【企業】「パズドラ」ユーザーが半減!ガンホーの正念場
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ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は
決算説明会の場で「新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と強調した
すっかり文化として定着したスマホゲーム。国内における市場規模は約1兆円にまで成長した。
その牽引役を担ってきたのが、2012年2月に配信され、4700万以上のダウンロード数を誇る大ヒットパズルゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」だ。
そのパズドラが、ジリジリと存在感を失いつつある。
パズドラを運営するガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)は2月2日に2017年12月期の通期決算を発表した。
売上高は923億円(前期比17.9%減)、営業利益は343億円(同25.4%減)だった。減収減益はこれで3期連続となる。
さまざまな打開策を打ったが・・・
ガンホーはパズドラのヒットによって躍進を果たした会社だ。
もともとはPCオンラインゲームの運営が主体で、売上高も100億円ほどだった。それを変えたのがパズドラだ。
2012年9月に開始したテレビCMをきっかけにユーザー数が急増し、それに比例してガンホーの業績も劇的に拡大。
2014年12月期には売上高1730億円を記録した。
しかし、2014年前半をピークにユーザー数は減少に転じる。
ガンホーはユーザー数の実数値を公表していないが、月間アクティブユーザー数の推移を示したグラフは公開している。
それを見ると、2014年後半から現在まで約3年半に渡って緩やかな減少トレンドが続いている。
もちろん、ガンホー側もただ手をこまぬいていたワケではない。
恒常的なゲーム内容のアップデートに加え、テレビアニメの放映やパズドラ本編と連動する派生アプリ「パズドラレーダー」の配信といったテコ入れを随時行ってきた。
しかし、ユーザー数の底打ちには至らなかった。
直近の2017年12月におけるアクティブユーザー数はピーク時のおよそ半分の水準となっているようだ。
国内パズドラへの依存から脱却すべく、北米版や中国版の投入といった海外展開や、新規スマホゲームの配信も継続的に取り組んできた。
しかし、こちらも大きな成果には至らず、今も売上高の大半を国内パズドラが占めている状況が続いている。
ガンホーの森下一喜社長は決算説明会の場で「配信から6年も経過しているので、飽きている人がいないとは考えていない。
新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と語った。
実際、決算説明会で真っ先に語られたのはパズドラの今後の展開だった。
目指すのは「パズドラ」というタイトルを使ったコンテンツを多方面に展開し、1つのゲームブランドとして定着させること。
テレビアニメ新作の放映や、「月刊コロコロコミック」へのマンガ連載、新玩具の展開が具体策として挙げられた。
続きはソース元をご覧ください
http://news.livedoor.com/article/detail/14248797/ 最後は飽きる
出来ても何の役にも立たない
結論
最初からやらなきゃいい なんか踏みとどまるのが半端ねーからこのあとプレイしてやるわ さすがに飽きるだろ。
ソシャゲの寿命なんて保って数年じゃないのか。 遊べば遊ぶほど頭が良くなる面白いゲーム作ればいいのに インストールしたけどすぐ飽きてやらなくなった
正直全然面白いと思わない スマホゲームなんてバカがやるもの
バカは何でもすぐ飽きるからな >>1
平和賞の獲り方、教えます
中韓企業のスマホ・家電製品は
TDK、村田製作所等、日本の先端部品が無ければ製造できない
さらに部品製造工作機械では
ファナック、安川電機など日本製が世界トップ
シナチョンは莫大なパテントをG7に払って製造している
ほぼ組立工賃分しか儲からず超薄利商売しかできない 儲けるのはG7だけ
東京都の年間GDP 1兆6239億ドル(193兆円)人口1360万人
韓国の年間GDP 1兆3189億ドル(150兆円)人口5150万人 ←1人あたりのGDP日本の3分の1以下
韓国=平均月給8万円(日本の3分の1以下)
韓国の時給=280円(日本の3分の1以下)
https://awabi.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1392896793/l50
名誉G7「スワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップw」
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ハエハエ★=統括記者(運営側)=名誉G7
