【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る
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ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。
How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure - Features - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx
セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。
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日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。
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しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。
突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。
この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。
続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/ 64には勝ってた気がするあの世代で最下位は64だろ そうか?十分成功したと思うんだが
失敗したのは次のドリームキャストだろうよ メガドライブと違って海外では全然売れなかったんだよなあ サターンは普通に成功してただろFF7さえなければPSとの勝負は分からなかったからな (; ゚Д゚)は?
セーブデータ周りが致命的に悪かっただけで、それ以外は大成功だぞ >>6
>>7
日本ではそこそこ成功したと言えるが、海外では大失敗だった >>15
あのカートリッジが中々読み込まない嫌な思い出が ジェネシスを必要以上に引っ張りすぎた営業戦略のミスだろ サターンと言えばサクラ大戦だろう、これが一番売れたんじゃね?
後アダルトゲームの逆輸入な >>26
セガでミリオン売ったのはバーチャ2とオシャレ魔女ラブandベリーの2本だけ ソフトはマニアを満足させるものが多かっただけに、ソフト遺産はPC移植やら他ハード移植でサルベージしてほしい
WA大戦略シリーズはリメイクして出してほしいぞ >>22
(; ゚Д゚)ソウルハッカー他、最強データは全て消えましたor2 セガなんてだっせーよなぁ。プレステの方が面白いよな。 この頃の全てのゲーム機持ってたが
ソフトの充実でプレイステーションと任天堂が一歩リードしただけで
俺はこの機械も好きだった PSに負けはしたかもしれないが失敗っていう程でもないでしょ。 サターンは失敗ではないだろう
ドリキャスは見事な爆死だけど ドリームキャストじゃなくてセガサターンのソフトも使えるセガサターン2にするべきだった >>1ってソースとか確認しないんか?
>2017年07月05日 21時00分
こんなスレ立てるくらいだったら来年発売予定の
PS5 PS1~PS4下位互換スレ立ててくれないか?
ゲーム離れしてた人も戻る可能性大きいハードと言えるだろうし。 DCは失敗したんじゃなくPS2が強すぎただけというか >>26
(; ゚Д゚)ソニアのVIPER-V16移植しろっていう無茶な声もあったな FF7引っ張れなかったことと、エロを手放して売りをなくしたこと。 FF7がプレステで発売
これで潮目が変わった。ニンテンドーも敗北した 記事には海外では失敗って書いてあるのに読まないアホがいるのな セガサターンはそこそこ売れてたような
ドリームキャストは買いに行ったけど売り切れてて買えなかった
どうしようかと思ってたらプレステ2の発売が発表されたのでそっちを買った >>44
拡張機器が悪かったのは致命的だった
特にパワーメモリのデータがバグって吹っ飛ぶのは… ドリキャスもNECのチップ供給遅れとかあったから部品が安定供給されるまでは待つべき。初めはソフトも少ないしね 完成度の高いアーケードSTGの移植が多くて最高のハードだった
今でも本体3台持ってる 当時ソニーが覇権取ったのは間違いないけど
国内じゃサターンも健闘してたな
64が一人負けだった 16BITビジュアルショック!!
セガサターンしろ!!
セガ何てダセェよな!! もっとRAMが積んであったら2D最強マシンになれたけど時代はポリゴンだったしな >>51
> どうしようかと思ってたらプレステ2の発売が発表されたのでそっちを買った
(; ゚Д゚)先見の明がないな >>20
3DOとかジャガーとかPCーFXを買った人は余程のゲーム好き バーチャ作ったメーカーなのにポリゴンが弱すぎた
そのせいもあってFFを取られた
時勢を見誤って早くからオタク向けに寄りすぎた
この3点でプレステと張り合えたら違ったかもね >>33
WA大戦略は無難に遊べて驚いた
メガドラのアドバンスド大戦略がとんでもなかったから ドリキャスをジャンクで300円で買ったら動作しなかったけど
ググって修理したら動いたときはちょっと嬉しかった >>41
今年PS5は出ない言われただけで来年発売予定と思えるお花畑 セガサターン安っぽかった、純正コントローラー振ったらカチャカチャ音した PC 買えなかったから、キャンバニや野々村病院が出た時は歓喜した >>1
でもね、俺はサターンもドリキャスも大好きだった。
あの頃のセガは本当に最高だった。
データオンデマンドとかテレホーダイとか思い出しただけで
泣けて来るわwww いや、ころころハードの名前を変えたのが失敗の原因やろ。
多少、売れ行きが悪くても、「セガ〇〇2」っていう形で受け継いでいった方が良かったやろ。 SEGAのゲームは良いもの多かったよ
ただ、他のメーカーの作品はSEGAで出さなかったんだよな
PSばっかりで
何故なんだろ? SFC末期からあの辺って
やりたいソフト=スクウェア作品だった でもセガのゲームって作りが荒いんだよな
バーチャより良く出来た鉄拳、
デイトナ、セガラリーより良く出来たリッジなど、
ナムコにやられた感もすごいあるw ソニックはサターンのロンチ用に作ってたんだけど
売り上げを焦った経営陣がすでに出回ってる
メガドライブ用に変更させたんよ。
あとCD-ROMドライブのコストが
パテント握ってるソニーに比べてバカ高かった。 >>55
バーチャルボーイがコケた影響もあったのかねぇ、64が負けたのは セガサターンは日本では成功というイメージが強いだろ。
ヴァー茶ファイターがあったしな。 未だにソニックの楽しみ方が分からん
なんかただコロコロ回って気づいたらゴールしてる
ナイツもわからんかった、CMが良くて買ったけど、ぐるぐるしてゴール
何が楽しいのかと子供ながらに思った サクラ大戦、テラファンタスティカ、ドラゴンフォース、
シャイニングフォースIII、デビルサマナーソウルハッカーズ
移植ものでオウガバトルシリーズとか、セガサターンは楽しかったなー ドリキャスは広告費のほとんどが奴に流れてえらい目にあってたなw なんか全体的にポリゴンが汚かった気がする
バーチャ2は綺麗だったけど メガドライブは海外では相当売れてたみたいだし、それに比べたらサターンは失敗だったのかも
日本ではバーチャがあったし結構売れてたけど 本体の質感っていうかPSの方が高級感があったね
PSはプラスチック
セガサターンはプラッチックだったw この頃のセガってポンポンハード変えてた時期。
互換性もないのに、ハード変えまくるメーカーは
信用ならん。 サターン当時のセガは任天堂やソニーと比べてソフトの開発が劣ってた印象がある (; ゚Д゚)FF7なんてAZELの出来に比べたら足元にも及ばん 世間の評価は知らんがサターンパッドは格ゲーで使いやすかった
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