【研究】ゲームと失業率に強い相関あり…大学教育を受けていない無職の20代男性は余暇の75%をゲームに費やす★3 [無断転載禁止]©2ch.net
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日に日に複雑さを増すビデオゲーム。視覚的な魅力も増すばかりで、ますます多くの人を虜にしています。しかし、デジタルエンターテイメントが繁栄するこの時代、失業中の若者にとって、いいことばかりではないようです。
単なる老人の嘆きだと思われるかもしれません。でも、最近の子どもたちは、労働市場に飛び込むよりも現実逃避に関心があることがデータにも表れています。
プリンストン大、ロチェスター大、シカゴ大の経済学者らが発表した暫定報告書によると、20代の男性を対象に調査をした結果、電子機器を使った余暇の過ごし方と失業率に強い相関が見られたのです。
同研究データによると、2000年以降、大学教育を受けていない若い男性の失業率は大幅に悪化しています。失業している男性の多くは未婚で、親や家族と同居しているようです。
仕事も責任もないため余暇の時間が多く、そのうち75%をゲームに費やしています。同レポートでは、この集団の男性の仕事時間が減ると、その3分の1が娯楽用テクノロジーの使用時間に充てられることが示唆されています。
つまり、大学教育を受けていない男性の若者の多くは、地下室にこもって1日中ビデオゲームをしているのです。なぜ、そうなってしまうのでしょうか?
同レポートでは、最初のポイントとして、時とともにゲームが洗練されていることを挙げています。ゲーム業界は時価数十億ドルにも上る一大産業です。
生産されるゲームは美しくて没頭してしまうものばかりで、コンプリートに100時間かかるものもあります。没入型のバーチャルの世界は、かつてよりも迷いやすくなっています。
でも、最近のビデオゲームのすごさはそれだけではありません。同レポートの筆頭著者であるエリック・ハースト氏は、『Econ Focus』のインタビューにこう答えています。
たとえば1980年代は、20代で働いていない人はかなり孤独でした。独りで座ってテレビを見るだけ。チャンネルは少ししかないし、周りには誰もいない。でも今は、働いてなくても、SNSはあるし、インタラクティブなゲームもある。
働かないことは、かつてよりもずっと魅力的なのです。しかも、ビデオゲームはじめレジャーグッズは、1980年代に比べて相対的に安くなっています。働かないという選択肢が魅力的なので、働くか働かないかを決める最低ラインである留保賃金が上がっているのです。
もはや、人と交流するために職場はいりません。そのため、職探しに対する社会的な動機はほとんどなくなってしまいました。そのうえゲームは、座ってプレイするだけで毎回、即席の満足とやりがいを与えてくれます。
満足、社会的交流、やりがいと、必要なものがすべて家で、しかも安価に手に入るこの時代。責任のない時間があるなら、ゲーム、映画、読書に没頭しない人はいないでしょう。
今この瞬間、もし働かなくていいのなら、私は一目散に帰って、何週間でも『ペルソナ5』をやり続けたいくらいです。
もちろん、このデータだけで結論を急いではいけません。特にこの研究はまだ暫定的であり、査読付きのジャーナルに載ったわけではありません。見かけ上の相関はあるものの、ビデオゲームが失業の唯一の原因であるはずがありません。
どちらかというと、現在の経済情勢の副次的効果であり、この文化圏における継続的なゲーム人口増加の結果と言えるでしょう。自由な時間さえあれば、ビデオゲームは基本的に楽しく、いい気分になれる方法の1つなのです。
とはいえ、この結果は警鐘ととらえたほうがよさそうです。現実逃避にはいい面もありますが、やり過ぎは禁物です。もっと生産的なこと(生活必需品の買い出しや職探しなど)にかけられる時間とエネルギーが奪われてしまいますから。
ゲームを完全にやめる必要はありませんが、自分のプレイ時間ぐらいは把握しておいたほうがいいでしょう。
仕事にやりがいが見つけられないのであれば、ゲームの時間を削って、もっと有意義なことに使いましょう。どんなに時間をかけてバーチャルの世界を救っても、自分自身を救うことができなければ意味がありません。
Patrick Allan(原文/訳:堀込泰三)
http://www.lifehacker.jp/2017/04/170418_video_game1.html