=朝鮮乞食=ニュース+で記録更新した辻元スレをいきなり「政治スレ禁止」規制で潰した過去(記録更新の後も辻元ニュースは他にあった)
(森友スレは「微妙にリンク」程度のネタでもその直前まで2か月間放置)
★★★★★★★ ニュース系速報板 歴代スレッド数ランキング ★★★★★★
1位 2017年 456スレ 辻元氏に関する記述、民進がメディア各位に不拡散要求 ★←記録達成後、辻元スレを+から消すため運営が政治スレを禁止に
2位 2010年 311スレ 尖閣諸島中国漁船衝突映像流出
3位 2016年 287スレ 鳥越俊太郎「女子大生淫行」疑惑(週刊文春)
4位 2009年 263スレ 朝日新聞社員2ちゃんねる差別表現書き込み
5位 2008年 230スレ 毎日デイリーニューズ WaiWai問題
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ばーど★= 名誉G7= 反日スレばかり立てる朝鮮記者
↓↓↓ KBSなんてチョンじゃないと知らない KBSが日本のNHKに相当することも知っている ↓↓↓
534 名前:ばーど ★[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 21:49:54.50 ID:CAP_USER9 [250/336]
>>533
KBSは日本のNHKのようなものらしいので朝日・NHKソースの方が信頼できるのかなと
※ 政治スレ禁止なのにモリカケスレ立てまくってモリカケ騒動引き起こしたのもばーど★
名誉G7「スワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップw」 こんなに無駄に量産されて速攻消えていくゲームあるのに長く遊ぶ必要がない 曲芸師事件みたいなことを延々やってきたからだろう
自業自得 まだこのゲーム続いてたのかw
リリース後1年位やってたが、クルクルしてるだけの糞ゲーに飽きてやめた。 いうてメガテンの悪イメージ払拭できたんわ奇跡やろ
パズドラ前はマイナスからのスタートだった こんなのが6年ももてば十分だろ?
それにデータだけの商売で1兆円って儲けすぎじゃないの? これからプロゲーマー(笑)ライセンス制度も始まるというのに >>8
このゲームで遊ぶ点に限定すれば良くなってる
それ以外に役立つかと言われればほぼ役に立たない
むしろ中毒性が害になってると思われる
1度も遊んだことすら無いけど まだユーザーいるのかよw
毎日ログインしてクルクルクルクル。
何が楽しいんだ?w
ユーザーハムスターか何かか? ロマサガ2ずっとやってる
ゲイボルグが落ちない
落ちない ヘラ降臨クリアした時がピークだったな
後はもう蛇足 (女性)身体が最高潮に達する瞬間を写真で捉えたい ―― フォトグラファーのアルバート・ポセは、そう考えて被写体にカメラを向ける。【画像集】
http://nklpouy.gr8name.biz/mnewsplus_20180205.html
ピコンピコンピコンってしか音でないしやってるうちに眠くなるんだよな。 射幸心を煽って子供にまで課金させる企業は無くなって欲しい
法でも規制するべき モンストやってる爺どもが1番ヤバイけどな
職場の中年がガチャで盛り上がってるとか本当気持ち悪い 単純なパズル要素よりも、持ち物検査的な要素が強くなってきたから。 >>16
俺は続けてるけど減ってるよ引退者増えまくり
上がる見込みもないからmixi株は右肩下がり中 こんなゴミクズゲーでも6年も続くのか…
周りで誰もやってないんだがな。 パズドラで遊んでいた同僚を横目にガンホー株でそこそこ儲けたワイ
感謝の極み なんで元を変えようとしないん?w
2とかでグラ一新しろよ ラブライブとかGREEとか今どうなってるんだろう? 今リリースしたら絶対流行ってないだろうな。
6年前はロクなゲームなかったし。 さすがに違うアプリ当てろよ
MMOにしろスマホゲーにしろ各種で一本しか当たらないってのはガンホーらしいけど テトリスやぷよぷよもだがパズルって早いうちに完成しちゃう手を加えにくいんだよね モンハンで久しぶりにゲーム機買ったらソシャゲのログインどうでも良くなったね
何で今まであんな日課みたいにつまんねー作業繰り返してたんだろ 行動ターンが変化したとかで敵が順序無視の攻撃してきたときは笑ったわ 売上が約920億で営業利益約340億って……
ソシャゲって暴利にも程があるだろ
他業種だとボッタクリだと言われるレベル 金かけて鯖建てて待ってたのに誰にも相手されず
叩かれる事も弄られる事もなく消えたソシャゲタイトルが星のようにあるのに 前いた会社のクソ先輩がやれっちゅーんでやってたけどくそつまらんくて苦痛だったわ。
無課金でヨグ2体あったけどワンパンで終わりだし。会社辞めると同時に即ブロってアンストしたわw 他の作品とのコラボとかやり始めた時点で終ったってサインだわな。 敵のいやがらせがどんどん酷くなるからだろ
で、いやがらせに対応するためには最新のやつ手に入れるために課金しなきゃならない
クソゲーだってことがバレたんだろ なんであんなにハマってるんだ?
換金システムとかあるのか? エロを使うしかないな
勝ったらAV女優が一枚ずつ服を脱いでいく
すっぽんぽんがみたいなら課金 そうすれば売れる まだやってる奴いるんだな(´・ω・`)えらい昔やで 家庭用ゲームでこんなに何年も持つとか普通無いからね
凄い 電車とかでスマホゲーム横から見たら中身スカンピンだもんなあ
指先ひとつだけで動かすもんにそんな複雑なゲーム作れるわけないし、当たり前なんだけど
よくこんなのに課金する気になるわ・・・ なんかいろんなキャラがありすぎて分からんくなった
デッキ組むの面倒臭い 工場勤務だけど5年前くらいは周りがみんなやってた
休憩時間はパズドラのことばっか話してた
今、だーれもやってない 賞味期限切れのコンテンツにリソース使うのは悪手じゃないの? アニメやコラボゲームの失敗はRoで経験したのに進歩ないな >>74 いいくそハゲがドラゴンボールのゲームやってて呆れたわ
石原さとみみたいな大学生が麻雀やってたのは逆に吹いたわ もーそろそろスマホゲーバブルも終わるかなー
周回がキッツいクソゲーばっかだったわ >>51
パズドラが出た当時は
「ついに「ゲーム」ができるゲームが出たんだよ!」とか
わけのわからんことを言ってたなー
当時は携帯のゲームは、ボタンポチポチ押すと勝手にミッションが進むだけで、ゲームと呼べるものが全然無かった。 今年一回もやってない
もう卒業できたっぽい
去年までほぼ毎日やってたのにな・・・
逆にキャンディクラッシュゼリーをよくやるようになった。 まだ半分も残ってるのか?
それすら信じ難いな。
パズドラはパズルとしてはよく出来ていると思う。一列消し、多色消し、十字消し、コンボなど色々なパズル要素がある。しかし実際に使うのは一種類の最強パーティー、一種類のパズルだけなので飽きてしまうんだよな。
それでも3年くらい遊んだよ。 パズルゲームに何を課金するのかわからんのです
課金するとどうなるのよ? オワドラになった遠因がセブリバ爆死とソフバンからの自社株購入
それらによる集金体制の激化だと思うわ ハースストーンやクラロワと比べると、
ガチャと美少女ばっかの日本の会社大丈夫?と思う ヤミタンとか良く分からんwその辺りからついていけてない
ピィは分かるんだが 2017/08/22テスト OCN1位
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/pickup/15/1003590/083001142/?ST=trnmobile_f
測定アプリだとひかめえな数値ですが
実効速度は数値以上に頑張って一番素晴らしい結果を出してます!
h
http://imgur.com/DuQP4Zn.jpg
http://imgur.com/W1NBvra.jpg
http://imgur.com/D2Zc0UO.jpg
2017/10テスト
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/pickup/15/1003590/112801472/?ST=trnmobile&P=3
ここでもOCNが他社を引き離して1位
http://imgur.com/nmSOIBG.jpg
また
AbemaTVが「通信節約モード」を追加!格安SIMの低速モードでも観れるようになる神アプデ [352914648]
http://leia.2ch.net/test/read./poverty/1510811495/
高速なくなって低速モードになり、
読み込みでストップせず再生できるのはOCNのみです
YouTubeも144pか240pがノンストップ再生出来ます
それは他社が低速200kbps弱なのに対して、OCNは実測で245kbps前後出てるからです!!
高速の実行速度ナンバーワン、
低速の平均速度が高く動画再生において他社を圧倒してます youtubeで動画上げてる人、中年の小汚いおじさんばっかだよね
いくら無料で少しはできてもああいう人種と同じことをするのはさすがに抵抗感がある OCNは40日間無料なので毎月22日前後に契約すれば
契約月と2ヶ月目が完全無料
※2月は28日までなので19日開通日
例
2月19日に30GB契約 6170円 無料0円
3月 30GB+30GB 60GBスタート 6170円無料
4月 3GB変更 30GB繰越 33GBスタート 1800円
5月3.3GB(110MB/日) 1600円
つまり最初の3ヶ月の料金合計が1800円で
トータル63GBも使えるわけです
http://imgur.com/j9ArdrZ.jpg
契約するとNから始まるのOCNお客様番号が送られてきます
それを入力した後
画像(http://imgur.com/H2ncLH7.jpg えーろくえふにーろくよんえふ)と全く同じように入力するだけです
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