一方はハード設計自体キャプチャやら配信前提の作りで、
サブプロセッサやら専用のメモリやら使って
ゲーム動作させるリソースは使わない作り。
一方はタブレットカスタム機。エンコをハード
でやるって言ってもゲームの動作に必要なリソースを
消費してしまうので影響が出る。
まあ仕方がない。