【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 2月10日で30周年!★12
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国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。
『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。
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30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。
◆『ドラクエIII』発売は社会現象に
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『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。
もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。
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一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。
こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。
◆『ドラクエIII』の特徴や進化
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『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。
ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。
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ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。
>>2以降に続く
2018.02.10
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html
★1が立った時間 2018/02/10(土) 20:37:53.02
前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518387018/ >>206
音鳴る前なら助かるとか聞いてリセットしてたら3つのうち2つは助かった事ある そして今こそ
僕がミカエル系の勇者となり
サタン系鳥山(脱税)とアルコーン系堀井(課金)を
モンスター殲滅対象として
言葉の武器で斬ったわけだ
中村光一の正しいDQ評価に戻し
光あるDQに戻すために
そして伝説へ。。。 >>290
ゲームの面白さって、単純で奥深いシステムだよね。
シナリオはおまけ。
でもすきやまこういちがおらんかったら買ってないかな。。 >>308
ああいう個々のイメージを内面に抱くものは具体化しないほうがいいんだ
それがロマンとか芸術性になる
やってしまうとそれが全部失われる
アイドルのウンコと一緒だ >>34
セガなんてだっせーよな 帰ってドラクエ3やろうぜ >>312
植松さん、菅野さん、初期ナムコの作曲家も素晴らしいが、戦闘曲の荘厳さは椙山メロディーが随一だな 幽霊船のテーマなど、転調駆使した怪曲も素晴らしい 正直三話完結とか覚えてない
あ、Iの大陸があるやん、しゅごーおい程度の記憶しかないわ セガとゼガサミは別の生物
人間とゾンビ化した人間くらいの違いはある ファミコンの音数音色制限であそこまでやるのは芸術だと思うの。
俳句みたいなもんやわ。
これ以上削れない美しさ。 菅野さんの大航海時代の音楽はどれもよかった
でも一番質が高いと思ったのはウルティマ(恐怖のエクソダス)の音楽だわ ファミコン時代のBGMが一番記憶に残ってて
音源が豪華になるにつれBGMの印象が薄くなっていく >>280
くさったしたいはウィザードリィのロッティングコープスをそのまんま和訳しただけだと思う >>305
でもDQ11でDQ3より前の時代の勇者の話が出てしまったから
勇者ロトの父オルテガも勇者の子孫みたいなもんなんじゃないの スライムも何のひねりも無い
ファンタジーによくでてくるスライムだよな。
でも鳥山明の絵があったから人気キャラになれた。 ドラクエは8以降はやってないや。
7が恐ろしくつまらんから8買わなかった。 >>322
分かる 初期ドラクエのメロディーは、ファミコン音源とのマッチングがすごく良い もちろん、オーケストラアレンジも相当聴かせるけど
FM音源系というか、パソコンで流してなんぼのゲームが当時は多い中で、割と珍しい 当時小3、ドラクエは3から始めて4→5→6と続けて
「じゃあ1と2もちょっとやってみるかー」って経歴の俺にはアレフガルドに落ちた時のあの感動が味わえなかった
アレフガルドの曲が「あーなんかカッコイイ曲だなー」って思ったくらいで
1から始めていれば、「こ…ここは!?この曲は!?うわラダトームと竜王の城相変わらず近すぎwww」とか思えただろうな >>95
デカキャラとか美麗グラフィックの時代だな
PCエンジンから飛躍的に上がったなー ドラクエのキャラ絵が鳥山先生じゃなく水木先生だったらかなりカオスなRPGになってたかもしれん
怪物くんで様々な怪物生み出してた藤子A先生が手掛けてもかなりカオスな感じ
キャラデザが鳥山先生でよかったね 水木しげるはワンチャンあるかもだけど藤子不二雄クエストはヤバい 3日間病欠取ったなぁ。
当時営業部長で部下20人くらいいたけど・・・・・ >>328
イラストの力だな
ラノベ業界の内容は普通でもイラストが良ければ売れる法則のはしりだな ドラえもんのRPG
北斗の拳のRPG
ゲゲゲの鬼太郎のRPG >>322
人が喋ってる時の音やコマンド選択する時の音
効果音までBGMとマッチするよう配慮されている
ヒップホップのスクラッチ的な心地よさ
まさに芸術的 >>268
dq6で勇者1人でデスタムーア倒す動画では
アストロン不可欠だった >>291
マジかよ、基地がいだな
運動会でみんなで手を繋いで走ってゴール
みんな一位良かったねみたいな感じか
ゆとりィ >>317
幽霊船行くとそれ以降戦闘のBGMがヘンにならなかった? >>325
3和音な分メロディが強いからな、メロディ、ハモリ、ベースで構成された曲だからどうしてもメロディアスな曲を作りがちになる
FFとかは特にそのイメージ ばあちゃんにドラクエを頼んだらジャングルウォーズを買ってきたから激怒したわ ロト編各作品の難関ダンジョントップ3
1…竜王の城(これ一択。他はカスみたいなもの。いかにベホイミ分のMPを温存して最下層の竜王までたどり着くかに尽きる)
2…(1)ロンダルキアの洞窟(ドラクエ史上最難関と言われるダンジョン。もはや説明不要。上りきれてもほこらに着くまでは命懸け)
(2)ハーゴンの神殿(FC版ははかぶさを知っていれば難易度は下がるものの、ボス5連戦の鬼畜度は半端じゃない)
(3)大灯台(ひたすら歩かせるのでとてつもなく消耗させられる上にドラゴンフライ×5みたいな鬼畜編成で襲ってくる)
3…(1)ネクロゴンドの洞窟(罠は少ないが長丁場の上にホロゴースト地獄の騎士ガメゴンロードと面倒臭い敵が頻繁に出る)
(2)ピラミッド(ボタンの押す順番や黄金の爪取ってからの脱出など厄介なフロアが複数ある)
(3)地球のへそ(アイテム所持数に制限のあるFC版だと単身で挑むのがかなりツラい) 俺はドラクエシリーズはロト三部作以降は全然やってないから聞きたいんだが
4以降のドラクエシリーズはどれが一番オススメ?
ロト絡み以外のドラクエもやってみたくなった
システムが大きく変わったら対応できるか不安だけど >>340
ヒロインが死ぬとか間違って娘殺してしまった父親が自爆死するとか惑星が爆発するとか最後の敵が地球人とか
何かもう色々と暗い話ばっかだったな >>345
特にそんな記憶ないけど ロムのバージョンでも違うかも
初期のはいろいろ不備があり後期ではデバッグされたはず ロト三部作に近い雰囲気が残ってる456あたりすすめて
個人的にはやることが絞られてて
調度よく楽しい5だな >>109
リメイク版では序盤に魔法使い入れたことない
盗賊から遊び人経て賢者にしてた
そして悟りの書は僧侶へ なんか石板か地図の破片みたいなの集めたらその世界に行けるようになるやつがまあまあドラクエらしくて遊べた 石版集める7はガチでクリア100時間だから
好きだけど、1作品にそれだけの時間を
かけるのが苦じゃないかどうかで
評価別れすぎなんよね 7に低評価つけてる人が多いんだなあ
5や6に比べたらよっぽどドラクエらしいと感じたが
8は思い出したくもない もう内容覚えてないけど7は結構ストーリーが良かった気がする
やはり1、2をプレイした後の3が最高だけどね
てかドラクエは9と10以外は全部好きだけど 人それぞれだね
俺は一本道のドラクエはつまらないと感じる タンス漁り廃止してくれんかな
無視すればいいのかもしれんけど小さなメダルとか結構いいもん入ってるし取り逃すと悔しい
もっとゲーム本筋で時間かけたいんだよ戦闘したいんだよ 新鮮な驚きがあったのはやっぱり3まで
それ以降でこれは新しくて面白いって思ったのはシヴィライゼーションとスパロボくらいだわ
その2作品ももうおなかいっぱい(スパロボの方は激しく劣化)でやらなくなったけど >>363
ビジュアルがリアルに近づけば近づくほど、タンス漁りの犯罪臭を隠しきれなくなるよな(´・ω・`) 他人の家に入ってタンス開けたり
つぼやたる壊したりはあんまりお勧めできる遊びじゃないよね
考古学的な発掘や昔の沈没船などから財宝や謎解きが良いねw ネーミングのセンスが段々悪くなってくる
覚えられない印象に残らない >>362
そういう意見もあるよ
ただ、ドラクエがあったから今の文化の形になっている
ドラクエが社会に与えた影響は大きい
充分、役目を果たしたと思うよ >>355
5はマップに遊びがなくロト三部作にあった冒険気分が味わえない
3Dになって冒険気分がまた感じられた8の方がロト三部作によっぽど近い
フリーのドラオエ2も本家のドラクエ5よりもロト三部作に近い >>5
逆に、リセットを押しながら切っちゃいけないカセットがあったような。 >>340
結婚イベントもドラクエよりファンタシースターシリーズの方が先だったんだよな
ゲーム内容がイマイチだったから話題にならんかったが >>364
ファンタ「ジー」って基本的に濁らないんだよね英語発音だと
ファイナルファンタジーも英語圏ではファイナルファンタスィみたいな発音されてる FC版の2のヒリヒリ感が最高に好きだったなあ 。サマル王子の弱さが2の難易度をあげてた >>366
>>374
あくまでも、作られた時代が近いから
プレイ感も近いって感じで選んだ
コンセプトとかを引き継いでるかってところは、
個人の評価の差が大きいので考慮してない
まあ6辺りからは、かなり変わってたな
当時の開発インタビューで、新しいの目指したとも
書いてあったし、そうなんだろうけど >>377
開発者が言う所によると酒井法子の渚のファンタシィという歌の名前が
タイトルの元ネタらしい >>367
あるじゃねぇか!剣とコインがよ!と
眼の色を変えた勇者・岡本信人が >>382
でもその曲入ったアルバムのタイトルが「ファンタジア」なんだよなあ・・・・ >>381
天外魔境Uの音楽がRPGでナンバー1だと思う >>385
そもそもファンタシースターのスペルはPHANTASY STARだからね
ファンタジーのFじゃない >>380
ドラクエ6はドラクエ2のリメイクを作ってたときドラクエ5と違って昔のドラクエは船を手に入れてからこんなに自由だったんだって感じて
自由とストーリー性を両立させようとしたと堀井のインタビューが雑誌に載ってた
まあ結果は自由もストーリー性も中途半端に終わったけど初期ドラクエにあったマップの遊びドラクエ5にはないと堀井も感じたということ >>376
5なら元ネタはドラゴンボールだよ
悟飯が勇者だ
ビアンカ選ぶとスーパーサイヤ人になる ヘラクレスの栄光はなんか独特の感じがあった気がするが思い出せない
鍛冶屋のへパイトスでへパイトス覚えたことくらいか
あ、武器が壊れるんだっけ ドラクエは4〜9と11はやった事あるけど1〜3はやった事ないわ さとりのしょをいち早く手に入れて
同級生に教えたが、何度さとりのしょと言っても
さそりのしょと言うんだよね、中一なのに
さそりのしょとメモまでしちゃって
底辺地域だとは思ってたが、悟りというのが分からん奴ばかりだとは
そう言えば、小1の時も教科書の「がい虫」を
がいむしと読む奴しかいなかったなーと
昔の事を思い出したあの日 俺はドラクエ3よりもドラクエ4のほうが好きなんだよな
章仕立てやAIが気になるという声があるけど俺は気にならなかった
それよりも過去に行った町(夢を見る町や炭鉱の村)が後で重要になってくるとか
ラスボスが子供を誘拐させたり武術大会に出たり村を滅ぼしに行ったり
騙されて進化の秘宝を使ったりとやたらとアクティブだとか
最初は小さな事件だったのがゲームが進むにつれだんだんと深刻なストーリーに
なっていくとか(これはイース2の影響を受けたのかな)かなり新鮮だった ファンタシースター2のラストは結構衝撃的だったな。
パルマ太陽系の歴史や陰謀を影から操ってたのが、故郷である地球を失った地球からの移民とか。 何気に昨日同じスクエニのゼノギアスが20周年
ドラクエ3はリメイクあるかもだけどこっちは絶望的 わたし4勇者様と結婚するとクラスで言ってた
カッコイイ ドラクエ3のエンディングを演奏したことあるけど、とても素晴らしい曲ですよね >>399
各物語、味があってよかったよな
章ごとにプレイするからキャラに愛着わくし
最終章は終盤にいくにしたがって仲間が合流し、テンションあがるし ホントにそれらが面白かったかどうかがわかるのは
発売当時を知るもの、「ノスタルジー衆」がいなくなってからだと思う
もっと先の話になるだろう ヘラクレスの栄光3は当時のRPGの基準を逸脱したレベルのシナリオでいきなり名作トップに躍り出たからな
DQ6ではまんまヘラクレスの栄光3の演出や設定をコピーレベルでパクってて笑ってしまった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています