【訃報】ファミリーコンピューター、スーパーファミコンの生みの親、上村雅之氏が12月6日逝去、78歳 [七波羅探題★]
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ファミコンの生みの親・上村雅之氏が12月6日に逝去。任天堂でファミリーコンピューター、スーパーファミコンの開発責任者を務めた人物。78歳
立命館大学ゲーム研究センターは、ファミコンの生みの親である上村雅之氏が12月6日に逝去したことを明らかにした。
葬儀などは家族で執り行ったという。また、偲ぶ会などの開催については未定。
上村雅之氏は、1943年東京都生まれ。1967年に早川電機工業株式会社(現・シャープ株式会社)へ入社。光半導体の光検出器販売部門で製品の開発および営業活動を行う。
またそのとき任天堂の「光線銃」の電子回路を受託していた縁から、1971年に任天堂に転職した。開発第2部部長としてファミリーコンピュータの開発を主導。1983年に発売され、大ヒットを記録した。
またその後はディスクシステム、スーパーファミコン、サテラビューの開発に携わったことでも知られている。
2003年には立命館大学から招聘を受け、同大学大学院先端総合学術研究科教授に就任、デジタルゲームの学術的研究に取り組むことになった。2011年に設置された立命館大学ゲーム研究センターの初代センター長、2019年より立命館大学映像学部客員教授、2021年より立命館大学ゲーム研究センター研究顧問に就任していた。
立命館大学ゲーム研究センターは、「ファミリーコンピュータを始め数々のビデオゲーム機を世に出すことで、ゲーム産業の発展に多大なる貢献をされたことに、心よりお礼申しあげるとともに、安らかなご永眠をお祈りいたします」としている。
電ファミニコゲーマー2021年12月9日 17:44 公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/211209i ワイルドガンマン
↓
↓進化
↓
バーチャコップ
↓
↓退化
↓
デスクリムゾン ファミコンがまだ40年経っていないことに驚きがある
そんなに新しいデバイスだったのか 光線銃、ディスクシステム、スーパーファミコン、サテラビュー
スーファミ以外はあまり普及しませんでしたね なんでジャップがゲーム機とか作ってんの?
またお得意の文化盗用と劣化コピー?
どうせいつものごとく、日本のゲーム機は世界一とか自画自賛してるんでしょ? 今だったら、働かないおじさん扱いで黙殺されていたな なるほど
それでツインファミコンはシャープから出たのか ファミコンて
改めて考えると
日の丸カラーだよね
中身も全部日本製
ああいう素晴らしいもの
また見たい 未だにエミュで吸ってるやつ居るからな
主にYouTubeで ファミコンの箱にカセットが10本くらい小さく写ってて
なにが発売されるのか虫眼鏡で見たもんだよ ファミコンの性能はオーパーツレベルのとんでもない化物で他を圧倒してたけど。
スーパーファミコンの性能は正直微妙。 ポパイの英語遊びやベースボール、でお世話になりました。
合掌 ファミコンは圧倒的に家庭用ゲーム機として性能よかったからな
配色が赤(えんじ色)と白ってのはその色で塗ると安かったからってのはガセで
社長が好きな色だったっていう説もあるようだな
リコーもファミコンで儲けたみたいだしな ファミコンは
コストもぎりぎり省いて
いらないもの取っ払った
日の丸弁当 あまりにハマりすぎてアダプターを親に隠される→親の居ぬ間に探し出す→隠される→探し出すを3回くらいループしたな
最終的に新しいの自分の小遣いで買った >>24
cpuは微妙だけどほかはすごいじゃないか >>4
生活を豊かにする、という意味では人類に大きな貢献をした人だな。
生前に大勲位菊花大綬章を進呈させていただくべきだった。 >>24
性能もそうだけど
子供が扱っても何とかなる作りにしたのが凄いわ バーチャルボーイの生みの親が亡くなった時も
ちゃんと訃報を流してくださいね マジか… 俺が初めて持ったコンピューターはファミコンだったな…… >>28
糸井重里だな
ベースボールやるだけで
他社に切れてたらしい ファミコンが発売されたときの衝撃は
音楽に例えるとHIPHOPが登場したときのそれと近い カセットビジョンで与作してた翌年?あたりにファミコンだからな
メガドライブの後にいきなりPS5が出たくらいの衝撃やろ >>35
もうとっくに無くなってるんだが
任天堂のレジェンドの一人である横井軍平だぞ マジか・・・
あんなもんをアナルからひり出すのめちゃくちゃ痛かったろうな
ありがとう
ご冥福をお祈りいたします ツインファミコンはシャープが作っていたんだっけ
任天堂と縁が深いんだな (-_-;)y-~
立命館大学ゲーム研究センター、そんもんあったのか。 偉大な方ですね
SFCのボタンの数が一気に増えたのは革命的だと思う
ご冥福をお祈りします ファミコンの衝撃
ゲームセンターでしか出来なかったテレビゲームが一般家庭のお茶の間で普通に遊べるようになった
(それまでも無いでも無かったが一つのハードウエアのゲーム機に一つのソフト(ブロック崩しとかの超古典ゲーム)だけ
しかもそんなのがウン万円もする高級オモチャ)
家庭にゲーセンそのものをもたらした革命的製品 アルカディア号のトチローみたいにファミコンの中で生きてる ファミリーベーシックでプログラミングに目覚めて
x68000で人生が決まった 雨後の筍のように発売されたゲーム専用機の中では最後発の方だったし、
ネーミングも本体デザインもダサくて、まさかこれほどの高性能機だとは夢にも思わんかった。 なるほど
俺はこの人のせいでミジメな学校生活を強いられたわけか >>28
ゴミ人間製造装置
・ゲーム
・ネット
・スマホ (-_-;)y-~
昔、SEGAが強かったよな。
色んなパワーアップキットをゴテゴテくっつけて、とんでもないメカメカになるねんなw スーファミを早期ゲットした時はクラスのヒーローだったわ
普段遊ばねえヤツが家に来まくった >>5
え?
任天堂が大企業になったのはドンキーコングやファミコン作った人のお陰だよ >>6
デスクリムゾン2で突然変異級大進化
を追加しとけ >>75
ドンキーコングは下請けに作らせて買い叩いたんじゃなかったか。 (-_-;)y-~
SEGAメガドライブか。
メカメカしてたなぁ。 ありゃま
有難うございました
お悔やみを申し上げます 今は千葉工業大学卒だと任天堂入れてくれないんだろうな。 >>9
60年前はまだテレビすらあまり普及してなかった事を考えると、ファミコンの歴史は意外と古い ゲームの進化は目まぐるしくのに、車はずーっとタイヤ付けて走ってるな
ドラえもんもビックリだぜ この間、ポケモンの最新作らしいゲーム実況をちらっと見たけど、
何年前のゲームやねんってくらい、かったるいRPGだったわ。
昔のエポックメイキングな任天堂はどこへ行ったのか。 スーファミなら実機で実況してるやつもいるな
30年経った今でも >>100
スパイクが禁止になってスタッドレスになるくらいにはタイヤも進化してる。 ファミコン以前の頃の任天堂の伝説の社員のひとり。
ファミコン以前の伝説の社員の生き残りはもう宮本茂くらい。 >>77
そんなのあったんだw
今のSHARPもそのくらい面白い事やってくれんかな >>28
石橋が大昔グーニーズに寝食を忘れる程大ハマりしたそうだが同時にこれはダメになるとそれ以来このカテには手を付けてないって話は見た事あるな >>31
おれなんか本体ごと隠された
ああいう時代を理解できない大人にはなりたくないなと思ったもんだ ゲームキューブから縁がなくなったわ、いつまでも経ってもお子様用ハードなのな ファミリ-はわかる
家族でたのしもうぜってことだろ
スーパーファミリーって何よ?
上級家族むけってこと?
昔はゲームも下級と上級で分けてたの?
えぐいなー >>67
この人がシャープから移ってきた人だからね
ファミコンの誕生は色んな偶然も重なったと
後のインタビューで述べてたよ ファミコンは歴史に名を刻んでるからね
ほんとスゴイ人だよ >>5
世の中で何も成果も出せずに、ここで何十年と燻ってるだけのお前なんかとは違うわな(笑) >>73
わかる
それで出来た友達もいたけど、普段あまり話したことも無い上級生が来たりしたのは鬱陶しかったわ スーパーファミコンになってバックアップが自動に出来るのは感動した 日本近代史における偉人の一人なのは間違いない
横井がゲームウォッチを当てた後にその売上全部ファミコン開発に突っ込んだ山内が社長として居て
そこに岩田が新人としてつく
凄まじい人材が集まってた時代だと思うわそりゃ任天堂も大手になる (-_-;)y-~
高卒団塊世代って、
スーパーファミコンをテレビに繋げ言うてもできんやろなぁ… >>124
???
ファミコンから出来てたじゃないか(´・ω・`)
初代FFから積んでたぞ、他にももっとあったと思うけど >>100
げーむもずーっとコントラーラーつけてるだろw アタリがアメリカの業界を崩壊させて(アタリショックはガラパゴス用語)
もう家庭用ゲーム機なんか作っても売れるわけねーだろって
世界が思って家庭用からアーケードにシフトしてたとこに
家庭用ゲーム機を再発明してぶっこんだら様々な要因で成功して現在に至る 結局ドンキーの2面がカットされた理由を語らずか…
容量不足かバグか語って欲しかった。 こういうのはあれかな
この人がいなくとも誰かが作ったような発明なんだろうか?
それともこの人がいなかったらここまで世にゲーム機は浸透してない現代だったのだろうか? お世話になりました。
小さい頃、ほんと楽しい時間を過ごせました!ありがとう! 任天堂のファミコンより先に
シャープのファミコンテレビC1を触った俺は珍しい方だと思う ファミコン発売は83年
インベーダーが78年、パックマンが80年に登場し、83年に家庭用ゲーム機は
開発早かったように思える 正直キーボード付きのゲーム機が最初にブレイクしてたら日本のIT化は5年くらい早かったはず (-_-;)y-~
家庭用ゲーム機、ブツが衰退したけど、
セガも任天堂も生き残ってるしなぁ。
やっぱり、時代の先頭の方を走ってるんやろな。 >>127
思い出した
ドラクエ3で既に搭載してたわ
色々記憶違いしてる >>101
ゲームのカテゴリーなんてファミコン時代にほとんど出尽くした
現在はそれをバージョンアップしてるだけ 友達がファミコンで揉めて
弟をこんなんしちゃってね
https://i.imgur.com/MH8HiE7.png
仲の良い兄弟だったんだが・・ >>112
鬼の任天堂総務部長こと今西紘史氏が存命。 >>137
先行して、ブロック崩しやテーブルテニスはもうあった
ブレイクはできなかったがその延長でカセットビジョンも 顔憶えてるわ
ファミマガで紹介されてたね
合掌。。。
沢山遊びました >>14
何も知らぬ愚か者よ。任天堂は世界最初のゲームコンソールマグナボックスオデッセイから光線銃の周辺機器を提供しているの。
ソニーに毒された愚かなゴキブリは恥を知れ。 >>138
キーボードに頼らない会話選択式のRPGは日本人に向いてる
文字入力式の洋ゲーとか人を選びすぎだったし >>127
未来神話ジャーヴァス
じゅうべいくえすと
ミネルバトンサーガ
マインドシンカー
いずれも凄く熱中した名作ゲーム。 >>119
まずファミコンの前に任天堂とシャープが組んでゲームウォッチが作られて大ヒットして大儲けしてないとファミコンが開発されない歴史世界線になってしまう。 ファミコンのせいで買ってもらったSEGAのSG~1000を周りから馬鹿にされた記憶 プレステを周辺機器にする予定を頑なに光ディスクなんかいらんって提携拒否したんだっけかこいつw 家庭用ゲーム機を普及してくれた偉人
ご冥福をお祈りいたします MSX派だった俺はセーブも出来ないなんてって笑ってました
そのうちカートリッジにセーブ出来るようになって完全に負けました (-_-;)y-~
俺、ゲームしてたのは小学生ぐらいまでで、
中学以降はパチンコしてたからなぁw
付き合いでゲームするけど、
俺の中でゲーム機はスーパーファミコンでほぼ終わってる。
ゲームより、払い戻しのあるパチンコ、競馬w >>151
いや〜
ファミコンとアタリでは100倍くらい差があるでしょ
ってかまあとにかくスーパーマリオだが >>151
最初にバカ売れしたのはアタリVCSで間違いない。
ちなみにVCSにはドンキーコングやマリオブラザーズも移植されてる。 >>154
そんなにあったか
他に超メジャーなDQ3もそうだった忘れてた >>151
アタリショックですか
地面掘るとゲームが出てくるなんて凄かったですね 少し遅れてアタリが時代遅れスペックで上陸してきたんだよな
「アタリで、ポールポジション、やるかい?」 >>166
宮本茂はソフト部門を主導した人でこの人はハード部門 早すぎるでしょ
まだまだうちの息子くらいじゃないか >>161
(; ゚Д゚)ずーっと謎だった
そういう機構だったのか スーファミまだ動くわ
シンプルで丈夫、最高のハードだ (-_-;)y-~
でも、ゲーマーたちのおかげでパソコン大進化して、
競馬専用にPC自作したけど、
ネットゲーム対応GPU、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス使って競馬。
ゲーミング系、丈夫やわ。 ディスクシステムのスーパーマリオ2が一番楽しかったわ >>167
任天堂だけはハード変わる度に毎回ボタン配置変わるもんでそれが嫌だったな
PSシリーズはその点一貫してる、スーファミで慣れ切ってる自分にはとてもありがたい >>13
ゼルダもメトロイドもディスクシステムだぞ >>167
ゲーム専用の玩具と
ゲームも出来るAV機器じゃ需要が違うからなあ 幼稚園の頃からファミコンやってた第一世代としては、感謝しかない。 任天堂の肝はハードじゃなくてソフトだからな。
この人はわりとどうでもいい人。 任天堂が無かったらゲームはどんな歴史世界線になってたんだろうか。
ファミコンが出なくてもセガがゲーム機を出して、エポック社のカセットビジョンと対抗するけど
結局セガが勝ってしばらくセガの天下が続くけど2000年ごろソニーに負けちゃうのかな。 ファミコン8ビット
スーパーファミコン16ビット
最近のは何ビット? >>181
手元にあるが
やろうとは思わない
ジミー小林見てもムリ >>167
それも基本大嘘なのよね。
ソニーの功績はヨーロッパやアジアへの販路を切り開いたことで、これは素直に凄い。 >>181
(; ゚Д゚)スーパーマリオが簡単過ぎたから難しくしたって開発者が言ってたなw >>32
バカ野郎!ロックウェル6502はアポロ計画の為に作られ柔軟でスマートな命令群からアップルI&IIに使われたスーパーCPUだ
当時のライバルだったZ80よりコンパクトかつ高速なプログラムが出来た ディスクシステムとかいうゴミ生み出した罪でトントンやんけ 「スーパー」の付かないマリオブラザーズが好きだったよ 今でこそ主流のネットによるオンライントレードが
バブル時代のファミコンで出来る野村のトレードシステムはかなり話題だったな 現在41歳で初めてファミリーコンピューターに触れたのはまだ5歳でしたが、
その時の胸の高鳴りは今でも忘れてはいません。
当時の子供にとって偉大なプレゼントありがとうございました。
ご冥福をお祈りします。 >>13
ディスクシステムは当時新作ゲームを書き換えで500円Get出来たのはとても画期的だったと思うぞ(´・ω・`)
金ない小学生には心底ありがたい仕様だった
でも最終的にファミコンとカセットにスペックで抜き返され盛り返したもんでディスクシステムとは何だったのか状態になってしまわれたけどね・・・ ディスクシステム500円で永遠にソフトが買えると思っていたあの時代に帰りたい スーファミまではそれさえあればソフトなんでもやれたけど
今となっては任天堂専用機だからな
ゼルダのためだけに買うかどうかで結局買わない
スーファミまではよかったよ >>198
そんなこと言ったらジョブスなんて失敗の方が多いさ >>190
任天堂が居なきゃクタラギの作ったICがゲームに採用されることがないからソニーは参入しない >>191
まだ5持ってないんだよ
そんな話あったなー、最低限な様でめんどい改悪だな 子供の頃
光線銃SPはこういう構造になっている
という雑誌の記事を見て
エレクトロニクスのエンジニアの道を
歩み始めました。
夢をありがとう!
RIP 夢を与えてくれた方々がどんどん亡くなるね
絶望を与える自民党のOJI達は100歳越えも眼の前なのにね 寝起きにゲームすると頭がスッキリするんだよな
決して害悪なものではないはず
ジャンルによるけど ディスクライターのカートリッジがNESと同じだったな >>198
出来は悪かったかもしれないが、あれがないといま主流の
「回転メディアでゲームを売る」の下地はできなかった 任天堂のこの辺の時代を実写ドラマ化しないかなあ
山内社長、上村さん、横井さん、宮本さんは色々面白い話残してるし >>198
ゼルダとザナックと悪魔城ドラキュラとメトロイドで元は取ったわ 今でも週一でクラシックミニのマリオゴルフ楽しんどる
お悔やみ申し上げます 今はゲームはsteamとスマホばかりだな
PSもあるがほとんど起動しない >>210
ほんとそれ
ゼルダは興味あるがそれだけのためにハード買う気にはなれない スーファミの次のニンテンドー64vsPS、ゲームキューブvsPS2は負けたけど
その後はWiiが世界的な大ブームになってWiiUがダメダメでswitchでまたメガヒットして今に至る
なお携帯ゲーム機ではずっと勝ってて負けたことが無い まあスマホに負けてswitchに統合されたとも言えるが >>190
割とゲーム業界そのものがなくなる可能性がある。
マグナボックスが光線銃で最初売ってて、アタリのブッシュネルの目に止まった。その後マグナボックスに収録されているテニスゲームをパクもとい改良してPONGができた。
マグナボックスが早期に頓挫したらポンも生まれないし、インベーダーも生まれない。
MITの研究者のおもちゃになっていたとも。 正に名前の通り、家族全員で楽しむことが出来た名機でした。 ご冥福をお祈りします
ファミコンはまさにモンスターマシンだった
ニンテンドー64にも関わってタント違ったっけ? >>194
ヨーロッパでは8ビット時代に普通にマスターシステムとか売れてたじゃん。 >>200
ディスクシステムの帰ってきたマリオブラザースだっけ
ファミコンのより移植が忠実なんだよな >>210
ソシャゲ時代で日本のサードバーティも動きが落ちてるのがわかるもんな >>214
むしろ日本の「丸で決定」がガラパゴスだったんだよ。 いやああの頃に帰りたいわ。バブル前のあの頃に。
ファミコンに限らずおもちゃに夢があったわ。売ってる店やデパートしかり。 >>1
青春の貴重な時間をゲーム漬け
にしてくれてありがとう
ご冥福をお祈りします プロ野球ファミリースタジアム
ファミリーテニス
ファミリージョッキー >>33
いや全国の子供の親たちは余計なもん作りやがってと思ってるよ >>221
NHKスペシャル新電子立国で山内社長が言ってたよ
「遊びにパテントはない」って コピーしまくり
今では最強の任天堂法務 ファミコン高くてカセットビジョンjr.で遊んでたな (-_-;)y-~
俺、1973年生まれなんで、アーケードとかインベーダーからやねんけど、
女子も含めて俺より下の世代で、
ファミコンやったことないって人なんかおらんもんなぁ。
考えてみれば、凄いことやな。人口▽では、誰でもあのコントローラーを手にしたことあるんやしなぁ。 ほほう
ツインファミコンがシャープから出たのもその縁なのかな 任天堂のレジェンドだと、山内溥社長、上村雅之開発部長、竹田玄洋開発部長、横井軍平開発部長、宮本茂情報開発部長、今西紘史総務部長。
岩田聡社長はファミコン以降のレジェンド。 >>61
ファミリーベーシックって確か
コードの容量制限 約2KBだったよな
1982 BYTES FREE
とか画面に表示されてて、最初は1982年のことかと思ったけど
すぐにメモリ足んなくなって
えー、こんだけしか容量ないんかよって驚いた思い出 >>239
そうなのかそこまでは知らなかった
ありがとう勉強になったよ(´・ω・`) >>253
ディスクシステムがフロッピーじゃなくてクイックディスクなのもな >>24
音性能はかなりレベル高かったけどな
PCM8音同時再生のサンプラー音源 出た時はもう感動したよなぁ
でもドンキーコングでカレー面が無かったのはショックだったわ
これがファミコンの一番の思い出 実際なんも実績ないだろ 当時の上司ってだけで
実際動いて 作ったのは横井さんだろ >>236
よくご存知で。しかし、ヨーロッパについては代理店を通さずテレビゲーム文化を広めたのは紛れもなくソニーなんですよ。フランスの大統領が家でプレステやってろというくらいには。 >>204
磁石であぼーんしちゃっても上書き出来るしな
カセットのソフトが10倍以上の価格だった事も大きい
もっとも当時は中古ソフト屋がそこかしこにあったので
そこまで大きなメリットでもなかったが やっぱりゲームは2D
ゲームと言うのは現実に近いグラフィックになるとつまらなくなる なぜファミコン時代はカセットに名前を書く奴が多かったのか >>254
岩田聡はHAL研究所の6502凄腕プログラマじゃないかよ 1日1時間ルールなんて守っている小学生はいなかっただろ。RPGを誰が
最速でクリアするか競っていた。 任天堂は小田部羊一とか本来超有名であるべき人が一般に知られてないよな >>9
太平洋戦争終戦からファミコン発売までの年数より
ファミコン発売から今までの年数の方が長い、ってすごくない? >>228
全てのユーザーが育てたのよ
なんつって >>233
そんな家あんまりないと思うけど
あの世代で親の理解があったっていうのが でもゲームボーイは6502じゃなくて8080改なのな。 >>256
V1で命令が少なくて悔しくて任天堂に電話したら
V2.1に交換してくれた神対応 まあファミコンが一世を風靡したあとはアーケードを家庭用に移植で何度がっくりさせられたかw
ディスクシステムまでかなあ。夢の時代は。ゼルダは本当に面白かったよ。有野のCXでみたけどやはり記憶にたがわぬ大作だったし。あの時代であのボリュームと作り込みは凄い。 >>190
ゲームのために早いCPUやGPUが求められてきてコンピューターが進化していったから任天堂が存在してなければ
コンピューターやネットの進化スピードが20年は遅れている。 シャープX1でデゼニランドの次に進みたくて、一日中片っ端から単語打ち込んでたあの頃に戻りたい。 >>29
同時期のカセットビジョンが微妙だった記憶 >>204
俺は小学生だったが、ディスクシステムの概念が理解できなくて、一度も使わず終いだったな シャープから
任天堂に引き抜かれたんだよな
ファミコン作った人だぞ
天才天才 ファミコン、ツインファミコン、スーファミ、ゲームボーイ・・・
42のわしがちびっ子ころ大変お世話になりますた
わしの人生の中で今のところこの頃が一番楽しかった
感謝しとります >>268
6502CPUの方がZ80より処理性能上だったっけ >>189
マジわかってねえなあ
まず操作性の点で十字キーがまさに神だった
当時のライバル機のコントローラーなんてマジうんこ 稼働機まだあるぜうち
全く遊んどらんけど
壊れてたりして >>296
あれ考えたのコイツか?