★1 4/19 0:21
前スレ
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1492554824/ >>757
最近は盛り返してきたがな
http://www.metacritic.com/
ゼルダBotW 97
ペルソナ5 94
仁王 88
ニアオートマタ 88
バイオハザード7 86
キングダムハーツ 85
龍が如く0 85 適当に投げたこのレスで765を取ったのは正直ちょっと嬉しい アンバサダー。「大使」の意味だが、俺は何となく「伝道師」的な意味で解釈している。
アンバサダーたる者は、人々に自分の属する組織とその教えの素晴らしさを説く義務があるのだ。
そして俺は「ニンテンドー・アンバサダー」である。ならやるべき事は明白。
己が使命を全力で果たすのみ。
任天堂とは何か、任天堂のゲームの素晴らしさとは、を俺は死ぬまで語り続けるのである。
http://blog.goo.ne.jp/otaoota/e/318797362c861e3cd253f133780d94dc 昔はよくやってたけどもうついていけんわ
PS2で引退した 結局はオフゲーがいいんだろうな
ゲームでさえも人に気を使うとかしんどいわ つかこれゲームだから無職じゃなくて、無職で暇だからゲームってだけじゃん >>766
2やったことないわ。3,4の2倍くらいに感じたな。 ゲームって金かからん趣味だしコスパいいと思う
ソシャゲは知らんけど ウルティマオンラインみたいなオンラインゲームで、城や稀少アイテムを売ったりする奴には有意義なんだろうけどな
長時間、現金払ってまで城を手に入れた。稀少アイテム手に入れた。
だから何?て
そこから醒めて、アイテム売り買いに走るのかねえ 俺に言わせればリアルこそクソゲ
ゲームは仕事だろ? > ゲームの時間を削って、もっと有意義なことに使いましょう
テンプレの煽りだな
有意義なことって個人の価値観に左右されるけど何が言いたいのだろう 日本のオフゲはなんていうか何ができるのか考えるワクワク感がゼロ 子どもも手がかからなくなりTVも音楽も趣味ももたないダメ主婦だったのでオンラインゲームをやったら
そこは主婦と無職の出会いの場だった しばらくはまったけどあほらしくなって卒業した
ゲーム場そこは男も女もみんなダメ人間の集まり >>776
分かった、3からやってみるわ
リア充だらけぽくって感情移入しにくいからやってなかったんだ >>783
いやいや
ちゃんと仕事して、まっとうな人間として生きてる人にゲームしないで余暇を有意義に使おうなら人それぞれだけど
無職はゲームなんてしないでちゃんとやれよ 同人ゲーム好きで作る側になってしまった俺は死ぬまでゲームしてるわ >>763
それで食っていける位のプロゲーマーになるって
ある意味プロ野球選手になるより難しいんじゃないか? >>787
車買ったけど週一しか休みがないブラック企業なんで休日に出かける気力がない こういうスレを眺めていると、いつだって銀銃を思い出す ダラダラプレイしていても最後は魔王を倒してハッピーエンド
こんなRPGばっか 基本的に喫煙率とゲーム依存率は、知能指数や収入ときれいに反比例すると思うw >>785
自分もはまった時期があった
勧められてやったゲームはゲームが目的じゃなくて主婦が欲求を満たすためのものと思えるぐらいすごかった
これじゃ結婚したくないと思うのも仕方ない 所詮「暇つぶし」の手段の1つなのに、
わざわざ「ゲームのために」時間を割くようになったら人間終わり。 ゲームやりすぎて飽きた所でふと腕立て腹筋をノリで始めてみたら筋肉痛になって
それが気持ち良くて運動筋トレにハマったら痩せた
もうレベル上げとかキルレとかどうでもいいわ 以前はゲームばかりやってないで他に人生の色んな楽しみ見つけろよ、と思ってたけど
最近は彼女もろくな仕事もなく、他に生き甲斐がない人たちから
ゲームまで取り上げるのは可哀想だと思うようになってきた。
引きこもってるうちは害がないと考えれば、刑務所や病院の負担が減って良いのかもしれない。 そりゃヒマで貧乏で解消の無いオッサンは
ゲームかチンコ弄るしかやることないだろ >>802
なぜか無職は筋トレするよな
金がかからないのと、精神的不安定を解消するために肉体的健全を求めるんだと おれからしたら
2ちゃんで本気のやつこそ可愛そうなやつだわ 無職の60代以降は何をしてるのだろうか?
