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【研究】テレビゲームが子どものうつ病リスクを減らすことが判明 ただし効果は男のみ 女には効果なし [ニライカナイφ★]
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0001ニライカナイφ ★
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2021/02/24(水) 08:24:19.72ID:SSNdS4BX9
一般的にテレビゲームは、子どもに悪影響を与えるという意見が多く聞かれます。

しかし、最近の研究で報告される内容は、むしろ良い影響に関するものが多く示されているのです。

2月19日に科学雑誌『Psychological Medicine』で発表された新しい研究は、ゲームのプレイが子どものメンタルヘルス(心の健康)を改善できる可能性が報告されています。

ただ、興味深いことにこの効果は男子だけに見られるもので、女子には効果がないという結果になったのです。

■ 座りがちな子どもに多いうつ病リスク

今回の研究の筆頭著者はユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドン(UCL)のアーロン・カンドラ氏です。

カンドラ氏は、以前に青年期のうつ病や不安のリスクを高める要因として、座りがちな生活が影響しているという研究を主導していました。

ただ、子どもの座りがちな行動というものには、さまざまなタイプがあり、研究ごとに結果がまちまちな状態でした。

性別の比較や、大勢の子どもを対象とした数年に渡る追跡調査というものもおこなわれていませんでした。

そこで、今回の研究チームは、イギリスで行われたミレニアムコホート研究(対象集団を決めて、一定期間観察を行う研究)の一部である、1万1341人の青年のデータを利用して、再調査をおこないました。

調査参加者はすべて11歳で、ソーシャルメディア、テレビゲーム、インターネットの利用頻度について回答していて、年齢ごとの気分の落ち込み、集中力の低下など、抑うつ症状についても回答していました。

この回答は、抑うつ症状とその重症度をスペクトル測定する臨床質問票によるものです。

つまり、今回の研究はゲームやネット、SNSの利用頻度から、座りがちな生活の子どもを割り出してして、メンタルヘルスへの影響を調べたのです。

この分析では、社会的経済状況、いじめの報告、過去の症状など結果に影響しそうな要因が考慮されています。

このように研究の目的は青年期(11歳〜14歳)の座りがちな生活と、子どもの抑うつ症状に関するつながりを長期的な調査から見つけるものでした。

しかし、この研究は、意外な結果を発見したのです。

それがゲームのプレイ時間とメンタルヘルスの関連性だったのです。

■ ゲームをしてる男子はうつ症状が改善される?

研究者は、ほとんど毎日ビデオゲームをプレイしていた男子が、3年後、月に1回未満しかビデオゲームをプレイしなかった男子よりも、抑うつ症状が24%も少ないという事実を発見しました。

これはあまり活動的ではない少年が、テレビゲームからより多くの楽しみや、社会的相互作用を引き出すことができる可能性を示唆しています。

一方で、興味深いことに、女子にはこの傾向が見られませんでした。

女子の場合、11歳でほとんど毎日ソーシャルメディアを利用していた子は、3年後、月に1回未満しかソーシャルメディアをを利用しなかった子に比べて、13%高い抑うつ症状を示すという、うつ症状リスクが高まる結果は見つかりました。

しかし、男子のようにうつ症状が緩和されるという要因は、女子のケースでは発見できなかったのです。

この違いについて、まだ明確な理由は判明していません。これは因果関係を示すものではなく、あくまで関連性が示されたにすぎません。

■ なぜ男子と女子で、ゲーム利用時のメンタルヘルスに違いが出るのか?

ただ、男子の場合、ゲームの利用頻度が高く、そのためにソーシャルメディアの利用頻度が低くなっていました。女子の場合はこの逆です。

こうした男女のメディアの利用頻度の違いが結果に影響を与えていた可能性があります。

ソーシャルメディアの頻繁な利用は、他の研究からも社会的な孤立感を高めうつ症状と関連する可能性が示唆されています。

また、女子は男子より社会的な傾向が強く、メンタルヘルスを維持するために、物理的な接触を伴って他の人と一緒に活動する必要があるのかもしれないと推測されています。

ビデオゲームは、物理的な接触が制限されていて、ほとんどの場合はソロプレイの遊びです。

こうした要因が結果の違いに影響した可能性もあります。

いずれにしても、これらはまだ明確に証拠が示されたものではなく、男子と女子で結果に大きな違いが出た理由は不明です。

▽ 記事内容を一部引用しました。全文はソースでご覧下さい
https://nazology.net/archives/83609
0002ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:25:09.57ID:UYJvNSAm0
ゲームは
地球を救う
0006ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:27:40.48ID:AGG0dv4f0
男はバカだなw
0007ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:27:43.26ID:R6aswO790
ナンシーより緊急連絡!
0008ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:27:49.25ID:uGbCTBzx0
エロゲーでもいいですか
0009ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:29:16.64ID:HCx90sA20
ゲームと風俗さえあれば男は生きていける
0010ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:29:45.20ID:29vOoiAG0
男の方が良い意味で単純って事だな
女の子悩みは大体人間関係だからゲームでの現実逃避じゃ解決法しないんだよ
0014ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:31:51.90ID:InL/q5gx0
>>10
これな
0015ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:32:09.05ID:SvEfLBfW0
差別発言キター!
0016ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:33:07.04ID:fjlvVppQ0
性差だな
フェミニストは怒らないと
0017ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:33:11.16ID:AuKzmmWs0
差別じゃん
0019ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:34:09.45ID:vhFP/Kpp0
まぁ男はSNSでインスタ映え〜とかやって他人に共感を求めたりしないからね
0020ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:34:16.94ID:KHGMjQi80
>>10
男のひきこもりの自殺より女のひきこもりの自殺のほうが多いのはそのためか
0022ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:34:35.06ID:37PJLs1x0
エロゲーが悩める男性を救う
0023ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:34:49.54ID:JM18+mfe0
>>1
鬱病ってのは暇人の病気なんだよ
これは間違いない
0024ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:34:51.15ID:QYiyxvnS0
(´・ω・`)男の脳は空間認識に優れているからだし、女の脳に影響を与えたいなら色彩変化に富むゲームをやらせればいい。
これ脳科学界のマメな。
0027ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:36:14.32ID:CgN5ZNPu0
男と女を分けて統計取ったらステレオタイプが形成される
辞任しろ
0030ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:37:15.63ID:nLl9W7ZmO
>>3-4
男女と言う差があるのに、差別が無いワケが無かろう
と言うか、差別が無いなら、何故産まれや育ちが違う人間が居るんだ?
何故金持ちや貧乏人が居るんだ?
この世の中に差別や平等など存在しない事を理解しろよ
0032ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:37:53.50ID:b+xvFAzK0
残業きつすぎて退職したのちの無職の頃に一日中平日のゲーセンでDanceDanceRevolutionやってたら元気になったよ
って子供の男の話だから関係ないかー
0035ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:38:27.04ID:nNsXGtke0
最近はこういうのがフェミのマッチポンプ記事だとわかるようになってきました。無視するのが一番です。
0037ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:40:45.34ID:wkANsgoj0
男と女は違うことは確かなのに
最近文系女が五月蠅いからな
0043ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:42:08.28ID:lQGPP02a0
そりゃ好きな事ばかりやってるからな
でもゲームばかりやってたら社会性が低下して将来ひきこもりになる確率上がるだろ
0044ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:43:22.12ID:nXHDYfoE0
これは差別じゃないの?
0046ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:45:27.96ID:QP0IXSmx0
やってる間忘れてるだけじゃん

やりすぎてゲーム脳になってるのにうつ病回避とかあきれ果てるわw
0048ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:46:29.16ID:+v4dNpvr0
男は勝負が目的だからゲームでたとえ相手がコンピュータであれ勝ったり世界を救ったりする経験が自尊心を高めるんだろうな
女はゲームでも他の人の共感を得たいからコミュニケーションが主体となってしまい心的に現実と同じポジションから抜け出せない
0049ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:46:47.11ID:EcqWcBM00
女は寂しいと死んでしまうっていうのは嘘じゃないとコロナ禍で明らかになったからな
独りでやるゲームなんかしてたらそら気分もsageだわ
0050ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:46:57.42ID:XLbSxGQ60
引きこもって煩わしい人間関係から解放され母親の手料理を食べるのが
健康にはベストな生活
0055ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:48:39.78ID:7UIF2Vp50
ゲームをすると視床下部という所が刺激されるらしい
ここは排泄や射精の時にも刺激される部位なので男は満足感を得るんだろう
0056ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:51:04.84ID:YNDkNE8o0
狩猟本能が関係してると思う
ゲームってもともと狩りって意味だし
0058ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:51:28.63ID:QYiyxvnS0
>>51
(´・ω・`)カラーリストや花屋とかが殆ど女なのはそのせい。例えカラーリストが腕力必要な職業であっても例外を除いてほぼ女で占める。

嫁さん居るなら色の見え方の違いを聞いてみるといい。おまいさんが「青」と言っても嫁さんは違う色を答える思うよ。
0060ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:52:21.29ID:xVihgMKO0
地方の公立中学校出身だが
後に一流大学に行った賢い子は概ねほぼ全員がゲーマー兼ねてたわ
0063ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:53:19.87ID:K/u/upeH0
男はバカだからなんだろうな(笑)
0066ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:56:08.71ID:Oiv8JHBQ0
これは女児にアクションゲームをさせたのか、
接客シミュや恋愛シミュなどの疑似会話の多いゲームもダメだったのか、どっちだろう
後者なら使えそうなもんだけどな
0070ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:57:55.87ID:OVt6leJu0
座りっぱなしは本当に精神やられるから、1日2回は外出たほうがいいぞ。
0071ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 08:58:29.17ID:wuy+m5az0
検証したゲームが何なのかな
あつ森なんかだったら人形遊びとかの代替にもなるから女の子にも効果ありそうなんだけどね
0072ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:01:33.41ID:MBZpX18D0
男が苦しまないことにフェミぶちギレ
0073ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:01:56.79ID:ktY27suv0
男女差別
0075ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:08:19.48ID:eoRM8KkdO
どうせ、ゲーム会社が金を出している研究なんだろ。
これと全く逆、ゲームはうつ病を促進するという論文があるしな。
0077ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:08:28.20ID:aEocSn870
結局は人類の祖先から続く性差でしかないな
ゲームの成果→擬似的な狩りの成功体験→男に効果
リアルでの接触を伴っての活動→擬似的な村社会経験→女に効果
0078ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:08:30.04ID:9ZWKegRx0
>>71
そうだね
刀剣女子はうつ病リスク減だろうがアラサーか
ゲーム内で家庭作ったり出産したりされたら困るんだろう
0083ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:14:01.69ID:HjJjnrEu0
RPGのレベル上げで数時間後に虚しさだるさ感じたりしたのは
うつ状態だったのか 
0086ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:18:06.60ID:mPWGUNJj0
女は絶対評価でできたことを褒められる機会が多く存在を肯定されるような育てられ方をされがちで、
男は他者との比較や競争の相対評価ばかりで存在を否定されるような育てられ方をされがちだと何かで読んだ

誰でも俺つえーできるゲームは特に男に対して癒しを与えてくれる力があるんだろう
そういった意味では他者以上に資源を投入しないと俺つえーできないネトゲやソシャゲってしんどいね
0090ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:19:28.69ID:1CLeguTU0
【画像】東欧のコスプレイヤー。この可愛さでマ●コまで見せるとかマジかよ… など

http://zsyi.lessmiths.com/ybnY/279003625.html
0091ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:19:58.98ID:j7I3JqhT0
女の子にはどうぶつの森やらせとけばいい
0092ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:26:07.74ID:6QcNqDjP0
小学校低学年の時にアリアハンでlv15まで上げてから出発したわ
慎重な性格かつストレス耐性あるのかもしれないな
生かせてないけど
0093ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:27:01.78ID:H8LanAD60
そもそもうつ病とは?って感じだしな
調査対象が不安定な11歳という年齢もね
この年代は女の方が大人ってのもあるし
まあ、この手の話は眉唾ですかな
0095ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:29:12.98ID:+USvtZdd0
残念ながら鬱になるとゲームすらやる気が起きなくなるので鬱になる前にやらないと意味がない
0099ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/24(水) 09:30:30.30ID:KHGMjQi80
>>54
それはあると思う
控えめに言ってセフレな女友達がいたけど、オナニーでは満足できなくて男とイチャイチャするとこから挿入されて中イキの一連の流れが楽しくて仕方ないと話してた
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

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