元々十字キーの最初はゲームウォッチのドンキーコングだし 花札販売ラブホ経営とかしてた会社に天才が集まってできたのファミコンなんか
昔の任天堂っていまのDMMみたいな会社やったんやな キッツイ少年期、スーパーファミコンが無かったら私は完全に精神を病んでいたでしょう、ありがとう、ご冥福をお祈りします。 ソフトが良かったな、マリオブラザーズ、バルーンファイト等々
友達と楽しめたわ
それまでコンシューマーはあったが、珍しさや暇つぶし以外の意味が薄かった
結局すぐ飽きて外で遊ぶ方を選んでしまう
しかし、ファミコンは遊ぶ目的となるようなソフトを出せたのが大きな勝因なんだろうな >>205
ファミコン時代の総務部長でこの人が決済しないとファミコンソフトが出せない。契約全般を取り仕切っていた。
任天堂法務部を作った人もこの人。最強の裏方でレジェンド。 >>265
中古屋か
俺が存在に気づいたのは中1だったかな
いつ頃からあったのかまでは分からん
>>288
へーそんな人も居るんだねぇ(´・ω・`) >>259
スーファミ音源sony製だっけ?
ゲーム事業をsonyに喰われると思って提携せず、
sonyはps発売に至るだっけ? >>292
0ページの256バイトがキモ
CPUのレジスタのごとく扱うことができる
だいたいZ80のほうがクロックが高いから6502と互角かな 日本ゲーム産業の開拓者は中村雅哉さん
任天堂は後追い企業として最も大成した
この認識で正しいんか? ゲーム音源ていいよなあ
オーケストラとかになってると最初はおおって思っても結局ゲーム音源のほうがよくなって戻ってくる >>250
マリオブラザーズでつい下から突いちゃったら戦争勃発するしな >>208
ザナックが一番コストパフォーマンス高いと思うわ
あれが500円なんてあり得ない >>282
自分はITの仕事してるがそれはおかしいな
NEC PC8801は1981年にすでに発売されているからアメリカのようにパソコンでゲームも十分可能な時代だった
安さでファミコンに市場を取られた ファミコンは買ってもらえず
友達の家でプレイをみるだけだったなw
MSXを買っていまの仕事につながったのは結果オーライか ディスクシステムの書き換えする機械の画面見てるの楽しかったな でもファミコンのCPUってリコー製だよな。
シャープ製なのはPPUの方だけか? >>13
ディスクシステムはヒットしただろ
ROMの低価格化とバッテリーバックアップの普及で
大容量&セーブもできるという優位性が無くなったんでハードとしては短命だったけど
ゼルダやメトロイドやドラキュラ等々、現在でも続いている名作が誕生したのは最大の功績だわ むかしの人はあんな単純なハード作っただけで功績になる。イージーだ >>284
受付の女性にセッ○スとコマンドを入力すると、今日は危険日なのって返事がきた思い出。 >>250
アーバンチャンピオンでひたすらガードして一発マンホール ファミコンの時はソフトもハードも安かった。
今はめちゃくちゃ高いので、ピーナッツクラブのゲームを楽しんでます。 >>16
組長はアズキ色を決めたのと
低価格(当初予定は9800円)を命じたこと >>204
ディスクシステムでしか遊べない名作が多かったんだよ >>312
昔のコナミは本当にいい神がかってるし群を抜いてる
悪魔城ドラキュラシリーズやグラディウスシリーズ >>204
ファミコンは基本保存できないものだったから
どこでも保存できるみたいなのがウリのディスクシステムには感動したな
まあ厳密にどこでも保存できるものではなかったと思うが
そのうちファミコンでも保存できるようになって優位性がなくなったな >>326
インタプリタで使うのはメモリが無駄すぎて
POKEで機械語書き込んで実行してた ファミコンの前は、ゲームウオッチがヒットしてた気がする。 まあファミコンなど世の中の豊かさが物質主義になっていったかな。
ただそれでいろいろと拗らせてしまった部分もある世代となってしまったが。
今とは真逆の時代やね。 >>57
今のネットフリックスとかアマゾンとか目じゃないくらいの衝撃だよな
マジで人生変わるくらいのインパクトあったわ (-_-;)y-~
なんで立命なんかなぁと思ってたけど、思い出した、
ヨッシー松本が「提督の決断」くれたんやw
そん時に俺の親父、海軍予科練やでって言うた。 >>296
昔から任天堂のハードのスペックは大したことない。
重要なのはソフト。いかに面白いゲームを作れるかどうか。 ご冥福をお祈りします
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┗━━━┛ ┗━━━┛ >>337
RFスイッチの同軸ケーブルが切れまくって被覆をむくのがうまくなった
どんどん短くなったな >>250
ファミコンのゲームで暴力的とか言ってる奴初めて見た ディスクシステムは拡張音源があるから。
ディスク版ソフトを後にカートリッジ版で再販だと音まわりが完全再現されてないのもある。 結局ゲームが進化して平和な世の中になった気がする
闘争心と鬱屈とした思いは仮想世界へ >>259
その音性能に注目して、
「弟切草」というサウンドノベルを生み出した中村光一は天才だな アベノミクスの生みの親として、安倍と黒田には、末代まで恥をさらしてほしい。 あのコントーラーを作ったのが勝利だと思うわ。
当時の他のPCのジョイスティックとかゲーム機のコントローラーとか
なんであんなやりにくいのばっかりだったのか?不思議でしょうがない。 任天堂のハード造りといえば竹田玄洋さんしか知らなかった
ファミコンは創出されたソフトタイトル群の出来映えを見ても
ほんと芸術だと思う
味がある絵面や音でユーザーの創造力を喚起する傑作機だよ
まとめた人は凄いとしか言い様がない
お疲れさまでした m(_ _)m ありがとうございました
うちのはまだ動きます てかファミコン初期は
それまであったコンピューターゲームと同レベル扱いだったけど
スーパーマリオで一気に普及さらにはドラクエなどの発売で無敵の王者になったのでは? まだ、家では現役。子供はストリートファイター2初代とかフォーメーションサッカー2とかファイヤープロレスリング2とかやってる。最近、ドラクエ5クリアしてた。 デケデンデケデンデンデン、
おきのどくですが、ぼうけんしょしょは
きえてしまいました。 しかし任天堂ってファミコン以前は大した会社じゃなかったろ?
上村は71年入社だから中小企業みたいなもんだ
よくシャープから転職したよね
荒川實あたりはMITで丸紅に入社したのに
山内社長の娘と結婚してさ
任天堂はなんかしらんけど場違いな人材を続々獲得している 30代後半でファミコン開発して40才の頃発売か。
若くして大きな仕事を達成した素晴らしい人生だな。
俺は40代後半一応妻帯者だけど誰かに誇れる仕事は何一つしてないよ… FC、SFC、GB、MD、PS、PS2、PSPは好きなハードだ >>332
当時のコナミはファミコンだけじゃなくMSXとかX68000でも音楽が抜きんでてよかったな
ファミコンでは意外とハドソンも良かった
ハットリくんやチャレンジャーのクラシックアレンジとか ファミコンを最初に作った人間の名を初めて知ったが歴史に名を残すべき
なんなら1万円札の顔になってもいいくらいの功績 >>347
NESにはアナログ音声のミキシング機能がない
ファミコンの拡張性は先見性ありすぎ
ナムコとコナミの拡張音源もすごい ファミリージョッキーやりたくなった
障害の最終コーナー、スクロール速度でフェイントかけるの酷い (-_-;)y-~
世紀末大学周辺にも中古ソフト屋あったよなぁ。 >>337
既存のアンテナ線との切替が電源に連動するのはよいアイディアだった
セガは手動じゃなかったかな? ファミコンをうっかり蹴飛ばすと、画面がキーンとなってフリーズする >>352
いや、ABボタンの並び方が逆のせいで今の時代に大きな迷惑がかかってる。
日本語でいうと、下からあいうえおと並んでるようなもん。 >>321
PWM音源1音追加されてるのが大きかったわ
あれでディスクシステムは良い音というイメージができた >>331
ほうそうなんだ
すまん無学でそこまで知らんかった
>>334
セーブ機能があったのは本当にでかい
特に任天堂は長編作になると前編後編と分作でリリースする様にもなったね
そうなるとカセット一本+バッテリーバックアップ付きとなるともうディスクシステムだと太刀打ち出来ないな・・・ ファミコンが売れた理由はコントローラーが大きかったと思う
当時出ていたライバル機よる遥かに操作性が優れていた
十字キーは発明だしA,Bボタンの配置もよかった
カセットビジョンとか糞コントローラーだったからな
あれじゃヒットしない >>362
コナミはMSXでSCC使ってたからな。 >>316
当時のマイコンは、スクロール機能がなくてキャラも背景もカクカクと動いていた
三国志とかのシミュレーションゲームなんかだと解像度や処理速度の速いパソコンの方が良かったけど、家庭で人気のアクションゲームならファミコンの方が断然よかった >>270
ドラクエ2が出た時学校3日休んでクリアした奴居ったわ >>342
でもそれ以前はゲームウォッチかアーケードか
パソコンでソフトもテープだし
家庭用TVゲーム機は革命だった ファミリーコンピューターじゃなくてファミリーコンピュータだろ >>346
まあ初期の頃から殺るか殺られるかって作品ばかりだしな
ロードランナーでは生き埋めにするしケルナグールなんか蹴る殴るだしw いつの世も人は勝ち負けを求める
勝負は本能だろう
暴力描写が無い漫画雑誌は無く、そこには常に勝ち負けが描いてある
ファミコンもまた勝敗を求める道具となるのは自然 ファミコンのロープレ以外殆どクリアーした事が無いくらいファミコンは難しかった
昔やってたファミコンの最終面をYou Tubeで初めて見た人間はかなり多いだろう >>33
瀬戸内寂聴なんかよりもよっぽど従三位に相応しい 狂ったようにやったなー
小学校からダッシュで帰って、友達とずっとやってたわ。 >>382
一気にクリアが賢いよな
ふっかつのじゅもんが何気に時間食うし、勿論復活できないのも含めて アホでバカでエラが張ったチンパン顔で細いキツネ目でぱよちんアナキストでサイコパス厨房でチャラチャ
ラした在日・帰化韓国・朝鮮僑胞男でヤフーアメーバニコニコゲノムチェイルチョソンパンチョッパリニュース
速報+記者で創価学会員兼日本共産党員で張本勲・山本浩二・秋山幸二・駒田徳広・工藤公康・佐々木主
浩・金本知憲・新井貴浩・松井秀喜の熱心なファンで麻生太郎の後援者で力道山式プロレスリング豚で金
田式プロヤキウ豚でナマポ受給電通舎弟ネオコントロツキズム過激派DQNマフィア構成員七波羅探題
が電通からカネを貰ってヤフーニコニコアメーバゲノムチェイルチョソンパンチョッパリスポーツエンター
テインメントワイドショーのソースでスレ立てたこのスレッドは孫正義ソフトバンクグループ会長兼社長・
藤田晋サイバーエージェント代表取締役会長・松原眞樹カドカワ取締役社長に認定されますた。七波羅
探題「電通からカネを貰ったおかげでプロレス・プロ野球・高校野球・パチンコ・パチスロなどの幅広い話
題ネタを掲載したデンツウイズムイーストコリアスポーツエンターテインメントワイドショースレッドをここ
に立てておいたぞ!」
http://www.dentsu.co.jp/
http://www.zennichiyuren.or.jp/ >>362
最近ロックマンクラシックスをダウンロードしてしまった
YouTubeでもたまに聴いてたけどロックマンもBGMなかなかいいんだよな 開発責任者を生みの親と呼ぶのは微妙じゃない?
責任者は基盤設計やプログラム開発に関わってないだろう >>358
ファミコン以前はゲーム&ウォッチがヒットしたのがデカい。
それ以前は、たいしたことないかな?
アーケードゲームのシェリフとか細々とヒットしてた。
ドンキーコングはかなり当たった。これはファミコンの少し前かな。 >>391
バーチャガンでバッチャコップやりたいなぁって思ってたところだったのに
バーチャガン2丁はタンスの肥やしか 2Dだけどフレームレートが高くて見やすいよね。今でもFCの画面見るとなめらかで
びっくりする。ロムカセットで読み込み時間がほぼないのも良かった。 >>398
クリア前提なら不要だけど、1回ふっかつのじゅもんで再起動しないと手に入らない装備もあったけどな。 >>316
パソコンは8色しか出ないしスプライトやキャラクタージェネレーターや水平同期の制御も無いだろ。
パソコンで60フレームで画面更新するようなゲームは無理だったやろ。 他人と競ってしか得られなかった優越感や自己肯定感を、
誰でも得られるようにしたという意味で、ビデオゲームほど罪深いものはないな。 発売当時は高専に入学したばかりだったけど、
任天堂の求人広告を先生が小馬鹿にしていたのが印象的だった。
花札屋が何を考えているのかわからないなオモチャつくるのに集積回路技術者欲しいとかどうかしてるとかなんとか マリブラとか協力と見せかけて裏切りがデフォだからなw >>301
違うそんな話してない
任天堂の十字キーは1980年代において最強だった
異論など認めない
ファミコンのハードの話でいえば、
小学生が踏みつけても壊れない堅牢な筐体
コントローラー2つが標準装備で14800円という安価な価格設定
ゴムの四角ボタンは微妙だったがすぐに丸ボタンに変更、小学生でも交換は容易
コンピューターとしての仕様としては、高速なCPUとビットマップ画面を諦めた代わりに高速なグラフィック
サウンドも当時としてはリッチ
まさに1983年としては無敵 (-_-;)y-~
アーケードゲーム機、子供には辛いんよ。
1回50円入れないといかんってのは。
家でやれる、ゲームウォッチやゲーム機は現金払いしなくてええからな。 >>396
その頃が一番楽しかったかも知れん・・・ すぎやん「何だよ、アンタも死んだのか。こっち来るの早いだろ」 >>415
そんな時は電気ショック
バレてよく怒られたな。 友達の弟をバルーンファイトで殺しまくったら
金属バット振り回して家を追い出された >>398
文字数多いからビデオで録画したじゅもんを入れるのも何気に面倒だしな その後の後継機、ゲーム産業も考えたらみんなめちゃくちゃお世話になってるな 当時、女はゲームをしてはいけないという風潮があって、おかんはゲーマーだということを周りに隠してた
幼かった俺はそれを知らずに、ゲーム上手なんだよと近所で自慢してしまって
おかんにきつく叱られた ウルトラハンドから始まって幾多のおもちゃを作りゲーム&ウオッチで任天堂を世界的な電子玩具メーカーにしたのが横井軍平
その後を受けて家庭用ゲームハード作れと組長に厳命されてファミコンやスーファミ開発したのが上村雅之
マリオやゼルダの生みの親であり長年ソフト部門を主導した伝説的なゲームクリエイターが宮本茂
この人たちの才能を見いだして会社を賭けたギャンブラーが「組長」こと第3代社長の山内博 最近でもFC版ドラクエ3で
カセットぶっこ抜きバグ技が発見されたくらいだ
FCはおっさんたちの永延のオモチャやね
(´・ω・`) 光線銃を使いこなせなくてテレビにくっつけて撃っていた そりゃあの時代にファミコンなんて娯楽出されたらヒットするに決まってんじゃん
ファミコンのDQやFFは思い出補正が無ければ苦痛でしかないけど、スーパーマリオ3作は今の子供がやっても面白いしな だけど今ファミコンやったらクソゲー過ぎて当時の思い出が壊れる >>414
俺もそれに異論など挟まない
十字キーの操作しやすさは最高だわ
もちろん当時のセガとかアタリ?とか比べて、だけども >>9
幼かった頃に友達の家に行って初めてやった時の衝撃
スマホが当たり前の子供時代を過ごした世代はこういう感動って何か味わったのかな 音源の削れる限界は宮本さんの意見を汲んだんでしょ
当時の理系にしてはフレキシブル >>9
アタリ→カセットビジョンの後追いだからね。 >>409
ファミコン自体は
パクリでしかないからな。
ソフトが優秀だった セガがネガキャンやってたけど
スイッチのオンライン特典のスーパファミコンとメガドライブのソフトを比べてみればどちらが面白いかは一目瞭然 今のテレビとスーパーファミコン相性悪い?家のテレビだけがおかしい?
グラディウス3の最大大きさの泡以外見えないとか、ビッグコアのレーザーが見えない。おかげで難易度劇高。
ロマサガ2だと吹雪の場所は道が完全にみえない。 俺はハマらなかったけど連れがみーんなドラクエ2にハマってて
冒険の書を表示する画面の音楽をずーーーっと聞いて覚えちゃったよ
今はロッテの応援歌になってんだっけ そろそろファミコン全ソフトをスイッチで出来る様にして欲しいわ
スマホのアプリにはちょこちょこ出てるみたいだけど不如帰がやりたいんだよ
auのやつも終わってしまったし需要ないのかね >>438
MZ-1500だろう。
X-1Dはクイックディスクじゃない。 >>430
マリオ3は完璧だと思うな
ドラクエ3みたいなもん
ただ日本のじゃちょっとムズい
ムズいのがサービスだと思ってたのね
昔は >>420
(-_-;)y-~
ガンプラやったりパチンコしたり、
野球サッカーすれば道具代も時間も要るから、
昭和末期子供の遊びってゲームだけじゃないからなぁ。 >>342
コンピューターとしての性能が最強でないことは認めるがハードの性能は
電子部品の性能のことだけではない
UIがクソならクソハードだ ファミコン名作
1位メトロイド
2位ゼルダの伝説
3位ザナック
スーファミ名作
1位スーパーメトロイド
2位ゼルダの伝説
3位F-ZERO 新品のファミコンのカセットの
ビニールの匂いですらテンション上がってた 【訃報】
ジェリー藤尾(急性肺炎)
藤島メリー(肺炎)
藤田紘一郎(誤嚥性肺炎)
8/21 笑福亭仁鶴(骨髄異形成症候群)
二瓶正也(肺炎)
キリンビール・布施社長 (心室細動)
麻希くるみ
木下雄介
9/19 正司敏江(脳梗塞)
9/22 勘太郎(心不全)
さいとう・たかを
10/2 三遊亭栄馬(心筋梗塞)
10/10 柳家小三治(心不全)
細木数子
瀬戸内寂聴
喜多條忠
中村吉右衛門
ファミコンの開発者・上村雅之氏 👈
【重病】
西川史子(脳内出血)
高田潤騎手(くも膜下出血)
黒崎真音 (硬膜外血腫)
谷元圭介
滝野要
飯伏幸太(嚥下障害)
平田良介(異形狭心症)
室谷由紀
デーブ大久保 >>342
SFC以降は微妙だけど、ファミコンは同時期のライバルを圧倒する高性能機だぞ? ファミリーコンピューターって名前は誰が考えたんだろ ファミコンとかスーファミのコントローラーはぶん投げても壊れなかった
スイッチは普通に使ってても壊れる ファミカセ貸してと言われて貸すと戻ってこない
その友達の家に行くと俺のカセットにそいつの名前が書いてある
ファミコンあるある 熱血硬派くにおくんシリーズは面白かった
少ないボタンでよくあれだけの技を収録したものだと感心する >>412
フレンドリーファイアでも笑って楽しめるゲームってのはすげえな パチコンとえりかとさとるの夢冒険はゲーム内容より隠しメッセージが有名になったパターン シャープの人だったからツインファミコンがシャープから出たのか >>438
X1DはいわゆるQDじゃないよ
3インチという他との互換性ない形式だったけどちゃんとランダムリードできるフロッピーだった
QDはMZの・・・なんだっけ >>16
デザイン的なところを決めたのが宮本
ハードウェアの仕様を決めたのが上村
それらを指揮したのが組長 それ以降、コントローラーのボタンが無駄に増えるようなった原因を作ったスーファミの罪は重い >>440
ゲームの方向性と価値観の相違。事実、北米におけるメガドラのシェアは一時的にSFCを上回った。
ちなみに私はPCEも持つMD派だった。SFCのゲームはどうしても子供っぽく感じたのでね。事実、今も任天堂の顧客は良くも悪くも子供さん。 >>457
ファミコンのボタンが潰れる事は無かったがスーファミのコントローラーのボタンは直ぐ凹んだなぁ
多分ストツーが原因だったと思う 親に約束守らずアダプターを隠された事を思い出すなぁ… 欲しいソフトの発売日めっちゃ嬉しかった
でも糞ゲーで凹んだ、懐かしいなぁ。 >>469
テレビ追放になって、ユーチューバーに鞍替えした >>443
流石にたけしの挑戦状やさんまの名探偵とかは版権で無理だろうな
中山美穂のゲームもあったしw >>480
ググったらそうだった
1500はMZの80Bや2000の系列じゃなくて
80Kや700の系列だったな ソニーもPS1だけすごく高性能で、PS2以降の性能は微妙。(商業的成功とは別だが) >>407
ファミコンは60フレームでヌルヌル動いてたのは驚異的だと思う
セガマークUとかカクカクしてたからな
ファミコンを体験した後にセガハード触ったからなんじゃこりゃと思った
当時のどのゲーム機よりもファミコンはゲームを遊ぶ上で優れていた 今はスマホでペチペチ簡単操作、全オートまでありやがる、子供達が馬鹿になってしまいますよ。 なんだかんだ言ってスーファミよりファミコンが楽しめた ファミコンは凄かったけど
スーファミは大したこと無かった >>468
十字キースタートセレクト以外は6個以上いらんね ぶっちゃけ宮本が死んでも大した盛り上がらないよな
もう過去の人だし 俺の初PCがソードM5
うまくやればファミコンに取ってかわれるポテンシャルが・・・なかったようだ
スプライトが単色なのが弱い
でもゲームプログラミングするなら当時最強だったと思う >>468
ゲームボーイアドバンス「ああん?」
SFCからの移植タイトルはボタンが足りなかった
ゆき姫とマッギネス、お前のことだよ
ゴエモンインパクトの操作がやりにくい
FF6のマッシュの必殺技コマンドもXYを使うものは変更されてる >>468
>>495
こいつら老害臭いよ
双六RPGで思考停止してそう >>430
マリオブラザーズやバルーンファイトみたいな初期の単純な良作は今やっても意外と遊べたりする ファミコンあるある
友達が数回やっても画面が青だったり画面がバグったりするのを見て、一発で正常に動くようにした時は偉くなった気分になれた (-_-;)y-~
昭和末期から平成って、テレビ番組中心の時代やしなぁ。
そら、ゲームしたくなるよ。
家庭内チャンネル争いとか、放送時間待って、その時間にテレビの前に来いとか、
前近代的にもほどがあるw >>475
ゲームがダメなら氷河期以降は全員ダメなんだが 昔はアダプタそのまま挿せなくて、ケーブル剥いて銅線出してそれを白い機械(RFスイッチ)の
端子に巻きつけるという今思うと面倒くさい作業があって、とても幼児にはできなかった
父親の偉大さを初めて感じたのがこの作業だったかもしれないw
偉人に心からのご冥福を >>1
1971年にシャープから任天堂に転職ってすごいな
周りからは頭おかしい人間呼ばわりされたこと1度や2度ではないだろう
実家が金持ちとかでカネには困ってなかったとかだろうか 8bit音楽って心に響くというか
何か今でも覚えてるんだね >>501
セーブデータが心配で恐怖を覚えましたよ。 >>497
BASIC-Gは最強だよな。
メモリは6818バイトしかないけど。 両親はファミコンは買ってくれたがスーファミは買ってくれなかった
友人からスターフォックスをスーファミごと借りてぶったまげたなあ
ACアダプターとRFスイッチはファミコンと共通だったから、繋ぐのに苦労はなかったw カセットの裏をフウーと吹き掛けて直すのが良かったよな >>479
グーニーズや
迷宮組曲などのような
名作もいいけど
糞ゲーもなんだかんだ言って
愛された。
魔鐘や、いっき
で凹んだけど思い出として強烈に
残ってる >>2
ワイ今年22歳だけど実物見たことない
多分PS1も見たことない
幼稚園児ぐらいの時、家にあったのはPS2だと思う こういう人間に勲章とか出せよ
どれだけ日本経済に貢献したかわからんわ
ゴミ作家にバカみたいに勲章出しやがって (-_-;)y-~
ゼルダかぁ…
20期卓球部が集まって密議したかったけど、ずーっとゲームで遊んで終わったw 要はアップルのハードに似せてシャープと一緒に作った
ということだったと思う >>506
それはFFの作曲家が言ってたけど、まだ画像が洗練されてないから音楽を前に出して印象付けさせるためにやったって言ってた メガドライブやPCエンジンを持ってなかった雑魚ほどスーファミを持ち上げるよな >>9
たった150年前はちょんまげ結って腰に刀差して、首切り、腹切りってやってたんだぜ
40年はデカイよ >>506
矩形波2音三角波1音ノイズ1音のフィルター無し
たったこれだけなのにな >>490
当時PS2の性能はずば抜けていたよ。
PS3よりフィルレート高いから互換性取れないんで、PS2のチップ乗せちゃったんだぞ。 >>511
復活の呪文の時は何度も間違えて泣きそうになった事が何度もある >>505
当時シャープから海外転勤の話があって
所帯持ったばかりでそれが嫌だったからとか聞いたな スーパーファミコンは後期のソフトが技術的に成熟して
ドット絵もゲーム音楽も最高峰のレベルに達した
パネルでポンとかファイアーエムブレム聖戦の系譜とかファミコン探偵倶楽部のリメイクとか 全く聞いた事ない
そんなに有名なら世界で騒がれるよね
だから1部の村の中で有名なんだろうね
宮本だの上村だの百姓の寄合いで作ったんだろうか
ご苦労さました(-人-)ナムナム… 任天堂って80年くらいまでは世間では花札の会社ってイメージだったんだよね
この人は71年に任天堂に転職して、ファミコン作るチャンスをものにした先見の明があったと思う >>512
でも不満になってZ80の機械語勉強したよ
スプライトの管理領域にPOKEして動かしたりした
あとでMSXのメモリマップとかの仕様知って、M5そっくりで驚愕したな >>427
そういや何のゲームか忘れたけど
拡張端子のとこドライバで触りまくるっていう
危険なバグ?技が有ったなあ すごいことやってのけたな
ゲーム機はもちろんPCもスマホもいまだにファミコンで通じる シャープに京都で花札でも刷ってろ言われて逆にストーブでも作ってろ言った >>505
結婚したてでアメリカ転勤を申し渡されてどうしても嫌だったんだと
あとシャープの社長が任天堂の社長にこの上村さんを直接引き合わせたらしいのでまあ >>506
主旋律と対旋律とベースでしっかり作らないといけないからな >>526
デルタ波形による原始的なサンプリング音も1chあるぞ。
矩形波のデューティ比もいじれるから、他のPSGより表現力はある。 あのときウチにやってきたのがファミリーコンピュータだったなら・・
今とは違った人生を歩んでいたのだろうな >>516
そういう路線で自分に強烈な印象を残したのはアスピックかなぁ...。あの終わり方は子供の自分にはどうしても納得出来なかった ファミリーボクシングの連打でボタンを壊した
当事は知らなかったがあれナムコのゲームじゃなかったんだな >>500
あの頃は協力と対戦の区別がなかったからな
兄弟でやってたマリオブラザーズやバルーンファイトの殺し合いを
今ならオンラインでやりたいw >>506
ファミコンは特別で
MSX等の8bitバソコンが積んでたPSG音源はのっぺり平坦で味がなかった そんな名前だっけ
ご冥福をお祈りします
たくさん楽しませてもらいました ただただ ありがとうございました としか。
偉大すぎる作品だった
ファミコン時代を生きてよかったw (-_-;)y-~
立命館高校がある自治体やな。
およねさんが、全然密議に参加してくれんかった…
ずーっとゼルダの伝説しとんねんw >>516
魔鐘は連射装置付きコントローラーなら
意外と簡単にエンディングまで行けたわ >>505
仕事に熱中して打ち込める人なら、新興部署がある会社でやりたいように仕事ができるのは大きいと思うけどな。
そういう人でないとファミコンは作れなかっただろうし。 >>9
俺が生まれた頃は戦後40年も経ってなかったんだぜ? あーこの人前にラジオでゲスト出演したの聞いたことある 本体はとっくに壊れちゃったので代わりに偽物の本体を買ったんだけど
もう30年近く前に買ったソフトがまだちゃんと使えるから感動する
いつまで大丈夫なんだろうか、ソフトが生きている限り多分一生遊ぶ こうして振り返ってみると、
1980〜2000はテクノロジーの進歩がすごかったけど、
2000〜2020は微妙だわ。 真珠湾攻撃から40年後にファミコン発売
ファミコン発売から40年か パーカッションは流石に弱くて、ベースとリズム兼用で1音使うのが多かったな
もっともパーカッションはFM音源でもまだ弱くて、サンプリング音源を待たなくてはならなかった 友人の家でベースボールの対戦に衝撃を受けてファミコンの購入を決めた人間は結構多いはず ファミコンやスーファミの曲は今でもスマホのアラーム音に設定してる ファミコンだと思うんだけど、ダンレボのマットみたいなコントローラーで
足で操作して遊ぶゲームがあった気がする
当時凄い子供だったから記憶違いかも知れないけど >>538
実際、任天堂の内部はほとんどシャープで作ってたから、
ツインファミコンやファミコンつきテレビはシャープから出てる
黄金時代だな
これにあぐらかいた雑魚高学歴社員が、
SONYの担当をバカにした結果、早川は滅びた スーファミ内蔵テレビって今超高額で取引されてるんだってね うちのお袋、ファミコンのカセットを差し込む本体側の端子を作ってたわ。
内職で。 >>72
嫁さんにせがまれて買ったけど買って満足してしまったらしく殆ど遊んでいない
もうすぐ長男が小学生なのでスーパーマリオをやらせてみるかな そんなに若かったのか
すぎやんが90歳だから78歳が若く見える >>570
いやあったよ
記憶にある
上で足踏みすると走るゲームもあった
ファミリーオリンピックで使えたかな? >>563
その期間、日本が技術革新してないと思ってる子かな? 任天堂って花札の会社なのになんでコンピューター作れたの? >>518
ノーベル賞作家なら文化勲章拒否したぞ? ファミコンのカセットをガチャって抜き差しするあの感覚、なんとも言えないワクワク感があったんだよな >>497
知り合いから聞いた話だが
任天堂はファミコン作る前にソードにちょくちょく訪れてたそうだ ファミコン・ディスク・スーファミ・ゲームボーイと思い出がいっぱいだわ >>577
杉山さんはグループサウンズのあと、
第二の人生でゲーム音楽の大家になったから
「っぽい」音楽は見事だから3は神だと思ってる
4も好きだな 情報が多すぎるより
制約があるほうが
人は心地良いんだとおもう。
アールタイプみたいな
一見複雑なものも
デフォルメした情報を楽しんでいて、
音も、一面のシンプルなのが
一番記憶に残ってる シャープから花札屋時代の任天堂に転職するのも思い切ったものじゃないかな はよう核戦争起これや
1945なんてクソ昔からあるのに何してんじゃボケ
自爆テロに使えやボケが ジャスコのおもちゃ屋へディスクシステムの書き換えによく行ってたのもいい思い出 >>551
素のPSGでも2ch重ねて鳴らすときらびやかで心地良い音色がでるぞ。
チャンネル数的に効果音も必要なゲーム環境では厳しいけど。 この人、偉業の割に知名度が低いのは
ソニーと提携してゲーム機開発のノウハウ
とられて、任天堂から干されたってマジ? >>551
PSGはコナミがMSXで魅力的な音を鳴らしてたよ。友達の家で遊んだ魔城伝説とか夢大陸アドベンチャーとか今でもよく覚えてる >>591
土曜日にNHKですぎやんの追悼番組あるで 数十万円のパソコンでしか遊べなかったクオリティのゲームが
14800円で遊べたんだよな ファミコン明瞭期の偉人たちが、どんどん亡くなる年齢になってきてるんだな。
シブサワ・コウが亡くなったら5chは大騒ぎだろうな。 >>517
興味があるなら中古屋とか行けばPS1は見られると思うぞ
ファミコンは田舎の大きな倉庫とかを改装してやってる規模の中古屋行かないと無理かもだが
まあ、ネットで3千円くらいで買えるみたいだけど改造しないと今のTVには使えないしな
レトロゲームに触れるというのは良い事だと思うよ >>587
そうだね
ディスクローディングやメモリとは違う独特の手応えがあるんだよな
フーフー吹いてみたり
実際には端子に汚れがついて錆びてるからだったりする
ファミカセ型のクリーナーもあった >>592
確かにファミコン音源ドラクエとかBGMめちゃくちゃ耳に残ってる >>565
バスドラが鳴らないからベースにその役割をさせることになるからオクターブ奏法になったりするんだよな
そういう制約から生まれた苦肉の策がゲーム音楽っぽさになったり ファミコン、スーファミの親とは偉大な人をなくしたな…
本当に勲章ものの発明だと思う
ご冥福をお祈りします >>574
画質の問題かねえ、RGB21ピンケーブルがつながるテレビはもうないし
非公認のHDMIケーブルとかあるけど画質どうなんだろ
NECはPCエンジン内蔵ディスプレイ作ってたな
でもCD-ROMの時代になって( ;´・ω・`)ショボーン スーファミのソフトすぐデータ飛んだ記憶あるなぁ
個体差かな
うちはヨッシーアイランドとスーパーマリオRPGと
タクティクスオウガがよく飛んだわ
この辺りのソフト、データ飛ぶと面倒くさいんよw
あとドンキーコングもたまーに飛んだな 金持ちの家に10年くらい集まってハイパーオリンピックやったなあ
ディスクシステムのフロッピーはコタツの上に置いといたらデータ消えた スーファミ買った時に一緒に買ったのがガンダムF91だったわ。ゲーム機が凄くなってもゲームが面白くなるわけじゃないんだなと知った。 友達の親がわいの親にウチの子にファミコンさせるなと言ってきた思い出…w あと窓からぶん投げられても壊れない頑丈設計もありがとうございます。 >>607
やめてくことが多い
シブサワコウやメタルギアみたいなことは稀で、
ハドソン全盛期の頃の人とあったことある
>>616
RGBなら変換機あるじゃん
少なくともあのコネクタより下がることはないんで。 >>598
1/8拍ずらしてエコーかけてギャラガみたいな音出せたな
>>601
俺の認識が固かったかも
でもBASICからの制御だと幼稚な音しか出せなかったよ
機械語レベルで専用処理とか入れてたのかな >>617
SFのファイアーエムブレムは全然飛ばんかったよ 当時の親はファミコンを目の敵にしてたよねw
ゲームのおかげで今の仕事にありつけてるから俺は感謝してるけど ファミコンの信長の野望、戦国群雄伝にハマってたわ
たしかソフトが15000円くらいしてケースがバカでかい >>624
適当な事言ってすまん。ほとんどover 80だな >>571
あ、シャープってもうなかったんだった(´・ω・`) ゲームウォッチの白黒からカラーでゲーム出来るようになって感動したな ファミコンが出た頃のアーケードゲームは
ゼビウス、ハイパーオリンピック
ドルアーガの塔、スパルタンX
ドラゴンバスター、グラディウス、魔界村、スペースハリアー ソニーを引き入れたことを後で山内さんに激怒されて閑職にされた人だっけ? >>583
当時の組長じゃなくて社長が新しい玩具事業に投資して会社をデカくしていったから
というか横井軍平という設備管理で適当に入社して勝手に部品でおもちゃ作って遊んでたダメ社員の才能を見抜いたのが全て >>33
ファミコンの開発は人類史上に残るクラスの発明だもんな
ノーベル賞貰っても悪くないくらいの功績 隙間が貯金箱の入れ口みたいに見えてお金入れようとしてごめんなさい
コンセントに足引っ掛けてごめんなさい
でも遊ばせてやるからとドラクエのスロットひたすらさせたのはまじ謝って ファミリートレーナーは、飛んだり跳ねたりすると下の階から苦情が
来るから要注意だ。 >>441
ブラウン管買え、今ならまだ生きてるのが買えるけどそのうちマジで買えなくなるぞ 社会科の歴史の教科書に出すべき人。
あと横井軍平も。 光線銃ってもしかして光線銃ピピ!?
あれスゲー欲しかった! >>623
電波マイコンソフトのXRGBシリーズの最終機、framemeisterは製造終了してたはずだが
ググるとほかにもあるんだな ゲーム業界の祖みたいなもんやん
こういう人にこそ官位を追贈しろよ
影響考えれば正二位でもいいくらいだ FE聖戦の系譜は素晴らしかったですね…
もう何百周した事か 子供の頃にファミコンをやってた氷河期世代の魂は生きているかね。 思うんだけど、今のゲームって超絶グラフィックで綺麗だけど、その分面白いってわけじゃないよな。
むしろ、ファミコンの初期のドラクエやFFのほうが、ドット絵を頭の中で補完して世界にのめり込めたような気がする。 >>412
FC3大協調殺し合いゲー
マリオブラザーズ
BATTLE CITY
ボンバーマン ファミコンってそれだけでは大したブームにはならなかったんだよなぁ
あくまでもスーパーマリオの登場で爆発的な普及をした 子供の頃はファミコンやファミリーベーシックやディスクシステムのカタログずっと見てニヤニヤしてたな
ゲーム以前にそういうハイテク機器が子供でも買えて扱えるのがワクワク感ハンパ無かった 開発2部企画はマリオチーム
ソフト開発のみ本社トランブ工場の中2階の狭い部屋で作業
昼休みには工場の人が中庭のテニスコートで練習していた
少し足を伸ばせば東福寺まで散歩が可能
出向で暫くいたのだが、いつかオレもこんな会社で働きたかった >>630
買ったけど
今思えば高いよな
子供の頃の自分は富豪だったわ >>599
ゲームにいい印象もっていない親が多かった >>655
当時ファミコンをさわってたわけじゃないから何とも言えないが
たぶん他にやることなかったから集中してたんじゃね? >>441
昔のドット絵の職人さんはブラウン管テレビの解像度の悪さと「にじみ」まで計算してたから
今の液晶で出力するとそうなるよね・・・ なんでファミコンだけ画面チカチカしなかったんだろ
次世代機のメガドライブさえチカチカしてたのに 任天堂では山内組長と横井軍平と宮本茂の次くらいに偉大な人 >>655 スクエニは、今はHD-2Dっていうドット画の温かみを残したドラクエ3などの
リメイクのプロジェクトをやっている。 >>659
その前の年のクリスマスには入手困難だった ソニーとの提携を反故にしなければプレイステーションは誕生してなかったし
ソニーがゲーム業界でこれほど巨大になることはなかった
そういう意味でソニーは感謝してるんじゃね任天堂に cmでドンキーコングの画面を見た時はビビった
ゲーセンと一緒じゃんってときめいた
パソコンのドンキーコングのくそっぶりは何だったんだ
7月20日に速攻買ったわ
しかしドンキーコングの2面がなかった(´・ω・`)ちよっとがっかり 別に任天堂贔屓ではないけどゲームはいまだにファミコンやスーファミのゲームのほうが面白いと思うわ アメリカ 一般人でも税金計算する必要がありタイプライターでキーボード入力も慣れていたので早くから一般人にパソコンが普及しパソコン用のゲーム市場が早くからあった
日本 キーボードにも慣れない日本人はパソコンを使う必要性も能力もなくファミコンのようなゲームコンソールが先行して普及しパソコンの普及は遅れた >>583
ファミコンを作るずっと前から玩具開発や生産をやっていて、レーザー式光線銃など割と先進的な技術を取り入れた玩具を作っていた。
当時生産が余って処分に困っていた液晶を使って玩具ができないかとシャープに相談されて作られたのがゲームウォッチ。
当時アーケードゲーム開発もやっていた任天堂だがゲームウォッチの大成功で家庭用ゲーム機に舵を切る。 >>512
BASIC-Gの記憶が蘇ってきた
MOVE命令で行き先座標と速度を指示すれば、スプライトがプログラムの制御を離れて勝手に動き出す凄い仕様
そしてスプライト衝突はON COINC GOSUBでなんとイベントトリガー処理
しかしどれが衝突したかを知るのが困難で宝の持ち腐れに
またMOVEが高速すぎるとCOINCをすり抜ける残念さ
そんなこんなでベーマガの投稿作とかもMOVE使ってなかったな ジャケ買いしたウィーザドリーは線を眺めるだけのゲームで早々にタンスの肥やしに
してたはずだが気が付いたらすっかり嵌ってた
想像力は何物にも勝るという事を体現したゲームだったな >>659
スーパーマリオと同期
バルーンファイト、アイスクライマー
チャンピオンシップロードランナー
スターフォース、ドルアーガの塔
ポートピア連続殺人事件
ボンバーマン、いっき
スペランカー >>664
まああの世代から見たら当然じゃないか?
自分の家で大事な跡取りが勉強せずにTVに向かってビープ音効かせて熱中してりゃ心配にもなる >>331
なんだったか忘れたけどPS2の時代に懐かしくてやりたくなって探した覚えがある パトレイバーかなんかだっけな >>665
なついナ
コズミックファンタジーのお約束シーンでも
ツベで探してみるか >>676
ソニーは何屋さんかわからないから感謝も何もって感じ 横井さんも岩田さんもすぎやまさんも逝去されて、つくづく時の流れを感じるよ。 ファミコンは当初はリコーと組んでいて、14800円という値段も
リコーが頑張ってICを作ったからなんだよな >>674
あれアーケード版のBGMは感動するほど音が澄んでるのにな
ファミコン版のBGMはイマイチ 小中高とゲーム漬けだった。
ただ楽しかった。無心だった。
大人になってゲームから卒業して、楽しみといったら、
仕事が終わって家に帰って寝るだけ。
空虚に感じるね。プレステ4はあるがネットフリックスやユーチューブ見るためのブラウザ代わりだね。家にパソコンあるがリモートワークする環境を整えているだけ。
毎月、通帳の残高が増えるだけで、喜びを感じられない。ウツなのかも。 >>686
うちの母は発狂して叩き壊したけど、父は隠れてドラクエ3やってたな >>272
どっちも同じ38年差じゃね?
終戦1945→ファミコン発売1983
1983→今年 四角いボタンのファミコンで
ボタンが戻らなくなって麻雀でチョンボ連発して
親父がブチギレたの泣くほど怖かったw >>669
田中宏和や、
中郷、岩田も同じくらい重要 >>693
ディスクシステムもミツミ電機が安価なクイックディスク作ったからって売り込んで来たんだね >>1
テメーのせいで人生狂ったが最高の人生だわ、ありがとうよ >>666
なんかね、今の高細密グラフィックって世界観が固定されちゃうんだよね。
映画を見ている感じなんだよ。
初期ファミコンのドラクエやFFは、抽象的なグラフィックだから、頭の中でイメージを膨らませることができた。
今のゲームが映画なら、昔のファミコンは小説だ。
グラのクオリティを求めて制作費が上がるより、程々でいいような気がする。 懐かしいなぁ。まさやんありがとう。
まさやん。あの世でまたゲーム
作っなぁ。
合宿 山内溥社長がアメリカの世界一のトランプ製造会社を見学したら「世界一でもこんな小さな会社、もう花札やトランプ作ってるだけじゃダメだ」って
トランプ花札に見切りをつけたってエピソード好き。 >>492
誰でも気軽に簡単に!がもてはやされるからね。白痴製造機よ 早いな。何で麻生とか二階とかしょうもないのは長生きするの? >>658
バルーンファイトとアイスクライマーが無い、やり直し 家になかったけどスーファミ?で遊ばせてもらったのは良い思い出だった
ご冥福をお祈りします 「ファミコンとかスーファミって昔あっただろ?」
「あれを生み出したのは実は俺なんだわ」
目の前にそういう人がいたら
お前らも「おおおお!!!!」ってなるだろうな >ファミリーコンピュータ
おおおおおおお
>ディスクシステム、スーパーファミコン
おおおおおおおおお
>サテラビュー
(*゚ー゚)? 当時の制作環境やハードやエピソードなどはなんかの博物館に残しても
いいレベルかなあ >>679
こんな政治の腐った国から貰っても嬉しくないだろ。 >>705
まあ、昔のはサクサクゲーム出来たね
ムービーとか見なくていいし、操作も簡単だし、戦闘画面のアニメも無くてサクサク旨味のあるところだけ出来るみたいな >>704
任天堂の曲を演奏するライブに宮本茂さんが出てきた時の紹介が
「君たちの大事な勉強時間を奪った男」だったからなw
そのへんはもはや公式設定と言っていい >>705
そのことで疑問に思ってることがあるんだけど
現在の子供がファミコンゲームやっても面白いんだろうか?
ドラクエのフィールドマップで風を感じたり仲間と脳内会話したりするんだろうか? >>31
本体をアタッシュケースに隠されたけど
総当たりでナンバーキーを開けてたなあ >>722
任天堂は昔からそこは気にしているからSwitchになったというのはある 今の人達は自力でクリアする前に攻略ネタバレ見ちゃう人多いからもったいないと思う >>724
ゲーム界では宮本茂がやっと初めて文化功労者に選ばれたんだぞ
宮本茂が亡くなったら世界的なニュースになると思う >>725
子供にやらせたらハマった
みたいな話は聞かない事もないが
基本面白く感じないだろうなあ
おれだって昔のはやっぱ物足りなかったりするもの >>653
そこまでやったの?すげえな
まあ拙者もOP全部見るくらいはやったけど
13周くらいだっけ?
(´・ω・`) ああ、人類の頭脳が天に召されたか、、、
ご苦労様でした。 ファミコンが出る前はMSXかPC8801か
タモリが宣伝してたFM7でゲームやってて
ファミコンは大したことなかったけど
ソフトが良かったんだよ 6502はAppleで使われてたから完璧に狙って積んだのかと思っていたらリコーの提案だったのは意外だった カセビまでは本体にコントローラーがついてる形式でこういう形式になったんがファミが初
コントローラーはwiiでこけたけどな >>725
味をしめた猫みたいなもんで食いつかないと思う ソニーとの提携を反故にしなければプレイステーションは誕生してなかったし
ソニーがゲーム業界でこれほど巨大になることはなかった
そういう意味でソニーは感謝してるんじゃね任天堂に >>735
日本より海外でいろんな賞貰ってる人だな ファミリーコンピュータ(Family Computer)
任天堂より1983年7月15日に発売された家庭用ゲーム機。
日本国内での略称・略記はファミコン(Famicom)、FC。 当時の発売価格は14,800円。
この当時の日本の時価総額は
AppleとかGoogleとかJPモルガンみたいな状況だったな 昔のファミコン今やって楽しいという人もいるけど
自分の場合微塵も面白さを感じない
よくこんなの夢中でやってたなと不思議に思う >>725
無理だろうな
グラフィックがどうこうより今までになかったもの
新しい遊びが当時のファミコンだから
いまさら不親切なシステムやショボいグラフィックで使い古された遊びを提供されても入り込めるわけがない ドラクエの取り合いして弟だか兄を殺した兄だか弟だかいたよね ファミコンブームを生きられて良かったわ
予約とかカツアゲとか抱き合わせとか
色んなことを学んだ >>14
基本的にはインベーダーのパクリだよ
あれがなかったらこれはない >>748
30年後は今のスマホが同じように思われてるかもしれんぞ >>737
今年小学生の子供に段階的にFC→SFCと遊ばせてるわ サテラビューなんてデータダウンロードのはしりだもんな
先取りしすぎた >>738
最短ターンと前半全員カップルを兼ね備えた独自攻略法を編み出してた
ワープロでまとめたものを捨てちゃったの後悔してる ファミコンは枯れた技術の水平思考とかでコストを抑えて作れたと聞いたスーファミは凄いんだろ当時の高価なパソコンより性能が上らしい >>742
当時のPCはジョイスティックが主流だったね 宮本はドンキーコングを
一人で、作り上げた。
つまりマリオの生みの親 電源入れっぱなしでカセット抜き差しするバグがあったな…… >>125
あの宮本茂がコネ入社だからな。(デザイナーとして入社)
宮本さんが任天堂に入れなかったらマリオもゼルダも生まれなかったんだからなあ
ゼルダの攻略本には宮本さんのワンポイントアドバイスが入っていた >>725
名作だったら楽しめるとは思うが口当たりは良くないだろうなあ
瀬田貞二訳の指輪物語を小学生が読むようなもので、確かに面白いけども
流行りのライトノベルのほうが圧倒的に口当たりがいい ゲーム脳の産みの親
世の親からしてみればホッと一安心 >>757
一時的にハマるけど
我々が期待するより飽きるでしょ?
今の子はまあそういう環境で育ってるから仕方ない
アニメもマンガもなかなか通しで見れない >>752
同世代ねww
あと五千円壱万円する買い物もファミコンのおかげで体験したってもんだわ
それまでお年玉では顕微鏡とかローラースケートとか買ってたのになあ >>762
それは無い。PC-9801系の方がグラフィック的に
全然上だよ >>762
スーファミが発売された時の衝撃は凄かった。
アーケードゲームが家でやり放題みたいな。
あとNEOGEOショックも凄かったけど、高くて金持ちの家に行ってやってた。 >>754
ムービーは、PSの発売時だけもてはやされただけだし。
普通のユーザーも操作出来ずに見てるだけのムービーはすぐに飽きた。 >>33
本当にそうなのか?
嘘偽りなくオレは世代だったが興味が湧かなかった
楽器に熱中していたからというのもあるが
本当に豊かになったか?聞きたい >>705
わかるわ
三國志1のが
ドッドが荒い分
記憶の中でものすごいカッコいい画像に脳内昇華されてた
今見るとびっくりするほどなんか違う
全てに想像力が掻き立てられてた ファミコンのせいで目が極悪になった。
ファミコンが無ければ良かったのに。 ファミリーベーシックの
お陰でプログラマーになれました。
COBOLのみで30年 ファミコンディスクシステムの箱の匂いが好きでね
同じ匂いを発見したんだよ
電器屋で松下の冷蔵庫の野菜室を開けてみw >>770
> 我々が期待するより飽きるでしょ?
それは友達や周りが話題にしてないからかもしれない
仮に学校の先生が勧めてクラス中いっぺんにやったらリアルタイム並みにハマるに違いない ような気がする ありがとう
今の自分がいるのはファミコンのおかげだと思う >>264
イタリアの市長だよ >プレステやってろ >>772
まあ同時期の98の用途はともかく
ファミ版のゼビウスもちょっと粗かったものなあ
電波新聞社のパソコン版と比べると 小学生低学年で買ってもらったファミコンは、友達のような存在でした
ありがとうございました この方の発明じゃないかもだけど、左の十字キーと右のボタン配置はエポック過ぎた。これを越えるコントローラーが未だに出てない。 >>743
決まってんじゃんお注射なんか信じるからよ マリオにドラクエ
リアルタイムでファミコン出来て良かった。
ありがとうございました。 >>772
解像度とか専用モニターだから98が上だろうけど描画スピードとかはスーファミが上だろ >>773
今から思えば、
PCエンジンと変わらない。 枯れた技術の水平思考とはゲームボーイとかの話で
ファミコン発売時は比肩する性能の家庭向けマシンは世界のどこにもない先進ハードだったが >>16
組長がゲームにかかわったことは
一度たりともないよ 生まれてから一番最初記憶が
親父がファミコンのマリオやってた事だな
それ以前の記憶は無いわ ファミコン一体型テレビを持ってた友達が羨ましかったなあ ファミコン初期の開発は竹田氏が作成した自作エミュレータ
NMIやIRQのブレークはレバーで設定 スーファミって確か
クロノトリガーとか聖剣3とかロマサガ3とかだったよな
レジェンドやん >>788
十字キーは、横井軍平。
20年ぐらい前に交通事故で亡くなってる。 >>579、581
>>614
ありがとう、ファミリートレーナーだ!
あの時代に凄い事やってたんだなぁ… 任天堂で1番すごい技術者って宮本茂?岩田聡?桜井政博? >>14
そのジャップの元に、世界中のガイジンがファミコンやプレステのハードやソフト買いにくる時代だよ ファミコンミニもスーファミミニも買ったけど
あの頃の友達がいないとダメだった >>772
4096色中16色同時発色だったっけ
中間色が綺麗だったな >>786
ファミ版は大抵ガッカリだよな
スターフォース、グラディウス、魔界村、
ドラゴンスレイヤー、ドルアーガの塔、
アルゴスの戦士、戦場のオオカミ、ツインビー、
ファンタジースター、1942… ファミコンはアーケードゲームとかパソコンを食わない程度の出来が良かった、おかげで他のエンタメと共存出来た 本体の能力不足を補うべくカセット側の出力を合成できる余地を残した事で未だに驚愕のハックが行われてる珍しいハード
変態カセット使ってDOOMがぬるぬる動くのには腰抜かした ファミコンどこ行っても売り切れでスーパーカセットビジョン買ってしまったよ >>315
しかも片面ソフトだった
裏に何入れるか迷ったなぁ スーパーファミコンは、セーブデータ用の外部SRAMカード非対応だったのと、
ロムカセットのボタン電池がはんだ付けされていて交換が面倒だったのと、
ゲームソフトの入れ物がプラスチックケースではなく紙箱だったのが駄目だった 1971年なんてまだ終身雇用全然崩れてなかった時代だよね
そんな時代の日本でも一握りの仕事できるやつは転勤に不満で転職とかできてたんだな >>772
98は640x400
スーファミはハイレゾで512×478
掛けた画素数はスーファミが上
色数も98は256色 SFCは32768色 パックスパワーグローブというのも今から思うとすごい時代を先取りしていた >>742
残念だがVectrexの方が先なんだわ
ただあのコントローラーは糞やったわw 大した人だ
まだアーケードゲームとはかなり差があったがこの時代にあそこまで再現できるハードを作ったのは尊敬するよ
この大ヒットが無ければ後に続くコンシューマの繁栄も遅れたものになったかもしれない
俺も色々なゲームで楽しませてもらったよ
本当に有難うございました >>770
そうでもないよ?ドラクエ1~3は攻略本と4コマ漫画劇場与えたら自分からクリアしたし、マリオ3なんかは一緒にやって難しい所は自分がやったりしてクリアした >>179
発売した89年の夏に買ったゲームボーイ液晶映らないとこあるけどまだ動くわ
当時のゲーム機スゲー 同じスーファミでも初期と後期でグラフィックの進化が凄かったよな >>725
何か親戚の小学生が過去何人かゲームさせろというからゲームアーカイブスのガンヘッドくらいしか入っていなかったからさせたけど皆面白い言ってたな
ただ、飽きるのは今のゲームと比べて早いだろうけど >>807
テクモの
ボンジャックやソロモン、
アルゴスあたりの
FC移植はよくできてた >>818
大学時代の俺の部屋よりひどい
どこで寝るの? 性能と面白さは必ずしも比例しないという
極限までリアルな映像音響にしたとしてもレトロゲームに勝てない部分がある >>807
パソコン当時30〜40万とファミコン14800円を比べてるお前がアホなだけ
市場がどれだけ広がったと思ってるんだ >>5
ファミコン出るまで任天堂なんて花札メーカーとか言われてたで 何かバンゲリングベイが一周回って持ち上げられてるけど
間違いなく糞ゲーだと思うんです >>818
ハンターハンターのGIの運営者の部屋で再現されてたな >>803
宮本は技術者じゃなくてデザイナーだし桜井も
というか桜井は任天堂と関わりは深いが任天堂の人じゃないぞ 懐かしなーw
俺が幼稚園の時にファミコン買ってもらって
兄弟で順番の取り合いしたもんだよw 勘違いしてるヤツが多いな
ファミコンがヒットしたのはスーパーマリオブラザーズのおかげ
これが世にでなかったらアタリのコンシューマーと同様の道を辿っていたはず >>830
ファミコンは認めてるよ
この手があったか!と思った >>725
動かすキャラの挙動が面白くてカワイイ奴はツボにハマるみたい。アイスクライマーとかバルーンファイト。特に後者とか娘が好きみたい。ゲームの内容より動きが楽しいらしい アラフィフ以上はゲームの進化を体感できて楽しかったよな >>836
それいうと岩田さんもファミコン時代はHAL研の人だけどな
というか岩田さんがいたからこそHAL研潰れたときに組長が救った 1977 カラーテレビ
1983 ファミリーコンピュータ
1989 スーパーファミコン
1996 NINTENDO64
2001 ニンテンドーゲームキューブ
2006 Wii
2012 WiiU
2017 Nintendo Switch >>517
当時のゲームが内蔵された「縮小機」が有っただろ
アレを買えばいい、と思ったが、まだ売ってるのかな? >>829
ファミコンごときで人生駄目にしたやつなんていないだろ?
