>>523
最近はそうでもないんだよ。
世界規模のタイトルでも開発費が膨らみすぎてて、大金かける大作が作りにくくなってきた。
メジャータイトルでも普通にコケるし、大作を作るリスクがどんどん上がってきてるんだわ。
マシンパワー任せの細密美麗なグラフィック路線はもう限界だという意見が、業界内からも上がり始めてる。