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【研究】テレビゲームが子どものうつ病リスクを減らすことが判明 ただし効果は男のみ 女には効果なし [ニライカナイφ★]
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0001ニライカナイφ ★
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2021/02/24(水) 08:24:19.72ID:SSNdS4BX9
一般的にテレビゲームは、子どもに悪影響を与えるという意見が多く聞かれます。

しかし、最近の研究で報告される内容は、むしろ良い影響に関するものが多く示されているのです。

2月19日に科学雑誌『Psychological Medicine』で発表された新しい研究は、ゲームのプレイが子どものメンタルヘルス(心の健康)を改善できる可能性が報告されています。

ただ、興味深いことにこの効果は男子だけに見られるもので、女子には効果がないという結果になったのです。

■ 座りがちな子どもに多いうつ病リスク

今回の研究の筆頭著者はユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドン(UCL)のアーロン・カンドラ氏です。

カンドラ氏は、以前に青年期のうつ病や不安のリスクを高める要因として、座りがちな生活が影響しているという研究を主導していました。

ただ、子どもの座りがちな行動というものには、さまざまなタイプがあり、研究ごとに結果がまちまちな状態でした。

性別の比較や、大勢の子どもを対象とした数年に渡る追跡調査というものもおこなわれていませんでした。

そこで、今回の研究チームは、イギリスで行われたミレニアムコホート研究(対象集団を決めて、一定期間観察を行う研究)の一部である、1万1341人の青年のデータを利用して、再調査をおこないました。

調査参加者はすべて11歳で、ソーシャルメディア、テレビゲーム、インターネットの利用頻度について回答していて、年齢ごとの気分の落ち込み、集中力の低下など、抑うつ症状についても回答していました。

この回答は、抑うつ症状とその重症度をスペクトル測定する臨床質問票によるものです。

つまり、今回の研究はゲームやネット、SNSの利用頻度から、座りがちな生活の子どもを割り出してして、メンタルヘルスへの影響を調べたのです。

この分析では、社会的経済状況、いじめの報告、過去の症状など結果に影響しそうな要因が考慮されています。

このように研究の目的は青年期(11歳〜14歳)の座りがちな生活と、子どもの抑うつ症状に関するつながりを長期的な調査から見つけるものでした。

しかし、この研究は、意外な結果を発見したのです。

それがゲームのプレイ時間とメンタルヘルスの関連性だったのです。

■ ゲームをしてる男子はうつ症状が改善される?

研究者は、ほとんど毎日ビデオゲームをプレイしていた男子が、3年後、月に1回未満しかビデオゲームをプレイしなかった男子よりも、抑うつ症状が24%も少ないという事実を発見しました。

これはあまり活動的ではない少年が、テレビゲームからより多くの楽しみや、社会的相互作用を引き出すことができる可能性を示唆しています。

一方で、興味深いことに、女子にはこの傾向が見られませんでした。

女子の場合、11歳でほとんど毎日ソーシャルメディアを利用していた子は、3年後、月に1回未満しかソーシャルメディアをを利用しなかった子に比べて、13%高い抑うつ症状を示すという、うつ症状リスクが高まる結果は見つかりました。

しかし、男子のようにうつ症状が緩和されるという要因は、女子のケースでは発見できなかったのです。

この違いについて、まだ明確な理由は判明していません。これは因果関係を示すものではなく、あくまで関連性が示されたにすぎません。

■ なぜ男子と女子で、ゲーム利用時のメンタルヘルスに違いが出るのか?

ただ、男子の場合、ゲームの利用頻度が高く、そのためにソーシャルメディアの利用頻度が低くなっていました。女子の場合はこの逆です。

こうした男女のメディアの利用頻度の違いが結果に影響を与えていた可能性があります。

ソーシャルメディアの頻繁な利用は、他の研究からも社会的な孤立感を高めうつ症状と関連する可能性が示唆されています。

また、女子は男子より社会的な傾向が強く、メンタルヘルスを維持するために、物理的な接触を伴って他の人と一緒に活動する必要があるのかもしれないと推測されています。

ビデオゲームは、物理的な接触が制限されていて、ほとんどの場合はソロプレイの遊びです。

こうした要因が結果の違いに影響した可能性もあります。

いずれにしても、これらはまだ明確に証拠が示されたものではなく、男子と女子で結果に大きな違いが出た理由は不明です。

▽ 記事内容を一部引用しました。全文はソースでご覧下さい
https://nazology.net/archives/83609
0326ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/25(木) 16:49:07.58ID:fdLmCWrY0
ゲームは精神に良くないよ
俺うつ病で抗うつ薬飲んでるけど
SEKIROやってると躁になったり鬱になったりする
0328ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 05:41:13.01ID:D+BWs7cE0
>>3
そうですね
0329ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 05:45:54.00ID:N+A709Wu0
ゼルダの伝説ブレスオブワイルドが僕をうつ病から救ってくれたって外国の記事があったな。
0331ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 15:30:00.49ID:GpaLeuGC0
VR版のCoDやBFっぽいの出てくるだろうけど、どちらかと言えば悪影響ありそうな気がするな?
車に轢かれてもリスポーンにみたいなw
0333ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 15:34:05.79ID:tlvkTf9Z0
なんで男子はビデオゲーム、女子はSNSで比較してるんだ
SNSでネットの向こうの人とソツなく付き合うならむしろウツ傾向になりそう
0334ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 15:35:30.09ID:JBTeacHd0
分かるわー昔からゲーム好きで
最近はマイクラ、ピクミン、ドラクエ、スプラとかやりまくってると仕事のストレスない
やるゲームがなくなった時が仕事もストレス玉ちゃん
0336ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 15:41:44.21ID:8gGjSNrq0
>>3
>>4
性差だよバカが
0337ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 15:46:46.05ID:8eoqrAEF0
>>19
だから他人に見せること前提のぶつ森が女に支持されるんだな。
何が面白いのか個人的には分からないが。
0338ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 15:49:36.84ID:3P/KMyCo0
>>333
ほんと酷いな

もはやこの手の調査したやつらはゲームもSNSも同一視しかできないのかな
ゲームにしてもジャンルや対人で数字取るほうがいいのにそういう知識なさそうでもある
0340ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 15:54:57.39ID:4SdXdNwJ0
>>1
でも引きこもりリスクは上がるじゃん
0341ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 15:56:13.13ID:3P/KMyCo0
>ビデオゲームは、物理的な接触が制限されていて、ほとんどの場合はソロプレイの遊びです。

これどうなんだろう
長時間プレイする連中って対人要素増えてないか?
とくに日本の話じゃないしFPSやサバイバル系など思いっきり対人じゃねえの?

ファミコン世代が作ったレッテルだから
対人でなくソロ、SNSも同列の比較対象?
0342ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 16:01:09.72ID:RUnOXwQf0
一括りにしちゃダメなんじゃないの
あてはまる女もいるかもしれないしあてはまらない男もいるかもしれないし

それを許さない人がたくさんいたと思うけどこれはいいの?
俺は別にこういうのはいいと思うけどね
0344ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 16:04:45.06ID:na0OCeDQ0
男はゲームとかひたすら現実逃避
女は喋るなりネットで共感
なんですよ
0346ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 16:05:49.61ID:N+A709Wu0
パチスロ依存症よりゲーム依存症のほうがまし。
おれはスロットで60万円借金した。ゲームなんかハード5万くらいだろ。
0347ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 16:06:05.69ID:3P/KMyCo0
>>342
男だから女だからって時代脱却する時代だし
確実に傾向があるにしてもどうせ好む割合が
男8、女2とかでイレギュラーと呼ぶには多すぎる結果が得られるんだろうし
0348ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 16:08:10.71ID:151ScxUf0
まぁ、鬱病予防には良いのかもな
発祥したら何もやる気起こらないからな
0349344
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2021/02/26(金) 16:09:09.63ID:na0OCeDQ0
>>344
しかも女は、今つきあいのある女友達や母親と必ずしも共感できてるわけではないので
(表面的に合わせてるだけで、全く共感できないことの方が多い)
やっぱりネットで、自分と同じ意見を見つけて、共感する
0350ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 16:12:06.83ID:VRrsX6Sa0
これは差別。
0351ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 16:13:07.17ID:eOpLYPuw0
男はビデオゲームで女はソーシャルメディアでの結果じゃ
実験にならんやろ
ソーシャルメディアがやり過ぎると鬱ってだけじゃないの
0352ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 16:16:30.38ID:UyBRZIxS0
>>344
なんでゲームだと現実逃避になるの?
趣味って楽しむためにやるもんでしょ。
ゲームだろうと映画だろうとおしゃべりだろうと
0353ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 16:17:10.20ID:vn1YtbS/0
>>346 可処分所得時間で計算したら、ゲームの方が人生の損失が大きいかもしれんぞ
0354ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 16:24:47.76ID:oIfc/+JE0
ゲーム会社、マスコミ、ITはスタッフを男女半々、年齢も中年男性の数に比例して中年女性も入れないとダメだよ
女にだけ不快なコンテンツが多すぎる
女の自殺はマスコミ、ITなどのせい
0355ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 16:28:09.70ID:cAQBWZD80
>>5
そうなんだよ
だから自分みたいに群れるの嫌いな女は付き合い悪いと目を付けられる
仲のいい友人と2人で会うのとかは好きだが何人もワラワラ集まって悪口大会とか反吐が出るわ
マジでうっとおしい
0356ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 16:45:08.77ID:xDfa80md0
ゲームで遊ぶというのは機械と遊ぶってことだよ
男にとって機械はペットでありえるが女にとってはそうではない
0357ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/26(金) 17:30:09.61ID:H/YN+5lN0
>>356
サバイバル ガンシューティングあるで
小隊組んでボイスチャットで連携取って敵のチームを倒し
ドンドン勝っていく
ネトゲの冴え足るものだろ
0359ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/27(土) 09:54:08.76ID:o6mtqGQi0
数ある中の一つがゲームだったってことでしょう。
0363ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/27(土) 10:25:35.51ID:MQ7wuSLv0
当時あれだけ対策しての結果だったか…
土日の真っ昼間にスーファミのRPGやってたのが今でも一番の幸せ感覚やわぁ〜
0368ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/27(土) 12:14:08.22ID:FQpoWuwU0
鬱になるよりゲーム廃人のがマシってこと?
0369ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/27(土) 12:37:40.69ID:PfVn+g9x0
一概には言えないと思うけど
性差だと思う
単一集中の得意な男性は、単一かつ機能的集中作業をすると気が晴れる
拡散集中の女性は、他の事を気にするので気が晴れない
恐らくこういう問題かと。男女の脳構造差の問題じゃないかな?
個体差が大きいので一概に言えないが
0370ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/27(土) 12:38:03.00ID:hd5m8m230
漫画でもテレビでもそうだが、こういう話をきくと「どの」ゲームをやったのかが気になるな。ひとくくりにするには多様すぎるだろ
0371ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/27(土) 12:47:43.70ID:n3M/KLPZ0
精神破壊されて鬱になるような思考すらなくなるんだろ
0372ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/28(日) 06:57:37.50ID:akc5GXWu0
オレ達ファーストガンダム信者はみんながみんなネトウヨなチンポニンゲンだから
アニメ見るときはいつもズボンをおろしちんぽしごく
Bパートのクライマックスのとこで射精するのって気持ちいいぜ
ガンダムファンならガンプラ片手にアニメ見ながらちんぽしごくのは常識
女とセックスするよりリアル 、正直、女なんて要らない
0373ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/28(日) 06:59:43.10ID:vsOILPJ/0
女男差別ですね
0374ニューノーマルの名無しさん
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2021/02/28(日) 09:51:34.98ID:+riiyC440
そもそもま〜ん(笑)のうつはうつアピールのまがいもんだからな
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