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【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る
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0001しじみ ★
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2019/07/06(土) 01:41:06.04ID:erbaRQjf9
ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。

How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure - Features - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx

セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/7150536657_18ca8637f5_o.jpg

日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/32484885344_a7d568b0de_o.jpg

しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。


突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。

この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。

続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
0002名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:41:37.66ID:cX+Ey8/90
ポリゴンブームに乗ってしまったから
0006名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:42:54.00ID:JcTdp7Ta0
そうか?十分成功したと思うんだが
失敗したのは次のドリームキャストだろうよ
0008名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:43:18.34ID:GgTMGi5p0
メガドライブと違って海外では全然売れなかったんだよなあ
0010名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:43:55.36ID:5GYafZKr0
apple「ピピン・・・」
0012名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:44:04.53ID:tqbVaAdS0
ピピンアットマークも思い出してあげてね
0013名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:44:15.58ID:YM9kX8Lq0
サターンは普通に成功してただろFF7さえなければPSとの勝負は分からなかったからな
0019名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:45:33.29ID:UEYwdhdQ0
せがた三四郎
0021名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:45:49.95ID:cX+Ey8/90
拡張カードリッジが刺さらないのよ・・・
0023名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:46:16.73ID:uhe7v35m0
ジェネシスを必要以上に引っ張りすぎた営業戦略のミスだろ
0025名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:46:25.47ID:82NL0uad0
でも白は成功したよな
0026名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:46:40.87ID:JcTdp7Ta0
サターンと言えばサクラ大戦だろう、これが一番売れたんじゃね?
後アダルトゲームの逆輸入な
0029名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:47:21.36ID:TP6WIAoR0
せがた三四郎懐かしい
0030名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:48:02.69ID:Eahy47LE0
>>6
秋元のせいだろ
この豚
0031名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:48:22.64ID:GgTMGi5p0
>>26
セガでミリオン売ったのはバーチャ2とオシャレ魔女ラブandベリーの2本だけ
0032名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:48:29.34ID:KMUqsTJn0
湯川専務が悪いw
0033名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:48:29.73ID:U+KTngVN0
ソフトはマニアを満足させるものが多かっただけに、ソフト遺産はPC移植やら他ハード移植でサルベージしてほしい
WA大戦略シリーズはリメイクして出してほしいぞ
0035名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:49:16.11ID:ZmQkhpwJ0
セガなんてだっせーよなぁ。プレステの方が面白いよな。
0036名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:49:18.90ID:3wWrp7rt0
この頃の全てのゲーム機持ってたが
ソフトの充実でプレイステーションと任天堂が一歩リードしただけで
俺はこの機械も好きだった
0037名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:49:26.40ID:rM7aaGyB0
PSに負けはしたかもしれないが失敗っていう程でもないでしょ。
0039名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:50:05.17ID:NzELChMY0
サターンは失敗ではないだろう
ドリキャスは見事な爆死だけど
0040名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:50:11.52ID:wa9TQTq+0
ドリームキャストじゃなくてセガサターンのソフトも使えるセガサターン2にするべきだった
0041名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:50:11.86ID:ED6QcOTC0
>>1ってソースとか確認しないんか?
>2017年07月05日 21時00分

こんなスレ立てるくらいだったら来年発売予定の
PS5 PS1~PS4下位互換スレ立ててくれないか?

ゲーム離れしてた人も戻る可能性大きいハードと言えるだろうし。
0046名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:51:05.52ID:4xWo+SsM0
FF7引っ張れなかったことと、エロを手放して売りをなくしたこと。
0047名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:51:09.55ID:+cPBisfd0
FF7がプレステで発売
これで潮目が変わった。ニンテンドーも敗北した
0048名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:51:18.44ID:Jh6FEWKj0
せがた三四郎!せがた三四郎!セガサターンしろ!
0050名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:51:21.18ID:YpSRS/3Z0
記事には海外では失敗って書いてあるのに読まないアホがいるのな
0051名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:51:54.93ID:r3W3ESgY0
セガサターンはそこそこ売れてたような
ドリームキャストは買いに行ったけど売り切れてて買えなかった
どうしようかと思ってたらプレステ2の発売が発表されたのでそっちを買った
0052名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:52:01.33ID:U+KTngVN0
>>44
拡張機器が悪かったのは致命的だった
特にパワーメモリのデータがバグって吹っ飛ぶのは…
0053名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:52:25.33ID:sgv1myzI0
ドリキャスもNECのチップ供給遅れとかあったから部品が安定供給されるまでは待つべき。初めはソフトも少ないしね
0054名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:52:25.40ID:ssTwceWe0
完成度の高いアーケードSTGの移植が多くて最高のハードだった
今でも本体3台持ってる
0055名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:52:31.07ID:d+EyeoAC0
当時ソニーが覇権取ったのは間違いないけど
国内じゃサターンも健闘してたな
64が一人負けだった
0056名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:52:59.17ID:9wHn4gxt0
16BITビジュアルショック!!
セガサターンしろ!!
セガ何てダセェよな!!
0057名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:53:07.57ID:AtpYWmMT0
もっとRAMが積んであったら2D最強マシンになれたけど時代はポリゴンだったしな
0059名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:53:43.83ID:sgv1myzI0
>>20
3DOとかジャガーとかPCーFXを買った人は余程のゲーム好き
0060名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:53:57.30ID:vTgjOGvY0
バーチャ作ったメーカーなのにポリゴンが弱すぎた
そのせいもあってFFを取られた
時勢を見誤って早くからオタク向けに寄りすぎた
この3点でプレステと張り合えたら違ったかもね
0062名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:54:09.21ID:U5Y8WoL70
>>33

WA大戦略は無難に遊べて驚いた
メガドラのアドバンスド大戦略がとんでもなかったから
0064名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:54:27.97ID:7JTVCgOC0
ドリキャスをジャンクで300円で買ったら動作しなかったけど
ググって修理したら動いたときはちょっと嬉しかった
0066名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:54:47.98ID:BZNNdmgjO
セガサターン安っぽかった、純正コントローラー振ったらカチャカチャ音した
0067名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:54:51.46ID:pBLcck+y0
PC 買えなかったから、キャンバニや野々村病院が出た時は歓喜した
0068名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 01:54:52.06ID:ps/s4H950
ソウルハッカーズは神
0069名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:54:54.52ID:FpVSqIBe0
>>1
でもね、俺はサターンもドリキャスも大好きだった。
あの頃のセガは本当に最高だった。
データオンデマンドとかテレホーダイとか思い出しただけで
泣けて来るわwww
0070名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:55:20.06ID:ICKPfizs0
いや、ころころハードの名前を変えたのが失敗の原因やろ。
多少、売れ行きが悪くても、「セガ〇〇2」っていう形で受け継いでいった方が良かったやろ。
0071名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:55:23.44ID:AVSmjrXp0
SEGAのゲームは良いもの多かったよ
ただ、他のメーカーの作品はSEGAで出さなかったんだよな
PSばっかりで
何故なんだろ?
0072名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:55:37.88ID:55bd1e1W0
SFC末期からあの辺って
やりたいソフト=スクウェア作品だった
0074名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:55:40.63ID:imqIm//o0
でもセガのゲームって作りが荒いんだよな

バーチャより良く出来た鉄拳、
デイトナ、セガラリーより良く出来たリッジなど、
ナムコにやられた感もすごいあるw
0075名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:56:19.03ID:K+TjYnuK0
ソニックはサターンのロンチ用に作ってたんだけど
売り上げを焦った経営陣がすでに出回ってる
メガドライブ用に変更させたんよ。

あとCD-ROMドライブのコストが
パテント握ってるソニーに比べてバカ高かった。
0082名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:57:19.22ID:Mj84XLt+0
セガサターンは日本では成功というイメージが強いだろ。
ヴァー茶ファイターがあったしな。
0083名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:57:27.77ID:55bd1e1W0
未だにソニックの楽しみ方が分からん

なんかただコロコロ回って気づいたらゴールしてる
ナイツもわからんかった、CMが良くて買ったけど、ぐるぐるしてゴール
何が楽しいのかと子供ながらに思った
0084名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:57:33.46ID:ATiEVomC0
サクラ大戦、テラファンタスティカ、ドラゴンフォース、
シャイニングフォースIII、デビルサマナーソウルハッカーズ
移植ものでオウガバトルシリーズとか、セガサターンは楽しかったなー
0088名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:58:23.29ID:ulcaW0Jz0
ドリキャスは広告費のほとんどが奴に流れてえらい目にあってたなw
0089名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:58:29.14ID:YLBmM6L70
馬鹿だからだろ
0090名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:58:35.57ID:OZVvNUj+0
なんか全体的にポリゴンが汚かった気がする
バーチャ2は綺麗だったけど
0091名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:58:43.66ID:YvuqR1rj0
メガドライブは海外では相当売れてたみたいだし、それに比べたらサターンは失敗だったのかも
日本ではバーチャがあったし結構売れてたけど
0093名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:58:53.60ID:tO6VrbsE0
本体の質感っていうかPSの方が高級感があったね
PSはプラスチック
セガサターンはプラッチックだったw
0095名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:59:12.18ID:pqPewhPU0
この頃のセガってポンポンハード変えてた時期。
互換性もないのに、ハード変えまくるメーカーは
信用ならん。
0097名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:59:22.68ID:d+EyeoAC0
サターン当時のセガは任天堂やソニーと比べてソフトの開発が劣ってた印象がある
0100名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 01:59:33.36ID:EmpGsDka0
世間の評価は知らんがサターンパッドは格ゲーで使いやすかった
弱中強
0101名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 01:59:35.03ID:imqIm//o0
アーケードライクすぎるんだよな

メガドラまではそれでも許されてたが、
プレステのソフトに比べると不親切すぎる
0103名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:00:21.99ID:KPZWfvNV0
サターンといえば、サクラ大戦だろ
日本だけだがw
0104名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:00:46.78ID:u3lFoYFR0
ガーディアンヒーローズはめっちゃハマったわセガサターンではあれが一番好きだった
0105名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:01:00.28ID:bflm00Fj0
バーチャとセガラリーは結構やった。でもあの辺のゲームは一人でやっても飽きるからなあ
当時ネット対戦とかあればまた変わってたかもしれない
0106名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:01:03.43ID:tai76woz0
サターンはスパロボとサカつくが面白かった
0107名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:01:08.75ID:4smAsHpV0
セガのアーケード移植が遊べる、それだけが売りだもの
セガファンしか買わんわ
0111名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:02:19.13ID:SzoW4hFz0
あの時代は二桁のゲーム機が世に出た、生き残ったのは任天堂とソニーの機械だけ
逆に言えばこれだけのゲーム機がでたからこそゲームが売れた
コンテンツ産業とはこんなもの、100のB級作品と1のA級作品によって成立する世界
0112名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:02:30.05ID:GgTMGi5p0
>>90
サターンは実は3D処理は苦手だったりする
PSの方が3D処理能力は上だった
0113名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:02:47.13ID:tai76woz0
>>109
なんかちょこちょこ消えてたりした記憶はあるなw
0114名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:02:59.62ID:ij1lK4vo0
>>82
バーチャファイター専用機だろ
が、明らかにアーケード版より劣化してる
0116名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:03:52.53ID:AVSmjrXp0
RPGだとグランディア良かったな
ドラクエ3で感動したけどそれ以来だった
0117名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:03:54.07ID:tai76woz0
>>111
後は若い人の人口が今より多かったね。
少子化で今は色々と厳しくなってきた。
0118名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:03:58.89ID:K+TjYnuK0
>>93
PSに比べてサターンがずんぐりもっさりしてるのも
CD-ROMドライブでソニーにパテント料払いたくない苦肉の策。
ありものの分厚いの買って来て使うしかなかった。
0120名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:04:23.38ID:dkTv+JCv0
>>1
プレステも64も持ってたけど、セガ・サターンは持ってなかったな。
魅力的なソフトが無かったことが全てだろ。発売時期とかほぼ関係ないのにこんな話を未だにして自己弁護してるようなアホがCEOだったらそらソフト会社も見切りをつけるわな。
0121名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:04:27.90ID:u2VlG7C40
買って一か月後にVFリミックス付きの新バージョンが発売されてふざけんなって感じだった
Theイスが当たったのがせめてもの救い
0122名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:04:32.79ID:iG5PQWEe0
>>1
デビルサマナーやるために買ったわ(´・ω・`)
0124名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:04:48.15ID:E2+kT2ff0
psは名作揃いだったし相手が悪かったな
0125名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:04:54.65ID:yBF3teaw0
バーチャレーシング
バーチャファイター
バーチャロン
バーチャストライカー

この辺りの時期は相当イケてたろ。
0126名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:05:00.02ID:gQO6K9A20
ソフトの難易度が異常に高かった印象
ライトユーザーないがしろ
0127名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:05:18.42ID:w5CB0jHp0
ナムコの良作移植とFFドラクエは強かったな
自分はサターン派だったけど羨ましかったw
0128名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:05:24.00ID:w+blc16B0
どう見ても専務が失敗し過ぎ
0129名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:05:26.58ID:SNaNzSFJ0
ゲーセンのハードを使ってたからな。ソニーや任天堂とは路線が違っていた
0130名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:05:56.37ID:rdD9+5ng0
SSとPSで住み分け出来てたと思うけどアンソニーとかいう猿のCM見て冷めた
0132名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:06:24.27ID:dOvHAs0m0
つい最近まで発売日に買ったサターンが動いてた
それに比べてPSは・・・
0134名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:06:36.96ID:tai76woz0
PSでFF7が出て、それでドカンと流れが傾いた記憶があるな。
それまではそこそこ拮抗していたような記憶。
0136名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:06:41.76ID:nr3NJoQ50
>>6
ドリキャスは出る時代が早すぎた
光回線の普及した頃に出てたらきっと売れてた
0137!omikuji !dama
垢版 |
2019/07/06(土) 02:07:17.76ID:H6SyLlou0
>>13
コレ
せめてFF発表後にドラクエ抱え込めてれば違ったと思う
0138名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:07:19.77ID:HhgjREuG0
ナムコがPSについたから。
0139名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:07:21.72ID:0IqH8aqu0
俺はどちらかというとドリームキャストとかいうネーミングセンスゼロの名称と
ヘンテコなデザインに殺意を覚えるのです
0140名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:07:25.68ID:v6shVKRB0
当時のスクエニを取れなかった時点で負けみたいなもんだろ
0142名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:07:40.99ID:SEUXHsGDO
プレステはパラッパーやみんゴルでライトユーザーも引き込んだからな
唯一対抗できたバーチャも鉄拳出たせいでそれほどアドバンテージにならなかった
0143名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:07:42.38ID:ED6QcOTC0
当時買った人にしてみたらサターンは別に失敗ではないんでねーの?
俺の中で買って後悔したハードはSFCかなあ。
建前勝ちハードだけどSFCって悪い思い出つきまとうよな。

俺の中でSFC負のイメージ理由
・ファイナルファイトがしょぼかった
・サードパーティーのゲームは年3本までの発売規制
・87年頃から発売予告しておいて延期延期で90年発売
・PSの94年発売ならPSまで我慢すべきだった
 他なにかないかな?
0146名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:08:06.65ID:z0DHHMyV0
セガはCMがクソという印象しかない
ヴァーチャは楽しかった
0147名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:08:11.75ID:ssQf3X2I0
ポリゴン競争になるのを見抜けなかった次点で発売時期云々は何の関係もない。こいつも当時の無能経営陣の一人。

当時のソニーの最新のPCやCG映画と比較した3D展示は明らかに時代の先を読んでいたしその当時のゲーム屋には見抜けない潮流だった。
0149名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:08:29.73ID:8cMb3oyF0
ニューエイジ思想のサタニズムだからね
0150名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:08:30.89ID:k5R35LDK0
モンスターメーカー発売中止したことだけは許せない
0151名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:08:35.69ID:T5FdE+tJ0
藤岡弘
湯川専務
0152名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:08:36.96ID:SgYxibLl0
失敗って言うほど悪くなかったような?
ミニ出すならゲーム天国とウテナは入れてほしい
0154名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:09:05.60ID:lATFNttA0
>>120
それは君がFF7で決着が着いた1997年以降に買ってるからだろ?
94〜96年のラインナップはどう見てもセガサターンの方が魅力的なソフトが多い
PSにあって、SSにない名作はリッジレーサーくらい
0155名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:09:15.11ID:Y0hf7csq0
セガサターンのガーディアンヒーローズは糞面白かったw
0156名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:09:39.57ID:l7dQaiaJ0
サターンは最終的には負けたとはいえかなり利益はでていたろう