ゲートボールしてる爺さんを見かけなくなったんだけど、何処行った? もうなんか3Dのバリバリのやつは特に苦手になった
やったからで?なに?みたいな感想しか出てこない 子持ちゲーマーの人に聞いてみたいのだが、自分の子供がゲームにハマってたら
なんて言うの?止めろと叱るか、どんどんやれと言うのか。
思春期になってエロゲーとか乙女ゲーとかにハマってるの見つけたらどうする? >>807
なるほど、確かにオンゲーやっていた時は毎日が不安で精神的キツかった
とりあえずPS4はヤフオクで売って代わりにベンチと懸垂器具買った笑 失業したら暇になりゲームをする ←わかる
ゲームをしたら失業する ←はぁ? >>814
好きな夢が見れるような機械が出れば買う 25歳で急にゲームに飽きて途方に暮れてる
俺にはゲーム以外に熱中できるものが何もない >>810
今の60代以降はゲートボールするジジババを中年の時に見てきてるから
ゲートボール=年寄になった事を認めるのが嫌でやらないだろう ちょっと時間に余裕ができたから、PS4を買ってみたけど、一時間持たずにやめてしまった。
子供の頃はあんなに楽しかったんだけどな。 >>799
女同志のいい女のつもりのセレブバトルとか 嘘ばっかw
男もかっこつけて粋がってゲームなのに必死なの 今だから言えるみんなバカだああww >>807
成長ホルモン分泌させて、体を活性化させるしね
防衛本能が働くのかな >>806
公式以外の要素込みの話ではあるが
その両用途での使用に年単位完全おkなJG2が神ゲー過ぎてつらい
エロゲは消耗品という俺の中にあった常識を完膚なきまでに破壊した 大学行ってないやつが余暇の75%をゲームに使ってるのは分かった
で、大卒のやつは何%なんだ? ゲームより手軽にできて金かからなくて体力いらなくて長時間遊べる娯楽って他にないからな
しかもゲームにはストーリー、音楽、グラフィックなどいろんなものが詰まってるし >>828
小説と映画と音楽ってゲームより劣るよな どさくさ紛れにブス女が乗り込んで男叩きしてて失笑
こんなスレで書き込んで男叩きとか自分でブスだと宣言するようなもんだ
大腸まんこつけてる気持ち悪い性転換オカマの可能性もあるけどw そりゃまぁゲームやりたくて仕事辞めるようなもんだろうからな
仕事頑張って課金しまくるか、仕事辞めて廃人になるかなんて似たようなもんだろ
好きなゲームやり続けられる方を選ぶでしょ
仕事で頑張って評価されるよりもゲーム内でドヤ顔するのを生きがいにした人生なんだからな 人生と言うゲームはフェイスタイプも性別も性格も環境も選べないから まあ今はもう某イカゲーやるくらいなら洋ゲーやるわなあ なにこのアホな結論ありきの研究
かねがあまりかからずに長時間暇を潰せる趣味ってだけだろ
つぎは社会人とニートでのテレビを見る時間の比較でもやっとけよ
模倣犯の影響でなぜかテレビを見てってのはいつもスルーされるんだよな 人生とか言うのはゲーム内のミニゲームがよく出来てる
そう捨てたもんでもない
>>837
その前提だと「自分でない他者を演じて楽しむ」という本来のRPG(TRPG)が成立しないという反論
まあ日本でTRPGが根付かなかった理由にはなるのかもしれない >>522
今はほとんど300円です。
まだ高いですか
高いですよね おれ7流大学卒無職だけどずっとPCでの無料ゲームやってるよ 今時ゲームて相当やろ
俺たちにはツーチャンネルやバカッターがある エロゲーなら違法ダウンロード使えば簡単に無料でできるからな ゲームが上手いと就職出来るの?
ゲームをクリアするとお金持ちになれるの?
ゲームをやると人から尊敬されるの? 20代で無職なら暇持て余してゲームくらいするだろ常識的に考えて ゲームセンターあらしも自分の人生を泣きながら悔やんだんやで
炎のゴマ〜 >>1
この作文のどこがニュースですか?>曙光 ★ 問題は向上心のなさとか意欲のなさでは ゲームなかっとしてもネットとか漫画とか他の物に変わるだけ つまり失業率を下げるには会社に行くと家でゲームしてるより楽しいことがあるよと
会社側がなにかアイデアを出して若者を引き付ける知恵を絞らなきゃこの状況は変わらないってことか
・・会社に来たら社員同士で就業時間中いつでもセックスし放題とかやる会社が出てきてそれがふつうになれば面白いかな 大卒だけど無職だった頃どうやって過ごしてたか思い出すと辛くなる。
昼間はハロワ行ったり図書館行ったり履歴書書いたり
自己PR考えたり面接の練習したり
無意識に友達を避けるようになってしまってますます孤独になり
人と喋らなさすぎると声が出なくなってくるから
夜中に口にタオル当てて発声訓練したり
実に涙ぐましい努力をしてた。
ゲームに没頭するのは簡単だっただろうけど、ある種のプライドがそれを許さなかった部分は多少あったかも ここ30年で一番進化したものはゲームと携帯電話だろうな
要はコンピュータなんだけど 公務員だけど、山登りや釣りみたいなアウトドア趣味の人間が周りに多い。 満員電車でも必死にゲームしとるおっさんがいる時代だというのに(´・ω・`) あと市場規模ね
映画と音楽を合わせた額よりも
ゲームのほうが大きい
つまり世界で一番大きなエンターテインメント業界なんだわ >>859
昔のアケゲーなんかではさ、コインいっこいれて3分間は遊ばせてやるがそれ過ぎたら即殺す、が常識でな
その壁を越えるには向上心だの意欲だのでトライアンドエラーを繰り返すことが絶対条件だったものさね
まあ、今のソシャゲ?とかいう代物しか知らんような手合いがそう考えるのは分からんでもないがな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています