【ゲーム】任天堂も恐ろしい「ガチャ」導入 お金の代わりに「プレー時間」を捧げる仕組み スプラトゥーン2
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「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
https://toyokeizai.net/articles/-/262077?page=5
(略)
任天堂もついに「ソシャゲ」時代に対応
任天堂も同様に、お世辞にも「ソシャゲ」の仕組みに順応しているとは言えなかったが、ついに「ソシャゲ」時代に対応してきたのが「スプラトゥーン2」なのである。
さて、ソシャゲの代表的な構成要素としては「ガチャ」がある。ゲーム内通貨を使ったり、課金をしたりしてガチャを回しながら、その行為自体が生む依存症も問題視されてきた。
射幸心をあおる演出や、「あとちょっと……」を誤認させる表現手法については何度も問題になり、業界団体が自主規制を行ったりもしている。
「スプラトゥーン2にガチャなんてあったっけ?」と言う人もいるかもしれない。
ところが、「ギア」という恐ろしいガチャシステムがあるのだ。
「スプラトゥーン2」ではゲームプレー内で手に入る装備品はブキ(武器)、ギア(服類)の大きく2つに分けられる。このうちのギアには「見た目」「部位」「スロット数」「ギアパワー」の4つの要素がある。ギアはアタマ、フク、クツの3部位に分かれていて、さまざまなデザインが用意されている。
ゲーム内で手に入れた「ゲソコイン」と呼ばれるゲーム内通貨と引き換えにこれらは入手でき、ただ見た目的に気に入った物が欲しいだけならば、日替わりで商品が並ぶ服屋で比較的簡単に手に入る。
しかしギアにはスロットとギアパワーという恐ろしい仕組みが用意されている。
ギアパワーは対戦を有利に戦うためのさまざまな性能アップをしてくれる。だが、各部位のギアごとにギアパワーを取り付けるためのスロット数を増やすのにも、すでにあるギアパワーを強力なギアパワーに付け替えるのにも膨大なプレー時間が必要となる。
お金の代わりに「プレー時間」を捧げる仕組み
ソシャゲではお金で解決できていた部分が「プレー時間」を求められるシステムとなっているわけだ。ゲームを楽しく遊ぶためには、長いプレー時間をゲームに捧げることが必要となる。
この「ギア」には「スパイキー」という要素が加わって成立している。
このスパイキーはさまざまな役目を果たすキャラクターなのだが、ソシャゲでも重要な「リテンション(再訪)効果」と「中毒性」の2つの要素を兼ね備えている。
(全文はソースで)
https://toyokeizai.net/articles/-/262077?page=4 この悪名高い課金制の導入が任天堂凋落の遠因になろうとは、当時は誰も知る由がなかった 経験値でランダムなアイテム貰えるって昔からあるだろ どうせ極めようとしたら時間は捧げるだろうし、それを金で解決という選択肢を用意するのが昔からのアイテム課金じゃん ガチャっぽいのはサーモンランの報酬じゃね?
プレイのおまけみたいなもんだけど 単なるログインボーナスやん
毎日出来る無料ガチャなら妖怪ウォッチがやってたし ん?
すげー良心的じゃん
札束で殴る和ゲーはつまらん えっこれRPGでレアアイテム出すために雑魚狩りしてるのと何が違うの これぞ「任天堂の倒し方」
任天堂に課金システムを導入させて、「古き良き任天堂」を葬り去ったグリー >>1 なんだこいつ
ゲームをやったことがないんだな 課金は誤用という人もあるし、Wikipediaによるとソシャゲも厳密には誤用らしい >>4
最近よく宣伝してる放置姫だか放置プレーだかのソシャゲも似たような死すなんかな? ゲームが複雑化してて時間がかかりすぎるようになってるが問題だろw >>4
放置して良いことないぞ、ここで言うプレー時間は普通に遊んでる時間のことだろ グリーやモバゲに1秒でも在籍してたゴキブリがクズだという事には変わりないよ feh、ドラガリアロストとかいうガチャゲーを知らないんですかぁ? これは真っ当で何の問題もないわな
任天堂もファイアーエンブレムで酷いガチャやってるわけで、叩くならそっちだろ 有料DLCとかもそうだがソフト一本買ったら全部遊べないのは良くない ゲーム会社にとっても客にとってもガチャは麻薬やな
しかしゲーム会社がガチャに走ったらだめだろ
「儲け」は面白いゲームを作って稼げ ゲームを長く遊んだ熟練者が有利になるのは、そりゃ普通で良いことなんじゃないの。
札束でパラメータを買って殴るゲームよりは、圧倒的にマトモでしょ。 ガチャがイヤなら花札でもやろうよ
一度買えば何度でも遊べる
任天堂と言えば花札でしょ >>1
いやその時間を捧げるシステムって、ディアブロ以来のMOゲームが運命づけられてる古ーいシステムだから。 てか昔からあるRPGとかでレアドロップ狙いに何回も同じ敵倒すのと何が違うの? 記者名でぐぐったら以前からガセブログで任天堂ヘイト喚いてる病人やん ガチャじゃなくね?
対戦ゲーなのに同一キャラに性能差があるんじゃフェアじゃないってのはわかるが えっとイカのどこに、スマホみたいなガチャがあるの?
完全にママさんを狙った、ネガティブキャンペーンじゃねえか! そもそもゲームなんて時間潰す為にもやるもんじゃないの 金で解決しないならゲーム内のランダム性で良いだろ
レアドロップアイテムと同じ扱い ソシャゲのガチャはそんな生易しいものではないのだよ
射幸心をあおり、その為にギルドやチームなど数十人規模のコミュニティを半強制的に作らせる
ソロプレイは徹底的に冷遇し排除する
ソロプレイを可能にすると無課金でも楽しめたりするからな
そのコミュニティの中で当たり外れが出ることで相対的に出が悪い人を煽る仕組み
コミュニティ内でそれなりの地位を築くまでにはかなりの課金が必要になる上に、ガチャ要素によって引きが悪い時には全く望みの物が手に入らない この記事さ
ガチャ批判の振りをしつつ、むしろ
「じゃあカネで時間買えるシステムの方が良心的じゃん!」
って結論に無理矢理持ってこうとしてるだろw
ありがちなヤラセ広告の類だよw これってRPG要素が入ったってだけでガチャじゃなくね? 任天堂が運営してるガチャゲーって
ファイヤーエンブレムヒーローズじゃなかったのか?
何を今更って感じなんだが(´・ω・`) 「プレーした分だけプレイヤーに有利になるのは問題!!
課金で有利になる方がマシだ!!」
???? 1のシステムは完全に運頼みのガチャだったけど
2は時間かければどんな人も好きな組み合わせ作れるようになってるからガチャって言われるのは違和感ある 相変わらず任天堂って面白さでごまかしてるのかよ。まじ糞 素直にドラガリで叩けばいいのに、
なぜ未プレイ丸出しな意味のわからんスプラ叩き? ????
時間をささげる仕組みはソシャゲというよりネトゲじゃね 任天堂の悪どい商売のやり方は今更だな
他社批判からの後乗り、ガチャのえげつないボロ儲け狙いが上手く行ってないのか?
まぁダンボール滑ったからね
消費者を恣意的に誘導する、小狡さが嫌味ったらしい
特亜系帰化人の横暴さがモロに出てる
公明党(創価)との裏取引なのか?安倍さんが持ち上げてたよな
5chのハード・業界板(通称:ゲハ)は、反日シナチョン丸出しな奴らで溢れ返ってた
任天堂を安倍さんや日本そのものに摩り替えて、押し売りの強弁も酷かった
ニュー速+まで出張乙 >>64
だよね、あれソシャゲの中でもトップレベルで酷いよ 昔はプレイ時間をリアルマネーに代えれた
モバゲーとか なんか「ガチャ」とか「ソシャゲ」とか全然関係ないのに無理やりマイナスになるキーワードを入れてゲームの事をよくわかってない人に向けたスプラトゥーンのネガキャン記事にしか思えないんだけど… >>1
この的外れすぎる記事よwww
誰もギア要素でハマってる奴なんていねーよw 任天堂信者は知恵遅れが多いので入れ食い待ったなしだろうな 重ねてバシーンをいまだに続けてる駅メモとかいう害悪 ゲームに時間取られるってことは
他は疎かになるってことニートゲー 見下してダメ出ししてた相手が
やるようになったっぽいので
自分の物差しあてがって
偉そうに解説
こんな事する奴、いない方がいいよなあ? チケット4つ使ったけどギア2個揃わなかったなら萎えてやめた 任天堂はドラガリとかいうガチャごちゃまぜな上に酷い確率でソシャゲ界トップクラスの酷いガチャがあるのにスプラ?
あとFEHとかもあるよね その手のは昔からあるだろ
特にハクスラ
バカなのかこの記者 スプラトゥーンの金なんて使い切れないくらい余るから実質あまり意味が無い
ガチャはイベントに参加すりゃ回せるし、課金的要素ってほとんど無い罠 ガチャ前提のゲームバランスになった時が終わりの始まり 突っ込みどころはそこじゃなく
オンライン有料なのにマッチングがクソなとこだろ ブキの名前忘れたけどスナイパーみたいのが味方にくると必ず負けるから100時間もやらずに辞めてしまった 28 名無しさん必死だな sage 2019/01/26(土) 16:26:18.07 ID:BH0Er/C/d
筆者 世永玲生
略歴
2002年までソニー・ミュージックエンタテインメントに勤務。画像に関する特許取得に関わる[1]。imode公式コンテンツ発のRPGをリリースしている[2]。その後、セガに移籍し、ゲーム原案製作者となる。
やっぱりな(確信) アレをガチャと言っていいのかどうか
ガチャの悪質で批判されるべきところは射幸心を煽って金をかけさせるところだしな >>72
ギアは「揃うとなんか気持ちいい」程度のものだからなw ソニーなんてエロゲーをガチャゲーにして大儲けだからな
乃木坂の握手商法とか文系社長はすげーわ
リアルエンジニアにはできない発想だな 時間をささげたくないようなクソゲーが時間をかける代わりに金を要求するのと
大量の時間をささげたい神ゲーが時間を要求するのと同列に取り扱うバカ記事 >>1
プレイ時間使ってゲーム内通貨稼いでアイテムを買うって
それ普通のゲームじゃないですかね・・・
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