ファイナルファンタジー3以降は廃人ゲームだが 3DSは6年くらい使ってるけどまったく壊れない
スイッチは一週間でボタンが効かなくなった
修理後またすぐにぶっ壊れた
まあ単純比較はできないけど ユーザー視点だとがっかりだよ 両面のディスクは入れ換えとか面倒だったなあ
でも片面だけのゲームにもマリオ2とか良いのがあった 通信問題は何とか解決するにせよ
ハード的にはポケモンが出せただろうから
ファミの時期にポケモンが出ていたら
果たしてどうなっていたんだろうなあ 1977 カラーテレビ
1983 ファミリーコンピュータ
1990 スーパーファミコン
1996 NINTENDO64
2001 ニンテンドーゲームキューブ
2006 Wii
2012 WiiU
2017 Nintendo Switch >>198
よく専用ゲームがプレイ中クラッシュしたけど 意欲的なゲーム多かったよ >>16
あいつの本業って技術者のフリをした広告マンだぞ >>840
宮本茂の功績が大きいのは当たり前でハード開発したこの上村さんはあまり知られてないからね
起爆剤は確かにマリオだけどそれを可能にしたのもハードあってこそだから ファミコン発売からPSまでたった10年くらいなんだね
この時代の子供はゲームの進化を短期間で味わえて楽しかっただろうな >>848
ファミコンのしすぎで、大学を留年した人を知ってる >>850
製造は岩崎通信機だけど仕様書いたのは任天堂 >>837
どっかに米兵のやつ電源入れて展示してあるんだっけ? (; ゚Д゚)石森章太郎が描いたゼルダの伝説のマンガ持ってたな〜
今も本棚にあるはず
いいエンディングのマンガだった >>840
そんな事は無い
マリオブラザーズとドンキーコングの時から売れてた やはりサテラビューは黒歴史でその後冷遇されたのかね?w ファミコンはカセットの裏フーフーしてたけどスーファミはやらなかったな >>864
ファミコン無くても麻雀で留年するタイプかも >>858
ファミコンのハードは竹田氏な
宮本さんはファミコン時代には殆ど実務やってなかったぞ >>776
俺は楽器では豊かにならなかった
だがお前は違うと自信を持って言えるだろ
同じことだ、疑うだけ無粋 >>825
アルゴスの戦士とか夢幻戦士ヴァリスとか全くの別もんや・・・
ディーヴァもアクション部分が微妙だし >>869
性能がぶっちぎりだったし
最初のミリオンはゼビウスだしな >>844
幸せだな
この先ももうちょっと見たいけどね >>858
ファミコンに搭載できる色は128色
それを宮本さんに決めてもらった
NHKの電子立国日本の自叙伝で語ってたな >>24
同世代の8bit機のMSX持ってたけど
MSX版の同じタイトルのしょぼさにはがっかりしたわ
ファミコン持ってるやつが羨ましかったな >>869
データを見てないので断言はできないが
おれもスーパーマリオだと思うが >>884
ファミコンが売り切れたのが初期
ソフトが売り切れたのがスーマリ クリスマスにファミコン頼んだのに
カセットビジョンだったって山下君泣いてたなあ 今思うと高額転売よりクソゲーを定価で抱き合わせ販売のほうが平和だったよね >>881
違う、スーパーマリオブラザーズ2が発売された時期に何かファミコンのアップデートバージョンがあった >>358
70年代からアーケードゲームでかなりの知名度があった
ファミコンが大当たりしたのはその後 >>883
(; ゚Д゚)でもMSX版のドラクエ2はムーンブルク王女の水着グラフィックあるでしょ?
それだけでMSXはファミコンに肩並べるよ 神ゲーも糞ゲーも
テレビゲームとは何か..を教えてくれた 生みの親
男が生んだの?
生みの親の父親じゃなくて? >>877
俺はPC版のタイニーゼビウスっての持ってたけど
ファミ版の方がグラフィックが良くて悔しかったのう >>457
スーファミのコントローラー投げつけたら中の基板割れて修理不能だったぞ >>889
ディスクシステムとかツインファミコンのこと言ってる? うちの近くにファミコンの問屋で、なぜか発売日より前にゲームを
販売している店があった。 スーファミ世代の俺でも30半ばのおっさんだわ
時間の流れは恐いね ファミリーベーシックとかディスクシステムとかクソでしかなかったけどな ファミコンはキャラクターに3色しか使えなかったんだっけ
それ知ってから見るとドラクエWの時代でも苦労&工夫しながら配色してるのが分かる >>893
オレは6000円もするオクトパス買ってもらって
自慢してた ファミコンの中見た時のガッカリ感ったらなかったよな(´・ω・`) 山陰の田舎育ちだが
貸しカセット屋あったな。
一週間500円としたら
10回で元か。
儲かったんだろうか >>886
(; ゚Д゚)いや、きっと今やるとめっちゃ面白いんだよ!!たぶん
>>889
(; ゚Д゚)なんだろう?ニューファミコンじゃないし
ニューファミコンじゃないけど、AV端子付きファミコン?
じゃなさそうだな... スーファミの前にファミコンディスクシステムやらツインファミコンがあった >>254
任天堂のレジェンドにアメリカ任天堂社長のハワードリンカーンを入れたい。
ドンキーコング訴訟に勝った弁護士からアメリカ任天堂の社長になり、引退後はシアトルマリナーズのオーナーになった人。 ファミコンはハードが売り切れてたよな
そのおかげでセガっ子が多数この世に生まれることになる >>401
昔はプログラミングも基盤設計も何でも手掛けたんでね?
今よりずっと開発規模が小さかったから全てに目が届いた >>904
間違えた。二つ折りのやつ
ドンキーコング? >>821
サンソフトのファンタジーゾーンは当時屈指の出来だぞ
クラブンガーのスプライトが消えまくりで辛かったが もらった奴だけど黒のフロッピー入れるのが横についてるのだったけどあれは何
ファミコンカセットとかテレビに向かって銃で撃つのとかはできた >>883
でもPCのソフトは大概コピー出来たからなあ
MSXのROMでもツール使えば出来たしさ
あとMSXはエロゲも一応有ったしw ファミコンからの音源は波形が歪んでてそれが良い音の味つけになってるんだそう。今の互換機には真似できないw >>1
上村さん杉並にゆかりあったのかよ!!
といっても記憶がない頃みたいだけど、それでもたまげたわ
杉並→米子→京都 らしい
両親が奈良出身だとか >>926
世代が違うわな
何もかも段違い
同じ土俵ではない >>918
ドンキーコングは驚異的だったよなあ
知り合いの家で見て小便を漏らしたが
恥ずかしいから今ネコがおしっこしたみたいだよと
ネコが激しく折檻されていたが 時代が時代なら地元の超スーパーヒーローになってた可能性も微粒子レベルで存在していたか
さくまあきらと上村雅之になってたかもな >>909 駄菓子屋で、なぜかスーファミをゲーセンみたいな筐体に入れて、
1回100円で遊べるマリオカートとかあった。あれは今考えるといけないやつだな。 確かに腐った政治の臭い道具だけど今まで受賞してきた受賞者は立派な方々だし賞を授与するに相応しい功績を残されたと思う ファミコンてボロい街の書店とかでもクソゲーカセット売ってて今思うと笑うわ
子供も多かったしな >>778
でも当時、あの色のプラスチックの家電製品が無茶苦茶多かったのも事実
手に入れやすかった色なんだろう 調べたらツインファミコンってやつだ
これはパクリなのか?任天堂? >>918
そうドンキーコング
マルチスクリーンって奴やな
十字キーが初めて使われたのでもある >>903
4色しか使えないといっても1キャラで4色でしょ
1キャラ52色の中から4色選べるなら結構表現できるよね >>903
透過色含めて8x8ドットに4色じゃなかったか?
16x16モードではその限りじゃなかったかも ゼビウスも好きだったけどやっぱりPCエンジンのR-TYPEは超えられないな >>928
いや
カセットビションとファミコンは被るよ
打倒カセットビションがファミコンだからね >>821
やはりアーケードでカカカッとレバーを操作して
2面ボスの雨をロケットエンジンで縫うように避けないとな(´・ω・`)
小学生の集中力と精神力はマジでキチガイだわ >>931
スーパーファミコンコインボックスって言う商用利用出来るのがあった 同じCPUで、アメリカはApple][を作り、日本はゲーム機か、、、、最初から負けてる気がする。 あれを14800円で出したっていうのが凄い
5,6万のMSXに性能では余裕で勝ってたし 日本発で世界を席巻した製品って、家庭用ゲーム機、カラオケマシン以外に何がある?
VTRとか車とか後発でシェア拡大したのは多いと思うけど 親にファミコン取り上げられたのは
いまだにトラウマ >>909
東京都下だけどディスクライターの偽物と言うか違法コピーして金取る場所があった記憶 宇治の博物館に間に合わなかったかあ
南無阿弥陀仏・・・ >>860
ファミコンの性能は、アポロ1/1号の2倍の計算能力が有った、とさ >>903
音声トラックが3つか4つしかないから、限りあるトラックをいかに使うかの工夫が見られて聴いてて面白い。 こういうただの計算バカじゃない偉人は
これからの日本には1000年に一人も出ないだろう 上村さん一家は何年ぐらい杉並で暮らしてたんだろか!気になる! >>947
リコーカスタムにはBCD(2進化10進)命令がない >>949
カメラつきケータイ(三洋のVP210)もかな。 山内さん&横井さんとかと談笑でもしてんのかな、
ご冥福をお祈りします。 ファミコンは疑心暗鬼の購入だったな
MSXも知ってたし、ほぼゲーム専用機でこんなのコンピューターじゃねぇ!って思いもあった
でも面白さに負けたんよ サンヨォ〜オシャレなテレェコォ〜♪
ユッフォオ♪
とか言ってた時代だよな古いワケだ >>949 CDはソニーとフィリップスじゃなかったかな ファミコンのピークはドラクエIIIだよな
俺的にはマイクタイソンパンチアウトだけど なんであの時のゲームはあんな面白かったんだろう
多分コントローラでテレビの中のモノが動くってゲームっていうそれ自体が面白かったんだよな >>958
あほかw
カセットテープダビング出来りゃ簡単にコピー出来たんやで
レンタルソフト屋行って借りてコピーで
大体1000円 今みたいにゲームがデータじゃなかったからな
当時はモノであり「カセット」だった
コピー可能なデータなんて思いもしなかったよ ファミコン発売当時にラジオで、このサイズと価格でアップルのコンピュータと同じ性能なんですって解説してた
ホントかどうかは知らん >>937
でもキャラと背景合わせて一画面全体で8色までという制約がある >>979
カセットの中身はバイナリーデータが詰まったROMだろ?何を言ってるか分からん。 直撃世代だわ俺史上最高RPGは
ライブアライブ
ルドラの秘宝
エストポリス伝記2 >>979
MSXとかディスクシステムとか当時からデータコピーしてるだろ
PCゲームとか違法コピー屋が普通にあったし 桃太郎電鉄をAndroidにも持ってこられる『一声』を出せる人も逝ってしまった… >>982
それらの欠点に対抗したのが
セガマークVだったんだけど
ゲーム機はスペックが良くても駄目なのだ >>982
1面全体では25色
3*8+1
>>987
乾電池はドイツ人の発明、原理的にはフランス人だし、日本人はかすりもしてない。 >>986
ロム容量も年々増えてたし
半導体の原価も高かった >>977
カセットのタイトルなんてしょぼいのしかなかったろ
ファミコンと同タイトルのカセットROMなんてなかった
しかもカセット付きのMSXなんて高価だったし >>959-960
オーディオ機器でスピーカー省く設計思想はすごいね
>>965-966
ラジカセとか付加機能を付けるのも日本的だね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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