失敗したのはドリームキャストじゃね
0157名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:09:51.18ID:u2VlG7C40
キャッチーなPSと比べてCMのセンスが絶望的で
ゲーオタしか目を向けないハードだった
0159名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:10:02.93ID:S6TDwMns0
>>59
ネオジオCDとかね
0160名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:10:03.05ID:HrmXWECu0
セガごときがハード競争してたこと自体が成功だわ
ソニックなんてニッチすぎるし
0162名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:10:14.47ID:FiPTDzsB0
どこもFFのタイトルが欲しくて、当時のゲーム雑誌に64で作ったFF6のロックのデモ映像が掲載されてたの覚えてる
スクウェアがプレステをプラットフォームにすると宣言したときに勝負あったと感じた
0163名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:10:16.82ID:yBF3teaw0
ゲームギアやサターンを買ってそれなりに満足してるからな。
俺は失敗ではないと思ってる。
エンターテイメントを提供してくれてたよ。
0165名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:10:25.23ID:+uPVK/W10
セガって基本早漏だよね
ドリキャスでも同じ失敗繰り返す
ちょっと待てばDVDと下位互換付けれたろうに。
サターン末期は熟成されていいゲーム出まくりだっただけに惜しい
0167名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:10:30.25ID:FDmWm8RA0
嘘つけ
遅く出したらもっと失敗してたぞ
0169名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:10:51.09ID:SNaNzSFJ0
あの当時はリアルタイムで3Dゲーが出来るだけで画期的だったな
0170名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:10:57.16ID:ssQf3X2I0
>>148
それもよく言われる間違い。
FFはプレイステーションの高度な3D描画力に乗っかった。だからあれだけのセンセーションを起こせた。
0171名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:11:02.17ID:GgTMGi5p0
>>124
当初はサターンのが優勢だったんだよ
そりゃゲーム機の老舗がゲーム初心者のソニーに敗北するとは思わなかったもん
敗因はソフトの差だろう、FF7でだいぶ水を開けられた
0172名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:11:02.66ID:crDKh7av0
初期は互角だった。下手したらサターンのが売れてたかも
0173名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:11:09.13ID:d7YkgAwS0
プレステとセガサターンの2択で失敗した思い出⋯⋯周りにバカにされたなぁ
0174名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:11:10.24ID:Jaotvdc20
グラフィックは3Dでゲーム性は2D、というジャンルを皮肉にもバーチャファイターが開拓してしまった
0176名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:11:35.51ID:jl5Oknj/0
サターンは業務用のST-Vを見る分には蒼穹紅蓮隊やレイディアンドシルバーガンなどの出来が物凄く良いハードだったな。
DCも業務用のNAOMIを見てる分にはこれも良いハードだった。
0177名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:11:41.64ID:oV2X+iU90
>>137
ドラクエは1番売れてるハードで出すって言ってたから、抱え込むの難しかったかもな
0178名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:11:41.75ID:quPqnijY0
コントローラーでサターンを上回る物がない
あれは最高のコントローラーだった
0180名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:11:43.26ID:EmpGsDka0
サカツクは失望の歴史
DCで俺は見限ったな
進歩ゼロw
0181名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:11:45.03ID:lLz07F0T0
今残ってるセガの世界規模のコンテンツって最早ソニックくらいか
そのソニックも最近パっとしねえし
0182名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:11:45.78ID:SNaNzSFJ0
つか、ゲーセンと遜色ないレベルで家ゲーが出来ること自体が画期的だった
0183名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:11:51.59ID:0OuwYsXM0
発売前からゲームをやっていた層はがっちり掴んだけど発売後からゲームを始めたやドラクエだけFFだけはやっていた層を切り捨ててコアファン向けに特化した結果でしょ
0184名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:11:54.49ID:Y0hf7csq0
バーチャ2が、サターンに移植されたのがすごかった
0185名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:11:54.96ID:WWDZRgjw0
セガはすぐ新しいハード出すから子供ながらに会社として信用できなかった
0187名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:12:05.02ID:ARRjuTs70
そうかね?2番手だっただけで失敗では無いだろ
失敗したのはドリキャスで
0188名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:12:05.34ID:3rFnm6NN0
>メインタイトルのないハード機
って、サターンが歴代唯一じゃなくて全部そうじゃないの?
SG-1000からのセガの伝統だと思うがw
0189名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:12:14.78ID:0IqH8aqu0
コントローラーはサガサターンの方が良かったな
格闘ゲーム向きのボタン配列と入力しやすいソフトな十字キー
0190名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:12:33.64ID:HrmXWECu0
>>143
ねーわ。名作だらけだしロードないしなんなら90年に買ったスーファミが去年なんの問題もなく動いたし
0191名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:12:42.33ID:bvx9e7Ln0
国内に限ればやっぱりFF7が
SSとPSの勝敗の決め手になったと思うな
0193名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:12:46.64ID:0A5omiZe0
バーチャガン持ってたお
0195名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:12:50.22ID:ssQf3X2I0
>>188
アレックスキッドがあるやろがい!!!
ソニックザヘッジホッグもおるやろがい!!!!
0196名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:13:00.66ID:ARRjuTs70
そういやCPUが2つとか変な構造だったんだよな
0197名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:13:00.91ID:eKqErzcb0
ガンダム好きにはギレンの野望にブルーデスティニーじゃねえの?
0198名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:13:19.75ID:+uPVK/W10
ときメモはサターン版が一番やりやすかった
0200名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:13:38.15ID:c0phlr360
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jQhxSNo
0201名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:14:11.02ID:E2+kT2ff0
バイオハザードが出たのもデカイ。当時皆やってたイメージ
0202名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:14:16.23ID:S6TDwMns0
プレステのコントローラはVBのパクり
0203名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:14:19.73ID:4BFrvmBK0
サターン(サタン)っていう縁起悪くて名称がよくなかった


セガヤハウェにしておけば
0204名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:14:24.63ID:FDmWm8RA0
>>137
そんなの無理だろ
ドラクエがPSに行ったのは、64の失敗を確認したから
PS/SS戦線で勝ってたPSに行っただけだぞ

64の失敗前にドラクエを引き抜くとこは不可能
0205名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:14:25.04ID:nI/eD9LW0
3DSのマリオカートで赤甲羅で当てたり、スターで三回当てたりするのが爽快で堪らなかったなw
0206名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:14:29.68ID:VcP8NOXz0
うそーん
セガサターンの
大戦略の第二次世界大戦版は
今尚、最高傑作だと思ってるけど
あれだけのためにセガサターンはあると言って良い
0207名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:14:36.35ID:au3qOyyw0
バーチャ2は当時社会現象にまでなったアーケードの歴史に残るゲームだったから
他はいいからバーチャ2が出るってだけでサターン買った奴も多かった
0208名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:14:39.02ID:lATFNttA0
>>177
DQ7はサターンで作ってた噂あるけどな
1から作り直しになって、DQ6から年数が空いたと
0209名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:14:41.71ID:GAo9XIqq0
なぜsuper32xに言及しないのか
あれをUSで大量に売って評判落としてなければUSでもサターンにスムーズに移行できた
0210名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:14:45.63ID:P+RJBqua0
昔は色んなハードあったけど
今プレステしかないからつまんない
0212名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:14:46.77ID:0OuwYsXM0
個人的には女神転生はセガサターンに来るって聞いた時点でセガサターン買った
まあ裕福な時期だったから結局プレステも買ったけど
0213名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:14:47.79ID:ghJJvyAZ0
サターンって失敗なの?
プレステほどではないけどそこそこ売れてた気がするけど
ガチの失敗ってPC-FXみたいなやつじゃないの
0214名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:14:48.06ID:UMcumzjM0
ナムコがセガに塩を送るわけが無いから
負けるべくして負けた
0215名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:14:51.58ID:PcCgKSXB0
アーケードでポリゴン時代の幕開けをしたくせに何故か2Dにこだわったサターン
北米で人気のソニックとかのキラーソフトを中々出さなかったサターン
サターンが出るのにメガCDを発売したセガ

無能経営陣(´・ω・`)
0216名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:15:01.36ID:DaQiQ/AG0
>>171
95年の冬まではサターンが買ってたんだよ
年末商戦にバーチャファイターも出て良い流れだった
全ては96年明けてからのFF7のPS移籍とバイオハザードのヒット
0217名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:15:09.02ID:CsK8a7Jj0
セガとか
だっせーんだよ
0218名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:15:09.16ID:0xFmaPlj0
後追いしすぎ
最初はニンテンドー、次はソニー
元々アーケードでセガは面白いゲーム多かったのに
スペースハリアーのマーク2版?なんて四角い塊が敵だもん
独自に128ビットやメガまで我慢すりゃ良かったのに
安売り粗悪品掴まされたら逃げられるわ
ソフト会社だけどコーエーとか絶対安売りしなかったじゃん
初代ファンタシースターやったときは感動したけどさ
0219名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:15:09.88ID:YRh1Uvha0
まあ、猫も杓子も3Dの時代になるとは思わなかったしな。
0220名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:15:11.98ID:lLz07F0T0
自虐CMやり始めたら終わりってのをセガで学んだ
あれはやっちゃダメだわ
0221名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:15:23.05ID:+7GWtb3L0
大衆向けじゃなかったからだろ
PSは初期のCMからしてポップだったし、
そこからのシェアの動向を見てスクウェアも参入したからな
0222名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:15:38.04ID:7pdkwKqA0
>>156
セガのゲームコンソール事業はずっと赤字
アーケードの黒字でカバーしてた
0223名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:15:52.13ID:S6TDwMns0
プレステに移植や続編が出て存在価値ないよな
0224名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:15:52.61ID:HhgjREuG0
レイヤーセクションは凄かった。アーケードと同じ。
0226名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:16:40.53ID:OY4pgkVt0
サターンが負けたのは、X指定をやめたからだ。
もっとエルフがソフトをリリース出来る環境にするべきだった!
0227名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:16:40.87ID:jl5Oknj/0
そういやサターンからアーケードライクなコントローラーが普及しだしたよな。HORIのバーチャスティックはいい出来だった。
そういう意味でも画期的なハードだったと思う。
まあ、FCの時点でアスキースティックがあったけど、高すぎで普及は今ひとつだったよな。
0228名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:16:45.39ID:4mQm7oy70
セブンイレブンの凋落と同じだな
0229名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:16:46.62ID:ARRjuTs70
あの世代で失敗は64
pc−fxや3doは糞過ぎて論外
0230名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:16:48.71ID:0OuwYsXM0
てかドラクエがFFがって言っている人は発売初期の話ではなくソニーの戦略が着実に実を結びセガが劣勢になってからの話でしょ?
0231名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:17:02.41ID:lATFNttA0
>>163
ゲームギア、今でも遊んでるわ
電池の持ちとデカさを除けば、あれは神機だと思う
0232名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:17:26.49ID:SNaNzSFJ0
ゲーセン事業もしてたから、ナムコとは競合してたし、不利だったね
0233名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:17:29.28ID:y9Uc/cc40
二度あることはサンドアール
0234名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:17:30.12ID:7pdkwKqA0
さっきも書いたが専用のLSIを多数積んだ複雑な設計だったので
コストダウンができず、PSに対抗して値下げして大赤字になった
0236名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:17:35.73ID:oV2X+iU90
>>208
64が出る前は任天堂の次世代機で出すとも言われていたね
噂は色々飛び交ってたけど、ENIXがどのハードで出すか聞かれた時に売れてるハードで出すって言ったのは本当の話
0237名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:17:40.44ID:GgTMGi5p0
お前ら記事の内容をよく読め、失敗ってのは北米での話であって
日本での話じゃない(´・ω・`)
0238名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:17:55.62ID:lLz07F0T0
かつてのセガ信者はどこへ行ったのだろうな
今のセガは何の魅力も無い糞企業に成り下がってしまった
0239名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:18:00.07ID:FDmWm8RA0
>>219
でも、なにがなんでも3Dにして失敗した64さんw
0244名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:18:43.08ID:E2+kT2ff0
>>171
結構SFCで粘ってたんだよね。で、そろそろハード買おうかと思ったときはps1択だったイメージある
0245名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:18:43.28ID:qSLWBSHe0
>>238
そりゃメガドライブミニ予約してるだろw
0246名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:18:45.39ID:dtCF64Ri0
今でもコマンドアンドコンカー専用機だわ
0247名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:18:49.80ID:3rFnm6NN0
海外見ると意外に寿命長かったんだよね、セガハードって。
その辺と比べるとサターンは物足りなかったのかも知れない。
0248名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:18:52.55ID:AtpYWmMT0
>>179
アーケードの移植に余分な声優なんていらねー派だったけどサイバーボッツだけは良かった
1Mの拡張RAMにしか対応してなくてロードが長いのが残念だけど今でもたまに遊ぶ
0249名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:19:35.75ID:H/UvbORY0
十分成功しました。
3DOリアルやPCFXやネオジオCDの立場どうなるんだよ。
0250名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:19:42.58ID:sIrddRr20
ドリームキャストでは確か逆に発売延期しすぎて失敗したよな
俺も予約してたけど延期になって買うのやめた
まあセガサターンもドリームキャストもあのソフトのラインナップだとどうやっても失敗だったと思うけど
0252名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:19:51.42ID:0OuwYsXM0
不思議なもので当時の3D格闘ゲームの生き残りはデッドオアアライブなんだよな
なんだよこのパクリゲーで乳が揺れるだけのエロゲ紛いはと言われていたデッドオアアライブが生き残るとはw
0254名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:20:02.34ID:+y2GL/CV0
>>229
64は商業的には失敗だったけど、ゲームのクオリティ自体は高かったと思うよ。
0255名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:20:04.78ID:RA4HJEA20
途中までソフトは圧倒的に勝ってたと思うけどな
中盤で有名どころ全部PSに移植して優位性なくなったよね
0256名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:20:17.75ID:BJPVomFR0
ドリームキャストはシェンムーのイメージが強い。従兄弟や友人もシェンムー目当てで持ってたからw
0257名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:20:22.44ID:j5b38YUR0
マイクロソフトはセガを買収すべきだった
Xboxからセガ魂を感じる
0258名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:20:24.27ID:OWoLQGUw0
セガマークUは僅か200円の差でファミリーコンピューターに負けました。
一万円の差となると大きいですねさすがに。
0259名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:20:33.87ID:VcP8NOXz0
メガドライブ版 『アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』

だったわ
0260名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:20:35.45ID:eKqErzcb0
手持ちのディスクに使い道があると最高なのだが、サターンエミュレータってよくわからん
0261名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:20:58.50ID:aC8/aCu20
PSには負けたけどそこそこ成功してるんじゃないの?
0263名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:21:38.33ID:0OuwYsXM0
スーファミはスーファミで活動してたよ
桃鉄だFFもサターンプレステ発売時にはスーファミで発売されていた
0266名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:22:06.32ID:edLZ/1qm0
サターンドリキャスのゲームが面白いの多すぎてPSもPS2も買わなかったな
0267名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:22:08.72ID:OWoLQGUw0
デイトナとかバーチャコップとかWindowsのソフトで結構出回ってたので買ってPCで
よく遊んでた。
0268名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:22:15.88ID:lLz07F0T0
>>254
海外のゲームクリエイターとか64信者めっちゃ多いよな
時のオカリナは衝撃だったのう
0270名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:22:24.76ID:Jaotvdc20
>>244
ドラクエ6が出たのが1995年冬だからな。
ライト層は戦争を尻目に円熟期のスーファミで遊んでいた。
0273名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:22:52.42ID:DaQiQ/AG0
>>257
マジでそうすべきだったよ
どちらかと言うとアメリカで受けるタイプのソフト作ってたんだから
買収してたら歴史が変わってたよ
0274名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:22:58.75ID:aU97WnMV0
四角形ポリゴンだったので、挌ゲの移植する時スプライトなんて使わずに
四角のフラットポリゴンにテクスチャー貼るだけで済んだので楽だった
PSは3角だったので無理だった

PSとの一番はサブプロセッサが有ったので、CD-ROMから読み込んだ圧縮データを
メインプロセッサ実行中に平行して解凍出来た事
挌ゲのアニメーションとか当時のRAMの量では圧縮が必須だった

あとハードウェアの情報が全て公開されていたので、ドライバ含めて
アセンブラで組めた事、PSは公開していなかった
日立のプロセッサはRISCなのにパイプラインを無視しても実行できる為、
コンパイラを通すと全く最適化されていなかった
アセンブラでパイプラインを意識して並列処理で組んだ場合、コンパイラとの
実行速度の差は4倍程だった(そこまでやってる開発会社は稀)

ポリゴンはショボいがPSでは発売(開発)出来ないタイトルが多かったな
作り手として2Dゲーム作るには面白いゲーム機だったよ
拡張メモリは誤動作の原因でクソだったけどなw

PSはSCE(当時)の対応がクソ過ぎて、開発はPS3で辞めた
己の不具合を認めない、嫌なら作るなって最低の会社だったな
0275名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:23:00.55ID:0OuwYsXM0
64は64で劣勢ではあたけど低年齢層を的に絞りそれなりに地味に人気はあった
あの時代に何歳だったかでどの機種が人気だったかは差がある
0276名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:23:11.72ID:F03JClJ30
SSの看板ソフト = サクラ大戦
DCの看板ソフト = シーマン

これじゃ勝てんわ。(´・ω・`)
0277名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:23:16.88ID:+9OVCxy60
写真家の弟子なって女の脱ぐ写真撮ってくやつ
めちゃくちゃ抜いたわ
0278名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:23:26.73ID:lacMNfH60
>>159
3DOやPCFXは一般ユーザーの眼中になかったけど
ネオジオはライトユーザーもかなり欲しがっただろ
あの異常なロード時間の長さは酷かったなw
0279名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:23:30.50ID:ghJJvyAZ0
サターンのゲームコーナーはそれなりに広かったし売れてるんだと思ってたけど
年々小さくなってくのがかなりリアルだった
0281名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:23:32.33ID:lATFNttA0
>>244
俺もカービィSDXとかDQ6FF6やって、
ゲームボーイのポケモンやDQMしてたら、PS一択の時代になってたな
N64はスマブラ専用機だった
まあ大人になってお金に余裕ができた頃には、安くなってた他機種も買って遊んだ訳だが
0283名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:23:43.19ID:QADEQOgK0
ゲームしないけどプレステはデザイン好きだった
セガサターンてこんなのだったんだそりゃ売れまい
Xboxってやつも嫌い
0284名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:23:47.23ID:OWoLQGUw0
ドリキャスはPS2にCPU100MHzの差で負けました。
小さな所で負け続けてきたんですね
0285名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:23:47.74ID:xA6tRNkG0
てかFF7が全てだろ
あと初期のPSは思っても見ないところからいいソフトが出てきてたのも良かったな
0286名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:23:51.21ID:lLz07F0T0
>>262
箱○めっちゃ遊んだけど箱ONEは日本でやる気なさすぎて結局買わんかった
0287名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:23:55.91ID:PcCgKSXB0
>>249
ピピンアットマーク・・・
0288名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:24:09.04ID:ybi8nZJ10
>>213
3DO
0289名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:24:12.42ID:jbhmXIg/0
昔はFFDQ抱え込むハードが成功したからな
今ではFFにそんな集客力ないが
0290名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:24:13.93ID:OMrB4SBA0
日本では1番売れたけど世界では大コケしたからな
0291名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:24:20.26ID:3rFnm6NN0
サイバーボッツだの虹色町だのカプコンの変な部分好きには天国だった。
0292名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:24:21.70ID:z972qr920
酷評だけどドラゴンフォース2が好きだった
テンポ悪いけど洞窟探索というやり込み要素が
俺の中でヒットしてた
0293名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:24:22.11ID:uXcGOWyH0
全てはサターン星人の陰謀
0294名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:24:30.29ID:SNaNzSFJ0
セガラリーやバーチャコップをPC版でも出してたけど、あれって終わりの始まりだったんだな
0296名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:24:35.06ID:u3lFoYFR0
64の最大の失敗はカセットこだわったせいじゃねCD媒体と比べるとロードは速いが容量が少ないという欠点そのせいでFF7に逃げられたし
0297名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:24:40.66ID:Zicr3fBv0
>>265
それはあるが、そのPSに流れたせいで■は任天堂に締め出し喰らってたとかいう噂
0298名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:25:00.69ID:AtpYWmMT0
>>224
レイヤーセクションがアーケード移植のハードルを上げたよねぇ...
きちんと裏読みしてロードを感じさせずにラストまで突っ切る様は凄かった
0299名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:25:15.98ID:6KM+9f6Y0
最初からバーチャファイター専用機として買ったな。
結局ほとんどゲーセンでプレイしてたが。なつかしい。
0300名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:25:20.86ID:sgv1myzI0
>>159
ロード時間長すぎ
0301名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:25:23.51ID:jFgXK+Ax0
>>254
スーパーマリオ64やマリオカート、スマブラ辺りはミリオン売ったしそこそこやってた印象だな
あの辺りから任天堂ハードは子供向け、PSは一般向け、変わり者はセガって棲み分けがなされたような

いや、セガは昔から変わらないかも…
0302名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:25:25.68ID:qWonqYwj0
目玉のバーチャが8800円だったからね
PSのソフトが軒並み5800円だったのにな
0304名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:25:27.35ID:PcCgKSXB0
ドリームキャストは売れなかったけどネトゲ黎明期で面白かった
今までのどのハードより楽しめた
0305名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:25:37.96ID:FDmWm8RA0
>>275
典型的な売れるのは任天堂ソフトだけで
サードは全滅の歴史を開始しただけだけどな
0306名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:25:43.30ID:t5/v1lc50
いまPS4の国内普及数1000万台くらい終わってる感じするよね
0307名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:25:52.07ID:93UgNdZb0
当時クソガキだった俺にはサターンのセーブ周りが謎だった
なので単発で終わる格ゲーやレースゲーばっかり買ってた
アドベンチャーやRPGはPSの〇〇ブロックが分かりやすくて、クリアするとアイコンの色が変わったりギミックも面白かった
0309名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:26:01.99ID:OWoLQGUw0
ナイトトラップとかアメリカで大うけしたので。
ああいうキモいゲームばかりだから日本ではダメなんだよセガは
0310名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:26:06.11ID:0xFmaPlj0
>>237
そんなの関係ねーw
アーケードは秀逸なのよね
未だにやってるのがMJ
元々コナミの麻雀ゲー筐体愛好者だったんだけど愛想つかしてMJやったらハマった
今でも年に数回はやりにいくもんなぁ
PCやスマホで出来るけどあれはゲーセンでやったほうがハマる
0312名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:26:06.64ID:sgv1myzI0
>>194
グンペイは良いゲームだった
0313名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:26:10.70ID:ED6QcOTC0
>>263
桃鉄の元祖はFCもしくはPCエンジンだし
FFやDQのもっと完成度が上のリメイク版が大抵PSかPS2でも作られたし
今更SFCのエミュすら起動する気が起こらない・・・・
0316名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:26:23.18ID:xA6tRNkG0
>>304
ぐるぐる温泉とPSOはよかったな
0320名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:26:52.94ID:edLZ/1qm0
バーチャ2は凄かったな気絶するまでみんなで徹夜で遊んだわ
0321名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:26:53.58ID:0OuwYsXM0
パラッパラッパーやIQやクラッシュ・バンディクー
最初はなんだその糞はと酷評してたけどやってみるとけっこう楽しい
更に4800円だっこな?
コンビニ発売までやり出した
この戦略を無視してFFが〜とか言ってるのは馬鹿じゃないのって事だな
0322名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:26:56.36ID:B5ILe82R0
当時中学生だったがその目線なら確実にFF7だわ
セガサターンとか持ってる友達はいたけど正直話題には全然なってなかった
0323名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:26:57.58ID:Zicr3fBv0
>>296
今ならカセットでも余裕だなあ
3DSのゲームカードなんてあんなに小さいのにPSレベルのゲームはいるぜ
0325名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:27:06.86ID:zycyhTxC0
プレステとサターン両方に出てるソフトが結構多かった印象
むしろこの辺の時代はどれもこれも3Dばかりになってゲームに失望してた
0326名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:27:09.56ID:JOcvR1Xt0
プレイステーションのKOF vs セガサターンのバーチャファイター

どっちがゲーセンでも人気あったのか考えれば分かることだろ

ソフトだよソフト。
ハードが流行るのは結局ソフト次第よ
0327名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:27:22.41ID:+y2GL/CV0
PS1の成功は、普段ゲームやらなそうなリア充層を巻き込んだ事によるものが大きいと思ってる。
いい意味で変なゲーム多かったもんな。
0328名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:27:25.32ID:C5/RXk910
バーチャファイター2でアキラの崩撃雲身双虎掌や膝を練習するのはゲーセンじゃ無理だったからサターン買って練習したわ
0329名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:27:26.80ID:m6eQxEfJ0
プレステよりサターンの方が画質も綺麗でコントローラーの使いやすさも圧倒的だった
ただ発売されるゲームの豊富さでプレステに負けただけ

同じものがプレイできればプレステを選ぶ馬鹿は1人もいない
0330名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:27:30.81ID:jdV1s1ks0
ソウルハッカーズは良かったな
あれだけでサターン買った意味があった
0332名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:27:42.67ID:OHFA8QdT0
単純にソフトの参入メーカーの差だろう
スクエア、エニックスを引き込めなかったのは大きい
0333名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:27:44.34ID:E2+kT2ff0
でもいつ買ったか忘れたけどサターンも持ってたんだよね。ドラゴンフォースとパンツァードラグーンツヴァイだっけかな
0334名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:27:51.05ID:Yu+8WSMM0
>>6
生き残り戦術なら成功かもしれないが、いわゆる覇権という意味では
トップにならないと意味ないっしょ
0335名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:27:58.32ID:S6TDwMns0
後数年で若者の認識はカセットビジョンのエポック社と変わらなくなる
0338名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:28:26.69ID:uwOZLbXz0
ドリキャスは技術的なインフラが整備されてない早期に
会長の大川氏がゴリ押しでリリース
先を読みすぎて技術や部品がバカ高く調達に時間がかかり過ぎ
商品の値段も跳ね上がった
他のお偉いさん達はごぞって反対してたんだよなぁ、、、
0339名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:28:27.97ID:lATFNttA0
>>286
そりゃ過去2回コテンパンに負けりゃ天下のMSもやる気なくすよ
初代箱から考えても、成功と呼べるのは初期のDOAとアイマスくらいでしょ
XONE、北米だとPS4とタメ張ってる時期もあったそうだが
欧州と日本、アジアでは死んでるしな
0342名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:28:47.90ID:PcCgKSXB0
>>318
iPhoneのアップルとバンダイがタッグを組んで世に送り出したインターネットも出来るゲーム機
0343名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:28:48.39ID:DaQiQ/AG0
>>297
正確に言うとFFによってハードの趨勢が決まったから
調子こいてメディアに64の悪口言ったんだよ
それで長い間絶縁状態になった
0345名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:28:52.83ID:OWoLQGUw0
PSはリッジレーサーが呼び水となった。
0346名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:29:06.12ID:FiPTDzsB0
FF7予約したもののPS本体がどこのおもちゃ屋や中古ショップ行っても在庫切れで、駄目元で行ったコンビニに奇跡的に1台あったのがいい思い出
0348名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:29:16.03ID:UvRnFavQ0
ドリキャスのネット対戦カルドセプト楽しかったなあ
あと、ぐるぐる温泉な
0349名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:29:16.38ID:ME3XoV0G0
>>26
安易なドーピング(エロゲ投入)は却って選手生命を縮めることを証明したんだが
0350名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:29:21.72ID:zn12zRB10
toheartをセガから出すって時にアホな担当者がわざわざ訪問してくれたtoheart側の人間を全員門前払いにするっていう大問題引き起こしたからな〜あの一件でセガはおかしいって認識が一気に広がったのは結構有名。
0351名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:29:29.31ID:Mc0QFMQq0
いつもプレステと同じソフトを同一日に出されるのはほんまいらついたなぁ。どっちかに絞れず毎回2本ずつ買ってたし。
0354名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:29:47.04ID:zH9rQ3GqO
VFとダンジョンズ&ドラゴンズとソウルハッカーズは楽しんだ記憶がある
0356名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:30:00.72ID:uwOZLbXz0
秋元を社外取締役にして大金払ってたわ
0357名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:30:04.38ID:fLMusYUr0
パンツァードラグーンツヴァイはまだ移植ないんだっけか。リメイクはでるようだが
あの高速迷路の浮遊感はすさまじかった
0358名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:30:10.09ID:YyQ/7CCG0
名前がまずかったとおもうわ
土星のサターンの語源も悪魔サタンからじゃなかったっけ
0360名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:30:30.73ID:cX+Ey8/90
我が家ではまだ動くぞ。
0361名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:30:36.81ID:cZSmjvc10
セガサターンがどこ行っても売り切れていたので、紫のVサターン(Victorサターン)を買った思い出。

少し高くて付加機能の付いた、白のHサターン(日立サターン)もあったな。
0362名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:30:36.83ID:aU97WnMV0
>>342
プレイディアでも壮大に自爆してたなw
0363名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:30:58.02ID:xA6tRNkG0
>>329
アーケードの移植とかアクション系が多かったからなあ
サターンはゲーマーよりだったのが敗因かな
0365名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:31:08.90ID:mLSx7+nf0
コケたのはドリキャスだろ
サターンは18禁ソフトの宝庫やんけ
0366名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:31:13.14ID:1wXEpbXi0
このアホが32Xなんか出したからだろ
あれこそ全く必要なかったハードだわ
0367名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:31:22.39ID:qyHhLFEb0
ストゼロやってたけど何でサターンの方がグラフィック良かったの?
スペックがサターンの方が良かった?
PSも家にあったけどめちゃくちゃ画面汚いよね
なんかボヤけてて解像度が低い感じ
サターンはクッキリ綺麗に見えた
0370名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:31:47.79ID:ouHXClKP0
PS知らなくてセガサターンで遊んでた
少し過ぎて友人にバイオ見せてもらった翌日にPS買った
0371名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:31:51.12ID:0OuwYsXM0
カプコンやSNKが両方のハードで発売とかしたんだよ
あの頃は本当に日進月歩でどっちのハードの方がアーケードの再現性が高いとか争ってた
若干セガサターン優位だったかな
0372名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:31:55.76ID:OWoLQGUw0
アプリストアから落とせるのにウインドウズがゲーム機を持つ意味とは?
0373名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:32:00.47ID:eSRDSQvL0
ファイナルファンタジーがでる方を買ったから
0374名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:32:11.82ID:rizmTawy0
後継機のps4も出たりとプレイステーションというハードが存続できてるのはスクエニのおかげだろ
0375名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:32:16.65ID:Zicr3fBv0
>>194
FF携帯機移植がスワンだけだったのは…

それにしても、FF2は例のパーティアタックやってたらミシディアの塔で進めなくなって終わってしまった
おのれコンフュ16めー。FCの時はこんなことなかったのに
0376名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:32:20.99ID:PrAJifWv0
>>338
西さんの影響を強く受けてたみたいだからねぇ
ただ負債を個人で補填する荒業をやってのける辺りやっぱり型破りな人だったと思う
0377名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:32:29.61ID:kh6bhqSn0
サターンはプレステがポリゴン得意なのにビビってSH2チップ急遽2つのせにした。そのせいで本体売れるたびに赤字だった。
モデル2出してるんだからポリゴン出せる機械にすれば勝てた。
0378名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:32:39.84ID:0OuwYsXM0
>>361
実はvサターンの方が当たりなんだよな
0380名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:32:50.67ID:/7ytqjxb0
ネットの馬鹿どもの話を鵜呑みにしたからです
0381名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:33:09.90ID:mq1y/y3J0
セガは面白いRPGがなかった。家にメガドライブとゲームギアがあったが友達がやってるドラクエやFFが羨ましかった
シャイニングフォースはそこそこ面白かったが
0382名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:33:12.97ID:TILIJLF80
AZELとかガリバーボーイとかゲームの完成度は高いけど大衆向けではなかったな
テイルズとかFFとか大衆向けRPGがあれば違ったのに
0386名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:33:25.78ID:8zcCdRJu0
正直、初めて買ったセガハードなんだわな
買ったソフトはギャルゲー系が大半だけど
0387名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:33:37.19ID:1wXEpbXi0
ジェネシスで調子に乗り過ぎて失敗した
それだけの話と言う気がする
0389名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:33:42.03ID:BSTsWqp40
ソフトメーカーにとっても、開発のやりにくいハードだったのでは?
初期と後期でソフトのクオリティに大きな差があったし
0391名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:33:55.78ID:Yu+8WSMM0
最近知って驚いたのは、実はプレイステーションの原案が
スーパーファミコン2の流用だったこと

勝利は約束されていたのだ
0394名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:34:06.83ID:edLZ/1qm0
サターンのRPGはグランディアとルナとデビサマくらいしか思いだせんな
0395名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:34:06.95ID:W57AXfCN0
バーチャ2だけの熱狂で他のハードに勝ってるんだよなぁ
あれを体験してないのは本当に損
0396名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:34:08.79ID:FDmWm8RA0
>>367
究極の2Dハードを目指して作られたものと
3Dメインで2D表示は擬似なハードで
格ゲー作ったら勝負にならん
0397名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:34:09.22ID:oV2X+iU90
>>353
当時のアップルはスティーブ・ジョブズ復帰前で、低迷していた時期なんだよね
0399名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:34:24.64ID:Fe1wfuoD0
DCは時代が悪いな都市部ならともかく田舎のインフラ遅れてる所はPSO楽しめないし
0401名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:34:34.62ID:OWoLQGUw0
アフターバーナーがアーケード版とほぼ同じクオリティだったのでアピールすればよかった。
0402名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:34:36.20ID:j1v32a4g0
バーチャファイターのせい
0403名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:34:38.34ID:F03JClJ30
>>358
ちゃうやろ。惑星はローマ=ギリシャ神話の神様の名前。

サターンはサトゥルヌス=クロノス。木星=ユピテル=ゼウスの父ちゃん。
0405名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:34:50.96ID:0OuwYsXM0
ソウルハッカーズは名作でしょ
0407名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:34:58.72ID:rdKaquKn0
CMのブランディングミスだろあれ
0409名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:35:09.07ID:cZSmjvc10
Hサターンは日立製だけど、上級機種なのでハイ・サターンと呼ばせてた記憶が
0410名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:35:10.41ID:qyHhLFEb0
>>385
成る程ね
ロックマンゼロでもPSは汚かったなぁ
サターンは綺麗だった
ゲーム機としてはサターンの圧勝でしょう
0411名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:35:15.09ID:+y2GL/CV0
>>381
ファンタシースター1・2は面白かったぞ
あとシェンムーをサターンで出していればちょっと違っていたかも?
0412名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:35:16.83ID:B8p+oVDA0
日本の販売台数のグラフ前見たけど、FF7発売まではPSとほぼ同じような伸びをしてたのにFF7発売を機にプレステがグンと伸びてサターンは落ちてったのが笑ったw
0414名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:35:20.60ID:20NtHAFp0
プロレスゲームやりたさにドリキャス買った俺は負け組
0415名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:35:22.39ID:1wXEpbXi0
日本じゃ唯一成功したハードだからアメリカ人とは印象が違い過ぎる
0416名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:35:25.06ID:lATFNttA0
>>370
サターンでもバイオ出てたのにw
しかもPS版から追加要素の入ったやつが
0417名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:35:25.25ID:7cVCkwtX0
秋豚に乗せられて湯川専務やらせがた三四郎とかやったから失敗したって何かで見た
0419名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:35:32.50ID:ZWua6bxn0
PSがFFとドラクエを取り込む前まではSSの方が優勢だったよな
0420名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:35:35.74ID:fT9Kzhxp0
CMはあんなに面白かったのに…
0421名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:36:12.12ID:u2VlG7C40
>>388
メモリ同梱版の限定版みたいなのがあって
個別に買うよりかなり割安だったから
ときメモ買うって言う友人にそっち買ってもらって通常版との差額で譲ってもらった
0422名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:36:16.48ID:E2+kT2ff0
>>381
psの時代はスクウェアの全盛期だったと思ってる。出すRPG全部面白かった
0423名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:36:17.98ID:SNaNzSFJ0
セガはゲーセン牽引型だったから、ゲーセン人気が下火になると共に落ちちゃったね
0424名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:36:18.18ID:Zicr3fBv0
>>315
それ、あった!これは失念してた
>>321
「FF7はPSで」のニュースが出たとたん売り切れる店続出だったんだよPS無印
自分はそのニュースの前に異聞録と共に買ってました。まぁサターンの方を先にデビルサマナーと共に買ってました
0425名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:36:18.41ID:kQQmauoN0
失敗したか?
成功はしてないかも知れないけど失敗ではないだろ
次世代機までちゃんと一定のシェアを持ってたんだから
失敗っていうのはFXみたいのを言うんだよ
0426名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:36:20.35ID:zH9rQ3GqO
>>383
そうなんだ
買ったものを売ることはまずないからまだあるはず
ディスク+変なカセット差して遊ぶやつだった
0429名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:36:30.56ID:qWonqYwj0
PSは動画再生能力も上だったからね
坂口は映画みたいなゲームを作りたかったからPSを選んだのは必然だった
0432名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:36:38.45ID:ZKbgVHr60
任天堂弱くなったと思ったら SONYだもんな。
でも あのクセの強さは 良さでもあるけど
元から万人向けにしようとしてなかっただろ?
0433名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:36:51.88ID:4zBpIuVW0
FFとドラクエが無かったからだろう
結局この2つを手離した任天堂もスーファミ絶好調から64で苦戦するハメになる
ドリームキャストで面白かったのはコード:ベロニカとシェンムーシリーズ(元凶だが)だけ
シェンムーだってソニーのPSで出していたら龍がごとくの数倍HITしてただろうに
0434名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:37:02.56ID:lLz07F0T0
わざわざ高い金払って自分を下げライバルハード持ちあげてんだからマジでアホだよな
ソニーからのスパイがいたんじゃねえの
0435名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:37:03.63ID:OWoLQGUw0
大不況真っただ中だったてのも大きいかな。ゲームなんてやってる余裕はなかった
0436名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:37:05.61ID:aU97WnMV0
>>367
>>274の通りSH2×2+68Kの当時2D最強ハードだった
0438名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:37:08.79ID:HnbHy2Kx0
プレステ派の弟を兄である俺が説得してセガサターン買ってもらった、でも結局プレステには勝てず親がセガサターン売ってプレステ買ってきた
サカつくとバーチャやりたかったんよ
0439名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:37:11.10ID:Yu+8WSMM0
メモリ機能がセガサターンはポンコツなのも地味に効いてるだろうな
プレイステーションの前に挿すのは当時としてはスマートで使いやすかった
0440名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:37:24.66ID:0OuwYsXM0
まあバーチャ2で世の中狂ってると言われたほどの大人気ゲームをがっちり有用出来なかったのは取り返しの出来ない問題だな
0443名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:37:40.46ID:ouHXClKP0
>>416
買ったよw
巨大ノミ?と小説付いてたよね
0444名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:37:46.03ID:W57AXfCN0
バーチャ2の熱狂を体験してない奴はサターンを語らないでくれ
0445名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:37:52.38ID:fNHKH8J50
ファイナルファンタジー

ドラゴンクエスト

呼べなかったから
プレイステーションはそれで成功してる
もう一つ言うと実況パワフルプロ野球をずっと呼べなかった
から

これに尽きる
0446名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:37:54.07ID:rdKaquKn0
グレイテストナインだけは好きだった。あとサッカーシリーズも
0447名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:37:57.76ID:PcCgKSXB0
シェンムーを通行人殴り殺せて警察に追われて車を強奪出来て立ちんぼとカーSEX出来る仕様にしてたら
ドリームキャストはバカ売れになってたかもしれん
0448名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:38:13.22ID:RA4HJEA20
>>432
ゲーム屋じゃなくて電気屋で売ろうとしたり
家電っぽく広めようとしてたよ
0449名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:38:16.30ID:F03JClJ30
しかしプレステがサターンに勝る要素なんてなかったんだけどなあ。
プレステなんてすぐ壊れるわ、コントローラは使いにくいわで。
企業としての体力の差かな。。。
0450名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:38:23.04ID:X2IcpmEj0
本体メモリーは電池交換や衝撃で簡単に消えたからなぁ
プレステのメモリーカードは優秀だった。
0451名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:38:25.44ID:SNaNzSFJ0
かつてはゲーメストというゲーセン専門雑誌も全国発売されていたんだけどな
0452名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:38:44.44ID:OWoLQGUw0
>>432
任天度とセガがせっせと開拓して大きくしたゲーム市場を大手が何も苦も無く摘み取ってしまうなんて・・
ゲーム市場に限った事ではないけどさ。
0453名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:38:46.38ID:edLZ/1qm0
いまでも押入れに初代と白サターン動作するのはいってるな
0454名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:39:10.39ID:ckRiRhd60
同じ3Dゲーが両ハードに出るとサターン版が明らかに劣ってたから
小学生のワイの目にもどっちが勝つかは明らかやったぞww
0457名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:39:37.36ID:nmZIniO10
ポリゴン機能無いのに力技で無理やりどうにかする開発環境のせいか
当時の鈴木氏と中氏は顔合わせる度に残業時間を自慢し合っていたと
ラノベ版のセハガールで語られていたっけ
0458名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:39:49.63ID:/rdfJx1J0
団塊Jrが年齢的にゲームから離れた時期
0462名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:39:57.51ID:mLSx7+nf0
PSメモリ容量少なすぎて20個くらい持ってた記憶が
0464名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:40:06.94ID:rdKaquKn0
HEY!HEY!HEY!見てたら湯川専務がよく出てきてた
0465名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:40:13.11ID:Eahy47LE0
>>445
パワプロは出てるよ
サクセスなしのw
0466名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:40:13.72ID:OWoLQGUw0
チェキッ娘がコケたのは秋元のミスキャスト
0467名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:40:18.21ID:zycyhTxC0
そもそもセガは面白いゲームが意外と少ない
見た目の衝撃こそ大きいが、そこで終わってしまう
0469名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:40:34.96ID:0OuwYsXM0
結局どっちのハードを持っていたかで思い出補正が違いすぎる
自分が持っていたハードこそ至高だが頭にあるから逆の批判をするし
0470名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:40:40.86ID:F03JClJ30
ドリキャスは、湯川専務のCMで人気出たころに生産おっつかなくて品切れしてたっけ
0471名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:40:45.74ID:TILIJLF80
>>164
しかしPS移植www

兄がサターン、俺PSだったもんで指咥えてみてたけど
移植が決まったらソッコー買ったわ
0473名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:41:02.52ID:3vp9WiiH0
サカつく2やりたくて買ってもらった けど5種類ぐらいしかソフトやってないと思うわw
あの当時からそのままの袋と箱にいれて暗所に閉まってたから白サターンだけど黄ばみとか汚れなく今でもめっちゃ綺麗
数年前に三国志5とか信長天翔記やりたくなって使ったけど電池変えたら使えた
でもいまさら新しくやりたいソフトがなさすぎてまた閉まったままw
0474名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:41:11.91ID:DLxzM9yX0
PSが勝利したのは、単にソフトメーカーに対する政治力とメディアを使ったプロパガンダだけ。
なんとなく意識高いハードのイメージを作り出したけど、面白いゲームなんて皆無だった。
ソニーの力で無理やり売ったってかんじ
任天堂も政治力は使ったけど(テトリスとかで)、クリエイティブの分野の貢献は
ゲーム史に残る功績だ。セガもしかり

PS2はゲームの歴史に残る名機だったかもしれないけど。PS1はゴミ機。
プレイステーションミニのゲームが、今となっては、まったくつまらないラインナップであることが
それを証明している。
プレイステーションミニより、一世代前のメガドラミニの方がはるかに魅力的。
0475名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:41:15.38ID:ij1lK4vo0
面白いゲーム出してる会社が軒並みプレイステーションと契約してたからな
今思えばセガサターンが生き残るには、エロゲー出す以外に方法無かった
PSはエロゲー禁止だったし
0476名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:41:16.32ID:Zicr3fBv0
>>327
変ゲーはせがれいじりが好きだったな。ウゴウゴルーガからして好きだったので
>>330
ソウルハッカーズはサターン版の方が快適なんだよなー
PS版はつらいくらいロード遅い。おまけに1周クリアしかものの2周目途中でメモカごとデータとんだ
なおハッカーズのデータはそのカードにしか入ってなかった
0478名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:41:24.97ID:wK3BOq550
そもそも失敗したとは思えないのだが
PSのほうが売れたのはmod-chipのおかげだと思ってる
ds同様ある程度不正コピーがあったほうが結果的にソフトもハードも売れると思ってる
正規ソフトを普通に売るより100人に一人売れたほうが結果的にプラスになる
0479名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:41:26.08ID:kQQmauoN0
>>467
サターンのパンツァードラグーンとデイトナとセガラリーは猿のようにやったな
バーチャコップも良かったしレイアースも名作だった

セガ面白いゲーム多いよ
0480名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:41:26.36ID:SNaNzSFJ0
まあしかし、ゲーム業界に縁の無いソニーがゲーム本業のセガに勝って面白いな
0481名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:41:27.13ID:aU97WnMV0
>>449
PSはC言語がコーディング出来れば開発可能
SSはハードを理解してアセンブラでコーディング&サブプロセッサを活用しないとPSに劣った

PSでなんとか開発できる程度の会社では、まともなゲームは作れてなかったね、ソフト供給量の差だね
0482名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:41:29.37ID:3rFnm6NN0
海外だとFF、DQの影響は誤差の範囲だろうし、
負けたにしても日本とはかなり事情が違ったんだろうねぇ。
0483名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:41:29.39ID:Aqc4Mdj+0
64は果たして失敗か?
普及台数で負けてても利益だけはやたら出して抜け目ないハードだった
ここから任天堂が完全に我が道を行くようになった
0484名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:41:29.40ID:ED6QcOTC0
PS版のソウルハッカーズならやったけど
こてこてのRPGはまだDQ FFの方が自分は好きかな。
ペルソナとかタイトルだけはかっこいいけどあまり面白くない。
初代のデジタルデビルストーリーが1番名作だったと思う。
0485名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:41:30.03ID:Fe1wfuoD0
シェンムーは今のオープンワールドゲー元祖だからな雑だったが面白かった
周りがついてこれず大赤字食らったがw
0486名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:41:35.12ID:PcCgKSXB0
ソニーはソフト中古販売禁止とかエグいこと当時やってたからな
それで街のファミコンショップも潰れたわ
0487名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:41:37.69ID:lLz07F0T0
>>422
スクエアとエニックスが合体とか
どんなすげえ企業が出来上がるのかと思ったもんよ当時は
まさか特上の糞ゴミが出来上がるとは
0488名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:41:41.41ID:D13Q2MC40
メモリーのカートリッジが高すぎ
容量は大きかったような記憶があるけど、PS1のメモリーカードが2000円程だったから余計高く感じたわ
0490名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:41:45.61ID:+zx0iv7B0
やきゅつくで十分元は取れた
あれ程やったゲームもなかった
0491名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:41:47.20ID:fNHKH8J50
逆に言うと、
ファイナルファンタジーとドラゴンクエストと
実況パワフルプロ野球を呼べたら
セガサターンはプレイステーションに
勝っていた

ちなみに俺はセガサターンにパワプロが出てたのは
知っている

あとはパワーメモリーとメモリーカードの差かな

俺はパワーメモリー使いこなしてたけどね
0493名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:41:56.34ID:JhJUi9x+0
普通にソフトの問題だろ
プレステとは圧倒的な差つけられた
任天堂64がコケたのもソフト面だし
0495名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:42:06.70ID:1wXEpbXi0
サターンはもうちょっとコントローラーに金掛けていればな
0496名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:42:07.94ID:3uGXkqXS0
完全に米国目線で失笑w
主戦場は日本だろうに
そんなマイナーな国の市場の動向なんか何の影響もないわ
0500名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:42:52.51ID:0GtDY/mm0
サターンの前に32xって言うメガドラの拡張ハードで時間稼ぎしようとしたけど駄目だったんだよね
0501名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:43:06.23ID:QyLhCdo90
セガサターンとプレステ両方持ってるとか普通じゃないの
PC-FXはまあアリだよなって感じで
なお、3DOリアル
0502名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:43:11.79ID:PrAJifWv0
>>485
今年続編が出るね
やはりレジェンド
0504名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:43:19.18ID:JhJUi9x+0
マリオは3Dだとおもしろくないんだよなぁ
やっぱ2Dだよ
0505名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:43:19.83ID:OWoLQGUw0
PSのリッジレーサーとサターンのデイトナ
出来の差もあったかな
0506名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:43:22.78ID:fsbOqybk0
セガサターンのソフトで一番売れたのはバーチャファイターですが
二番目に売れたソフトは何でしょう
答えられる奴いるのか
0509名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:43:40.78ID:lLz07F0T0
>>483
つーか任天堂って確か赤字出したことないはず
なんとあのバーチャルボーイですら黒字らしい
0511名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:43:43.18ID:F03JClJ30
>>481
そういや、64ビット級、とかいうよくわからん宣伝文句つかってたっけなあ。

ハード屋としての力の差だったのか。。。
0513名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:43:53.56ID:xA6tRNkG0
>>449
初期の頃サターンに食らいついてからのFF7かな
サターンはアーケード移植でいいスタート切ったのにゲーマー向けから抜け出せなかったのが痛いな
0514名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:43:56.77ID:BaaKY6g70
>>6
ドリームキャストが成功してたらチェキっ娘が50人くらいに増えてたと思うよ
もしかしたらAKBは無かったかもしれない
0515名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:43:57.75ID:eKqErzcb0
>>462
何十ブロックある怪しいメモリーカードを使わずにいたのかね?
0517名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:44:15.95ID:mLSx7+nf0
任天堂は大ヒットと大コケを繰り返してる
つまり次は
0518名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:44:29.10ID:Fe1wfuoD0
>>495
白SSは上配置のボタンも大になってた
初期SSの上小ボタン3連はアホやな・・・
0519名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:44:34.13ID:kQQmauoN0
>>493
ソレ以上にイメージ戦略じゃないかなぁ

PS=オサレ
SS=ヲタク

ってイメージが最後まで付きまとってた
PSが一般層までゲームを広げたのは偉大だったよ
OLとかまでPS持ってるんだもん、大したもんよ
0521名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:44:40.96ID:dP6s7zC90
お前らレーザーアクティブ忘れ杉
0522名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:44:41.34ID:cZSmjvc10
>>378
なにか中身が違ってたの?

ちなみに俺のVサターンは、買った半年後部屋で遊んでいたら、学生孕ませちゃった婚(籍だけ入れた)の友人が訪ねて来て「赤ん坊生まれた!」

その場でソフトごと出産祝いとして渡した思い出。
0523名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:44:47.74ID:OWoLQGUw0
>>512
アメリカンジョークが分からない人にはセガのゲームを理解するのは難しい。
0525名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:44:57.35ID:PE2z5GnJ0
>>1
ベルトスクロールアクションの「天地を喰らう2」の再現度はサターン版最高だった
アーケード版と遜色なかった
一方プレステ版はショボすぎて笑う
敵の数の上限が4人だしw
なんでスプライト機能の凄さのアピールできなかったんだろう
0526名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:44:58.62ID:0OuwYsXM0
セガの失敗は日本ではそれなりの認知度でも北米では認知度高かったソニックをさっさと打ち出さなかったもあるかな
ナイツだっけナイトだっけジャビットみたいなやつを打ち出してきた
それなりに斬新で楽しかったけどなんだこのキャラはを拭いされなかったし
0527名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:44:59.39ID:dZnwaVjU0
PSサターン両方持ってたがFF7発表と共にサターン売って
それ以降FFが出るPS一筋になった
0528名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:45:02.90ID:1wXEpbXi0
サターンはボタン電池がすぐ切れる
ドリキャスは電池が切れるとピーピーうるさい
0529名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:45:05.95ID:DO6VCULu0
32ビットを2つ乗せたけどいらなかったのでは
0530名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:45:08.00ID:+y2GL/CV0
>>474
いやいや、PS1のソフトはSFCやサターンにはない個性派揃いだったぞ。 屋台経営ゲーとか音楽CDの内容で変わるアクションゲーとか
0531名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:45:12.54ID:lATFNttA0
>>478
サターンもDCもmodchipなしでコピー動くぞ?
逆に未だに海賊版が動かないXBOXONEがどうなってるか
0533名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:45:40.83ID:fsbOqybk0
セガサターンのバイオハザードが劣化版なのは
セガ信者は絶対認めないよな
0534名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:45:43.01ID:8zcCdRJu0
FF7がPSで発売することになって負けかどうかはともかく覇権が取れないのが決定的になった感じかね
一応、2Dが強いってことでドラクエ7がサターンに来てくれることに一縷の望みをかけてたけど
単純にハードの販売台数が多いからってことでドラクエ7もPSで出ることになって完全終了した

焦って出したDCもGD-ROMとか言う中途半端な仕様にして、後からDVD-ROMで出して来たPS2に
全く太刀打ち出来なかった
0535名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:45:48.17ID:fNHKH8J50
>>381

ルナ1、ルナ2、グランディア、天外魔境、スパロボF、完結篇
本当におもしろかったかと聞かれたら知らん
0536名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:45:57.00ID:SD1exVDf0
単純にいいソフトメーカー取れなかったから
98年頃まで新宿に専用展示店作ってるくらい金はかけてたのにな
0537名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:01.19ID:rdKaquKn0
わしはワンダースワン好きだった
0538名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:08.44ID:0MKXpSrY0
性能的にはプレステと比べてどうだったの?CPUとかビデオ能力とか
0539名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:09.37ID:xA6tRNkG0
>>493
64は投入が遅すぎたな
それに尽きる
0540名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:15.85ID:Zicr3fBv0
>>497
あっ、それもいい
ドラゴンドライブというカードダスのカードゲームのカードに
七ツ風で見たような絵があるなあと思って集めてみたが、ほんとに同じ人だったかは忘れた
0541名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:24.23ID:7iJNPMZp0
メモリカセットが不安定 
0542名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:28.88ID:Yu+8WSMM0
>>452
結果論だけだとそう見えるけど
当時は色んな業種がハード機を出していて
結果的にSONYが勝てたのは音楽業界やソフトの
売り方のノウハウがあったからだと言われている
0543名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:28.92ID:JhJUi9x+0
ドリームキャストはメールができたんだよな
携帯が普及して誰も使ってなかったけど
0544名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:29.07ID:Eahy47LE0
野々村病院の思い出
0545名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:30.87ID:V0ReYfzB0
PS2はPS1のソフト動いたからローンチでソフト不足感が少なかった
0546名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:32.33ID:UvRnFavQ0
ドリキャスはコントローラーの液晶を見ている暇がなかった
0547名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:41.32ID:zhn3MOeo0
今なら売れる気がする
0548名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:52.38ID:mLSx7+nf0
>>515
そんなのあったのかw
FFの時お出かけチョコボのために変なメモリ買った記憶はあるけど
0549名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:46:54.40ID:8vo0HZCp0
ドリキャス、ちょっと時代がずれて、
家庭にADSLがもっと普及してたら成功してたんじゃね?
0550名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:47:02.73ID:zWSBg26D0
ゲーセン全盛期の日本じゃばか売れよ
0555名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:47:22.69ID:kQQmauoN0
>>546
サクラ大戦くらいだろ、使ってたの
0556名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:47:22.91ID:F03JClJ30
ゼルドナーシルトって好きだったよ。まあプレステでも出てるけど。
0557名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:47:39.64ID:fsbOqybk0
>>543
ていうかドリキャスでインターネット見てた奴いるだろ
あの時代はパソコン高かったからな
0559名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:48:08.85ID:1wXEpbXi0
プリンセスクラウンなんかがサターンが想定していたゲームなんだろうな
0561名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:48:18.48ID:SD1exVDf0
>>534
あの頃はスクウェアとエニックスが主力出すとこが勝ちだったからな
ハードだけ買ってハードが何かしてくれるわけじゃないし
0562名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:48:20.03ID:HoNsDV+d0
セガサターンの拡張カートリッジスロットの認識しない率は異常。
あれ何らかの設計ミスがあるだろ
0563名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:48:23.72ID:kQQmauoN0
>>551
軍平さんの置き土産だからな
原価すげぇ安そう
0564名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:48:23.77ID:lLz07F0T0
友達がマブカプ2のネット対戦をドリキャスでやってた記憶がある
0565名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:48:27.61ID:MopVZw4M0
プレステのようにハナから3Dに特化して開発環境整備すればFF7獲れて勝ってた
でも今思えば2研てやばかったねバーチゃ2とかちゃんと60コマだし
0566名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:48:28.93ID:UvRnFavQ0
>>543
ドリキャスのメアドとプロキシは
個人的には大変長期間お世話になりますた
0567名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:48:31.27ID:E2+kT2ff0
>>487
まさしくそれ。FF12とか13とかスケールはでかいんだろうけどなんだこれって感じで
0568名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:48:32.66ID:Eahy47LE0
テックサターン買ってた?
0570名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:48:47.37ID:VcP8NOXz0
せがた三四郎を、仮面ライダーがやったのが失敗だったのでは
0571名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:48:48.08ID:DO6VCULu0
セガサターンもプレステも出る前だったら
3DOほしかったときもあったわ
買わなくてよかったけどw
0572名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:48:49.17ID:SNaNzSFJ0
PCエンジンはハードのクセが強すぎて開発者泣かせだったとか
0574名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:48:54.99ID:AtpYWmMT0
>>505
サターンのデイトナは複数台の車とちゃんと競争させてるし操作感も悪くないよ
あの汚いテクスチャを取り払ってFPSを上げれるモードがついてたらもっと評価が上がったんじゃないかな
0575名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:49:02.14ID:Zicr3fBv0
>>492
その頃オウガ出してたからな任天堂…
しかしあのレギオンというのがどうにもなじまず、レギオン出た時点で挫折

その後に出たGBAのTO外伝はクリアーしたから、ブランクの問題じゃなかった
0576名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:49:04.59ID:0OuwYsXM0
ドリキャスはバーチャ3の勢いで何とかなるかもがあったけどバーチャ3自体がアーケードで微妙扱いされたからもう無理
シェンムーだって出すぞ出すぞと引っ張りまくってあれだもん
そりゃ頓挫もするわ
0577名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:49:04.73ID:Hl72gt/A0
失敗か成功かは知らないけど、いいハードだったよ

CD再生で音程変更があったから、カラオケ練習したのもいい思い出
0578名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:49:13.74ID:u3lFoYFR0
>>534
PS2はそのままPS1のソフトもプレイできて当時最先端だったDVDの再生機能まで付いてたんだから反則だよな
0579名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:49:15.28ID:dZnwaVjU0
サターンはPSに負けたと言うより
FF7に負けたと言っても過言じゃないと思う
0580名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:49:20.40ID:ZKbgVHr60
>>448
販路じゃなくて
あの個性的な筺体とか 人を選ぶ濃いゲームって
そりゃ高く評価はされるけど 万人向けだったかどうかは...w
0582名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:49:27.24ID:F03JClJ30
そういやサターンってマイルドエロゲーも出してたな。
あれは強みだったのだろうか。
0584名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:49:32.34ID:DaQiQ/AG0
この当時はソニーのやる事の何もかもが新しかったからなあ
0585名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:49:40.89ID:1UMHjbFt0
ゼガタサンシロウとか言ってるからだよ(´・ω・`)
0586名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:49:41.29ID:E1i8OGh00
失敗の定義は

ここまで知名度あるんだからむしろ満足しろよ
0588名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:49:55.64ID:rdKaquKn0
バイオハザードとFFとメタルギアで圧倒的に差がついた感じ。
セガは自前のソフトで頑張ってたイメージだけど、プレステはメーカーを囲い込めたイメージ
0589名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:49:56.97ID:ZjGKJanc0
サターンはミリオンあっただけでも大成功じゃね
ドリキャスはシーマンの53万が最大ヒットだからしょぼい
ソニックも50万には少し届かなかったしサクラ3も35万くらい
0590名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:49:59.24ID:7pdkwKqA0
同じゲームだとPS版よりサターン版のほうが出来が良いのが多かったりするな
半透明が無くてメッシュになるというちょっとした見た目の問題はあったが
0591名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:50:07.10ID:XhCehU580
セガってそもそもハードのコントローラーとかをなめてる姿勢だったよね
そーゆー部分でのブランディングが結果に出てると思うね
戦略とかのレベルじゃなくて理念とかのレベルで間違ってるイメージ

だってさ
メガドライブ買ったとき、
コントローラーのボタンのしょぼさで衝撃受けたし
逆に初代プレステ買ったときは、
コントローラー全体のクオリティで衝撃受けたし、
ソニーのコントローラーって現在では原型になってるよね結果として

結局思想なんだよ
後出しジャンケンで>>1みたいなことを当時のCEOが語ってるなら
そこが問題だってとこに気づけてないよね

記事読んだ感じだと
完全に家電オタの思想そのもの
ユーザーに届かない、響かない方式なんて関係ないんだよ
そういった部分での成功失敗なんて後からなんとでも言えるんだよ

もっと本質をみないと笑

これで元CEOとかwしょぼすぎw
0592名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:50:09.65ID:Lq/R0Ndr0
>>1
コトダマンが結構売れてるからいいじゃん
ぷよぷよも売上あるし
0593名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:50:11.12ID:9ZfegTGm0
ロ〜リンスタァ〜って歌う車のゲームを友達の家でやってた
0594名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:50:18.67ID:DO6VCULu0
まあサカつくとかはよくやってた
0595名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:50:18.89ID:hIdz+k8s0
オレのセーブデータ返して。
0596名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:50:19.38ID:kQQmauoN0
>>582
きゃんきゃんバニーなんかはPC版そのまま移植してなかったっけ?
声ついてたからPC以上かも
0597名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:50:20.29ID:GUwrlCqd0
子供の頃いろんなゲームしたけど
セガのゲームは何一つ興味なかったな
マニア向けメーカーってイメージしかない
0598名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:50:23.45ID:eKqErzcb0
サターンだと神宮寺三郎とかやったでしょ?
0599名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:50:25.88ID:1wXEpbXi0
アメリカで死んだから日本でも早々に諦めたけど
日本だけで良いならもっと長生きしただろうな
0600名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:50:32.05ID:fsbOqybk0
ドリキャスはWindows積んでたから
売れれば売れるほど赤字だったという事実
湯川専務も可哀想だわな
0601名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:50:32.58ID:PE2z5GnJ0
>>573
そうだよな
セガはガンダム系ゲームの充実度もよかった
絶対サターンのほうが面白かったわ
0603名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:50:37.22ID:OWoLQGUw0
リーサルエンフォーサー以上にえぐかったバーチャコップ
0604名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:50:46.06ID:rG+EdawA0
初代サカつくとサカつく2はめっちゃハマった。初代やりこんでたから2への進化に感動したもんだ。
スクウェアとかエニックスとかナムコ・コナミとか、メーカーの囲い込みに失敗して、セガにソフトの提供をしなかった事で差をつけられたからでしょ。
セガサターンは魅力的だったけど、中小のメーカーと自社製品だけじゃジリ貧
0605名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:50:52.30ID:HOPsrPRw0
メガドライブは持っとったんやけどなセガサターンは知らんな
いうかスーパーファミコンのソフトが1つ1万とかするの見て
貧乏子供の自分はもうゲームを諦めたわ
0608名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:51:04.99ID:PG8N28hd0
安室ちゃんがクネクネしてたやん!
0610名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:51:13.57ID:SNaNzSFJ0
ハドソンもPCエンジンなんかに手を出さなければまだ生き残っていたかもしれないのに
0612名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:51:29.58ID:5pfIjiSO0
アメリカや南米はまだジェネシスで戦える状態だったから新作ハードに飛びつかなかった。
0613名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:51:31.07ID:GUwrlCqd0
映像だけ凄いっしょで中身ペラペラなのがセガのゲームって感じ
薄っぺらくてやりこむ意欲がわかないよね
0614名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:51:35.95ID:Fe1wfuoD0
PCがMMOブームになるUO時代にPSO出したDS
当時の糞インフラ考えなかったのが失敗
ケーブルDSLなんて少数でテレホマンばっかだったよw
0616名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:51:40.97ID:QyLhCdo90
バーチャ、バーチャロン、パンツァードラグーン、ヴァンパイアハンターで遊び倒したからセガサターンは買って間違いはなかった
0617名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:51:41.57ID:fsbOqybk0
セガサターンの話題であんまりエヴァに触れる奴いないんだな
セガサターンは大分エヴァに助けられてたんだぞ
0619名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:51:51.51ID:TILIJLF80
>>588
ソフトの開発コスト・簡単さ、人材確保の容易さとかいろいろ理由はありそう
0621名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:52:05.28ID:9NvpeSFg0
格闘系は結構頑張ってたんだけどな
カプコンとSNK好きだった
0622名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:52:12.64ID:PcCgKSXB0
シェンムー出る時に民放のテレビ番組終わってから延々とシェンムーのデモ画面が朝まで流れてたな
なんだったんだろあれ
0623名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:52:23.36ID:OWoLQGUw0
ゲームギアもパッとしなかった。ゲームボーイに太刀打ちできなかった
0624名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:52:26.90ID:oV2X+iU90
>>578
PS2は初期の頃はDVD再生機として売れたって話だよね
ビデオテープからDVDに変わる過度期で、どうせ買うならゲームも出来るPS2を買おうって人は結構いた
0625名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:52:28.67ID:Yu+8WSMM0
>>474
知ってるよ、それゲーム批評とか言う広告を載せないことで
本当の批評がここにあるみたいな、今で言う嫌儲思想の
走りみたいな雑誌の論評でしょ。

読んだことは無いけど内容は大手のソフトを叩いているだけ。
そのスタンスがいかに我々が大手に屈しないで
伸び伸びと批評できるのかを体現できるんだ!っていうの。
ぼくは詳しいんだ
0626名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:52:33.32ID:vXBaYRKA0
メガドラミニ好調なら、セガサターンミニも出して欲しいぜ
0627名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:52:36.69ID:RA4HJEA20
>>580
方向性か
ならみんなで遊べるよってやったプレイステーションの圧勝だったな
サターンはソフトの完成度は高かったと思うけど一人で部屋に籠もってやる感じだったね
0628名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:52:42.84ID:IY1rb4kt0
何十年前の話だよw
今更w
0629名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:52:43.28ID:60ZUvWLV0
サターンはバーチャとサカつく、格ゲーやりまくったからな
PSじゃそこまでやりこむゲームはあまりなかったな
0630名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:52:47.74ID:XhCehU580
>>591
比べて任天堂のマーケ力はすげぇ
ソニーだのセガだのなんてカスってほど想像力に長けてる

日本のゲーム業界を底上げできるのは任天堂だけ
スペックだの差別化だの小手先マーケだけにとらわれていては、絶対に長期的な利益は確保できないってことにどうして気づけないのかw

エンジニアの僕ですら理解できるレベルのことなのに笑
0632名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:52:55.81ID:0OuwYsXM0
あの当時からエニックスやスクエアは任天堂に借金がありそれをソニーが肩代わりしてとかって話があったよね
関係者じゃないから本当の事は知らないけど
0634名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:52:58.60ID:kQQmauoN0
まあPSでハマったのはFF7とガンパレード・マーチくらいだよ
総プレイ時間はサターンのほうが上
0635名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:53:01.04ID:aU97WnMV0
>>538
SSはスプライト(相当)が実質無制限(表示量・サイズ・回転・拡大)だったので、SS→PSへの移植が不可能だった
ガーディアンズヒーローとか、挌ゲとか、巨大キャラをスプライト(実際はフラットポリゴン)一枚で表示できた
BGも2面(3面だったかも)有ったので、実質2D用ハード
0637名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:53:05.44ID:ouHXClKP0
サイバードールやれただけでも買った意味はあった
0639名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:53:24.79ID:csQwfKzh0
ヒット作がバーチャファイターしかなかったから
0640名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:53:32.57ID:TqEuk2ux0
メモリーのロムより投げ売りされてたときメモのロム付きのヤツのが安くてそればっかり買ってたから3つ4つときメモの豪華版みたいなの持ってたわ
実家の押し入れにまだありそう
0641名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:53:38.19ID:XhCehU580
>>638
ほんそれw
0642名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:53:46.64ID:BRsalGxW0
やっぱセガはハードで挑戦しないと面白くない
また出してくれねえかなぁ
0643名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:53:55.15ID:Lq/R0Ndr0
異世界おじさん で結構話題のぼるから
SEGAは良いイメージ
0646名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:54:23.17ID:5smL1qrH0
キャラゲーなら、レイアースが初期の名作といわれてるな
ブルーシードも出来がよかった
0647名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:54:24.97ID:+y2GL/CV0
>>591
メガドラ版スト2専用コントローラー(別売)とかあった記憶
0648名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:54:26.85ID:0GtDY/mm0
>>578
PS2の目指してた方向は家電だったんよな
ps3はIOTを目指してたみたいだし
0649名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:54:29.51ID:GUwrlCqd0
セガサターン買ってたやつは負け組ってイメージ
プレステ持ってる人に対してコンプ強そうw
0651名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:54:38.20ID:h4K3PNZr0
こんな時間にずいぶん勢いあるな
0652名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:54:39.25ID:+zx0iv7B0
>>642
出したくれたら多分どんなクソでも買ってしまうと思う
0653(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o
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2019/07/06(土) 02:54:42.02ID:nVD//bsr0
>>621
(; ゚Д゚)ADKのワーヒーパーフェクト
サンソフトのギャラクシーファイト、わくわく7、アストラスーパースターズ
アスキーのあすか120%
メーカー忘れたけど、速攻生徒会ってのもあった
0654名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:54:43.07ID:jKYWpR6S0
セガは一番最初のやつからコントローラがとにかく悪いよね
0656名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:54:50.36ID:3rFnm6NN0
キカイオーの完全版が出たのでドリキャスは大満足です。
0657名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:54:55.95ID:OWoLQGUw0
アフターバナーがクオリティをみる一つの基準になっていたのでサターンで完成形に至ったABを
もっとアピールするべきだった。
0658名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:54:57.68ID:Fe1wfuoD0
やっぱックスは映画失敗して数年奴隷にならんと駄目だったのがなー
0660名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:55:16.45ID:1wXEpbXi0
プレステとサターンは同時に人の家で触ったけど
コントローラーの質感が違い過ぎて
その時点でプレステの勝ちだと思ったわ
18禁目当てでサターン買ったけどさ
0661名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:55:31.14ID:3vp9WiiH0
試しにメルカリでサターンのソフト検索したらわりと高いんだな
PS3や360のやつより高いかんじだ
投売りならソフト買ってもいいんだけど需要あるんだなw
0662名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:55:36.62ID:r1qBFSWW0
アーケードで勝つための練習ハードだったよ
プレステはクソ移植ばっかだったし
0663名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:55:41.79ID:aU97WnMV0
>>649
普通両方買ってるんじゃないのか?
0664名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:55:45.59ID:GUwrlCqd0
PSのほうが圧倒的に上です
サターンでヒットしたRPGなんかあったっけ?笑
0666名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:55:51.20ID:+y2GL/CV0
>>651
ヒント:フライデーナイト
0668名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:55:53.29ID:6fx9zRJR0
ソウルキャリバーはずっとアーケードからの移植はプレステが初だと思ってたが、最初はドリキャスだったんだな。ずっと勘違いしてたわ
0669名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:55:53.32ID:XhCehU580
>>538
それ販売数にほぼ影響しないってのが最近の実データで判明してる
ハードスペック、ソフトのグラフィックは、
時代の一定値を超えていればさほど影響しない
すべては疑問からくる本質、そして創造力。それだけ

クリエイトってそもそもそれだけだから
優秀な人材集めてそれができてないアホ企業はシステムが間違ってるからだよ
それに尽きる
0670名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:55:54.15ID:kQQmauoN0
>>646
原作有りゲー最高傑作はレイアースだな
これは今でもそう考えてる

ドリカスのロードス島もハマったけど
あれはどこにロードス島の要素があるのかわからんかったw
0671名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:55:58.96ID:SNaNzSFJ0
ソニーも迷走はしているね。プレステを家電方向に無理やり持っていこうとした機種とか
0672名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:56:00.98ID:0OuwYsXM0
そもそもあの当時のセガも無ければスクエアもエニックスもSNKも残ってない
カプコンとソニーは残ってはいるけど
あの時代の熱狂を再びはもう無理
0674名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:56:19.24ID:F03JClJ30
Dの食卓、って名前が妙に心に残ったの覚えてるわ。どんなゲームかは(゚听)シラネ
0675名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:56:24.55ID:DLxzM9yX0
>>530

個性派とか称して、奇をてらってただけ。
今、レトロゲームブームだけど、当時のps1のゲームの名前が挙がるか?
スーファミやメガドラのゲームはインディーメーカーにもリスペクトされて
オマージュされたゲームがたくさんでてるけど、PS1時代にリスペクトされる
ゲームは皆無だ。
ゲームやろうぜ!みたいな、意識の高さがずれてたし、
いかにも、ソニーっぽいかっこつけた風が、本当に見苦しかった。
少なくとも、PS1時代は、ソニーはゲーム業界になにも貢献なし。
任天堂とセガが作り出したコンシューマ市場をプロパガンダと政治力で掻っ攫っただけ。
今でもソニーはそういうところがあるが、アンチャーテッドを作るまでは
まったくゲーム業界で創造的な仕事をしてこなかったといえる。
0676名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:56:26.70ID:lLz07F0T0
セガはもうずっと赤字続きだからな
そろそろMSあたりに買ってもらえマジで
MSが欲しがるかどうかは置いといて
0677名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:56:28.79ID:eKqErzcb0
>>617
セカンドインプレッションや鋼鉄のガールフレンドだな
0678名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:56:36.92ID:MNjjCH9I0
kof95があの移植度でロード時間もほぼ無かったのには感動したよ

その後の汎用拡張RAMはイマイチだったけど…
0679名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:56:38.31ID:lATFNttA0
しかし、サターンボンバーマンに勝てるボンバーマンはいつ出るんだ?
未だに大人数でボンバーマンするときはサターンボンバーマンだぞ
0680名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:56:51.16ID:XhCehU580
>>647
あったあった(回想)
0681名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:56:52.73ID:X2IcpmEj0
ちょっと前までならサターンの神ゲーと聞かれれば、PCゲーの移植だけど、
YU-NOをグランディアやサクラ大戦と共に声を大にしておススメできたんだけど、
今やってるアニメが酷すぎて自分の中でなんか冷めてしまった。
0682名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:57:00.54ID:fNHKH8J50
セガサターンのコントローラー
ABC XYZよくなかった?
持ちやすさはプレステだろうけど
0683名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:57:02.67ID:GUwrlCqd0
>>663
子供の小遣い知ってる?
親も高価なゲーム機を何台も買うわけない
両方持ってるとかないからw
0685名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:57:24.75ID:URQAIQrN0
仙窟活龍大戦カオスシードという
全く売れないゲームなんだが
めちゃくちゃハマったw
0686名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:57:27.93ID:kZYs7mzX0
スーパーリアル麻雀と野々村病院でお世話になった
あの頃は若かったな
0687名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:57:41.70ID:Fe1wfuoD0
当時なら両機種持ちがデフォくっさいハード信者もおらんかったのになあ
貧民が増えたね
0688名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:57:50.56ID:SECogbMP0
いや売れただろ
セガハードを複数人の友人が持ってるとか異常事態だからな
0690名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:57:57.47ID:kQQmauoN0
>>681
YU-NOの良さはゲームじゃないと無理だろ
まあ菅野ひろゆきゲーは全部そうだけど
0691名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:58:03.10ID:u3lFoYFR0
>>660
PSの最初期のコントローラーが一番持ちやすかった覚えがあるわ後からスティックだのデュアルショックだのが付いて持ちにくくなったり重くなったりして
0692名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:58:04.55ID:OWoLQGUw0
ブラックベルトとかピットファイターとかどこか武士道精神に反するような荒々しい格闘ゲームが
多いのでセガは。アメリカ向きだね。
0693名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:58:14.23ID:Yu+8WSMM0
全然話題にならないけど
ブレスオブファイアとかポポロクロイスみたいな
少しマイナーなゲームが好きだった

売れまくってるのは面白いに決まってるから
さほど売れて無くても面白くて安心感があったんだよね
0696名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:58:23.42ID:HvV07VOF0
業界全体を考えれば
張り合ってくれた分だけ盛り上がったかもだけどな
0697名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:58:27.71ID:nlMQrsK+0
サターンがインターネットデビューだったわ。

めちゃくちゃ遅かったけど、
自分で自由に調べられるごとに感動した。

当時はタウンページのような、
HPのアドレスが載ってる本があって、
手動でアドレスを入力したw
0699名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:58:34.02ID:xA6tRNkG0
>>642
IRに社運をかけてるから無理だろうなあ
0701名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:58:36.11ID:GgTMGi5p0
クソゲーの帝王、デスクリムゾンを世に放っただけでも価値がある
0703名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:58:42.25ID:XhCehU580
>>655
え?
セガはスロットメーカーと合併したんだから倒産はありえないでしょ
たしかスロットメーカー最大手だったような…
0705名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:58:53.10ID:Zicr3fBv0
サターンのゆみみみっくす980円だったから買ってみたんよ当時
このゲームの漫画家も好きだったし
ああいうの初めてやったんで、すなおにサターン、スゲーと思ってた

>>548
ポケステは変じゃないよ。むしろとっても使いやすい。どこでもいっしょのために買った
アクセスすると光るのがまたいい
0707名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:59:01.94ID:DO6VCULu0
序盤はサターンのほうがよかったかな
プレステはソフトがそろい出してから
0708名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:59:08.28ID:1wXEpbXi0
プレステのコントローラーはスーファミの発展形で
触り心地もよく研究しているなと思った後にサターンのコントローラー触ったら
ちゃちいオモチャにしか思えなかった
いやオモチャだけど
0709名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:59:10.63ID:YJxacxg60
3D黎明期に他社と比べてガビガビのポリゴンが致命的だった
0712名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:59:18.64ID:1FOTav+m0
>>66
あのパッドこそ至高
0713名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:59:19.93ID:aU97WnMV0
>>683
いや子供は買えないだろう、当時普通の稼ぎが有れば親が買い与えられる程度の価格だよ
PS3とかPS4とかPC買った方がマシなハードはともかく
0715名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 02:59:31.11ID:XhCehU580
>>660
だよねw僕もまさにソレでしたよ
ユーザー視点がなさすぎて涙出ました
0716名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:59:31.69ID:Fe1wfuoD0
YU-NOは98で遊んだな当時30万ぐらいしたわ
0718名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 02:59:56.60ID:OWoLQGUw0
バーチャコップに出てくるロケットランチャーを持ったキチガイを見て実際にこんなのと
遭遇したらどうなるんだろうと思った
0719名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:00:22.46ID:AP8E4o5H0
思い出補正も乗ってるからサターンのエロゲーってめっちゃプレミア付いてるよな
0720名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:00:40.46ID:ybNIPJc00
またに金持ちの家に行くとVサターンやハイサターン持ってる奴いたな
0722名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:01:04.82ID:fsbOqybk0
セガサターンとGCとドリキャスは投げ売りでとんでもない安さで売られたから
その時買った奴は結構いそう
0724名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:01:17.41ID:GUwrlCqd0
サターンのゲームは全部ゴミ
プレステはFF、ドラクエ、グランツーリスモ、バイオハザード、ウイイレ
ゲーム界の伝説を作ったよね
0725名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:01:19.15ID:3rFnm6NN0
>>699
社運かけてるかどうか知らんけど、今までが雑すぎたからなぁその辺。
0726名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:01:28.24ID:aU97WnMV0
>>711
なんか専用モデムが有った気がする、BB無かった時代
あと専用FDDも有ったんだぞw
0727名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:01:35.01ID:jqd97fi00
>>705
ゆみみみっくすはメガCDからの移植だったな。サターンではだいなあいらんってソフトが出てる
竹本泉の絵はかわいいよな
0730名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:01:43.83ID:d+EyeoAC0
昔から経営が弱かったんだな
最近なんてもうマトモにゲーム作れない状態まで落ちぶれてしまった
0731名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:02:00.26ID:xA6tRNkG0
>>648
久夛良もジョブズも目指したものは同じだったのに明暗くっきりだ
0732名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:02:08.53ID:6oolIyny0
FF7がプレステで出たからでしょ
0735名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:02:11.10ID:D6u4aUNk0
サターンのコントローラーが使いにくいって耐久性やボタンの配置や+キーの押しやすさで群を抜いて人気あるのにw
0736名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:02:16.91ID:5smL1qrH0
スーチーパイスペシャルを捨て値で買いました
そんでリミックスが欲しくなって探したが、どこにも売ってなかった
0737名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:02:24.50ID:j5vuTZ320
ぶっちゃけ、デイトナUSAがリッジレーサーに負けただけ
バーチャファイターVS鉄拳は微妙に勝ってたがなw
リッジが強すぎた
0738名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:02:38.65ID:+zx0iv7B0
>>726
確かXBANDっていう拡張カートリッジに刺して使うのがあった
0741名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:03:11.61ID:GgTMGi5p0
定価44800円だったんだよなあ
当時、中学生だったが今思うと良く買ったな
0742名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:03:12.31ID:rdKaquKn0
パワプロとウイイレだと思う
0743名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:03:20.82ID:Zicr3fBv0
>>631
そうだそうだ。後でPSでも出たが…
あの実写がいいのに、PSじゃ影絵ついてたんだっけ
0744名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:03:24.22ID:YagxB8Xz0
国内に関しては、ナムコをサードパーティーとして活用できなかったのが響いた。

メガドライブの段階で、ナムコのアーケード移植タイトルのラインナップがPCエンジン以下だったが、サターン時にはそれすらも無かった。

北米では、ジェネシスの延命のため、似非32bitオプションの32Xを売り出しておきながら、早々に見切りをつけた事によってセガの現地法人がジェネシスユーザーから不評を買い不信感を与えてマーケットが崩壊した。
0745名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:03:28.69ID:GUwrlCqd0
プレステのコントローラー持ちやすいよね
初期と今のPS4も形状が変わらない
最初で最高の完成品を出した
セガのコントローラーは薄っぺらくてフィットしないポンコツw
0746名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:03:31.28ID:3rFnm6NN0
>>721
パノラマコットン楽しかったなぁ。
キテレツな難易度だったが…。
0749名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:03:56.35ID:1wXEpbXi0
サターンのコントローラはちゃちい
ボタン配置はカプコンの格ゲーに向いているだけ
ボタンの押し具合はペコペコだし
あんなのでアクションやっても脳汁出んわ
0751名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:04:31.62ID:xA6tRNkG0
>>732
その前にサターンといい勝負してたのも大きい
あとオサレなCMを打ちまくってたのも大きい
0752名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:04:32.25ID:csQwfKzh0
プレステの初期は鉄拳とリッジレーサーの存在が大きかった FF7の発表もあったし
0753名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:04:33.71ID:oV2X+iU90
>>739
頓挫したけど、セガバンダイが実現していたら勢力図どうなっていたかなぁ
0755名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:04:44.06ID:6DYEre6c0
失敗というほど失敗してないし初めはPSと拮抗してただろ
明らかに負け始めたのはPSのFF7のせい
0756名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:04:46.00ID:mXEzzkEm0
日本では一番売れたハードでバーチャ2で一瞬天下も獲った
FFZのCM流してヤバくなってきてとどめは発売日も未定だったドラクエZのCM
ハードの末期に出したくせにうまい戦略だったよ


まあアメリカじゃコケたのは事実だけどなんで今頃こんなやつ>>1の記事が出たんだ
何年か前にセガvs任天堂の本出してたけど、こいつがいかに優れていて日本側が無能だったかって本でつまらなかった
0758名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:04:55.57ID:Fe1wfuoD0
>>672
ソニーは残っているけど自社IPことごとく潰してタイトルないからなー
0759名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:04:59.90ID:EdLxuIw60
蒼穹愚連隊やれよw
0760名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:05:01.93ID:eKqErzcb0
サターンならガングリフォンやバーチャロンで遊ぶよね?
なので、PSのカルネージハートやフロントミッションオルタナティブは随分あとに…
0761名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:05:09.04ID:E2+kT2ff0
任天堂の敗因はカセットにこだわり過ぎた事だな。実際売れてたし仕方ないんだろうけど
0765(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o
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2019/07/06(土) 03:05:24.42ID:nVD//bsr0
>>746
(; ゚Д゚)パノラマコットンはメガドラだっけ?
1回だけクリアしたw
だが、ドリキャスのレインボーコットンはクリアできんかった
妖精がおしゃべりするたびに光学ドライブがうなるから、耐久力が不安で怖かったw
0767名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:05:34.88ID:1FOTav+m0
>>682
格ゲーはサターンパッド至高
0768名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:05:36.49ID:GgTMGi5p0
>>743
PS版は実写と影絵を選択できた筈
それよりもPS版はシステムがクソだった
0769名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:05:40.28ID:+zx0iv7B0
バーチャロンもやったな
専用スティック2回壊すくらいやった
0772名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:06:20.50ID:OWoLQGUw0
ファイナルブローは日本のゲームだが登場するアジア人ファイターは日本人ではなく韓国人だ
最早この段階となると日本人の出る幕はないのかと思うと寂しいね
0773名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:06:21.64ID:6fx9zRJR0
>>695
ああ、それだ!ソウルエッジとキャリバーを混同してたんだ。勘違いしてた理由がわかったよありがとう
0779名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:06:45.87ID:lLz07F0T0
そういや最近バーチャロン復活してたけど大爆死してたな
0780名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:06:47.01ID:GUwrlCqd0
セガで名前が出てくるゲームって指で数えれるだけ
しかもクソつまらんゲームばかりw
サカつくとかウイイレに全くかなわないゴミゲーだしw
0781名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:06:49.78ID:Fe1wfuoD0
>>760
復刻版ツインスティックはかなりの人気で高値になったw
0782名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:06:57.57ID:R+M7v+Xz0
セガサターンは失敗してないやろ
ドリームキャストは失敗したけど
0783名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:06:57.64ID:6DYEre6c0
>>741
あの当時は今よりはるかに税金も安かったし
まだ竹中も出てくる前だったからどの家にもそのくらいのも買う余裕はあったからな
0785名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:07:00.94ID:dZnwaVjU0
重い硬い大きい暗いって漠然とイメージしてた
メガドラとサターン
0786名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:07:09.05ID:xA6tRNkG0
>>766
ゆるゆるガバガバだったとよく聞くな
0787名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:07:15.90ID:1wXEpbXi0
ドリキャスはプレスと64を混ぜたようなコントローラーで
触り心地はかなりマシになっていたが
デカいし気楽に持てないし違う意味でダメコントローラーだった
0790名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:07:51.22ID:MHdZn0gP0
>>1
いやバーチャファイターあったし。
ファイナルファンタジーとドラクエ取れなかったからでしょ
0792名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:07:58.15ID:c09Ae4ts0
ただでさえ劣勢だったのにFF7でトドメ刺された感
0793名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:08:01.17ID:0QNr15iU0
これはひどい by大冒険 セントエルモスの奇跡
0794名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:08:01.59ID:EdLxuIw60
フロントミッションはセガサターンPS発売当時スーファミで発売だったんだよな
それでスクエアは任天堂と心中かになり疑心暗鬼で新しいハードに移行できなかった人がかなり居た
0795名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:08:21.78ID:aU97WnMV0
>>782
ビジュアルメモリの電池切れると、毎度うるさいんだ、アレw
0796名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:08:27.21ID:UvRnFavQ0
ドリキャスは熱でチップが焼けるタイマーさえ仕込んでなけりゃ
ずっと遊んでいられるハードだったのに
0797名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:08:27.30ID:1BilfsWJ0
海外で大成功していたソニックを最後まで出し惜しみした結果海外市場は散々な結果
中が続編作りたくないとかゴネたんだったか
0798名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:08:28.31ID:GUwrlCqd0
>>713
だから両方持つ家とかねえから
プレステですら持ってない家の方が多かったわw
0799名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:08:29.87ID:csQwfKzh0
ロクヨンも失敗だろ
0801名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:08:53.19ID:2Uk6v9Dz0
ポリゴン能力の低さよりも本体の高コストが致命的だった。
価格競争で強烈に体力を奪われたからな。
大川会長の資産を湯水のごとく食いつぶした戦犯。
0802名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:09:07.54ID:NuKjng7n0
プレステと張り合ってる感が卑屈すぎたよ。テックサターン(雑誌)とか。
あとパワーメモリーの俺のデザエモン2のデータが凄い勢いで消えたから糞。
0804名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:09:14.55ID:PG8N28hd0
>>755
PSはどこの家にもあったという印象。
スタートダッシュで逃げ切り。
0805名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:09:21.60ID:sViJSMb30
プレステはかっこよかったけどサターンは野暮ったかったもんなー
0806名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:09:27.23ID:EdLxuIw60
てかプレステこそ至高だサターンは糞だて話す人同じ事しか言わないな
知らないなら知らないで仕方が無いことではあるが
0807名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:09:28.13ID:DO6VCULu0
>>798
高校生だったが両方買ったよ
プレステがだいぶ後だったけどね
0810名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:09:46.64ID:Yu+8WSMM0
>>783
他に買うもの無かったのもあるんじゃない
毎月のスマホの料金とか払わないわけだし
0811名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:09:47.72ID:E1i8OGh00
PCエンジンでやった獣王記が印象に残ってるなー
熊の構えが可愛いんだよ
0812名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:09:51.79ID:Fe1wfuoD0
>>783
親も学生も金持ってて両機種持ちがデフォだったからなw
0813名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:09:55.18ID:Zicr3fBv0
>>768
影絵モードが入ったのは、プレイヤーに実写苦手層がいるという話だったような気がする
システムはダメだったのか…
0814名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:10:01.28ID:YagxB8Xz0
アトラスがデビルサマナーを世に出したのは良かったが、その続編のソウルハッカーズからはプレステへのシフトが確定したな。

ペルソナ、旧作のリバイバル移植、プレステばかりになり、それを見てサターンはオワコンだと思った。
0815名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:10:04.23ID:OWoLQGUw0
ネオジオの麻雀狂列伝は面白くてよくやった
セガも変わったセンスの方向性でいくなら麻雀でもそうしてほしかった
0816名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:10:16.22ID:DLxzM9yX0
>>704

グランツーリスモでレースゲームにどういう進歩があったんだ?
そもそもEAのニードフォースピードのパクリだろ。
0817名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:10:16.62ID:1wXEpbXi0
濱口が内田有紀の家にサターンを持って遊びに行ったなんて話があったな
0818名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:10:33.45ID:kQQmauoN0
>>807
俺もそうだな
結果的にSSは初期が良くてPSは後期が良かったから問題なかった

ただPS初期の闘神伝はすごいと思った
シースルーとか
0820名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:10:36.95ID:WAHmvHkb0
シロはWEB懸賞で当たったので
届いた翌日ソフマップに売りにいった。
0822名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:10:48.17ID:AVSmjrXp0
SEGAで出すゲームはホントに良い作品が多かったんだよ
ただ、他のメーカーがサターンじゃなくてPSで出すからソフト数で負けた
性能の違いじゃ無いんだよ
0824名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:10:49.82ID:aU97WnMV0
>>798
あの当時で両方買って貰えないって、相当貧乏な家庭かと思うぞ?
高校生ならバイトすれば両方楽勝で買えたし
買えないんじゃなくて、その家の教育方針の問題だろう
0825名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:11:06.41ID:5smL1qrH0
しかし話が分からないからって、20年前のハードの悪口いいにこなくてもいいと思うんだけどなあ
デカスリートの思い出とか語れw
0826名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:11:23.60ID:wuVeCGs10
>>44
コントローラーや拡張スロットがホットプラグに対応してない点とか
本体メモリーのデータが飛びやすいとか細かい所のツメがとにかく甘かった
プレステはコントローラーもメモリーカードも当然ホットプラグ対応だったし
0827名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:11:23.85ID:xWgXafI90
何か自分はいつも主流から外れてるのばっか選んでしまうセガサターンもそうだった
クラスではプレステ派がほとんどだった

コロコロ派ばかり多い中ボンボン派だったしビックリマン派ばかりの中ガムラツイスト派で
スーパーファミコンとかみんな持ってる中でCDロムロムとか…気が付くと主流に乗れてないことばかりだ…
0828名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:11:24.28ID:YLM0sZFL0
コントローラーの操作性が悪いのはセガの伝統。
プライド捨ててファミコンの真似すりゃもっと売れた。
0830名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:11:34.42ID:GUwrlCqd0
まずプレステ持ってるひとは両方買うメリットがないw
セガなんて眼中になかったからな
サターン買った負け組が親に泣きついて
プレステ買ってもらったって話だろ
0831名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:11:34.92ID:PHzahSWo0
パンツァードラグーン とセガラリーだけだったな
アクションゲームに偏り過ぎゲーセンから移植したような
0832名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:11:42.69ID:x03c9Wqd0
セーブ用のメモリが入手しづらかったなぁ。取り寄せてもらったわ。
0833名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:11:49.05ID:NuKjng7n0
ドリキャスとか下からコードが伸びる糞重いコントローラーとか機能性無視の馬鹿みたいな
デザイン重視の現代アートみたいな馬鹿っぽさが駄目だったと思う
0835名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:12:06.02ID:EdLxuIw60
アトラスは基本セガでやってたけどさすがに限界が見えたからPSに移行したな
0836名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:12:08.58ID:3rFnm6NN0
>>765
そうそう、メガドラ。
サンソフト謎の超技術が光る逸品。
0837名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:12:11.97ID:Zicr3fBv0
サターンのパワーメモリーはソフト付属のやつがいいと言われてた
確かにたまごっちに付属のを使っていたが全然外れる気配もなくとてもよかった
0839名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:12:21.36ID:DO6VCULu0
>>822
そんな感じだよな
量的に負けた感じ
0840名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:12:30.41ID:Fe1wfuoD0
>>821
いやいや高校生でもバイトして持ってたよ
スマホやソシャゲに金吸われることなかったからなw
0842名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:12:38.90ID:+zx0iv7B0
そういやバーチャコップってのもあったな
あとバレーのゲームが超クソゲーだった思い出
0843名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:12:40.04ID:GUwrlCqd0
>>824
両方買うかボケw
セガサターン自体全然普及してないのに
なんで両方待ちとか持ち上げてんのこいつw
0844名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:12:52.22ID:r5ZGmQL80
ff7がこっちから出てたら買ってたかも
0845名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:12:53.24ID:OWoLQGUw0
アメリカンジョークが分からないとセガのゲームに付いていくのは難しい
0846名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:13:12.34ID:fsbOqybk0
セガサターンはすぐ安くなったから
定価で買った奴なんてセガ信者しかいないわ
0847名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:13:15.08ID:wOQY2AtI0
なんかPSに比べてソフトが作りにくかったって聞いたぞ
0851名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:13:37.12ID:XyaDxeIP0
FF7出た頃にPS買ったな
でも、正直当時のポリゴンはそこまで好きじゃ無かった
0852名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:13:44.44ID:EdLxuIw60
なんかプレステしか持ってなかったそれすらも怪しい人が必死だな
0853名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:13:52.64ID:E2+kT2ff0
>>824
余程ヘビーにゲームやってる奴は何台も持ってる感じだったな。多くのゲーマーは1台で十分だし親も普通許さないだろう
0854名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:14:05.07ID:bLP/gV2H0
あの頃までは中古ゲームショップ乱立してたな
今やほぼ絶滅したけど
0856名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:14:09.99ID:6uhk+plr0
2Dに強いとか言ってたが
月下の夜想曲でPSと比較でエフェクトの粗さに失望した。
ここで完全にサターン見限った
0858名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:14:12.91ID:8zcCdRJu0
>>668
ナムコがサターンに参入とか言って結局全然ソフト出さなかったお詫びの意味もあってか、
ソウルキャリバーは当時はDCでのみ発売だったんだわね
0860名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:14:32.34ID:RA4HJEA20
>>840
そうだっけか?プレステは大体持ってたと思うけど
サターン持ってるやつ殆どいなかったような…
0861名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:14:38.26ID:1wXEpbXi0
プレステはプレステであの真ん中が無い方向キーは使いにくかったんで
安っぽいホリコンの方を使ってたな
64もペーパーマリオなんかはホリの通称ヤシガニコンの方がやりやすかった
0862名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:14:39.72ID:e8ikl+xK0
Vサターンなんてのもあったなぁ。ビクターブランドで。意味不明だった。
0863名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:14:44.58ID:Fe1wfuoD0
SSのカートリッジ系は認識したら振動ダメ外すなそのままにしておけがお約束
精密機械やったな・・・
0864名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:14:49.72ID:GUwrlCqd0
プレステ 1億台
セガサターン 950万台

↑10倍差をつけられてるのに
両方持ってるのが普通とか言ってる
負け組クッソワロタ
0865名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:14:50.17ID:wuVeCGs10
パワーメモリー挿しっぱでも接触不良でエラーがしょっちゅう出て閉口
0866名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:14:52.02ID:aU97WnMV0
>>830
>>843
単にお前の家が貧しかっただけだったんだなw
0867名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:14:59.64ID:MYDBz6bR0
PSが強すぎた

当時から発売時のソフト数が肝になると思ってたけど、いきなり60本もひっさげてきて
俺の懸念を払拭したからな

さらに、専用の雑誌読んだら、ゲーマーじゃない香山リカとか、プロレスラーの大谷とかに
テストプレーを兼ねたインタビューしてて、ああ、任天堂みたくゲーマー以外を囲ってくのかと思った
市場をよくリサーチしてると思ったね

同時に任天堂ヤヴァイと思った
んで、予感は的中した
DQとFFの二大タイトルがPSにもってかれたからな
任天堂が巻き返すまで、実にWiiの登場まで待つことになった
0868名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:15:12.45ID:qS1MtPIV0
64てサターンの後だったのかよ
あの糞みたいなグラでよく出せたな
0869名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:15:13.58ID:9S6469Bm0
>>793
持ってたよ
糞ゲーすぎて途中で投げたが
0871名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:15:32.68ID:5/rZ1nUB0
>>782
サターンの最後は北米で在庫抱えて大赤字
アメリカの役員の人から見たらそりゃ大失敗よ
0872名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:15:33.33ID:GUwrlCqd0
>>866
プレステ 1億台
セガサターン 950万台

↑10倍差をつけられてるのに
両方持ってるのが普通とか言ってる
負け組クッソワロタ
0874名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:15:48.69ID:Fe1wfuoD0
>>860
ワイの周りは両機種持ち多くてソフト回してたけどな
0875名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:15:49.27ID:DLxzM9yX0
>>740
>プレイステーションは都会的で
>任天堂は田舎臭いみたいな話?

そういうカテゴライズがいかにも、ソニー臭い意識の高さだな。
#metooとか、鯨漁反対とかいってる連中を見たときの
気持ち悪さを感じる。
0876名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:15:59.11ID:+zx0iv7B0
当時はアーケードゲーム全盛期で
バーチャファイター2が家で出来るって話題になったな
あとファイティングバイパーズ
0878名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:16:07.47ID:3gLPF7wR0
マジレスしてやると電池とかいうわけのわからん装置があったから
あれでセーブデータ飛んでブチ切れたやつは結構いるだろう
セーブできるカートリッジもあったけど、毎回いちいちコピーすんのもめんどい
0879名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:16:14.04ID:u0/JBXUY0
せがた三四郎やら湯川常務やらゲームじゃない部分ばかりが思い出される時点で
ゲームの宣伝としては失敗してたんだろうなあ
0880名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:16:22.28ID:F/CaU/bO0
>>868
サターンよりポリゴンってか
ポリゴン描写だけ見たら64が一番綺麗だったろ
0881名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:16:32.17ID:ED6QcOTC0
俺の中で買ってよかったと思うハードは断然
64>>>>SFCだな

64は俺の中で最初のオープンワールド時のオカリナや
FPSゴールデンアイ
更にはアナログスティック初体験機としては高評価だわ。
64が存在しなかったらもしかしたらPS2のアナログスティックもなかったかもしれないぞ?

64はまだ経験していなかったゲームをいろいろ教ええてくれた思い出がかなりあるのに
SFCからなにかを学んだみたいな感覚がまったくないんだな・・・・
0882名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:16:34.54ID:aU97WnMV0
>>856
下請け会社の違いだね、ハードの差ではない
FCの時代からメーカーは直接作らないからね
0883名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:16:37.37ID:Yu+8WSMM0
>>843
知らないの?
勝負付いてくるとどんどん値引きするようになって
最後は安くなってるんだよ、貧乏な家の子は安くなって
から買ってた。今のスマホだってそうでしょ
0884名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:16:40.44ID:DO6VCULu0
まあなんでセガサターンかって
ゲーセンからの移植が多かったのが一番大きいかな
0885名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:16:50.03ID:+y2GL/CV0
昔はよかったじゃないけども
売れたら アータ それでいいの?
子供だまし 懲りずに またSD
人気キャラ使って こりゃイージー
コピーとは言わんが オリジナリティ
ないなら そんなもん出さんでいい
クリエイティブなとこが ボクら
好きだったのに なんで? いつから?
ヒット作続編とかばっか
0887名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:16:58.33ID:wOQY2AtI0
ドリキャスはハードとしては良いマシンだったんだけどなぁ
0888名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:17:05.65ID:1wXEpbXi0
緑のときメモリーを指していた人は多いはずw
0889名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:17:24.62ID:RA4HJEA20
>>874
それはゲーマー多かったんじゃねーかな
サターンはクラスに一人か二人でガチオタだけってのが定番だった記憶があるわ
0890名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:17:28.21ID:NuKjng7n0
>>884
レイフォース(レイヤーセクション)再生装置だったわ・・・
0892名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:17:31.04ID:aU97WnMV0
>>864
>>872
いい歳こいて恥ずかしい中年だなw
0893名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:17:33.90ID:0c/YPhUN0
メモリカートリッジのピン配間違っていてゴミデータで一杯になったっけな。
あれ結局直さなかった。
0894名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:17:42.64ID:PG8N28hd0
PS出る前からのゲーム好き、ゲーセンとかいくやつは
セガ好きだろ。
サターン持ちは、ぷとぷよとかでPS持ちをいじめてた印象がある。
0895名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:17:50.38ID:x03c9Wqd0
PSはサポート面でも宣伝がうまかった気がする。
ソフトが品切れでも再プレスしますとか、新規が開発しやすいように環境を整えたりということを売りにしてたね。
0896名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:17:56.48ID:0GtDY/mm0
>>816
GTは革命的じゃなかった?
リアル路線突っ走ってシミュレーターになっていったし、、、
個人的には音楽にTスクエアを採用したのが衝撃的だったよ
0897名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:18:03.41ID:YLM0sZFL0
>>866
お前はぴゅう太も持ってたのか?
サターンなんてそのレベル
0898名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:18:08.11ID:GUwrlCqd0
PCエンジン 1000万台
セガサターン 950万台

↑比較するのはこのどマイナー機同士にしてくださいw
0899名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:18:08.94ID:+zx0iv7B0
>>887
コントローラのトリガーがスグ壊れるのは問題あったな
あとロードがうるさいw
それ以外はいいハードだったよ
0901名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:18:26.49ID:EdLxuIw60
そういや御意見無用だメガミックスだを出してきてなんだこの絵の荒さはでセガマニアを絶望させはしたな
ラスブロはそれなりに作られていて良好だったのに
0902名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:18:30.05ID:NuKjng7n0
ドリキャスはPSOが初ネトゲで面白かったなあ。
0903名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:18:42.61ID:A32WEluT0
ff7、ファミ通で画像出た時は「これダメだろ!」と思ったけど
体験版やったら面白かったんだよな

んでff7でサターンの負けが確定してしまった

バーチャ2は魅力的だったしかなり流行ってたけど
そもそもバーチャ自体、マニア向けのゲームだったんだろうな

最近、龍が如くのゲーセンでバーチャ2やったけど
キック1発にダウン攻撃でゲージ半分ぶっ飛んで
良くこれ流行ったなぁと思ってしまった
0905名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:06.15ID:3rFnm6NN0
>>890
ダライアス外伝とメタルブラックもあったしねぇ。
0906名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:07.58ID:GUwrlCqd0
>>883
だからプレステ持ってる人にはセガサターンなんて一切魅力ないw
セガサターンを買った負け組が親に泣きついてプレステ買って両方持ちと言ってるだけw
0907名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:17.91ID:6oolIyny0
サターンで出た(ほぼナイツ専用の)マルチコントローラー(通称マルコン)はドリコンより使いやすかった
俺はあれでバーチャロンやってた(ツインスティックも買ったけど)
0908名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:23.24ID:Yu+8WSMM0
>>875
でも実際そうじゃん、ソニーは東京で、任天堂は京都だし
ちなみに初音ミクは北海道で、キズナアイは渋谷
0909名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:23.98ID:MYDBz6bR0
任天堂は64もキューブも性能を追及したから
ソフトメーカーがついていけなかったからな
任天堂直下の開発部門でも手を焼いてたほど
0910名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:24.78ID:Fe1wfuoD0
>>889
そうか?友達付き合いできる陽キャは両機種持ちでワイワイ楽しんでたが
君の学校き陽キャ少なかったんだねw
0911名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:32.44ID:qS1MtPIV0
バーチャコップだっけ?
ピストル撃つやつあれは面白かったなぁ
0912名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:35.81ID:DO6VCULu0
>>903
もともと家庭用しかやらない人達には
アーケードゲームってマニア向けだもんな
0914名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:38.37ID:8vwtTUXt0
ベン・トーだとバーチャ2専用機と化してたな
自分の記憶でもDOAとバーチャとファイティングバイパーズやってた記憶しかないw
0915名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:46.09ID:6uhk+plr0
>>887
ps2の発売のタイミングが神がかってたんだよ dvd再生機とか ps2買わなきゃ 普及するまで数年先だったぞ
0916名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:49.71ID:+zx0iv7B0
20年以上前のゲーム機でマウント取る奴がいるんだな…
どんだけだよ…
0917名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:51.91ID:GgTMGi5p0
バーチャと鉄拳
どうして、ああも差が付いてしまったのか
0918名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:19:53.50ID:GUwrlCqd0
>>889
これ!
ほとんどがプレステ持ちでサターン買ったのはやらかしたアホってのが定番w
0919名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:20:05.30ID:9RTvKH490
失敗したのはドリキャスでしょ
0922名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:20:26.41ID:Fe1wfuoD0
たまにでもいい
シャーマンを思い出して・・・ださなくていいわ
0923名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:20:30.13ID:kQQmauoN0
>>911
液晶の時代になってもうあの手のものはできなくなったからな
カメラじゃあの精度は出せない

なんとかならんものかねぇ
0926名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:20:40.74ID:u0iXYQjS0
(´・ω・`)シーマンが原因だな 女が圧倒的に逃げた
0927名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:20:48.80ID:DO6VCULu0
>>915
DVD出た当初は再生機をレンタルしてたもんな
PS2はそんなときの救世主
0928名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:21:02.76ID:1wXEpbXi0
闘神伝はPSの性能を示す結構重要なタイトルなんだよな
0930名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:21:16.75ID:vlXnZFSC0
>>887
糞重かった記憶
メモカ2つ差すと中々重い
XBOXはそれ以上だったが
0931名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:21:24.83ID:iCUkvq/C0
は?失敗?寝ぼけてるの?
0932名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:21:27.30ID:GUwrlCqd0
プレステの10分の1しか売れてないのに
両方待ってるのが普通はさすがにクッソワロタ
0933名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:21:40.60ID:Fe1wfuoD0
シャーマンじねえシーマンや失礼
0934名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:21:42.30ID:aU97WnMV0
>>897
二十歳の頃からPSやSSでゲームの開発していた現オッサンだよ
その頃までは欲しいゲームのあるハードを買うのが普通だったと思うよ
0935名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:21:42.55ID:N8dwgyht0
ガンダム旋律のブルーが面白かったわ。

オマケでアムロが操縦するガンダムと戦えるけど、アムロには勝てなかった。
0937名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:21:47.17ID:csQwfKzh0
FF7がプレステで発売したのは当時は衝撃だったな 絶対に任天堂のハードだと思ってたから
0938名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:22:00.90ID:A32WEluT0
>>926
それドリキャスだろ
おまけにかなり売れただろシーマン
0940名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:22:06.75ID:eKqErzcb0
>>794
そんなこと考えもしなかったw
クロノトリガー、フロントミッション、パワプロでどれをねだるか、みたいな時期かな多分
0941名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:22:15.16ID:EdLxuIw60
つまりプレステ最強論の人はサターンを持ってなかったのね
持ってないのに優劣を語れる奇特な人な訳ね
結論出たな
0942名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:22:22.39ID:0kHSz6Zv0
サターンは電池が切れる
プレステは蓋とレンズが壊れる
PS2はCD乗せるトレーが壊れる

壊れ過ぎなんだよお前ら
0943名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:22:27.52ID:wOQY2AtI0
PC-FX一台持ちの猛者っているのかなぁ
0944名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:22:33.36ID:qS1MtPIV0
64とサターンはテクスチャ貼れなかったんだっけ?
そう言えば気億にないな
0945名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:22:34.84ID:p6k3SWmn0
セガ派はハードを持っている同級生が少なすぎて、
ソフトの貸し借りができなかったからなぁw

ま、うちはファミコンすらなく
PC派で更にソフトの貸し借りができなかったが
0946名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:22:45.08ID:DO6VCULu0
>>932
序盤はそんなに差ついてなかったんじゃね?
0947名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:22:46.63ID:Y9sacVDH0
64ビット級! ← 32ビットチップ×2
0948名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:22:47.33ID:dZnwaVjU0
現在セガはソニーには配下になりソフトを提供してるが
サターンを失敗に追い込んだFF7を出したスクエニは絶対許せないと思うわ
0950名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:22:50.37ID:iCUkvq/C0
>>936
いやマジレスされても
俺個人的には成功って言いたかった
0951名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:22:57.05ID:VrjvuJEw0
>>1
ときめも「Forever with you」がプレイしたくて買ったわ
あとはバイオハザード1かな
0952名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:23:02.08ID:E2+kT2ff0
>>915
そうそうw
DVD目当てで買った奴多かったな。当時ビデオ屋でバイトしてたけどVHSはもう持たないだろうって思ったよ
0953名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:23:03.52ID:5smL1qrH0
ドリキャスはGDメディアが云々より、GDドライブのギーコギーコ音がどうかしてるわ
爆音を先駆けてたな
0954名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:23:07.19ID:A32WEluT0
>>937
そりゃスーファミでカセットのコストやばいことになってたのに
サターン、プレステより後に出したハードでカセット専用なんだから
64では出さんわな
0955名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:23:07.66ID:Yu+8WSMM0
>>906
君、若い子でしょ
そういう薄ら寒いSNSでやってるような
コミュニケーションは当時は無かったの

ゲーム機が無かったらプレイ出来ないんだから
スマホ持っている人はテレビは買わないくらい
君の主張はすっ飛んでいる
0956名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:23:10.44ID:iCUkvq/C0
>>939
>>950
0957名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:23:10.55ID:dbc98ytl0
電源入れてからの
宇宙が広がるようなデモに
ワクワクした
0958名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:23:12.41ID:MYDBz6bR0
次世代機が3Dに範囲を広げたたせいで、アーティスト気取りが参入してきたのが残念だった
飯野賢治とかな
宮本さんは2Dまでの人とか暴言吐いてたし
0960名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:23:17.76ID:GUwrlCqd0
>>941
魅力ないゴミゲーしかなかったね
マニアックなセガオタが名作と言ってもはあ?で終了w
0962名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:23:30.00ID:d+EyeoAC0
ハード出たての頃は大差ない感じだったけどなあ
VFは当時並ぶ物のないほどのビッグタイトルだったし
FFすら霞むほど社会にインパクト与えた
0963名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:23:35.90ID:n+t4sOS40
ここのオッサンは負け組だらけだから
負け組ハードを応援するんだろ(笑)
プレステ以下のマシーンだったな
0965名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:23:49.51ID:+zx0iv7B0
>>953
後で知ったんだけど
あれって生産急いでグリス塗り忘れたらしいぞw
0966名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:23:50.72ID:iCUkvq/C0
俺的にはPS1より填まったソフト多くて思い出深いけどな
0967名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 03:23:53.35ID:iUfRFW0O0
>>938
ドリキャスはPSOで覇権取ったと思ったら販売中止だもんなあ
一体何だったのか
0968名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:23:54.86ID:F/CaU/bO0
ただFF7はFFに止めさした戦犯だからな…
SFCの路線と変わりすぎてて初ポリゴン補正で異常に評価されてるだけだ
0972名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:23:57.62ID:RA4HJEA20
>>910
それは相当特殊な環境だな
いわゆる陽キャはプレステ持ってはいるけどそんなにやってなかったと思うけどな
今でも当時サターン持ってた奴に出会うことがあんまねーのにw
0973名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:24:00.57ID:E1i8OGh00
ルーマニアとかrezとか個性的なゲーム出すよねセガって
他のメーカーにない味があるわ
0974名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:24:03.86ID:p6k3SWmn0
まぁFFとドラクエが出なかったからだろうなw
0975名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:24:14.93ID:kQQmauoN0
パンツァードラグーンという初期の名作
あの頃は間違いなくPSよりSSが上だった
0976名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:24:16.21ID:YLM0sZFL0
>>934
欲しいゲームが無かったからサターンは惨敗したんだろ
0977名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:24:17.22ID:1wXEpbXi0
プレステの勝利が決まってから買ったような人はサターンは目に入らなかったろう
スーファミからそのまま移行したんだろうし
0981名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:24:29.95ID:oV2X+iU90
>>920
DVDの間違いだと思うけど、DVDにしておけばまた違ったな
あと、サターンのソフトと互換性持たせておけば
0983名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:24:36.66ID:Axqd6vm+0
3D化の流れはセガがアーケードで見せつけたものだったのに
その3Dがセガサターンでは弱かった。
0986名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:24:59.59ID:iCUkvq/C0
>>971
まあ分かってもらおうと思って書いたわけじゃなくて独り言書いただけ
てかこんなんですぐマジレス付くのはなんかなw
0987名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:25:09.78ID:1FOTav+m0
>>763
お前の好きなあれと違って大人気シリーズだから…
0990名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:25:16.49ID:GUwrlCqd0
>>955
バーカ
当時の子供はゲーム雑誌とかで情報は仕入れてたわ
しったかゴミ君w
0991名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:25:22.45ID:A32WEluT0
>>967
本体値下げ合戦が激化して
セガの赤字がどうにもならなくなってしまった
0992名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:25:25.01ID:eKqErzcb0
お前らはファイターズメガミックス大好き、間違いない
0993名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:25:25.21ID:EdLxuIw60
宇多田ヒカルだっけか
あのへんがDVDでPVを売り出したんだよな
あとマトリクスが格安でDVDで発売
そりゃ世の中DVDですよに流れるわなあ〜
0994名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:25:28.65ID:0GtDY/mm0
>>958
Dの食卓とエネミーゼロは名作やとおもうで
リグレットとD2は、、、やけど
0998名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 03:25:47.00ID:GgTMGi5p0
なんだかんだゲームを一番楽しんでやってた時期だし
良いハードだったよ
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