【ゲームセンターはオワコン】という大いなる誤解と意外な実態 ★2
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https://gendai.ismedia.jp/articles/-/68147
「ゲームセンターはオワコン」という大いなる誤解と意外な実態
店舗数は減少している。けれども…
加藤 裕康
2019/11/17
この24年間で7万店以上が閉店
ふと気づけば、地元からゲームセンターが消えていた──。そんな思いを抱いたことはないだろうか。業界団体が毎年発表している『アミューズメント産業界の実態調査』(一般社団法人日本アミューズメント産業協会他)によれば、実際にゲームセンターの数は1993年の時点で8万7294店舗あったのが、2017年には1万3103店舗へと落ち込んでおり(図1)、この24年間で7万4191店舗が閉店したことになる。
こうした状況の中で「ゲームセンターはオワコン」という言葉も耳にする。「オワコン」とは、終わったコンテンツの略称で、凋落した商品やサービスを指して用いられるスラング(俗語)だ。
最近、私がよく見聞きする印象では、ゲームセンターが凋落した理由として多くの人が挙げるのは、「スマホ(スマートフォン)でゲームができるようになったから」である。スマホは、持ち運び可能でいつでもどこでも気軽に遊ぶことができる。そのため、わざわざゲームセンターに足を運ばなくて済むという大筋で説明される。
実際、スマホゲーム(スマホゲームアプリ等)の市場規模は急激に伸びているため、その理由はそれなりに説得的に聞こえる(図2)。
しかし、私はこうした説明を見聞きすると既視感を覚えざるを得ない。
(リンク先に続きあり)
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2019/11/17(日) 07:56:58.80
前スレ
【ゲームセンターはオワコン】という大いなる誤解と意外な実態
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1573945018/ ゲーセンはキャッチャーのパワーを上げて取り難くする努力をするべき
パワー下げてガバガバって客が逃げる要素並べてどうすんの 団塊ジュニアが牽引役だったからでしょ
マンガゲームCDなどは 昔、いろいろなゲーセンでバイトした。
今のゲーセンはその時とはだいぶ違うけど、残っててくれるだけで嬉しいかな。 ゲーセン流行ってる
あのUFOキャッチャーばかりの所だろ ゲームに自分のイニシャルを入れたり競馬ゲームで友人の名前を勝手に入れたりするのが楽しみで通ったが、それはスマホでことたりる >>11
そりゃ1回でみんな取れるみたいな置き方だと流石に駄目じゃろ ウェアハウス川崎昨日行ってきたけど普段ゲーセンに行かなそうな女の子がストzeroで対戦してたりしてて面白かったな
昔のゲーセンっぽい感じが少しだけした >>1
いや、行く理由がないだろ
スマホよりもプレステ4で
普通に対戦できるのが大きい。
そして景品ゲームが軒並み
アーム強さガチャになってて
腕に関係なく上で落ちる仕様だから
行く気が全くなくなった。
店側の自業自得。 ライバルはソシャゲだろうな。
家にいながらにして課金を狙ってくる。 コインドーザーしてくれるのも、そこそこ動ける老人だけだ。 ゲーセンにいるお客さんが問題なのよ〜♪あと店員?従業員もね〜♪ 実際の所、客が減ってるのは間違いない
ゲームによっては単価が以前より上がっているものがある ゲームセンター嵐の女の子版みたいのあったよな?
ケロロ軍曹書いた人のヤツなんだったかな? その昔アーケードゲームは
駄菓子屋や文房具屋やオモチャ屋にあったんだぜw 家庭用ゲーム機でオンライン対戦できるようになって行かなくなったな 以前は家庭(携帯)ゲームはソロプレイ、ゲーセンは対戦と役割が出来ていた
対戦と言っても格ゲーだけでなく、エアホッケーやメダルゲームなんかも含まれる
今は家庭用ゲームでもスマホでも対戦は楽しめる
わざわざゲーセン行かなくても家の中で全国の猛者と戦える セガのR-360や、タイトーのジャンボの着陸シミュレーターみたいなん良くやった
25年ぐらい前になるか 出張先で時間をつぶさなきゃいけなくなってスーパー内のゲーセン寄ったら
ジジババのたまり場みたいになってて驚いたわ
病院たまり場にするよりずっと健康的で医療費もかからず良いことだな 麻雀格闘倶楽部の料金設定を、べらぼうに高くしてる店はセンスないね
安くした方が客付きが良いのをわかってないよ >>3
首を掴むとちぎれて取れないとか面白いやん! ゲーセンは暇潰しには理想的だよな
昔みたいに殺伐とした空気ないし 高速のネット回線が出来たからゲーセンの需要を一気にくった感じ
ゲーセンにも当然ネットを使ったゲームが出来たが
これがメーカーがゲーセンを締め付けるだけの仕組みで更に苦しく 自宅でとても出来ない音ゲーのためにゲーセンはあるのだ
さすがに格ゲーはみんな家庭に移ったな
シューティングは消滅した コインゲームやってる老人
踊ってる兄ちゃん姉ちゃん
子供向けのゲームやってる家族
アーケードやってる俺 今はジジババの娯楽の殿堂だろ?
小銭でパンパンの財布持って大勢来てる アーケードゲームとスマホゲームは別モンだからな
どっちもやらんけど 最近コレクターが趣味でやってる店が増えた気がする。
普通の営利目的でやってるところは大分減った感じだが。 ダンスラめちゃ楽しいけど儲かっていないんだろうなあ 星と翼のパラドクスは海外からの旅行者がやりたそうにしてたな >>42
インディが配信しやすい環境になって結構シューティング出てるから一時期よりも遊んでる ゲームセンターはなくなったけど
プリクラショップがある 秋葉原HEYはフロアによって年齢層が違うのが面白い VF2くらいがピークやろな
あの頃は対戦台一台で1日20万くらい入ってた
ゲーセンが盛んな時代はスロで食ってる奴も多かった
昔は家庭用が越えれない壁があったのに今は 老人の憩いの場になってるよなあ
何10年ぶりくらいに行ったらコインゲームの席が老人でびっしり埋まってたわ
病院もたいした病気じゃない老人の憩いの場になってるけど、ゲーセンに行ってくれる方が財政的にもいいな >>3
もう掴んで取る系はほとんど駆逐されてるよ
いまはほとんど確率機みたいに、1000-2000円かけないと絶対取れないものがほとんど 上級老人 20円パチンコ
一般老人 1円パチンコ
底辺老人 ゲーセン 直付け回線で対戦してた頃は
ゲームセンターにも分があったが
隣の席ともインターネット対戦になってから
プレステで良くなった。
対戦しながらタバコも吸えるし。 ゲーセンは人多いよ
麻雀ファイトクラブと格ゲーとプリクラ系は賑わってる
終わってるのはメダルゲームとパチンコスロット
あと混雑タイムが17時〜23時だから昼間が死んでる
外国人観光客がメダルゲームやりたそうにしてるけど英語表記すらないからな
コナミやセガの怠慢 >>57
バーチャロンが出たばかりのころや
ビートマニアも凄かったけどね。 >>59
自分はシルバーガンとGダラやるために行ってるわ 確かに、これほど消費増税を転嫁しずらい業態はないよな。 もうこういうのはゲーセン店長ユーチューバーのおっさんが
全部内情を暴露しているから記事とか意味ねえよ 前にテレビで田舎の倉庫みたいなとこでゲーセンやってて集まってくる人達の人間模様やってた。 >>3
パワー下げるだけならまだマシだぞ
ラウンドワン 取れないでググると景品固定の話がすげー出てくるで 今のクレーンゲームは確率機らしいな
昔は腕次第でいくらでも取れたような >>61
他にもあるだろうに
パチンコとゲームセンターという発想が貧相過ぎないか スマホでゲームが出来るようになったからってのは当たってるようで当たってない
ファミコンがあってもゲーセンは活気があった。ファミコンじゃ到底出来ない画面の綺麗なゲームや体感ゲームがあったからだ。ゲーセンがクールだった、最先端だった。
今のゲーセンは果たしてクールなのか?中身は家庭用ゲーム機レベルの筐体で未来を感じさせるものがなければ子どもはワザワザ行かないだろう。懐古趣味のやつらが行くかもだけどな。 老人の衰え判定器になるで。
体幹の神経麻痺で視覚から判断してキー入力するまでの遅延を理解できるのはゲームだと思う。
でもファミコンレベルでいいけどな。 ξ´・ω・`ξ リアルでガチのゲーセン経営者だったら体感してるでしょうから
グダグダ書かないけど、「飲食業よりも楽」、「悪徳警官や似非ヤクザ、
チョン系薬剤師に悩まされない時代の今は、理不尽な気苦労がない」、
「人間として繋がり合える」、「意外と足掻けて、今はやましくない」、
「実は世界の標準や常識を受け身でも学べる」なんて良さもあるじゃん。
「高級感を求められる場ではないし、風俗店だけど性行為を求められる場ではない」
って絶対的な強みもあるし、海外から筐体の調達も可能な時代になってきたし、
不思議と希望は見える職種だから、諦めずに踏ん張りたくもなる仕事だと思うっ。 久しぶりにいったら若者が軍手してドラム型洗濯機みたいなの叩いてて草 10/12(土)に台風が首都圏通過ということで、
うちの近所もほとんどの店が営業中止する中、アドアーズは営業しとった。爺さんがメダルゲームやってたわ。
店も客もどうかしてると思ったよ。 SwitchにPS4にXbox
さらにスマホでもゲームができればよっぽど遊びたいゲームでもなければゲーセンに行く必要もないわな ゲームやってると大体後ろに人がいて
早く終われオーラを感じながらプレイしていた記憶 パチンコ屋じゃあるまいし
確率機なんてそうそう入れられない
バネや板付けて調整したり
個数制限かけてる ゲーセンとか最後に行ったのいつだっけってくらい行ってないわ
ゲームは家でやるものに変わってしまった >>30
そういえばゲームセンターの消費税って、どうなってんだ?
今は100円じゃなくて
110円を入れないとゲームできないようになってのかな? 流行りに流される精神薄弱者が多いからな
今時ゲーセン?だっせーよ、みたいな心理が働くんだろう 元ゲーセン店員だが景品が取れなくなった理由は大きく2つある。
一つは景品単価が上がった事。
昔は中国産で単価の安い何のキャラかわからんようなぬいぐるみで良かったが
今はクオリティも高いし権利物ばかりで単価が500円以上の高額品が増えた。
ここから利益出そうと思ったら2000円は上乗せしないとキツイ
もう一つはメダルやビデオゲームで売り上げが取れない構造なので
そちらで集客して景品機で利益を取るように運営形態に変化が出たから。
100円1プレイでは通信費で消えるしメダルは単価を下げ過ぎて利益がない。 >>5
法改正の方が先
企業単位でしか賞金が出ないとは独占すぎる
参加費とって賞金出すと賭博罪適用とかなんだろう スタホの常連なんて指定席化してるぞ
奴や住み着いてるだろ 一昔前、っつーか昭和の頃は家庭用じゃできない高スペゲームを楽しめるのがゲーセンだったからなあ
今じゃ一番のハイスペゲーっつーならPCだもんな
バンナムのVRなアレみたいに、そこでしか遊べないテーマパーク化で別にいいわな
別に全国で同じゲームが遊べる必要はない。それはもうゲーム機の役割だな 【ポケモン「イーブイ」】
▪イーブイとは、ラグビーボール🏉の意味
▪ラグビーのH型の
ゴールシュートに蹴り入れると
HIV(Hイーブイ)になる
つまりエイズである
--
*ラグビーボールには、傷跡があり
私の盲腸(コアラのマーチ)や
大腿部骨折時の縫い跡と同じ
ラグビー日本選手のユニフォームに酷似
ラグビーボールに、集団で襲い掛かり
投げたり蹴ったりする意味がある
(私はエイズでは無い)
10/26の記事より抜粋 ao
--
https://mobile.twitter.com/prettypumpkin71/status/1187920325473783808
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>36
確かに言えますな。
コナステと変わらん値段設定なら、意味ないしねw ヤンキーの溜まり場になって潰れちゃったゲーセンとかあったよね 不良、バカ達のたまり場って状態を改善しなけりゃどうしようもない
幼児小中学生ぐらいしか行かないんだから浄化を第一に考えないと UFOキャッチャーでエロビデオが取れてたんだよ
そういうの無いだろ?
綺麗になればなるほど人は離れていく >>89
固有の電子マネーを使用していて主に1000円などでチャージする
音ゲーの場合は初期設定価格が247円で実際は120円の店舗が多い
もちろん100円玉一枚でのプレイも可能だけど内容が変化する(シークレット曲が選曲できないなど色々) ゲームセンターの貸しメダル高いよね、イオンの地下は1000円で120枚だった
教習所と併設してるから一時期通って1万円くらい使ったわ あり得ない速さでコンボ入力して技繰り出してるのとか尊敬の眼差しでみんなが見てたよね。 パチンコ屋が潰れてそのままゲーセンになったとこあるな
1号機から4号機のパチスロやら古いパチンコ代置いて時間で遊ばせる ゲームは不良のたまり場になるからがんがん閉鎖していくべきだよ >>82
AIがキャラの動きや脈拍等を分析してアドバイスをしてくれるようになれば良いのかもしれない >>1
今思うと、ゲーセンというのは
世相を現すバロメーターだったと
つくづくそう思う
絶世期は間違いなく
対戦ゲームが社会現象となった時代だろう
来店すると、まず万札を全部100円玉に両替して
対戦台に座るサラリーマンに
僕は恐怖した 税金やら許可申請やらで新規開業が難しいからな
一部のチェーン以外はノウハウが無いから新規開業ほぼ無理
日本そのものが終わってるんだよ すげー上手い奴の周りにギャラリー集まる頃が楽しかった >>92
宣伝を兼ねたゲーム機を作って、利益を出さなくても良いシステムにすれば良いのかもしれない >>101
雰囲気を改善すべきだったのかもしれない バーチャロン出た時はサルのようにやってたなw
今だと、現金で100円だとキツそう。 >>104
今のゲームセンターって、そんな感じなんだ?w
パチンコのプリペイドカードみたいな感じなんだな ハイパーオリンピック、
定規でバシバシ叩いていた高校時代。 無人じゃ駄目
最低でもフライドポテト・フライドチキン・カレーライス・かけそば程度の提供は必須 ギャラリーができたほどの作品は団塊Jrの俺の中での記憶だと
1978年 インベーダー
80年 パックマン
81年 ドンキーコング スクランブル
83年 ゼビウス ハイパーオリンピック
84年 ドルアーガ ドラゴンバスター パックランド スーパーパンチアウト スパルタンX
85年 グラディウス イー・アル・カンフー ガントレット スペースハリアー
86年 アウトラン 沙羅曼蛇 熱血硬派くにおくん 源平討魔伝 ファンタジーゾーン イシターの復活 ダライアス
87年 ファイナルラップ R-TYPE ストリートファイター アフターバーナー モンスターランド 麻雀学園卒業編 妖怪道中記 究極タイガー
88年 テトリス グラディウスII
89年 グラディウスIII ファイナルファイト
91年 スト2
92年 スト2ダッシュ
ここまでかな。93年以降はまったく分からんw バーチャ2だけは少しだけギャラリーできた気もするけど
大ヒットと呼べるほどの作品ではなかったとは思う。 メダルゲームのメダルを景品に交換できればゲーセンに客が殺到するけど
お菓子に交換しただけで、すぐに警察が来て営業停止になって潰れる
うちの近所のゲーセンがそうだった
パチンコ屋に敵対する行為は警察が絶対許さない
うまい棒に変えてただけなんだよ ゲーセンもパチンコ並みにギャンブル性持たしていいと思うんだ
高得点出したらチョコとかヌイグルミが貰えるみたいに
そしたらゲーセン盛り上がって潰れないと思う
今ゲーセン潰れまくって暇な時行く所がないよ ゲーセンって収益ベースでは2006年がピークなんだな。
1990年代がピークと思ってたわ。 >>108
ξ´・ω・`ξ 東京五輪後はそんな流れがデフォになって、
パチンコ屋の大半が"昭和のゲームセンター風の巨大ゲーセン。
筐体はブラジルやTPP加盟国製"なんて事になる可能性もあるんよねぇ。 アベノミクスで国民が貧困化して今の子供達はゲーセンに行く金も無いからな >>127
スターフォース、魔界村、名前忘れたけどオパオパが頑張る奴、パロディウスを入れて下さい イコールSEGAの衰退だった様な気がする、R360やWCCF楽しかったなぁ。 ニュースで高齢者のボケ防止でゲーセンが熱を帯びてると言ってたし
自分もニュースみて凄い思ったけど。 この現存ゲームセンターの集計、イオンとかマックスバリューにあるコーナーも入ってるんだろうなぁ。 ゲーセンのメダルゲームでメダル投入してメダル大量ゲットした時の
興奮が良かった思いで。 ゲーセンに行くとゲホゲホ咳してる糞ジジイ多過ぎ帰れカス >>133
部屋片付けてたらバーチャのぬいぐるみ出てきた ゲーセン系Youtuberの動画見ると、セガは良心的って発言多いよね。
まぁ、だからこそ稼げないんだろうな。
その対極が商売は好調のバンナムとコナミか。 >>1
まぁ、終わってるけど・・・
経費管理と筐体の維持、その他諸々の場所を作れればまだまだやれると思うけど
何かとの複合で考えていかないと厳しいのは確か
今まで出た筐体とか色々集められて維持管理できればすごいコンテンツになるよ
スマホゲームとかあんなもん糞だし
今までの積み上げで勝ち組ももしかしたら出てくるかもね・・・ >>3
あれはパチンコよりやばいよな
金の減りが半端ない上に取れないから
しかも取り方知ってる前提だし >>145
過去の大型筐体もの全部あったらすごそうだなー
メンテすごく大変そうだけど >>57
ダービーオーナーズ辺りまではなんとかなったろ 場所、デバイス、コンテンツ、相手。
ゲーセンの提供してくれてたものはもうそこ以外にあるから。 やりたいと思うゲームなんて今までのゲーセンの歴史で1筐体しかない
それをピンポイントでゲーセンが用意してくれるのか
「主にゲームが理由で」いかない人間の大部分の理由が、そういう話 模型が動く競馬のゲームは面白かった
またやってみたい >>127
格ゲーと他のジャンルは分けないとダメだろ
シューティングとかは基本的に待ち時間が長かったからな
格ゲーだと対戦全盛期はすぐにできたでしょ
それと同じにしてはいけないよ
シューティングゲームとかは攻略になるから人のプレイ見るのは基本だし >>5
周りが手を尽くして予算投入して無理してでも盛り上がるようにしむけたり人気あるように見せかけるのは偽物
つまんないものにどんだけ火をつけようとしてもつかないしたとえ火がついても一瞬ですぐ消える
本当に面白いものは何もしなくても勝手に盛り上がる
ネット炎上のように止めようとしても止められるもんじゃない >>152
だよな、プロップサイクルなかったらいかないよな ユーフォーキャッチャーとガチャばっかやん
ドンキーコングやらせろや オンライン専用UFOキャッチャーとか出来んかな?
ネット経由で遠隔操作できて、景品ゲットしたら郵送で送ってくれるとか。 アヴァロンの鍵が復活なんかするわけないからな
たまーにQMAに100円入れて検定するだけだよ >>132
2006年にピークだったのはプリクラブームや大型ショッピングモールの増加とかで
2000年代初頭にプレイ人口はむしろ増加したおかげやね ゲーセンとキャッシュレスは相性最高なのに
あんまり普及してないね
でかいゲーセンでSuica使えるくらいで 昔のイメージである「ビデオゲーム」って型はオワコンになりつつあるな
だがガンダム動物園は相変わらず盛況だった 俺はシューティングが好きだったんだけど、格ゲー主流になるにつれてだんだん減ってきて今じゃシューティング一つもないのなw
で社会人になってからはゲーセン行くのをやめた 当時は家ではできない近未来感に憧れて通ってたな
まだFC出たばかりの頃だったししばらくしたらセガが大型筐体で体感ゲーム出してきたし熱狂したな
コンシューマがアーケードに追いついた頃から没落は始まってたし遅かれ早かれこうなるのは必然だろう
ギャラクシアン3みたいな大型シアター型のアトラクションでフルダイブ形式のVRゲーでもできれば大復活するだろうけど
まぁフルダイブってのは夢の夢だわな倫理的にも問題あるだろうし
それはそれとして駄菓子屋ゲーセンで食べてた焼きそばUFOが凄く美味かったな
ソースが今とは段違いだった 音ゲーやってる女の子のうしろにキモオタっぽい男たちが群がってて気持ち悪かった >>3
景品返してくれるならな
よく言われるのが100円ぐらいで仕入れてるクセにとか
版権代とかで最安の小さいぬいぐるみでも250円
殆どの人気商品は800円
パワー上げると店が潰れるんだよなぁ
そこで、取り出し口付近に景品を置いて
押したり引っ掛けたりでジワジワ進める設定にせざるを得ない
単価がクソ安く仕入れられるものだったら
アホほどのパワーになってるはず 今グラディウス入手しようとすると、50万とか100万とかするのな ブルートレインみたいなもん
マーケットは縮小傾向にあっるが需要はある
どこに需要があるか見極めて設備投資していかないと駄目になっちゃう ゲームセンター嵐って今どうしてるんだろう
任天堂の役員になってるか
ホームレスで野垂れ死にしたか ゲーセンは装置産業、電気代との勝負。
テクノロジーが進化しているのに、筐体の省エネが進まない=いつまで経っても時代錯誤の電気代が襲ってくる。インカムが少なくても、ゲーム基板等の投資がほぼ要らず、電気代も抑えられたら長続きはするはず。
これが生き残れない真の原因。 ハイスコアガールみたいなゲーセンは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ >>176
俺はボーダーブレイクのスクランブル前まで 音ゲーが盛況だけど次々と閉店しているしやっぱり儲かっていないんだな てかゲーム自体PS2時代でほとんどの人は十分になっちゃったな まる一店全部がちゃがちゃという業態にどんどん変わっていってる R-TYPEが家庭用ゲーム機でできると知ったときは興奮した WCCFのカードゲームに良い大人が金を注ぎ込むあたりから、ゲームがガチャに変わった。
技術を必要するゲームは家庭用になったな。
音ゲーは別。 >>127の続き
93年 餓狼伝説special
94年 キングオブファイターズ94
95年 バーチャファイター2
96年 バーチャファイター3
97年 特に無し
98年 バーチャロンオラトリオタングラム
99年 スパイクアウトFE
00年 マブカプ2 手先めまぐるしく動かしてるしボケ防止になるんじゃないか >>177
ξ´・ω・`ξ オニイサマ的には"電気代節約のために、ブラウン管からLED液晶パネル化"
が頂けなくて、「ぉぃぉぃ…液晶だと遠視になるし、目の焦点が合わなくなる。
目の筋トレ、機能保持のためにビデオゲームをしているのに…」って、悲しくなったなぁ。 >>127
スーパーリアル麻雀PIIやPIIIがないし、バブルボブルやレインボーアイランドやダライアスもない
もしかしてタイトー系列店が近くになかった? 平日昼間に行くとメダルコーナーがジジババで賑わってるぞ >>3
>ゲーセンはキャッチャーのパワーを上げて取り難くする努力をするべき
>パワー下げてガバガバって客が逃げる要素並べてどうすんの
もうすでに酔客か一見さん家族連れ狙いとしてしか機能してないよね。 カジノが出来たらクレジットカード掴むUFOキャッチャーとか出るんやで
よく見たらアコムカードで返済義務が発生する >>170
アンサーアンサーがゲーセンにあった頃にあるイケメンユーザーの隣の席をブスらが奪い合って牽制しあってたのが傍から見ても恐ろしかった思い出 前はクレーンゲームメインだったけど今は艦これアーケードとけもフレアーケードメイン 久しぶりに行ったけど今のゲーセンって
筐体がどれもデカイんだよな
ネットに繋がっていて初見じゃ話にならないものばかり セットでうん百万するゲーム機入れて速攻過疎気味
こんなん何回も繰り返しててよく経営してるわ 戦場の絆とか電車でGOとか凄いことなってんな
昔で言う3画面ダライアスみたいなもんか >>64
DDR初期も凄かったぞ。
4階建てのゲーセン全フロアに設置してあって300円3曲設定なのに並びが途切れない感じだった。 ツベで店長って人がゲーセンの内情暴露してるな
最新のゲームは筐体が高すぎて普通にはやっていけないんだとよ
生命線は一度筐体買ったら中身入れ替えるだけで何十年も使えるクレーンゲームだって >>177
おまけにメーカーは大型筐体を売ることと、付属品商売(カードなど)で一時的に儲けることしか頭にないので、飽きが早いゲームは儲ける期間が少ない。
メーカー主導のゲーセンでなければ、筐体買ったけど儲けが出ないなど、最悪の状態に…。
メーカーも供給するゲーセンが儲かることに興味なさそう。 >>206
メーカーは自分たちに金が入る仕組みばっかり力入れてるからな コンマイなんかはあっさりゲームセンター見捨ててクラウド版にばかり力を入れる始末 ゲーセンが無くなるからゲーム人口が減るのかゲーム人口が減るからゲーセンが無くなるのか?
ゲーセン通う奴は割と年取っても通い続けるイメージなのだが、やれるゲームが徐々に無くなってくる。おっさんは音ゲーやらないし
残念なのは新作や大規模バージョンアップでそれまでのファンが離れて新規が集まらず店はマシンの借金だけが残って終わるパターン
ゲーセンに新しさはそんなに求めてないから、そのままでいてくれればいいのに ゲームセンターあらしは現役だった。
全員サービスで帽子もらえるよ 昨日新潟駅すぐ近くのドンキホーテの上にあるゲーセン覗いてきたんだけど、
若い男ばっか。土曜日なのに女も低学年の子供もいない。
入口の太鼓ゲーと音ゲー、レースゲー、あとスロットみたいな奴に人が集中、
クレーンゲームは無人。
でも1階のドンキとフードコート隣のクレーンゲームコーナー(通路になっている)には子供いっぱいいたな。
2階の方がゲームは充実しているんだけど、子連れの親が避けたがる空気があるのだろう。 ゲームセンター
高いゲーム機で買えないようなゲームができた
今こそチャンス
3DVRの高価なゲームを100円玉で遊ばせてやれ
まだ本格的なのは家庭に普及してない >>206
ドラゴンクロニクルとかなぁ
都市部は流用できるアイドルマスターに鞍替えしたとこが多かったが
ヲタ層が見込めない地方部はアイマスに変えることなく撤去 扉をくぐった時に聞こえてくる「赤コーナー、ロッキー熊五郎〜〜〜」が好きだった
コレを聞いてるだけでゲーセンに来たなぁという気になれた
そして妙にキンキンした硬質なBGMのバブルボブルやレインボーアイランドな
沙羅曼蛇のデモ画面で「ちぇけらっぽ〜みっそ〜」とか聞こえてくんの
スイマーやWizやカンガルーあたりが隔離コーナーで20円で遊べてたな >>197
アレは大会モードが無印から全然変わらなかったとこに敗因がありそう >>146
マリオカート、SCCR、イニD、湾岸、ガンスリ、絆あたりが結構設置あると思う キャッターはガラガラだけどリズムゲーの前はいつも混んでる 結構若い男 高校生くらいの見るよな
手袋はめて手回したり踊ったりして なんのゲームが分からないがw >>215
そのアイマスが今はドーム公演までやる位コンテンツが成長しましたね。 は?コイツ何いってんの?
すべてコンマイ税が終わりの始まりだろ マスコミがオワコンだと報じるもので
本当にオワコンのものってあまりない
先日もジーパンの若者離れがどうのってスレ伸びてたけど
休日の今日人混みに行ったら小学生〜大学生の半分以上はデニムだったんだけどw >>136
スターフォース魔界村なんて入らない。
自分より年上の世代なら85年のヒット作品にスターフォース魔界村入れるくらいならまだ
ACスぺランカー、いっき、戦場の狼の方が人気あったと答えるとは思うよ。
>>138 ツインビーは微妙
>>192 86年作品の中でバブルボブルはまあまあヒットしたとは思うけど
攻略ゲーではなかったから研究するほどのファンはいなかったイメージがある。 >>224
アイマス自体は成長したが
ゲーセンからはとっくの昔に離反していたという ξ´・ω・`ξ う〜ん…元ゲーム店店員でタイトーの液晶モニタ筐体もいじってた
っぽいコも投稿してるけど、「電気代節約にCRTモニタを液晶モニタに置き換えた
ゲームセンターは、冬場の電気代は逆に上がらなかった?」。実態はどうだったんだろ!? 地方の大型ショッピング店のゲームコーナーは、ジジババだらけで笑うぞ。
孫を連れてきているわけでもない。ジジババの社交場www 最近、ゲーセンのメダルコーナーにジジババを見るようになった。 メダルゲーム老人は多いよ
年金老人たちの時間つぶしになってるらしい 流行らない理由はスマホもあるけど、それは遠因かな
今のゲーム筐体っていくらするかお前ら知ってる?
最新作は500万とかだよ
それだけだして導入しても、最近はゲームセンターのゲームでも
サービス終了ってのがある
今はゲーセンのゲームでもインターネット回線を使ってるからだ
ひどいのだと半年で終わったゲームもある
当然回収はできてない、大赤字
逆にufoキャッチャーなんかは中の景品を入れ替えるだけでよく
コスパがめちゃくちゃいい
しかもワンゲームの時間も短い
だからどこもUFOキャッチャーだらけになる >>214
コスト的にも技術的にも難しいだろう
新宿のVRゲーセン行ったけどちょっとしたテーマパークぐらいの値段だった
フルゴーグルってだけで中身は普通の体感ゲームの域を出ていないし やっぱりオワンコだと思うよ
どこもプライズマシーンとメダルばっかりじゃん
昔見たいのはもう無理だよ永久に来ない
しかし俺達の心中に何時までも営業してる、よい時代を過ごせたと思う >>237
むしろ安泰なんじゃないの。ジジババはどんどん増える
しかもゲームセンターやビデオゲームに理解のある世代がどんどん年寄りになる
多くは貧乏だろうけど >>233
10年前位にはジジババの社交場になってたと思うよ。
ラウワンの開店待ちのジジババとかよく見たしw >>235
そんな誰でも知ってることをヒキーにドヤって言われても >>240
ザリガニに行ったら客の殆どが50以上な感じだったよ >>235
一番の原因は家庭用に長期間痛めつけられた事だよ
スマホはそんなダブらんと思う >>68
イオンは子供と行って、60分1000円の定額をよく使うなぁ
時間と使う金額が読めるから便利だよ 捌き系の技を多用すると灰皿が飛んできたり、
ガラの悪いドヘタな奴が10回以上連コしてきた時のドキドキ感や
女連れの奴に勝った時のむなしさとか
二度と味わえないだよな >>232
ξ´・ω・`ξ 「ジジババだらけでウンザリなのか、やたら若く見える男前の
オニイサマが眼科系を梯子をしたら、若い女医までも頬を赤らめて恥じらう
ド田舎」etc...を先月に嫌というほど体感したんで、「…まあ、正義マンな
モロに40代のハゲチビマジキチザルの撃退や、目を楽しませて上がりそうな
生理を気持ち戻してやるぐらいなら良いや。今冬は若い女好みの服装にするよ」
な心持ちになったオニイサマも、先日遭遇したなぁ。
ま〜ダイソーに行って、店員のオバチャンに話しかけて楽しませてから
帰る途中に、無茶苦茶運転が下手で駐車場にプリウスを高速バックで斜め止め
& 急ブレーキをするプリウスに出くわしたんよ。「…何これ危なっ!」って
思ってそのプリウスの車内を見たら、70過ぎのスネ夫のママみたいなのが
運転してて一人っきり。で、70過ぎのスネ夫のママみたいなのはバンダイナムコの
ゲームコーナーに行ってたわん。あんなクソババアが何のゲームをするのか
興味はあったけど、白髪八割でチリチリのチョンパーマ頭で太い金ネックレスで
超キモイクソババアに、「キャー!ストーカーザマスー!」って喚かれたら、流石の
オニイサマでも死にたくなるから追尾しなかったわん。 物理PONGが面白い
子供向けのが変わったの多いよね本物の水噴き出すFPSとかVRとか
砂場とか 消費税に便乗したコンマイ税がトドメさしたよな
新筐体の値段安くする代わりに1プレイごとに30円徴収
ギリギリ黒字だった弱小ゲーセンの大半が殺され、1プレイ120〜130円に上がったせいでユーザーも消えていった
ビデオゲー主体の駅前の小さなゲーセンとか東京ですら大量閉店 ゲーミングおタッキー歴35年のベテラン中のベテランだが・・・
ゲーミングセンターなんて逝ったの少ないw スマホのゲームと言うより、スマホ代が高くて金がないって事じゃないのかね >>257
ここを覗いてる様なやつは言うまでもなく知ってるだろ 年取ったらゲーセン開いて女の子eゲーマーと仲良く遊びたい(´・ω・`) 今ビデオゲームはハイエンドは家庭で古臭いレトロをゲーセンでとか異様な形態だからなww 海外ではe-sportsカフェが流行してるのに日本はオワコン ゲームセンターに行けば50〜60台くらいのジジババがメダル落としゲームに執心してるよ 最近はアフターバーナー置いてあるところはあるのかな? >>78
あれ初めて見たけど衝撃だったわ
太鼓は誰が見ても太鼓のゲームだとわかるけど、
何この洗濯機みたいなの?何してんの?って感じ
あとガンダムのポッドみたいな奴すげーな。
逆に100円入れたら上下に動く系などの、就学前の子供が遊ぶゲームが一つも無い。昔はしまむらにもあったのに。
子供向けは金にならないんだろうな。 >>263
横浜アリーナに一軒入ってたけどつぶれたよ
貸しスタジオになってた 多分だけど、パチンコより全然お金かからずにだらっと遊べるし
とりあえず賑やかで寂しさをまぎらわすこともできるし、丁度いいんじゃないか というかあれゲームじゃないな。でもほんとなくなった。地方の遊園地にはまだありそう。 >>256
カードにお金をチャージして
プレイ時に店の設定した金額が引かれる
100円以下の設定もできるが、
ネットに繋がっていて
プレイ回数に応じてメーカーにお金を払わなければいけない 土日に行くとぬいぐるみが取れるクレーンゲームのやつをカップルや親子がザブザブお金入れてやってるわ
途中で爪の力が抜けてスルって落ちるやつ。儲かって仕方ないだろあれは ξ´・ω・`ξ 「ブラウン管と違い、液晶モニタでは良好な画質は得られない。
どう頑張っても"画質感"止まり」etc...な基礎知識は横に置くとしても、
「近距離で液晶モニタを観るのは目に悪いです。ドライアイや遠視になります」、
「スマホの長時間使用は、"目に悪い高精細の小型液晶モニタを、近距離で
凝視し続ける"という行為を長時間する訳ですから、特に目に悪いです。
いわゆるスマホ老眼になります。目が遠視になり、ピントが合わなくなります」
な話ぐらいには耳を傾けて、スマホゲームは極力避けた方がイイのにねぇ…。
なんとかブラウン管が復権して、誰でも近くのゲームセンターでCRTモニタのビデオゲーム、
PON系やブロック崩し系、シューティングに興じながら、目の筋トレができる環境に
あった方がイイと思うんだけどなぁ…。
遠視ので全距離でピントが合わない目の視界なんて、失明してる目よりもキツイんよ。マジで。 >>275
天井があって達するとつめの力が強くなる
無限大も設定できるらしい >>257
ξ´・ω・`ξ …あんま構いたくないコだけど、とりあえずは手軽に安く入手できる
steamの『メタルスラッグX』とかをプレイして、液晶の残像感等がソフト面から
克服されてる様ぐらいは確認しといた方がイイって。 >>5
ぷよぷよのeスポーツ版あるけど誰もやってないわ バスケのフリースローやエアホッケー、パンチングマシーンなどの身体使う系が好き
プレイ途中に小さなディスクが沢山出てくるエアホッケーにはびっくりした
急にわちゃわちゃして楽しい >>239
昔、ゲーセンにもFPSがあってな。
まず初めのカウンターストライクは見事にコケたw
その後にタイトーからハーフライフ2を出したが、コレは神ゲーとまで言われる
位に良いゲームだった。自分もハーフには30万円くらい使ってしまったw
ハーフの後釜に出したサイバーダイバーは見事にコケたけどなw メーカー次第。
ゲーセンでしか取れないソシャゲのキャラとかつくるとかすればいいけどそれをやる義理もない。 ま、日本人はFPSが苦手な人が多くて流行らないんだよね・・・・。 上手くなれば1プレイで30分から1時間近く遊べるのが
ゲーセンの良さでありモチベーションだったのにな メダルゲームって本気でやろうと思うとハイエナしかないからそんなに面白くないぞ ((δξ´・ω・`ξ ん〜…「ATARIのPON等が、目の医療機器として使用された実績の
詳細を知っている。ブラウン管が目にもたらすメリットを詳細に語れる。
色の論理等から、目の各所の機能回復に役立つビデオゲームをそれぞれ提示できる。
目により安全な液晶モニタの距離や明るさ等を示せる」眼科医っていないのかなぁ?
人のためになるし、1つのビジネスモデルになると思うんだけど。 麻雀とか今でも人いるのかな
スマホが普及して移行期はまだかなり人気があった気がする >>57
今でも60フレームを遅延なしで対戦できるのはゲーセンだけだよ
そこまでやれてやっとスポーツ名乗れると思うわ >>277
無限大…最近は1回200円のもあるしやりたい放題やな >>287
8台あって半分稼働、その半分は年寄り
他は音ゲーと三国大戦は稼働いいね
イオンみたいなとこだとお子様がワーキャー言いながらマリカー遊んでる 音ゲーは家庭じゃやりにくいからゲーセン需要はあると思う
集合住宅でDDRやったら騒音トラブルに発展するし
一軒家でも弐寺の騒音が原因で殺人事件が起きたし >>3
たまにテレビでこうやると取れるみたいなのやってるけど
もれなくアームが強くて不条理を感じるw 駄菓子屋の前にあるガキ向けのパチンコみたいなのは?
当たりに入ったらメーカーも賞味期限も不明なガムが一枚でるやつ コインゲームは老人が好きだから良い物だろ
換金は出来ない法律だかコインを何か交換出来るように法を変えべき >>107
・絶対にとれない>クレーンを動かすゲームなのでセーフ
・絶対にとれないのに取れると表記 勧誘>詐欺 立件例あり
・三角くじに当たりが入ってない>アウト 立件例あり
・高額商品が低確率だが一発で取れる>アウト
・高額商品が金溜まるまで絶対取れない 溜まればとれる>セーフ >>297
>・絶対にとれない>クレーンを動かすゲームなのでセーフ
>・高額商品が金溜まるまで絶対取れない 溜まればとれる>セーフ
客に取れると誤解させた時点でアウトなのかもしれない >>146
音楽に合わせて木の棒で筐体を殴るゲームが全国的に人気 >>194
あれは大家の都合なんだがものすごいマイナスイメージにとられてるな >>263
満喫のPCコーナーに既にインスコしてあるのが多い >>265
どんぐり拾いとか虫取り同様先祖の記憶が影響してるかもしれん
心理学者の研究テーマになるかも ゲーセンも一括りにしたらあかんよな
高田馬場ミカドとか別モンでしょ メダルゲーム20才頃ハマったわ
今一人でやるのはなんか恥ずかしい
微妙なお年頃やねん 年寄りのボケ防止。パチ屋が無くなったらいっきに増えると思う。 >>269
子ども向けは、
ポケモン
仮面ライダー
ドラクエ
アイカツ
いろいろだけど、みんなガチャ。
ただ、ボタン連打するだけのゲーム。
大きなお友だちもやるから
結構インカム率良いんだよね。 今のゲーセンって子供のパチンコ屋みたいな感じだよね。
UFOキャッチャーで景品とって、買取り一覧表で一喜一憂する。 >>225
>>253
実はセガ税(MJシリーズ)のほうが先なのだが意外と知られていない >>287
>>290
MJより先に東風荘が無くなるとは思わなかった 入り口付近とかの目玉になる大きいぬいぐるみって
どういう仕組みになってるんだろ
規定額超えるとアームが強くなるとか? 遊べないゲーム出して、ゲーセンにお客が来ないとか言ってるんだもん
業界が終わってるよ >>305
バブル崩壊
プレステ・サターン発売
ベビーブーマーの卒業 >>127
パーフェクト!
やはり87年あたりが頂点の感がある
俺が中2でみんなドラクエ2とファンタジーゾーンと1943の話しかしてなかった
ミッドゥェイ海戦は1942年じゃねーか!ウソつき!
日本が半年で戦争挫折したと知った時の衝撃 82年の衝撃もなかなかあった
ニューラリーx ギャラガ デイクダグ ミスタードゥ タイムパイロット アミダ― 俺のゲーセンのラストは、スターブレード
あれでゲーセン文化一区切りした気がする(´・ω・`)
そっから格ゲーメインで俺はゲーセンから距離を置いた
それ以後もリッジレーサーやエアーコンバット22やデザートタンク、東京ウォーズやったけど、
かつてのワクワク感はなぜかなかった 回数でアームのパワーが変わるような詐欺商法はやめるべき 今、スターホースとかってどうなんだろう。昔、一時期ハマったけど。 今のゲーセンには、家族連れやカップル向けの
クレーンゲームと年寄りが一日中いる競馬ゲーム
やパチンコとかそんな感じだろ。
e-sportsスタジアムとか併設すれば、ブームが
来そう。 プロジェクターみたいなんに映して、クレー射撃するやつ
あれは全然面白くなかった ラジコンが100円で取れてしまってなんかつまんなかったんで、筐体の上に置いてきた。
4歳くらいの女の子がそれを持っていった。〈その場に親もいた〉
持ってくのは構わないんだが、親はこの子にどういう教育してんだとちょっと気になる。 >>318 >>319
82年のニューラリーX ディグダグ ペンゴも入れたいところではあるんだけど
団塊Jrの73年74年生まれ組には82年以前作品は中々理解できない側の世代だからあえて入れなかったw
自分の中であともう一本入れたかったのが
1983年のザ・ビッグ・プロレスリングなんだけど
ザ・ビッグ・プロレスリングが出て1か月くらいは連日ギャラリーがいたなんて記憶があるのはやっぱせいぜい
71年72年生まれ世代までだろうし 半年後にはだれもプレイしなくなってた不人気ゲームのイメージも強いから
あえて入れなかったw ξ´・ω・`ξ 今日はプラ〜ッと覚えのある遠方に行ってたけど、随分様変わりしてたなぁ。
ゲーセンも古本屋も、そしてAVやエロ本、大人の玩具(特にエネマグラが大人気だった)
を扱ってた大人の書店もなくなっててビックリしたわん。
「なんだこれ…子供や若い連中の遊び場がなくなった?いや、この辺りは子供が多い部類の地域なのに」
と車で流してたら、アウトレットの郊外型服店だったお店が、田宮の屋内ラジコンサーキット場になってたっ。
「うるせーバカw地域の特徴を憶えとくのは良い事だが、いちいちエネマグラが大人気だったとかまで
憶えておくなw"アナニー好きの変態が多い地域"とかまで、細かく記憶分類する癖は止めろw可哀想だろwww」
なツッコミは無しの方向でお願いっ。 ファイナルファイトやスト2初期時代はゲーセンによく行ったけどSNKの格ゲーについていけず
ゲーセンに行かなくなった。
基本シューティング嫌いな俺だったが雷電はハマる程面白かった。
懐かしいな。 景品マシンでパワー下げたりアームが下がると回転するようにねじ緩めたりするからだろ うちの最寄り駅近くでは、五店舗くらいあったのが、いま一店舗。
ニッチなところで生き残っていたところを殊更大げさに持ち上げたところで、衰退している事実は変わらんだろ。 アタリのトラックボールを操作してミサイルで迎撃する古典ゲームって名前は何だっけ?
お前ら教えろや! ξ´・ω・`ξ 「光と兆しは、概ね2012年以降は海外からずっと差している」、
「需要は確実にあるし、ファミコンミニ等はやはり売れた」、「パチンコ業界が
プログラマー切りをする流れは加速するし、切られた人材を受け止められるのは
2Dゲーム制作が得意な企業」etc...と条件自体は万事整ってるけど、『国内に
はびこる世界とは真逆の歪んだ価値観、そして相互不信がデフォな人と人との壁』が
エゲツない日本はキツイやねぇ。 今って数千円ぶっこんで設定額に達したら実力機に移行するんだろ
詐欺みてーなもんだわな ((δξ´・ω・`ξ 「ゲーム音が五月蠅い」「表向きは提携してないけど、実質は
商工会指定なイートイン」「熱いお茶や味噌汁だったら、外の自販機で買えw
うちは知らんw」「喫煙OK」「月会費を払え」「強さや蘊蓄を語る奴は専門の
囲碁将棋喫茶へ行け!」な、完全逆張りの将棋ルーム完備で相乗効果出ないかなぁ? デンジャープラネットの実現まだですかね
いつまでも待ってますよ まあ今のゲーセンの稼ぎ頭はプライズとプリクラだわな 客からいかにぼったくるかになってるから
今のゲーセンはオワコン お願い!ランキング
2019年11月18日(月) 24時50分〜25時20分 の放送内容
■世界最強プロゲーマーときどに「レトロゲーム」なら勝てるのか?芸能界の腕自慢たちが
ガチンコバトル!ときどにとっては「絶対に負けられない戦い」!
■今回対戦するゲームは、80年代に大人気を博した名作ゲーム3本!
国民的人気キャラが登場する伝説のアクションゲームでは、
女優・夏菜が対戦!格ゲー世界最強のときどと、互角の勝負を繰り広げる!果たして、勝敗は!?
■さらに!格闘ゲームの草分けともいえる1985年発売の名作ゲームは、
狩野英孝が挑戦!それぞれのキャラクターに合わせた攻略法を駆使し、
敵をなぎ倒していく!ときどはどう立ち向かうのか!? 採算取れるのがクレーンゲームしかないみたいだし
結局コンビニとかと一緒で高いゲーム機を店に買わせてメーカーにとって客は
経営者の方だし
個人経営はオワコンだって経営者がユーチューブで語ってる状況 ビデオゲームが無くて、プライズ機とプリクラ機だけの店をゲームセンターと呼びたくない。 近くのゲーセンはラウンドワンの下にあるやつがそこそこの規模で唯一だったが
ラウンドワン事消えて完全に無くなったな スマホはもちろん家庭用でも難しいVR+α的なビデオゲームを
もっと開発すればゲーセン復活の可能性あるのではないか
と数年前から妄想してる >>345
マリオブラザーズとスパルタンXかな?
スパルタンXはストリートファイターの開発者がアイレム在籍中に開発したらしいし よくわからんけど消費税ageageに少子高齢化、
国民大衆やキッズの食事にも困るレベルの経済的困窮傾向に
シャッター街に象徴される地方経済の壊滅的な落ちぶれぶりに
そういうこといえばジャップ国そのものが没落してんだからね
普通に考えりゃまあ店舗レベルのミクロの視点じゃどうか知らんが
マクロの目で見ればゲーセンっていう業態の未来が
明るいかといえばそうは思えないけれどもねえ。
ああ、しかしもしゲーセン業界の華が消えるのであれば
ある種幻のゲーセンブームを体験したのかもしれないなあ。
豊かな日本のひとつの遺産としてねwww >>297
やーさんがくじ全部開けて当たり無いのを怒ったら捕まったってのをかなり昔に見たな 近所のスーパーにある小さなゲームコーナー
いつ行っても意外に人がいる 風営法が出来る前はよくゲーセンで一晩あかしたものじゃよ
回転率を上げ同時に満足度も与えられるように大型筐体、対戦形式のゲームが発展していったのだが
右肩上がりが続けられる道理もなくバブルが弾けるように散っていったのじゃ
散っていった欠片が今のゲームじゃよ Hologram Time Travelerやったことある人ー(´・ω・`) ドンキーコング
マリオブラザーズ
ディグダグ
Mr.DO!
ゼビウス
リブルラブル
空手道
グラディウス
エグゼドエグゼス
1942
戦場の狼
ギャプラス
この辺なら少しは 大型の専用筐体とか家でやるには厳しいモノがあるイメージだな
投資に対してどれだけリターンがあるのかわからないけど タイムクライシスが好きだった
足のペダルで隠れたりできるやつ >>338
>設定額に達したら実力機に移行
正確には設定額に達したらアホでも取れる
実力機とか言ってるアホ
誰でも同じくらいの金額で取れるように設定しないと一般人やらんやろ
上手い人は簡単に取れるみたいな設定は店潰れるから >>127 自己レス
この中で自分が1番プレイしたのは はっきりとは言えないけど
パックランド アウトラン ファイナルラップ の3作品のどれか
高校の帰りに友達と連日ファイナルラップをやってたから
注ぎこんだ額は数万円超えてると思えるからたぶんファイナルラップと思うのだけど
今のゲーセンで仮にファイナルラップを設置したら多少需要はあると思えるw
それだけファイナルラップは超傑作と思うわw
あとアウトランは海外のローカルなゲーセン行くと今も設置してあることもあるから
どちらも凄い作品だったと思えるわ。 近所のメダルゲーセンにインベーダーとパックマンの無料筐体が置いてあるな。
もう金出してまで遊ぶ奴はいないのかw >>364
ファイナルラップ2はかなりやり込んだねぇ モナコの最終コーナーで刺して優勝したのはいい思い出 >>365
刹那に全神経注ぐってのは今どき流行んないのかねぇ(´・ω・`) ξ´・ω・`ξ ま〜オニイサマ的には、「案外生意気な奴」、「案外イケメンでモテる」、
「案外性根が腐ってる」、「案外面白い」、「案外目立ちたがり」、「案外寂しがり屋」、
「案外若い世代に尽くす」、「案外天才」な、"大概"という人としてアウトゾーンには
行かずに、メガドラミニの宣伝でついにアレクセイパジトノフと並んだ、案外オチンチンの
サイズが『魔法大作戦』に出てきた緑のプルンプルンの奴で、お前実は案外仮性包茎だろwな、
外山クンが案外幸せ & 案外天狗になって若い世代からも「…外山さんって、案外無神経で
バイな変態ですね…」とか時々嬲られてたら満足っ。
ゲーセン版の難易度設定をスタッフに叱られながら、外山クンのシューターとしてのセンスが
マルコン完全対応にまで込められてゲーセン版超え。横画面縦シューとしては今も最高峰な
出来を誇る『蒼穹紅蓮隊(SS)』は、オニイサマお奨めの万人向けSTGの1つだわん。 >>127
これガセでしょ
ほとんどギャラリー0なのばかりじゃん
むしろバーチャ2が一番ギャラリーいたレベル >>370
ガセかどうかゲームセンター経営者もしくは
昭和40年代生まれにでも1度話し聞くといいと思うよ?
団塊Jrの自分よりも1965〜70年生まれの方が80年代ゲーは詳しいはずだしね。 >>371
ガセというわけでもないが、ギャラリー的な意味ではバーチャ2が飛び抜けてるね
ゲームそこまでやらないごくごく普通のリーマン層を一番取り込んだゲームであると言える
ワシは66年産まれ(´・ω・`) >>372
66年生まれならスペースインベーダー〜ゼビウスくらいを中心に遊んだはずだけど
バーチャ2が
インベーダー パックマン ドンキーコング ゼビウスよりもみんながプレイしたと思えるの?
率直に年齢詐称してるとしか感じないwww コナミのヤクザ商売が業界をだめにしてるってどっかで聞いたな ダンスダンスレボリューションどこにも置いてねえな
久しぶりにプレイしたい >>373
全然層の厚さが違うw
もう忘れてるのかもしれないが、80年代、特に前半はゲームセンターは
不良のたまり場扱いで中高生は入りづらかったw
それ抜きにしてもゲーム人口がまったく違う。
バーチャ2は本当に社会現象になった。
それに比肩するのはテトリスぐらいで、80年代前半のゲームなんか相手にならないよ 昔は安い筐体を買うだけでゲーセンが開業出来たけど今は環境が変わった
筐体1台1千万で買った後もネット配信でインカムごとにメーカーに継続的に金をとられる仕組みが出来た
さらに代金は変わらないのに消費税による追い打ち
なので筐体とか買っても儲からないので今はセガとかタイトーとかの筐体メーカー直営のゲーセンが中心
他に生き残ってるのはクレーンゲームとかそういうの中心のゲーセンだけ 個人的には
ゲーセンに求めていたものは
今はVR施設になってるかな
手軽に最先端の技術に触れられるってイメージ >>375
360とKinect買ってください、ハードオフでお安く手に入ります >>269
あれ系はホープって会社が出してたんだけど倒産した 自然な発展過程で女にウケて無かったのに欲掻いて女性客を呼び込もうとして終わったよね… 戦場の絆みたいな大型筐体物しか外でやる理由無いしなあ 長岡のレトロゲームに特化した「テクノポリス」に行ってみた…
若い奴結構いんじゃねえの。
そういうのアキバに作ってくんねえかな?いやHEYもあるけどさ、
もっと特化して。 最後にやりこんだのは戦場の絆が4年前くらいかな?
オンライン対戦は楽しい反面ストレスも多い >>48
ゲーセン行かない俺からしたらダンスなんて公園や広場で出来るのになんでわざわざ金払うのか疑問だわ
まあ金持ちなんだろ >>73
田舎はゲーセンよりパチンコ行っちゃうよゲーセンは金持ちしか行けない >>354
誰がなんの罪で捕まったのかわかり辛い文章書くな >>312
元々バーチャでセガ税が導入されて
その後コナミ税が導入されたんだよな 『バブルボブル』の2人同時プレイを1人でやって全面クリアまでしてたのはいい思い出。
気付くとギャラリーすごくなって噂を聞きつけて市外から来たという高校生とかと交流も持てた。ああいうソーシャルな場は当時貴重。 VRが良い感じに進化すれば変わるのかもね
現状だと広めの場所が必要だからな・・・ うちに高校生の娘がいるけど今どきプリクラなんて撮りに行かないし
UFOキャッチャーなんて1000円単位で金かけないと取れない贅沢な遊びだし
結局ジジババばっかだよね >>373
自分の世代のことしか知らないのはいいがそれで他を嘘つき呼ばわりは良くないぜ
ゲーセンの最盛期は90年代に入ってからだろ
80年代のゲーセンなんて不良のたまり場として学校から名指しで禁止されてた場所だよ
ハイスコアガールの主人公の世代がちょうどゲーセン最盛期に青春を過ごしたんじゃないかな
今40歳くらいの団塊ジュニアが学生の頃だよ UFOキャッチャーにお金かける人ってよっぽどお金に困ってないのかなって思う >>387
ポテトあるじゃん
他地域ならミカドあるじゃん
超がつくほど有名な 90年代しかわからんがKOFやバーチャ2は人がすごかった >>394
バブルボブルはどういうわけか1人でラスボス倒してもZAPされて真エンドは2人同時プレイじゃないとたどり着けない仕様だったからなぁ カチキ使って警報が鳴って補導される
他校の中学生がカツアゲにくる
昭和のゲーセン風景 >>215
地方と大都市部の格差だな
俺んとこじゃ怒首領蜂大復活がリリースされた時は県内どこにも入ってなくて隣県まで行った奴がかなりいた
県内ゲーセンで入荷したのは既にVer1.5がリリースした後のこと >>394
ソーシャルな場というのはいいキーワードだね
ゲーセンもそうだし「街に出る」という行為にそういう意味があったんだよな
SNSとは良く言ったもんで今一番ソーシャルな場はネット上にある >>397
>80年代のゲーセンなんて不良のたまり場として学校から名指しで禁止されてた場所
マジレスすると学校で禁止されてた時代は確かにあるけど
ゲーセンを学校で規制したのは大抵がインベーダーハウスブーム時代の
1978〜80年の頃までで
81年代のパックマンドンキーコングブーム時代には大抵は解除されていた。
なぜそこまで規制したのか?
あまりにインベーダーヒットが強烈で
パチンコ屋が閉店しまくる店舗が続出したからだよ。
パックマンやドンキーコングもかなりの人気だったけど
パチンコ屋は当時、新種のゼロタイガー 通称 羽根モノヒコーキ台を開発して
パチンコ屋も盛り返すことができた。だから規制は解除された。
ここまで語れるのが団塊Jrなのだよw」 >>89
お店の持ち出しでしょ。可哀想に。
経済政策に125円玉の鋳造を求めたい。ゲーセンだけじゃなくて自販機、ラーメン替玉あたりも需要ありそう。 名古屋打ちが通用しないメロディアンインベーダー
1面すぐにワープがあったドンキーコングのパクリ、クレイジーコング
何故か記憶に残ってる当時のゲーム >>133
三芳町や立川にもあったな〜今でも倒産してはないんだね >>407
>ゲーセンを学校で規制したのは大抵がインベーダーハウスブーム時代の1978〜80年の頃までで
>81年代のパックマンドンキーコングブーム時代には大抵は解除されていた
そんなことないよ。むしろ規制強化。
そして風営法改悪が追い討ちをかける。
さらに各地で小中学生のゲーセン出入り禁止が強化される。
ちなみに82年にゲームセンターあらしがアニメ化されたけど、アニメでは早々と小学生ゲーセン出入禁止になってる。 >>127
>>188
タイトー作品がインベーダーしかないし
インベーダーもライセンス生産かコピーだとしたら事実上タイトー作品が皆無な件について >>412
ダライアスや究極タイガーが入ってるだろ。
仮にブロックくずし世代が見て
アルカノイドがブロックくずし以上に人気のあったゲームと評価して欲しいと考えるか?
ダライアスもはっきり言って当時あまり人気のないシューティングだったと評価する人はマジで多いと思えるけど
それでも3面筐体の珍しさは目を引くものがあったから行列のできたゲームの1つに入れたけど
ダライアスが良作?と思えるならゲーム経験浅すぎにしか思えないわw >>414
思い出補正しかできないチョンコちゃんが無理すんなよw ゲーセン終わった後はパンチングマシーンで一殴りしていたあの頃 パックマンのパターンを盗み見して必死に暗記したのは良い思い出w >>352
蓋開けてみたら
・マリオ殺し合い
・イーアルカンフー何面いけるか競争
・いっきスコア競争
であった ゲームは家庭用ゲーム機が普及したし、プリクラもスマホのアプリが充実したし、残るのはクレーゲームだけだしな
そのクレーンゲームもメルカリで買った方が安く手に入るし この前ターミネーター2見てたらアフターバーナーの筐体出てたわ
周りでドンキーコングの音もなってた 「思い」、って何だよ。
日本語の不自由な記者とか要らねえ。 >この24年間で7万店以上が閉店
こういう数字見るのがまずおかしいよな
床面積と売上総額で調べろよ
あとテナントが自前かテナントもそれぞれ区別して >>57
人気だけじゃなくて回転率も異常に高かったからな
3秒あれば1本取れる格ゲーなんて今後もう出ないだろうな 隣町のメダルゲームゲーセンが潰れて俺が預けてたメダル5000枚が無くなったけど直後に新しいメダルゲームゲーセンができた >>1
子供とメダルゲームでもしようと思ってゲーセン行ったら爺さん婆さんがすごくて座れなかったことがあるぞ?でも子供と一緒だとみんなメダルわけてくれたけどね ゲーセンの数がどうちゃらって騒ぐと
大阪日本橋みたいな床面積の狭いぼったくり系列増やす以外ないんじゃね?
余ってるテナントを駐車場や特産品アンテナショップみたいな流用じゃなくて
ゲーセンにして遊ばせておくっていうコンサルやれば増えるんじゃね 3000円スタートで 預けメダル7万枚あります(´・ω・`)ゲームセンターありがとう
プッシャーゲーが面白いです 高田馬場駅前にあったミカドにはよく行ったよ
セガ跡地じゃなく今川焼売ってるほうのな >>413
>究極タイガー
それをタイトーの作品として扱うのは
アトラスの弾幕STG怒首領蜂というくらい違和感あるわ >>436 弾幕STGの始祖が究極タイガー 東亜プランなんてことは分かってるつーの。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7_(%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BC)
80年代によく見かけたタイトー作品を今見返しても ★俺の中での高評価
79年 ★ルナレスキュー
80年 バルーンボンバー ミサイルコマンド ルパン三世
81年 QIX ★ジャンピューター
82年 アルペンスキー
83年 エレベーターアクション ちゃっくんぽっぷ ドラゴンズレア フロントライン
84年 グレートソードマン チャイニーズヒーロー
85年 影の伝説 リアル麻雀
86年 ★アルカノイド 黄金の城 ★奇々怪界 ダライアス ★バブルボブル
87年 ワードナの森 レインボーアイランド ラスタンサーガ ニンジャウォーリアーズ
88年 チェイスH.Q コンチネンタルサーカス 地獄めぐり Dr.トッペル探検隊
89年 ★カダッシュ 大旋風 クライムシティ
正直ギャラリーができたか?と思い返すとギャラリーができるほどの作品はタイトーには少なかったと思えてしまうのだが
タイトーをあげる人は実際には当時ゲーセンに行ってなかった人なのではないだろうか? 究極タイガーの前作、タイガーヘリが元祖だよ(適当) 今はガチャゲーが批判されてるが
当時のバーチャ2なんて200円が1分足らずで消えることもあったな >>345
ティンクルスタースプライツなら多分勝てると思うわw ゲームPC買えばフォートナイトとか無料なんだよね
わざわざゲーセンで遊ぶのはアホでは? >ゲームセンターが凋落した理由として多くの人が挙げるのは、「スマホ(スマートフォン)でゲームができるようになったから」である。
全然違う
ゲーセンの凋落はスマホが出回る前の1990年代後半から始まっている
ゲーセン雑誌ゲーメストが廃刊になったのも1999年だ
その理由は家庭用ゲーム機のオンライン化である
いい加減なこと言うなよw 気持ち悪い音ゲーユーザー
初心者を狩る乱入格闘ゲームオタク
コインゲームに居座る高齢者
男一人撮影禁止のプリクラ機
変なアニメキャラ景品しか無い
アーム弱すぎなUFOキャッチャー
PS4の方が画面キレイな一回200円のレースゲーム >>437
俺の人生を変えたニンウォリに★が付いてない時点でなぁ
人の評価はそれぞれよ
俺はチャイニーズヒーロー、地獄めぐりとチェイスHQにも余裕で★が付くわ
まかせてちょーだいっ! >>443なるほど、勉強になるわ
記者のレベルが低いな 20年ぐらい前にセガが早期退職をやって知り合いの店長がそれで辞めたけど
その時にゲーセンはもう未来がないという話をして、当時バーチャ現役でやってた20歳前後の
自分にはなんで?と思ったけど今となっては先の先を見ていたんだな、と >>443
それもあるが新声社の経営戦略ミスによる赤字が新本社ビルの借金の金利に重くのし掛かってだな 新声社は色んなことに手を出しすぎて赤字をこさえ
唯一黒字出してるゲーメストが補填してるって石井ぜんじが言ってた 格ゲーブームの後で急速に廃れていったよな
バーチャ3、ヴァンパイアセイヴァー、ストVくらいまではまだ盛況だったけど
その裏じゃ格ゲー以外のアーケードゲームが出なくなってUFOキャッチャーやプリクラやメダルゲームの売り場が大きくなってた >>443でオンライン化って書いたけど間違いでしたスンマソン
PS2等のオンライン化で止めさされたけど90年代後半からゲーセンが廃れたのは
コンシューマ機の性能向上によって家庭用ゲームがアーケードゲームに内容が追い付いた所為だね
ゲーセンで何万も使ってでしか遊べなかったものが数千円のソフト買って家で永遠に遊べるんだから
そらやらんよね ゲーメスト、ほぼ全てを当時に買ったの今でも所持してるんだが創刊号からの何冊かが
未だに買えてないんだよなぁR−TYPEが表紙の号からしか持ってない
メストと増刊全種をエンターブレインが電子化してくれんかなぁ
誤字脱字をそのままにw 当時ゲーセンでファイナルファイトやった時は衝撃的に面白かったなぁ。 >>451
オンラインとか性能とかじゃなく
単にRPG全盛だったからだよ
ゲーセンの主流だった格ゲーがマニア向けになってて、新規層はRPG遊んでたので
新陳代謝が止まって時間とともに衰退した
だから家庭用全盛の時代になっても格ゲーは大して流行らなかったろ
オンライン対戦で格ゲーが馬鹿売れしたりはしてない
ゲーセンの話だからあえて言うまでもないが
ここでの格ゲーはスマブラではなく、ストリートファイターや鉄拳みたいなタイプの格ゲーな またメタルスラッグがやりたいなぁ
昔はでかい二人座れる筐体のやつに入ってたんだぜ ゲーセンって基本無駄遣いをしに行くところだからさ、経済に比例して衰退しただけよ 久しぶりにゲーセン行ったらテーブルゲームがあまり置いていなかった
レトロゲーセン除く いつの間にかネカフェにダーツとかビリヤードがついてるけど試しにゲーセンも付けてみたらどうだ。ワンプレイ10円で 格闘ゲームと呼べたのは餓狼伝説スペシャルまで。
それ以降、コンボとかいうくだらない要素が格闘ゲームを衰退させた。
シューティングが弾幕で一般人を遠ざけたように、ゲームのマニア化が衰退を招いただけ。
一般人、ライトゲーマーがプレイしてつまんなくなったんだから消えて当然。 体力ゲージ以外のゲージを溜めたりするのもメンドクサイ
餓狼スペあたりの体力ゲージが残りわずかで赤く光ってくらいならいいけど 完全スレ違いのチラシの裏w
磁気抵抗メモリ、MRAMの量産化の可能性について考えてみたw
「ウィザードリィとか即死>すぐセーブゲームにMRAM使えたら楽しそうじゃね?」という
ワガママの延長w
結論:
昨今のクラシックミニシリーズに使えばMRAMは一応量産化できんじゃね?
その代わりMRAMの値段はスズメの涙のようなやっすい金額になるんじゃね?とw
その他:
ファミコンスーファミGB,GBA,PS12、PSPにPC88/98
スイッチやPS4/5で採用するのは無理だな。
SRAMデータをMRAMに転送する事で、「スリープ中のSRAM」
に通電する必要がなくなるのが最大のメリットだが、何しろ容量が
単独チップだと最大で64MB程度と、その上チップも結構デカいのでmicroSDカードに
入れるのも無理。と、なると、GBAかスーファミ等古い世代の
ゲーム機のソフトか本体に押し込む事になるが、今さらそんな古い物に量産して
売るほど需要がある訳がない。結果、ミニシリーズでしか使い道がない。
GB,GBA,PSPのクラシックシリーズを出したくとも、市場需要見込みが薄い上に
液晶パネルの値段がどう頑張っても元が取れないwその上売れる見込みは薄いw
ゲームウォッチや「ウィザードリィ」「シレン」「ポケモン」等の単独アプリ向けの
ハードウェア、ゲーム機を売った所でそもそも数が出る訳もなく・・・
4Gとかになってスマフォに搭載できるようになるまで量産化は無理臭いね、というw
ああ、MRAMで保存しまくりのゲームやってみたい・・・
ウィザードリィやスクリーマー、アパッチ、二度と同じキャラを用意出来ない恐怖を味わいたい・・・
ふぅ、あこがれw 俺がやり込んだのはパックランドだな
風営法で6時以降出入りできなくなったのもあの頃 阿佐ヶ谷駅北口のビルに入ってたタイトーが二階建てで広くてでかかったのに潰れて
結局その跡地がどうなったのかよく分からない
普通店がつぶれても入り口はそのまま流用されるから「事務所になったのかー」とか分かるんだけど
一階と二階の入り口があった場所が壁で塞がれてデッドスペースみたいになってて不気味
中に何もない空間が広がってるのか、関係者しか知らない入り口で三階から繋がってたりするのか >>462
半分は同意する複雑化が過ぎるよな
だが弾幕STGは一つの確立したジャンルでしょ弾速は遅いから難易度も変わらないし
配置覚えて高速弾丸を狙った場所誘導して避ける楽しみか
ゆっくり大量の弾丸の迷路のような隙間を抜けていく楽しみかの違いでしかなく
結論として今でも生き残ってるのは弾幕ゲーの方なんだからシューティング離れの原因にはあたらないのでは? コマンド完成して一度出かかった技を強制キャンセルして別の技を出すロマキャンとか
ブレーキングとかはほんと無理w ルールが複雑化してジャンルが廃れる
これは70年代ブロックくずしからのゲームの宿命だと石井ぜんじが言ってた テトリスもGMからTAまではまだやれるがそれ以降は無理ぽ ダライアスやハレーズコメットとか
HyperDyneサイドアームズとかでいいんだよ。 弾幕ゲーって今でも生き残ってるの?
自分の中の最終記憶が怒首領蜂で止まっていて、以降の流行知らないや。
ダライアスも今やると1度死んだら終わりっていうのに耐えられなくなっててダメだった。
コンティニューで押し切れる雷電DXやライデンファイターズJETは今でも毎日プレイしてて
シューティングは敵を破壊する快楽だけあればいいのに
戻されて復活する苦行とか、弾幕除けテクニックとか、そういうのが一部マニアだけのものになってる印象。
そんな苦行に金出したくないよ。 よく読まずに書き込み 麻雀格闘全盛期はひとりワンプレイで交代してくださいとかいう張り紙があったなあ、それが今や無料でスマフォでできるという。。。隔世の感ひしひし 直近まで新作出してた古株会社がその首領蜂のケイブだけだからなぁ
あと根強い人気のエスプレイドの続編が今度出るで
あとは同人の東方とかしか息してないしなジャンル自体が死んでるが
結局直近まで生き残ってたのは弾幕
ギガウイングシリーズは計画的バリアで避ける系だがあれも弾幕だし
やっぱ弾幕系のが派手で映(ば)えるからなぁ ティンクルスタースプライツやチェンジエアブレードみたいな対戦シューティングもあまり流行らなかった 斑鳩はシューティング好きにはヒットしたけどシステムがとっつきにくかったのか単発で終わったし
個人的には好きだったけどロックオン系のレイフォースシリーズもあんま続編出なかったね
そういや閃光の輪舞は一度もプレイしてないなぁ面白くなかったんだろうか >>468
つーかSTG自体がドマイナーなジャンルになってその中でCAVEの弾幕STGが残っただけだろ 学生時代、落ちもののゲームやシューティングゲームでよく50円で30分くらい
つぶしたもんだが、あれじゃ採算合わんかったろうな・・・。 >>478
レイフォースシリーズは一応3作出たやん
どうしようもないのはナムコのネビ・・ >>479
だから弾幕最終勝利じゃん売上見込めないならケイブも出さないよ最終的には撤退したけど
STGユーザーが最後まで求めたのが古いシューじゃなく弾幕シューという結果が出てる以上
弾幕がSTGユーザー離れに繋がったということにはならないのではないかと
むしろ逆に弾幕というジャンルの出現でSTGの客離れを多少なりとも防いだのではないかと…
思うわけですよ 憶測ですがね
わからんけどね、とち狂ってグラディウス6だのオトメディウス2だの出してくるかもしれんしw スーパーファミコンミニの収録ソフトに、当時牽引役となったグラディウスIIIが入らなかった時点で
シューティングはジャンルとして完全に終わったと感じた。
で、結局自分でスーパーファミコンミニにグラディウスIIIやサンダーフォースIII、ガンヘッドみたいなのをインストールする羽目に。
こうでもしなきゃシューティングゲーム遊べない今の時代に、そりゃゲーセンでシューティングなんて置けるはずないわなと思ったり。 あー、でも懐かしいね今ココ居るのおっさんばっかなんだなぁw
>>480
大魔界村のラスボスでザッピングして永遠に遊んでたらゲーセンの大将からちょっと怒られたわw >>483
スレの本来の話題に戻るけどそもそも俺らの言う「ゲーセン」ってのはとっくに死滅してるからねぇ
今ゲーセンって呼ばれてるのはその殆どがアミューズメントパークで
主力はクレーン、プリクラ、メダルゲーム、大型筐体だからねぇAPに普通のゲームなんて置かんてw
だから>>1のスマホがゲーセン凋落させたってのもAPのことであって、
ゲーセンなんてとっくの昔に死んでるからスレ民の認識とズレてるんだよな 神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣食いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼方へ消え去り
盛衰の於母影を
ただ君の切々たる胸中に
残すのみ
神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる そもそも>>1の元記事って、なんら過去も現状も知らない奴が適当なデータだけ見て空想した三文記事だしね。
ゲーセンの衰退はスマホや家庭用ゲームのせいじゃなく、
ゲームがマニア化して難易度が高くなり新規ユーザーや老化した古参ユーザーがついていけなくなったのに加え
ゲーム筐体が維持費が高騰しまくって経営圧迫してさらに客足が減って利益出せなくなったせい。
最近はプライズですら絶対に取れない設定にしていて、ゲーセン行くよりヤフオクで買った方が安いっていうんじゃ、
そら誰一人ゲーセン行かなくなって当然だわな〜としか。
だからいいんだよ、あとはもう、消えたゲーセンの思い出話だけ懐かしめば。
IPホルダーがリリースしなくなった古いゲームはエニュミレータで好きなだけ遊べるしね。 いまメタルブラックの動画観終わったわ
このカラフルでグロい世界観を今の技術で表現したらどうなるんだろ
サイバリオンといいタイトーは結構攻めるから好きなメーカーだった
でも弾幕擁護したけど個人的にはやっぱ彩京シューティングが一番好きだったな と思ったら、
タイトーのサイバリオンと
アイレムのドラゴンブリードを完全に勘違いして覚えてたw >>439
開始即負けアリの麻雀ゲーなんて、ハズレカードとは言えとりあえずなんかもらえるガチャが良心的に思えるレベルだったな 一時期俺の行きつけのゲーセンには
ナムコのフェリオスとコナミのゼクセクスとアイレムのクロスブレイドが同時に置かれてた
キャーキャーキャーキャー五月蠅かったなぁw 業界全体でゲーセンを遊ばせにくい場所にしてんだもんw
そりゃ誰もいなくなるわw 柏のB1というゲーセンにいったら、ハイスコアガールの看板と、
スパ2xとサムライスピリッツの実機があったw
23日大会だってさw シューティングの最高峰は1943だよ
とっつきやすさ、難易度、達成感で抜群のバランス >>330
プロレスリングは面白かったww
ボティスラム繰り返してブレーンバスターカマスだけでいいんだけどね
場外では即帰還がマイ鉄則 バーチャ2は確かに流行ったけど、その前のゲームブームほど流行った印象はないな
「格ゲー好きで流行ってた、」みたいな
シューティング系が中心のやつは離れていったし スパ2Xは色んなとこで今でもやってるけど初代サムスピって対戦になるのかね
対戦バランスなんて微塵も考えてないような作りだった気がするがw
ダイヤグラムでは誰が最強だったかなぁナコルルか?2位が幻庵だったのは覚えてるが >>466
パックランドは革新的名作
あれを超える革新進化の度合を持つゲームはいまだ現れない
スーパーマリオもあれから生まれた >>491
スーパーリアル麻雀PIIはバトルガレッガも真っ青な理不尽ランクゲーだからなぁ
しかも喰い断できないから喰い断ノミ手というセコい真似は許されない >>496
83年のザ・ビッグ・プロレスリング(データイースト)の評価ってマジでむずいよなw
ゲーセンに出た当時は大行列できたほどの人気作品だったなんてアラフィフ以上でないと知らないと思うし
自称ファミコン世代のアラフォーに
ザ・ビッグ・プロレスリングやガントレットが大行列ができたほどの作品だったなんて話しても
まず信じて貰えない話題なんだよなw アラフォーだがガントレットは知ってるで
岩田屋の屋上に密かに置いてあったのを友達と死ぬほどやっためっちゃ面白かった
糞ゲーだったがガントレットレジェンドもハマった >>502
岩田屋がどこのゲーセンかは知らないけど
ガントレットの設置店舗割合は2店舗に1店舗くらいは設置してあったよ。
例えたら
ダライアス3面筐体が当時10店舗のゲーセンに1店舗くらいしか設置してなかったから
ダライアスの5倍は人気あった作品だよ。 岩田屋はデパートっすw
アラフォーがゲーセンデビューするころには既にデパートの遊技場か10円ゲーセンが定位置だったなぁ
外側二人の画面の見辛さと肩すくめないといけない真ん中二人の操作のし辛さは良い思い出 ダライアスは近所のポーリング場にしかなかった
ボス曲が全部ステージ1のボスなんだけど、パチモンだったのかな? 中学の時に魚の戦艦描いてたら、笑われたいい思い出(´`)
しかしかっこよかったんだよ、カジキの戦艦 大阪のザリガニで懐かしゲーム時々やってるけど
明らかに基板の寿命なのがあったりと…
もう修理なんかできないだろうし、今回が最後のつもりで衰えた腕を確認するプレイできるのもあと何回かな >>501
ああいう俯瞰型のアクションゲーム自体がなかったから斬新だったわ
単純なパターンだけど、戦略ゲーの面もあったしね
デブとは無理に戦わず、マスクを倒す 夫婦らしき二人が椅子を並べて一緒にメタルスラッグやってるの見てて何か微笑ましかったなー。 >>498
今の格ゲーは対戦ツールに特化しすぎてる
初期の頃はCPUと戦うアクションゲームに近いバランスのゲームもあって、慣れてから対戦に入れたのに
今は初心者のとっかかりがない >>501
デブに延髄切り以上の技が効かないのが納得行かない >>501
実質的にテクノスジャパンだったはず
>>508
おそらく同じスタッフの出世大相撲も捨て難い
吊り出しや送り出し、回数制限のブースト要素もあって奥深いと思う ゲームの性質自体も変わっていったからね
アクションゲームからRPG主体に
格ゲー全盛の頃にはもうアーケードゲームの種類も少なくなって弾幕シューティング、バーチャロン、クイズゲーとかしか出なくなってた ゲーセンで大学生みたいなのが3人くらいでswitchでなんか遊んでたな ガントレットってクリアとかあるの?
敵が多すぎてしまいには全方位からレイプ状態になってすぐ死ぬんだけど。 >>513
ヒットしたかどうかは置いといて、落ち物パズルや音ゲーなど新手のジャンルも出てたけどな
あとプリクラ >>515
アーケード版の初代とIIは永久
レジェンドとダークレガシーはクリアはあるが永久ループできる ゲーセン行ってもやるゲームがない
課金しないとぜってー雑魚やろ感が出過ぎてる 24年間で7万軒が閉店ていくらなんでも期間が長すぎ UFOキャッチャーとプリクラするところになってるな 開発する側もアーケード知らない世代になってからますます劣化してる。
上手くなることでプレイ時間が伸びるってインセンティブが無いと
上達するまでにコインを払わせる動機がなくなる。 >>522
それはそれでゲーセン泣かせのコンテンツだけどな
結論
ツモ、役満のスーパーリアル麻雀PII最強 >>497
ゲーセン黎明期ではなくて成熟期にあれだけヒットして新規も取り込み
技術の新しい流れを確立した功績はやっぱり大きいかなと思う 昔は座席が上下左右に動く
スペースハリアーがあった
と言っても、若い人には
信じて貰えなかったもんなw ゲーセンはあれば行くけど、いま年寄りと暇そうな主婦ばっかじゃん ゲーセンのゲーセンノートがSNSだったけど
そういうのももうスマホで出来るようになったからゲーセン自体無くなってもなんら困らんのだよね。 >>529
初めて出来た彼女との馴れ初めがゲーセンノートだったわw そういう意味でもゲーセンがゲームの”最先端”だったのよな
ホントか嘘か知らんがドルアーガの塔の攻略法を隠したくてダンボールで筐体を覆ってクリアしたプレイヤーが居たとかそういう逸話も含めて >>531
ドルアーガはホントだよ
スタートボタン押すと宝箱が出る階とか >>524
ゲームコンセプトが対人格闘というのがすでにあったから、
真新しいという感はなかったんだよな
3dはバーチャ1もあったわけだし ゲーセンのゲームがコンシューマ機と同じハードで動くようになってから
技術的に見る意味がなくなり
わざわざゲーセンまで出向く意味も無くなった >>536
31だね
30は画面左上のどっかの柱の周りをグルグル回ると出る >>517
ガントレットをリアルタイムにプレイしたのと
思い出補正世代が型落ちガントレットをプレイしたのって
意味がまったく別物だよな。
そもそもガントレットが登場した時は
攻略方法の紹介などは雑誌で1、2か月遅れて掲載されてた訳で
リアルタイムにプレイしていた世代はだれもループゲーなんて当初は考えてなかったからこそ
行列ができた作品だった訳だし。 格ゲーで連勝してたら店員から椅子蹴られた思い出
そら人減るわ ひでえな
店名晒していいぞ
どうせもうないだろうから 店員だけど非番の時は対戦で勝ちまくって売上に貢献してくれる優秀な子も居たり
性格の良さからか大らかな時代のせいか不思議とクレームは来なかった古き良き時代
コミニケーションノートには店員さん強すぎと書かれていたがw残念ながらそのゲーセンはもう有りません 乗換駅じゃないとこでも4つぐらいゲーセンあったものな
今じゃ乗換駅か大型施設(あれもゲーセンなのか?)以外1個もねえ >>538
