って感じ >>654
見たことあるようなキャラ達と何でもできるごった煮ワールドで遊ぶ
何故か日本ではこれ系のゲームが作れない >>659
現状で既に3000円分は遊べるのに前例で懲りる何もないのでは? >>671
Twitterじゃトレンド入りしてるぐらいには話題なってる >>675
そう
ちなみに人間も捕獲して解体できるwww 炎上商法でもウハウハやな
ここまで燃えたら宣伝せんでも知名度抜群だもの🙄 全てアセットを組み合わせて作っているらしいが
アセットは著作権が怪しい物ばかりだから普通のゲーム会社は使わない よく出来てるけど数百万本の傑作かと言われるとうーん 見た目がポケモン中身のark人気ゲームの合体やな
ここまで堂々とパクれるのすごい k4senさんの動画見て思わず買ってしまった。
まだプレイしてないけど、暇になったらやりたいな〜 >>683
クラピはアセットだけどパルは確か自作じゃなかったっけ >>669
コインチェックも自分で客のカネ盗んでおいて「ハッカーが!」なんて言っていたけど、今度は任天堂から盗んだようだな
この社長は人間として問題あるからろくなことにならないだろうな ポケモンっぽい思わせながらやってみるとゲーム性は全然違うという、上手いところをついてきたな なんかトゲ〇ー解体したりピカチ〇ウやニ〇ースを槍みたいなのでぶっ刺してたぞw ここまで堂々とパクリを貫けるということは
日本会社だけど社員は中国人ばかりなんだろうか >>423
泣いてるな・・・
機関銃撃たされてる動画も有ったし
ブラック企業感が凄い パラレルワールドかとおもたw
面白いの?
画像見るとそこまで魅力感じなかったんだけど >>697
画像見て面白いと思えないなら面白くないと思うよ
可愛いモンスターとワチャワチャするのが好きな人向け ポケモンがPCで出る事は絶対無いからそこを突いたってわけか 家族でやってるけどプレイ方針が全然違う
おとんは気ままに狩り三昧でお供パルも戦闘とライド
おかんは拠点で採取採掘火おこしで生産三昧
妹はミッフィやツッパニャンと作った家屋でナデナデ三昧
俺は風景の綺麗な高台で黄昏三昧
それがマイ鯖の我が家のパルワールド >>698
任天堂は基本これでも甘いほう(業界の成長のために)だが、俺が作りましたと嘘こくと何が何でも潰すイメージ
パルもまあポケモンにインスパイアされたって言ってるうちは大丈夫じゃないかな >>695
日本企業…
そう考えるとエルデンは快挙だな チラっと動画を見たけど、ポケモンみたいに動物を捕獲し
その捕獲した動物パルを利用して戦うシステムかな
あんまりやりたくなるゲームじゃなさそうだった
何より最近MMOが面倒なんだよね >>537
「強制労働」という非倫理性と絵柄がバカ受けした感じだな ヴァンサバも過大評価
遊戯王のカード集めて喜んでるようなちょっといかれた奴らが先行で評価付けてると思った方が良い 面白いから売れるなんてことは無いんだからこの会社は賢いんだろう >>706
フロムソフトは凄いと思う
日本のゲームソフト会社ではフロムが一番、ってかフロムだけが好き この社長と比べれば堀江とかの方がよほど好感が持てるよ
コインチェックの時もとんでもないペテン師だと思った これが合法なら皆他のIPキャラ学習させて生成しだすからな 任天堂が動くのは、このゲームがもっと実ってからだよ 最大32人のマルチプレイじゃなくて昔みたいに何百人何千人でやりたいラグはがんばってなんとかしてくれ 最大32人しかワールド内におらんのか
EVE Onlineみたいな全接続ユーザーが一つのワールドに存在するMMOって他にないの? >>693そうかと思ってホムペ見たら、社員募集してたわ
日本人皆面接行ったらいい >>713
君はそうやってずっと馬鹿みたいに批判してると良いよ^^ >>712
キングスの頃から褒めてるならたいしたもん >>598
見ていた配信で胃潰瘍になってるのがいて笑ったわ
薬を作って与えたら治った
キャラのかわいらしさと胃潰瘍の文字の違和感がすごい グラフィック厨に屈せず
ゲーム性に特化したのが成功した理由だな これってどういうゲームなん?
ポケモンっぽいモンスターを仲間にしてなんかと戦うんか? >>720
あれではまった
キングスフィールドが面白すぎた 大人数でやる時代じゃないよ
おっさんおばさん
今は同じ価値観同士でワイワイ遊ぶ時代
4人から10人で一緒の部屋やネットで遊ぶ
大人数になると変なのが必ず混ざるのを
今の時代みんな理解してるんだよ >>704
そういうのいいねw
私もやるとしたら、お母さんや妹さんプレイをすると思うw >>726
なかなか楽しいよ
おとんもおとといと昨日は早く帰って来る 欧米人が言うには銃が撃てるポケモンらしい
パソコンで出来るメリットはMODだろうからそれにも期待か >>729
今更ドラクエにパクる価値あるの?
本家ですら死に体なのに キングスフィールド面白かったけど
フロムはトリプルファングでジャンプしてショートカット出来たのがピークだったなあとは惰性 稼ぎ終わったら撤退だろうな
にん点が黙ってるわけがない >>732
それじゃあ例のアレもプレイさせればスクエニもV字回復じゃん steamあるあるだけど、
早期アクセスで盛り上がったゲームが、
バグやゲームバランスの問題で2週間後には星一つの嵐、
半年後には会社終了、
なんてことはよくあるのでちょっと心配 もう中韓のパクリを笑えんな
情けない国になったもんだ またハブられた貧乏プレステキッズがイライラしてんなあw やたらarkのパクリだっていわれてるからepicで貰ったarkを試しにやってみよう 夏のセールで半額くらいにならんかな
こんだけ売れたら値下げしないか >>745
まずずっとアーリーやってるクラピを何とかしてほしかった >Steamレビュー数が約10000件時の言語別からの推計ですが、英語(米加英)が55%、簡体字(中国)が23%と、その2つでほぼ8割。日本語は2.6%
Xでのインディーゲーム開発者の分析だと半数超は英語圏の人で1/4は中国人らしい
日本でピンと来ないのは致し方ない
似たようなのはいっぱいあるだろうし 儲けた金でクラフトピアを全額返金したら
高く評価される ポケモンが~とか言ってるのは任天堂信者だけやろ
パクりだろうがなんだうろが売れたもん勝ち ステマ配信者たちが他のゲームのステマやりだしたら廃れるだろどうせ 個人Vだと同接20人とかだから
大手が配信やめたら下り最速 オーバーダンジョンのインタビュー読んだら買う気失せると思うけどね アーリーアクセスでも数千円で数年楽しめれば勝ち
タルコフ、パルワ、battlebit remastered、
基本無料スキン課金lol etc..
ガチャソシャゲーまでモラルとして反社会的活動に行かないアイテムやサービス課金のwar thunderやらWorld of tanksやら..形式は多様で日本が甘えてるのも事実だし
PC所有率が先進国一低く社畜奴隷で余暇の時間もないから家庭用やスマホゲーの一極か
それでもどうぶつの森のどれかの一シリーズで国内だけで1000万本売り上げたと言うから妊天パワーは圧倒的
かといって国際市場で様々な年齢層属性をつかんだパルワも一過性でもスゴい
今のとこ国際市場でのゲーム売り上げ本数の歴史の一覧が見えないから比較しにくいが大規模タイトルでも数百万、千数百万本て感じかなあ
まあMOBAのlolは月間プレイヤー数が一億数千万人でパルワは買いきりだから単純比較できないが少なくとも現在スチームグローバル売り上げと同時接続者数1位は快挙
チラズアートとかインディーズホラーの配信動画フレンドリーで一定のプレイヤー確保
あちらもスチームメインでアメリカ生まれ日本人だとか。
割安 キャラデザシステムトレースしてもしなくても 予算削減切り貼り。主流がいるからの対比で楽しめるからインディーズな訳だがメジャーが腐って体たらくなのも事実
そのなかで輝いてるインディーズはメインの下位互換というよりメジャー企業と同じにやるとグラ人員予算かかり過ぎるから別形態、別方式で頑張ってるという事で下と言う必要はない
それに主流の"日本文化のかっこよさ"とかよりグレーなストリーミング含めてだとしてもアニメやゲームのサブカルの方が圧倒的に外国庶民の日常に伝わり生活や話題の一部になってるし
日本おじはサブカルやソフトパワーの力をチー牛だオタクだ軽く扱い過ぎだな
どんな途上国支援予算や文化発信より伝わって楽しまれてると言っても過言ではない
普段は政治的な話したりこだわる人でも楽しいゲームやらアニメのソフトな話しで感覚を共有できる事は多いから
ちなみにギークナードキモオタ陰キャばかりじゃなく軍人一般人もPC所有率高いから日本よりよほどゲーム文化は日常だし老人もいる Steamの同時接続95万人行ったwww
エルデンリング超えて国産ゲーム史上最高記録
これ以外にゲームパス版もあるのに MMOで夢中になったのはMoEくらいだけど、まだやってるんだろうか
ペット育成&生産が主だったんだけど、途中で疲れちゃったんだよね
たまにペットたちに会いたいと思うけど、IDとかパスワードとかすっかり忘れた >>70
ポケモン図鑑の解説は結構エグい内容もあるぞ 面白いんだろうけどクラフトピアも大概だったしやり方がなんか好きになれないんだよな >>756
それなら著作権法というものは必要なくて…サザエボンだって生き残っていた インディーズの会社が社運を賭けて開発したゲームが300万本ヒットという現実
パブリッシャーはこの会社とどう向き合うか真剣に考えるべき
社長も35歳で若いからフットワーク軽いでしょ
これから成長して新興大勢力になる可能性は十分ある
圧力なんてかけたらろくなことにならなさそう ゲーム配信者が増えてるのも大きいだろうな
あいつらがやってるの見ると面白そうって思っちゃうもんな パクリだか何だか知らんけど余裕で超えちゃうのは大したもんだな >>713
Coincheckの共同創業者なんだっけ >>771
フットワークが軽いというか著作権を軽視している感じ >>713
まあゲームやる時に制作者が誰でどんな人とか調べない人の方が多いだろうからな
知ってたら絶対やらないと思う >>766
MoEはいいスキル制ゲームだったな
まだやってるけどマンネリ感は否めない
ワラゲもちょっとは残ってるんだろうか >>770
著作権どうこうの問題は一般人が判断することじゃないからここで文句言ってるやつはアホ
訴えれるならそのうち訴えれるだろうから今議論することじゃない ゲームシステムに自信があるなら、それこそキャラクターのデザインはポケモンとは別ベクトルにすべきだよな
システムはポケモンじゃありませんArk寄りですとか言ったところで、
パッと見はどう見てもポケモンにしか見えない時点で批判は受け入れるしかないでしょ >>771
こんな時限爆弾みたいなのに手出すパブなんかいねえよ
開発側だって横槍で作りたいもん作れなくなるだろうしどっちも得しない
無法地帯で暴れてるうちが一番面白くてメジャーになるにつれ世間体を気にしてしぼんでいくのはどこも同じ まあ真似すれば売れるとは限らないしな
原神もゼルダの真似と言われがちだけど原神としての良さも有ったのだろう
主にキャラのかわいさとか なんか原神の時みたいに無理矢理な推し感がすごいわ
メディアやなんやらが一丸となって盛り上げようとしてる ゲーム自体やってないからなあ、実家に行ったときDSをいじるくらい。
そのうちPSPでもあげるか←イマココ キャラデザ、ここまでポケモンに似せたキャラを大量配信してしまったらアウトかもしれんな
1匹2匹ならそういうこともあるかもで済むが
任天堂と話着いてるのか気になる 面白いものと面白いものを掛け合わせて面白いものを作る文化はしばらく流行って欲しいけどな
そのうちその方向も飽きられて今度は新規性が欲しくなるって繰り返しでいいと思う マリカーとやってること一緒。イキってるの最初だけ。 >>788
どういうところがマリカーと一緒だと思った?w >>764
本家arkがグダグダだからな
しっかりした会社に作って欲しいてのがあったからのこの接続数 任天堂はアホだよなあ
家庭用のゲーム機にこだわってたら
いずれ限界がくると思うわ
囲ってたと思ってたパイがどんどん削れていくで ウルティマのキャラを可愛くしたら売れたのがドラクエ
これはARKのキャラを可愛くした感じかw >>777
めっちゃ過疎って鹿兜コピペみたいになってるらしい まあデザインに関してはどのキャラだと同定出来そうなら訴訟になるかも知れない
ふんわりとポケモンにも居そうってレバルだと裁判にはまだ持って行きづらい >>789
まんまだよ。法務部に追い込まれる未来しかない。 アーリーアクセスなのに観た感じ完成度高くてボリュームありそうだし、いったいどのくらいの人数で作ってたのやら・・ ネームバリューに胡座かいて手抜きしかしないとこが焦ってくれりゃそれも良い >>777
まだあるんだ
大事に育てたペットたちが残ってると嬉しいな >>791
だからDeNAと組んでソシャゲに乗り出したわけで
GREEは自滅したけど ウマ娘みたいに相手がコナミだとやばいけど
任天堂は相手にしなさそう >>798
過去の作品見るに、この会社はここから完成していくかが怪しいんだよ… >>798
>『パルワールド』は『クラフトピア』の早期アクセス配信が始まってから約半年後に開発が始まった。初期の開発チームは新規採用した4名ほどの社員で構成されており、『クラフトピア』とは別に作っていた。開発チームは2年後には30人ほどに増え、アート系の人員を加えていったため最終的に約40〜50人の規模になった[4]。
wikipedia情報だとこうらしい レビュー見たけど襲撃要素あんのか
7days to dieみたいになる可能性もあるのかやるじゃねえか >>802
ポケモンにイメージ既存が及ぶかどうかが分岐点だと思う 日本企業がここまで似せるのか?
これは裏に何かあるだろ マリカー云々って観光用のカートを貸し出してた会社の事か?
アレとはぜんぜん違うと思うが
そもそも説明不足すぎて訳分からんわ ナカイドって人がキャラコンプしてるけど
ポケモン似がかなりいるねw このゲームをやったことはないけど、なぜ短期間でクオリティの高いゲームを作るノウハウを持っていたのかというのも疑問 人間を捕まえて売れるらしいので
steamからBANされるとしたらそっちだろうなw >>791
携帯ゲーム機の一番のライバルはスマホだろうしなあ
SteamDeckとかROGAllyとかもあるけど
まあ任天堂の強みはソフトにあるから安定なんだろうけど
Switchの性能はもうちょっと上げても良さそう 神の声兵器 1/2
ボイス・トォ・スカル
@マイクロ波では熱に変化で無理【】理論上の話?
A全ての電磁波や全て音波が通過すると原子が振動するので電子【磁気】が間違いなく発生する
音波&電子【電気】&磁気【磁場】はほぼ同時に発生するので光や電子であっても磁気は発生する
B人間に対してそれを感知するレベルに達すれば磁気閃光が見える
MRRIと磁気刺激治療装置の違い
@MRIは磁磁場を安定させるので一瞬細胞の動きを停止させてその間に形状を読み取る
一瞬停止させているので本人の脳波ではなくなる
A磁気刺激治療装置はMriと同じ機器でできるが磁場を人間の各脳機能のデジタル信号のパターンになるように磁場を変化刺しているので脳が錯覚
Bどちらもラジオ波
※接触型器機
て電子/磁気/電気/磁場の発生 磁場の生成と磁場の操作
@音のトンネル効果を使用
A音波を用いて銅から磁気の流れを生み出す
B音波で磁場の制御
※遠隔非接触型器機
デジタル&アナログ相互信号変換
@画像情報を物理的に送信せず「テレポート」させることに成功
A音を「量子的重ね合わせ」にすることに成功!「聞こえる+聞こえない」の不思議
B二重スリット実験を物理的スリットではなく「時間の切れ目」で再現成功
C直接接続されていないノード間の量子テレポーテーションに世界で初めて成功
テレポーテーションの共鳴現象
D量子テレポーテーションを利用したマルチコア化実験に成功
E世界初の多次元量子テレポーテーションに成功
機器の位置補足
@光がとんでもない経路を通ることが3重スリット実験で実証される
補足
@脳を磁気で刺激して、体が動く仕組みを解明する
>>経頭蓋磁気刺激→中略→神経細胞に刺激→中略→脳の部分にこの装置で刺激を与えると、本人の意思とは関係なく、右腕が動く
A低周波電磁波を照射 体内の発生電流計測 岡山大・塚田教授が成功
>> 電磁波を浴びた体内で電流が発生
B脳は組織が切断されていてもワイヤレスで接続する
>>脳の組織が切断されていてもこのコミュニケーションが成立するということ。
CGIFから音が聞こえる?視覚で聴覚が惑わされる錯覚「マガーク効果」 神の声兵器 2/2
テクノロジー犯罪の撲滅
ttps://media.toriaez.jp/s2972/32686.pdf
P77-身体・運動機能が遠隔から操作される P78-五感が遠隔から操作される
※低周波のエリア全ての原子に低周波上方に入れればは反重力
※機器操作時に合わせれば全ての器機操作可能
※動物事故発電可能で機械事故発電不能の違い
一般市販器機説明
殺害すると集団に脅迫後24時間盗聴盗撮とスピーカー被害者に装着
24時間 それをモニタ【】メタバース確認して集団加害者がスピーカー絵離している
@聞こえる方角が変化するは声の聞こえる方の者はその方角から被害者を見ている
A被害者の思考は同じ場所で加害者の思考はテレポートしたように見受けられる
B対話型AIを使用してメタバース内でイルミナティカードをしている
Caiも人間もメタバース内なので現実との誤差の不備やプログラムの修正も吸うできる
AIに現実との違いを話しながら&映像を見せながらプログラム修正 代表取締役社長
溝部 拓郎
2010 任天堂ゲームセミナーにてDS開発
あっ >>812
3年くらいかかってるし、ベテランのエンジニアも何人かチームに居るし、金も10億かかってるぞ? これで9000円とかなら売れてないだろうけど
3000円ならやってみようという気になる微妙価格設定もいいのだろうね ポケモンは面白いから売れる
このゲームも面白いから売れてる
パクりかどうかは任天堂やらArkの会社が判断する
信者は騒ぎすぎ 日本経済の衰退と同じで
中小を無視して、大手が自分たちだけで作ろうとして、結果衰退
勢いのある日本のときは
大手が金を出して、中小に作らせて、相乗効果でいいものがたくさんできた
日本は中小企業型のほうが発展するのよ 知らんゲームだけど安いし低スぺPCでも出来るから買ってみようかな >>824
スクウェアも倒産寸前からFFひりだしてSFC時期まではほんと凄かったよな
どうしてああなったんだか >>804
ありがとう! ゲームよくわからないけど、意外と多いのねw あとアート系の人もいい仕事したかもw ここの会社は話題作りや売り方は上手い
そういうのを疎かにして「良いものを作れば売れる」というナーバスな考えに囚われてるクリエイターは少し見習ったほうがいい
良いゲームが売れるわけじゃないと >>824
当たり前よ
大企業になると雁字搦めになるし報告と連絡と相談が機能してない
結果として無難なものしか作れない >>828
売った後は知らんで突き通せばいいのにアーリーで出しちゃうからここ… >>831
そしたら返金だらけでクラフトピアも売れてないし
金ないからゲーム作れないし作り終わる頃には古臭くなってるしダメダメっしょ オーバーダンジョンもクラフトピアもバカゲーで不謹慎だから最初は笑えるけど賞味期限は1週間もない
それを分かった上でお祭り騒ぎに乗らなきゃと慌ててやってる動画業者は正しい
そういう層に訴求するのが今の時代の巧い売り方 >>830
>>824
まさしくゲームも中小弱小が活発なPS1、DS、今ならSteamとかネット配信の方が
挑戦的でバラエティに富んでるな
大手のゲームは予算も金もかかってるけどフォーマットがちがちでおもんない 軽くググっただけでソースは未確定だが大まかな雰囲気として世界のゲーム全体売り上げはこんな感じみたいだな
Rank & Title Sale Numbers Release Date
#1 Minecraft 300,000,000 November 18, 2011
#2 Grand Theft Auto V 190,000,000 September 17, 2013
#3 Tetris (EA) 100,000,000 September 12, 2006
#4 Wii Sports 82,900,000 November 19, 2006
#5 PUBG: Battlegrounds 75,000,000 December 20, 2017
#6 Mario Kart 8 Deluxe 65,470,000 May 29, 2014
#7 Super Mario Bros. 58,000,000 September 13, 1985
#8 Red Dead Redemption 2 57,000,000 October 26, 2018
#9 Overwatch 50,000,000 May 24, 2016
#10 The Witcher 3: Wild Hunt 50,000,000 May 19, 2015
パルワも、もう近年の日本のメジャータイトルなら越えているんだろう。
『あつまれ どうぶつの森』は世界規模で人気。 現時点での全世界累計販売本数は3762万本におよぶ(2022/02/03)
2022年12月末の時点で世界累計4159万本を販売しており、シリーズ最大のヒットを記録した。
国内では「あつまれ どうぶつの森」(任天堂/2020 年 3 月 20 日発 売)が 726 万本※を売り上げ、累計販売本数トップとなっています。2022/06/16
もうそもそも妊天とソニーってライバルにもなってなくね?と思うが一応ソニーも多分野で国際化したのか
まあ世界上位売り上げとなると長い道のりになるだろうが国内外のメジャータイトルの中でも初動では既に上位には入っているのだろう
センセーショナルな話題ありきだとは思うがここからどれだけ粘れるかだな このレベルのゲームすら作れない大企業とか何なんだろうな
普通におもろい >>824
そうなるとGTA6なんて既に不安感あるよなスターフィールドは大こけしたし プレイしてみたけど、太ももがふとましいというのは、たいへんよろしいんじゃないでしょうか
初手パンツだし >>838
面白そうより上にお金出してもらえそうを優先するからよ アーリーアクセスのまま投げっぱなしゲームばかりだから
信用できない >>843
お前のハゲっぱなしの頭髪よりは信用できるぞ >>838
著作権が怪しいゲームデータの組み合わせで作られているから
普通の企業は同じ作り方できん >>828
事件性のあることをやってる奴が「上手い」と言えるのか
この社長はまともな人間やプライドのある奴ならやらないことを平気でやっちゃう人でしょ
こういうのは天才ではなくてジョーカー的な感じがするわ お前ら爺ちゃんだから良く分かってねんだろが、これお前らの想像以上に色々やばいぞw
日本の救世主かもしれん もう少しデザイン変えようとか違うテイスト入れようとか何か畏れや恥じらいないんかwww ネタ枠かと思ったらマジで良いゲームなんだよね
株ポケは堕落ぶりが酷いから切ってこっちを任天堂販売にしよう >>850
お前の恥だらけの人生も恐れ知らずだよね まあ中小が元気なのはいいことかも知れない
できれば企業の特色みたいなのが有ればなお良いんだろうけど ここは捻くれたジジイが多いからこうした新しい物は受け入れられないんだよな
悲しいねぇ >>854
それトトリのアトリエの時も言わなかった? 誰か捕獲したウマ娘に銃を持たせたり性的労働させたり要らなくなったら解体して売り飛ばすこともできるゲームを作ってくれ
大ヒットの予感しかしない >>854
英語でもパルって単語あるけどな
むしろこっちのほうが先 >>854
やっぱチョンなん?
いきなりジャップだの言い出す馬鹿に絡まれたから
怪しいとは思う 面白けりゃパクりでもなんでもいいじゃん?
みたいなのは迷惑系tuberなんかでも好んで観てそう >>855
確かに 日本人のなんでも批判しまくるっていう卑しい根性出まくり >>812
アンリアルエンジンって言うのを使ってるらしい 普通にテイムの部分だけ活用しておけばいいのにね
カビゴンみたいなのもいるなw アンリアルエンジンは
言うほど魔法の杖じゃないし
unityと似たようなもんだし
単に現場が頑張っただけだよ >>724
俺は初代アーマードコアが面白すぎてそれ以降信者 >>855
全てのゲームの起源がポケモン!マリオ!ゼルダ!とか思ってるやつが騒いでるだけ アンリアルエンジン5って神だわ群を抜いてリアルだしVRでできるし 本家ポケモンよりガチでおもろいんやろ
IPに胡座書いてるやつを引っ叩くような話で痛快だわ >>865
老害になりたくねぇならうだうだ言ってねぇで早くやれよ
新しいフォートナイトやマイクラがこの国から出てきたんだよ >>876
新作に飛びつく癖はないんで
半額になったらな お前ら嫌いな外敵を全員ぶち倒す救世主だぞこいつw
良かったな愛国者共 システム ARK
モンスター ポケモン
BGM ゼルダ >>879
俺はどんな料理も出来立てが好きだがまぁ人それぞれやな >>879
貧乏人は黙ってなよ
買ってから文句言おうね >>882
新しいノッチになるぞ多分
金あるやつは投資しとけ
山上に続く救世主だ 今の時代だいたいのゲームはアンリアルエンジンかUnityで出来てそう >>885
生焼けも独特で俺は好きだぜ
その時にしか味わえないもんな もう内容が不明確な発売前の盛り上がりでも無く
世界規模の盛り上がりだからVチューバー頼みという皮肉も通用せず
この盛り上がりに乗れない奴は何をやらせてもダメ >>859
予算数百億使える大手じゃなくて10億のインディーから出たのがなぁ…… アスペは一本道ゲームしか遊べないから可哀想
オープンワールドだとどう遊べばいいかわからないらしい >>891
ガチでマジもんの革命児だよな
下手したら日本のザッカーバーグになるぞこいつ ドラクエ→ポケモン→デジモン→妖怪ウォッチ→パルワールド? >>896
流石に万人受けはしないだろ
ポケモンもどきを食料に出来るゲームだしw 任天堂も今完徹プレイしてどこが似通ってるか探してる最中だからよ ゲームシステムの部分はともかく
モンスターのデザインや文字のデザインはポケモンやブレワイをモロパク過ぎる 任天堂が原神放置したから調子乗ったんだな
訴えられないと
任天堂は訴えたほうがいいよ じゃないとポケモンパクリゲー出まくる さっさと半額セールして話題になってるうちに1000万本突破しときなさいね >>896
もっと行くね
pongインベーダーテトリスポケモンCODマイクラフォートナイト原神クラスだと思う
下手したらメタバースという歴史の始まりかもしれん Rustが完全に下火になってASAもコケた今のタイミングってのもでかいんだろうな いやほんと大手ゲームメーカーの社員が心配だよ
このディレクターに従っても売れないし手柄にもならないんだよなって思っちゃうよな ファミコン時代みたいな群雄割拠になるならそれも面白い >>892
今時インディーで10億なのか
100万クラスでは流石に無理かね >>912
これでええんや
ゲーム業界も老害化してたからな >>913
大手じゃなくても売れるって希望が持てるのはいいよな >>70
そもそも今のポケモンが低年齢向けしすぎなんだよ
初代はもっとブラックだったし、大人も今よりやってた
その弊害でどんどん自由なことが出来なくなってつまらなくなった
だから自由に出来るこのパルワールドがこれだけ売れた一因 >>914
一応その10億は前作で稼いだやつだからね >>917
ガチの新時代来たよな
老害共は何も見えてないらしいw 858 仕様書無しさん sage 2024/01/21(日) 07:29:12.20
パルワールド
予算10億
売上(1日分) 200万本x3000円*0.7(ショバ代)=42億!!!
またお前らが掃き溜めで愚痴ってる間に成功者が現れてしまった 訴えても勝てないけどな
絵柄、画風、アイデア等は著作権侵害の対象外 システムぱくりはまあいいよ。業界全体でぱくりながら発展してきたところあるし。中にはコナミみたいに特許でガチガチにする企業もあるとはいえ。
ただデザインはあかんわ。あれは似てるというレベルではない。デジモンみたくある程度の独自性つけるならいいが。 gamePass買わない奴そんなにいるか、ビックリ これがポケモンのパクリってどこに目つけてんだよ
二足歩行のベイリーフとかどっかで見たことあるようなペンギンはまぁ似てるかもだけど
羊とかニワトリとかトゥーン調でかわいいだけのオリジナルに見える 任天堂って何だかんだでスマブラぐらいしか海外で売れてないよな
ポケモン好きな外人多いのにポケモン売れてないし
フロムとここはもう任天堂より凄いと思う >>49
結局最後に利益もってくのはチャイナよ、、 >>184
実際それで結果出しているからな
世の中結果が全て
いくら綺麗事言っても、ユーザーがやりたくないゲームを作っていたら論外なんだよ >>934
ソニーが買収すればいいのに
金なら腐るほどあるだろ お前らオタク愛国者の勝ちだぞ
当分ホルホル出来るぞ >>935
まあ、おにぎりにいくら容量かけても無駄なようにな ポケベルもそこまでバカじゃないと言うか、企画段階で訴えられる恐れがあるかどうかは議論しとくよね >>935
日本人が陥りがちな思考よな
オモロいもん作ったもん勝ちなのよね >>933
今のポケモンは幼稚すぎるからな
そりゃ外人に受けるわけがない
今の日本のゲームが海外ヒットしないのは幼稚だから
日本人は年々幼稚化しているから、どんどん海外との逆転現象が起きている >>914
まだearly accessだから、資金が0になってリリースしなければならない、完成には15-20億だろう 3000円が300万本で90億円か
ゲームは当たるとリターンが大きいね >>939
あれはひどかったな
もうちょっとリソース配分ちゃんとしてればあそこまでならんかったろうな 国産がsteamで覇権取れる日がくるとは思わなかったな 小さいとこが大きいとこと同じことやってて勝てるわけがないからな
限られた人的リソースを無駄な作業に回してる余裕はない
これは自己満のオナニーじゃなくて商売なんだ arkをポケモンキャラでやってAIを足して効率良くしたって感じのゲームだよな
おもしろそう
現時点だとAIにバグが多くてイラつくほうが多いようだがそのうち改善されるだろうし
おもしろそうだね >>947
外国ゲームと同じ値段すれば取る
日本大手今じゃ9000とか取る
洋ゲーは3000台だから日本ゲーム高須 しかも配信も規約に抵触しない限りしていいらしいから
安心して配信できるのもいいね 久々に日本が世界を制するときがきたで
喜ぶ以外あるか? >>950
「そのうち改善されるだろう」がなかなか改善されずに未だにアーリーアクセスな前作があるから 丸い奴だろ Steamでやってたな
X4で忙しいからまた今度な ARKみたいにテイムに手間掛かる事も無さそうだし取っつきやすいんだろうな
ポケモン風なだけあってどうしてもキャラがAI絵っぽく見えてしまう ポケモンMOD作られたら製作者を訴訟するくらいはありそう >>955
ぶっちゃけ別企業の七大豆とか見てるとまだ優しいほうだけどこれだけ長いともやもやするよな いくらなんでも売れすぎだろポケモンのガワってこれほど までに効果あるんか
そして海外はパクリとか一切気にしなんだという事がわかった 中華みたいなパクリとか日本人も落ちたもんだ
今の若害見てりゃわかるが >>961
gamePassまだcountしてない
実際は2倍かも ポケモンがライバル不在で監督の岩田社長も亡くなってどんどん手抜きになってるからな
ゲフリが有名IP所有してる開発の中でも世界で一番技術力底辺なのもあるし
その上ブランドに胡座掻いて永久手抜き宣言したのにここまで舐められてまだやってる奴はバカでしょあれ 3000円で遊べるんやで
ガチャ1回ぶんやで
コスパ良いだろ
ボールでモンスター捕獲とか
本当に大丈夫なのかw これ任天堂黙っちゃいないよね
相当絞られる事になりそう テンセント関係ないよ
MSの息がかかってるよ
だけどMS嫌いみたい
相当策士だよこいつ これMSのゲームパスに入ってるんだね。
初回なら100円で14日間遊べるらしいけど、サーバーが別らしいので、ちゃんと遊ぶならSteam版だろかね >>919
まあでも大衆を狙った方が売れるからね
ポケモンを超えるかというと超えることはないでしょ 小学生のゲーム好きな息子が、これはポケモンを殺すゲームだからやらない
ニンテンドー馬鹿にしてるからやらないって やっぱり最近PCゲーム売れるよな
スマホゲームが下火で移ってきた印象 >>981
ナカイドソースだから当てにしてないけど買い切りに回帰しはじめてるそうで >>15
ポケモンとマイクラとブレワイとその他諸々の集合体
もしくは理想のポケモンアルセウス >>951
外国人の方が金あるのに金使わないのか
まあゲームごときって感じなんかな こういうカワイイ系のキャラを殴ったりするゲームは子供にやらせたくないな マイクラとかARKつまらんがこれはARKをポケモン絵にした感じかな? 任天堂と法廷バトルする可能性ないならやりたいんだけど実際どうなの? >>990
そんでもって内容もカジュアルで取っつきやすい >>1
パルワールド 最低スペック
OS: Windows 10
プロセッサー: i5-3570K 3.4 GHz 4 Core
メモリー: 16 GB RAM
グラフィック: GeForce GTX 1050 (2GB)
DirectX: Version 11
\(^o^)/オワタ スタフィ初日買いして後悔半分てか今は忙しくてゲームやってらんないが楽しそうで羨ましいわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6時間 3分 57秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。