【思い出のファミコンソフト】ファミコン登場して35年 世界に6000万台超、遊びに革命★9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
日本のお茶の間に「ファミコン」が登場して今年で35年。米国で誕生した家庭用テレビゲームは日本で花開き、世界中の遊びの光景を一変させた。
近年は、スマートフォン向けのゲームの開発が進む一方、ゲームを文化として保存・研究しようという動きも出始めている。
1958年、米国のブルックヘブン国立研究所で、オシロスコープ(電気信号の波形を表示する装置)を使ったテニスゲームが公開された。世界で初めて不特定多数の人が遊んだとされる「ビデオゲーム」の誕生だ。
72年には家庭用テレビにつなぐ初のゲーム機「オデッセイ」がマグナボックス社から登場。
続きソース
https://mainichi.jp/articles/20180123/ddn/013/040/035000c
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg/250px-Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg
★1: 2018/01/28(日) 07:14:13.11
前スレ
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1517281726/ ファミコンとカセットビジョンってどっちが先に出たんだっけ? なぜかゲームボーイのこーゆうのは、一切ないんだよな。
ゲームボーイだって、名作ソフト沢山あるのに。 >>1
でもトンスルランドにはES細胞があるから
中韓企業のスマホ・家電製品は
TDK、村田製作所等、日本の先端部品が無ければ製造できない
さらに部品製造工作機械では
ファナック、安川電機など日本製が世界トップ
シナチョンは莫大なパテントをG7に払って製造している
ほぼ組立工賃分しか儲からず超薄利商売しかできない 儲けるのはG7だけ
韓国の時給=280円(日本の3分の1以下)
https://awabi.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1392896793/l50
東京都の年間GDP 1兆6239億ドル(193兆円)人口1360万人
韓国の年間GDP 1兆3189億ドル(150兆円)人口5150万人 ←1人あたりのGDP日本の3分の1以下
韓国=平均月給8万円(日本の3分の1以下)
名誉G7「スワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップw」
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ハエハエ★=統括記者(運営側)=名誉G7
=朝鮮乞食=ニュース+で記録更新した辻元スレをいきなり「政治スレ禁止」規制で潰した過去(記録更新の後も辻元ニュースは他にあった)
(森友スレは「微妙にリンク」程度のネタでもその直前まで2か月間放置)
★★★★★★★ ニュース系速報板 歴代スレッド数ランキング ★★★★★★
1位 2017年 456スレ 辻元氏に関する記述、民進がメディア各位に不拡散要求 ★←記録達成後、辻元スレを+から消すため運営が政治スレを禁止に
2位 2010年 311スレ 尖閣諸島中国漁船衝突映像流出
3位 2016年 287スレ 鳥越俊太郎「女子大生淫行」疑惑(週刊文春)
4位 2009年 263スレ 朝日新聞社員2ちゃんねる差別表現書き込み
5位 2008年 230スレ 毎日デイリーニューズ WaiWai問題
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ばーど★= 名誉G7= 反日スレばかり立てる朝鮮記者
↓↓↓ KBSなんてチョンじゃないと知らない KBSが日本のNHKに相当することも知っている ↓↓↓
534 名前:ばーど ★[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 21:49:54.50 ID:CAP_USER9 [250/336]
>>533
KBSは日本のNHKのようなものらしいので朝日・NHKソースの方が信頼できるのかなと
※ 政治スレ禁止なのにモリカケスレ立てまくってモリカケ騒動引き起こしたのもばーど★
名誉G7「スワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップw」 ゲーセンのゲームが自宅で出来るなんてまさに新時代の幕開けだな
スターフォースが自宅で出来るんだぜ
夢かよw >>9ゲームボーイのドラえもんは面白い
ファミコンのは戦地 これくらいになるともはや35年しか経ってないのかっていう感覚が
コンピュータゲームは進化早くてそれを肌で感じる事が出来て楽しかったな 後にも先にも最後までクリアしたゲームは「ゼビウス」だけ 東芝EMIが発売したバードウィーク
当時安売りで新品が980円(笑)
当時小学5年生の俺は少ない小遣いで
買ったがクソゲーすぎて泣いた(笑) 据え置きハード 国内累計販売台数
http://wikiwiki.jp/gamehard/?%B9%F1%C6%E2%A5%CF%A1%BC%A5%C9%C7%E4%A4%EA%BE%E5%A4%B2
プレイステーション2・・・・・・・・2198万台
プレイステーション(one含む)・・・1960万台
ファミリーコンピュータ・・・・・・・1935万台
Wii・・・・・・・・・・・・・・・・1275万台
スーパーファミコン・・・・・・・・・1717万台
プレイステーション3・・・・・・・・1029万台
PCエンジンシリーズ・・・・・・・・・584万台
セガサターン・・・・・・・・・・・・580万台
ニンテンドウ64・・・・・・・・・・・554万台
プレイステーション4・・・・・・・・・565万台☆
ディスクシステム(ツイン含む)・・・・444万台
ゲームキューブ・・・・・・・・・・・402万台
PCエンジンコアシステム・・・・・・・392万台
メガドライブ・・・・・・・・・・・・・358万台
NintendoSwitch・・・・・・・・・・341万台☆
WiiU・・・・・・・・・・・・・・・・・330万台☆
カラーテレビゲームシリーズ・・・・・・300万台
ドリームキャスト・・・・・・・・・・・245万台
サテラビュー・・・・・・・・・・・・・200万台
CD-ROM2(Duo含む)・・・・・・・・・192万台
Xbox360・・・・・・・・・・・・・・161万台
ツインファミコン・・・・・・・・・・100万台
CD-ROM2・・・・・・・・・・・・・・・95万台
PCエンジンDuo・・・・・・・・・・・・97万台
ネオジオ・・・・・・・・・・・・・・・85万台
3DO REAL ・・・・・・・・・・・・・・75万台
セガ・マークIII・・・・・・・・・・・・70万台
ニンテンドークラシックファミコン・・・・57万台☆
カセットビジョン ネオジオCD・・・・・・・48万台
Xbox・・・・・・・・・・・・・・・・・・47万台
PC−FX メガCD SG‐1000 マスターシステム・・・40万台
スーパーカセットビジョン・・・・・・・30万台
テレビ野球ゲーム・・・・・・・・・・・・23万台
プレイステーションVR・・・・・・・・・・21万台☆
システム10 PSVitaTV・・・・・・・・・20万台
バーチャルボーイ・・・・・・・・・・・15万台
プレイディア・・・・・・・・・・・・・・10万台
Xboxone・・・・・・・・・・・・・・・・・8万台☆
レーザーアクティブ オセロマルチビジョン・・5万台
ピピン@・・・・・・・・・・・・・・・・3万台
3DO TRY・・・・・・・・・・・・・・・・2.5万台
テレビテニス(日立製含む)・・・・・・・・2万台
64DD・・・・・・・・・・・・・・・・・・1.5万台
ジャガー・・・・・・・・・・・・・・・・3千台 ファミコンのソフト高かったよね
初代星のカービィって1万円で売ってた覚えが >>19
初代星のカービィはゲームボーイ ファミコンは二作目 ファミコンが出た当時は
他のTVゲーム機とはレベルが違ってたな
ソフトが安いうえに業務用ゲームと同じゲームが出来たからね >>18
見直したらスーパーゼビウスの方だった。裏技あって面白かった。 >>22
えええ?それ初めて知ったw
ずっとファミコンが初代と思ってたよー 6502をAppleII, PET, PCエンジンは全て積んでた。
RISCチップの原型、MS-DOSやWindowsがこっちで動いていたら
と今でも思う。消えた「6502」で検索するとなぜか東芝の株価が出る
という巡り合わせ。 >>24
ああ大味なバランスだったけど
最後の方は難しくてやり甲斐があったな FC スーパーマリオブラザーズ 任天堂 1985/09/13 681万0000本
FC スーパーマリオブラザーズ3 任天堂 1988/10/23 384万0000本
ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・ エニックス 1988/02/10 380万0000本
FC ドラゴンクエストIV 導かれし者たち エニックス 1990/02/11 310万0000本
FC スーパーマリオブラザーズ2 任天堂 1986/06/03 265万0000本
FC ゴルフ 任天堂 1984/05/01 246万0000本
FC ドラゴンクエストII 悪霊の神々 エニックス 1987/01/26 241万0000本
FC ベースボール 任天堂 1983/12/07 235万0000本
FC 麻雀 任天堂 1983/08/27 213万0000本
FC プロ野球ファミリースタジアム ナムコ 1986/12/10 205万0000本(87、88年版も100万本超え >>19
ファミコン版のカービィの定価は6500円だしファミコン時代に1万円越えって
よっぽどグッズ付の限定物とかでもない限りコーエーぐらいしかないはずだが
スーファミ後半の大作系のゲームは1000面円近いのごろごろ合ったけどそのイメージと混ざってるんじゃないの >>27
国内の集計みたいだからそんなもんじゃないの? ドラクエUをやりたくてファミコンを無理して買ったら、ドラクエUとジャレコの野球ゲームを抱き合わせで買わされた。
懐かしい。
それが問題になって抱き合わせが禁止されたんだよ。 ファミコンネイディブだからスーファミ出た時の進化には感動はしたものの、PSSSの衝撃は過去にも未来にももう無さそう ギャラクシアンやりたいのに
なんでバーチャルコンソールに無いんだよー FCの初期の麻雀を、友人の婆ちゃんがずっとやってたな
自分たちはもうSFCなんだけど
遊びに行ったらいつもやってる
ボケ防止なのか、もうボケてたのか 早く帰ってドラクエがやりてえ。
この感覚が懐かしいよ。 面白かったのは
コナミわいわいワールド、ファミコンジャンプ、キン肉マン >>25
星のカービーはおもしろかったなあ
ミスったら即死設定で遊んでたわw←やった事ある奴居ると思う くるくるランドとデビルワールドはやりこんだ
ケルナグールで農家に完敗したのは苦い思い出 ディグダグ
永遠とやり続けれたやつ俺以外いないと思う >>26
当初はZ80って予定じゃなかったかな? たしかライセンスがやすいのと
癖が強かったけど使いこなせが性能が出るってそっちになったと思う 誕生日とクリスマスに買ってもらうソフトで死ぬほど悩んだ思い出。
ここで面白いソフトを引かないと貸し借りも上手く出来ないから一大イベントだった。
面白くても友達とかぶると貸し借りできないから長く遊べないし。 コナミのディスクゲーシューティングのジャイラスはやりこんだなあ
あれアーケード版よりもいろんな面でパワーアップして面白くなってたんだよね 鉄道王かFFで悩んだ
結果 鉄道王で皆で遊べて
ドラクエはになった >>23
4色しか出ないけどスプライト機能と
ハードウェアスクロール持ってたのが大きかった
最初の衝撃はゼビウスだったな
大橋照子のラジオはアメリカンでナムコの社長が重大発表するって言うから
聞いてたらパソコンにでも参入するのかと思ってたら「ファミコンに参入」で腰抜かした
そういや、ラジアメのプレゼントでギャラクシアン貰った スーパーマリオブラザーズ2は難しすぎてクリア出来ん トップガン、良かったよな
空母へ着艦とか空中給油とかもあって面白かった >>44あれ一気に地面の半分ぐらい水没させるとスリルあったねw
キャラがおっとっと落ちそうみたいな動きしてた覚えがある >>20
コマンドの成否の因果関係がまったくわからなかった 自分が初めてファミコンをやったのは
長原オリンピックの展示されてたベースボールとテニスだったな。
そのそばに
MZ-80とPC-8001などが展示され パソコンコーナーにいつも中学生が占拠してたから
小学生だった自分はパソコン触りたくても しぶしぶ展示ファミコンで我慢してた思い出・・・・w
ゼビウス発売されるまでは、くっだらねえゲーム機と当初は思ってた・・・・w >>15
ゲームセンターのゼビウスが、家庭用ゲーム機に移植だった。あの衝撃は忘れられない。
俺はおもちゃ屋で予約で買って宝物にした中1の秋。 >>55
それは2だ
マッピーもへんな進化のしかたしてたな >>54
下位互換を維持しつつ連綿とDSぐらいまで続いたせいもあるのかもね ファミコン以降ほとんどゲームやってないけど最近やりたくなってきた
アクション苦手なんだけどこれから買うならswitch?PS4? ディスクシステムでフリーズするとゲーム消失覚悟で
泣く泣くリセットを押さなければならなかった
小学生には書き換え代金500円は大ダメージだった
そこで思案してリセットより先にACアダプタを抜いてみたら
ゲームが消えずに生きているではないか!
俺が独自で考え出した人生唯一の発見 35年なんて中途半端な周年記念なんて、やる必要あんのかよw >>50
やり込めば,ノーミスクリアできるようになる!
1-1で増殖するなんて必要無いのだ! 82うまれ で 美智子 って なまえ 、、、、、、、、、、、、、、、、、古くさいの ? >>73
そいや「戦後70年」てやかましかった頃,
「なんで三四半世紀の75年じゃないんだ」みたいな,へんてこ思考が働いたw 他の国周回遅れだよ
日本一番早い!
発売日 日本 1983年7月15日
アメリカ合衆国 1985年10月18日
カナダ 1986年2月
欧州連合1986年9月1日
台湾 1986年
香港 1986年
オーストラリア 1987年
大韓民国 1989年 いろんな意見が聞きたいね
自分はやらず見てた親の世代の意見とかね >>1
電気屋でドラクエ2毎週土曜日全滅してるお兄さんを見て、難しいゲームなんだなと思ってた記憶が・・
msxだったかもしれんが SSPSはほとんど一人で遊んでいても楽しかったが、ファミコンは友達やよく知らない人とでも遊びまくったのが楽しかった。 FC→SFC→PS→PS2
と、ハードの進化を実感できたのは良かった。 >>82いいなぁ
この日本各地の思い出みたいなのが良い >>82これ俺なんか宇宙太陽光発電を!?
とか思ったけど
セガサターン
プレイステーションなんですよ
後世の皆さん サンタにファミコン頼んだのに持ってきたのはアルカディアだった… >>67
アドーワ・ギレネスなのか
当時はなぜかアンドワ・ジェネシスと呼んでいたなあ スーパーファミコンが最初に発売予告されたのが
たぶん87年88年頃だったと思うけど発売延期延期の繰り返しで
PCエンジンやメガドライブより飛び抜けて凄いとは思えなかったから
悪いイメージも強いよな。 スーパーマリオとチャレンジャーを立て続けにプレイすると、ジャンプと攻撃のボタンがAとBそれぞれ逆だったからよく間違えてたわ。 任天堂のベースボールやるとき金属端子にドライバー接触させて魔球を投げてた ┏━ふっかつのじゅもんを いれてください━┓
┃ ざおり く ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┏━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━┓
┃ あ い う え お ま み む め. も. や. ゆ ┃
┃ か き く ┏━━━━━━━━━━┓ろ よ. わ ┃
┃ さ し す┃かんちがい .しています┃ご. .けずる.┃
┃ た ち つ┗━━━━━━━━━━┛ぞ. .も.どる.┃
┃ な に ぬ ね の ば び ぶ べ ぼ すすむ ┃
┃ は ひ .ふ へ ほ ぱ ぴ ぷ ぺ ぽ. おわり ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ >>92
PS4とxboxで遊べば大人になった今でも味わえるよ
OKとキャンセルの位置がしっかり逆になってるから こんだけ時代性があるものもなかなかない
これは良いスレ またこれ
日本のいろんな地域でやられた遊びであるってのが良い
日本各地で同じゲームが使われたってのが良い >>67
うお、すげえ。ゲーセンの筐体についてたやつだな。
そう3機で100円。当時小学生の俺には高すぎ。だから50円のゲーセンをけったで探して、となり町にあったっけ。
たしか縦スクロールがはっきりしたのがゼビウス。ギャラクシャンは夜ってだけで、スクロールしてねー。これはこれですき。
ああ、縦スクロールのツインビーも宝物だったっけ。 >>89
アドーアギレネスはコードネームで正式名称はアンドアジェネシスだよ
「初期は、アドーアギレネスがコードネームではなく正式名称だったが、英米人が正しく発音してくれないと分かり、
アンドアジェネシスに改められた。日本で流通した製品のインストラクションカードには「アドーアギレネス」と印刷されていた。
同様の変更事例に、“バキラ→バキュラ”がある。」
ということらしい 今のうちに記念しとかんと
人の記憶も永遠ではないからな
脳を活性化させようぜ! >>96
ドラクエの復活の呪文
「間違えたメモ」はトラウマでもあり教訓にもなった >>100さぁ出てきた!
このレスから地域性と力を感じます! >>100
ケッタは東海ローカルだからチャリにしてくれw >>105
「復活の呪文は必ず2種類記しておく」ルールで結構なんとかなった
字の汚い俺(自分で解読不能になった事アリ) >>89
アンドアジェネシスでいんじゃね? wikiにこうあるよ
「初期は、アドーアギレネスがコードネームではなく正式名称だったが、英米人が正しく発音してくれないと分かり、アンドアジェネシスに改められた。日本で流通した製品のインストラクションカードには「アドーアギレネス」と印刷されていた。」 スーパーマリオから三十年以上、未だにマリオンランで同じキャラで遊んでる >>108
持ってる。あと片手だけで操作できる握るタイプのコントローラー。 >>105
キャプテン翼でパスワードを間違ったらしく
序盤から何故かサイクロンが使えるようになったのは嬉しかった ディスクシステムは楽しかったなぁ
あの頃のコナミは輝いてた
エスパードリームとか >>4
カセットビジョン。
確かファミコンとスーパーカセットビジョン が同時期ぐらい。
ただ両者の間にはまるまる1世代くらいの表現力の差があった。 >>115
ボンバーマンでもあったな
パスワードの二番目と三番目を入れ換えると
リモコン持ちで復活とか。 >>119俺最近よく思うのは
貝獣物語とか、ドラクエ、FFとか色々あるけど
そのゲームをやったやつとやってないやつで何かが変わってくるんじゃないかと思うんだよね
人生の満足度みたいなものとか 異次元、好きだった。
1-1,8-4外のスーパーマリオ
1-5外のボンバーマン
1-60外のドルアーガ 40年前だと家庭用はブロック崩しとかテニスとかだったな 俺はFFとかやってないんだけど
あんだけの作品を一つ一つやってるわけでしょう?
あんだけの数の冒険を
これ何らかの差になったりするんじゃないかと思ったりするんだよね >>107
ありがと。
つかこの頃の俺には、ガキながら熱量があったね。その熱量のたいはんがゲーム。
小2だったかファミコンとドンキーコングが出た時は歓喜した。当時インベーダーとブロック崩しに毛の生えたようなグラフィックゲームしかなかったから。任天堂すげえだった。
そんな俺ごときが今スプラ2やれるって幸せ。 ファミコンは発売直後に買ったなあ。
ゴムの四角いボタン、押すと戻らないw >>129
四角ボタンは押し方にコツがあるのよねw >>128
50円のゲーセンをけったで探して、となり町にあったっけ。
たしか縦スクロールがはっきりしたのがゼビウス。
イイなぁ
ツインビーなら覚えてる
ベルを撃つんだよねw 金田一少年の事件簿のさとうふみやが信仰する幸福の科学の信者
景山民夫
小川知子
阿藤快
河口純之助(元THE BLUE HEARTS)
Le Couple(ル・クプル)
清水富美加
新木優子 >>126
いとこがインテレビジョンとか持ってたな
高速船欲しかった 複数の青ベルを取ると最高16段階までスピードアップするが、取り過ぎると操作が困難になる。
いいなぁw >>38
ジジババの常同行動をナメるなよ
俺の知り合いにwindowsのソリティアを10年以上やり続けてるジジイが居るぞ
理解出来ないし、したくもない どんどん出てくる
これらをやった人間とやってない人間でちょっとドラマが違うわけだからな
これ気になるなあ 友達の家でスパルタンXやって
ボタン連打でアチョアチョ言ってる事だけでアホみたいに笑ってたのがファミコンの一番古い思い出 >>17
サテラビューって200万台も売れたのか。
FCゼルダ1のリメイクとかも配信されて結構面白かったんだけど、1年ちょっとで終わっちゃったんだよね。2万円近くしたのに。
任天堂って外れるとすぐ辞めちゃうから困る。VBとか64DDとかMiitomoとか。 >>36
あれは2Dから3Dの壁を完全に突破したからな
ゲームのイメージが一変した
今はよりリアルになるだけ、またはアイデア勝負だから綺麗さや面白さに感動することはあっても
新たなゲームの表現に衝撃を受けることはないかもね >>136
別にいいだろそれぐらいw
35年たってもファミコンの話題で盛り上がってるのだって似たようなもんだ >>36
サターンのバーチャファイター2はハマった サザエがGT-Rで86を峠でぶっちぎる
あると思います ファミコン付けるためにアンテナ端子いじって壊して親に怒られたわ(´・ω・`)
PCEからはビデオ端子で楽に接続できたね 下の告発拡散すれば警察とマスコミぶっ潰せるぞ
今平昌オリンピックでわかる北朝鮮情勢のインチキ 本当はなにひとつ悪いことをしていない北朝鮮
韓国がオリンピックに北朝鮮を招待しようとしてるニュースやってるけどこんなこと本来ならあり得ないんだぞ
韓国は北朝鮮に数十年前から国民を数百人殺され誘拐されてる
さらに韓国内では暗殺や軍司情報目的の北のスパイ事件も起きている
滄浪号ハイジャック事件
青瓦台襲撃未遂事件
李承福事件(死者4)
大韓航空機YS-11ハイジャック事件
文世光事件(死者1)
ラングーン事件(死者21)
大韓航空機爆破(死者269)
韓国人拉致(400人以上)
以下ここ十年の事件
日本でも騒がれた2007年の美人スパイ事件など数々のスパイ事件
哨戒艇沈没(死者46)
延坪島砲撃(死者4)
韓国が本当にこれだけ国民を殺され誘拐、工作活動されてたらとっくに北に武力攻撃しているはずだが、未だに全くそれをしようとしていない
韓国は国民や国の要人を殺されてるのになんの反撃もしていない
それどころかオリンピックをボイコットしてる北朝鮮を自ら招待しようとしてる
韓国は殺害テロを何度もされてる相手を自国に招待
こんな国同士の関係はあり得ない
そして日本のマスコミは国民にこのあり得ない状況に気付かせないために過去のテロには一切触れずにオリンピック報道。テロが起きたときはあれだけ大騒ぎしたくせに
そして北の核実験、ミサイル発射を避難する日米韓だが、米は数十年前から核を保有、米韓は弾道ミサイル保有、その標的はもちろん北朝鮮、なのに北を避難するなど本末転倒も甚だしい
要するに北朝鮮は何一つ悪いことをしていないのに、悪党国家のように情報操作している日本のマスコミ
これが北朝鮮情勢の真実だから
下のサイトを読んで、北が起こしたとされる数々の事件の起きたタイミングを知れば北を陥れたい者たちによる見え見えのヤラセ事件であることが簡単にわかるぞ
そしてそれを報道している日本のマスコミもグル なぜなら警察と一緒になって拉致事件を捏造したから
↓
URLがNGワードにされたから
「世界の脅威の真実」で検索 サイトのトップページやサイドバーにある「北朝鮮の真実」や「拉致事件の真実」とか読んでみ
あと「ロシアの真実」も分かりやすいヤラセ事件だから
S >>137
FF2との出会いは強烈だったな
各パラメータで最も重要なのは何かとか,
弱点や様々な種族・属性があり,それらを突いて戦い抜き守り抜く
元々理科大好き少年だったから,余計にその内部を詳しく知りたくて,
やり込んでる内に隠しパラメータまで見つけていた
んで,受験が終わってレトロブーム突入前にさらにFF2をやり込み,
あれやこれや暴きまくってたのが懐かしい
結果,本格理系としてコンピュータの命令構造がどうたら,半導体がどうたら,
量子力学がどうたら,まで突き進んでいたw スペースハリアー乗りたさに、15キロ隣の県庁所在地のゲーセンまで行った情熱はもうない。 元のアーケードやPCからの移植度とか、当時は全く気にせず楽しんでたけど、SFCやSS、PS時代はハードごとの再現度を競い合うようなところがあったなぁ。
今や家庭用でアーケードと同じレベルのゲームが遊べるのは普通になっちゃったけど、アーケードの進化が鈍くなったのか家庭用の進化が速かったのかどっちなんだろうな。 コンソールでゲームやってたの、PSとSSマデだな。
ドリキャスも買ったけど、画質が上がるだけで本質は変わらんことを悟って
すぐ売った。
それ以降はPC。
葉鍵系とか、FPSとか、フォルコムの軌跡シリーズやってた。
DSが出て来るとDS、スマホ持つようになってからはブラウザ&Wi-Fiで艦これ。 >>150
ドラクエじゃヒャドは氷の呪文なのにようがんまじん相手でもダメージレンジはスライムと変わらなかったのに、FFでは弱点を突けば倍ダメージ
そしてFF2では弱点突けば倍以上に跳ね上がる一方で同属性吸収も加わったから属性がさらに重要に
しかも魔法攻撃の大半を吸収する敵まで出た >>154
RFスイッチか?
ちょくちょく接触不良起こしてたイメージだなぁ >>155
そうそう
そういう,滅茶苦茶整った設定だったから,おもしろくてたまらなかった
熱←→冷・雷←→毒(これ盲点の人多かったようだ)とか,
神経・精神・変化の他,地・水・空なんて属性やらがあること
さらに,経験値ではなく熟練ポイントの積み重ねによって「熟練度(各種能力のレベル)」が,
各々個別に上がるという斬新なシステム,同時に荒削りが故の欠陥が多くて,それもまた魅力だった
8ビット・16ビット・24ビットでのオーバーフローによって値が0に戻るとか楽しすぎたわ
FF2万歳!(゚Д゚)ウボァー >>151
スペースハリアーは奥スクロールのはしりで衝撃だった。その後のアフターバーナーやハングオンもよかった。 >>114
熱血格闘伝説やってたらキャラがバグっておかしなことになったんだが、その時にパスワード控えておいてリセットして入力したらとらいちが使えた
あとから普通にとらいちととらじパスワード広まったけど、バグをもとに使えるようになったときは興奮した 久しぶりにファミコン探偵倶楽部やりたいんだけどどんな本体にソフト出してるのかわからんお 始めてファミコンで
ドンキーコングをプレイした時
ゼビウスをプレイした時
スーパーマリオをプレイした時
ドラクエをプレイした時
ディスクシステムのセルダの伝説を遊んだ時
初期は特にこのタイトルで感動したなぁ 小学生の頃、初期のファミコンの■ボタンが壊れたので、神田の任天堂へ持っていったら、
タダで●ボタンに変えてくれた。
アポイントなしで訪れた小学生たちに、丁寧に対応してくれた任天堂の社員の皆さんは、
今でいうと神対応だったと思う。 >>16
死にそうなヒナに急いで虫をもっていくんだけど
失敗して隣のヒナが食べちゃう >>158
前後の動きだけだったがアフターバーナーよかったね。あと、バーチャレーシングも良かった。 >>113
俺なんか、ファミコン時代には珍しいプログラマブルコントローラー持ってたもんねー
メタルマックスのレベル上げとかそれでやってたもーん
スーパーファミコンの時もプログラマブルコントローラー使って
ドラクエのカジノを朝スタート、学校から帰ってきて増えてるか減ってるか見て
増えてたらセーブ、減ってたらリセットしてたもんねー
まあ必ず増えてたけど 縁日のくじでPAXパワーグローブ当たったなー
未開封のまま売りに行ったら買取50円だったはw FF6だったかな
病気のシドに魚取って来て食わせるイベントで
鮮度良い魚食わせると元気になるけど
鮮度悪い魚食わせると死んでしまうショック >>167
6001版のスペハリがヤバかった・・・ >>160
GBA版があるよ。DSliteまでなら動く。
あとの機種も多分バーチャルコンソールで出てる。 どうやらFFシリーズじゃ2が伝説になったみたいだな >>1
じゃあ問題です 何のゲームでしょうか?
でっでーん ででで ででっででー
でで でーん でーん でーん ででで でっででー
ででででっで ででででっででー
ででで でっーでん ででで でっででー >>161
その5本は家庭用ゲーム業界の歴史を変えたトップ5だと思うわ。
一位はやっぱりスーマリかな。 ワイワイワールドだけはガチやったな
あんな版権無視した神ゲーもう出ないだろうな >>176
ドンキーコングとかゼビウスとかACの移植じゃん ファミコンコントローラがジョイスティックになる! しかも安い!
っての買って見たら、十字キーに小さいスティック付いてて差し替えるだけだった
あれ、すげー親指痛くなるんだよ >>180
その二本が家で出来るっていうのは当時は革命的だったんだよ。
CM見た時は嘘かと思ったくらい。 タイトーのゲームに付いてたファミコインは斜め入力やりやすかった >>181
500円貼ったりとか色々試したけど結局素のままが一番よかった記憶。 >>169
スクエアの人いわく「死ぬのが正規ルート」 >>170
あれベーマガで画面写真しか見たこと無かったけど、動画見て感動したわ
動きがスペハリしてる!敵の動きで姿まで見える! >>182
だったらリッジレーサーとかバーチャが入るんじゃない? >>157
>毒←→雷
熱冷雷の三魔法は店売りなのに毒(当時はクラウダ)は非売品だしあまり使う機会は無かったから、後半ミシディアの塔の中ボス三番手サンダーギガースは当時難儀した
もっともサンダーギガースは(きちんと鍛えて魔法干渉も減らしてたら)一発即死が効くけど
でもエレキフィッシュは何故か毒弱点ではなかったが >>157
魔力によるダメージ増大は早くも2で導入されたんだよな
ドラクエダイ大の「今のはメラゾーマではない、メラだ」なシステムだが、ドラクエでそれを再現できるようになったのはダイ大連載が終わったさらに後の21世紀になってから >>178
携帯アプリ版ではマイキーとコングがウパとペン太になってたしな >>184
いかに斜めをスムーズに入れるかが命題だったしな
設計段階では斜め入力想定してなかったのかも
初期のゲームって斜め要らんの多いし ファミコン版のマリオブラザーズの後でアーケード版やったら結構違ってショックだったな 携帯アプリのペンゴは曲差し替えられててやる気しなくなったな。
レトロゲーは忠実じゃないと意味ない。 光栄のカセットは高かった ナムコはしばらく3900円が続いたなあ 後は4900円 5500円 5800円ばっか >>194
ボンジャックは移植版は曲差し替えられてるんだっけ? >>192
ゼビウスはファミコンだとななめに行けないんじゃないかと心配してた記憶がある。
ファミコンでななめ移動出来るゲームは多分ゼビウスが最初だったんじゃないかな。 >>196
たしかそう。Wikipediaに細かい経緯が書いてあった。 >>187
活躍はイチローの方が上だけど野茂の方が歴史的みたいな感じかな。 >>200
レトロゲーはたまにやりたくなるなあ
エミュでだけどさ >>17
プレ2やべーーーな!!!日本人が1億人だからそのうち2000万人弱が買ったということだよな!ゲームやらない老人、ババア、赤ん坊、あとは刑務所に入ってるやつなど除くとシャバでゲームやる人間は3000万人くらいだろ。
そのうち2000万人がプレ2を買ってる、3人に2人ってやばいな!!熟れすぎ >>205
>>エミュでだけどさ
通報したからな、家族にしばらく留守にする事になると伝えておけ K札も>>208みたいなバカ相手にしてたら、
そらー身が持たん罠・・・ >>206
はちじゅうねんだいと
じくうのゲートをひらくのだ!
がんばれアルティアナ! >>207
買い換え需要・・
まあPS2は一番よい時代だったからかなりの人が買ったのは事実だろうけど
家庭用はPS2が最後、て人かなり多いみたいね ファミコン時代のコナミサウンドは神がかってたな
ピコピコ音しか無かったのを革命した ウィザードリィ#1が好きでした
ファミコンで一番好きなソフト
お子様風ではなく大人のRPGって感じがした
当時俺は確か中学生か高校生くらいだったと思う
SFCのウィザードリィ#5も好きだったなぁ
ララムームーとか ファミコンカセットはカラフルなのがよかった!!ワゴンセールでギッシリつまったカラフルなカセットを指でパタパタ??しながらタイトル確認するのが堪らなかった!
地元のファミコンショップで開店から閉店までパタパタし続けてあげく何も買わずに帰るという行為を続けてたら、ヤクザに殺されたことある じゃあこのBGM分かる?
カヴァッ!
テロレロレンレン
テロレロレンレン
テロレロレンレン
テーテーテーテー
ヴァクァヴァクァヴァクァヴァクァ・・・・・・ >>170
>>186
あ、俺もそれ知ってるわw PC-6001のスペハリ
動いてるところは見たこと無いんだけど かなりゲーム性を大事に移植されてたみたいね
PC-8801SRのスペハリ持ってたけどやはりゲームはグラフィックスよりゲームとしての面白さのほうが優先するべきだと思った
3DSの復刻プロジェクトのスペハリも持ってるけど
ついに携帯ゲーム機でACのオリジナル以上のものが作れる時代なんだなぁと思った 火を使わない医療大麻
日本政府公認
安倍総理大臣 が 安倍あきえ夫人が推奨 している大麻オイル(サプリ) 日本版\9800 (写真1枚目) *感想まとめ参照
https://adqeo3y2sqz2lh79u2jta3nn-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/CBD-Oil-In-Japan.jpg
*@TPPの薬事法改正(広告掲載や商品陳列の解禁等)、*1 ISD条項で海外版(医薬品)が日本へ*2出荷される (写真2枚目,イメージ )
*@写真3枚目
*1医薬品の法律を*2海外承認に*2委ねる条項
http://livedoor.sp.blogimg.jp/zabu2233/imgs/6/0/60796153.png
医療大麻議論スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1516833201/
*感想まとめ(過去ログ)
・*3睡眠障害にも*3効果があると情報で知ってまし たが確かに*3眠剤服用した時と同じような状態に はなりますね、40分ほどで*4横になりたいなぁっ て感じに体がなります。
・まだ使い始めたばかりなので何とも言えない けれど、*3不眠や*3睡眠障害で眠剤を導入されてる 方はCBDオイルの方が*4ナチュラルで身体への*5ダメージもないので*4オススメできるかと思います 。
・へその下が*4リラックスすると言うか *6小腸から*4リラックスして来る感じだ。 ・個人的には8時間ほど*4効く
・感想としては*4じわ??っと*4効いてくる感じです
・なんか*4気分が落ち着くなぁ??って感じです。
・でも、エリクシノールのCBDオイルを使って から 次の日の*4体調がすごく良かったです♪ *5頭痛がひどい時に服用すると*4す??っと痛みが*5気にならなくなりました。
・CBDだけだとしてもその効果は、あらゆる病 気の*4改善に*4期待することができます。
・一回3??4滴を舌下に、一日3回使用しました 。 *4とても気分が和らぎイライラ、ソワソワ感が*5なくなりました。
・*6食事がおいしく感じるようになりましたが、 満腹感は正常なため食べ過ぎにはなりません。 *3睡眠も眠剤より*3自然に眠れる感じです。
・使用後30分ほどで*4気分が落ち着いたり、*5不安感が柔ぐ気がします。
・摂取し始めてから*3睡眠の質が改善されたよう に思います。しばらく続けてみたいです。
http://www.taimasou.jp/swfu/d/BnU9rYVCMAA6fXA.png
代引きオーケー早期3日で届くセール版
(代引き込みで5000円くらいだった)
http://elixinol.co.jp/natural-drops-100/ >>138
俺もFCのスパルタンX持ってたけど最強(?)らしいラスボス(名前忘れた)は
主人公が足払いしてるだけで勝ててしまうというデバッグをきっちりやってないソフトだった 本体と抱き合わせで買わされたスターラスターと頭脳戦艦ガルは、
まさに名作とクソゲーの見本のような組み合わせだったw 入れる前にフーフーしてからカセットを差し込み取り出しレバーでちょっとカセットを浮かせてから電源入れてたの思い出した フィールドコンバットって誰か覚えてるかな?
味方を率いて攻め入るゲーム好きで良くやった
間違っても名作に上げる人居ないだろうし大して売れて無い筈だけど
似た感じでボコスカウォーズも遊んだなぁ
FCは無かったと思うけどファーストクイーン等も
最近こう言う感じのゲーム出てるのかな? >>105
>>110
ドラクエ1、2の復活の呪文のアイデアとアルゴリズムは
当時エポックメイキングだと思うくらいすごい発明だと子供心に思ったよ
DQ2の復活の呪文のメモは結構スリルあったな
DQ2のマップはFCにしては凄く広いマップだなぁと思った DQ3もビビったわ
アレフガレドがただの一部分だったし くにおコンプリートのバスケやってるわ
真魂斗羅やりたい… DQ2の復活の呪文はビデオに録画してたな
上書き録画してしまい泣きそうになったが 魂斗羅スピリッツがすきだな
音楽やステージ構成ともによかった。 《デジキューブ関連の記事》
[先日倒産したデジキューブは計画倒産だったとのタレコミが元社員から]
スクウェアがエニックスと合併するにあたり、エニックス側が合併までに
処理方法を決めておくように要請していたらしい。しかも倒産時期は今年の
3月の時点で決まっていたというから驚き。しかし、それらの情報は、
グループ企業や一部の非常に仲のいい取引先にしか知らせていなかった為、
攻略本などの編集を担当していた編プロの中には倒産に追い込まれたところもあるという。
「ゲームラボの噂たち」 12月発売号 (PLAY ON NINE III)
https://web.archive.org/web/20040430042212/http://hokotate.cocolog-nifty.com/blog/2003/12/post_29.html
また、合いも変わらずインサイダーのような動きもあったようです。
投資家を無視した破産など、一層信頼を失う結果になるのではないかと思います。
https://web.archive.org/web/20040218144257/http://www.gc-inside.com:80/news/122/12258.html Digicube自己破産
以下の記事は、私がネット上でざっと検索をかけてみて、集めた
ニュース記事、またはBBSなどに書き込まれた投稿記事などです。
(主にゲームハード板@2チャンネルの「デジキューブ」スレから)
最近の記事で気になったのは、「ドラクエ5」の売れ行き発表です。
「発売から2日で130万本も売った」とのことでしたが、電撃
オンラインのランキング所見には、80数万本ほどと出ていました。
(発売後、丸一週間経ったあとの集計です。) 同社が破産申し立てに至った経緯について、債権者の負担を
最小限に留めることが目的だった、と語った。
通常、上場企業の場合、事業の継続を最大限に模索するのが一般的で、
株主にとっては死刑判決に近いこととなる自己破産申請をいきなり
行うのは異例中の異例。やはり計画倒産かとの声も聞かれる。
ある業界人は「ゲームソフト流通 は買い取りが基本なのに、
デジキューブは返品を許されていた問屋でした。
実際ウチの会社もよく返品されましたよ(笑)。
在庫リスクもなく、元スクウェアの人気作品
『ファイナル・ファンタジー』シリーズを売って
60億円の売上が見込めるような会社が
どうして破産するんですかねえ」と苦笑いする。
https://web.archive.org/web/20040203023927/http://www.zakzak.co.jp:80/gamezak/reader/confidential/21.html 「FF9」の売上不振についての記事
初日の出荷本数は260万本で、来週中には第二弾の出荷20万本を予定しており、
最終的に「300万本超えるのは間違いない勢い」(鈴木尚スクウェア社長)
といっていたが、
実際は、営業損益29億円の赤字、経常損益27億円の赤字、
純損益32億円の赤字である。
「FF9は、8割がコンビニエンスストアに供給されているが、
そんなに売れていないのでは。
実際にコンビニ店から『引き取ってほしい』という要請がある。
きちんと流通していれば、売れ残ることはないはず。
(「カメレオンクラブ」を運営する「上昇」(東京都千代田区)の金岡勇均社長)
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/squere.htm リスク非開示のまま破たんしたのは、
足利銀行の持ち株会社あしぎんフィナンシャルグループ(足利銀行の一時国有化に伴い開示)、
デジキューブ、森本組、マツヤデンキなど。(共同通信)
https://web.archive.org/web/20040110071814/http://headlines.yahoo.co.jp:80/hl?a=20031228-00000078-kyodo-bus_all
デジキューブ、ナムコの業績悪化記事に対し、一部反論
https://web.archive.org/web/20150323084758/http://www.gameiroiro.com/2001/0301-3.htm
こうしたなか、銃撃事件の約2カ月後に発生したのが、アイフェイスなる
企業の元代表取締役会長による不正アクセス事件。
同社はデジキューブの関連会社で、盗み見ていた情報は、リキッドオーディオ
・ジャパン(以下、リキッド社)のサーバ内にある情報だった。
https://web.archive.org/web/20070808144541/http://ultracyzo.com:80/cyzo/contents/0010/nasdaq/nq_04.html 株主総会での質問3
ここ数年の業績の悪化、株価の低迷によって今回の合併比率が算定されたのに、
経営を誤った役員が慰労金を受け取るのには反対である。
低迷の間、株主は無配だったのになぜ経営陣は慰労金を受け取るのか。
実際は役員の慰労金に質問が集中していました。
特に赤字に転落した時に社長を勤めた鈴木氏に
責任を取って辞退すべきなどの意見もありました。
慰労金の総額は1億1,300万で、それを現役員5人で配分するものですが、
業績悪化の責任を取って辞職した坂口氏の慰労金が2億円だったのと比べれば、
総会が紛糾するほどの議案だとは思いませんでした。
しかし、個人株主がその権利を行使し、経営陣に意見を述べることは、
株主による経営管理にとって大事なことであり、
経営陣側も何らかの形で答えを出すべきだと思いました。
株価に不可解な動きも株価が発表前から急騰、東証が調査へ
今回の合併では、株価に不可解な動きも出ている。
スクウェアの株価は12日から合併発表前日の25日まで、
10営業日連続で上昇。12日の終値1241円が、25日には
1884円と52%急騰していた。
株式市場では、インサイダー取引があったのではとの見方が出ているが、
和田社長は会見で「これまで下がり過ぎていた反動と、最近の業績を
好感したことがあったのだと思う。情報管理は徹底している」と強く否定。
エニックスも20日から25日まで4営業日連続で上昇している。
東証は26日、両社の株価について調査を始めた。
https://web.archive.org/web/20030219232159/http://www.mainichi.co.jp:80/digital/computing/archive/200211/26/ かつてスクウェアは金に物を言わせて様々なゲームメーカーから
人を引き抜き、それこそ結果的に他社のゲーム開発を妨害したり
ゲームメーカーを解散に追い込んだりしています。
そういう“他社に迷惑をかけてでも自社に人や利益を集める”という
体質があの企業体には間違いなくあるのです。
それでちゃんと経営を維持してユーザーに利益を還元してくれるなら
ともかく、こういう形で掻き回すだけ掻き回してばったり倒産。
さすがに「勘弁してくれよ。」と言いたくなります。
https://web.archive.org/web/20061113175745/http://www.mitene.or.jp:80/~aysen/essay/essay_070.html
デジキューブはスクウェアバブルの象徴、任天堂離反の象徴
でもあったわけですが、1996年から始まった同社の歩みは
どのようなものだったのか、せっかくデータベース用に
スクラップしていた資料もあるので、デジキューブの足跡を
少しばかり振り返ってみたいと思います。
https://web.archive.org/web/20090614091952/http://hokotate.cocolog-nifty.com:80/blog/2003/12/post_5.html Bデジキューブ
コンビニでの予約販売が好調に見えるが実際は本部に大量の在庫が残り
メーカーに対して返品交渉をしているとか、していないとか?最近ではデジ
キューブから撤退をするメーカーも出てきている。
セブンイレブンの場合、ゲームはデジキューブから仕入れます。
ある程度はデジキューブが過去の実績に基づいて納品し、それで足りないと
店側が判断したら自己責任で発注します。もし売れなかったら、返品できる本数は
決まっているので、自己責任で発注した分は売れるまでその店の在庫になります。
ゲームは再販商品ではありませんが、コンビニでは契約でデジキューブの商品は
定価で売らなければならないらしいのです。
某有名メーカーの、某有名シリーズRPGのスタッフが手がけたブランニューの
RPGがありまして、本部もデジキューブも売れる売れるって思いこんで、店側に
「自己責任でも在庫確保しておけ(発注いれておけ)」とプッシュしてきました。
しかし結局そのブランニューRPGはほとんど売れ残り、在庫になってしまいました。
ちなみにブランニューRPG、ゲームとしての評判は極悪でした。買うほうの気持ちを
考えずに過去の成功事例にとらわれたいい例です。かくして、コンビニのバックルームには
売れる予定のないCD-ROMがデッドストックとして数十本単位で積まれたのでした。
そして、これには後日談がありまして。 半年以上も在庫として抱えておりましたが、
本来返品できないはずのそのゲームを特別に返品が可能になりました。店側は一件
落着ですが、きっとデジキューブか、本部の人か、あるいは私の知らない人が泣いてた
んじゃないかと思います。 ゲーム雑誌の「公称発行部数」って?
https://web.archive.org/web/20001210202200/http://www.microgroup.co.jp:80/KTC/sample/samp_gm05_03.htm
この公称発行部数ですが、その部数が実売に近いという場合は、
まずなくて(たまーにあったりするけど)、2倍〜10倍というとんでもない
サバを読んだ部数をどの雑誌も"公称"しています。今回クロスレビューの
ために公称発行部数を調べてもらいましたが、けっこうブッ飛びましたね。
これがすべて事実だったら、どのゲームも当分は安泰というものです。
なんだか、これが本当だったらどんなに嬉しいだろう、これだけ景気がよければ
筆者にも少しは仕事くるだろうなぁと、涙出そうになりましたよ。
これらのソフトや ハードを見て何か思いつく人は感が良いです(笑)
え〜これらのソフトやハードは全てコンビニでも取り扱っているソフトになります(^^;;;
なぜコンビニがでてくるのかというとこれらのソフトやハードは開封こそされていますが、
そこまででして全て新品でした(^^;; 本体も購入日付は入っていましたが店印は押されて
いませんでした(苦笑)店印がないと かなり怪しいです(笑)
おそらくこれらはデジキューブ系の取り扱いだと思いますので、*******さんかと 思われます(^^;
なかなか売れなくて換金化に売りに来たのでしょう。(買取は全部で7万以上になりました(^^;;)
デジキューブ系だと返品も可能なはずなのですが(それがウリのシステムです)以前*******に勤めた
ことがある人に聞いた話では、確かに返品は可能だが商品チェックがものすごく厳しいそうで
まず返品には応じてくれないそうです(苦笑)少しでも包装が破けてると返品不可とかになるそうです。
で、返品も出来ず商品も売れないとなるとそれらを私たちのような中古買取店に売りに来るのです(^^
私たちもその辺の見極めはプロですから(^^;持ってこられた商品を見ただけで判ります(笑)コンビニの
方も色々大変なんですね(^^;; まあ、これが毎回だったりだとしたら流石にお断りも考えますけど年に
1〜2回ぐらいですからその辺は大目に見ています。 新作ソフトですし(笑 ゲーム屋バイト日記 【ワンダースワンカラー】2000/10/25(水)
ワンダースワンカラー+FFのセットは自動納品ではなく完全予約商品に
なるとのこと。そりゃ確かに自動納品で一律に扱うには一般性欠けるかなあ。
一応、予約特典が付いたりはするのですが、本体入れる携帯用
ポーチだしそれほど気合いを入れるつもりはなさそうな様子。このところのデジキ
ューブのスクウェア商品の扱いを見るだに、今回はちょっと意外な気がしてしまっ
たのだけど。実際、コンビニで1万円の買い物ってのはまだ抵抗感あるだろうし。
じわじわと持ち株処分開始↓
【デジキューブ】5%ルール報告 2003年3月3日受付
◇カルチュア・コンビニエンス・クラブ 3千株 13.93%(報告前22.73%)株券の処分
【8/6】スクウェア、デジキューブを売る
スクウェアはデジキューブ株1500株を8月1日に売却した。
この売却により、スクウェアの持ち株比率は47.05%から38.38%となった。 2001.1.24
FF10延期・赤字転落・無配発表2営業日前あたりに
スクウェア株の信用売残が191000から317000に増えたことが
インサイダーくさくて気になる(笑)
[2002年01月10日]
スクウェア株暴騰。 昨日怪しい動き(+128円)があったのですが、
今日めちゃくちゃ暴騰してます。前場引けで+292円(+17%)の1950円。
出来高は32万株。いったい何が。
「クロノトリガー」の価格暴落に関しては、スクエアが出荷し過ぎた為におきたものです。
スーパーファミコンの辺りまでは「分納」方式が徘徊しておりましたので、
当時の分納は初回に発注数の3、次回納品が3、最終で4の割合で入荷
したので初回に欲しい数を配分を見越して発注するため、30本欲しいと
思った場合受注時に100本言うわけです。
すると初回に30本届くわけです。
しかし、残りの70本をどうするか・・・というわけです。 どうも最近の流れを見ていると、株価対策に必死になっていたり、
派手なCMで消費者を釣ったり(でもCMしなくなるとすぐ忘れられる存在でしかない)、
いかにユーザーを引きつけられるかに腐心している様にしか見えません。
ま、これはこれで市場が維持できれば文句ありませんが結果は減少傾向にあります。
しかも趣味分野のライバルは増えてくるし。
それでマーケットリーダーであるSCEの動向に注目してしまいますが、
前述したようにPSBBは効率のいい集金システム(販売店切り捨て)にしか見えないし、
HDがトラブっているのを見ると(しかも知っておきながらFFのためにあえて出荷)
マーケットリーダーがこんなことしていいのか、と思ってしまいます。
ゲームは内容よりも話題性みたいなノリだし。
市場が減少しているにもかかわらず、救え煮には消費者不在の思考が
あるのではないのでしょうか。 99年、何気なく「プレイステーションマガジン」を読んでいた。
編集長が自分のコーナーで「あるゲーム」について書いたところ、
スクウェアが難癖をつけて「聖剣伝説」の取材を拒否したという話が載っていた。
その、「あるゲーム」というのが、「レーシングラグーン」であった。
編集長の書いた内容は「レースとRPGの融合というが、レースゲーム部分と
RPG部分がはっきり分かれていて、既存のシナリオつきのレースゲームと
大差ないではないか」という内容。…だったと思う。
聖剣の取材拒否は本当にひどい話だ。ぜんぜん関係ないタイトルだからだ。
(開発部は近いようだが)。取材拒否するのならレーシングラグーンのほうを
やればよいではないか。
とにかくこの件は聖剣にもラグーンにもマイナスになったのは間違いない。
ちなみにスクウェア広報は今でも問題あると思う。 子会社では,デジキューブ(7589)も懸念材料だ。相変わらず高コスト低収益体質が続いているからだ。
デジキューブの場合,売掛債権などの圧縮や販管費の削減などのコスト削減の必要性が指摘されているが,
強力な販売力を持つコンビニが商売相手になるため,売掛金などの流通段階でのコスト削減は限界がある。
そのコンビニは,中抜きでメーカーからの直接仕入を積極化。
特に,売れ筋の人気ソフトについては,直接仕入の比率が上昇し,
それ以外はデジキューブを通して仕入れ,売れ残れば,
デジキューブに返品するといったことを日常的に行っている。
デジキューブが低収益なのは,こういった事情がある。
https://web.archive.org/web/20010126025700/http://www.zdnet.co.jp/zdii/0011/17/hn_0062.html デ○キューブと中古問題の繋がりに付いて
さて、「某ゲームメーカー5社連盟」が以前中古問題で争ってましたね。なんか判決
を見る前にソ○ー系列の親会社の圧力に屈してゲーム専門店が「承諾する」形で一応
の決着が付いた訳ですが、なんか嫌ですね。こういうの。
(おとなの世界ってこうだから。)
ファ○コン○信が「S○GA土星機の売れ行きがPS以上!」と暫くウソ情報を流し
ていた過去を思い出してしまいました。近所のファミコンショップから得られた情報
では、売れ行きはPSの3分の1まで落ちている時期であったにも関わらずです。
なにせ上記2社の親会社は同じで、ソフ○ …ピー…、あまりに見え見えです。(^^;
本題に入りましょう。
そもそも何故この5社が共同で訴訟を起こしたのでしょうか?
…お気付きかと思いますが、この5社、共同でデ○キューブ株を持っています。
もともと机亜なるメーカーがゲーム業界の流通も含めて一気に覇者ならんと志高く
発起したのが始まりですが、他の4社から「おまえ一人株を5割以上持つなんて
ずるいやんけ!」(5割以上持っていれば筆頭株主で意見通し放題になりますから)
と突き上げをくらった経緯がありましたが、S○Eが契約店舗に「定価販売」を強要
していた既成事実もあって、当然のようにコンビニのゲームも定価販売になっていま
す。(S○Eは「そのような事実はありません」と公正取り引き委員会の取り調べ
ではシラってますが)
いや、定価販売しないと実は儲からないようです! 何せ初期投資の回収と、BSをまるまる1チャンネル買い取って流しているゲームの
宣伝(各コンビニにBSアンテナが設置されてます。)等の維持費で思った以上に
出費がかさんでいるのです。
2年前は収支決算で38億の赤字とか…音楽CDやビデオ等、多角経営に走るのも
無理はありません。(奇しくも机亜が、某ばかみたいにハイクオリティーなゲームに
費用掛けすぎて資金繰りが火の車だった時期と同じ赤字額ですなあ…。)
もうゲームソフトの販売だけでは昨今経営が成り立たなくなっていると言えるのでは
無いでしょうか。
S○Eも「定価販売は強要したことも無い」と自分で言ってしまった以上、もう、
ファミコンショップの値引き合戦を止められません!対抗手段として値引き販売を
している店舗に対し現在「促販物を回さない」位の姑息な手段位しか打てなくなって
きているのです。
(どさくさに紛れて中古販売を始めてしまった契約店舗が一番いい目をみました。)
さて、ここで少しでもコンビニでのゲームCDの売り上げを伸ばし、デジキューブ
運営の収益改善を改善したいところで邪魔になるのが「値引きソフト」の存在なの
です。
何せ書籍のように「どこでも定価販売」となれば、消費者はどこで本を買っても損は
しません。事実、書籍専門店の売り上げが便利な24時間経営コンビニエンスストア
の増加と共に落ち込んできている事からも判ります。
ゲームソフトも同じで、もし書籍と同様にどこでも定価販売であったなら、コンビニ
でのソフトの売り上げは今以上に伸びるはずです。 聖闘士星矢2、超買いたかったのに、
中古値下がるの待ってたら20年以上たって、熱も冷めちゃったな 親のパチンコの景品で普通の小学生が買わないゲームたくさん持ってたわ
アストロロボササやBウイングも >>194
ゲームギア版は一応ポップコーンが採用されてる
ポップコーン以外のオリジナルBGMもあるが >>198
クレイジークライマーはPSでのリメイク版でもしらけ鳥音頭はJASRACから許諾得て入ってたな >>207
プレステ1、2、3はソニータイマーも尋常じゃないからなw
ぶっちゃけプレステ3壊れてるからプレステ3を買い直したいのだけど
中古のプレステ3とかソニータイマーが怖すぎで買うのをどうしても躊躇してしまうのだけど
そういうことからもソニーには
PS2PS3がROMでできるような廉価版を発売して欲しい・・・w WiiのVC版ボンジャックは曲さしかわってるけど
ファミコン版のステージ曲をちゃんとAC版の音源で鳴らしてるので
違和感だいぶ少ないけどねファミコン版の曲も懐かしいし
PS2版みたいに無音よりはずっとまし
Windows95版のボンジャックは音楽そのままらしいけどすげえレアなんだろうなあ ファミコン販売初期に最も活躍したソフトは麻雀
このソフトのおかげで親もファミコンで遊べるようになるため
子供に本体を買い与える親が増えた 何故かフォーメーションZとバンゲリングベイがすげぇ記憶に残ってるな マッピーのBGMは、今でもたまに口ずさむ時あるな。 ファミコンといえばマリオとドラクエか、小学生時代を思い出すなあ。
ゲームボーイもはやったな、懐かしい。 >>1
ACアダプタ断線しまくりw
どうやって保管してた? >>173
ID変わったスマソ
アドバンスか!ありがとうポチってみるよ!楽しみだなぁ >>224
敵ユニットを吸い込んで洗脳して見方につけるシステム、だったと思うのです。ゼビウスの照準見たいなのもありまたね。 >>105
俺はビデオデッキに繋いで録画してたから
失敗したことはないな >>264
俺は2で何度か失敗してから、こりゃダメだと録画するようになったわ(´・ω・`) 復活の呪文よく間違えたよな。3種類記録して3つとも間違えたことあったな ゆうていみやおうきむこうぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺびちぐそまる >>263
そうです敵の歩兵や戦車を捕まえて自分の駒として戦力に加えるゲ−ムです
ちょっと調べたら最近ではRTS(リアルタイムストラテジー)と言うジャンルになるのかな?と
もしかしたら滅茶苦茶先進的なゲームだったのかも >>65
春先に出る
ファミコンクラシックミニの再販版 ファミコンウォーズは大戦略みたいなZOCが無かったのが結構賛否両論あったような気がする。 キャラゲーとは思えないクオリティだった
「わんぱくダックの夢冒険」
操作性に優れたアクションと良質なBGM、
丁度いい難易度のバランスが素晴らしかった。
2も出来は良いんだが肝心のBGMがイマイチ。 >>62
マッピーキッズはマッピーからのファンからしたらありえないが
ゲーム自体は良くできた対戦型アクションだぞ。 >>184
ばらして十字とゴムの間に厚紙を挟むのがよかった
自転車のチューブくり抜いたやつでもよかったかも
>>192
物によっては←→同時入力で特殊な機動が出るものまであった(イーアルカンフー)
裏技に近いものだとは思うが これ系のスレ見てるといつも思うのは
みんな細かいとこよく覚えてるなー!ってことw
前スレにあったFF2の名セリフとか・・
けっこう大人になってからやってた人なのか? >>193
氷柱おちてくるやつだっけ
その後ファミコンをアーケード筐体で動かすものも出てきて混乱のもとに おにゃんこTOWNなんてかわいいソフトは
血気盛んな少年たちにはかすりもしなかっただろうな >>194
版権物を勝手に使ってるやつは駄目だぞw ヘラクレスの栄光は斬新だった。戦闘もサウンドもよかった
なによりも店売りオッサンのプギャー絵には・・・・ >>277
無許可じゃないから
インストにはちゃんとジャスラックの許諾マークが印刷されてる
単に移植する際にもう一度版権料支払うコストを払えないから変えてたりするだけ >>231
ブルジョワはポラロイドカメラで撮ってた 久しぶりにファミコンやりたい
ナッツ&ミルク、さんまの名探偵、アイスクライマー、アトランテティスの謎… BASICのドアドアやりこんだけどファミコンのドアドアのコレジャナイ感は異常だったわ >>261
アダプタ本体から出た線を緩く折り返してアダプタ本体にテープやひもなどで括り付ける
これで一番修理が難しい付け根の部分の断線を防ぐ
仮に括ったところで断線してもはんだでつなぎなおしやすい
片づける時は線を巻いたり束ねたりしない
最近ではケイアンのTVチューナーのアダプタが付け根から切れやがって閉口した
片側の線をそのまま生かすために単芯線の芯線をコイル状に巻いたものを継ぎ手にしてはんだ付けした >>287
グレーターデーモンを何千匹殺したことやら 今だから言えるがスーパーマリオに9-1があったのは俺しか知らんだろうな スーマリのカセットを電源入れたまま引き抜いてベースボールかテニスを抜き差ししてスーマリを差し直す
よく壊れなかったもんだ クラシックミニからレゲー熱に火がついたんだが、結局「ベストプレープロ野球」や「キャプテン翼2」を「観ながら」チビチビお酒を舐めてるときが一番楽しいw クリーピングコイン
ポイズンジャイアント
マイルフィク
バンパイア
これ等が印象深いな エミュの話題が一切出ないのが素敵
まぁ実機でやってこそか 自分の中でのコレジャナイ感
10ヤードファイト イーアルカンフー パックランド いっき
まあ妥当感
ゼビウス ドルアーガ スパルタンX くにおくん グラディウス 魔界村
オリジナルっぽくて案外いいじゃん
ドラゴンバスター パンチアウト 沙羅曼蛇
総合すると納得できる移植のが多かったのかな >>214
#2の方が好きだったなあ
2つのパーティー作らないとクリアできない仕組みになってた 野球ゲームは好きだけど
ベストプレープロ野球の良さだけは少しもわからないわ
やきゅつくとかパワプロのペナントみたいに
選手を補強して強くしてくなら面白いけど
監督だけやって楽しめるものなのかね
どうせ数値ですべて決まるじゃん
リアルだってソフトバンクの監督は誰がやっても勝てるんじゃないの? >>299
本来のシナリオ2は1クリアしてる高レベルキャラをそのまま転送させてプレイするいわゆる追加パック的なゲームだったから
1階からマロールが必要だったりモンスターもいきなり強いのが出現するから
ファミコン版ではそのまま移植できないという判断で先送りになった あの頃はどんなクソゲーでも頑張ってやってた
今はすぐに投げ出してしまうな >>299
2はちょっと特殊すぎたしなぁ。
パーティー引き継ぎ専用で難易度高くて階も少ない。
まず正統派の3からにしてプレイヤーを慣れさせて、2はその後にしようかってことじゃない? 日中のゲームアプリに「ねじれ現象」 日本のゲームが中国でトップ、中国産が日本でトップ
http://news.searchina.net/id/1652753?page=1 >>301
むしろ自分で選手を操作しないタイプのゲームのほうが楽しい 大人になってからリメイク版でFF4と5やったら
途中で行き場所がわからなくなって断念した
当時は攻略本も見ないでよくこんなのクリアしたなって驚いた
FFは波長が合わないと名作とクソゲーは紙一重みたい感じだね >>301
さてはゲームが好きなだけで野球ファンじゃないな?(´・ω・`) >>306
サカつくはめっちゃ好きだよ
自分も選手動かさないやつの方が楽しめる
ただ選手を補強しないゲームは存在意義が分からない >>304
ダイヤモンドの騎士に出てくる剣のクリティカルヒット率の高さは異常 最古のファミコンの記憶は影の伝説とポケットザウルスだな
虚無僧の炎を避けられなかったのとエジプトの迷路で詰んだ ファミコンのせいで子供の近視が爆発的に増えた。
ファミコンのせいで子供が外遊びをしなくなり体力低下。
ゲームは体に悪い。薬物のような娯楽。 >>308
やったことないのに勝手なイメージで誤解してたら申し訳ないけど
代打とかリリーフ出すだけなんでしょ?
それの何処が面白いんだろう 俺は裏ドルアーガで確かにみたんだ
白いドルアーガを 本当だ
何階でかは覚えてない、たぶん階数はアルファベットで表されてた
カセットを斜めに刺してわざと接触を悪くした上での裏技だったから、
まともに戦う前にバグって止まったのが残念だった
しかし俺は裏ドルアーガで60階以上に挑むとき、いつも神秘的なような魔術的なような
気分を味わっていた
こんな何が起こるかわからないアバウトなめちゃくちゃな
裏技はファミコンならではだった ヌイーゼンは確か直接操作出来なくて
コマンドを送ってそれに従って戦わせるだけだった気がするけど結構面白かった
まぁちょっと簡単過ぎたんだが いまだに不思議に思ってるけど
シュウオッチはなんで1秒の連射数出すのに10秒間も連射する必要あるんだろう
逆に疲れて正確な数字でないと思うんだけど
3〜5秒間程度にして計ったほうがいい気がする そりゃ記録を出すのが目的であって
別に1秒当たりの連射速度を求める装置じゃなかったからじゃないか?
迷宮組曲は10秒というか、数秒の間の連射速度が出たように思うが >>316
ソロモンの鍵はファミコン版アーケード版両方好きだな
あの頃のテクモは神がかってた 日本のゲームがすごかったのはドットゲーまでだったからな〜
ドットゲーまでは日本特有のテクニカルなごまかしで通用したが
技術の進歩でリアル思考になった現在
映画のスケールや面白さが外国映画に敵わないのと同じで
ゲームにもそれが言えるようになった と、今のゲーム事情を知らない奴が何度も書き込んでるな 59階でドルアーガがワチャワチャって出て来た時「えっ?コイツなの?」って思ったな >>312
外遊びのせいで壁の落書き等のいたづらが増えた
外遊びのせいで交通事故が増えた ファミコンまではまだ接続端子が赤、白、黄色、ではなく単線だった気がする
ステレオ非対応だったからかな >>322
もっと強そうなの想像してたのに
なんか酔っ払って大暴れしてる騒がしいおっさんみたいのが出てきて萎えた記憶がw >>324
そもそもまだテレビ側に端子がないものが多かったし ドルアーガの塔の体力システムがいまだによくわかっていないわ
面ごとに全回復してるんだっけ? 走ってる時によくファミコンウォーズが出〜たぞって言われたなあ 前スレ
ドラクエ2でレベル16でシドー倒すのはムリ
サマルムーンのレベルが40・30とかなら別だが >>328
面ごとに回復している
ローパーに触れたら0
ブルーアーマーで呪文くらったら0
ナイトと剣半出しで交わったらマイナス20%? >>318
迷宮組曲の場合は$が増える裏技に係るから10秒でよかったんだよ >>302
携帯アプリ版ではナンバリング通りになってたな このスレ1から見てるけど
ウィザードリィとドルアーガとゼビウスの話題がかなり多いところを見ると
やはり遠藤はゲームの神様やったんやな 俺のファミコン感動史
ドンキーコング→ゼビウス→スターラスター→ドラクエ
ゲームの発達とともに過ごせた
幸せたわ・・ ロードランナーやレッキングクルーのEDITモードで意図せず激ムズ面を作ったなぁ >>314
これじゃね
裏ドルアーガとは別のルート
>ラウンドセレクトをしたうえでZAPして、戻されたフロアをクリアすると、バグ面が現れることがある。 >>332
ドラクエもスーパーマリオも、CMは全く思い出せないけど、これは今でも覚えてる。 >>324
実はあの端子を無理やり同軸ケーブルにつないでも映る
RFスイッチはTVを見るためのもの 親戚んちにあったロードランナーは嵌ったなMSXだったけど
ファミコンはソロモンの鍵とグラディウスやりまくった >>342
ロボットに肩車してもらって移動するという奴まであった
ちょっとずれると落ちて殺される ドラクエ
FF
桃太郎伝説
信長の野望
風来のシレン
対抗できるハードが無かったとは言え
馬鹿みたいに高いROMカートリッジだったのに
買ったな >>350
当時あのあずき色が一番安く手に入ったらしい >>332
やってたw
体育の授業で皆でトラック走ってる時誰かしら歌うw >>297
10ヤードファイトと一揆はけっこうよく出来てると思ったけどな。
パックランドはがっかりしたな。
イーアルは敵が少な過ぎた。
パンチアウトはアーケードと遜色ない面白さだったな。
いまだにタイソンたまに倒してる。 >>338
サターンのエアーズアドベンチャーやろうぜ(´・ω・`) 学校からの帰り道に、ドラクエとかファミコンジャンプの攻略情報とか話ながら帰って、その流れで友達の家でくにおくんのドッチボールとか運動会やったなぁ。
俺は、ファミコン世代でも後期組だな。 >>217
パックマンだろうけど‥
ハグッ
テテロテロテン
テテロテロテン
テテロテロテン
テロテロテロテン
フゴフゴフゴフゴ‥ ってどう? はめ込み式のカセットでディスクかなんかにしてと3Dのメガネとマリオカートみたいなのやったなー
もう覚えてないけどw >>341
あれはオリジナル版はリアルな3dシューティングだったんだけど子ども向きにしろっていう上からの指示でああなったらしい。
オリジナル版はたまにオークションに出てるけどけっこう高値。 自分のうんちくノートを見る限り
ファミコンソフトをまともにCMやるようになったのは
87年以降なんだな。
86年以前は大人からファミコン=悪の代名詞的存在だったからCM少なかったと個人的見解。
対してMSXやパソコンCMはかなり記憶に残ってる奴も多いとは覆うけど
多少、教育にいいと判断さえてたからMSXのCMは多めに流されてたんじゃないかな?
それとゲームセンターが1番多かったのは1986年でそれ以降はずっと減少している(公安調べ >>338
遠藤さん今も2ちゃんに降臨してるのかな?
たしか★持ってるはず。 努力しない子だから、アクションゲームがまるっきりダメだった。
一念発起してロックマン3練習して、クリアできた時はうれしかった。
調子に乗って1に手を出したらボロボロだった。 ファミコンにPCゲーム「ラストハルマゲドン」が移植されていたとは驚き
あれ、一般ユーザーには面倒なゲームだったのではないかな? シャーロック・ホームズを自力で解けたやつは名探偵を名乗って良いぞ。 >>356
正解です!
それぞれの心の中にってことでどうでしょうw ニンテンドースイッチのクラシックゲームセレクションの配信決定したぞ
オンラインプレイも可能だそうだ ウチはメガドラ+メガCD、サターン、ドリキャス、PS2〜4、3DSが現役だ
PS3はゲームアーカイブス専用 >>318
迷宮組曲ではコンティニューの時にお金稼ぐのに連射する必要があったなあ
当然ジョイカード使ってたけど >>338
エアーズアドベンチャーもたまには思い出してあげてください Wizardry#1は10年以上やりこんだな
幻のアイテム支えの盾を入手した時はパーティ6人全員がレベル1万以上になっていたわ
しかもバグで入手できたみたいでその1個しか入手できなかった思い出 >>354
バイト代で新品を購入して、友達と一緒に3時間くらいプレイして、
購入したことを友達に馬鹿にされたわ。 >>370
ファミコン版は解析の結果ドロップテーブルになぜか支えの盾がもれてるので普通には絶対にドロップしないらしいね
何かの拍子でバグ的にしか入手できないと聞いた >>344
ドラクエのCMは発売されてから結構あとに流れてた気がする
スーパーマリオはCMで場面が多くてわくわくしたわ、そして最後にスパルタンXがちらっと出る >>348
beepに読者投稿面あったけど激ムズだった ディスクシステムやファイアーエムブレムのCMも好きだったな
何故か任天堂のCMはよく覚えてる >>375
あぶな〜くなった〜ならスタコ〜ラに〜げろ〜♪ MOTHERのCMなんかキムタクが子供の頭を全力でどついてたな
今じゃクレームの嵐だろw >>35
ジャレコの野球ゲームって燃えプロだろ?ある意味当たりじゃないか >>372
ACが全く戦闘に反映されてないバグは衝撃だったなぁ。
今のゲームならパッチ配信で一瞬にして修正されるんだろうけど。
そういう意味では全く修正の効かないメディアでリリースするのは怖かったろうなぁ >>359
>86年以前は大人からファミコン=悪の代名詞的存在だったからCM少なかったと個人的見解
それってテレビ業界がゲームを異常に警戒してた所から来てると思う
本気で任天堂はテレビを奪い取るんじゃないかと考えてたそうだ
当時のテレビ報道も微妙にゲームを悪者にした内容を積極的にしてみたいだし
それでそんなイメージを持ったんじゃないかな? いやいや、ガンガンCMやってたじゃん
俺が買ったのは86年なんだけど、それまではCM見て羨ましがってたわ >>378
燃えプロはピッチャー視点でファミスタじゃできなかった高低差の概念を持ち込んだのは評価できる
このスタッフは後に別会社でエモやんの10倍プロ野球てクソゲー出してるけど、あれもパワプロが後に導入したミートカーソルに似た要素をパワプロどころか生中継68が出る前からやってたんだよ >>380
実際アーケードゲームはテレビCM打ってなかったしな(ラジオCMはやってた。ちなみにネオジオはあくまでも家庭用版のCMて建前) コナミやジャレコだってかなりやってたよ
単純にファミコンソフトの発売数が87年には3桁に達してるから、差があるとしたらその差だろ
怪しい陰謀論は嫌い ファミコンのCMはあんまり覚えてないなぁ
クーソーは頭のコヤシですと
ファミコンウォーズが出るぞーくらいしか覚えてない
あとはナムコが結構ゲームの宣伝バンバン打ってた事くらいか >>166
ファミコン時代は珍しいな、俺はSFC時代にコマンドコントローラ買って、
ロマサガ2のキャット稼ぎでメチャクチャ重宝したわ
後4次スパロボでのMAPW全滅稼ぎでもすごい便利だった
使い込みすぎて最後壊れたが・・・ あーなたーの たーめなーら どーこまーでもー つーいてーいけーるわ わったっしー
雨降る新開地の原曲を聞いたことがない
もうたけしで、すり込まれてるねw
やればやるほどぉ〜お ディスクシステム でーでーででーで
ででででででーで
でーでででででで
でででででででで
(×2)
でーでででー
でででででででー
(×2) 誕生日に父親がファミコン買ってくれるといって大喜びしたなあ
そんで買ってきたのが何か黒いゲーム機
心中コレジャナイ!とがっかりしたが、それが俺の知らないツインファミコンという機体だと判明した時はオヤジの有能さに感謝した
そんな俺も娘にスイッチを買ってやる歳になった そもそもSFCの方が売れた数は少ないはずだけど
SFCソフトの方がFCより圧倒的に多くCM残ってるとは思うけど
初期や全盛期は大人がまだゲームを毛嫌いしていたのは否めないでしょ。 「クーソーしてから寝てください」
大人になってからこのキャッチコピーの意味がわかってちょっと恥ずかしかった >>157
ドラクエは耐性もごく一部の装備しかついてないし、魔法ダメージはレベル20でもレベル99でも一緒だしで、
魔法系は不満だったなあ、FFはその辺が割りと凝ってたから俺もFF派だった ドラクエ2のサブタイトル、悪霊の神々って単にシドーのことだけを指しているんだろうと漠然と思っていたけど、
アトラス・パズズ・べリアルも悪霊の神々だったんだな、最近知ったわ。 >>394
第二弾がクーソーは頭の肥やしですだからCMのクリエーターは最初からモジリをねらってたと思うよ 昔はこういうので十分遊べたし制作側もコスト低かったから参入ハードル低かったと思うけど
今は100人がかりで1作品作りましたとか、ある意味おもちゃでしか無いのに何故こうなった >>340
わかる。
ファミコンは、当時のゲーセン市場に風穴をあけてた。任天堂は普通にすげえ ドンキーコングのカレー面がなかったのがショックだったわ >>399
普通にクソゲーが出しにくい世の中になった。・・・完全にインフレだよな。
だからファミコン時代は、製作者側に委縮がなかったから、アクションゲーだけじゃなく、ロープレイングや戦略ゲーまで筍状態で弱肉強食してた。
クソゲーでも製作者に野心を感じれてよかった。 今マインドシーカーとか出したら詐欺で訴えられそうだ >>395
少なくとも5までのドラクエは攻撃↑魔法↓だったよな
>>399
ドアドアポートピア森田将棋はまさにそうだしファミコンでもクインティはサトシ達が同人同然で作ったのをナムコに持ち込んでそのままROM化してリリースて流れだしな >>404
3も4もそうだったなあ、4はAI鍛えることが知られてないのもあって尚更に。 だから何度も言っているが野球ゲームのFC最高傑作は
「プロ野球殺人事件」
以上
え? 真面目に書け?
だったら「超人ウルトラベースボール」
以上 「機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル」
画面右下には青いチンポしか出てこない。
「コックピット視点」が理解されてない頃のお話。 慰安婦強制の嘘を流すNHKの国際放送 偏向報道の改革は避けられない
http://the-liberty.com/article.php?item_id=7372
エビデンス? ねーよそんなもん:日刊ゲンダイの朝日新聞・高橋純子氏インタビューに戦慄が走るTL【日刊アサヒ】
https://togetter.com/li/1183499
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
https://www.youtube.com/watch?v=_D-9ahl4tIw
【これは酷い】テレ朝系の番組が「安倍晋三記念小学校」をCG合成した悪質すぎるイメージ画像を報道!
https://snjpn.net/archives/37409
徹底検証「森友・加計事件」 朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪
https://honto.jp/netstore/pd-book_28737140.html
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/
http://b.hatena.ne.jp/entry/twitter.com/aritayoshifu/status/881045139640143872
有田芳生さんのツイート: "「聖地」が「墓標」に変わる画期的な街頭演説会がはじまります。"
↑
民進党の有田芳生の事前のツイートとかみると民進党と共闘している共産党としばき隊と左翼マスコミが結託して最初から安倍さんの選挙演説をヤジで妨害する計画をたてていたんだろうね
安倍さんの演説妨害した、しばき隊一派はマスコミだけが入るの許されていた一等席に朝から陣取っていた。これって犯罪だよ、明らかに。この件は売国サヨク側にとって致命的な問題に発展する可能性がある
安倍さんの演説妨害していたのはしばき隊だと大量に証拠が残っているのに、自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように報道する売国サヨクマスコミの程度の低さに驚く
日本のマスコミは在日の暴力集団のしばき隊と連携して捏造報道するまで落ちているのだ
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056
報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。
仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。
元都知事の猪瀬さんもこう言ってる↓
猪瀬直樹
https://twitter.com/inosenaoki/status/881370560105660416
テレビで見たけれど、あの「安倍辞めろ」コールはプラカードなどから、共産党の組織的な行動ですね。
ところがふつうの視聴者には、「辞めろ」はあたかも都民の声と聞こえてしまう。
http://netgeek.biz/archives/99004
安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに
500円
https://twitter.com/_500yen/status/882396914074779648
【計画的選挙妨害】大阪市民の籠池夫妻は都議選の選挙権がないのに上京して、TBS記者と横川圭季がタクシーに同乗。
秋葉原演説会場では、籠池泰典を謎のメガネ男が、籠池諄子を青木まり子が、しばき隊の野間易通たちが陣取る場所まで案内してる。
籠池泰典の掌には、事前にセリフまで書かれている
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881834647646126080
秋葉原騒動に参加したしばき隊の中で、画像から確認できる中心メンバー:野間易通、日下部将之、無量光(韓国系?)、井手実。
その他、籠池夫婦を連れて来たと思われる横川圭希と青木まり子。
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/882414630915653634
のりこえねっとで野間が秋葉原での選挙妨害を弁解。
「在特会が先にやった」という論理。妨害された共産党候補は「卑劣な集団には負けない」と、安倍総理と同じようなことを演説している。
自民は在特会と共闘してないが、しばき隊と共産党は共闘関係。
https://anonymous-post.com/archives/16299
「娘さんは慰み者になります」 沖縄タイムス記者を名指しで批判した百田尚樹氏に沖縄マスコミ労が抗議声明←「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道〜ネットの反応「自衛隊が来たら絶対レイプされる、はいいの?二枚舌さんww」
↑
「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道って酷すぎる!
この沖縄タイムズの捏造報道は明らかな名誉毀損であり、損害賠償モノだろ!沖縄タイムズ絶対に許せない!卑怯過ぎる!醜すぎる! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) 左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
シャープや東芝がああなったのも民主党政権時代の円高デフレ政策の時のダメージがあまりにも大きかったせいです
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国サヨクマスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日だよ!
ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
http://www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html
憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
http://www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
フェイクニュース「NHKも」名指し バノン米元首席戦略官、会見で批判「日本のCNNに違いない」
http://www.sankei.com/world/news/171217/wor1712170029-n1.html
【青山繁晴】NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
https://www.youtube.com/watch?v=_D-9ahl4tIw
【直言極言】どこまで続く?NHKの反日売国行為
https://www.youtube.com/watch?v=UrayRu8AXlk
安倍政権を倒そうとしている売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国サヨクマスコミを叩き潰す事は国として急務!
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?
↓
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産自動車
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン
↑
この中で一番悪質なのはトヨタです。「日本死ね!」の史上最低のクズ売国奴の山尾志桜里を当選させたのはトヨタ労組の力です。
そして反日売国新聞の中日新聞に対してもトヨタは影響力を持っています。山尾を支援した売国企業のトヨタを倒産に追い込みましょう
愛国者が1人、売国トヨタの内部告発すれば売国トヨタを倒産に追い込めます。山尾を支援した事を売国トヨタに後悔させましょう
一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html
【小川榮太郎×上念司×ケントギルバート】偏向報道マスコミに激怒!TBSを放送法違反抵触で公開処刑!報道ステーションにも異議あり!サヨク系論客との公開討論は?
https://www.youtube.com/watch?v=5steatrZuCc
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html
.加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html
加計学園問題の偏向報道に北村弁護士がド正論!「日本のマスコミは終わっている!加戸さんを報道しないのはありえない!両方の論拠を出し国民に判断させるのが本来の報道!」
https://www.youtube.com/watch?v=1wcEQNvH8B8
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699
.加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all
前川氏答弁が加戸氏発言の25倍超だった!加計問題でテレビ報道に異議アリ 民間団体がBPOへ告発検討
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170821/soc1708210002-n1.html
. 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) >>399
インディーズで売れてるゲーム多数あるし
製作機器高かった昔より参入しやすくなってるよ? >>373
ドラクエのCM
たしか暗い山頂でテレビがあったかな。
低い悪魔的な声でド・ラ・ゴ・ン・ク・エ・ス・ト
ト叫び、最後にエニックスっていっておわったかな。 >>405
AIは学習機能がついてたなんて今知った >>392
イマドキの娘さんはゲームよりスマホほしいかもしれん
スイッチ見てコレジャナイするかも ドラクエもFFもついついリメイク版のほうで遊んでしまう。ウィザードリィもリルガミンサーガ。あえてファミコンでやりたいのはメガテンくらい。パスワードは写メで保存。 >>392
ツインファミコンはAV端子だから画像もめちゃくちゃ綺麗なんだよな。
連射機能がついてるバージョンもあった。 >>413
説明書にちらっとそんなことが書いてたなんて聞いたが、
当時はカセット単体が買うのも貸し借りするのも当たり前だったから知るよしがなかった
というか攻略本にも書かれて無かった気がするし ドラクエで魔法使いが魔法をジャンジャン使えるようになったのって8からだろ
その間に魔法使いが足でまといにしかなっていない改善しようとはならなかったんだな >>399
今時のすごいゲームは予算かければできるんだろうけど
面白いゲームってお金じゃないなって思う
今でも低予算のインディーズゲームが面白かったりするもんね ドラクエはムチとかブーメランとか使えるようになってから攻撃呪文のありがたみが減った >>419
巨額投資してもソフト1本あたりの単価上げるわけにもいかんからな
一時期スクエニがそれやって赤字垂れ流してた
そこに現れたのがソシャゲで低予算低人数で作って
基本無料で集客してガチャシステムで儲ける
でそのソシャゲも最近は高機能に高予算化してかっての道を辿りつつある 子供の体力、運動能力の低下が叫ばれ始めたのが昭和60年
団塊ジュニアが15才くらいの頃からだが、その原因は明らかだな
団塊ジュニアより上、アラフィフ以上の年代では学年に数人、
鉄棒で大車輪が出来る奴がいたからな(体操用のしなる鉄棒でない)
40代以下の連中はそんな同級生を見たことないだろ? FCの頃はPC弄ってたのが流れてきてるからなぁ
そこまで複雑なゲームも求められたなかったし まぁでも今の最先端のゲームもすごいと思う
GTA5って8500万本も売れたんだって。
これを楽しんだ人たちも20年とか経てば語るべき思い出は山ほどあるだろ
低予算で面白いゲームがあるのは確かだが
大きな費用と才能をたくさん投資して作られた最先端ゲームは侮れない
それはかつてのドラクエやFFだったのだろうし >>405
ブライはバイキルト持ちだが思うようにかけてくれないしミネアもマーニャも紙装甲
よってラ勇アクの脳筋パーティがメインになる スターソルジャー 全国キャラバンだろ
意味はわからなかったが勢いはあった ドュキュン
テーテ テレテレッテ テッテテッテテーテテッテ
テーテ テレテレッテ テッテテッテテー
ヒュロロ ヒュロロ ヒュロロ ヒュロロ‥‥ >>390
ルート16ターボのつもりなら下の段でが2個足りん >>415
FF2、FCでもかなりやりこんだけど、もっとも長時間プレイしたのはワンダースワンだった
ドラクエ、PSではめいれいさせろしかしなかったな
クリフトさん、普通に有用な魔法揃ってるんだよな
FCではザラキ神官だけど ファミコン三大CM
「リンクが16歳のとぉーき!」
「お釈迦様にはナイショだよ」
「ユースのゲームはオモシロイ」 >>432
ワンダースワンはファミコン時代のバンダイのゲームのリメイクが地味に良く出来てた印象
ドラゴンボールとか聖闘士星矢とか。当時は出てる事すら知らずじまいだったけど… >>434
ドラゴンボールってあのカードで戦うやつリメイクされてたのか。 >>417
今確認したけど攻略本にはかいてないな
箱の裏面には自分の意思を持つとは書いてある
説明書は行方不明 >>432
リメイクの際のヌルゲー要素はしばしば批判の的になるが、ドラクエリメイクのめいれいさせろは何故か批判の声は無かったな >>440
AI鍛えるというやりこみ要素があるのに誰も気づかず使わないって考えたら勿体無いな
今だとドラクエ11ではAIが初見の敵HPや耐性・弱点を把握しててスーパー優秀だから、自分で操作するより強かったりするが >>417
AIの学習はファミコン神拳で堀井雄・じゃなくゆう帝が紹介してたよ >>444
もっと周知されてればなあ・・・少なくとも自分の周りではドラクエ4は脳筋PT以外使われて無かったわ >>442
確か6でもAIは最初から知っている前提で、これに敵ごとの習熟度要素があって戦闘を重ねると的確な行動選択の確率が上がったような >>445
ただしデスピサロは形態毎に別の個体と認識されるから全滅して学ぶしかない >>446
6のAIはそこそこ使えたからレベル上げとかではコマンド量減らせて便利だったな
ボス戦ではさすがに手動だったが >>442
ファミコン本体改造してやってみようかな ワンダースワンでFF2とか魔界塔士サガとかロマンシングサガのリメイク遊びたいけど、専用機にする覚悟がないとかなりセーブデータが飛びやすいハードなんだよね、あれ。 小学4年で初めて買ってもらったソフトがテグザーでした。
なにげに難しくて、あんまり進めなかったなあ…。 >>451
なるよ、効かない敵に掛けると次からは掛けなくなるらしい。 ドラクエ4はメラゴーストの印象がひたすら強いわ。
トルネコの章で死に、勇者の章でも死に。
特に勇者の章はスタートの村周辺で出るからまさに泣きっ面に蜂なんだよなw >>421
わかる。
あと特技が増えすぎ。
まぁ後半の敵のHPが増えるのはあるが、MP消費0でまわしげりとかしんくうはとか、チート過ぎだな。 >>442
ドラクエWのAIは電源切ると学習したことを全て忘れるクソ仕様だけどな クリフト ザラキ
フリオニール 童貞
こいつら強烈な個性を持ってるな メガテンは初代からオートモードがある。ドラクエは聖水でザコ敵回避。みんな戦闘がメンドくさかったんだなw >>421
1ではほぼ使わず、2でも微妙
3でボス戦以外まともに使えるようになるが
4でまた微妙
そして5で特技に押され
特技全盛の6で不遇 >>456
セーブに反映されないのか?じゃあクソじゃねえかw 任天堂のF1レースの音楽はナムコのポールポジションシリーズを意識していると思う。
>>458
ギリメカラの罠w 海外ではスーパーファミコンよりメガドライブが圧倒的に売れていた。
CD-ROM対応さえ間違えなければ、セガの未来は安泰だったはずなのだが。
ほんの一手の指し間違いを、速やかに是正できないと、簡単に全てを失ってしまう。
恐ろしい業界なのです。 >>460
はぁ?
お前やった事ないだろ嘘つき野郎
攻撃呪文は4まで活躍するわボケ
何言ってんだこいつ精神病だろ? スーマリ、ロックマンが素晴らしいのは当然としても、マッピー、マイティボンジャック、シティコネクションあたりの、いかにもファミコンしてるっ!って感じの闊達さがあるゲーム、素敵。 バレーボールとアイスホッケーは今だにFC版を超えるやつが無いと思うのは自分だけかな?
あの時点でゲーム性が完成されてる >>399
アメリカの物量と欧米の技術開発攻勢にまんまと引き込まれたんだと思う
オープンワールドなんてその最たる物だね
デザイナーばかりもてはやして技術を蔑ろにした結果かも >>462
F1はターボチャレンジが一番楽しかった。 >>366
それ、去年から配信が決定されているのだけどw >>467
第二次大戦の日本と欧米みたいだな
第一次じゃ発想力や職人技で勝ってたけど
第二次じゃ圧倒的な技術力と物量差で捻り潰された
ボチボチゲーでガラパゴス状態なのも今の日本を象徴してる >>421
鞭やブーメランは5から有ったよね?
でも魔法が無意味に感じたのは6からだな
何となくチュンソフト抜けたのが原因なのかな?・・・と 今ならエミュでしかやったことないやつの方が多いだろw >>471
そう、5も全く使わない訳じゃない
6から特技が使えるようになって魔法の活躍度が減る
>>460
このクソ馬鹿はエアプ >>464
やったことあるどころかハマってたわボケ
攻撃呪文より攻撃のほうがよっぽど効率いいに決まってるわ >>433
こいつはどえらいシュミレーション
がない!
この脳筋ブタ野郎!鍛え直してくれる! >>474
やった事はあるが、致命的に頭が悪いってことか
早く病院行けよ雑魚 >>463
セガサターンも良ハードだったと思うが
何か間違ったのか? >>476
リメイクの話はよそでやれやゆとり白痴w 新・鬼ヶ島と遊々記は面白くてちょっとホロッとする名作やった。ああいうAVGまたやりたい ムチ、ブーメランが便利過ぎるのでオレは禁止にしてた
11では主人公以外オートにしてたからそれなりに攻撃呪文活躍したな
でもレベルアップでMP全快しちゃうからやっぱりヌルゲーになっちゃう >>478
リメイクこそ難易度低くなって魔法なくてもゴリ押しできるだろ、本気で精神病だろお前?
まして1〜4は魔法のが高ダメで効果値も高いなんて当たり前だぞ??
マジで知ったかの虚言癖だろお前? なぜタイムツイストは顧みられないのか、なんつって
後期も後期だもんな >ドラクエWのAIは電源切ると学習したことを全て忘れる
...? ゲームといえばアクションしか知らなかった俺にポートピアは衝撃だったな
オホーツクとかシャドウゲイトとか夢中で楽しんだわ >>483
すまん人から聞いた話だから本当かは知らん >>484
北斗神拳で隠し部屋見つけるのには驚いた思い出 >>483
とても学習してるとは思えないほどの白痴AIだったけどね
じゅもんをつかうなといのちをだいじにしか使わなかったな ファミコンじゃないけどPCエンジンの「大地君クライシス」とかPSの「アストロノーカ」とか、スマホゲーでいいから復元してほしいわ 未だに
ナゴヤ撃ち
パックマン口空け停止
クレイジークライマー下から風船
この衝撃を超える裏技は無い >>484
ポートピア連続殺人事件といえば、
「もんすたー さぷらいずど ゆー」だな
あの地下迷宮、必要だったのかね?
そして、「もんすたー さぷらいずど ゆー」をウィザードリィでは
「モンスターに驚かされた」と和訳ししたとか?(PC版の話か?) >>487
だよね
たとこのころはファジー理論とか家電の売り文句
だったよね くにおくんはホッケーが一番完成度高かったけど
操作が難しくて慣れるのに時間がかかったな。
慣れたらあんなに深いゲームもないんだけど。 >>252
アストロロボササを持っていた俺は普通じゃないのか…
ポーズでカラオケができるってのに >>493
くにおくんといえば、「熱血高校ドッジボール部」は人気なかったのかな?
ゲーセンでバイトをしていたころ、「熱血高校ドッジボール部」のBGMと台詞が流れていて、
洗脳されかかった 初期のスクエアが出したクレオパトラの魔宝
土産屋の女店員がラスボス
因みにそこで売ってる置物買うとクリアしなくてもED見れたりする パソコンゲームで「暗黒城」というアドベンチャーゲームがあり、
その世界設定「ミネルバトン」、「ユリア」、「創造神」などを引き継いだファミコンゲームが出ていたらしいが、
タイトルはなんだったかなぁ? >>497
その女店員というよりラスボスが首飾りを手に入れたがっていて、主人公が渡すと閉店してしまうんだよな
ただしラストダンジョンに入るのに必須のランプが買えるようになるので避けては通れない >>421
IIIでは力の盾を全員に持たせてた MP減るのは嫌です!嫌です! ドルアーガの塔で初めて攻略本を買った
300円か400円ぐらいで高速のPAにあるパンフみたいな縦長のやつだった
それに比べりゃ今の攻略本って高いよな 思い出深いファミコン初期のゲームはロードランナーとかバルーンファイトとかかな〜あとルナボールが大好きだった。 >>496,498
ドッジボールも完成度高いし人気なら運動会に続き2番だと思うけど
上手くなると球が一切当たらなくなって
(必殺技だろうが全部取れてしまう)
試合が終わらないんだよね…。
その分ホッケーは必殺技を止める確率が上手く調整されてるし
何よりプレイの幅が広くてそうそうマスターはできないから
個人的にはホッケーの方が上だな。 >>506
あくまでも主観だろ
ドッジボールは50万本以上売上げてる >>506
「いけいけ!熱血ホッケー部」の動画をyoutubeで探してみたらあった。
コメントを書いている人が「神ゲーだ」と絶賛しているね。
https://youtu.be/AKBVdXVjfyY ザナック、マリオ3、ドラクエ1〜4、FF1〜3、ファミスタ、女神転生1〜2
ファミコンウォース、月風魔伝、ガリウスの迷宮、迷宮組曲、ソロモンの鍵、
もっとあったように思うけど、忘れてしまったわ MSXの王家の谷が移植されなくて非常に悲しかった思い出 当時玩具屋でバイトしてた…
ファミコンの品切れ時にSEGA1000を
「同じようなものですよw」って売ってた
あの時の買った人へゴメンナサイを言いたい >>514
小学生の俺にはロードランナーぐらいしか楽しめるソフトがなかった
あとは全てクソゲー
俺にも謝れ >>470
だけど2017年は売れたタイトル結構有ったし
GOTY2017でゼルダが年間最優秀作品に選ばれ他のタイトルも何作かノミネートされたりと
豊作の年で良い感じになって来たけどね、今年も初っ端からモンハンが売れてるみたいだし
このまま盛り上がって行くと良いなぁ・・・ >>508
人気ならドッジボールの方が上だよ。
自分が言ってるのは操作の奥深さの話。
ドッジボールは上手い人同士だと対戦終わらんやん…。 中学3年のクラスメートが、年下にカツアゲされた悲しいのか苦笑するのか笑えない事件があったが、
その時、カレがハマっていたゲーセンゲームが「ワープ&ワープ」なのだが、これはファミコンに移植されなかったけ? 初代ゼルダ
竜巻に乗っている時にイカダの乗り場に重なるとワープ先が本来の左上の画面になる 例の1マスめり込みバグ使用状態必須だけど
こんなバグがいまだに残っていたとはな
32年ごしの発見だぜ >>510
どんな動画かと思ったら
剣道部(必殺技が使えなくて不人気)で縛りプレイかい…。
敵はラスボスで普通にやったらクソ強いよ。
ホッケーは操作がかなり複雑なんだけど
複雑な分色んなプレーが出来るのが素晴らしいです。 >>501
「暗黒城」ってバンダイのだっけ?
>>518
ワープマンだね TOMYのぴゅう太も
「こっちのが本格派ですよw」って
売りつけました、ゴメンナサイ >>521
おお、ありがとう。「ワープ&ワープ」は「ワープマン」という名称で移植されていたのだね。
それと、PCゲームの「暗黒城」はエニックスから発売されていた。
バンダイから発売されたアドベンチャーゲームで、当時、絶賛されていたのは「サザンクロス」だったかな。
(サンザンクロウする、でピンときたあなたはアラフィフ世代とみた) >>520
そうなんだ、話を聞くと様々な戦術要素が立てられるゲームと見た。
その戦術がバッチリ決まって、相手を圧勝できたら、
ちょっとしたリアルタイムウォーゲーム気分かもね。
(近年のPCゲームでいえば、光栄の「TotalWar ROME」のようなものかも) 記憶全部消して小学生の頃に戻りてえなあ
オカンが笑顔でファミコンを抱えて家に帰ってきた時の衝撃くら始まり、
F1レースの面白さにどハマりし、その後数々のゲームに衝撃を受けまくった
あの頃に戻りたい スターラスターはこれまでのシューティングゲーの概念を変えたよな。 >>507
あの頃のナムコは本当に輝いてたね。
アーケードだけど個性的な作品が多かった。
トイポップ、フォゾン、リブルラブル、グロブダー、etc ファミコン全ソフトを正規にお金を払ってパソコンでできるようにしてくれよ任天堂
俺残りの人生それだけで生きていくわ >>527
ナムコのアーケード傑作には源平討魔伝も加えてくれると嬉しいかな
バイト先の同僚にも、源平討魔伝に何千円も投入していたマニアがゴロゴロいた
しかし、一番の強者は「ガントレット」に10万円をつぎ込んだゲーマーだろう。
これは、当時の技術雑誌のライターのコメントなので、真偽の程は定かではないが >>501
ミネルバトンサーガって関係有る?
自分は結構好きなゲーム 今ファミコン引っ張りだしてみて
ドラクエ4の冒険の書が消えてなかった事にビックリした >>529
源平討魔伝はキャラの大きさに驚いた記憶がある。
後のX68000バージョンはキャラが縮んでるんだっけ?w
ガントレットなつかし〜舶来品だよね、マーブルマッドネスとかも独特の雰囲気あったね。 >>530
「ミネルバトンサーガ」というファミコンゲームがあるのか、
と調べてみたらビンゴです!
ゲームクリエイター「羅門祐人」と名乗っていたのね。
「暗黒城」時代には、シナリオ「山口祐平」と名乗っていたらか、何十年も気が付かなった。
長年の疑問だったことが、インターネットが一般に解禁されたことで解決するとは、感動モノだよ 今思うと5歳でファミコン始めて、途中やってない期間はあったけども
今もたまにやってる俺って、ゲーム好きなんだなと思うわ
でもRPG等、時間要するのは苦手になってるな >>532
確認したの1年位前だけどドラクエ3のセーブデータが生きてたよ
自分より長生きしたりして 革命というのならアタリの方が相応しかろうと思うなあ >>536
それは良かった
>長年の疑問だったことが、インターネットが一般に解禁されたことで解決するとは、感動モノだよ
それ間々有るよね >>535
源平討魔伝が家でプレイしたいのだが、
X68000を買う資金もなく、月風魔伝で己を慰めていた日々が思い返されるww
そんなおり、ウソボス「ゲートアレイ」に騙された屈辱は今でも忘れないw
俺の青春を返せー! と素でどなり、コントローラーをテレビに投げつけた・・・アホすぎる自分 >>523
サザンクロス懐かしい
エニックスと言えば
エルドラド伝奇や東京ナンパストリートの広告が消防時代には刺激的だった
軽井沢誘拐案内も スーパースターフォースは結局ベストエンディング見れないまま30年近くの月日が流れた 自社ハードなんだから自社ソフトのみでしこたま儲けるという
頭の固いスタイルを貫かず他社にも色目を使って
良ければ私共のハードで一度ソフトを出してみちゃーくれませんか?と
当時のナムコ等を誘ったことは大きかった い〜アルカンフーをリメイクしてくれたら流行りそうだ
コマンド格ゲーは嫌いだ アーケード移植がっかり
パックランド(´・ω・`) たった35年で、ゲームはここまで来たのか…
ゲームやPCの進化は本当にとんでもないな ガッカリ移植なら初代魔界村
散々発売延期した挙げ句の超劣化
まあ子供心にアーケードの見てファミコン移植はキツイなとは思ってたけど >>481
どちらかというと4は物理ゲーじゃね?(少なくとも船を手に入れて以降は)。
にげる8回、メタル系のせいすい、カジノのコイン、アリーナのせいだとは思う。
2と3は呪文ゲー(道具の効果含む)。
ドラクエの裏ワザに関して言えば、メタル系のせいすいとカジノのコインはすぐ
見つかりそうなのはわかるんだけど、にげる8回とかどうやって見つけたんだろうな。
リアルタイム世代でもにげる8回は知られてたよね。
5のひとしこのみはすごすぎ。
ROM吸いだしてアセンブラ見て見つけるとか。 >>529
というか何千円も投入ってコンティニューということなのか?
それはマニアなのだろうか?w
たまにおそらくノーコンティニュークリアしてる人をみてた気がする
当時そのゲームについて知らなかったからあとでEDとかみて
見覚えがある気が >>528
バーチャルコンソールですら全然対応してくれないからなあ
よく版権の問題があるから全部は無理だとかいわれるけど
その理屈だと版権の問題がない奴は全部出ててもおかしくないのにそれとは関係なく全然出ない・・・
任天堂のソフトすら >>550
俺のガッカリはイーアルカンフーだわ。アレ完全に別ゲーだもん ガントレットは当初は行列ができたほどの人気だったけど
設置から一カ月もしたらだれも見向きもしなくなった思い出もあるから
評価するのが難しい作品だよなw
ガントレットと似た存在なのがゼビウスと同期の
ザ・ビッグ・プロレスリング(データイースト版 これも当初、大行列ができたほどの人気だったけど
2、3カ月後には見向きされなくなった思い出w
その後ナムコが86年にタッグチームプロレスリングと移植したけど
タッグチームプロレスリングの元が伝説的な作品だったなどと86年頃には既に完全に忘れ去られてたよな・・・・w メガドラはいいソフトあったがPCエンジンが圧勝したな >>482
とんでもなく超超超名作
内容もギリギリスレスレだし
マジで歴史に埋もれてしまった作品 まて、ガントレットはもちろんメガドラ版の話だよな?
アケ版音楽無いから盛り上がりに欠けるような
知り合いと朝まで徹夜でやった思い出が >>477
CPUが一杯入ってて作りにくかったのでは? >>463
圧倒的というのはさすがにちょっと大げさじゃないの
まあブラジルとかは凄い人気だったらしいけど海外というくくりなら
五分五分ぐらいでしょ >>547
グーニーズメンバーの一人がドラッグでパクられて
続編がなくなったらしいね。 >>566
マジレスすると
セガガントレットは発売が遅すぎでお話しにならないだろう(一応俺も友達とメガドラガントレットやった思い出あるがw
そんな後発ガントレットが評価されるのだったら
ブレイウッド(データイースト)87年やダンジョンエクスプローラー89年先品は当然評価されるべき作品だろうけど
もちろん俺もその両作品やったけど
いかんせん内容が8時間程度でクリアできる子ども向け難度で
ブレイウッドもダンジョンエクスプローラーも評価はむずいんだな・・・・w ロックマンのボスキャラ募集に応募したのはいい思い出。 >>566
>>572
その後ガントレットレジェンドで本家ATARIのシリーズで初めてゲーム中BGMが付いた
ガントレットIIのOPをアレンジしたBGMも入ってるが、メガドラ版の崎元岩田組によるBGMはフレーズすら全く採用されなかった 俺はモンハンが好きでね
もうブームは去ったけど FC時代は一匹のモンスと40分〜50分も戦い続ける
ゲームなんて想像すらできなかった
>>408
あの遠藤さんが作ったってゲームでかなり期待してZガンダム買ったんだけど
恐ろしくつまらないゲームだったw
>>258
フォーメーションZはFC時代にして二重スクロールしてたな
ゲームも変形ロボって感じで面白そうだと思ってかったんだけど
BGMも無いし寂しいゲームだった
マクロスのゲームも持ってたけどシャオパイロン(?)だったのBGMが
恥ずかしくて友達と一緒に遊べなかったw >>576
フォーメーションZはマクロスのドッグファイターを脳内再生しつつ遊んでたなw >>313
本来見るだけの野球を采配まで振れるという魅力がわからないのならもう言及しない方がいいよ >>575
85年作品に対して
移植の93年、98年 既に32ビット時代にBGMもくそもないだろうw PC-8801のヴォルガードをかなり気に入っててよく遊んだんだけど
FCのヴィルガード2は続編なのにほとんどすべての面においてグレードダウンしていたな
FCの性能考えりゃ当たり前かもしれないけど >>557
マニアが何千円も投入はトータルでって事なんだろうな
源平は上手くなると終わらなくなるらしいから、マニアは数千円で上手くなってしまって後は長時間プレイかなーと思う 本当に革命的だったよな
当時はアーケードと家庭用は全然違う時代だったのに
一気に追い付いたような印象だった >>550
俺がファミコンソフトにおいて最もガッカリ移植はなんといっても
グラディウスだった
オプション2個、レーザーキレキレ、上下スクロールしない(もちろん多重スクロールもしない)BGMショボショボ・・
後に再移植されたFC版のグラディウスの動画見たことあるけどあれはかなりよくできていたね
あとナムコの源平討魔伝
あれは3重スクロール、多関節デカキャラが動くゲームだからFC移植は絶対無理なんだけど
開き直ったナムコは別ゲーとしての源平を出してたね
月風魔伝というコナミのゲームもあったが・・・ >>561
ゲーセンのイーアルは敵の動きがすごかった
前進か後退かわからん痙攣みたいなフェイントを使う >>562
ビッグプロレスリング‥思い出したよ。
上手に組み合ってボタン連打で技選択がミソだったよね〜
当時FM-7で リングの上は大騒ぎ ってゲームがあってこのシステムを採用してた。一応データイーストの許可取ってるような表示があったような。
>>582
ヴォルガード! ナツイ!
今考えると、武器使用を我慢して合体目指すよりも敵を沢山倒してエネルギー貰って合体目指すシステムにしてた方がゲームとしては面白かったのにな〜 ロンダルキアの洞窟を抜けて真っ白な雪一面の大地を見た瞬間の感動今でも覚えてるわ。
そこから祠まで行くのにギガンテスやデビルロードから逃げまくって気が気じゃなかった >>585
俺はグラディウスは好きだったけどな。今でもファミコン版の方が好き。
パックランドが一番がっかりしたかな。
キャラもうちょいでかくできなかったものか。 俺もパックランドでがっかりしたから、グラディウスはよく頑張ったと思った
ソンソン、エグゼドエグゼスのステルス攻撃も酷かった グラディウスは発売前からオプション2の酷評されてたから
大抵の子どもは激安でFCグラディウス手に入れただろう。
自分もしょぼいグラディウスだなあとプレイしてたけど
FCグラディウスに出会えたお陰でACグラディウスをなんとかクリアできるようになったから
ACグラディウスを当時クリアできてたならFC版はプラスマイナスゼロ評価だよな。
なによりもFCグラディウスが発売される以前のACグラディウスをクリアできた奴は本当に超少数だったから
ギャラリーできたものだけど
FCグラディウス発売からクリアできるようになった奴激増=みんなもファミコンで密練するようになったのをもろに感じさせた作品だよなw
ACグラディウスをクリアできなかった奴が今も酷評するのも分かるし
ある意味で同情するw >>585
まぁ、あまり大きな声では言えませんがグラディウスacってのが。
オプションか4つ、上下スクロール出来るのがあって…。
ですが、あの時代に面白さを削がないで仕上げ世に送り出したコナミって凄いとも思うのです。 .
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ 数年前どうしてもバベルの塔がやりたくなって、ナムコアンソロジー買ってきてPS3引っ張り出して「コレコレ!懐かしいー」ってやったけど、集中力続かず30分でそれっきり ファミコントレードとか時代の先を行き過ぎてたな
音声入力
オンライントレード
プログラミング
ロボット操作
全部ファミコン時代にやってるんだからな >>594
今やると思い出補正込みでもキツイな30分やれない
現代人が今更江戸時代の生活出来んのと同じ 40歳前後の人はゲームの進化を
徐々に感じられただろうね
俺はゲームウォッチからだけど ガキの頃からゲーセン通いだったが、カプコンの移植ゲーは超絶劣化の糞ゲーばっかだったのに
コナミの移植ゲーはFCの良さを最大限生かしてた良ゲーばっかだったのをよく覚えてるな
アーケードは面白かったんだけどなカプコン あんまり有名じゃないけど、影の伝説が好きだったな
超ジャンプ力と忍術使った時のバタバタ敵が倒れる演出がよかった >>581
けどガントレットレジェンドとダークレガシーではIIOPのオルガン調BGMのアレンジが取り入れられたんよ
メガドラ版の追加要素は他にもあったんだけどレジェンドで全てオミットされた
つまりメガドラ版は黒歴史化 >>581
ちなみにガントレットレジェンドとダークレガシーは64bitベース
移植版はほとんど32bitだがN64版もある >>601
ファミコン版でも縦横無尽の跳躍は再現されてたな
ファミコンに落とし込むなら縦スクなしの横固定スクにされても不思議ではなかったが アイレムのソフトでカートリッジにLEDが付いてたのを最初に見た時の衝撃 >>582
移植した人のスキル次第じゃないかな。
ファミコン版ゼビウスは当時のパソコン移植より全然良かった。 >>586
何故かその後コナミは1vs1格ゲーから遠ざかるんだよな
忘れた頃にダダンダーン出しちゃったしw >>608
http://www.konami.jp/gs/game/goegoe/library/library_01.html
えびす
「ゴエモン1(ゆき姫)は、梅さんちゅーお人がチームリーダーやってはってな、
梅さんはファミコン「グラディウス2」で、当時、究極の技術力をみせた人で、その筋では評判のお人なんよ。
それでもSFC初担当のタイトルと言う事で、かなり苦労したんやで、ほんま。」
やまうち
「あー、大変やったらしいですね、ゆき姫は。
まさに制作地獄って聞きましたよ。」
↑
ちなみに3人ともコナミ離れて、梅さんが代表の会社にやまうちとえびすが行った。 スレチだけど友達の家でpcエンジンかな?イースやったら助けた姫みたいのが顔アップになって喋り出したのは衝撃受けた。
マジで欲しかったけどその頃父親が大病で倒れてしまって母親のパートだけで生計立ててたからおねだりなんて無理だったな 今の時代は、テレビなんて一人一台なんて余裕で確保できるけど
80年代半ばとかまだ一家に一台、それをゲームで占領されるんだから親はブチ切れて当然
子供は親のテレビを見ない時間を必死に確保
少し裕福な家なら、リビングのメインのテレビの他にキッチンや客間にあった
うちは、夕飯を食い終わると親父がリビングに移動、
それをうずうずしながら待って、弟と14インチのテレビでダイニングでやってたなぁ・・・ スカイリムの実写CM(CGも入ってるけど)にもワクワクした
どうやら俺はRPGの実写CMに弱いらしいw ガッカリ移植といえばなんといってもテトリスだろう。
レバー下で早落としできない。
やるとブロックが一番下までワープして、その場所で確定。 「いつまでも、ピコピコばっかりしてるんじゃありません!」
つか、オマイラは、今でもゲームやってるのかな
オレは、今でも現役、一生やるわ
今はオープンワールドのTPSやFPSばっかりやってる
あとソシャゲもやってる >>617
ファミコン版はPC版の移植だし操作もPC版準拠だからガッカリ移植というわけではない
操作を大胆に変更したセガアーケード版と任天堂GB版の勝利 >>615
これは将来的に出るな
似たような作品が 今さらファミコン規格で8000円、300万大ヒット狙いとか
無理だもんねぇ。
オープンワールド、戦闘がアクションRPG、仲間が1000人仲間に
出来て武器装備が5千個、さらに武器育成にモンスターが大量に仲間に出来て
レベル上げ出来て、ハイエンドコンテンツがあって
恋愛シミュレーション並みにやたらとくっそ長いヒロインシナリオが40個
ぐらい入っていて、ミニゲームが30個近く入っていて
そのうえRPGのくせにRTS要素や戦略要素もあって
複数のカジノや動物の育成・配合が出来て、オリジナルの町が何個も作れて
マイクラ並みに自由に町とかダンジョンを改造出来て、
採掘・素材収集にクラフトアイテムがたくさん合成製作できて
ロマサガ2以上にマルチルートのうえマルチエンディングでそのうえ周回プレー攻略要素があって
R4並みにレースゲーム要素があって車の収集要素があって、
とかどんな作り込んでもやっぱ売れないよな。うん。 日本は絵が上手いのがウジャウジャいるからファミコンからモチーフを得ればまだまだすごい作品ができる 間違いない
ファミコンのイラストをリアルに再現するものが出来たらまだまだ可能性はある >>283
アイスクライマーって最終ステージみたいのあるの?
子供だったからか絶対途中で終わってた しまった時間見て少し前だからまだいると思ってレスしたけど昨日だった リアル人生ゲームがクソゲだから
ゲームでツエーするしかないのだ >>608
X1版のゼビウスはファミコン版より遥かに良かったぞ >>626
30面で終わってまた1面の繰り返しかと >>1
これのどこがニュースですか?>ごまカンパチ ★ >>634
安地で、ひたすらボタン押してるゲームだったw >>636
戦場の狼に限らず
「このゲーム作ったやつ、本当に自分でクリアしたのか?」
と疑問に思うゲーム多いよな。 >>639
2016やべーな今こんな事になってんの?
がっちりマンデーかなんかで見たニーアなんたらっていうのもプレイ画面すごかった >>632
ありがとう
へー繰り返すなんてパターンあるんだ
>>631
弟より自分の方が短気だったから弟と戦うのは避けてた
友達と戦う時は猫かぶるから負けても悔しくなかったし FCで遊んでた当時は将来世界中の人と対戦できるなんて夢にも思わなかったな >>639
懐かしー!
2人プレイでもクリアできなかった記憶が蘇るw
下のほうはグラきれいやね。
ゲームバランスはどうだろ? >>638
まあ、今のゲームでも
ゲームしてて、それは感じる事はあるけど
昔のゲームとか、そんなのいっぱいあったね
そもそも、ゲームと関係ない業界が、いっぱい参入してきてたからねぇ >>645
今は攻略本と抱き合わせみたいな形で売る
ソフト結構あるよね。 >>632
スクウェアのトム・ソーヤ懐かしいな
戦闘のBGMとフィールドが秀逸 幼少の頃はクソゲでもなんでも純粋な気持ちでプレイしてた
年を取り世の中の理不尽さや嫌なことを経験してくると、純粋な気持ちでプレイできずに何かと不平不満をぶちまける
こんな大人に誰がした 先に発売されたセタのトムソーヤが無かったことになりがち >>639
戦場の狼は操作が難しい。ガンスモークが好きだった ファミコンカセットを買って家まで帰る道のりのワクワク感って
もう今は感じることはいよなぁw ガキだったってのもあるけど。
たまたま行ったビックカメラで、本日発売でーすってスーパーマリオ売ってて
発売当時は全然話題にもなってなくて、つうか今みたいに情報が出回らない時代だったから、
スーパーマリオが出るって事も知られてなくて、ん?スーパーマリオ?なんだそれ?
マリオの続編?別のゲームが欲しくて来たけど買ってみるか、って家帰ってやったら
寝る間も惜しんでやりまくったw
それから口コミであれよあれよという間に大ブームになってファミコン自体も爆発的に
売れ出して買えなくなった。あの時スーマリ買っといてよかったーと思ったのはいい思い出 >>652
そっか?自分が向いている方向にしか弾を打てないって、ものすごく難しいと思ったけど >>651
スーパーマリオがキラータイトルになった影響はでかかったな。
あれでファミコンの人気にブースト掛かった。 上手いやつってちょっとアイデア与えただけですぐ作品にできるからね
ここからも何かが生まれるはず >>599
ファミコンであのスピード感はなかなかだよね。
ラスボス周辺の敵はあのスピードでガンガン攻めてくるから
守備が本当にキツイ。 >>658ありゃくにお界で最ムズだよね
四天王的なチームがめちゃくちゃ強い ハイウェイスターのスピード感にヤラれた
飛び出せ大作戦とか
まさかその後RPGで成功するとはね .
ようつべで「無理ゲー」と検索すれば
沢山のファミタイトルが引っかってワロス。 キングスナイトの地上最終ステージの壁考えた奴は今でも許さん
初見殺しにも程がある >>651
ビックカメラってそんな前からあったんだ >>664
ビックカメラの創業はファミコン本体の発売より前だったね。
1980年だったか? >>667
むしろそんなに新しかったのか
もっと前からあると思ってたわ >>659
準決勝の四天王寺はいやらしさ全開のラフプレー
決勝(ラスボス)の大雪山はフットワークからの必殺技連発
と敵キャラの棲み分けもよくできてた。
でも上達するとそんなヤツらもゼロ封余裕になるのが楽しい。 いや正直音楽ついてないガントレットは微妙だって・・・ >>656
世界一売れたソフトなんだよな。
今は違うかもしれない。 最初に手に入れたファミコンソフトはフォーメーションZだったなあ
まだファミコン持ってなかったけど友達に売ってもらったんだよね
で、当時紙の箱に不安をもった私はセロテープでグルグル巻きにする暴挙に出たw
未だに家のどこかにある思い出の品
ファミコン買ってからは初めて買ったのフラッピーだったかなあ…面が多かったからね
あとスパルタンX
どこにも売ってないドラクエ2を中学生の時友達と秋葉原に買いに行って
コスモジェネシスと抱き合わせで買ったのもいい思い出 >>675
コスモジェネシスは止めてスターラスターにするんだと
Dメールを30年前の自分に送るんだ!
惑星からの離陸と着陸シーンはいいね、テンポ悪いけど >>651
同時期発売の「チャレンジャー(ハドソン)」購入のついでに「スーパーマリオ」購入
チャレンジャーすぐに飽きて、スーパマリオだけ気が狂ったように遊びまくってたわw
マリオブラザーズがそこそこ楽しかったからスーパーついてるなら面白いだろうと
いう程度の認識だったんだが、超絶進化していたよな コスモジェネシス動画見てて
3Dグラディウスと言われたファルシオンを思い出したw
3Dシステム速攻で買ってプレイしたのはファルシオンだったけど
まったく立体に見えなくて残念作品だったなw
3Dシステムを試したい人がいるなら3Dホットラリーがお勧めかなw ファルシオンはまぁ奥行きは見えてたよ、テレビのサイズの関係で手前には見えんかったけど
音楽もいいし、そこまで悪いもんじゃない
ただ、別に3Dでやる意味あったかと言われると微妙だが
それをいったら3Dテレビブームだって一過性だったんだ! >>354
>>369
関係ないが当時ゲーム雑誌の編集部にいてエアーズアドベンチャーのインタビューのテープ起こしさせられてたんだけど、
会話中遠藤さんが何回も、ガボン、ガボン言うんだよ。あとで調べたら賀盆って名前の人が製作者の中にいたのよ
まさかガボンなんて名前の人がいるとは思わなくて…(ごめんなさい)
エアーズアドベンチャーって名前を見ると、いつもそれを思い出しちゃう
それだけです >>680
いやあ当時ディズニーの目玉3Dアトラクションだった
キャプテンEOの立体感と比較しちゃうと糞3Dと酷評するしかない・・・・w
友達複数人にもファルシオンとホットラリープレイさせたけど
ファルシオンは全員3Dには見えないと言ってたしね・・・・w >>678
ていうか、マリオブラザースとスーパーマリオ、ゲームが全然違うやんw
横スクロール型のアクションになってるなんて家帰ってやるまで知らんかったわ
当時はデモとかやってないし、まだ雑誌にも出てなかったから、内容全く知らずに買った
一応、店員にこれどんなゲームなんすか?って聞いたけど、店員も
急に入荷してきて全く情報入ってないのでわからんすって言ってたしw >>653
それを解消したのが射出方向と移動方向を分離したのがアーケード版怒
さらにそれをどうにか普通の8方向レバーで実現させたのがアーケード版銃弾嵐 >>638
テストプレイヤーが本当にクリアできたもんだからやたら難しいままリリースされたアクトレイザー ちょっとした振動で固まる
ドラクエとかやり込み要素が増えたあたりから取り扱いには慎重になったのは良い思い出
カセットふーふーとかもw >>673
現在は
1 GTA5 8500万本 記録更新中
2 Wii Sports 8279万本
3 スーパーマリオブラザーズ 4,024万本
だってさ(´・ω・`) >>546
もったいない、チャートみてでもやってみなよ 闘いの挽歌回収騒ぎあったな
あれは対戦もあってかなり遊んだ記憶 >>685
アクトレイザーは難しいよね。なのに、あれをひょうひょうとクリアしてしまうゲーマーもいるから、
本当に世の中は驚く人が多いものだ。
当時のパソコン通信(2400キロbpsというとんでもなく遅い時代)の掲示板で、
「アクトレイザーの第5地域のアクションシーンがクリアできません。クリアのコツとか教えてください」と質問したところ、
帰ってきた答えが、「ガッツでジャンプして、敵の攻撃をかわせば簡單だよ。根性だ」という精神論が返ってきた時はタマゲた。
異次元レベルのアクションゲーマーの存在に驚いたものだ メタルギア(初代
上海
エッガーランド
ドラクエ2
FF1
最初に買ったのがこのへん レイルウェイズのモデルとなった球団はもう全部無くなってるというのが時代を感じる。 >>696
いやいや、ネタでも煽りよりも、もっと格下だったね。
いうなれば、「掛け算ぐらい簡單でしょ。なんでわからないの?」という感じだったかなぁ。
そのパソコン通信BBSは、マニアックなゲーマー(いうなればゲーム馬鹿)が集まると有名なパソコンBBSでね。
家庭用ゲームでも、アーケードゲームでも、会話の内容がチンプンカンプンだったのだけ覚えている。
どんくさゲーマーな自分は、3日間で退会した。 >>697
ジャングル面は壁だよな。
俺も最近知ったけど、ジャングル面のボスは安全地帯があるようだ。
そのBBSはそれを説明している可能性は少しある。
https://youtu.be/4WoTAZMEUdM?t=2977 世紀のクソコントローラーのジョイボールの名前が一切出ないがマイナーなのか?
シューティングの連射のためだけに買ったヤツいたけどやりづらすぎていらねーからお前にやるって貰ったわ。
スターフォースとか頑張ってやったけど無理だったわw アクトレイザーってアクションのみのモードがあったよね。あれ一気にクリア何度もしたな。難しかったけどやり込めばムリゲーではなかった。
てかスーパーファミコンじゃん 台詞ウィンドウが「プィ〜ン♪」と云う音と共に遅〜く開くファミコン版FF1を現代っ子にやらせたら操作開始3分で逃げそう。 >>700
結構前のスレでいいコントローラーだっていいていうレスはいくつかあったよ 最初は本体より先にゼビウスとベースボールのカセットがあったわ
中々買えなかった >>700
連射のスイッチ中間にするとハイパーオリンピックで連打になったな >>705
そうなんだ。まぁ強烈な個性はあったよね。その後普通の連コン出てたけどジョイボールの存在感には霞むよなぁ >>707
ハイパーオリンピックは道路清掃車が落として行った板バネで連打してた。多分俺の地元でしか通用しないネタだと思う 今でも覚えてる初代ドラクエレベル30の復活の呪文
ごごえろと なくばききいお くもさほむ ねへぐ >>710
そもそもハイパーショットとセットで買うもんだろ? ファイナルファンタジーを買いなよ!きっと役に立つぞ! ファミコン初期の時代には、3人いればソフトを販売できるとさえ言われてたからな
@プロデューサー
Aデザイナー
Bプログラマー
今の数百人体制とは違う牧歌的な時代
だから多くの門外漢企業が参戦してクソゲーをまきちらした >>710
それは「鉄定規」といって、ゲーセンでの連打として全国的に有名だったテクニック。筐体が痛むので多数のゲーセンで禁止された。 >>700
操作は普通のコントローラでやって、連射が必要なときに足でボタンを押すものだろアレは >>714
ああ、なるほど
子供心にヒドいなと思ったのはクソゲーのBGMもだわ
全く魅力のないメロディーに伴奏もつけず単旋律で押し通すようなのも珍しくなかったw
専門の作曲家が作ってなかったとすれば腑に落ちる >>692
近い時期に発売されたキングコング2でも同じ問題(ゲームが超スローになる)が発生してたよね
製造工程で何かあったんだろうな >>672
わりと好きなゲームだったな。
アスキーが出してたんだったか、、、 >>707
「ハイパーオリンピックにも使える連射コントローラー」を謳って新しく広告出したり、実に楽しい時代だった >>716
擦り連打で、ボタンが溶けてる筐体もあったねw バグファイヤーはファミコン化すると思って待ってたんだけどなあ グラディウスはアーケードで見たことなかったから、
ファミコン版で満足してたわ
ところがアーケード版見たら画も音も美しくて、後から出たのかと思った
もちろんやりこんだ
レーザーが長くてかっこいいし、4面の火山で敵が連続で襲ってくるんだよなw
あれ死ぬと詰むんだよw抜け技知らないと >>711
〉ごごえろと なくばききいお くもさほむ ねへぐ
エロとか臭ホモとか寝屁とか、汚ない呪文だなあ‥。 >>714
今ゲームクリアして、スタッフ出るけど、300人くらい名前出るけど、
彼らに毎月お給料払って会社やっていけるのか?
ゲームは一時期、社員はずっとなのに(´・ω・`) >>723
そういえば不思議なぐらいみんなピアノ打ちをやってなかったな >>720
キングコング2って、そんな仕様が有ったのか。メチャクチャやり込んだけど見た事が無い。 少なくとも3年に一本くらいは100万本作品出さないと、
300人に25万の給料払えないのか(´・ω・`) ドラクエ初期のエニックスとか最高だったろうなあ
金が湯水だろw クソゲーの話題で真っ先に出そうな『キャプテンED』が絶対に出てこないのは誰の何に対するソンタクなの?
と思っていたが、単に知名度が低すぎるだけだな(笑)。 ドット絵から3DCGみたいになってCMで「華麗なグラフィック」とか言うようになった頃から、
絵は綺麗だけどゲームとしてはあまり面白く感じないものが増えた気がする。 >>732
今だとキャプテンが不全にしか思えんww >>727
ゲーム会社の社員何て定年までずっと雇用するわけないでしょ
大手の有名社員だって辞めさせられたり自分から辞めたりしてるのに >>714
21世紀に入ってからも、プログラマー3人で作ったという「メジャーWii パーフェクトクローザー」という規格外の怪物があってな... >>701
ネジコンはハンドルを切った状態を手放しで維持できたのが画期的だった
またハンドル操作をしながらのボタン操作も自由にできた
不思議なことにその代で止まってしまっているが(ブラックネジコンが出た程度)
>>705
基本的にレバー系は机や床に固定できなければ動いてしまうので無意味
仮に固定できてもジョイボールは球形ゆえに手指が引っ掛かる部分がなく滑ってしまう
おまけに触ったことがあればわかるがガバガバ
ストロークも大きすぎて素早い操作に向かない
理屈自体はそれほどおかしくないが実際がひどい発明品の典型
アナログ入力ならわからなくもないデザインだが時代が早すぎたというか
ただ連射機能を実装した最初のファミコンアクセサリじゃねえかな その点は高評価
ジョイボールを必要とした裏技のコマンドもあった模様 スレチを拡げるのも何だが、ネジコンは良く出来ているデバイスだと思うよ。 いやファミコンソフト語るのにコントローラーは欠かせないと思うぞ
アルカノイドはあのコントローラーだから面白さ倍増だったし そういえば、くにおくんの大運動会4人同時プレーしてたな 特殊コントローラーというとファミリートレーナーてあったね
確かマラソンとかのゲームを売ってた >>741
アスレチックだった気がする
後にたけし城が出たのは覚えてる バリエのトップライダー専用コントローラーは噴いた
こないだおはアニキで実演してた >>693
難しいっていうか初見殺しなだけで1テンポおけばちゃんとクリアできるものだったような >>741
そののちGCのお遍路さんを挟んでwiifitに至る >>746
最近のゲームはああいう遊びや工夫が足りないと思う マイティボンジャックとシティコネクション好きだったなー
この二つがどうしても手に入らん >>669 >>658
そんなあなた達に野球部ユニ
雨あられと飛んでくる必殺技を100%跳ね返せるので圧倒的に楽になる
むしろ救済策かも >>749
ブックオフではさすがに無理だろうが鑑定団まで行けば大体あるだろ
事前に電話して在庫調べてもらってもいいだろうし
なんでもすぐに超芋に行くのは素人 誰かカオスワールドのサントラ(サンプル品)買うてくれる人おらんか? >>751
そうなんだが、自分で見つけ出したいって欲求もあるんだなw
とりあえず昨日の夜は暇だったんで、聖闘士星矢を久しぶりにたってみたw スーパーマリオとか野球ゲームだとファミスタ
どちらも操作性がヌルヌルなゲームはヒットしたねえ
今ならiPhoneとかもそうだけど
やっぱり「イメージ通りに動く」て超重要 KOEIじゃない三国志で君主質問に答えて選ぶやつで曹操劉備孫権以外になっていきなりやる気無くなった それらは人気だからその辺の市場だとせどりされてて手に入らない可能性が高いんだよ
だから在庫の膨大な所でそこそこの値段に収束してしまう
フリマとかをめぐるのも楽しいのだが今はみんなスマホ目利きだし
個人取引も普及してしまっているのでオープンな場でそこそこ値が付く珍奇なものに遭遇する機会は激減
廃業寸前の個人商店の店晒し品から下敷きとかの安い文具を発掘するのが関の山のような
カセットについていえば「掘り出し物ラッキー!!」って持って帰って通電してみたら偽物だったり音が鳴らないとかの故障品だったりもありうる レトロフリーク買おうかな
rom落とすサイトもう無いだろし ファミコンのAAスレどっかにあったような覚えがあるがどこだろうな
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/kao/1345298440/ これか ttp://aa5.5ch.net/test/read.cgi/kao/1010599008/ メタルスレーヤーグローリーだったかな。ホンマにファミコンか?ってのがあるらしいが、うちの田舎には回ってこなかった
さーてゲームセンターCX見ながら、マイティボンジャックやるかー 超芋は海外で有名になってしまったので競争圧が高い
見物は好きだが YouTubeでよくグラディウスのBGM聴いてるが、
エンディング曲きいてるとじんわり泣けてくるな >>688
ダッシュしながら軽くチップしてジャンプショット。
慣れた人は大抵この方法じゃない?
もう一つレベルアップすると味方のパスに上手くタイミング合わせるだけで
必殺技が出せるようになるんだよね。
あれ超気持ちいい。 >>750
野球部ユニは大雪山にはまだしも
必殺技あまり使ってこない四天王寺にはキツイ。
防御力低すぎて終盤の相手には使い辛いなぁ >>685
アクトレイザーは絶妙な難しさだったと思う
あそこが簡単だと町づくりの意味が感じられないし 最近のゲームと比べるとファミコンのパッケージってイメージ先行というかほぼ詐g >>769
メタルスレイダーグローリーは当時近所のレンタルビデオ店でひっそり売っていたのを思い出す
あんなに伝説的なゲームなら買っておけばよかったと少し後悔した 次に生まれ変わってもファミコンの時代に生まれたい
それくらいこの時代は輝いてた 子供の頃に解けないで諦めたバベルの塔の裏面、
二十年くらい経ってからクリアしたわ >>157
FF14「属性があるとかさてはアンチだなオメー」 >>779
麻雀は二人打ち
4人打ちは上から4人分牌が並んでるタイプ >>761
アーケード版悪魔城ドラキュラがチラッと映ってオッサン実況民歓喜
ドラキュラの基板の相場、今どれくらいだろう?
20年前でも軽く10万円超えだったけど >>736
少数=クソゲーとは限らないけどね
クリムゾンクローバーは大元というか同人ソフト版を一人で作り、あとで大手メーカーと組んでアーケード用に手直ししてリリースしたし >>780
たしか3dsとかでダウンロード配信してるよ。 マリオやドラクエの時は当たり前だったけど
あの頃マップスクロールさせて動くゲームって皆無だった時代
「チェレンジャー」ってのが出てマップを動けるのかぁと思って買ったんだけど
理不尽的な難しさと面白くなさでかなりガッカリした
FCで初めて画面スクロールさせたゲームってロードランナーだっけ? >>786
ドラキュラや魔獣の王国は多くがグラUにROM交換されてしまい
残存する基板はほとんど残ってないからね
ほかにはロストワールドなど、ストUに換装されてレアになってしまったゲームもある チャレンジャーはレベル上げてスタートしないと進めないよ >>617
>>620
ファミコン版テトリスはBPSが出したMSX版の移植であり、ボタンで即時落下もMSXでの操作を踏襲してる
ガッカリ移植というより元がガッカリな出来だったということ
ちなみに移植担当と思われる人が書いたページ
BPS的には大して期待しておらず
この開発担当もヒットするとは思ってなかったらしい
どうもBPSは時流を読むのがヘタなようでw
http://jester.dw.land.to/tetris.htm
>>786
>>790
内容はどちらかといえばクソで単にレアだから価格が高騰しただけのゲームだけどな >>794
ファミコン版テトリスは自分的には面白かった。
音楽変えることが出来たりクリアした時にデモがあったりと工夫もあったし。 2Mbit、4MbitのROMで走っていた頃が懐かすい FC版のウィザードリィ#1すごく好きだったんだけど(FCゲームの中では一番かも)
友達には面白さが分かってもらえなかったな
最近の3DSのDQ8みたいにレベル上げで全キャラHP、MP回復できるゆとり仕様じゃなくて
ロストしたらもうキャラは蘇らないってハードは仕様が好きだった(もちろんリセット技はあったが)
敵キャラのグラフィックスもBGMも雰囲気に合ってて良かった >>322
>>328
当時小学生だった俺はAC版「ドルアーガの塔」が超絶的に好きだった
勿論FC版も買って遊び尽くしたけどFCハードの制約のせいでグラフィックス省略、BGMもしょぼくなっていた
AC版のドルアーガの塔が家で遊べたら良いなって何度夢におもったことか・・・
大人になってWiiのVCでようやくその夢が叶ったけど ハイウェイスターととびだせ大作戦はハードの性能を超えて素晴らしいゲームだった
あれはナーシャ・ジベリだろうか? >>428
当時STGがとても遊びたくてなにかいいゲームないかなと思ってヘクター87というSTGを買ったんだけど
イマイチ爽快感のないゲームだった あれならスターソルジャーでも買えばよかったと思ってる >>799
好きすぎて基板まで買ったな。もう20年近く通電してないな。動くかな。
狭くて小さいドルアーガの塔、お手軽にたのしいよ! >>444
AIも時代を経てかなり賢くなったなぁ
最近DSのDQ9遊んだんだけどキャラクターの行動がかなり練り込まれていて
とても賢いと思った
馬鹿なAIとして有名なエメドラのタムリンだけど
やっぱ時代を経てないと賢いAIはできないのかもと思った アクトレイザーはもちろん古代祐三のBGMが凄すぎたね このネタで1週間楽しめたのは、CCネタ騒ぎの中の一服の清涼剤だった >>800
少なくともハイウェイスターはナーシャ
コピープロテクト発動画面にナーシャの名前が書かれてる >>800
アウトランとスペースハリアーですね(´・ω・`) >>803
ドラクエのAIは練り込んだのではなく、5から元々敵の弱点とかを全て理解しているチート性能で戦闘経験を積むとチート性能が開放されていくというシステムに変わったんだよ ナムコ世代=真正ファミコン世代ってのは実質プレステ1頃までは遊んでたから大抵
ナムコミュージアムなどもプレイしたからドルアーガのアーカイブゲーがあったのも知ってる訳で
ナムコこそがゲームアーカイブの始祖とも言っても問題ない。
テトリスは確かに糞移植と思ったな。
ゲーセンの大ヒットに対して181万本の販売本数は少なすぎだし
GB版の対戦が面白杉て感動した思い出あるなw
FCテトリス(88年12月)が181万本
GBテトリス(89年6月)が424万本 >>810
プレイヤーより的確な攻撃したりするからな(´・ω・`) >>811
テトリスは別に糞移植じゃないんだよ
元がイマイチだったのとセガや任天堂の味付けが神がかってただけ ナムコミュージアム揃えてたわw
アサルトとか嬉しかった >>809
ヤベェ〜〜とんでもないことになってるな
20年前、なけなしの資金を握りしめて安いマイナーなゲームのコピー基板を探してる横で、
颯爽と10万over円のドラキュラを買っていった少年は元気だろうか(メッセサンオーにて) >>817
今は国内のマニアと海外のマニアが万札で殴りあってるから酷い状況なんだわ
メジャーメーカーのメジャータイトルは酷いね
> 安いマイナーなゲームのコピー基板を探してる
んーマニアっすな チャレンジャーは1面の電車の中にどうやって入るのかわからず小一時間悩んだ >>800
とんでもない能力のプログラマーだったらしいね。
今はもう別の仕事してるとか。 あまり話に出てこないが、スウィートホームは隠れた名作だと思う。
ファミコンの性能でホラーを上手く演出していたし、戦闘中に仲間を呼ぶシステムとか、キャラごとに死亡グラフィックがあったりとか。
システム的にも、後のバイオハザードに通じるところが所々ある。 どんなクソゲーでも試行錯誤して遊び倒してたなあの頃は 俺はマークIIIからのセガ人だったなぁ。スペハリは神がかってた。やっぱり中さんはスゲーよ。 >>138
「フォッフォッフォフォフォフォ」
「トゥルッ」「トゥルッ」
「フォッフォッフォフォフォフォ」 結構出てるよスウィートホームの話
何せリアルタイム世代が多いからな >>827
マントヒガシーーーー!
だ、だれや!
ぶ、ぶっころすぞ! アイスクライマーとレッキングクルーとデビルワールドが好きでした
この前YouTubeでチャンピオンシップロードランナーのクリア動画みたけど
あれは凄いと思った
クリア動画は感動的ですらあった
俺はあまりにも難しそうなので買わなかったけど(普通のロードランナーは買った) 魔鐘って画面見ただけだと凄く面白そうに見えるんだけど
ゲームがヘンテコに難しくて買ったけど途中でなげた
あのカセットもLEDランプだか付いてたよね >>826
あうあーは中さん移植じゃないでしょ。予約して買ったけど(w) 小学校5年くらいの時に、同じクラスの友人がカラテカを買ってて
どうやって遊ぶか分からず、敵と対戦した時にずっとお辞儀して
敵の攻撃を交わし続けてもれ大爆笑、で、そのうちやられてゲームオーバー
それを2〜3回繰り返したところでもうカラテカで遊ぶのを諦めて
他のゲームで遊んでたなw >>817
例の流出事件でメッセサンオー消えちゃったね
兄貴の会社に吸収されたみたいだけど
>>821
1スレに1回は話題出てる感じだよ 中体連の帰り道、電気屋に寄ってカゴに入ってた安売りソフトを ごっそり万引きして帰ったのを思い出した!
その電気屋も今では潰れて無くなってる(笑) アルゴスの戦士が熱かったな
俺もディスカーマーが欲しかった スウィートホームはぶっちゃけ当時3人でしかクリアできないものと勘違いしてたけど
20年経過してニコ生主が配信してるの見て5人クリアができると気づかされた・・・w >>819
思い込みって厄介だな
れはチャレンジャーはボスそっちのけで檻の開け方ばかり探っていた 初めて友達んちでベースボールやった時野手がモタモタとボールを追いかけるのを見てみんなで笑った
それ以来モタモタやりに行こうぜって合言葉になって友達んちに通った
その後デビルワールドが出てまたみんなでハマった
デビルやりに行こうぜが合言葉になった >>840
いろんな友達の家に遊びに行ったけど、子供部屋にあるテレビの色が往々にして赤ばっかだった
「お前ん家のテレビも赤かよー!」とか言って笑いあってた 名前忘れたが野球ゲームで能力が割り振れたり打法やスーパーキャッチがあるのがあったな。
捕手の捕球能力を最大まで割り振ると、バントが転がらなくなったり。 カラテカはアップルのゲームに憧れてた自分にとってはうれしい移植だったな。
最初は難しいけど技量が上がればちゃんとクリア出来る。
あのウネウネしたリアルな動きはバーチャファイターの先駆けとも言える。 >>841
オレの部屋にあったのも赤い14インチだったな >>733
何でもやれちゃうと逆に特に印象に残らないモノになるのかもね。音楽も全然耳に残らないモノ。 今ならティーヴァを各媒体で出せば流行る
かもしれない >>849
前はチャンネル回すって言っていたけど、今の子達には通じ無いんだろうな。 >>846
ロードファイター友達の家でよく遊んだなあ >>841
その頃の日本は赤か白の車ばっかり売れてたみたいだけど
関係有るのかな?
そういやファミコンも赤と白だね >>789
うろ覚えだがロードランナーはチャンピオンシップからじゃね 40も過ぎて色々な事忘れて来たけど、ゼビウスのソルやスペシャルフラッグの位置は忘れないものだな ナショナルのカラーテレビが、基本赤なんだよな
ラーメン大好き小泉さんの、EDにでてくる奴
しかしわかめラーメンなついわー、背景が好ラーメンだけど >>848
PS4、Xbox One 、switch、PC、3DS、vita、スマホで7機種になるね ウチのテレビはチャンネルのガチャガチャがユルユルになってて
割り箸で挟んだり厚紙で固定したりしてたわ >>1
リアル映像ゲームもいいけどどうもついて行けない、2Dバージョンも同梱してくれんかな
FF7のファミコンバージョンの動画みて思った >>851
UHFは上を[U]のところに合わせて下のダイヤル回すんだよなあ。 >>868
ウチはUHFの中継局からの電波でテレビを見ていたので、チャンネルは、
UHFのダイヤルを右にいっぱい回して、少しずつ左に回して、映る順番で
合わせていたw
10ch、8ch、6ch、サン、4ch、2ch、12ch >>836
アルゴスの戦士は音楽がすべてだな…
あれで音楽が『高橋名人の冒険島』と同じだったら魅力10分の1だよ。 マンション位に住んでいて夜に2chにするとかなり映像は悪いがマリオがやっていて
同じマンションに住む友達に話したらそれ俺がやってたやつだと言っていた
これ、マジな話です >>856
国旗カラーだし紅白で縁起が良いからな
まあ当時の開発コンセプトとか消費者ニーズは知らんけど メタルスレイダーグローリーは
説明書がよしみる氏の漫画になってるんだよな >>841
なんと…!
俺がファミコンやってた自分の部屋のテレビも赤い14インチだったわ。
トゥナイトとか11PMなどの居間で見れないエロ系番組も赤い14インチで見たなぁ ファミスタを初めて見た時のの衝撃は忘れられないな
任天堂のベースボールを「このピッチャーは江川、バッターは掛布」とか想像力で補ってた部分をすべて実現してくれた ディスク版のアイスクライマーとクルクルランドが欲しい
大分後になってから存在を知ったわ F1レースだっけ、買った覚えはないんだけど、あれを2画面にして二人で遊べたらいいと思いますってハガキを任天堂に送ったことがある。
無視してていいだろうに丁寧に「貴重なご意見ありがとう」の返事が来たけど、ナムコに先越されてほら言ったじゃないか〜と憤慨していた小学生時代。 RF無線化って結構あったんだな
つかファミコンの周辺機器多くて見てるだけで楽しい >>881
まぁF-1レース自体ナムコのポールポジションのパクリだったからなぁ ディスクシステムを書き換えてもらってる時のワクワク感 このスレのファミっ子大集合な住人なら知ってるとは思うけど、新作のファミコンカセットのneo平安京エイリアンが発売された
こーいう流れは熱い 他の名作も復活を希望するわ >>693
アクとレイザーの頃は
144モデムあったぞ
流石に24モデムなんてワープロでも使ってないぞ >>881
その意見はエフゼロに繋がりマリオカートという名作が生まれたのだ
881の手紙は決して無駄ではなかったのだよ >>884
わざと糞ゲーディスク買って速攻で書き換えてたわ ゲームが進化してよかったなと素直に思えたワンダと巨像 ディスクは振動に糞弱かったな
エラー音がトラウマレベルだ
何度も必死で入れ直したりしたけどキズで駄目になったのが何枚かあったな >>702
それはサタンを含んだボス7人抜きかアクトレイザー2の話じゃないか オホーツクに消ゆを再販してくれないかなあ。
そうすれば、ゲーム機ハードも含めて購入するのに
オホーツクに消ゆ 第3部「追跡」原曲 youtube
https://youtu.be/jHRFNgIzzm4 >>894
「偽りの黒真珠」というのが開発中なのか。
おお、このキャラデザは、まんま「オホーツク」だね。
これは期待できるかも。情報ありがとう。
>>895
いや、ミステリー物で犯人をバラすのはご法度だからw
ただし、ちょっとだけ物語のバックグラウンドの一端をいえば、
戦後のどさくさに紛れて、軍需物資を横流しして闇市で大儲けをしたという
ふとどきな悪どい人物たちのことまで物語に絡んでいる、という壮大なストーリーです
実際にいたんだな。敗戦直後に、日本国民に公平に分配されるべき軍需物資(食料、燃料など)を、
勝手に横流しして闇市で大儲けをした不届き者たちが >>877
まだライセンス契約してなくて駒田がうまだとかになってたけどね >>891
もしくはクリエイションがなくAct1からAct2に進む海外版か >>878
自分も最近やりたくなって、ヤフオクで買った >>898
その後リアルベースボールで"くろまてがクロマティになる"てCMがあったがナムコは抗議しなかったんだろうか
"くろまてはクロマティの事ではないよ"とか >>898
初代ファミリースタジアムは実名だったよ
選手名微妙に変えたのは88からじゃなかったか >>904
わかる、わかる。あのファミコン版「オホーツクに消ゆ」の名曲の数々が、
PC版「オホーツクに消ゆ」よりも、ファミコン版の作品の質を何段階にも引き上げていた大きな要因なんだよね >>898
そうそう
槙原が「はらまき」落合が「おみあい」だったw ――時間が迫ってきましたので、最近の気になった話を。神戸新聞NEXTのインタビューで『ポートピア連続殺人事件2』を作りたいと、前向きにおっしゃられていましたが。
堀井氏:
けっこう前から冗談として言っているんですけど、犯人はヤスっていう言葉が定着してしまったんで、『ポートピア連続殺人事件2 〜犯人はヤス〜』っていうサブタイトルもつけてね。ヤスカワとかヤスユキとか20人くらいヤスが出てきて、どのヤスだよ、みたいな(笑)。
――その神戸新聞のインタビューでは作りたい気持ちが3割あると語られてますが、今は何割くらいですか?
堀井氏:
……1割くらい。(笑)
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171217-59192/ >>893
なついw
オホーツクのサントラおじいちゃんに買って貰ったわ
生まれて初めて買ったCD
オモチャ買ってくれるつもりだったおじいちゃんはそんな音だけのもの何が面白いの?と不満そうだったが 35 :名無シネマさん:2018/01/28(日) 12:23:15.92 ID:Ngt07lk4U[1/3]
大魔神
2018年2月4日(日)放送 15:00 〜 16:30
http://s.mxtv.jp/cinema_test/movie.php?id=2564399 >>854
どんだけな意地だょ!
中古で10本ぐらい買ったけど、レベル5までいってるデータはひとつしかなかったよ。たいてい4ぐらいまで、ひどいのになるとレベル1で棄てていた。 >>911
オホーツクに消ゆの「北の大地」は、
この曲だったか? 記憶があいまいなので
オホーツクに消ゆ 第二部 駐車場 youtube
https://youtu.be/xpwOXrSIwl0 ここにきてオホーツクが盛り上がってるな
ラストをオホーツクで飾るか たまにチープなRPGが無性にやりたくなる時があるんだ シュン:このあたりの うみは オホーツクです。
シュン:しおさいの ざわめきが まるで
シュン:なにかを かたっているようです。 ポートピア連続殺人事件は途中であきらめた 小学生には無理でしょ
あとよくやったのはゼビウス ゼビウスはエリア4のアンドアジェネシスを超えられなかったw
ゲーム下手な俺 >>921
ポーズと解除を連続してやると黒い弾が少ししか出なくなるから最初はそれでクリアしていたw >>824
こうやって話の輪に加われずに独り言になっちまうんだよなw オホーツクに消ゆって俺が小学生の頃 市の図書館にあったキャプテンシステムを思い出す
友達と一緒によく図書館行ったなぁ・・・
キャプテンシステムなんて今のネット環境を考えれば全く使い物にならないものだった >>4
カセットビジョン懐かしい
木こりの与作やったわ >>921
端っこに追い込まれると逃げ場が少なくなるから、なるべく頑張ってセンターにいこう。 >>922
>>927
こうやって攻略法を説明されると、できそうな気がするw >>921
全体を通しての最初の難関だね
自分も最初てこずったけど
最終的には数時間プレイ出来るまで上達した 連書き失礼
>>921
アーケードは出会い頭に破壊出来たんだけどね
ファミコンは出来なくなったからその意味で難易度高い >>897
>いや、ミステリー物で犯人をバラすのはご法度だからw
ヤス…(´・ω・`) テーテ テレテレッテ テッテレッテー テレッテ
テーテ テレ「ボーン!」 勢いは無いけど長寿スレすなぁ
いくらでも語れるもんな >>899
クリエイションモードなかったらほとんど別ゲーやん...
>>902
ノリがオホーツク出た当時と全然変わってなくてビックリしたw
劣化しねえなあ、このマンガ家さん >>922
やったやった。メチャ懐かしい。完全に忘れてた
個人的にはボーリングの玉みたいなデカイ玉が飛んできて
破裂して玉をばらまく奴が手ごわかった ゼビウスで2つなんか飛んできて、合体して、
また上に戻ってく演出があるけど
あれなんなんだろな?
敵の威嚇? 偵察? >>939
シオナイト?
敵の反乱分子が乗っているらしい
ちなみに自分のプレイでは見れたことがありませんw シオナイトは高度に知的な珪素生物という設定があった気もするなあ
アンドアジェネシスやガルザカートが近づくと警告のために来るんだよ >>894
こりゃ凄い!マジで楽しみだわ
べーしっ君の人が描く女の子、相変わらず絶妙に可愛いな シオナイトを初めて見たときはびっくりしたな
敵の反乱分子が乗ってるらしいがパイロットと交信してるのか?
プレイヤーの想像にまかせる部分が有るのがいいね アトランチスの謎
100面まで行って師匠を助けても師匠が笑うだけで終わりにならず、そこからわざわざスタート地点の1面に戻っても何もなくエンディングがないゲーム。
ちなみに「謎」と言いつつ謎解き要素もないアクションゲーム。 >>894
ホームページの歌がめっちゃ火サス風でこりゃええなあ F1レース、ターボの裏技が決まるとめちゃくちゃ気持ちいいんだよな。
ターボが決まるともう満足してあんまり続ける気がしなくなる。 東海道53次を何周も行けるくらい極めてたわ
まあゲタ雲のスコアボーナス&裏街道往復で残機を潤沢にしてからの話だが >>954
難しくてクリアしたことない(´・ω・`) >>954
テーマソング歌いながら何周もするなんてすげえな >>956
ぬるぬる動くじゃじゃ丸を自社開発で作って欲しかったなあ >>964
うおおーっエキサイティングだぜーっ!!
すてらのなばびこーん! >>964
荒井清和は線が太すぎるんだよなー。
もうちょっと細いペンで描いてくれたらいいのに ニポポ人形はいまだに売れてるみたいだな
全サイズ品切れ
http://abakanko.cart.fc2.com/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:51946f6eee861e2451231e2b1d17194f) >>840
ベースボールの謎のボール近くの外野手見てるだけ現象あったな
バグなのか知らんが遠くの内野手が外野まで追っかけるのな ソロモンの鍵は1と2で違うゲームになってしまったのが残念
1の正統派な続編求む 9スレ目まで存分に楽しめたよ
じゃあまた40周年の時にね >>872
当時RF端子でやってたし電波みたいなのが飛んでたのかな ファミコンソフトは100本近く買ったかな
処分したり人にあげたりで全く残ってないと思ってたが
年末に「忍者らホイ」を発見
内容は憶えてないけど夏休みに徹夜でプレイしたもんだ ファミコンソフト色々欲しいの有るけど高いなー
安いときに買っとけばよかった >>980
この数年でかなり値上がりしているよね。パソコンだけど前は某通販で○十円とかだったゲームが今は○千円になってる。 >>980
昨日のブロードキャスターだったかな。外人客が旧ゲーム本体やソフトを買い漁ってるの特集してたよ。 とにかくオホーツクに消ゆのインスパイア版の偽りの黒真珠には期待している 光線銃は衝撃だった。
ディスクシステムやらなんやらもそうだし、かなりのソフトを持ってた友人。
今はガソリンスタンドで働いてる。
みんなゲームには気を付けよう。
人生損するぞ。 俺も勉強そっちのけでゲームしてたら今派遣巡り
ゲームはなんの足しにもならない 親の遺言
「ゲームは二十歳になってから。学生時代は勉強に励むこと。ゲームはおとなになってもできる」 >>981
>>984
やっぱり外人のせいでここ数年で値上がりしてるよね
この先下がることは無いから早めに買ってくよ >>987-988
いや違うんだよ。あの頃の熱狂、感動はあの頃しか味わえない
わしは後悔などすることわない 高橋名人の遺言
「ゲームは1日1時間。外で遊ぼう元気良く。僕らの仕事はもちろん勉強。成績上がればゲームも楽しい。僕らは未来の社会人」 テレビに映る緑色が目に悪くてなー 長時間はゲームできんかった 1日1時間じゃドラクエなんか絶対クリアできないし、面白くない __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| .| こんな ゲームに まし゛に .|
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって と゛うするの .|
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
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';、 .,;' .!~二~7
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