リアルタイムでプレイした当時でもループゲームだろうとは気づかれてたけどな >>498
ξ´・ω・`ξ 最強は付け入る隙がほぼない千両狂死郎で、
次点はシャル(但し、狂死郎や王虎らの玩具にされがち)、
その次に"コマンド入力ミスをしない右京"ってなカンジで、
最弱は間違いなくタムタムなのが初サムなんだけど、
「アースが良いバグで酷い」のと「ドット単位の間合地獄」、
「間合管理ミスで空振りしたら、体力2/3を持って行かれて死」
な仕様のお陰で、かなり対戦バランスの良い格ゲーだったり。 ゲーセンの客にも上中下が居て、
バカスカ100円玉突っ込む人たちがソシャゲガチャに大金突っ込むからゲーセンに来る機会が減ったんだよ
家庭用据え置きゲーム機とスマホゲーじゃ別次元の存在なの
プレステでたくさん遊ぼうとしてもソシャゲほと金掛からない
ソシャゲガチャがゲーセンを谷底に突き落としたんだよ >>543
ループゲーの可能性を危惧してプレイした人がいたのもその通りではあるけど
当時、タイムリーにガントレットをプレイしていた人の殆どは
終わりがあるかもしれない。みたいな感じに永遠にコイン投入し続けてプレイしてる人をよく見かけたものだし
エンディングがあるかもしれないと考えてた人が多かったからこそ
ソロプレイでエルフ、ウィザードの扱いを探求したマニアを
当時は本当にたくさん見かけた訳だし
その記憶がないから初めからループゲーだったと考えるのさ。 バーチャロン全盛期に他県にまでゲーセン巡りで遠征行ったり楽しかったなぁ・・・
上野、池袋、新宿西スポ、横浜パソピアード、・・・etc
今はもうそういう面白いゲームが全くない。
だから行く理由がないw 神保町ミッキー、津田沼キャロット、新宿蟹スポ。
懐かしいなぁ。 まぁゲーム云々以前に昔はやることなかったのも大きいよなw
今はネットが普及して家で暇潰せるようになっちゃった >>550
津田沼のプリッズはだいぶ前になくなったが
同じとこのモリシア2Fにナムコが戻ってきてる ただでさえオワコンなのに消費税アップでとどめ刺されたろ? 1クレジット2〜300円取るような中〜大型筐体のゲーム機はともかく
1コイン100円で値上げもできないってのは厳しいね
アメリカみたいにコイン投入機が25セント対応で5枚で1クレジットとかならいいのかっていうと
日本には25円硬貨が無いのもおつらい
10円玉で11枚入れろってのも厳しいしな パソピアードはエミュが充実してるから時々行ってるw >>557
それでコナミが電子マネーやろうとしてたろ >>423
アウトランの3曲は、音楽表現上のアイデアという観点から見たときにその質と密度
が極めて、極めて高く奇跡といえるレベルだった。
おそらくコンピュータゲーム史上初めて、主旋律のみならずコード進行とリズムの
独創性に拘った作品だ。
(具体的には Magical Sound ShowerのAメロと Splash WaveのAメロのそれぞれ
のコード。リズムは Passing Breezeのサビ) やっぱゲーセンならではの大型機は面白いよね。スマホゲーや据置機では味わえないダイナミックさがある ゲーセンは居場所だから
家や学校に居場所が無い奴が集まるってことも アウトランの曲は脳内でターボアウトランかアウトランナーズのものに上書きされてしまっているらしく、
久々にオリジナルを聞くと、こんなに音しょぼかったっけ?&ステレオじゃなかったか?…となってしまう。
まあ音源自体モノラルだけどな初代。 都内のゲーセンは10年前の半分以下
ただ新宿秋葉原辺りは外人観光客向けのUFOキャッチャーとプリクラだけのゲーセンが増えてる >>561
まだ少なめだけど各種電子マネー対応は進んで来てるよ 爺さんの老人施設にいくとディルームにミクやチコちゃんのぬいぐるみが増えてる
介護士さんで上手な人がいるんだろう ゲーセンもオワコンだけど、色々オワコンになってる
・パチンコ・パチスロ
・キャバクラ
・風俗
・秋葉原
・歌舞伎町 90年代のゲーセンの環境音欲しいわ
Youtubeとかにもあるけど
思ってたんと違う 昔の昔だとパチンコ屋にもゲームコーナーある店もあったな
しかも、当時は子供も出入りできて結果的に誘拐犯が居なかったので俺は連れ去られなかった側の底辺です
親はパチンコ、子供は車の中やパチンコ屋のゲーセン、駐車場遊びなど今なら誘拐されても不思議じゃないくらい当時の治安は良かったよな ttps://exbar.jp/
タイトーがビアバーオープンして、ゲームも置くみたいなんだけど成功するかな まんさん達が風営法で風俗もゲーセンも潰してきたけど
景気と治安を更に悪化させただけだった
しかも追い出した後には犯罪予備軍の移民達が住み着いて自分達のクビを絞める始末 高円寺の高架下に50円で遊べるゲーセンがあったんだけど中学の時
間違えて5円玉投入したら何故かプレイできてその日は閉店まで遊んでた 560の追記。
アウトランとほぼ同時期に出た、ライフフォース(沙羅曼蛇のアレンジ版)の
存在を忘れてた。
2面BGM ”thunder bolt”の、Bメロ・コード進行が新しくて素晴らしかった >>564
Splash Waveのイントロの主旋律はスピーカーの左右に音を
振ってるからステレオだよ
https://www.youtube.com/watch?v=28JdbMcefyI
この動画のコメント欄を見ると、あの音振りを録音上の不具合だと
勘違いしてる人がいるw ナイストの曲はアーバントレイルよりバーニングロードの方が好き >>571
ちょっと新橋にしては高いし、ゲームとの相関性は低いな。
ビールも国産地ビールで海外の有名ブランドが飲めるわけじゃないから
想定してる客層が見えない店だな。 ガイル引っ付きからの真空投げ失敗
リセット不可避で出禁寸前に 家庭用ハードの進化でゲーセンとほぼ同じゲームが家でできるようになったしな
格ゲー以外のジャンルはVRとかプライズ、メダルゲーで収益上げるしかないしな
メーカー直営以外はミカドみたいなレトロゲー扱った店しか生き残れないかもな
それもハードの部品が何時まで保つかだけど スマホ関係ねぇだろw
すでにPS3くらいからゲーセンと出来ることが同じになったからだろ。
ネットでも遊べるからタイ人もできる >>535
けど90年代半ばにはMTGなどのトレーディングカードゲームという新境地が開拓された
カードダスですら収集したカードで競技する(当時はカードゲームは1つの山札をランダムに配る平等性担保が大前提で、カード資産の大小に左右されるゲーム性なんて考えられもしなかった)という発想には至らなかったわけで ゲームセンターはオワコンという
大いなる誤算という考え方の
大いなる誤算? ゲーム筐体開けたら中にPS4が入っていて愕然としたって話は聞いた 艦これアーケード、まだやってる奴がいるんだな。一時期は行列できてたし、案外息は長いかも。 >>586
246とか家ゲー準拠の基板はずっと前から 駐車場埋まってるがゲーセンに全く人居ないという現実。居酒屋に行ってるな 昔、ゲームセンターに行くと、いつも居る奴がいたな。 >>586
中華USBメモリ開けたらマイクロSDカードが入ってたってやつかw 氷河期世代の俺らのゲーセンも
友だちと共闘するものが多かったな
その中でも 5人くらいで死んだら交代の
ローテーションしてコンティニュー10回くらいしても
忍者龍剣伝は結局クリアできなくて悔しい思いをした
思い出がたくさんあるよ
今子供と一緒にいくと、とても明るい雰囲気だな
麻雀と音ゲーのところは真っ暗だが。 この前1000in1でいっきとスペランカーをやったらくそ難しくて本気の舌打ち連発してた
久々にゲーセンで熱くなったわ >>486
源平討魔伝のエンディング曲は完全短調であり、かつパワフルで「厳か」だった。
あのイメージはゲームでは初めてだろうね。
もし源平以前の作品でああいう雰囲気を出すと、大袈裟で小っ恥ずかしいものになり
白けてしまうはずだ。
当時のエンディング曲は長調が基本であり、暗くなり過ぎずファンファーレ的だった。
源平はそれまでで最も力感に溢れたグラフィックを実現したからこそ、荘厳さを醸す
音楽がそれに見合うものになった >>582
すでに似たようなのあるんだ。一度覗いてみよう 電子ゲーム屋以外はゲーセンじゃないから
アミューズメントなんとかだろ
オンラインのカードゲームがメインになってしまった店を
何と呼ぶかは議論の余地がある >>587
2週前ならイベントやってたし
昨日今日の話なら新キャラ(厳密には違うが)追加 >>499
前例がない独自のゲームルールを打ち出した作品と言えば、ミサイルコマンド
クレイジークライマー、マーブルマッドネス、ドルアーガ、色々あるなあ。
もちろんパックランドも素晴らしい ゲーセンのメダルゲーム見てるとカジノで応用しそうなのわかる >>565
東京とか関東は全然残ってる方だよ
福岡住みだがほぼ死んでしまった
数年前に聖地モンキーハウスも死んでしまった
一回閉店した本店を常連だったサラリーマンが出資して復活してたんだが
25年前はモンキーハウス本館の2階にマドンナって雀荘があって、友人と徹マンするわけよ
ほんで早朝、さあ帰ろうと1階に降りると開店の3時間前なのに裏口シャッター半開きで
なんじゃろと覗いてみたらまだ開店前の店舗でグループが新作ゲームの研究してるわけよ
まさにハイスコアガール状態
そして俺はそんな猛者たちのスーパープレイや隠し要素をモンキーで入手して
ちょっと離れたゲーセンでドヤ顔で披露するというw >>569
「はどー↑けん」「パオオー(ダルシムステージ)」みたいな? >>598
源平討魔伝をはじめて見た時はなんだこのデカキャラは!って興奮したな
VS義経の曲もかっこよくて感動した
ゲーセンには最先端のゲームがあった ジェネレーションWを秋葉で購入して毎日エドワードランディ遊んでる >>608
あの曲はいまだに聞くと気分が高揚するw
ついでに言うと、義経を倒した瞬間に次曲がフェードインしながら始まるんだよな。
一瞬で音が大きくなるから気付きにくいけど、地味ながらもゲーム音楽としては
初めて(多分)の演出だと思う。
つまり聞いてて心地よい演奏になるよう、細部に至るまで丁寧に作られてた >>609
記憶がかなり不確かなんだけど、トラックボール操作でラインを引き何かを囲む
ゲームって、既にアメリカであった気がするんだよ(間違ってたらゴメン)。
だからリブルラブルは、前例のないゲームルール という条件に合わないかも
しれないと思って、一応入れなかった。
もちろん猿真似なんかではけっしてないよ。
複数の小さなアイデアを有機的に結合して、全く別次元のレベルに仕上げてる。
でも本当にすごいのは音楽、メインBGMの独創性だ。
類似するメロディーが全くない。
これは天才の業だ ゲームセンター衰退の原因はワンコインじゃ立ち行かなくなったからだろ。
100円玉二枚入れるのはびっくりするぐらいプレイする気が失せるんだよね。
かといって500円玉は単価高すぎる。
政府にお願いして200円玉発行してもらえばもうちょっと復活するんじゃないかね。; ゲーセンはもう20年前に終わってたよ。筐体の高騰と新ハード投入でオペレーターで首を締められ、音ゲーがのさばる様になってからもう完全に死んだ。他オペレーターや中古買取業者に筐体を転売したら2度と売らないとかいう訳のわからんルールを作ったコンマイは1番罪が深い 型落ちゲーム置いてた10円ゲーセンに必ず置いてたゲーム
1942
中華大仙
黄金の城
ダブルドラゴン
空手道
ゲーメストの中古基盤売買コーナーでも群を抜いて安かったな
どれも購入時の送料、電気代考慮しても400〜450プレイ以降は利益 多分、ここ30〜40年くらいのビデオゲームの最高傑作はテトリス。体感機はアウトランとかハングオンとかのレースゲーを挙げたらキリがないけど。全てのジャンルを考えたら太鼓の達人がずば抜けて凄いと思う グラフィックとオーディオの最高峰はPCになっちまったからなあ
大型体感以外にアドバンテージもてないもんな
まあ全滅すんのもしかたねえだろう 一回300円とかのカードゲームなんて
やれねーよ
昔、wccfで3年で120万つかったがw 基板価格からみるベストゲームだと、ダントツでグラディウスじゃないか? >>614
なにも書き加えることはない
その通り
スト2の頃に、ゲーメストとかで問題提示されてたんだよね
その通りになった
インカムに頼りすぎて自爆
上手くなればなるほど、遊べる時間が短くなるレースゲームとか
噴飯ものだわ
今は、プライズやコインでもやらかしてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています