売れる家庭用ゲーム機、「生活必需品」じゃないのになぜ? スマホ疲れの事情とは
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
●17年度の家庭用ゲーム市場は2ケタ成長
●触感や振動を再現する新しい遊びが登場
●マーケティングに欠かせないコンテンツに
家庭用ゲーム機が売れています。しかし、盛り上がっているのは家庭内だけではありません。テーマパークにゲームの世界が体験できる施設が登場したり、
街そのものがゲームの舞台になったりしています。エンターテインメントの枠を超えて、暮らしの隅々に浸透している印象を受けます。なぜでしょうか。
消費太郎さんの疑問に大岩佐和子編集委員が答えます。
太郎さん 家庭用ゲーム機が売れていますね。
大岩さん 2017年3月に売り出された任天堂「ニンテンドースイッチ」が大ヒットしました。ソニーの「プレイステーション4」も全世界での累計出荷台数が
7900万台を超えました。「スプラトゥーン2」などの人気ソフトがハードの販売を押し上げました。
ゲーム雑誌「ファミ通」を発行するGzブレイン(東京・中央)によると、17年度の国内の家庭用ゲーム市場(ハード・ソフト)は3878億円で約2割
伸びました。
太郎さん スマートフォン(スマホ)ゲームの普及で家庭用ゲームはなくなるかと思いました。
大岩さん 確かに主戦場はスマホです。ファミ通が17年6月に発表した「ファミ通ゲーム白書」によると、16年の国内ゲーム市場全体は過去最高の
1兆3801億円となりました。そのうちオンラインゲームが約75%を占めています。
しかし、通勤電車の中などで遊べるパズルゲームや、常時ネットで他人とやりとりするゲームに飽きたり疲れたりする人も出始めています。そうした人が
家庭用ゲームの楽しさを再発見しているからです。
「なんだかんだいって、昔の家庭用ゲームソフトはよくできていた」という声も耳にします。実際「ドラゴンクエスト」や「スーパーマリオブラザーズ」
など昔からのゲームはよく考えられて作られています。
太郎さん ゲーム市場は伸び続けますか。
大岩さん 伸び続けるでしょう。VR(仮想現実)を使った新しいゲームや、触感や振動などを再現するゲームも登場し、新しい遊び方が市場を
つくり出しています。
さらにゲームの枠を超えて、暮らしに違和感なく溶け込んでいます。昔から映画や本、アニメが原作のゲームはありましたが、最近はゲームが起点となった映画
が増えました。「バイオハザード:ザ・ファイナル」はカプコンの人気ゲームを映画化したものです。
街もゲーム化しています。17年末には、東京・歌舞伎町に街を歩き回って謎を解く「リアル捜査ゲーム『歌舞伎町探偵セブン』」が登場しました。
「ポケモンGO」は今も地方で観光客の誘致に使われています。
NIKKEISTYLE
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190317-00010005-nikkeisty-bus_all 太郎さん なぜゲームがここまで受け入れられてきたのでしょうか。
大岩さん 「ゲームは生活必需品ではない」(任天堂の故・山内溥元社長)という大前提があります。食品や日用品などと異なり「面白くなければ買ってもらえない」
(山内氏)。そのため、ゲームの作り手は常にどうしたら人の心をつかめるかに腐心してきました。その発想がモノが売れない時代にあって、
人をひきつけているのです。
太郎さん ゲームの力は大きいですね。
大岩さん かつては「勉強の妨げになる」と悪者扱いされていましたが、今ではマーケティングに欠かせません。
ゲームはつかの間ですが夢をかなえてくれます。スポーツゲームならオリンピック選手やプロサッカー選手の気分になれます。人は「人生を豊かにしてくれる」と
納得したものに、時間やお金を惜しみません。
ナムコ(現バンダイナムコホールディングス)の創業者、中村雅哉氏は「あらゆるものがエンターテインメントになる」が持論でした。今後は
生活必需品にもゲームの要素が入り込んでいくでしょう。
■もっと分かる 原点は昔ながらの遊び
ゲームの原点は鬼ごっこやかくれんぼなど昔ながらの遊びにあります。こうした遊びをゲームは電子化し、空想の世界を可視化しました。ネットや
交流サイト(SNS)を取り込み、ゲームが他の人と「つながる」ようになったのも、遊びの要素を反映したものです。
ゲーム各社はいま、遊びの原点をさらに追求しようとしています。任天堂が4月に発売した「ニンテンドーラボ」は段ボールを使って自由自在に
組み立て、組み合わせて遊ぶ玩具です。ゲーム機の枠を大きく超えハイテク玩具になりました。
購入した人の反応は軒並み好評です。旧学習研究社がかつて販売した「電子ブロック」や、世界的に人気の「レゴ」のような存在になる可能性を感じます。
学校や塾、認知症対策などで老人ホームでも使われることが期待されています。
人々は新しい遊びを求めています。それに応えられた企業が生き残れるといえそうです。
[日経MJ 2018年5月18日付] NZと乱射事件と、FPS(ゲーム)が凄く似ててビビったわ スマホゲームなんてサービス終わったら何も残らないじゃん
課金も無駄になる 結局なところスマホゲーはタップするだけの暇つぶしが細々と生き残るんでないの
どのゲームも代り映えしないしコラボで延命だし よくみると2018年前半の記事
Switchがソフト不足で大失速する前 ゲームは昔からそこそこ売れてんじゃん
スマホゲーなんてゲームではなくただの集金システムだぞ >>6
いいじゃん、食べ物だって旅行だってライブだって残るのは記憶と満足感じゃないか >>1
目が悪くなる。
プレステで遊ぶ方が快適だし。 若者のソシャゲ離れってワードが待機してそうな記事だな 暇潰しとしては安いしゲームも面白いからなそれに動画配信サービスもテレビで使えるしブルーレイも見れる
スイッチはやはり任天堂のソフト人気だろスマフォじゃ体験できん ウチのセガサターン。
もはや家族の一員だぞ。今もTVの横で昼寝中だ。 当たり前ですが2018年度は2016年も割り込む大幅減なんですが… スマホの小さい画面はダメだろうが今の家庭用ゲームも目が痛くなるのばっかだぞ? 今コンシューマゲーって定額制やディスカウントでアホみたいに安く遊べるからな
スマホゲーは無料というアドバンテージもあったがそれも今は昔 Switchは売れてるな
PS4と箱はピーク過ぎたけど スマホゲームがカス以下ばっかしなんだもん
さらにどれもこれも同じ
大同小異ですらない オンラインゲーム。
一度試したけど、確かに無料でプレイできるが、実質無料では遊べなかった。
「使った金=強さ」。一番になれない。あれは続かない。続けられない。
ゲームを買ったら、そのゲームの中では王様気分。 ネットで情報を集め、
練習すれば攻略できる。これが一番だな。 個人と紐づいてるデバイスでプライベートさらしたくない なんでスマホでまともなゲーム
誰も作らないんだろうな ゴチャンねらーを引っ掛けるために昔の記事を再掲する罠www >>30
まともなゲーム作る開発費より適当にテンプレで作ったほうが儲かるから 正直PUBGよりはモンハンのほうがマシかなとは思う同じことの繰り返しなら 昨年末の値引き+2本セットセールでPS4買ったわ。
色々気にして、チマチマやるよりずっとこのほうがいいや。 かったりーから
スマホはほぼ読むだけのアイテム。
にちゃんにツイッターとか
書き込んだりとか絶対せん。 うそです
おもちゃ屋眺めてたら売れてるのはジグソーパズルです こども部屋おじさん達そろそろゲームから卒業したら? ついにゲハもステマ記事を出さないと売れなくなったか ガチャに課金しすぎてた事にやっと気づく。
モンスト パズドラは
経済観念が破綻した廃人の娯楽。 スマホにゲームなんてない
あれはただのギャンブルや 札束で殴れない奴の方が多いからね
勝てないゲームがつまらないのは人生もゲームも同じ 完結させないままサービス終了するんだから作品としてゴミ また日経ソースか
宣伝費積めば首切り屋ゴーンでも暗黒セブンでもヨイショするゴミ企業 >>43
無料で出来る代わりにサンドバックになる役でしかないからなあ インディーズも家庭用に出したら
PCでの売上を1ヶ月で上回ったとかあるからな
ソフトにちゃんと金払う土壌があるのよね すげえ嘘くさい記事だけど
ありえるとするならソシャゲがゲームじゃないことに気づいたやつが増えたのかね 前世代は移行に苦労してたけど今世代はゲームできる状態が整っとるからね ゲームソフトは2000億円
スマホゲーは1兆円
お前らにとってなじみのある最盛期の64PSサターン時代はソフトだけで6000億円いってたんだがね まあでも余裕があったら100万以上かけて一部屋VRの環境作りたいわ。 >>6
そもそもゲームは課金せずに無料で遊ぶものだろ
モバゲーの時からそのように言って無課金で遊ぶ奴を何人か見てきたよ 元々ゲームなんてろくにやってこない層は
スマホになったとこで結局やらんって感じで落ち着いてきただけちゃうか。 スマホだとゲームをコレクションする楽しみがあまりなくて。
あの棚に並んだ感が好き オンラインネットゲーは良くも悪くも対人だからな
最初は面白いが次第に疲れ時には苦痛を伴う
娯楽やってんのに俺何苦しんでんだ?と気が付くと
オフラインの古いレゲーが恋しくなる スマホってあれこれ色々やりたいけど電池もたんわ
結局専用機でいいやってなってる 親がスマホでゲームだからな。
子に買わないわけにはいかない >>52
そのゲームは一体どうやって作ってるんですかね
まさかタダで製作されたと思ってる? スマホゲームなんて小さすぎて、全然迫力ないじゃん
何言ってんだよ? ネトゲ全盛期は楽しかったが、乱立してたくさん潰れて
今残ってる奴はあんまし興味ないのバッカになってしまった >>52
課金ユーザーでサービスが成り立ってるのはわかるだろ?
課金するしないは自由だが課金しない奴らばかりになれば終了するわ ゲームして残るものなんか別に何も要らないけど プレイしてる最中の高揚や興奮は欲しいからね 家庭用ゲーム機はスマホ関係なく
任天堂次第で乱高下してるだけでは スマホはコントロールするインターフェースがタップだから大雑把にしかできない
人間の指って太いし、操作するときにその下が隠れる >>60
基本無料なんだから、無料で遊べるところまで遊び尽くすんだよ
そりゃあ、ゲーム作るのに相当のお金が掛かっていることくらい知っている! >>1
スマホゲームって
開いた時間にちょっとだけプレイする。
ゲーム自体が課金させようさせよう
という仕組みが全面に出てて
ゲームそのものが楽しめない。
という感じのしかないからな。
最初から腰をおろして、さぁゲームやるぞ!
という感じでやる据え置き型とは
まったくの別物やろ スマホゲーも色々あるからなあ
買い切り型のは楽しめるのが多いがソシャゲは中身空っぽで本当に駄目 スマホはオンライン対戦、課金が面倒と思う奴が増えたんだろ >>67
でも課金と無課金で強さに差が出過ぎるゲームはやろうとも思わないけどね。 たまにスマホでドラクエ3とかやると楽しい
操作がちょっといらつくけど 何年も同じゲームに課金してる人はパチンコ依存症者よりも酷い 一昔前のWoWみたいなパッケ買って月額課金してコンテンツしゃぶり尽くすような
タイプのゲームの方が楽しかったとか言ったら今どきの人からはプゲラされるのだろうか NZの事件が起きたので
海外製の残虐射殺ゲームは
日本から排除しましょう!! これ広告記事でしょ。
主流はスマホゲーで家庭用ゲーム機はもう下火だよ。 >>77
無課金で遊ぶにも限界があるからね。課金してくれた人にはそれなりのご褒美(レベルUPやスペックUP)がある。 家庭用は
国内はほんと大手以外はあんまり作らなくなってきたよな >>77
そこが製作者の腕だよね
その無課金でもそれなりに遊べるバランスが
作れなかったゲームは軒並みサービス終了 任天堂のスーパーマリオランみたいにある程度は無料で遊べて気に入ったら購入して最後まで遊べる仕組みは良心的だと思った >>86
そもそもゲーム制作のイニシアチブが中国へ移動してるからな。 >>60
そういう考え方の無課金ユーザーでも
観客として必要なビジネスモデルなんだからお門違い eスポーツを褒めたいわけじゃないが、スマホゲームのほうが戦略性高くて熱いこともある
俺がプレイしてたのは「walking war robots」というアプリだったが、シンプルで奥が深く
心の底から楽しいと感じると同時に、これは日本のゲーム業界では作れないな…日本終わったな〜という感慨を味わったものだ
まぁ1年以上やってないから今現在のゲームバランスどうなってるか知らないが マジレスすると、コスパがいいからじゃね?
先輩の名言だけど、
「学生時代には高いと思ってたけど、社会人になると新品でもたった8000円程度であんなに時間稼げるならコスパいいよな」 PS4のゲームここ3年くらいずーっとおもろいのばかり出続けてんじゃん >>85>>87
3000円位の課金で強さに差がなく好きなだけオンラインで遊んでられますよー
ってのが理想だわ。
アイテム課金でどんどん強いアイテム出していきますよーってのにはついていけない
金銭的に >>82
スーファミのスト2が出た頃からゲームには暴力的表現や残虐な表現があるから有害だと言われていますし、こうしたゲームを日本から排除しようという声や運動はありますが、20年以上経った今でも状況は全く変わっていません。
逆にICT技術の進化・発展によって、GTA5やPUBGなどの残虐なゲームがたくさんあるじゃないか。 >>93
日本はeスポーツにライセンスとか言ってる時点でダメだろ >>80
青天井で金がかかるスマホゲーのバカバカしさに気付いたのでは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています