相手からすると無防備なのと撃ち落とされる可能性を攻略しないといけないのではハードルが全く異なる
撃ち落とされる可能性が有れば撃った瞬間に相手から今度は反撃される可能性を考えれば自分もミサイル防衛が必要になる
コストのリソースも人的リソースも食われる