【国民的ゲーム】『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!
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国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。
『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。
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30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。
◆『ドラクエIII』発売は社会現象に
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『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。
もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。
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一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。
こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。
◆『ドラクエIII』の特徴や進化
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『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。
ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。
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ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。
>>2以降に続く
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html >>1
また、「ダーマの神殿」で可能な「転職」も、ゲームファンの心を掴みました。仲間の職業選択が自由なだけでなく、この「転職」を組み合わせることで、パーティ編成の枠が更に広がります。魔法使いから戦士に転職して「魔法も使える戦士」にしたり、回復魔法を使えるメンツを増やしたりと、仲間を育てる楽しさもふんだんに盛り込まれていました。
こういった特徴は後の作品にも受け継がれ、タイトルによって形は異なりますが、パーティの組み合わせを考える楽しさなどは最新作でも味わえます。作品を重ねるごとに新たな魅力が増していく『ドラクエ』シリーズ。『III』の要素も、脈々と続いています。
◆『ドラクエIII』の歩み
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1988年2月10日に、ファミコン版『ドラクエIII』が登場し、大ヒットを記録しました。その8年後となる1996年12月6日には、リメイク版がスーパーファミコンに登場。過去作の『I』と『II』はセットとしてリメイクされましたが、『III』は単体でのリメイクとなりました。
リメイク版は、新要素の追加やUIの改善はもちろんのこと、グラフィックが大きく進化。戦闘中の迫力も増し、隠しダンジョンも用意されるなど、遊び応えは更にパワーアップ。原作のファンも納得の出来映えで、スーファミ版も高い評価を受けました。
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その後、2000年12月8日にはゲームボーイカラーソフトとしても登場。さらに、携帯電話版などもリリースされ、TVが不要で場所に縛られず遊べる『ドラクエIII』という新たなプレイスタイルを提供します。
そして2011年9月15日に、『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』がWiiソフトとして発売されました。初代から3作目までの「ロト三部作」をひとまとめとし、しかもファミコン版・スーファミ版の両バージョンを収録。本作に寄せられた関心と人気も高く、現在も中古市場では定価を上回るプレミア価格となっています。
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014年9月25日には、iOS/Androidアプリとして、更にグラフィックが変化した『ドラクエIII』をリリース。また、2017年8月24日には、PS4/3DS向けのダウンロードソフトとしても配信されています。30年前に発売されただけではなく、時代に合わせて変化し、定期的にその姿を現している『ドラクエIII』。この活躍ぶりは、多くのユーザーの記憶に残り、思い出として語られ続けている証拠とも言えるでしょう。今後の更なる活躍にも、想いを馳せてしまいます。
おわり いきなり魔王バラモンを倒せとかあまりにも幼稚と思ったな (´・ω・`)ショボーンAは仲間を呼んだ!
(´・ω・`)ショボーンBが現れた!
(´・ω・`)ショボーンCが現れた!
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)テラショボーン
(´・ω・`)ショボーン達が・・・?
..
.. (´・ω・`)
彡
(´・ω・`)ミ
(´・ω・`)
. (´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)
合体してキングニートショボーンになった!
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
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/ . `ヽ.
/ /. . \ .i キングニートショボーン
. | ● (__人_) ●. |
! .ノ
丶. ノ
``'''‐‐--------‐‐'''~ 懐かしいな
子供に泣かれてクソ寒いなか半日ぐらい並ばされたの覚えてるわ 当時買ったけど、全く面白くなかったよ。
なんでだろ? クリアしたことがない。いつもレベル17くらいでやめる。
1,4,5,6はクリアしたんだが 抱き合わせは何買った?
俺スペランカーだったような 日本の数ある商品の中でもっとも行列ができた商品じゃね すぎやまこういちの音楽と発売前情報で買う前から冒険始まってた。 秋葉原でファザナドゥと抱き合わせで買ったが、案外そっちも面白かった
↓ニートからフリーターになりたいともうすのじゃな? >>6
その子もいいお父さんになってるのだろ いい思い出じゃないか
問題はだ30年間ヒキコモリ伝説はどーすんの?
._
\ヽ, ,、
`''|/ノ
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\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
/ ヽYノ
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| `ー-ヽ|ヮ
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ヽ____ノ
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 40超えたおー
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 童貞無職だおー
/ \
( | | ) ブラック許さないおー ベーシックインカムだおー
\| э |/
( ,,,, ,ノ かーちゃんモンハンワールドかっておー
\ 、(U)ノ ノ 人 生
\/ / ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ /\ d⌒) ./| _ノ __ノ
⊂⌒__)__) 当時ドラクエ1やった。
経験値の意味がわからない
逃げてクリア出来れば最高
逃げて遊べば面白いという感覚でやってた。
なんか日本人のレベルをグーンと下げたゲームの走りだよね 学校のすぐそばにおもちゃ屋さんがあって
発売日はみんなそこに殺到したなぁ
もう30年も前なのか(´;ω;`)ブワッ バベルの塔とセットになってた。
こちらもなかなか面白かったから不満はそこまでなかった。 >>1
ファミコン版の画像を出せよ
SFC版以降を出してもまったく感慨深くない ファミマガの大技林に載ってたバグ技で賢者の石とか買いまくった。
なぜバグ技はあんなにも心躍るのか。 ↑抱き合わせで買わされた奴
↓買った直後にカツアゲされた奴 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる >>1
このパッケージはホント好き
ヒーロー感ワクワク感が止まらない
遊び人から賢者とか人生重ねたオレはパルプンテ 俺の中でIIIで一番嫌な目に遭ったのはバラモスとかじゃなくてマタンゴ。 ドラクエはやっぱ4だな
章立てで合流っていうのが新鮮で楽しかった
それにデスピサロの話がよいしね >>26
水晶の龍のウソ技に騙されたのも30年以上前か… 盗賊とか糞みたいな職業増やしたSFC版以降は駄作。 友人に借りたら冒険書が消えてしまって徹夜して元に戻したって話が好き
別に嬉しくないような >>35
2コンマイクにXXXXXXて叫べばいいらしいよ 東京では並んでたとニュースでやつ待てたけど
地元のジャスコで朝行ったら普通に買えた SFC版でゲームバランス違うんか?
スマホでやったらスムーズに進みすぎてFCの思い出と違った ドラクエ3の転職システムが一番完成度高かったよ。
なんでドラクエ6と7以降の転職システムは劣化してんだよ。 っていうかまだドラクエやってるのwwwww
30年前におんぶにだっこか >>18
凡人でもダラダラ努力すれば
大体のものは買えるし
強くなれるってゲームだよ 長崎屋で朝5:00から並んで買ったのはいい思い出
野球部のみんな部活サボってサーセンwww もう昔の話だが、ガキの頃はいつも親友のA君とお喋りしながら学校から帰っていた。
俺「なぁ来週テストだろ?明日一緒に勉強しようぜ!」
A「わりぃ、明日はドラクエ1の発売日だから学校サボって買いに行くわ」
俺「お前毎日徹夜でゲームばっかやってて授業中も殆ど寝てるクセに、成績いいよな」
A「・・・俺、実は未来予知能力があってさ。テスト内容分かるからいい点取れるんだ・・」
俺「はぁ?そんな能力あるんなら俺にくれよ、競馬当てまくって金稼ぐわー」
A「・・・バカ、冗談だよ」
俺「つまんねー」
次のテストで、Aは満点を取った。
今思えばそれは当たり前のことだったのだ。 スマホ版が糞ゴミすぎるそのままコンシューマにも移植しやがったから怒髪天 俺、クラスで最初に冒険の書が消えた事で伝説になったよ 自分はドラクエ3がセーブ機能がついた最初のゲームだった
めんどくさい復活の呪文が無くて感動したのを覚えている DSで配信来てたからやったけど、はぐメタ逃げ過ぎてストレスマッハ
ゾーマ倒すだけなら簡単だったがレベルカンストは諦めたわ
Uは簡単にカンスト出来たのになー >>43
裏ボス倒したらお終いなプレイスタイルだと6の転職システムはぴったりだったわ
レベル99とか全職熟練度フルにするタイプの人は不満だったろうな リメイクは全部違和感
占いもミニゲームもいらない
粗いドット画がいいなと思うが
ゼルダブレスワイルドみたいなオープンワールドでもやってみたい てことはFF1も30周年か
ドラクエ買えなくてもFFが山積みになってたわな >>1
>>2
画像が初代のドラクエVでない段階でカス すぐ手に入らなかったので、ワゴンセールで買ったメガテン1やって過ごしていた だけどクソ長いパスワード入力の2が一番なんだけどな。
2が凄すぎたから3がなかなか買えなかった。 この頃から和ゲーに違和感があったわ
みんなドラクエ3に狂ってたけど1、2とやってすでにドラクエには魅力を感じなかった ランシールバグやっていたら勇者4人になってしまった 何か気になってググったら
電池は自分で無理やり交換できるんだな ドラクエはVまで
WからはCDになって難しくなったし長すぎて結局攻略せず仕舞い >>39
ウィザードリィ思い出した。
友達「絶対に死なないから!一晩貸して!レベルあげしとく!」
俺「絶対に足の親指リセットボタンにセットしとけよ!」
翌日、顔面蒼白の友人みたとき泣いた。 こういう時の画像って普通初代(FC)だろ
なんでSFCなんだよ ビートルズ ウルトラマン&ウルトラセブン ドラゴンクエスト
これは私の人生を大いに興味深いものにしてくれました
ただただ感謝あるのみです おきのどくですが
ぼうけんのしょ1は きえてしまいました これって最初に質問あったよね?
あれってなんかレベルとかに関係あんの? 楽にはなったけど
思い入れが深いのは2の方だな
明け方のふっかつの呪文転記ミス何度も繰り返したおかげもあるが wiiの25周年の123特別版買ったけど、
今でも中古高いような 酒飲んで徹夜で並んで買って、徹夜でプレイして意識を失ったわw ゲーム好きだけど今もドラクエには全く興味持てないな
想像できないマイナーゲームに夢を見出してた 米国とソ連によって分断された日本を取り戻すことが最大のコンセプト >>81
SFC以降のリメイク版の性格選択でない? すぎやまこういちの曲は綺麗なんだけど聴いてると疲れる 1から5まではやったな。6をやろうか悩んでそのままだ。。 ↑
えもやんが一言
みやおうがこう切り替えした
↓ いなずまのつるぎが「ロトのつるぎ」なる矛盾だっけ? 当時小学生の自分には
洋ゲーのウィザードリィや
ハイドライドの方が馴染めんかった 田舎の大病院の娘だったから、
発売日当日の朝に、馴染みのおもちゃ屋の主人が
「お嬢様に」と1本自宅まで持ってきたわ。 2月発売だったのかぁ
確か、3月に抽選で手に入れたな
自分は1ヶ月しか違わないで手に入れられたんだなぁ
当時、手に入れるのがえらい遅かった記憶あったんだけどなw
待ち遠しかったんだなぁ、当時の自分 初めてパッケージのイラスト見た時こんなにたくさんの人数連れて冒険に出られるのかと思ったが実際は違ったという思い出 学校サボって買いに行った子が居たせいで学校でのファミコンカセットの貸し借りが禁止された記憶が蘇ったわ やっぱり
勇者、戦士、賢者、賢者がテンプレ?
勇者、遊び人×3で最後までいける? 発売日前日だったかテレビで特集してたな
発売当日は少年が追い剥ぎにやられてた ところで今更なんだけど最後のゾーマの神殿でさ、無限ループとかあったじゃん。あれって本当に無限なの?
それともなんかあんの? ファミコン時代のゲームには
夢が詰まっていたのは
気のせいですか?
それともただ、その時代に子供だったから?? >>1
なんでFC番の画像じゃないのだ
意味ないやん >>81
SFC以降のリメイクは性格が関係してきてレベルアップ時のパラメーターが変わる
女勇者で始めて仲間も全部女にして全員セクシーギャルにしとけば間違いがない おきのどくですが
ぼうけんのしょ1ばんは
きえてしまいました。 最近の必殺技が派手なやつ勘弁して欲しい もうギャグの域のやつ
当時の私と同じ歳の子があんな派手なの受け入れられんの?リアルさ0でバカバカしくならないのかね? 中学校でドラクエオーケストラコンサートのパンフレットが配られて
親に頼んで見に行った気がする >>42
SFC版の方がぬるくなってる
武器防具の数値や仲間の能力値がFC版より上方修正されてるし
ブーメランみたいな全体攻撃武器もFC版にはなかった
ただの移植じゃなくていろいろ追加改変を加えられたフルリメイクだからまあ別物 年に一回、誕生日にゲーム買ってもらえる権利を俺が使ったんだ!
ドラクエ3をリクエストしたのに兄貴がハイドライドスペシャルを買ってきて喧嘩になった ピラミッドで宝箱開けたらひとくい箱だった
瀕死の戦士1人残してパーティーほぼ全滅 >>103
前者が理想的だけど、
後者はかなりの縛りプレイだなw ドラクエVでバラモス倒して裏の世界に行けた直後に冒険の書1、2、3が全滅した思い出
しかもそれが2回
当時小学四年生の俺にとってはそれで人生がおわった ドラクエ8みたいなグラでリメイクしたらいいんじゃない? 発売日の翌日とかは教室で呪文が飛び交うんだよな
いや、懐かしい リムルダールの北で延々とはぐれメタルを狩った思い出 勇者と僧侶だけでどこまで行けるか
イシスあたりで断念 ◯田◯昭君、ドラクエ3返してよ〜
同窓会でも敢えて言ってないぞ〜 団塊Jrと一緒にゲームも成長していったから
わしらは楽しかったんやろなぁ
パソコンの初期のRPGはコマンドが20くらいずらっと並んでいてねえ
ゲームは映像以外の部分で日々進歩してたな。 >>72
これスーファミ版よりもグラフィック向上させた最新版でPS4らしい おばさんが朝並んで買ってきてくれたわ
学校で黄金のツメの話で盛り上がった思い出 同級生の神田くんがカンダタ呼ばわりされてかわいそうだった >>1に信じられないことが書いてあるんだが
30年前のバッテリーバックアップのセーブデータが読めたって本当か?
俺のは1年くらいでダメになったぞ
そのお陰で挫折したんだが ドラゴンボールさん、国民的漫画のワンピースをフルボッコにしてしまうwwwwww
ドラゴンボール 960億
ガンダム 675億
ワンピース 270億
妖怪 38億
http://livedoor.blogimg.jp/anihatsu/imgs/b/8/b8e51ce2.jpg |_, ─''''''''''''─ ,、 /._
/ . `ヽ.
/ /. . \ .i <北チョンなど 中共の手下の一人にすぎませんわ
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最新ミリタリー関連記事/ Miletary & Mecanix
http://yamatotakeru999.jp/index.html
★JAXA 小型ロケットSS520成功 イプシロンは民営化へ
★中国で大型軍用機墜落 画像多数
★F-35A 三沢基地配備開始 更に飛行隊増強も計画中 ツインファミコンのオープニング曲が頭に流れた
ツインピークスも今年ふっかつのじゅもん >>27
細かいようだけど、大技林に載ってるのはバグ技じゃなくて「ウル技」だよ >>120
遊び人は賢者に書?がなくても
賢者になれるって、やり直しで
結構いれてるの多くなかった? いまだにこれを超えるゲームには出会ってないな。
完成度とか社会的熱狂とかすべて含めて。 そういえば俺の誕生日に発売だったの思い出したよ
そんなおれも40か… 予約してなかったけど、レジのお姉さんたちにキャンセルがあるからいいよって発売日に手に入れたな
イケメンで良かった思い出はこれくらいか 鳥山明
堀井雄二
中村こういち
すぎやまこういち
大ヒット決定付けられてた作品と言えたけど予想以上の傑作だったもんなw >>106
あの頃のゲーム機には、ハード上の制約も多かったし、夢が詰まっていたんだ。
今はハードもPCも進化したけど、ゲームからは夢が消えた ファミコンの時のV攻略本はバラモスまでしか載ってなかったな
裏の世界の攻略には苦労した GTAとかFalloutとかやってても
たまにファミコン版のドラクエがやりたくなるわ >>106
思い出補正は大きいな
オンラインで繋がらなくても学校行けば共通の話題がゲームだったりした時代 はじめてカセットテープ買ったのが、
ドラクエ3の音楽集だった RPG自体初めてでアリアハンで勇者一人で12LVなっちまった
友達が家に来て大笑い 仲間入れるとかこの島抜け出せるとか分かるわけないだろ >>113
でもロマリアに抜けたら一気に明るいお祭り気分になるよね! 最新のドラクエまだ全然やってない、やっぱりBloodborneとかに慣れると駄目なんかな >>135
ファミコンのセーブデータって案外残ってるよ ゲームだけでなくサントラもヘビロテで聞いてた思い出。
アレフガルド〜勇者の挑戦は今聞いても鳥肌もの 初回プレイで、ゾーマを倒した最後の一撃は、確か武闘家の会心 スーファミ版以降は「はがねのムチ」が強すぎるんだよ。
値段も安めで
敵グループに攻撃できる。
だからベギラマとか魔法の価値が下がってる。 ファミコン版からSFC版までかなり長い年月経った気が当時はしてたが
わずか8年足らずで、SFC版から今年で22年たってるのが恐ろしい 町の開拓に商人を置いてくるイベントでキャラにああああみたいな適当な名前を付けた奴w
あとでそれが町の名前になってガッカリしただろw >>1
なんでファミコンの画面持ってこないんだよ。
実家に普通あるだろ。
にわかかこの記者は リアルなCGは人間の想像力補正を奪ってしまった
あんな粗いドット絵が鳥山明のイラストに見えてたんだから バックアップ電池の半田不良で、多くの人を苦しめた作品。 ダーマ神殿にピチピチギャルになりたいじいさんいるけど
性別までは変わらないよな >>144
それは悟りの書で、
普通にやっても大抵一つしか入手できないのが難点で、
よって魔法使いか僧侶の内一人を賢者にして、
他に遊び人一人を手ぶらで賢者にするのであった。 当時堀井がやりたかったけど出来なかった要素ってのはとっくに実装できるけど
おそらく当時の堀井じゃないともう実現できないゲームになってるんだろう
スーファミのリメイクが色々な意味で限界 1988年
ドラクエ3,マリオ3、となりのトトロ、火垂の墓
今でも何度もリメイク・再放送される名作ばかり。
戦後日本のピークでもあった。 遊び人は入れた方がいい。
ダーマに着いたら速攻でメタスラ倒してLV20に上げて
賢者にすればいい。 ぶとうかが力255で打ち止めになったので、力の種使ってみた
何と1に戻ってしまった >>158
自分の父ちゃんがよもやあんなだったと知る勇者の気持ち
しかもDQ3は女勇者も選べるという悲しみ >>162
ルイーダの酒場に行けと最初に言われただろw >>177
例えば、ドラゴンボールの連載期間と、終了してからの年月も大概だからな なんでセーブデータ消えるときの音楽が用意されてんだ?wwwとは思った
あれわざとなのか? 作った女キャラが実在する人の名ばかり
黒歴史だ、、 >>1
こんなのドラクエVじゃない
みたいな画面だな
本家のファミコンにしてくれ >>174を読んで初回ゾーマを倒した時は
興奮してガタガタ震えながら夕飯の席についたのを思い出したわ 勇者、戦士、賢者、僧侶
全員Lv99にしたわ
根気あったな
若かったし ドラクエWだと勇者アリーナライアントルネコがデフォルトなのと一緒か。 幼馴染か金持ちか…それが問題だ
後者を選べるがきはろくな大人にならんだろ RPGの歴史を変えたゲーム
ドラクエ1
ドラクエ3
FF3
FF7
FF10
サガ
ロマサガ2
クロノトリガー
ポケモン
タクティクスオウガ
オブリビオン
FO3
スカイリム ひろゆきはゲーム好きだったと思うけどDQ3の時はどうしたのかなあ >>193
ムダを極限まで省いたのが吉と出たのだろう。
ワールドマップ増やして
職業増やして
特技を増やして
乗り物増やして
なんでもかんでもゴテゴテ増やして失敗したのがドラクエ6と7だと思う。 >>198
あれ、こいつにマホトラしたらどーなるのかな・・・?
攻略本に頼らずに発見した、みんなの裏技 >>88
この人たち今は60とか70なんだよな
奥のお姉さんは50代か
じーちゃんはまだじーちゃんでおっさんはまだおっさんだと思ってた
元の姿がこんなだったなんて全く想像できない 1 なんでパーティ制にしなかった
2 悪くない
3 転職システムが雑 ←コレの話題
4 AI馬鹿過ぎ
5 なんで三人パーティにした
6 独自の転職システム作るな、堀井テメエは製作に向いてない、パクリだけにしろ 勇者なのに王様から貰った宝箱の中身がたった100Gで草! >>1
そのドラクエ3は30周年じゃなくね?
ファミコン版の画像のせてよ ドラクエ1復活の呪文(最強)
ゆうていみやおうきむこう
ほりいゆうじとりやまあきら
ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ…
だっけ? >>209
ウルティマもやったけど何も記憶にない… >>のは画面の字がきれいすぎる。。。
もっとガタガタ >>219
FF5と女神転生入ってないからやり直し バグ技でアイテム増やして遊んだな
すばやさの種で、レベル1で、すばやさ200とかにして すげー早くから地元のデパートに並んでたら
まだ人が少なくて大学生って言ってたお兄ちゃんにチンポこすられてた
あんときは若すぎて何してんのか分からなかったな 当時学校があったから姉貴に地元にあった忠実屋へ買いに行ってもらった。
開店前の行列は五十人くらいだったらしい。 デレデレデレデレデレデレデレデレデーデン
マジトラウマ >>88
やっすいなおい
当時のレベルから定められる中身価値から考えたら爆安すぎるわ 聖水一回ではぐれメタル倒せるのはファミコン版の3・4だっけ。
このDQ3ゲームとかでダーマの転職システムで昔からリアルな社会でも転職って自由にできるものと思ってたから、
リアル転職のほうで
一部団塊やバブル世代がイカれた価値観で
この5chで書く"転職回数重ねてるのを忌避する"とかいう書き込みの感覚がなんとなく許せないのはそのためだな。
DQ3は私は当時の同級生宅で入り浸りながらプレイ…、
まともに俺が自宅でプレイやったのはDQ4・5・6だな。
自分がゲーム内音楽がすきなのは2・3・4・6だな。 行列して買ったゲームソフトは後にも先にもあれ一つだなあ あのゲームはもう遊んだ遊んだ。
ところで結局、ロトって何者なん? 1も2もヒットして満を持してって商品なのに
2月なんて半端な時期に発売したのか
クリスマスもお年玉も狙えん >>44
とーちゃんにカセットぶっこ抜きやられたわ >>150
ドラクエ1でさえすでに発売直前から期待度が凄かった覚えがある
当時の少年ジャンプはどんな煽り方をしてたんだ!? ファミコン版には、小学一年の頃にやってロマリアどまりだった思い出しかない 「パルプンテ」この命名は秀逸 どこからこんな名前を思いつくのか >>12
トイレットペーパーのほうが品切れになったんじゃね? >>103
勇者、遊び人3人はよっぽど我慢強くないと
途中でブチ切れますよw
で、転職して賢者3人にしてもねぇ…やっぱり3人も賢者いたって
しょうがないってかやっぱりバランスが悪いんだよな
苦労の割りに報われないパーティ編成だったわ ドット絵なのが惜しいところ
ドラクエ8みたいに頭身がちゃんとしてて、戦闘中も敵味方の行動がしっかり描かれていたら、倍は売れたと思う >>259
今はバギムーチョとかネーミングセンスも落ちた >>250
ドラクエといえば発売延期でなかったか
一番ショックは5の延期だった >>248
俺はもう生まれてて、エロ本ベッド下に隠してたぞ >>245
さんまの名探偵すごい行列になると思ったら
朝一で並んでたの俺だけだったわ… >>244
このレスの、転職云々の概念は、斬新だわ 今でもぼうけんのしょの消え易さは欠陥商品レベルに思う。
唯一の玉キズだな >>229
はした金で「魔王バラモスをたおしてまいれ!」とかブラックも良いところ。
しかも主人公は「父親オルテガのように『ぼうけんのたびにでたい』」だけなのに。 >>158
海外版は変更されてる
今ならググれば画像出てくるんでそれで脳内補完汁 早く先に進めないとクラス内でネタバレ食らいまくるんだよな
データが3回消えてネタバレもクソも無くなってプレイする気力が無くなったけど
何もかも懐かしい >>88
ゲーム一本4000円ってほんとちょうどいい
本体も1万かその辺だった、バブルなのによ 1988年は社会人1年目だったからファミコンはやらなくなってたな。 時間さえかければどんな阿呆でもクリア出来てしまう退屈なゲームだった ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺ・・・ ロトが何者かも何も、例えばクソヘタレニートだったが一国の王にまでなった
韓信は出自が全くわからないし、別に神に認められたって話もないぜ。 >>269
お城の宝物庫には強い武器隠してるのにな。
完全に捨て駒扱いの勇者。 >>252
仲魔の融合は斬新だったでしょ
アトラスじゃなくナムコの方ね >>260
オイルショップのトイレットペーパーは売り場自体は多かったからな
さすがにドラクエみたいに数千人〜1万人規模の行列になってないだろw >>250
当時は発売前の評判だけでえらいことになってたんだよ
発売延期して、タイトル画面も文字だけになって(カセット容量の都合で)
死ぬ気で生産して発売してみたらもっとえらいことになった
Windows95やPS3発売の時もなかなかすごかったがそんなレベルじゃなかった 当時、ゲーセンで100円で10分間、ファミコンゲームができる台があって、
「これが話題のドラクエ3か」
と、やってみてすごい面白さが理解できたなぁ。
まあ、当時は家庭用ゲームなんかできる状況じゃなかったから、
もっぱらアーケードゲーマーだったけど。 キャラ作画が鳥山明 音楽がすぎやまこうち 金かかってる〜 >>261
だから遊び人を3人も連れて行くなんてかなりの縛りプレイとなるのであるw 今だと店すら行かずダウンロード購入か。時代は変わったね。 酒場でキャラを作ってはひんむいて道具売り飛ばしてた ドラクエ5で「モンスターが仲間に!」とか言ってたけど
女神転生の方が早かった。
メガテンの仲魔はレベルは上がらないけど。 >>29
これ楽しんでるんだから問題ないのにね
延々テトリスやってるようなもんでしょ >>88
その頃の若者はベビーブーム世代で今の若い世代の倍いるんだから 全員賢者にしてLv.99まで上げてやり尽くしたな。 エンカウント高いだけの糞ゲー
ゲームが先に進むと3歩あるくと敵と遭遇するとかになってくる ドラクエ2と3はエンディング曲まで全曲思い出せるけどそんだけ印象深い作品だったって事かな
時折どっかで流れてた気もするが ぼうけんのしょが消えたときの呪いの音楽は今でもトラウマ >>299
それはDQ2の印象だな
おかげでDQ2の洞窟と塔の曲大嫌い 当時ファミコンは男子がやるものという風潮があって、
クラスでファミコンやってる女子は一人もいなかったが、
そんな中でさえドラクエ3をやる女子が何人かいた
これは衝撃的だったね
例えるなら海原雄山がマックに行くようなもの 個人的に思うことは、ナンバーに限らず
バイキルトを覚える頃にこのゲームの難易度は激変する この頃はすぎやまこういちの新曲だけで作っていたのに11はどうしてああなった… ドラクエの大雑把な戦闘システムには3あたりの情報量がバランスちょうどよかった
シリーズが進むことにだんだん職業や技が増えてるけど、差別化がなかったりバランスが取れなくなってる。 海でめったに取れないアイテムを取って喜んでた記憶がある。 音楽すらないオープニングがしょぼかったな。ジパングの音楽を初めて
聞いた時はドラクエ感がしなかったな。初めて船に乗った時や空を飛んだ時の感動。
遊び人が成長すると賢者になると知った時。 あのタイトル画面文字だけ無音はあまりにも衝撃すぎて俺のゲーム史の中で神タイトル画面に認定されている 皮肉にもこれをやっていた氷河期世代はまさか自分が無職になるとは思わなかっただろう
勇者はおろか企業戦士にすらなれなかったよ俺 >>310
もう高齢だし無茶言うな。
鳥山明ももうメインキャラぐらいしか書いてないんだし(本人が語ってた)。 >>229
>>269
そらしょうがねえわよ
数多くのバラモス討伐志願者の一人でしかないんだもの
親がいい線まで行ったってだけで >>49
いつみても思うんだが
先が分かるなら楽しみにも思わなさそうだし
買わなさそう ひのきのぼうとぬいぐるみを装備してゾーマ倒したら
子孫はがっかり >>313
キングマーマンか何かがもってる魔法のビキニか >>254
ゆう帝ミヤ王キム皇のやってた袋とじのファミコン神拳と鳥山明で
黄金期のジャンプとガッツリ組んでたよな 結局どういうストーリーなんだ?
地球出身の勇者ご一行が火口から見知らぬ世界に
入って、魔王を倒したら空間を閉ざされて
今までの世界と干渉が出来なくなり
新たな世界を作る創始者となった
ってこと? >>219
ウィザードリィとウルティマが無いと始まらない >>304
ロンダルキアの洞窟だっけ?
あそこに飛ぶ前のムーンペタのクソジジイは間違って復活の呪文を教えてるんじゃないかって
疑ってる ドラゴンクエストなのに竜は案外弱いしラスボスでも無いという >>319
普通は出来ない仕事は受けないか後継者を育てるよな ドラクエっておっさんしかやってないイメージがある
あと、いちいちひらがなで読みにくい。
老人ホームのリハビリみたいな文読まされるとか苦痛だわ
絶対にやりたくないゲームなのは確か ドラクエのコピペは「ドラクエがシリーズ化する前なのにドラクエ1と言及してた」
って話だろう。 こないだバラモス以降ノーセーブで頑張ってバラモス勇者なしで倒した むかしのRPGは全体的にエンカウント率が高い。
ドラクエ2やFF1は特に高い。 >>161
凄すぎるな、特に鳥山とすぎやまはゲーム畑の人間じゃないし
鳥山なんて後に伝説的な漫画家になる様な人間だもんな
ドラゴンボールの作者に継続して仕事させられるのは冷静に考えたら本当に凄いわ アラレちゃんで国民的漫画家になってた鳥山先生が
モンスターデザインするゲームなんてワクワクすぎるやん。 どうでもいいけど
帰ってきたウルトラマンの主題歌を
すぎやまこういうちが作っていた。 >>269
2の、自分の息子に仲間もつけず50Gと銅の剣だけ持たして旅立たせるローレシア王よりはいいんでないかw FC自体も良かったけどSFCが良リメイクでまたいいんだよな >>43
裏ボスもいないFC版DQ3の転職は遠回りになるだけで攻略上のメリットないんだよな
さとりのしょ取ると1人賢者にしたくなるけど
レベルあがるの遅い賢者をLv1から育てるより
勇戦僧魔のバランスパーティでそのままレベルあげてゾーマまで倒すのが手っ取り早い >>244
もしかしたら、深層意識に影響あるのかもな。
転職が当たり前の世の中になりつつある裏に、ドラクエVが少し関係してるのだとしたら面白い。
ウィザードリィにも転職はあったけど、あれはパソコンで、かなり裕福な大人じゃなきゃプレイ出来なかったから影響ないだろうしな。 3と1の時系列が分かるまで、そこから5年はかかった当時小学生の俺 幼稚園の生活発表会でこれの曲やった
俺はピアニカだったな懐かしい >>148
おめでとう。
俺は明々後日で42だ。
ドラクエVは初めて親に内緒で買ったソフトだった気がするわ。 >>325
評価はあたたた!だったのかね? リンクの冒険はあたた!!だった記憶があるが >>341
んな事言ったら、
ドラクエ3発売の翌年にゴジラVSビオランテの作曲をしていました。 >>313
はぐれメタルが幸せの靴落とした時最初に思ったことが「これって実在してたのか!」だった 3DSで社会現象起こした辺りまでは流石にやるじゃんって感じだったのに
すっかり情弱懐古の中年騙しゲーになっちまったな >>317
第一次世界大戦は第二次世界大戦が始まるまでは第一次とは言われてなかったんだよ。 >>150
すぎやまこういちは1開発後半での合流だよね
他のエニクスのソフトに感想はがき送った縁でとか ドラクエ3の職業イラストは鳥山明が描いているが、
リメイク版は別の人が描いてるんだよな。 >>234
逆に、ドラゴンクエストIIIやったけど、ウルティマIII、IVと色んな部分でソックリだなーという印象しかない。 >>347
あと、けんじゃの意味もよく分かってなかった当時小学生の俺 >>358
FFもそうだけど最近のリメイクはグラフィックしょぼすぎて萎える。 まあ時代にも恵まれたゲームだな。バブル景気真っ直中で日本に勢いがあったからな
今みたいに貧困で生活苦の時代ではゲームに熱くなるなんて無理だろうw >>325
それでもなかなか100万本も越えなくてあせったらしいよ
当時のプロデューサーさんが話してた あられちゃんをカメオ出演とかさせてたら 面白いのに >>342
王子は王子で城下町で乞食行為を繰り返してたんだよな >>317
ドラクエ2が発売されるまで「ドラクエ1」という呼称は存在しなかった
ドラクエ初代の発売前にドラクエのシリーズ化知ってたって事は、予知能力は本物だった
そんな話 ぶとうかとそうりょがコスパ良かったような
戦士は金かかる ディスクシステムで発売されるというのは結局ポシャったんだったな
500円で遊べたかもしれないが仕方ないな カンダタに負けたのはいい思い出だ。
あれはただのパンツ男じゃなかった。 例えば今は東京時代なんだよ。でもそれを意識する人はあんまりいない。
それがドラクエTがどうのの話のキモ。 ドラクエで唯一これだけやったな
あまりにも面白すぎて廃人みたいになって
ゲームクリアしたら怖くなって
ファミコンの機械ごと捨ててしまった
しかしどうしてもまたやりたくなって機械を購入
また廃人になってクリアしてから中毒が怖くなって捨てた
ハマりやすい体質なんだな >>360
テレビ版のビデオを何回見たか覚えていないほど見まくったな! >>365
SFC版と違って今わざわざやる人は少ないだろうけど、
可もなく不可もなくなんじゃない。
ゲームボーイでカラーでドラクエ3ができるってのは、
いくら音とかしょぼくても当時はすごいことだった。 ファミコンのドラクエ3は
同じ賢者に転職するのでも
前の職業のパラを半分引き継ぐから
遊び人がベースだとHPが高い賢者に
魔法使いがベースだとHPが低くてMPが高い賢者になるのが
奥が深い。
それももとのレベルが高いほど強くなる。 主題歌のレコード買ったわ。
草原、越えて、荒野、越えて、眠たい目をー擦って〜♪ >>344
残念ながらビキニアーマーはドリームハンター麗夢の方が先なの >>1
FC版DQ2やFC版FF3を難しいと言う人にRPGやる資格ないよね 小坊の頃、おたふく風邪で学校休んでる時でも、パジャマでプレイしてたのが懐かしい
勇者 ごくう
武道家 くりりん
僧侶 ぶるま
魔法使い ううろん
というパーティでした 勇者の親父とカンダタ(盗賊)と殺人鬼(雑魚)がコンパチ変質者なのは草 懐かしいな
並んだ記憶あるわ
予約して取りに行くんだよな >>361
てんくうのつるぎ、手に入れたけど主人公が装備出来なかったとき、割と驚いたわ。 >>9
全くのゲーム素人がやるとアリアハン大陸から出られない >>219
ドラクエ1なんて糞。ドラクエ2あっての3。
FF7は3Dがある程度浸透した後だったけどフィールド・戦闘・自然表現やら色々当時は衝撃だった。
今先頭走ってるのはベセスダやね。 >>375
それが良いんじゃないか。
新しい町に着いたらまず全財産はたいてソコで最強の武器を買うんだよ。 モンハン以下の売上しかないマイナーゲーの分際で国民的ゲーム() >>390
未来神話ジャーヴァスが難しいと思ったんだけどだめっすか? >>151
確かに創造力で補われてた気はするね
今は細かいところまで書き込めるから
なかなか想像の域をこえない 3はまだしも1・2のSFリメイクはレトロな良さが失われてるから
ぜひファミコン版やMSX版でやるべき >>385
かなり育てたぶとうかをけんじゃにして、
すばやいけんじゃとか作ってたわw ゾーマは本当に強かったな
内部回復なんて当時のガキには思いもよらなかったけど
いてつくはどうのインパクトが余りある エニックスが株式上場したら延々とドラクエを20とかまで引っ張るんじゃね?
と予言されていたけど本当にそうなりそうだ >>362
剣や防具もほぼ使えて、攻撃魔法、回復魔法とすべて使える「けんじゃ」ってすげぇ!
それにひきかえ、当時同じ頃に発売されたファイナルファンタジーの「あかまどうし」の使えないこと… ドラクエ1の復活の呪文が後の世の出来事を予言していたように、今5chを賑わせているメタルカンダタことモルゲッソヨもドラクエ3発売30周年を祝ったのだろうか カンダタは部下がそこそこ強い。
ラリホーとかスクルトやマヌーサが地味に有効。
魔法使いはいなくてもクリアできるが
バイキルトとスクルト、どくばりが役に立つ。
僧侶はいないと一番苦しい職業だろう。
序盤は薬草でしのげるが。 オープニングの音楽を聴くとワクワクする
そんなゲームは後にも先にもドラクエだけ マホカンタが開発中の画面ではマホテスマって名前だったのを妙に覚えてる
あの頃は事前情報掴むためにあらゆる攻略本や情報誌を読んでたな >>354
>>374
なるほどありがとう。
そういや、バグでドラクエ3のスタートの部屋でハンガーみたいのが話しかけて来たことがあったな。「おい、おまえおいていく気か?」みたいな内容だったわ。
ああいうのってなんだったんだろう。
今思うと不思議だしちょっと怖いな。 お前ら、スクウェアとエニックスが合併するって聞いたとき凄く期待したよな? 今の映画じゃ当たり前になったエピソード0を後からやるというのは当時のゲームでは目新しかったからなあ >>219
サガとロマサガ2外してロマサガ1追加かな。 >>377
夜ロシアと隔てる川の付近を歩いていたらカンダタ画の敵が出てきてフルボッコ死しました 適当に名前つけられロクに育てられもせず監獄にぶち込まれるだけの人生を送った
商人さんの事もたまには思い出してあげてください 夢のような時代だったよな
レコードからCDに
ワープロからPCに
映画はラピュタ
ファミコンはドラクエ
アメリカを経済戦争で打ち負かし
バラ色の人生が待っていたはずの絶頂期 >>73
1:あにき
2:すまん
3:ゆるして
になってた 新宿古着屋ワタナベ逮捕
そして伝説へ
いや確かに伝説だわこのキチガイホモストーカーダイバクショウ 俺これジャンプの懸賞で当たったんだよなぁ
懸賞当てたのこれが最初で最後。
ま、届いたのが発売の1ヶ月後過ぎてたから周りはみんなクリアしてたけど FF3はFF3で忍者と賢者が強すぎるんだよな。
リメイクだと弱体化してる。 まあ、あの時代だからあそこまでヒットしたというのはあるわな
ドラクエ2がバランス的に糞だったから、3でドラクエの土台が築かれたと言っても過言ではない ダイの大冒険をクロノトリガー風RPGで出してくれ頼む!!!! 遊び人とか怖いから
やらなかっけど
遊び人でもクリアちゃんとできたのか >>386
鴻上尚史のオールナイトニッポン聞いてました >>283
ええっ?( ; ゜Д゜)
ドラクエ3 買うのに1万人も並んだの?
うちの町では1万人もいなかったから
想像つかん 何回もデータ消えて泣いたわ
バックアップ機能は斬新だったけどな >>390
DQ2は投げたわ
FF3はそんなに苦しいとは思わなかったが 盗賊は雷神の剣、稲妻の剣、吹雪の剣も
道具として使え盗みで活躍のチートだな。 PS4で久しぶりにプレイできた
567もPS4に出してほしい 奪い合いの喧嘩して灯油で家を燃やした兄弟ももう50歳近く? 冒険の書で友情関係壊れたのはいい思い出w
消されたのショックでその場で泣いたもの…
次の日、学校で冒険の書消されたくらいで大泣きしてやんのwww
クラス中に言い触らして笑い者にされたな。
それ以来、ホモは信用に値するにない下衆だと理解している。 破邪の封印みたいに復活の呪文で諦めたゲームもあったからな
セーブ機能ってめちゃうれしかったわ 1988年の夏コミはドラクエ3ばっかりだったな。
女戦士と女賢者が犯されまくってた。 >>425
たしかに
日本の絶頂期
ラピュタとか
興奮したわ
いまだにラピュタ以上の映画に出会ってない >>43
中古に売られないために
あんな事したんやろ
もしくは、FF5みたいにしたらいいんやーという感じ ファミコンのDQ2のゲームバランス調整不足は
制作者も認めている。 >>431
リメイクは裏技でオニオン装備作れなくてつまんなかったなぁ・・・ 攻略本もすごい版数だしてんだよな
あれだけで食っていけるw >>420
そんなわけないやろー(視線が宙を泳ぎながら 2で完結してればよかったんじゃね?
ロンダルキアへ続くゲロむずの落とし穴連発の洞窟から雪で真っ白な地上へ出た時の感動は忘れられない。
ゲームで感動したのはこの場面とスーパーマリオで階段でカメの上でジャンプして1UP連発した場面だけ >>436
それ抜けた後に出てくるブリザード様がまた鬼畜。 こんな寒い時期に並びに行ってたのかぁ
俺ってすごいわ オーストラリアからイギリスに飛ばされる意味が分からんかったね 昨日ドラゴンクエストをショップに並んで買いに行った奴ー、とか先生がいってたな
なんであんな事聞いたか知らんけど >>219
ロマサガは2より1のほうが衝撃。それとルナドンも忘れるな >>43
6や7のシステムは、魔法系なら魔法系、戦士系なら戦士系という感じに
特化したキャラを作ることができなかったのが不満だった。
例えば、6だとメラゾーマを使えるようになるためには、戦士を経由する必要がある、とかね。
こういうのが生理的にダメだった。 >>420
その頃個人的にはスクウェアの印象悪かった >>400
そもそもドラクエ1がなければドラクエ自体がないだろw 鳥山明はビキニアーマーを広めた功績もある。
もとネタはアメリカのレッドソニアあたりだろうけど。 はぐれメタルにパルプンテかけて、レベル上げしてた記憶あるわ 赤魔導士にでレベル上げないとすっぴんマスターになれないので
赤魔導士は大事。 >>1
この画面は見たことない。
やったのはファミコン版とスーパーファミコン版。
スーファミ版は性格システムとかすごろくとか、いい感じの味付けが盛ってあり、これはこれで面白かった。 最近、1,2,3,4,5,6,7,8ってやったんだけど
3,5が面白かった 全員全職種でLv.99にしてから賢者にしてLv.99にしたな。 学校サボるやつ続出だったから4の発売日は祝日になった ドラクエ3,FF7、ポケモン赤緑
これが日本三大RPGだろうな。 15インチのテレビでやっていて宝くじの組違いの10万に
当たって長崎屋で99800円で29インチのテレビを買った
そしたら感動がまったく違った。15インチの時は箱庭で
遊んでいるような感じで29インチだとゲームの中に
入り込んでしまう
しかもアナログ21ピン端子が付いていたのでそれに換えたら
パソコンのような色の純度とブレの無さにビックリ
映画を語るのに70mm劇場で見るのと場末の小屋で見るのとでは
同じ映画でも受ける感動は違うと思う >>448
今もたまに犯されてるし
30年も犯されてるんだなあ・・・ ドラクエ3は戦闘後に▽の点滅が出るのがドキドキだった
不思議な帽子きたかッ!?と思ったらレベルアップだったり・・・ これはなかなか買えなかった思い出。
で、ドラクエでやったのはこれだけ。
RPGそこそこやってるけど、FFもXだけだった。 >>94
4といえば発売当日に買って帰宅して一生懸命プレイしながら
(テレビがドラクエに占領されてるので)
ラジオで日テレの音声だけ流してたらマイク・タイソンがまさかのKO負け初黒星
さすがに数分間ゲーム止めてテレビ画面見てましたw
まだ第2章だったと思う ぬげえええええええええええええ
まだ飽きて変わくちあた!きのうもやった!
なんか知らんけど? そんなおれはウィザードリィ派 ドラクエも楽しいけどWizのあの何とも言えない
暗い雰囲気はドラクエでは経験できない ドラクエが国民的ゲームなら
Wizはまさに海外のゲーム >>303
意味が分からんなぁ、ドラクエの最初の作品の発売日なのにドラクエ1とか言ってるから、既に続編の存在を知ってる
つまり親友の未来予知能力は本当でした、みたいな話? パッケージの絵だけで
絶対このソフトは面白いって確信できた >>451
そうなんか。
2の厳しさが一番好きなんだが。
ただ、2はバグっぽい技も多いんだよな。 >>440
FF3最後セーブ無しで4つの塔クリアしてからラスボスってマゾくね? ドラクエ3の世界地図は現実の世界地図をもとにしてるんだよな。 懐かしいな。
しんりゅう35ターン以内はクリア出来たけど、15ターン以内は面倒で放置した記憶がある。
だから親父復活とエッチな写真を見てない事になる。
ミニSFCにドラクエ3があったら、買ってたんだけどな。 >>451
最初から最後まで通しでテストプレイしたやつが一人もいなかったという伝説。 イエローオーブが見つからず挫折したw
後に小学生に聞いてクリア。すげーよ小学生。 ゾーマをひかりのたまを使わずに戦うガチバトルこそ至高
まあこっちはけんじゃのいし4つ持って迎撃するわけですが ドラクエ3の発売が楽しみで楽しみで
ゲーム雑誌とかの情報で戦士とか魔法使いとか出てくるって知って
自分で勇者とか戦士の絵を描いて楽しみにしていた。
しかし
兄貴が高校受験だったので我が家では兄の受験が終わるまでDQ3を買うのを禁止された(°∀°)
学校に行くと早々とDQ3をプレイしてる奴が
アリアハンを抜けたとか
カンダダを倒したとか
ピラミッド行ったとか
自慢気にネタバレ話をしてくるのでなるべく聞かないようにしていた。 ドラクエ3はなぜか近所のゲームショップで普通に買えた、東京市部の俺。 30年前のボク
冷静に聞いて欲しい
キミは30年後も結婚せずにキン肉マンの新刊を読んでいるんだ
ドラクエもやってる
ドンキーコングのゲームウォッチみたいなヤツで
ウソじゃないよ >>29
本人が楽しんでんだからそれ以上良いことはないよ
何だよその上から目線は 買い物帰りにカセットを奪られる子供が何人もいたってニュースになってた ゲームでもっともハマったのはこのドラクエ3とときメモのみ
あとはマリオとかバルーンファイトもハマったといえばハマったけどクリアできなかったしな >>438
池袋ビックカメラ東口店が一万人以上の行列で
護国寺まで並んでたという伝説 ドラクエ4もコロコロとかの情報見ながらワクワクしてたけどな。
「おっしゃ俺は2章をやる」とかシステムがよく分かっていなかった。 >>425
あの時代に少年だったのは幸せだわ。
でも、今データだけ見ると
あの頃、経済は下落しはじめてたし
希望的な要素なんてあんまりないんだよな。 ファミコンのドラク3に裏ボスは存在しないが
ゾーマに光の玉を使わないと並の裏ボスより強いという
むしろ最近のゲームの先を行っていた。 >>5
国民的ゲームのニュースですよ
リネージュのほうが良かったですか? ドラクエに出て来る町や建物や塔の名前が実際にあると知ったのは
インターネットが普及してから 二回以上クリアしたドラクエはドラクエ3が最後か
4以降は一回しかクリアしてない いまゲームやってる世代って糞みてーゲームしかやってないから
本当のゲームを遊んでない、いまのゲームはガチャと課金がメインで
馬鹿でも金があれば強くなれる、そんな馬鹿ゲーしかない
でもドラクエとかさFFとかよくRGPの代名詞で言われるけど
ガイア幻想紀、ソウルブレイダーやってた世代は本当のゲームを知っている
ここらへんのクリエイターは本当に凄いよ、いまはそんな過去の遺産をガチャで汚されているから
本当に嫌だわ、ゲームって誰に対しても楽しいもんだからね本来は >>489
買う前に友達の家に遊びに行ったら
友達のお兄さんがゾーマ倒して
エンディングのスタッフロール流れてるの観てしまった
やる前に終わりを観たw ドラクエ3以来、久しぶりにドラクエ11をいまプレステ4でやってるが
大して変わらんな
ドラクエ3は傑作たったが、11もそれなりにおもろい ガラケー版は移植じゃなくてリメイクだったから評価できた
スマホと3DSはガラケー版がそのまま移植されてて萎えた 下の世界に降りてからの所で、親の掃除機が当たり、セーブデータが全て飛んだ時は
しばらく、うそだろ・・って しばらく固まった・・・ もはや珍しくなった昭和生まれの20代も来年までか。 ゲームは20代後半で終わってしまった
自分でも不思議。 高校生で寮にいて人集まるもんだから
データ消されちゃかなわんと思い毎日ドラクエ3隠してたが
ある日LV30ぐらいのデータが普通に消えたw
すぐ1から再開した >>33
5章の最初がトラウマだったなぁ
当時息子と一緒にやっててすごく悲しい雰囲気になったのをよく覚えてる 3は本気で伝説になったもんな。発売日みんな学校休んだから次から発売日が土日になったんだよ確か。
俺も休んで並んだわ。 >>244
>聖水一回ではぐれメタル倒せるのはファミコン版の3・4
たしか聖水でメタルスライム属が倒せるのはファミコン版の4で初期ロットのみだと見たことが有る
あるロットからは修正されたらしい
海外のファミコン版の4は修正されてて聖水は効かなかった
>.>261
最初からは無理だけど、遊び人は混乱すれば真面目に戦ってくれるらしい
「ドラクエVマスターズクラブ」に遊び人でゾーマ撃破の報告があった
はんにゃの面を装備させれば混乱してまじめに戦ってくれる >>519
マスターアップ後、スタッフがまとまった休暇貰って外国旅行とかしてて、それが次回作のアイデアに繋がったりしてたんだよな。 ドラクエ4最強パーティーは勇者アリーナライアントルネコだよ。 >>11
アキバぐるぐる回って、Beep のレビューで気になってた
ミネルバトンサーガとの抱き合わせにした思い出 「ゆきのふ」
の名前の由来を知ったのはネット始めた20年位前だわw >>534
2の後にみんなでエジプト旅行、3のあとにスペイン旅行だっけ? 防御防御防御BBBを使わないのが普通にプレイなんだよな
そう考えると結構辛めのゲームバランスだな >>487
ドラクエのすぎやまさんのBGM好きだし、wizはハタケンのBGM最高。 1〜6までやったが3〜6は覚えないんだよな。
復活の呪文が必要なくなってバッテリーバックアップが画期的だったのは覚えてる 年末に980円でFC互換機を手に入れた。一昨日からDQ3はじめて
今ちょうどイシスからピラミッドへはいったとこだw もうそんな前か
なぜか近所のスーパーでも予約販売した希有なソフトだったなあ つっても俺は4が初のドラクエだがなー
だから初めてのプレイヤーキャラが勇者でもない鈍足の髭のおっさんで
初めての仲間が触手モンスター >>522
ソウルブレイダーは面白かったな
村がどんどん元に戻るのが楽しい そろそろ子供がドラクエやれるくらいの年になる。
もう早く役目果たして死にたい ギアガの大穴落ちて船を降りた瞬間
アレフガルドのテーマが流れて全てを知ったとき鳥肌たった
本当に素晴らしいシナリオの作り込みだった ドラクエ3までは面白かったけど、そこから
どんどんつまらなくなってしまい、ドラクエ
とは全く違ったゲームに途中からなってしまったよね 3なんて全然買えなかったし良い思い出が一つもない。 >>524
俺は大人しい性格で普通にクリアしてしまったが
他のやんちゃな奴等は裏技使いまくってて
エルフの店で死のオルガンみたいなあり得ない武器を買ってた >>381
3だけやってそれほど面白かったなら是非とも1→2→3の順でプレイしてもらいたかったなぁ
1からやってると後半の面白さや感動が跳ね上がる ミミックがあらわれた!わらい箱?おどる宝石?
なんだか思い出してきた エニックスの創始者って20才前後のやつだったよね確か くそ懐かしいw
大学の頃新宿ヨドバシに並んだわwww バラモスを倒して
闇の世界へ行くと
普通は地形にそって南西に行くけど、
船で北東に行った方が早く強い武器が入手できるから効率がいい。 >>555
子供の目の前で「ぬわーーっっ!!」って言って死ぬのか >>557
ドラクエ7だけは3の系譜だと思う
それ以外は同意 日立の原発を
日本政府が全額保証して売り込んでいるというのが
話題になっているけど、↓
http://buzzap.jp/news/20180104-sell-nuke-plant-to-uk4/
[
日立といえば、豊洲の水質検査の時にも、系列会社が登場したけど、
久原家というのは、たしかに、日産の鮎川さんつながりで
岸信介とも関係していたりが有名なんだけど、
実は、創価とも仲が良くて、
久原房之助の娘が、東急の二代目に嫁いでいて、
その子供が【創価学会員】なんだよ。「週刊新潮」によるとね。
もちろん、五島昇も熱心な支援者だったと書いてある。
相関図はこちら。↓
http://livedoor.blogimg.jp/sheltem3/imgs/d/d/ddbb3191.png
東映アニメやサンライズについてはこちら。↓
http://livedoor.blogimg.jp/sheltem3/imgs/e/6/e674e66e.png
-------------------
東急グループの創業者・五島慶太の孫で、
二代目総帥・五島昇の息子の五島浩は
創価学会員と報道された。
「創価学会の信者でもあり、時おり現地の集会にも顔を出す」
(増田晶文「東急総帥「五島慶太」没後50年 光芒「五島家三代」後編」
週刊新潮 2009年9月10日号50頁)。
-------------------
つまり、↓
[東急グループ] [日立グループ]
| |
[五島慶太] [久原房之助]
| |
[五島昇]−+−[久原久美子]
|
【五島浩】 ← 創価学会員★
乃村工藝社の空間デザインに
日立のビッグデータ利活用のノウハウを 組み合わせて
新たな価値を創出していくための協業に合意 http://www.hitachi.co.jp/New/cnews/month/2013/10/1025a.pdf
取締役 小宮悦子
http://www.ullet.com/9716.html#official ;
監査役 中村卓夫 鞄立製作所入社 https://web.archive.org/web/20090329200241/http://www.ullet.com:80/%E4%B9%83%E6%9D%91%E5%B7%A5%E8%97%9D%E7%A4%BE/%E5%BD%B9%E5%93%A1
東急不動産ホールディングス株式会社
アドバイザリー アドバイザリー アドバイザリーボード社外委員 (50音順)
小宮 悦子 (こみや えつこ) フリ−・キャスター
http://www.tokyu-fudosan-hd.co.jp/news/pdf/224 セーブデータが消えまくってFCではクリアできなくてSFCでクリアしたわ
友達に貸してもお前のドラクエ3消えすぎwwwとか言って返されたw 素朴な疑問なんだけどさ
ドラクエ1や2の時代の時、アリアハンはどうなってんの? >翌年から元号が平成に変わったため
馬鹿の見本の様なソースだな >>219
FF4で洞窟歩いてて下に川が流れていたりとか感動したけどなあ
あとATBも4からだし あの頃は良い時代だったナァ・・
みんな素晴らしい未来を信じて疑わなかった 防御拳がウザい
何なの、この裏ワザ
この裏ワザがなければ名作だった
最後尾の仲間だけダメージでかいし、
毎回の防御拳入力が面倒だし、 >>567
当時大学生がサークルの延長で作った会社が今や日本を代表するソフトウェア会社
みたいなのが ロトシリーズはまとめて8のエンジンで移植して欲しいな。 >>528
ニートでない限り忙しくなってやり込める時間が確保できないのが大きい
定年後はゲーム三昧の余生を過ごしたい たしか私立高校の入試試験の前日だったかな。
電車乗ってなんばまで行って小さなおもちゃ屋で予約無しで買えた。
あの時売ってくれたおっちゃんありがとうね。 このスレ見てたらTHE ATLASと天下統一やりたくなってきた
PCゲだとこいつらにハマったし、HDDのどっかに入ってるはず
この連休、久々にヤるか >>567
>>584
エニックスやなくて、チュンソフトな。 いくらゲームとはいえ、タンスの中漁るのは
流石に気が引けたなあ(´・ω・`) >>585
どうせなら11エンジンというかアンリアルエンジン4で
アレフガルドは試作したらしいじゃん >>1
カセットの電池交換再開してくれ。
通してやらないと、冒険の書消える。 DQ1のダースドラゴン
かっこいい名前だなと思ってたけど
実はダースのスをクにすると容量オーバーになるので泣く泣くスにした
だからDQ1には容量制限でクが出てこない >>572
7はダンビラムーチョの心がいくらプレイしても手に入らなくてな
おかげでプラチナキング職がなかなか極められなかった >>522
今はFGOやPSO2のような、Free to Playの時代。ドラクエやFFのような、Pay to Playのほうが少数派だよ。私はPSO2を課金無しでPlayしているが、結構面白いよ。 >>65
10年以上前に、ウイザードリーとかウルティマがあった。DQはお子様向け。
ま、自分もはまったのでなんも言えないが >>592
アレフガルドでなくてアリアハン大陸だった気が。 戦士を入れないで僧侶2人体制にしてたな。
防御系の呪文使いまくって全滅せずに町に帰る→武器は買わずに防具購入が最も効率が良いことに気づいてた。 >>584
まんまジョブズやゲイツやね
あの世代のアメリカ人は日本に憧れたんだよ
アメリカよりも夢があるって思ってた
ジョブズもソニーを尊敬していて一緒に組みたいって思ってたし
でも今じゃ何もないwww ドラクエ3は自由度が高いのが良い。
船をとった後は好きなようにオーブを取っていけばいいし、
闇の世界では必要なイベントはゾーマの城へ行くのに橋をかけるぐらい。
ドラクエ6、7は自由度が高そうで一本道。 >>591
リアルでやったら北朝鮮の漂流者と一緒だしな 当時、小学5年生だった俺のクラスでは「ドラゴンクエスト」が流行っていた。
ファミコンなどではない。
各々が自分の職業、初期装備、経験値、所持ゴールドを決め、チラシの裏にステータス表を作る。
で、他の冒険者と勝負(じゃんけん)。
買った奴は装備一式と相手の経験値とゴールドを手に入れることが出来る…というもの。
ちなみに「商人」「武器屋」「防具屋」「魔法屋」といった職業を生業にする奴もいた。
今のオンラインRPGのローカルネットワーク版w
「ズルをしない。」という小学生同士の紳士協定によって成り立っていた。
@広島市立○○小学校 ドラクエVが一番好きだな
どことなく寂しい感じも良かったし、ゲームの自由度も良かった
従兄から貰ったカセットテープのサントラを聴きまくってたな この時代のドラクエと、週刊少年ジャンプのコラボの良さは最高でした もう家庭用ゲームソフトがこんな話題になることは二度とないな しかしドラクエとFFへのスクエニの力の入れようの差や
WiiUとNintendoSwitchで洋サードの態度が180度変わったあたり
いまの時代は結局北米で売れるかどうかが全てなんだろうなあと思った ドラクエ3やってた頃は、勇者の挑戦とかおおぞらをとぶとかそして伝説へとか名曲やと思ってたけど
ドラクエ11やってて、ドラクエ3の一番の名曲はほこらの曲だったということに気づいた。 >>591
改めて思うのは、
魔法陣グルグルという漫画(アニメ)はこのゲームがなかったら決して生まれてないということ >>458
何回全滅した事か
何回止めようとした事か >>487
8801版WIZでいちいちキーボードで
poison needleとか打ち込んでやってたわ
もちろんドラクエもやったけど、あの頃のパソゲーの雰囲気は
また独特だったな >>600
ウィザードリィは箱に「対象年齢12歳以上」と書いてあったわね >>585
11のエンジンで3のアリアハンを試作したらしい
11開発初期の話ね >>546
普通はハネケンと呼ぶかな。
イデオンでは二人で組んでいた。最高に良い曲だったね。 >>593
チャチャチャラチャチャチャラ、チャチャチャラチャチャチャラ… DQ7やったけど
海岸と洞窟ウロウロして何も見つからずリタイヤしました >>620
むしろ買った時の苦労の方が覚えてるよな 週刊少年ジャンプの特集を見てたから最初のドラゴンクエストをおもちゃ屋に
買いに行ったら他に客がおらず、かんたんに買うことができたが
Uからかんたんに買うことができなくなった。 4だがトルネコはレベル上がれば上がるだけHPが上がるので二軍要因て
意見に納得できなかったな。 ドラクエ2が一番インパクトあったかな。
パーティー制になってマップも広くなって。一気に躍進した感じがした。
ドラクエ3はよく出来てんだけど、当時はドラクエ2のプラスαくらいかなと思った。 >>174
3じゃないけど4でラスボス倒したのがトルネコの商人軍団の攻撃で唖然とした思い出がw >>611
天空繋がり〜。
時系列で行くと、ロトは3→1→2だったっけ このスレ、おっさんばかりやんけ
いや5ch自体がおっさんだらけだった 俺の知り合いがドラクエ3購入直後かつあげされて
全国ニュースになったわ リメイクのドラクエ3
性格システムが意味不明。
セクシーギャルとかいうのが効率良くパラメータが上がるから
ガーターベルトとかいうアイテムを装備して
無理やり性格をセクシーギャルにする。 >>599
ドラクエ9のダーマ神殿の曲に似てるよね ピラミッドで調子乗って宝箱開けまくってたら、人食い箱で、
速攻で瞬殺されたのは今となっては良き想い出w 私には、兄がいました。 3つ年上の兄は、妹想いの優しい兄でした。
ドラクエ3を兄と一緒にやってました。(見てました。) 勇者が兄で、僧侶が私。遊び人はペットの猫の名前にしました。
バランスの悪い3人パーティ。兄はとっても強かった。 苦労しながらコツコツすすめた、ドラクエ3。
おもしろかった。 たしか、砂漠でピラミッドがあった場所だったと思います。
とても、強かったので、大苦戦してました。 ある日、兄が友人と野球にいくときに、私にいいました。
「レベ上げだけやってていいよ。でも先には進めるなよ。」
私は、いっつもみてるだけで、よくわからなかったけど、 なんだか、とてもうれしかったのを覚えてます。
そして、その言葉が、兄の最後の言葉になりました。
葬式の日、父は、兄の大事にしてたものを棺おけにいれようとしたのを覚えてます。
お気に入りの服。グローブ。セイントクロス。そして、ドラクエ3。 でも、私は、ドラクエ3をいれないでって、もらいまし た。
だって、兄から、レベ上げを頼まれてたから。 私は、くる日もくる日も時間を見つけては、砂漠でレベ上げをしてました。
ドラクエ3の中には、兄が生きてたからです。
そして、なんとなく、強くなったら、ひょっこり兄が戻ってくると思ってたかもしれません。
兄は、とっても強くなりました。とっても強い魔法で、全部倒してしまうのです。
それから、しばらくして、ドラクエ3の冒険の書が消えてしまいました。
その時、初めて私は、泣きました。 ずっとずっと、母の近くで泣きました。
お兄ちゃんが死んじゃった。やっと、実感できました。
今では、前へ進むきっかけをくれた、冒険の書が消えたことを、感謝しています。 >>645
まあ人口比率的にも若いのより第2時ベビーブームの40代ぐらいの人数が圧倒的に多いし >>583
防御×3、キャンセル×3はそんなに面倒じゃなくね?
当時(ガキ)の俺では、あの裏技ナシではクリアできんかった 友達から定価で中古ソフト買ったの思い出して腹たってきた なんか当時を思い出してきたぞ。
たしか俺、ゾーマと戦っていて受験の合格発表に遅刻したんだ。
雪の中、もう誰も居ない学校で独りで貼り紙見てた。 >>305
累計なら何年もやってるラーメン屋とかじゃね? ちなみにかつあげしたのがまた別の俺の知り合いの兄ちゃんだったらしい >>567
エニックス創業者の千田はもうオッサンだったような >>583
そんなにいやならやらなきゃいいだろw
当時その技知ってたけどよっぽど全滅しそうとかでもなきゃ普段しなかったわ面倒で 今の子供はもうあんなワクワクするようなお祭りを味わえないんやなぁ・・・
あの時代を経験できてほんとに運がよかったわ そろそろ3D版のDQ3が発売されても良いんじゃない? 抱き合わせで買ったじゃりン子チエはけっこう楽しめた 昭和63年は夢だったんじゃないかと思うほど今の日本は落ちぶれたな。 >>655
俺は面倒くさいので合格発表を見に行かなかったw
代わりにテレビでトップを狙えを観てたw >>142
すぎやまこういちは神。
FM音源3個とPSG2個であの曲を作りあげた。 いろいろやったが自分の中ではVは一番印象深いRPGだな。
女神転生も多少ハマったけど(`・ω・´) >>436
ドラゴン4匹(3匹?)とか鬼畜だったな 30年前ミナミの電気街に並びに行ったが
途中の道具屋筋のワゴンセールに
瀬戸物に混じってなぜか売っていて
パタモンだろうと思いながら買ったら本物だった。 冒険の書は紛争製造マシーンだったな。
せっかく貸してやったのに、冒険の書消しやがって、なめてんのか!!!
何時間かかった思ってるねんごるあ。
ってガチ喧嘩に発展。 >>553
BGMもいいんだよね
全部があのゲームに詰まっているから
義務教育でやらせたいくらいだよ 当時、大学生の自分はハローマックというおもちゃ屋の店員のアルバイトを始めた。
お店も11月のオープン・自分も12月からの勤務だったので、みんなが素人だった。
ハローマックは東京靴流通センターの子会社みたいな感じで、店長も靴は詳しいけど、
おもちゃは、詳しくなかった。
ファミコンも新しい商品だったので、正社員も嫌がり、自分が担当になった。
ファミコン好きの友達から予約してと言われ、店長からOKをもらった。
その後も次々と予約を頼まれ、店長からOKをもらった。
自分もファミコンは持っていなかったので、ドラクエVの事は良く知らなかった。
店長はその日にとにかく売れてしまえばいいと思っていたのだろう。
その店には、初日10本入る予定だったが、
自分は、5本購入した。(自分用、友達用×2、親戚用×2)
自分も含め、お店の誰もが素人だったからこんなことが起こりえた。
ファンシー担当の女性社員が『ちょっとまずいんじゃないの。』と、
少し異を唱えたが、店長は買うことを許してくれた。
嘘のようなホントの話。
ちなみに自分はその1週間後位にファミコン本体を購入した。 >>652
今気づいたけど、ゾーマ様白目やなくて赤い瞳だったのね…
ずっと死人のような白目だとばかり… もうカンダタとオルテガがモルゲッソヨにしか見えない 小学生とかの時にやったデータ
勇者男、戦士男、僧侶男、魔法使い男
思春期以降にやったデータ
勇者男、武闘家女、遊び人女、遊び人女
→(最終形) 勇者男、武闘家女、賢者女、賢者女 マホカンタ使ったなんか裏技あったな
MP増えるんだったか… >>666
そんなことない、今の子供は今の子供でちゃんと似たような楽しみを見出して暮らしてる
戦争中じゃあるまいしそんなに変わらん ファミコン版で黄金の爪装備してクリアしたのがいい思い出だわ。ピラミッド出ても1歩ごとに敵が出るんだよな。 >>666
ドラクエに限らず色んなものが珍しかった時代だな。
今じゃ、チキチキスマホいじってたら終わり >>671はどんな人生送ったんだ、この30年間、、、 はぐれメタルの逃げる確率を上げて嫌がらせみたいなのし出したの >>679
打ち間違えた
パタモンじゃなくてパチモン 一番印象深いのはff5だが、正直一般的に一番印象深いrpgってなら
ドラクエ3ってなるのもわかる。 転売屋がいなくて純粋に欲しい人達の行列だったから微笑ましかったよな
今の行列はもう… >>161
集めたというか、ゲーム仲間とか身近なつてのある人でつくったらすごいものができてしまったという
でもまあ鳥嶋が当時としては珍しいゲームマニアじゃなかったら確実にドラクエはなかった
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった!
鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2 >>664
防御拳使ってクリアしたら
反則したようなうしろめたさがあるやん?
あと最後尾が一番ダメージでかいというのがリアルじゃないやん? 賢者の石の材料が生きたホイミスライムだなんて…
それも何匹もの… クラスの好きなやつの名前を女魔法使い(後に賢者)に使い
それを忘れて友人に貸してしまった思い出、その後は言う必要ないですよね >>691
別におかしい事は言ってないと思うが
俺も日本の衰退ぶりに驚くよ >>594
自分で開けて交換すれば何て事は無い。
DQで一番苦労したのは1で如何に低レベルで竜王に辿り着くかだな。
結局Lv.6で辿り着いた。まあ、絶対に勝てないのだけど。
最難関がドムドーラだったかな。
ノーお買い物プレイもやったな。アイテムは全て戦闘で入手する。 ゲームの内容理解しないで買って友達にやってもらうという バカタレでした。 死ねよ俺 >>1
主人公の性別を選べたっけ?
Wからじゃないのか? >>674
当時は神だったけどクソウヨであることが広く知られてからは 前日の夜から並ぶのが楽しかったんだよ
みんな知らない他人同士なんだけど、妙な連帯感というか一体感があってお祭りみたいだったわ
深夜にコンビニで買ってきて友達とファミコン談義しつつ寒空の下で食ったホットコーヒーとサンドイッチがやけに美味かったなぁ
あの時代のあの熱気とワクワク感は本当に異常だった >>711
3でも選べる
ただしストーリー上は男扱い >>695
ff5面白かったね。みだれうちと二刀流で8回攻撃とか。音楽も植松絶好調だった。 DQ3は主人公の性別を選べる。
女でもグラフィックは変わらないが。
女だと魔法のビキニも装備できる。 俺も大学生だったけどバイト帰りで並んだわ
あれも今となってはいい思い出だな
そんな俺も今じゃすい臓ガンでステージ3最期にまたクリアして終えたいもんだ 娯楽業界の本気が見れたゲームだったな
いい時代に子供をやれたと思うよゲームの進化をリアルタイムで見れた >>669
やっぱそうか
シャツの中に入れて人がいない道いない道選んでドキドキしながら帰ったなあ >>637
昔からあったんだけど
普通は、小学生や中学生が金もってないから
標的になってなかった
あとは、転売にしやすさとかあったのかもね >>666
俺もオッサンだけど、さすがにそれは驕りだよ
今の若いもんにも、彼らにとって新鮮なものが何かしらあるんだよ いや、ならんでも買えなかっただろ。
普通におもちゃやは予約帳で管理してたからな。 >>711
勇者の性別選べたよFC版でも
ごくわずかな女専用の装備が付けられる以外はグラフィックも台詞も全く何も変わらないけど この時代のソフトって
セーブ機能はどれくらいだったんだろうか? ドラクエ3ってニートの日に発売したんか
もうすぐ終わるけど2月10日はニートの日なんだぜ >>708
Windows95の辺りからアメリカに差を付けられたな
アップルの初代マックには、シャープはX1やX68000で対抗できていたし
富士通もFM-Townsを出してた
今じゃ見る陰もない
ドラクエとウィッチャー3じゃ天と地の開きがあるよ ネットで攻略ググれんから学校行ったらドラクエとFFの攻略話ばかり ドラクエ11めっちゃ面白かったけど3Dになってダンジョンの立ち位置は変わったな
2Dのこの頃は本当に迷路だったんだけど今は3Dでそんな長いの出来ないから
仕掛けがいろいろあるダンジョンになったな
昔のドラクエの迷路のダンジョンは長いときが遠くなるほどだったな >>714
容量を限界まで切り詰めて最後にオープニングを削ることを決めた当時の製作者の発想すげーよ
まあ既に十分知名度のあるシリーズだからできたことではあるが ドラクエやる度に思うんだけど、道具屋って要らないよね? 当時ファミコン取り上げられてて
攻略本だけ読んでた暗い思い出がある。 あれから30年経つのかw
おれも還暦過ぎるわけだw >>729
どのくらいってどういう意味?
とりあえず冒険の書(セーブスロット)はみっつまでな。 何故か金物屋でゲームソフト扱っていてスコップとか水道の蛇口とか一緒に
ファミコンソフト売ってたから余裕で買えた。
あの店もう無いけど、なんだったんだろ 子供の頃、カザーブ東でデスストーカーやばくだんいわを狩ってレベル上げできることを発見した
今となっては、カザーブやノアニールで稼ぐ方が高効率だとわかったわけだが
ロマンがあるけど、まほうおばばのベギラマ一発でパーティ壊滅するからなー >>734
ドラクエ1のダンジョンは本当心細くなる >>491
クリスタルタワー→長いイベント→ザンデ戦→必敗ラスボス戦→別々の場所の中ボス4戦つきラスダン→ラスボス戦をセーブ無し中断無しで駆け抜けなきゃならない
最大の敵はある意味両親w 11期待してなかったけど、ちゃんと楽しめて良かった
3は少し遅れて購入したけど、それでもめっちゃ嬉しかった記憶が残ってるなー おもちゃ屋だった我が家はくそ田舎にもかかわらず30人くらいの予約があったけど
三つしか入荷しなくてそのうちの一つが俺のものになったのはいい思い出 金がなかったから買えなくて友達から借りて遊んだなぁ
なつかしー 結局アカイライから悟りの書ドロップ出来ず
だいまじんから雷神の剣は取ったのに >>734
ダンジョンの中で戻ることもできないくらい奥に進んだときに、ご飯に呼ばれて電源消された DQ3より
DQ2のほうが好きだったな
2のほうがキャラへの感情移入ができた。
冒険の途中 サマルトリアの王子が死ぬ
ム王女 「またトンヌラ死んじゃたの?」と呆れ顔
ロ王子「ちっ、また俺が棺桶引っ張るよ」
ム王子「教会で払うお金もうないよ」
ロ王子「しかたがないなー世界樹の葉取りにいくかー」
てな感じで冒険してたなー ROMカセットの頃は本当に売り切れて買えなかったんだよな
メモリとか吹くんで機械組み立てだから材料足りなかったり
工場での製作間に合わなかったり
今考えるとよくゲーム1つ1つで機械組み立てやってたな >>737
そうか?
はがねのつるぎやはがねのよろいを1500Gとかで買って
強さに感動するのが初期ドラクエだろ。 ドラクエIIのダンジョンは方眼紙でマップ作ってたな。
最高レベルの復活の呪文丸暗記して覚えてたやつもいたし。 オーブ集めを攻略本なしでやれた奴とかいるんだろうか 鴻上正二が皆で唄える歌を作ろうって何かやってて
作って唄ったら、音痴とか言われてワロタ覚えが >>645
ファミコン系スレはアラフォーメインだからまだ若者だぞ
PCゲーの思い出スレになるとアラフィフの巣窟になる 団塊Jr71年生まれの俺が高1の時発売だから
受験と言ってるのは72年生まれか69年生まれだなw ドラクエ3に目を輝かせて楽しんでた子供の頃は
まさか自分が今こんな状態になってるなんて
思いもしなかったよなぁ そういえばAI機能付きだったんだよなぁ
今とだったらどれぐらいの技術差があるんだろうねぇ 11も面白いんだけど絵がキレイすぎて想像力の入り込む余地がない ドラゴンクエストはファミコンブームの割に、大して売れなかった。
爆発的に売れたのはドラゴンクエスト2から。 文集の絵がほとんどドラクエ3だった
勇者とか賢者
数千人並んでて横入りしてなんとか買えた >>259
チンプンカンプンとパッパラパーの合体技 >>91
全く一緒だ
あれだけゲーム好きだったのに
サターンちょっとさわって以降離れてる >>515
俺、ドラクエV発売時は中学生だった。ドラクエ面白かったなあ。他のRPGも面白かったしテトリスにもハマった。
その後、バブルの時は高校生で全く恩恵受けず。
大学卒業時には就職難だった典型的な団塊Jrです 女勇者ちゃんに感情移入してプレイしたなあ。
自分の理想の異性像を投影する愉悦。 >>732
むしろ、ゲームやるのにワクワク出来る、素晴らしい出来だったぞ。
CMの山田じゃないが、昔楽しんだおっさんこそプレイするのをお勧めする。 ドラクエ1の洞窟は
たいまつか呪文がないと暗くなるのが怖いね。
DQ2からはダンジョンが明るくなったw 当時は完全なドラクエ派だったのだが
今、やってみると当時のFFの方が面白いという・・・・
ただ、ドラクエは地道にレベルあげたりすればクリアできるけど
FFは一筋縄ではいかない面があったからな
今、FFを攻略サイト見ないでやれと言われたらやはり投げ出すわ ぼうけんのしょはきえてしまいました の衝撃は凄かったな
何かの間違いじゃないか?電源入れ直したら復活してるかも?と何度も繰り返してたわ 子供ながらルイーダの酒場が意味わからんかった
自分でキャラクターを登録するとなんでその人が出てくるんだ?
どっから探し出してきたんだ?
とか思って、ずっとモヤモヤしてた >>758
それは武器屋や防具屋じゃね?
アイテム数制限の兼ね合いで道具屋はあまり存在価値がなかった
ふくろシステムで薬草大量ストックできるようになってからは劇的に道具屋の価値が上がったが クラスで成績悪かった奴はみんなピラミッドで詰まってたわ >>776
ふしぎなぼうしだったかな?
確かメイジキメラも持ってたはず お前ら〇〇バーグって何にした?
ハンバーグとスピルバーグが双璧か?w >>333
ひらがなも ぶんせつで くぎると たしょう よみやすく なるもの ですよ この頃は馴染みの店だと前日や速いと2日前に売ってくれたりしたんだよな
常連だと入荷したら発売日前に電話くれた
うちのそばの本屋ではジャンプもそうだった
常連の紹介があると前日に売ってくれた
ちょっとした闇取引 >>771
そう言えば「AI戦闘なんちゃら」って書いてあった覚えがあるな。
今になってAIが流行ってきて昔のそれを思い出す。 当時小学生だったが、あの当時から業界に友達がいて発売日前に手に入れてたなオレw
当時はまだ緩かったわ ゲーム自体の面白さは変わらないけど、音楽は3、4、5辺りが絶頂期で後は落ちる一方。 2だったかな
金のカギのありかがどうしてもわからなくて
友達に聞いてしまったのを今でも後悔してる
犬が吠えるやつ ガキでよくわからないけど
パフパフがいかがわしいモノだという認識だけはあった リメイク版のDQ3の戦士は
AIが賢くなったのか
オートだとらいじんのけんとか持たせると魔法を連発してくれる >>771
AIはファミコンの4からよ
中ボスにザラキ使いまくるお馬鹿さんだったわ
今の技術だとどれくらい使えるのかしら… >>770
総理大臣が安倍とか信じられないしなw
なんだこの闇の世界はっていうw
日本が奇跡の復活って欧米が畏怖してたのなんだったんだよw >>771
大魔王にザラキは効かないという事を死なないと覚えないクソAIの事かね 自分のプレイが回復重視で長時間探索だったから
パーティーの転職は
勇者 戦士 僧侶 魔法使い
↓ ↓ ↓
勇者 僧侶 戦士 賢者
だったなあ。
全員回復魔法を唱えてもオーバースペックなんだけどな。 >>774
ドラゴンクエストを発売日に買いに行ったら他に客がいなくてかんたんに買うことができた。
面白かったから友達に貸してあげたらUから買ってたな。 抱き合わせ販売は記事に書いてるのにドラクエ狩りはないのな >>743
俺も金物屋だった。
何かルートがあったのかな。 >>581
懐かしい!!
いつだっけと思ってググったらまだ先だったよ
2042年だって 3DS版もなんか違うから途中までで放ったらかしだわ。
やはりスーファミ版>GBC版>>>>>その他だな。 うちはファミコンは買ってもらえなかったな
PCでゲームをやるのにはなにも言われなかったけど DQシリーズで、どうしても分からなかったのはDQ2の水門の鍵だけかな。
ロンダルキアの洞窟は結構苦労したけど自力でいけた。 何かタダで貰えるイベントでもあるのかと思ってスレ開いただろうがヽ(`Д´)ノ この頃の詳しいゲーマーに言わせるとウィザードリー?がRPGの元祖だろってみたいだけど
俺は知らなかったからゲームでPRGのジャンルはこのドラクエが初めてで
こんなくっそ面白いんぽあんのかよって衝撃受けたな
復活の呪文失敗したときも衝撃受けたが… 同時並行でやってた鴻上尚史のオールナイトニッポンのドラクエ3企画は面白かった
フィールド曲をアレンジして鴻上自ら歌ったドラクエの曲は白歴史でいいんだよね? >>244
遊び人だけが悟りの書無しで一発で賢者に転職出来るとか
今冷静に考えると時代を先取りし過ぎだったんだよな 勇者戦士僧侶魔法使いより勇者武闘家僧侶僧侶のほうがサクサク進むという。 >>768
ピクセル実況の時はおっさんおばちゃんばっかりだったわ 賢者って悟りの書を使った一人しか作れないと思ってたけど、
遊び人から賢者に転職できるってDQ4コママンガ劇場の野国由紀さんの楽屋裏で知った。
野国さんありがとう!
絵がすごくかわいかったしもっと読みたかった! 新品で買ったはずのソフトが中古品でセーブデータは壊れた物が入っててそれを続けて遊んでたな
バグってるから主人公は四角いモザイクだし、やたら止まったけどなんとかEDまで進めれた >>807
今ならそれこそ変なコマンド入れたら同僚が即ツッコミ入れて考え直させてくれる 思い出したが力押しするから勇者以外だとアリーナ、ライアン、トルネコ、の
パーティーが最強だと思ったんだっけ。良いなこのスレ昔を思い出す。 >>155
裏の世界とか全く覚えてないな
1と2ほどは熱中しなかったからな 3は実際の世界地図に則してたから、よく地図帳と見比べてやってたな
ポルトガルはコショウの産地ってのもこれで覚えた まさか11になってロトの話が完全に回収されると思わんかったわ
エンディングの過去作の回想は自分が子供の頃ドラクエやってる姿が
フラッシュバックされて鳥肌立った 強さや攻略だけじゃない、遊びの要素も多かったね。
あそびにん ゆうわくのけん あぶないみずぎ まほうのビキニ
メダパニ マホトラ おうごんのつめ… いつまで過去の遺産で儲ける気だよ
ほんと見苦しいな アイテムの場所とか
とにかく何でも知ってる奴が神だったなw >>822
ウルティマとかじゃないの
ウィザードリィは女神転生の元ネタじゃね 当時高校不登校だった兄が並んで3を買ってきてくれて凄く嬉しかった
今も引きこもってゲームやってるのを見ると、悪夢を見ているような感覚に襲われる >>819
ウチもファミコン買ってもらえなかったが
ファミコン本体は買わずソフトだけ買って
本体は友達からレンタルという一休さんばりのトンチを利かせてプレイしたわ >>838
回収というか後付けだけどね(´・ω・`) ドラクエのプレイを取り合いして家に火をつけた馬鹿兄弟は
あの後どのような人生を送ったのだろうか、、(´ω`) >>807
今のAIは、元々敵の弱点を知ってるが戦闘を重ねないと開眼しない仕様
悪く言えばAIというよりチート >>835
リメイク前も後も主人公以外の男は2軍落ちだったw 昔のドラクエはわかりやすくこの先怪しい、でも川出隔てられて行けない
山で囲まれて行けないとかあったんだよな
そしてそこをイベントクリアして行けるようになった時のワクワク感とドキドキ感 >>837
光栄の大航海時代をプレイしてインドからポルトガルに胡椒を持ち帰ることを覚えた >>809
当時は竹下なんて最低の奴が総理大臣とはwww
って憤っていたんだよな、今考えたら竹下って21世紀以降のどの総理大臣よりも優秀だわマジで >>830
あの時代に戻ったって、どうにもならないよ
未来には闇の世界が待っている >>828
すまぬ…このスレの平均年齢持ち上げてるわ >>755
ロ王子「最強防具がミンクのコートと力の盾だと?」
サ王子「すんません、王女にみずのはごろも取られたんで」
ム王女「わたしのせいだって言いたいの!?」
ロ王子「お前この前はやぶさのけん買ってやっただろ」
サ王子「てつのやりだとショボいっすからwまあ必要経費ってことで」
ム王女「こいつ開き直ってやがる」 1999年2月11日
ファイナルファンタジーVIII 発売日
7800円
FF8 発売日の様子
https://youtu.be/qLdcM-k1CnU ド田舎生まれなので行列とかまったくの無縁で余裕で買えた
一応店には予約してたけど
しかし車がないと店まで行けないド田舎なので親に買いに送ってもらった >>822
一緒だ
俺もドラクエがコマンド式RPG初体験で、めちゃくちゃ面白くて衝撃を受けたけど、
学校でPC持ってる友達にドラクエすげぇ面白い!って興奮気味に話したら、そんなのPCでは昔からあるって言われてショボーン(´・ω・`)ってなった 3タイプの仲間を選ぶやつはもう出ないのかね
9テメーはダメだ、仲間が完全に戦闘時に存在する人形過ぎる >>437
泣かないように
負けないように
いい夢を見るんだよ
(エコーズ「one way radio」) >>835
AIが思うように強化呪文とかドラゴラムとか使ってくれないからねぇ
めいれいさせろがあればブライやマーニャが一線級になれたのだが 4のAIは正しいよ。
ザラキ一発で殺す快感を覚えたら、現実の俺たちだって何が相手でもザラキを連打するだろ?
回復なんかより1000倍楽しいよ。 この人、平安京エイリアン?作った高松高校の人だっけかな?
3畳一間の下宿生活してるとき、この人の同級生から聞いたことある。 >>838
もうそろそろ回収しとかないと堀井が生きてる間に次回作作れる保証がない >>830
あの頃のままじゃねーかアンタ
やり直す必要なんてねーよ、ここからだよ こういうのを数年ごとにやっていくつもりなのか?
DQ4 30周年
DQ5 30周年
DQ6 30周年
DQ7 30周年
・・・ >>27
大技林は小学生の俺にとっては聖書レベルの有難いものだった
単体で復刻してくれねぇかな あの頃に戻ったら、親に
「家なんか買わずに、マイクロソフトとアップルの株をどうにかして全力で買え」
って説教するわ。 確か、ドラクエ3の発売が若干遅れて、年末にでたファイナルファンタジーに客が流れて
2大RPGの流れになったはず。 >>838 その回想はガチャガチャ回すアナログのテレビだったなあ。 >>838
お前ネタバレすんなよ、も〜( ˘・з・) ほらほら頑張れ頑張れ人殺し警察w
本当はなにひとつ悪いことをしていない北朝鮮
平昌オリンピック報道でわかる北朝鮮情勢のインチキ
韓国がオリンピックに北朝鮮を招待するニュースやってるけどこんなこと本来ならあり得ない
韓国は北朝鮮に数十年前から国民を数百人殺され誘拐されてる
さらに韓国内では暗殺や軍司情報目的の北のスパイ事件も起きている
滄浪号ハイジャック事件
青瓦台襲撃未遂事件
李承福事件(死者4)
大韓航空機YS-11ハイジャック事件
文世光事件(死者1)
ラングーン事件(死者21)
大韓航空機爆破(死者269)
韓国人拉致(400人以上)
以下ここ十年の事件
日本でも騒がれた2007年の美人スパイ事件など数々のスパイ事件
哨戒艇沈没(死者46)
延坪島砲撃(死者4)
しかし韓国が本当にこれだけ国民を殺され誘拐、工作活動されてたらとっくに北に武力攻撃しているはずだが、未だに全くそれをしようとしていない
それどころかオリンピックをボイコットしてる北朝鮮を自ら招待
自国民を何度も殺している相手を自国に招待
こんな国同士の関係などあり得ない
テロは全てインチキだったとしか考えられない
韓国民が反対しているニュースは全く流れていないし、五輪以外でもサッカーなど大きな大会で普通に試合しているところから国民もインチキだとわかっているはず
おそらく日本での北の大ニュースは韓国内では またやってるよ ぐらいの扱いだろう
そして日本のマスコミはテロが起きたときはあれだけ大騒ぎしたくせにオリンピック報道では過去のテロには一切触れていない。
これは視聴者にこのあり得ない状況に気付かせないための情報操作
下のサイトを読んで、北が起こしたとされる数々の事件の起きたタイミングを知れば北を陥れたい者たちによる見え見えのヤラセ事件であることが簡単にわかるぞ
そしてそれを報道している日本のマスコミもグル なぜなら警察と一緒になって拉致事件を捏造したから
↓
URLがNGワードにされたから
「世界の脅威の真実」で検索 サイトのトップページやサイドバーにある「北朝鮮の真実」や「拉致事件の真実」とか読んでみ
あと「ロシアの真実」も分かりやすいヤラセ事件だからg ものまね師をぶっ殺すってのは凄いな。そういう情報を得られるだけで
ネット社会になって良かったと思う。 今どきの小学生がやっても
ツマンネって言われるんだろうな 女僧侶に好きな娘の名前をつけた奴、挙手!( ・∀・)ノ 2周目は勇者、遊び人×3でやって楽しんだ
そのあとさらに賢者で全呪文覚えた後武闘家にするというやり込みがある
そういう自由度の高さが当時としては画期的だった >>870
PCではあまり無かったんじゃね?
ファルコムゲーだと意外にもダイナソアやドラスレ英雄伝説からだし >>830
人生やり直してもまた遊び呆ける
今満足した人生を送ってるのは血の滲む努力をしてきた人達
むしろ遊び楽しんだ人生を送った自分に満足すべき 10年くらい前かな、甥っ子が押し入れで化石化してたSFCのDQ3を見つけてきてやってたわ
電池死んでるから止めとけって言ったんだけど
で、何日かやったあとにちょっとした振動でデータが飛んで泣き叫んでたw >>6
俺の親父に近い世代かw
身体には気をつけて頑張れよw >>838
え、11ってそうなの
マザーとは違って思い出を裏切らない さすが 今でもバランスの良いゲームだという認識は変わらんなぁ
今だとスキルやら何やらもあるから地味に感じるかも知れんが
王道中の王道のバランス
ネクロゴンドのギリギリの緊張感は今でも覚えてるわ 名作が続くのは良いんだがゲームハードのスペック上がりすぎて
制作費も時間も人員も必要になっちゃって冒険したやつとか完全新規とか
少なくなって続編ばっかになっちゃってるな FC版の4は聖水ではぐれメタル系を倒せる。
勇者しかコントロールできないAI戦闘なので
洞窟の奥でアリーナ、ミネア、マーニャから
聖水をもらうのがドキドキする。
それもなくなるとブライからもらうのだが、
とっても介護。 >>867
PS4/3DS版宣伝しないといけないから… >>880
いいじゃないかよ
それだけ名作なんだから 昼のワイドショーで並んでるの鼻で笑いながらウィザードリィやってた思い出 真っ先に死ぬサマル王子にザオリク持たせるのがドラクエ >>883
俺だったらパズドラの企画をゲーム化してるわ 当時、コンシューマのゲームハードは軽く見られてて
思考系のゲームはPCの方が各上、アクション系のゲームはアーケードの方が各上だった。 >>856
2あたりまでかな。
橋を渡ると敵が一段階強くなる。
呪文をひとつ覚えたり装備をひとつ揃えると次の節目まで進める。
そういうのがすごくキッチリ作られていたよな。 40周年の頃にはもう3人ともいないんだろうね・・・・ 神竜のいる洞窟行きは、既存のダンジョンを手当たり次第に合体させた安っぽいつくりなので、もう少し工夫が必要であった そういやドラクエもFFみらいに昔職業あったよな?
FFも今は職業なくなったしみんな面倒な職業システムいやんなったのかな
俺コツコツ作業して最強にするの大好きなんで全職業コンプとか好きだった ファミコン→ゲームボーイ→スーファミ→プレステ
3のリメイクは全部やったなぁ RTAとか三時間そこそこでゾーマ倒しちゃうんだよな 子供にゲームさせる場合はドラクエ3よりドラクエ1、ゼルダの伝説1をさせる方がいいと思うね
そのあとでドラクエ3とかクロノトリガーかな お供3人に、周りの好きな女の名前付けてハーレムプレイが基本。 >>912
確かに、88でミオのミステリーアドベンチャーとか遊んでたから
ファミコンは子どもの玩具だと思ってた >>893
ウルティマ Wizardry 無幻の心臓とかでしょ >>901
ウィザードリィはPCの流れを知ってるユーザーがバカにしてた感があって、消えちゃったね。
読み込みの速さとか、コンシューマ用のよさはいくらでもあったはずなのに。 Uで裏技で名前が変えられる様になっていたのだよな。
Tで勇者あべしにしていたのであべし えろば ほあた にしていた。
ひでぶが文字制限で入らなかったので。
それからずっとDQは北斗ネタで名前を付けてプレイしていたな。
FFは主人公はいつも はなくそ。Zまでしかやっていないけど。 >>838
ああゆうのは回収とは言わない。後付けと言う。 今先入観なしにこの内容だったら
ストーリースカスカの糞ゲーって言われそう でも次からドラクエどうなるんだろな
すぎやまこういちなんてもう86歳だぜ
堀井雄二と鳥山明も60余裕で超えてるし
この御三家変わっても同じクオリティの作れるのかね >>899
マザーって続編出ないのかな?
出たらやりたいんだけど ダメもとで行った古いおもちゃ屋にあった奇跡思い出したわ >>933
消えたって言うかそもそもオリジナル版作ってた会社はつぶれるわオリジナルの開発者と権利で揉めるわだし… >>905
アレか、いろいろやろうぜだっけ
だと、たまに使ってくれたな聖水 >>250
度重なる発売延期
元々年末商戦キラータイトルだった >>800
敵もコンピューターが操作してるから、完璧な物は簡単だが、適度にミスらせるのが難しい。 >>936
どっちでも良いよ
ちゃんと繋がったんだから
後付けで繋がってないとかおかしいところが多いのは駄目だけど >>939
一人でも欠けたらもはやドラクエを名乗ってほしくないな 女子もやってたのかな?
あの頃の女子のブームは何だったんだろうか? DQ11のエンディングで3のOPに繋がるとはね。
おきなさい、おきなさい、わたしのかわいいぼうや・・・ >>789
電源入れたらあの音楽が聞こえて絶望
きえてしまいましたのメッセージの途中で電源切って
何日か放置した後に見たら消えてなかったことがあった 少年ジャンプが発売前から煽るから欲しくなるんだよな (´・ω・`)ドラクエ3オンライン出ないかな
遊び人女でネカマしたい >>947
低レベルクリアはやったこと無いが、
一部の中ボスで使ったくらい >>929
お主のレスを見る限り、流れを読む能力が絶望的に低かったのでは無かろうか。
なので、過去に戻っても、同じことを繰り返すと思うぞ。 オープンワールド化してアクションゲームにしてPS4で出してほしい
15000円くらいまでなら出せる >>922
初期ロットの時点で何百万本も作られてるから
修正版の方がレアだよ
てか見たことない ドラクエ3のサントラが流行って、「初めて買ったカセットテープはドラクエ3」っていう奴が結構いた
修学旅行のバスの中でも流してた >>915
2はゲームバランスめちゃくちゃだろw
締め切りに追われた結果らしいがw >>956
それだけジャンプというメディアの力が凄かった いやWIZがパソコンに移植されたのはたぶん86年だったから
当時の初期RPGの代表は常に84年に発売された
ドルアーガ、ハイドライド、ブラックオニキスだったわなw
WIZが最高傑作なのは異論ないけどWIZライバルはどちらかとザナドゥ時代の作品だったよな。 >>721
まだ若いのに気の毒だわ
3の発売当時は小3の終わりだった俺も今年で40か… >>949
一度きれいに完結したものに、今更手を加えるとか一番やってはいけないやつ。 DQで個人的に衝撃受けたのは
各章で主人公違って最後に集結するやつ
あれは4だっけか >>959
6はニフラムで倒しても経験値は貰えないが熟練度は上がったはず 親父の命日なんだよね…(´;ω;`)
俺はまだ小さかったけどテレビでドラクエ3の行列のニュース流れてたのがやけに記憶に残ってる >>939
えっ?
すぎやまは56歳であの曲作ったのか
還暦間近のオッサンが少年のハートに火を付ける名曲を作るとか
今のくたびれた日本のオッサンじゃ到底、考えられんわ
やっぱ昔の日本は凄かったんだね >>951
すぎやまこういちは別に…
堀江と鳥山はどっちが欠けてもダメだろうけどw >>785
11にもメダル女学院あったけど、こういう世界観が本当に嫌だ
中世ヨーロッパ的な感じで統一して欲しいわ
和風や中華テイストもドラクエにはいらん >>892
ついこの間、DSダウンロード版で同じことやろうと試みたんだけど、遊び人3人だと戦闘がなかなか進まなくてイライラさせられた。
開始して15分で、いつものパーティ編成に戻した。 >>965
昔のドラクエやってた人にはお勧めやで
暫く離れててもロトシリーズやってれば大丈夫 >>969
ラストダンジョン長すぎて凶悪だったって未だにい言われてるのが2だっけw >>931
ニフラムってD&Dの僧侶(?)とかの使うお祓いみたいな奴で正統な呪文 >>978
経験値貰わないプレイなんてFF8位しかやったこと無いからなー
基本レベルを上げて物理で殴るスタイルだし >>238
賢者3人で全員力255にして、はやぶさの剣持たせてゾーマ瞬殺したわ 今おもちゃ屋さんって大小含めて全て死滅したよな
昔はミニ四駆やり行ったりディスクシステムのソフト書き換えにいったり聖闘士星矢のフィギュア買いにいったり、楽しい場所だったけどな >>940
マザー3が出たは出たけど…なんか狂気だった >>973
ロトの大元の話はわかってなかったでしょ
ロトの名を継ぐ者の話は完結してたけど
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