【経済】 女の子を夢中にさせた『ぷよぷよ』を作った仁井谷さん、年商70億円からの転落「夢は『ぷよぷよランド』だった」 [朝一から閉店までφ★]
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https://fumufumunews.jp/articles/-/22324
相良洋一
2022.01.06 12:00
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『ぷよぷよ』を世に出した株式会社コンパイルの創業者にして社長だった仁井谷正充氏 撮影/伊藤和幸
「はい、こんばんは。ということで今日は〜」
お世辞にも片づいているとは言えないアパートの1室のほとんどを占めるこたつに入り、自分で作った料理を食べたりゲームをプレイする様子をひたすら流す、白髪の年配YouTuber──。
この人があの『ぷよぷよ』を作り、最盛期は年商70億円も稼いだ張本人なんだから、驚いちゃいますよね!?
YouTube配信で見たまんまの姿
それまで「男の子の遊び」という印象が強かったテレビゲームを「女の子が夢中に」「家族みんなで楽しめる」娯楽に昇華させたヌーベルヴァーグとも言えるタイトルの1つが、1991年の『ぷよぷよ』でしょう。
画面の上のほうから落ちてくるゼリーのような丸っこい物体を同じ色同士でそろえていく。どんどんどんどん落ちてくるカラフルなそれらのうち、同色4つが合わさると、その“ぷよっ”とした物体がはじけて消えちゃう。また、消し方を工夫することで“連鎖”もできて、それによって対戦相手に妨害用の玉を降らせるという戦略性もあったパズルゲーム。
さらに、あの頃には萌え要素がある女性キャラクターがメインだった作品はまだほとんどなく、同作の前面に出ていた『アルル』というかわいいキャラの存在も人気爆発の要因でしょう。
「ああいう世界観というのを許容したのが自分だし、つまりは私はそういう人間だということ。だから『ぷよぷよ』というのは私だよね」
同作を世に出した株式会社コンパイルの創業者にして社長だった仁井谷正充氏を訪ねてお邪魔したのは、千葉県新松戸にある家賃5万円、2DKのアパート。
「借りたころに築40年だから、今は45年か50年たつんじゃないですか」
モニターやパソコン、ギターや生活用品であふれかえる部屋に記者とカメラマンを招き入れ、YouTube配信で見たまんまの、こたつに足を入れる同氏。現在71歳。
「年金は借金の返済にあてている。あと1年くらいかかる」
「週2回、介護の仕事をしている」
ハキハキと元気なしゃべり方で近況を話してくれたあと、『ぷよぷよ』誕生秘話や現在のアパート暮らしにつながる“バブルがはじけた理由”に──。
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YouTube配信で見たまんまの空間がそこに 撮影/伊藤和幸
自分たちも“落ちゲー”を作ろう
「学生時代に塾を始めて、(それを)ひょんなことで辞めて。広島なんで広島市電の運転手とか、印刷屋さん、写真印刷みたいなこともやって、そのあとにパソコンの販売。それからですよ」
ありとあらゆる職業を若いときから経験していく中で、購入したパソコンを使って「見よう見まねで、自分でなんとなく」プログラミングを覚えていき、株式会社コンパイルを創立したのが1982年、32歳のときだったという。
「当時パソコンというかマイコンって呼んでたんですけども、マイコンブームがきたときに若い人がいろいろやって、そこから創業した人はいっぱいいる。ハドソンとかエニックスとか、だいたい僕と同世代です。だから団塊世代の経営者とか結構いますよね」
そこから約10年の間、さまざまなゲームを開発。忙しい日々の中、あの世界的タイトルの大ブームを見て、一気にアイデアマンの何かに火がついてしまう──。
「『テトリス』というゲームがはやっていて、ゲームボーイで4000万本近く売れたという話を聞いたんですよね。プログラマーから考えたら、あの感じって、基本的なものは1人で1か月ぐらいで作れそうなんですよ。
RPGを作るのは『ドラクエ』がはやって以降、人材と開発期間が結構かかるんですよ。それに比べて『テトリス』というのは、アイデアひとつであそこまで売れると。あとは1990年の『ドクターマリオ』。こういうのをちょっと試したいなということで、自分たちも“落ちゲー”(落ち物パズルゲーム)を作ろうと」
===== 後略 =====
全文は下記URLで
https://fumufumunews.jp/articles/-/22324?page=2 SEGA取締役名越CCO、ぷよぷよゲーマーを「チー牛食ってそう」発言で炎上
https://youtu.be/bGA3QmyHz-M ぷよぷよに人型バージョンがあった時から知ってるけど、見た瞬間絶対売れると思った。元は、ファミマガかな。 最盛期はしらんけどぷよぷよ通どこのゲーセンの片隅にも必ずあったな
もうそのゲーセン自体がなくなったが ぷよぷよインスパイアといえばストレスレスレッスンれすれす >>7
ぷよぷよパークを造ろうとして年間売上500億をぶち上げ
新規大卒採用150人と銀行から巨額融資
ついでに本社ビル建設
結果、前年黒字なのに倒産 古いゲームはアーカイブ化してるから金入るとかないのかな権利は消滅してしまうのか 借金とかしなくてその70億円で余生を過ごせばよかったのにもったいない >>3
名越も逃げた先の中国ゲーム業界があの惨状でどこまで転がり落ちるだろうな >>6
出てくるなり
死ねぇっ!
とか罵る失礼なやつか。 あの時採用された被害者に後の有名クリエイターが多数居るんだよな なんだかんだで夢追い続けた凄い一人暮らしだと思うわ
>>18
クラファン集まらずに頓挫だったかな >>33
ごめん人って変換しようとしたら一人暮らしになっちゃった
間違ってはいなそうだけど 通で完成してて、あとは何しても蛇足だから
それ以上は儲けようがなかったな ぷよぷよは小説版が好きだったな
カレーの材料集めるやつ ザナックとか魔導物語とか面白かったのに
むしろぷよぷよがヒットしないほうが良かったかもな 昔、本通りにニイタニって模型屋があったけど、そこの親戚かな? にょきにょきswitch版を出そうとクラウドファンディングしたけど目標1000万に届かず頓挫か
ゲームの出来は知らんがswitchに出せてたらそこそこ売れてたかもな 悲惨な人生送ってんだな
人望がないのかな?有名人だしもうちょっとマシな仕事出来そうだけど >>50
クラファンで寄付したお金って目標達成しないと戻るシステムなの?(・Д・) 魔導物語→ぷよぷよ→魔導物語→ぷよぷよ
とシリーズを重ねて、
オンラインぷよぷよやら魔導物語MMOやらができれば
ワンチャンいけたかもしれん。 やっぱり1タイトルだけじゃ続かないよ
でも稼ぎ頭を複数持ってる会社はほんの一握りだけどさ
大半は続かない
ただコンパイルは当時でも人いすぎだと思った
ぷよぷよランドの野望か でも結局は上手くパクっただけで、あと続かないのわかってたと思うけどなぁ。時代かねえ。 ぷよぷよランドとは具体的にどのようなテーマパーク何だ 魔導物語はコンパイルハートがパチモン作ってたから
DSの佳作ゲーをアーカイブかなんかで出しましょうよ社長
ジオコンクリフトとか ぷよぷよってファミマガのコンテストで入賞した作品でこのオッサンが作ったんじゃないのでは? >>61
そういう事か
あのぷよぷよ生んだ人が何で?と不思議だった おもちゃ屋にそこそこ上質な小冊子(月刊コンパイルクラブ)置いてあったな
貧乏ガキだったからタダでもらえてうれしかった
まだ手元にある
ぷよまん カーバンクル饅頭 ぷよせん すけとうたらこ
クリスマスぷよケーキセット 時代を先取りしてるなぁ あのキャラ一本じゃキツイな
なめこ栽培ランドとか妖怪ウォッチランドを作るってのと変わらんぞ? 魔導プレイヤーだった
裏コンパイルクラブ面白かった
道楽で潰れたってずっとあとに聞いた気がする そういや残党はどこでなにしてるんやろ
宇宙帝王くらいしか消息知らんわ 生み出したキャラ達だけは惜しかったよな
倒産しなきゃあと10年はいけたかな? ぷよまんまでは良かったんだよな
ゲームショウのたびに買って帰った
今もぷよまん本舗の赤いビニール袋取ってある >>20
あの辺りの時代スクエアもFFの映画作って爆死したり、セガもアホ高いゲーム作ったりドリーム感あったよな。ゲーム業界 >>6
コンパイル通信(だっけ?)の付録についてきたアニメ、作画はいいのに声はスタッフ起用して棒読みだったのが味があった
ミニゲームも結構遊べた
処分しちゃったけど今思うと取っときゃよかったなあ >>73
テトリスを広めたヘンク社長と組んで権利会社を作って
テトリスっぽいゲームがどこかから出る度にみかじめ料が入るようにしたから
儲かりすぎて今ハワイでエネルギー産業やってる 今はセガからぷよぷよが出てるけど
やっぱりキャラ人気としてアルルが強いと思う
新しいキャラ(アミティとかりんご)じゃ太刀打ちできん 全盛期にeスポーツって概念があればな
対戦ゲーとしてはかなりの出来だったのに >>59
クラファンの種類によるけどこういうのは目標未達だと全額返金されるやつ ゲーム屋でコンパイルの小冊子貰ってた
内輪ネタの漫画で地面にスネア(転倒させる魔法)かけられたってのを覚えてる アキバのゲーセンで対戦を見たことあるが上手い人は超絶に上手いよな
よくこんな風に出来るもんだと感心した >>82
残党はFGO作ったりしてとんでもなく出世してるぞ 魔道物語って世に出たのサターンの奴が最後?
姉ちゃんが好きで俺も遊ばせてもらってた ps2の後継機種は100%コケるのは皆わかっていたからな時代の変化は見極めないとな スマホはぷよクエなら有るがソシャゲだからな
そこそこやれる様になると色々メンド臭過ぎて足洗った ぷよぷよして寝たら夢の中でも連鎖してたな
いい思い出だ この人介護の仕事してるのか…
自分が介護受ける年齢だろうに… >>20
なんで男の人ってみんなこうやってとんでもない事業拡大しようとしちゃうんですか >>4
広島旅行でぷよまん買ったけど
作ってる会社が東京だった… 高値で会社売って悠々自適の老後生活かと思いきや、泥舟に最後まで乗ってたのね。 絵の上手い人間を採用して自社デザインチームを作るのは
カプコンもやってた良い手だったんだろうけどな ぷよまん本舗は普通に修学旅行生やら来てたし問題無かったと思う、
堅実に行けばよかったのに、人増やし過ぎた 価格コムとかココイチの創業者みたいに
ピークの時に会社を売れば悠々自適だったのにな。 ぷよぷよは過大評価
そんな大して売れてないから
海外でも評価されてるの見たことないし たしかに友達の家で夢中でやったよ
女だけどアルルと髪が白いメンヘライケメンみたいな奴好きだったな
本当に感謝してる こんな事して忠告してくれる人物周りに居なかったのか?
いても聞く耳持たなかったのか? え、ドクターマリオの方がぷよぷよより先だったのか。
意外。 コンパイルに就職が決まって卒業直前にコンパイル倒産した悲惨な同級生おった今も行方不明 落ち物ゲーって過去に沢山出たけど、どれもテトリスに勝てなかったね
日本人として悔しい まじかよ
ぷよぷよなんて銃持って殺し合うFPSよりも男の子向けゲームだろ ぷよぷよって今でもそこそこ売れてるのになんでそうなったんだ
そもそも昔の絵面のほうが万人受けするだろうに セガのぷよぷよテトリスがswitchで世界ミリオン売れてるし テレビとかもそうだけど年商という表記って何の為にあるの
年収ならわかるけど
年商以上に経費が掛かっていたらマイナスじゃんという >>138
飛ぶ鳥を落とす勢いのワンマン経営者を止められる奴はいつの世もおらんのやろな テレビとかもそうだけど年商という表記って何の為にあるの
年収ならわかるけど
年商以上に経費が掛かっていたらマイナスじゃんという ぷよぷよは好きで結構長く遊んだが
テトリスは合わなくてファミコンで止まっている
あれどう進化していったんだ? >>120
異業種には絶対手を出すな
by山内溥
まあトランプからファミコンも十分異業種やと思うけど。 スーファミのぷよぷよのカセット持ってたわ。
面白かったわ。
完成されてたあれ以上にはならないわな。 >>4
広島県民だけど食った事無いわ
割高もみじ饅頭というイメージが強い >>20
スカイマークかよw
あそこは借り入れすらしてなかったけど >>155
それは早過ぎなかったよ
キャラクタービジネスはそこそこ成功してた
社長が夢を追いすぎただけ >>149
コンパイルが自爆してSEGAがお買い上げ
そしてそのSEGAも既にSEGAではない コンパイルから通販で買ったカーバンクルのぬいぐるみ今でも持ってる ぷよぷよがあれば安泰だったはずなのに
冒険しすぎたんだな パズルゲームで対戦でその上面白いとか凄えと思った
ちゃんと対戦相手と戦ってる感あるし >>168
ときメモのは持ってる
だがパズルゲームの本命はマジドロとテトリスだったなぁ 新入社員入れ過ぎ。
ぷよぷよに経営依存し過ぎ。
ぷよぷよ全国大会などイベント開き過ぎ。
ビジネスソフトの開発費が膨大だったのに売れない。
自社ビルを建てた負担大き過ぎ。 ゲーム起動するとエイズがなんちゃらって出てくるよな🤣 >>3
名越もイキる前まではチー牛顔だったし同族嫌悪でマウント取りたかったんだろうな コラムスがなんだかんだ楽しかったが最終的にぷよぷよに戻った 借金返し終わる目処が立ってんならいいじゃん
またなんかゲーム作ってよ >>134
ココイチとか一代で身をたてて引際も潔いよな
ネクタイ100円らしいし ゲームしてるオトナはつい見下してしまうが、ぷよと、ときメモ対戦ぱずるだまとっかえだまだけは好きなのだw >>20
それプラス毎年YAMAHAのバイクチームとしてレースに参戦 何か全盛期程では無いけど未だに世界でプレイされてる
ストリートファイターは凄いなあと思いました 旧SNKも広げすぎて失敗したがこちらは再起は出来なかったな そもそも、ぷよぷよ自体がMSX・FANの読者投稿プログラムが元ネタじゃなかったっけ? ゲームファンとして少しは生活支援してやってもいいくらいの爺さんだが
とりあえずにょきにょきとやらをswitchに移植してみてほしいが面白いのか? いい時代だったなぁ。ジャップランドが世界で輝いてた時だよな。
どうしてこうなった? 会社のみんなが俺のことをぷよぷよさんって呼ぶんだけど
女の子に人気あんのかね自分じゃ分からないな >>57
当時のコンパイルは確か丁稚奉公スタイルとか言って、新入社員はジャージ着て業務を義務付けだったようなの見たな
今の時代だったら、たぶんアウト
あと、儲かりもしない業務用ビジネスソフトの分野にアホみたいに広告宣伝費ぶち込んで資金繰り回らなくなったっぽい 好きだったけど、この手のゲームって自分より強い人には絶対に勝てないんだよね
だから結構早めに行き詰まっちゃう
通を全クリぐらいはしたけど、友達のA君や従兄弟のBちゃんに何百回と叩きのめされたのが今でもトラウマ >>157
アメリカの世界一のトランプ会社を見学して「世界一でもこんなに小さい」ってトランプ依存の経営方針から脱却しようとしたから
むしろ異業種をやりまくったのが山内社長 >>175
自爆したのか
まぁぷよぷよと魔導物語しか知名度なかったしな >>168
『対戦ぱずる玉』は対戦キャラの攻撃色配置を覚えるのが第一歩ってところで一般人向けじゃ無くない? >>1
おじいさんにしては涼しげな表情してるよな
搾取することだけしかやらない自民党下だとこんな人でもアパート暮らしか
本当に許せねえ エイズ防止の啓蒙活動とかも含めてちょっと時代を先取りしすぎちゃったかもね >>174
ぷよぷよはファミコンでもスーファミでもゲームボーイでも出てたりする。まあ当時の一番良い移植はメガドラ版だけどな ようつべで見たわ
お前らよりよっぽどキラキラしてときめいてたわ ぷよまんとかが大きく失敗したわけではなくて不動産に当ててた金が銀行からの借入で
借金払えず倒産だっけ(´・ω・`)
あの頃は誰もが借金を精算しようとして躍起になってたからタイミングが悪かったとも言えるし
財務体質が貧弱だったから死んだともいえる >>120
自分は万能だから何やっても成功すると思い込む ぷよぷよ通のときに中の人が今後どう進化させていくか悩みを語ってたな。
キャラ能力みたいな検討もしたが、それはもうぷよぷよじゃなくなるって発言してた。
セガになって初っ端のぷよぷよ〜んでそんな思いもぶち壊し。 ムー仁井谷か....
コンパイルはSTGメーカーだったことを知ってる人はもうおらんやろな
徳間書店版Disk Stationまだ持ってる、けど
最後のPC98が寿命寸前なんで捨てなきゃならんのが寂しい。 ぷよまんはイベントに来た時に買っとけばよかったと後悔してる >>204
相手が長いコンボ組む前にゴリ押ししたら勝てる事もある >>20
日本の経営者は奇跡的な無能を地でいってるなw ぷよぷよ大会には何度も出たけど1回しか優勝出来なかった
それがばよツア地方代表だから運が良かった、小さい大会すら勝てなかったのに 仮にぷよぷよランド完成するとこまでいっても
それが原因で倒産してそうだよな 俺が3年近くそればっかやってたMSX版ロードランナーってコンパイルの下請けだったのか
今知ったわ >>171
この規模のメーカーで独立して残ってるのファルコムぐらいしかないぞ。 たまたまあたっただけでビジネスセンスはなかったんだろ。よくある話だ >>195
ぷよぷよテトリスも今でも全国大会から世界大会まで競技種目になってるぞ
セガはeスポーツ押してるし パズルゲーム苦手な自分でもテトリスとコラムスとぷよぷよは
知ってるもんなぁ。ほんとに凄いゲームだよ >>235
ザナックとアレスタシリーズくらいは覚えてる人いるかも コンパイル倒産のときの朝日新聞の見出しが「ぷよぷよはじける」だったのよく覚えてる ゲームギア版ぷよぷよは海外でも出てたし、Dr.エッグマンぷよぷよ、カービィぷよぷよとかも出てんのに海外人気は小さかった?
海外でもぷよぷよが支持されだしたのはセガが根気強くローカライゼーションやってきたおかげなんだろうか 大学の友達がコンパイル入社したんだよな
元気にしてるかな >>202
社員を文字通り倍々にしていたからパワーアクティが無くてもぶっ壊れてただろう そういえばあの歌手の人が愛人だったという話があるんだが
やたら推してたよね >>171
コナミ、ハドソン程度には生き残れたかも
これらをゲーム業界の生き残りというのか微妙だけど…(´・ω・`) 経営良い状態の時に会社売っぱらってれば今頃悠々自適だったろうに ぷよぷよがヒットして多幸感、自己肯定感、万能感みたいなのでハイになりすぎて
誇大妄想に取りつかれたかのようにあれこれ手を出し過ぎたな
うまくやってれば、堀江や前澤みたいなIT長者の先駆者になってたろう
テレビウケしそうなキャラだったし 大学の友人がぷよぷよ鬼だったな
毎回ボコボコにされたのでぷよぷよに良い思い出はない Windows向けに「魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り」っていうのが年内に出るから、当時のオタクは買うといいよ。
二度と世に出回らない気がする。 >>7
ダメなんはSUN
というか通で完全に完成してしまったから、いじればいじるほどアカン コンパイルは縦シュー作る方が上手かった
ケイブとかに流れた人もいたのかね ぷよぷよ饅頭とかあったな。色々なことに手を出しすぎたきらいはある 女友達と姉はぷよぷよ、桃太郎電鉄、ドクターマリオ、人生ゲームあたりをやってた気がするけど女がよく遊んでたゲームタイトルって他に何かあるんかな >>225
起業して会社大きくしたのも社長
会社潰したのも社長
会社が大きくなった後は、社長が冒険しない人に代わってたら、いまも広島の優良企業として残ってたと思う クラウドファンディングで金集めてなんかやればいいのに
知名度あるのにもったいねえ >>252
まあ70いっても介護みたいな肉体労働できるくらい元気なのは十分人生勝ち組だろう
健康に勝るもんはない ぷよぷよって連鎖がめんどくさすぎるクソゲーだと思うわ
格ゲーよりも仕切り高いだろ >>168
地元のデパートの最上階でやってたわ。
アーケードで金突っ込んだのあのゲームだけだな JUDGE EYESってゲームのミニゲームに入ってたんだけど
トロフィー条件でぷよぷよだけ難易度高くて、リマスターでは削除されましたww うちのヲタ妹はイースやってたわ
非ヲタ妹の方はまったくゲームやらなかった >>253
いやいや
あのころ幅をきかせてたゲーム関係者で
億万長者になった人なんて日本ではほとんど聞かないぞ この人、ファミ通で社長のときによく出てたよ。
新しいぷよぷよシリーズ出るたびに
ゲームギアとメガドライブのとき出したのがこの人のピークだったな… ぷよまん本舗wwクッソ懐かしい
広島の40歳以上なら覚えてるだろ >>261
ぷよまん本舗自体は成功なのよ
自社でグッズ開発販売、地元で出店は正解だし
その先へ野望が暴走して急ぎすぎたからアカンかった ぷよぷよかぁ
あれ意外と難しいんだよな
テトリスと違って直ぐ挫折した ロリロリ美少女とパズルゲームって組み合わせが衝撃だった 今萌えキャラのゲームばかり作っているコンパイルハートは
ここの元社員が作ったとかそういう感じなの? ぷよぷよ一本で天下取ろうって舐めすぎだろ
妖怪ウォッチのとこなんてヒット作出しまくってるのに
死ぬ寸前だぞw >>263
社長がいなければ会社はなかったし、ゲーム業界自体が安牌な売り方できないんだよね。
常にリスク取って会社が潰れるような開発資金投入して回収してを繰り返して大きくなる。
ぷよぷよのあとのヒットがなかったのは仕方ないこと セガに権利売らずにぷよぷよの印税貰うようにしとけば良かったのに。 >>253
逆に言えば堀江や前澤も一つの転機で落ちぶれる可能性があるということ パズルゲームで女の子向けは無茶だろ
パネルでポンなんかもっと無茶
女の子がアクティブ連鎖でドンパチやり合ってるのが想像できない >>20
オフィススイート「パワーアクティ」が売れていればなぁ >>279
敵にドラコやらハーピーやらウィッチやらルルーやら女の子多いし ホンダみたいに、誰か経理戦略を握る人がいたら、ここまで落ちぶれてなかっただろうな
この人は独裁者だったみたいで、ノーと言える人が社内に居なかったみたいだし 経営の多角化という名の放漫経営wwwww
物は言いようよなwwwww >>4
なんで否定文で聞くのかw
食った奴の方が少ないだろうに 当時イラスト担当してた壱さん、Twitterでときどき絵の投稿してるで。 >>275
当時北関東の厨房だったワイの憧れの店だった
ぷよまん買って苦い抹茶に浸して食べてみたかった 常に2消しのファイアだけ撃ってくる友人が一番強かったな 数億貯金して、数億で株買っとけば、今頃は悠々自適だったのに。 >>1
業界違うけど予備校の金ピカ先生も最後は貧困だったし
なんでなん? >>101
マジか
田中とか作曲の奴らはどうしてるかな パクリゲームがたまたま当たったとはならんかったんだな
野心も欲もありまくりだとこうなるわな >>287
うちの嫁ぷよぷよはイマイチだったようだがパズルボブルは大好きだったね ぷよぷよは日本版テトリスで世代交代してる今出しても桃鉄みたいに売れそうなのにな 女の子が夢中になったっけ?
男ばっかりだった気がする >>317
(; ゚Д゚)代表マジか!?
どうりでバストが80しかないわけだ >>20
自分は叩き上げなのに新卒雇うんだな
ゲーム業界は大抵作品ごとの契約と解除なのに この会社だけは潰すの勿体なかった、今で言うレベルファイブに筆頭する会社になれたのにな 著作権みたいなのが取れてたらな。
コラムスとかパズル玉とかぷよぷよのパクリだろ? >>145
俺あんまりテトリスが楽しいと思わなかったなぁ
消したから何やねんって思いしか無かった
ぷよぷよも対戦は楽しかったけど、それも限度があるから衰退はやむを得ない。
ルルーでパズル系とかいろいろ試行錯誤してたけど、やっぱりアイデアの一発屋は続かない。 >>7
初代以降、本質的なところは特に変わりばえしないからなあ
通の相殺は良かったと思うけど 落ちぶれたといえば数年前に亡くなったワープの飯野賢治。
90年代にロン毛のカリスマ社長だった。
2000年以降はゲームから撤退してホームページ作成っていう地味な仕事してた。 ディスクステーションにちりばめられたミニゲーム、良いのあったな。 >>82
コンパイルハートとかFGO作った会社に転生した、エロ路線なのは社長譲りだったんだな >>319
ゲームそのものじゃなくて、コスプレとかグッズとかにはまってる子がいっぱい居た
ずいぶん昔だから先駆け的な >>315
節子、武内や
ぷよバターケーキとか買ったなあ
わくぷよダンジョン好きだった >>323
ゲームはともかく経営がクソじゃしょうがない ぷよぷよはセガ、それ以外の版権はコンパイルハート(旧コンパイルとは無関係)に引き継がれている >>319
クラスに2人くらいはぷよぷよやたら上手い女の子がいた 会社を潰す人間は潰す行動してる
熱意情熱やる気<<これ最悪よ (;´Д`)ハアハア テトリスにはなれなかった、何故か、分かるか? >>221
そんなものもあったな
1/100の間違いじゃないのか ぷよぷよランドとかなめてるのか?
ネオジオワールド東京ベイサイドを作ろう! (;´Д`)ハアハア ぷよぷよ が テトリスになれなかったのは・・・ 難しい からだ フィーバーは苦手な人はホントに苦手だからな
通と同じツモのアルルでしか対戦しない人だらけだったらしいし 一時はぷよぷよのカービィ版の制作で任天堂とも繋がりあったのに
コンパイルの技術ならうまく行けばセカンド的な立ち位置で行けたのでは だからセガに借金肩代わりしてもらう条件でぷよぷよの権利売ったんだろ (; ゚Д゚)ぷよぷよはとりあえず両端適当に埋めてあとは真ん中けすだけで5連6連くらいは勝手になる
運がいいと8連くらい行く テトリスには慣れなかったって言うけど、テトリスって権利持ってるとこないだろ。
ぷよぷよは派生がたくさんでて今も人気だろ。
影響力だとぷよぷよ系のが上だろ >>324
コラムスの方がぷよぷよよりも先に出てる。セガとの関わりもあったからぷよぷよはコラムスを研究して出したと思うな セガもSNKも倒れたんだ
コンパイルだけが悪手やらかしたとも言い切れまいが ぷよぷよって萌キャラみたいなのが媚声だしてて気持ち悪かったイメージだけど女に人気だったんだ >>334
いたよなあ
15人連戦連勝とかやってたわ 全部鳴いて裸単騎で振り込んだ人生だな。メンゼンで行けよ >>332
だから勿体ないよなって言いたいのよ、イベント会場で社長と挨拶交わしたことだけあるわ なみへいさん(エナミカツミ)の挿絵目当てでバッカーノ!読んでたなあ >>324
ゲームのアイディアには著作権は発生しない。
著作権あるのはグラフィック、ストーリー、ソースコード、BGMの音楽。 >>325
新作出たと思ったらぷよぷよテトリスだもんな
90年代で止まってる >>329
社風なのは地下版見てたらわかるよね
カーバンコー虐待委員会とかケモリョナの先駆けみたいな領域やろ 魔導物語とか面白かったよな
>>276
そうなのか。生き急いでいたんだな 上場を狙っていたそうで、
「そのためには自社株を増やさなきゃいけないから、現金で株をどんどん買わなきゃいけない。自分の給料は普通の人の年収並み。とにかく株と人を増やすことばかり考えていた」
上場前に何回か分割すればいいだけじゃん >>351
そもそもコラムスは任天堂にテトリスを取られたセガの苦肉の策 「ぷよぷよ」とやらが世に出ていなければ、コンパイルエラーもなくて
今もアレスタシリーズの最新作をプレイできていたかもしれない
歴史にIFもTHENもないけどね ぷよまん本舗やたらあったよな
キャラデザ自体は前のが良かったな >>363
だからウマ娘はパワプロに訴えられないのか 定期的に出るよなこの人の生存記事。
しかし、1発当てられた人も2発目は無理なのね。 >>327
DCのDの食卓2で会社の資金使い果たしたらしいな
それでゲーム業界から撤退 >>234
ファルコムって生き残ってると言えるのかな
韓国に身売りして日本ファルコムとは似ても似つかぬ会社になってる。
>>256
そういえばDSだけイメージしてなかった、ありがと。 >>360
イベントとか本舗開店の日とか
俺らと同じ目線で話してくれたりとか、いい人だった
急ぎすぎなければワンチャンあったろうなあって >>353
2000年より前は元花札屋の任天堂以外は経営のことなんて考えるゲーム会社なんて存在しなかった ファイヤー、アイスストーム、ダイヤキュート、ばよえーん >>324
今やそのセガがぷよぷよvsテトリス出してるってな 45のワイもぷよぷよ好きだったから心は女の子だってことか
LGBTでレインボーだから今度女湯入っても許されるよね >>371
最後に出たのってGGアレスタ?電忍アレスタ?
コンマイといいシューティングは本当に冷遇されてるよな >>358
ドラ裏ドラが乗って、13翻数え役満になった人てイメージ。
たまたま配牌が良かっただけじゃねぇ? 今ドラクエがこれになりかけてる気がする
堀井はそこまでめちゃくちゃはやらないだろうが
淡路島のドラクエテーマパーク人はいってるのかね >>374
カプコンが対戦格闘ゲームのシステムの権利を主張して
SNKを訴えて裁判で負けたからな ダービースタリオンの人は順調なのかな
あの人は手堅そうだしな〜 >>375
経営には失敗したけど愛されてるんだろうなあって SNKといいなんでテーマパークなんか作りたがるんだ (; ゚Д゚)ウマ娘ってパワプロ系なのか?
パワプロやったことないけど
ウマ娘ちらっとやった感じレッスルエンジェルスの育成思い出したんだけど、パワプロとレッスルエンジェルスってどっち先に出たんだろ ぷよまん本舗自体行ったことあるけどぷよまん以外何を売ってたのか思い出せんわ 何故別事業で行けると思ったか
SNKしかりスクエアしかり・・・ ゲームショーではぷよまん本舗でぷよまん買って帰ってたな
東京では買う機会少なかった 広島駅南口の近くにぷよぷよの看板あった。 小さい事務所 ぷよぷよも男8割やろ
アニメ好きな女はめちゃくちゃ増えたけど
ゲームはまだまだ少ない >>325
単純だから誰でも見てすぐに出来て一気に世界中の誰でも知ってるレベルになった
これが複雑だとマニアには受けるけど熟練の奴だけがいつまでもやり続けるマニアゲーで終わる ぷよぷよは自分でプレイするのより上手い人のプレイ見るほうが好きだったな
ダウンタウンと宇多田ヒカルが対戦した頃が全盛期なんじゃないかね 90年代にファンイベント開催したり当時としては画期的な試みだったのではないのかな >>390
(; ゚Д゚)それで登場したのがダンだっけ? >>371
アレスタの権利は今はM2が持っててちょっと前に新作が出てたよ >>24
70億はあくまで会社の売上
利益はもっと少ない
この人の給料はもっともっと少ない まだ出来て間もない頃の楽天にももも通販が出展してたな
一度でいいから買ってみたかった >>327
ゲーム黎明期は個で戦えた時代だったからなぁ
ラジオとかちょいちょい聞いてたわ、内容は忘れたけど、しゃべり出来てたと思う
記事じゃ結構ビッグマウスだったけど、ラジオで不快に思った事は無い >>389
堀井さんはやらないよ…
お金儲けにあんまり興味ない ディスクステーションがHDDの肥やしになっているのを思い出した、
魔導物語の短編アニメやら入ってたよな確か。 コンパイルとアトラスはセガに足を向けて寝られないな
どちらも潰れるはずだったのを建て直してくれたんだから ドラクエは堀井のものじゃなしにあくまでスクエニだし 広島の雄だったのに残念
RCCでラジオ番組やって、本通と宮島に店出してた時がピークか
フジテレビの24時間テレビで、予定していた日本シリーズ(ドームでの試合で中止を想定してない)か何かが台風で中止になり、急遽野球の後に予定していたダウンタウンのぷよぷよバトルのコーナーを土砂降りのお台場の屋外で強行して番組がグダグダになった時が後の凋落を暗示していた 堅実に利益だけ追えば全然余裕だったのだろうけど
夢を追ったのなら仕方ないな >>394
まあイベントでは気軽に触れ合えたから印象いいんじゃね?
ゲーム開発の危うさは自覚してたのに対策がちょっとアレだったのが悔やまれるわ >>348
そのセガもソニックが返り咲いてくれないと、龍が如くとぷよぷよしか稼ぎ頭いないよな 後編も読んだわ。
FXと介護バイトで5000万円稼ぐ気なのかw USJなんかに体感型のぷよぷよゲームアトラクションあったらやってみたいけどなあ。
そーゆーので小金がこの人に入る仕組みにはなっているんだろうか。 >>378
嘘つくなバーカ
日本ファルコムはマザーズ上場企業だばーか
サムソンだかの子会社が数パー株式取得してるだけで身売りとかばっかじゃねえの >>398
カーバンクルパッケージのおたふくソース
箱くらいは実家に残ってるかなあ コンパイルが倒産しなければTYPE-MOONは存在しなかったかもしれない。
月姫もFateも世に出ることはなかったかもしれない。 >>293
マジでホンダに藤沢武夫が居たのは大きかったよな ももも通信みたいな小冊子見るのが好きだったわー
湯呑みとか売ってた。
高いから子供の自分は欲しいといえなくて、大人になったら欲しいものたくさん買うぞーっと夢見てた。
でも、なくなって残念 >>410
同人的なイベントはその時代からあったよ
ただ商売としてやってるところはそんなに多くはなかった コンパイル丸に出資してて、株券持ってるんだけど、これいまどうなってるの?
紙くず? パズルゲーではないけど今でもわくわくぷよぷよダンジョンは名作だと思ってる >>20
前年度所得に対して法人税がかかるから、
節税対策で会社でかくすることでわざと赤をだす
ところが、安定して運転資金入るかと思えば、
ぷよはもう飽きられてたから、
同じ成長率での収入がなかった
途端に正社員の人件費は即座に解雇できなくて転ぶ
わりとヒット商品出した中小の典型 会費払ってたけど途中で破産されて会報が届かなくなったなあ
セガのは別物
洗練されすぎ >>120
一部の人間だよ、そんなの。
女も水商売なら掃いて捨てるほど見かける転落劇だろ。 >>389
あれはパソナランドが同郷の堀井雄二から許可取ってやってるだけだよ
あそこにはクレしんとかゴジラもある >>423
コンパイルは潰れたし
今あるコンパイルハートはぷよぷよ以外の権利を引き継いでるが別会社 >>435
ちげえよ
成功に溺れて投資し過ぎたんだよ 記事読んだけどすげえな
これくらいエネルギッシュになりたい >>348
借金返済で実家が抵当に入ってて、銀行に取られたらしいぞ
両親には済まないことしたって悔やんでたな スーパーヒット出してやりたいことやって
いい人生じゃん 落ちもの系パズルゲームみたいなアクション性が強いのは、ゲームが得意な人以外、嫌な思いを蓄積して脱落していく
魔導物語ベースであつもりやポケモン路線へ向かうべきだったな >>412
龍虎の拳のリョウがまんまリュウ+ケンだったから仕返しでロバート+リョウ風の見た目でヘタレ化させたのがダンって聞いたことがある アルルが川で小便して
その下流で革の水のんだやつがちょっとしょっぱいとか言ってる漫画は笑った
川の味も変えるほどの大量放尿するアルルさん >>388
ぷよぷよ当てた時はそうだな。
上場狙った時はカンしてドラモロ乗りで調子に乗って裸単騎振り込み。 >>126
限定キティかなんかも神奈川で作られてるからしゃーない >>431
権利全部手放してるから、残ってるのはコネだけじゃないかね アレスタの新作が出てたような気がするけど
この人関係ないのか(´・ω・`) >>214
>>307
怖いよね
どんなに稼いでても最後までわからん国になってもうた >>441
そもそも今は株券自体電子化されとるからなあ
多分数千円から数万くらいの価値はあるから額装して飾っとけよ 「ぶよぶよ」と言う友達に違うよって何度も言ったのが懐かしい >>390
訴えたのSNKじゃなくてデータイーストだろ。 >>448
ぷよと魔導物語しか作れなかったじゃん。。。 >>453
(; ゚Д゚)一流のプレイヤーは挑発伝説出すと終わるまで待ってくれた
一方、三流や時間無い奴は挑発伝説出した瞬間つぶしに来て悲しかった >>461
ぷよぷよしかネタがないのに派手に色んなことしてたよね
コンパイルが潰れた頃からはゲーム会社がはっちゃけることも無くなっていった気がする >>465
投資の方向がね
グッズだったりランドだったり >>366
カーバンクル食べたら中身はジャム(だっけ?)だったとかそういうダークな方向だったな >>120
ぷよぷよが当たった時全能感で狂っちゃったんだろな まぁゲームが当たるかどうかなんて水物でそれこそギャンブルだからな
勢いに乗って賭け続けるしかないんだよ
それでもこのオッサンの賭けは無謀だったとしか言いようがないが >>4
食べたかった。いつか買うんだと思ってたら倒産した。
71歳で借金返済し続け凄いな snkも潰れたしね
テレビゲ−ムは流行り廃りが凄いね ぷよぷよが女の子を夢中にさせたかな?たまごっちならわかるけど まあでも元気そうで何より
スタッフは悲惨だっただろうけど >>1
これは幸せそうな人生だ
自分自身になにが大切なのかはっきりしてる スクエニ同じことしてるよ。カフェや色々手広くやってて
そういうことすると倒産するんよ。任天堂でも一つ一つ地道に
作り上げた。ポケモンマリオはエグい >>1
言ってもテトリスのパクリだからな
でも今の消して遊ぶ系は全部ぷよぷよのパクりだよなぁ コンパイルもアイレムも、みーんな無くなってしもうたわ… >>464
そうだったような気もするな
昔の記憶なんでその辺は適当だ ぷよぷよのキャラで〜〜ランドとかのテーマパークってかなり無理がある
そもそもあの時代でもテーマパークってオワコン気味だったし、地方の〜〜村や〜〜ランドみたいなパーク見てたら絶対にやろうとは思わない >>408
https://i.imgur.com/K7NQ6WQ.jpg
他捨てちゃったけど一番好きだった号だけ残してたわ
ほんとこの頃のコンパイル期待してたわ、幻世酔虎伝のシステム好きすぎた ゲーム以外のことに手を出して大失敗。
経営者の才能がなかったのだろうな。
ぷよぷよの権利をセガに売らず、ライセンスで
ずっと儲けることは出来なかったの? ザコンビニをアプリでやりたい
ゲーム機をテレビに繋いでテレビに向かう元気ないんよ あの時代から見ると女性プレイヤーが多かった気がする。
テトリスより、ぷよぷよでゲームデビューって言う女性が多そうだし。 任天堂も宮本茂が晩年の仕事としてマリオのテーマパークとか映画化とかやり始めてるけど
映画化はゲーム業界的にあんま縁起がよくないから多少心配ではある なのはが長年ブイブイ言ってるのに
その生みの親のジャニスはもうないという >>457
そっか、切ないねえ。
一旗あげたひとがコネもあるのに介護職で生きるしかないとかねぇ。 まぁ何だかんだ言うてよくSEGAが延命させたなあって感じだわ コネが残ってるならどっかの会社に入れそうなもんだけどな >>484
スクエニは社長がゲーム畑の人じゃなかったような... 学生の頃、池尻大橋でチラシ配りのバイト中、この人の事務所にポスティングしたことがある
変わった名前だからよく覚えてる、ぷよぷよ全盛の時代 >>502
マリオは遥か前に映画化してるぞ
ガチのオッサンで あまり好きじゃないけど、カプコンはその点偉いよな。
ゲーム技術にしっかり投資して技術デモとか積極的だったから
いまだに世界トップクラスのクオリティdwバイオとか作れてる。 >>432
へー、じゃなんでプロダクトにハングル文字が載ってんの?
Ys6のCDにちっちゃくmade in koreaが書かれてるのには寒気がしたわ >>16
テーマパークに手を出した会社はかなりの確率で倒産してるよな >>507
(; ゚Д゚)そうだったか
ありがとう!
レッスルエンジェルス3をリメイクして、経営面パワーアップさせてどこか出してくれ
買うから 97年がピークで98年倒産。アホですなぁ
ぷよぷよ出続けてるけど版権セガに売ってたのね
Youtubeみたら150回再生くらいでどうしようもない 魔導物語をちゃんとシリーズ化しなかったのがいけない のーみそこねこねコンパイル
いやー、凋落ぶりはすごかったな
昔魔導物語の大人バージョンのアルルでシコったのも遠い思い出だ >>518
カプコンはダメになりそうになるとヒット作出てくるイメージ 会社が傾いた時にぷよぷよだけセガに買われたんだよな
だから今の魔導物語の版権を持ってる会社は魔導物語からぷよぷよ出演陣を抜いたものしか作れない >>500
あの時代はまだまだゲーセンが主流だったし
女子がゲーセンに入るのは敷居が高い時代 >>521
マトモに成功してるのはナンジャタウンぐらいか ネオジオランドとかハードも
作りまくって失敗したsnkがまだ存続して
アラブ皇太子が筆頭株主という奇跡 コンパイルはメガドラを大切にしてくれたから感謝しかない >>518
国内でまともに世界に通用してるゲーム作ってるのって任天堂とカプコンだけだよな 400人も雇って新作1個も売れなかったとかw
人選は大事だなあ 最近のぷよぷよって、キャラがイマイチだから面白くない
やはり魔導物語のキャラじゃないと駄目だわ >>498
むしろ「ぷよぷよ」続編も含めて
むしろゲーム部分でうまくいかんかったので
好調だったIP事業にオールインしたら死んだ
っていう話やと思います バブルで浮かれてたのかな
90年代半ばでもまだバブルの余韻は残ってた
新松戸家賃5万2DKが終の棲家になるとは思わなかっただろうねw
ヒット作1本で調子こくと駄目だということだw 堅実志向じゃ発明は生まれないんだろうなって
やっぱりどっかネジが飛んでないと >>519
韓国でCDプレスしてるだけじゃん
しかもいつの話だよ >>524
ディスクシステムといえばロボットにパラメーター振り分けて戦わせるのなかったっけ?
あれ今のそれ系統のゲームの草分けだったなとふと思ってしまった
ディスクシステムのゲームって物凄くアイデアに満ちてた どーんと儲かったところで手堅く不動産でもやっておけば… あれ?ぷよぷよってファミリーベーシックコンテストで優勝して商品化したような。 コンパイルをみて商才が欠けるとか、ありえんわ。
すごいおじさんだよ、この人は 10年位前もこの人コタツに入りながら当時ですら既にお世辞にも今時とはいえないレベルのゲーム作ってたな。その時から全く前に進んで無い 獣道でやってほしいよな 海外での認知度高まって欲しい 当たって儲けたのは事実だけど
そのカネを次への投資に使わず変なとこばかりに突っ込んだから >>120
金稼ぐのが目的という奴だけじゃないからじゃね?
自分のやりたい事をやったらたまたま金が入ってきて
それでもっとやりたい事やったら破綻しただけ >>547
サターンの魔導物語SSはアニメーションが良かった
意外とストーリーがシリアスなんだよね でもwtermとかfdなんかより優秀じゃん
こんなにみんなが覚えてくれているんだぜ >>4
ゲームショーでぷよガールに
ぷよまんを給仕して貰ったのが
コンパイル全盛期のいい思い出 まあ歴史に名を残したのは大したもんだ
死んでもいい ぷよぷようまかったらモテるんですか!?
で連鎖組みまくったらキモがられるのなんでよ 何でにょきにょきなんだろうな。
ぷにぷににして似たようなの作ればいいのに 一本もあたらないやつがたくさんいるのにね、、、人生いろいろやなぉ ぷよぷよ〜んの時点でSEGAなんだな
ゲームとして遊びやすくなったのはそのせいか でもコンパイルに限らずこの頃急成長した
ゲーム会社で生き残ってるのいないよな?
元から強い奴ばっかりだもんな今も生き残ってるの >>533
高校の文化祭の出し物で、TVにゲーム繋げてた事があった。その時に女性グループにぷよぷよボロ負けして、その後必死になって練習はした。 >>538
フロムソフトウェアとかあるじゃん
セガの子会社になったアトラスも世界的にオタ人気高い >>482
FATE作った武内崇は元コンパイル社員だし
いまやゲーム業界でも相当上位の億万長者だよ
元社員は優秀な人がそろってた 調子乗って無茶な企業拡大させなきゃぷよぷよランド作れたかもな この手の話だとエメラルドドラゴンを作った池亀治の顛末の方がキツいな
会社が潰れたあと金が無くなってハワイ行きの客船で密航しようとして捕まった 資本社会ってのは止まったら終わりなのよ
5ちゃんの底辺おっさんにはわからんだろうけど 第六波が発生しました。
ワクチンを打たれてない方
一切の外出をやめてください。人と接した時点で近いうちに死にます。オミクロン株はワクチン接種者ですらダメージを与え、感染力はデルタ株の10倍です。そのデルタ株は従来株の1200倍程度ウィルスを排出することから別物だと言われてきましたが、その10倍危険であることを認識してください。オミクロン株は大したことないなどデマが広がりましたが、デルタ株の1/2のダメージがあり、感染力を含めるとはるかに危険です。
デルタ株はワクチンで抑えこめました。しかしオミクロン株はワクチンで抑え込めず2回接種者でも増殖し確実に未接種者の元へウィルスを運び致命傷を与えます。
他国は1日で数十万人感染しており現在も感染が拡大しています。
世界各国ワクチン未接種者は見捨てる方針が固まりつつあり、日本も同じ道を進みます。
ワクチンを打たれている方
外出を控えるようお願いします。外出時は最低でも防塵マスクや保護メガネ、耳栓が必要です。
オミクロン株はワクチン二回摂取済みの若者でも深刻な影響を与えます。デルタ株と違い気管支等でデルタ株の100倍弱増えることが原因です。世界各国被害が甚大で3回目のワクチンにて押さえ込みができます。
新型コロナは人工で作られている可能性が高く、これ以上感染力が高いウィルスは中国でも制御できない故に3回目で新型コロナを押さえ込むことになると思われます。3回目の摂取が終わるまで油断しないでください。
>>1-3>>1000
コロナマップ(世界の感染者数をまとめたマップ)
https://vdata.nikkei.com/newsgraphics/coronavirus-world-map/
日本人全員(1億2500万人)がワクチン未接種だった場合、新型コロナウィルスに感染すると↓
1750万人 死亡 (イタリア政府報告 参照)
1650万人が退院後、140日以内に死亡(英レスター大と国家統計局 参照)
5400万人 呼吸困難の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
5000万人 味覚障害(イタリア・パドヴァ大学報告参照)
1800万人 透析(米国医療法人報告 参照)
3400万人 関節痛の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
6600万人 疲労系の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
2500万人 精神疾患 患(英オックスフォード大学と英国立衛生研究所報告 参照)
2600万人 胸痛の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
1700万人 聴覚障害(英国マンチェスター大学報告 参照)
1250万人 神経障害(イタリアのジョバンニ病院報告 参照)
1100万人 運動能力障害(イタリアのジョバンニ病院報告 参照)
3100万人 脱毛の後遺症 (日本国立国際医療研究センター報告 参照)
8250万人 心筋炎 (日本国立国際医療研究センター報告 参照)
3750万人が退院後、140日以内に再発症(英レスター大と国家統計局 参照)
1億人 肺が繊維化し10年以内に死ぬ可能性(台湾医師報告 ※参照 こちらは実際に測ったものではなく新型コロナ感染者の肺の状況が肺がん患者と似ている為同様の致死率になるのではとの意見です)
・1億1800万人 2ヶ月でコロナに対する免疫が消え、再感染(中国大学病院報告 参照)
・6250万人 無症状(日本政府ダイアモンドプリンセスの船内感染者調査報告 参照)
・1億2500万人 平均でIQ7低下(イギリス ケンブリッジ大学報告 参照)
・感染後、脳に重大な損傷(英国研究機関報告)
・感染後、免疫細胞を破壊(米国研究機関報告)
・感染後、歯や髪が抜ける
・感染後、80日以上コロナを排出
・感染後、頭痛、物忘れ、幻覚、痙攣(EU研究機関報告)
・感染後、血管が損傷。臓器が壊死
・感染後、血栓が発生。脳卒中や心筋梗塞
・感染後、無症状なのに他人にうつる
・感染後、息、鼻水、汗、糞、尿からウィルスを排出(中国研究機関報告)
・乾燥すると感染力が5倍以上(日本理化学研究所 スパコン富岳の計算結果)
・新型コロナの致死率、持病あれば12倍に b(米国疾病対策センターCDC)
・感染が広がり米国では2600万人失業。経済も破壊します
学校、企業は一度感染した人を感染者として扱います。コロナにかかっても大丈夫と発言する人がいますが、自分の家族、多くの日本人の人生を破壊します。自宅で過ごすことを心がけましょうh
hj >>519
製造元なんかmade in chinaだってあるだろうしインドネシアだってあるだろうし
何言ってんだおまえ? 自社ビルを建てるってゲーム業界では死亡フラグだよね。
自社ビル建てて生き残ったの任天堂とカプコンとコナミくらいじゃない? >>567
パチンコのプログラムに移動してる会社が多いんじゃない しかし90億借金自己破産したのに
また5000万借金とかふざけすぎ ワシはニイタニいうたらミリタリープラモとアバロンヒルゲームじゃけどの
中学の頃お年玉もろうて本通り連れてってもらうの楽しみじゃったわ
なんでこうなった、だれがこんなにした 1番上手くいってる時に権利売っちゃうのが1番良かったか?
この人はそんなんじゃ満足しないだろうけど
キャラクターグッズを大量に作ってたもんな もう少し地味に踏ん張れれば
スマホの課金とかで復活出来たかもな >>546
Ys6って書いてあるじゃん
made in koreaなんてそれまでのファルコムのCDに一度も書かれてなかった
あれ見てファルコムのゲーム買うの止めたな >>8
時代を先取りしてたな
今でも根強い人気がある 堅実に夢物語を追い求めてたハドソンですら子会社化してるからなあ、、、 無茶しなかったらアトラスみたいにセガかどっかの子会社になってたかもしれないが生きてはいただろ >>538
コナミとかセガサミーとかバンナムとかフロムとかレベルファイブは? 疑問なんだが魔道物語もこの人が作ったの?
だとしたらよくそれを元にパズルゲーム作ったなあ
ゲーム作りのセンスはあるのかな? コンパイルといえばシューティング!
メガドライブとPCエンジンで良作いっぱいあるんだよな 地道にあの店続けてれば、オタク趣味の店として今でもあったんじゃないかとは思うよ
俺の頃みたいなミリタリーじゃなくなってるだろうけど 典型的なワンマン思い付き社長だよ。社員が振り回されて可哀想だった >>580
テクノソフトも自社ビル建てて逝ったな
権利全部セガが買い取ったみたいだけど >>589
お前、西風のラプソディとか知ってる?
あっちの国は元々PCゲーム文化だからPSPなくなったらそっち行くしかなかった >>585
歴史的には意味があったと思うけどなアレw
ゲームが映画化されるという走りでしょ >>587
上場して株式売っぱらうのが一番いい。
あの頃はまあゲーム株なんて安かったけど、そこから投資家になるって道もあったんじゃないかな。 淡々としとるけど心の中では「あの時こうしてれば!」ってのが渦巻いてるんだろうな ぷよぷよのテーマパークは無理だろ
ドラクエやFFですらやってない >>547
キャラは本当に独創的だったと思う
名前も気になるの多いし、ゾウとかスキヤポデスとか一度見たら記憶に残るデザイン
同人的ファンタジー世界観なのに、当時SFCで人気出たことによる一気のメジャー化で異質さがあった そういや同時期に凄かったバーチャファイターも
一気に廃れたよな何か最近復活したらしいけど
長く売れ続ける対戦ゲームって作るの難しいんだな ファイヤー
アイスストーム
ダイヤキュート
ばよえーん
だっけ >>613
当時ゲーム業界の関係者が書き込んでる有名な掲示板があったけど、
社員がけっこう書き込んでて大変だなあ…と思った記憶がある。 (;´Д`)ハアハア 技術が必要なぷよぷよは万人受けしない >>608
シェンムーの方が先に映画化されてたような気がする >>609
成る程投資で稼いでゆくゆくはぷよぷよランド完成させればいいのか
まあ無理だろうが 晩年は「開発宣伝費大量に突っ込んだパワーアクティを売り込んでこい」と社長命令で放り出された営業がいろいろなところに泣きついてたのが印象に残ってる しかし…元記事を後編まで読んだけどこの人は気質がギャンブラーと同じだなw
こりゃ最後まで波乱の人生で幕を閉じそうだ… コンパイル最末期にZANAC×ZANACを出した英断は
絶対に私が語り継ぐ ばよえーん
ぷよぷよはどうやっても駄目だった
階段積みとか挟み込みとか…
ぷよぷよ出来る人と出来ない人とでは脳の活動部分が違う >>614
ストリートファイターと
なんだかんだ後発の鉄拳が売れ続けてるな こんだけ夢にかけて壮絶に散るだけ凄えよ
本人はまだ未練があるだろうけど
そこそこ暮らしが出来る道もあったはず (;´Д`)ハアハア 運の要素を排除していって最適な積み方で完封できるゲームだと思っている
これをNP完全と言う 一度成功した人でさえ再起できないとか
日本は恐ろしい社会だな
凡人は一生奴隷のように生きるしかないと改めて思う >>567
まあ、この時代ならマンションの一室でもゲームの開発が出来たからな
さすがに90年代後半あたりからゲームの開発は映画並みの製作費になったから
中小零細は廃業か良くて吸収合併になった キャラデザよかったよね
声は社員の誰かかなって感じの素人臭だったけど
カレーのやつもそこそこ面白かった 放漫経営で落ちぶれた代表格といえばガイナックス。
エヴァの版権で莫大な利益が入るのにどうやればここまで落ちぶれるのか。
今の本社は小さいマンションの一室だわ。 >>621
スクウェアの創始者は今や投資家になって、介護の会社を運営してたりする。
クリエイティブの能力なんて45歳を過ぎたら衰えていくから、
金を回す術を身に着けていくほうがいいんだよね。 SNKもネオジオランド作ろうとして爆死したしなんでテーマパークなんて無茶なもんを作ろうとするかね… >>543
ぷよぷよだけで食っていけたと思う
変なことに手を出さなければ PSやSSのぷよぷよとか社員が調子にのって声優までやっててドヘタクソで安っぽさが酷すぎたな
声が気持ち悪すぎて買って損したと心底思った >>614
飽きられるとシステムが複雑化し
複雑化すると新規客が参入しづらくなって先細るというのが格ゲーの宿命 >>138
自分が前いた会社も散々忠告したけど聞く耳持たなかった。
…で、その拡大事業が元で倒産。
他はイエスマンだらけで、経営者(偉い)、社員(歯車)としか見てなかったのかね… >>637
庵野が一番経営者としての資質もあったという皮肉 >>633
テトリスは極めるとただの運ゲーだよな
テクニックじゃどうにもならんブロックの順番がある >>631
俺もその二つマジ凄えと思う
鉄拳て最初バーチャファイターのパチモン扱いじゃなかったか? (;´Д`)ハアハア そもそも、ぷよぷよはダメだと思っていた。
ぷよぷよではなく、ぷよぷよに出てくるキャラを育てるべきだった
ぷよぷよはぷよぷよでしかないのだから >>1
色弱にとってはハンデがデカすぎるクソゲー
グレースケール表示でプレイすれば誰でもこの苦痛を体験できるからやってみろな >>547
銀貨英雄伝説並の豪華さだな、声優疎い私でもビビるくらい知ってる名前が多い >>635
プレステで3Dになってスクウェアが映画失敗してエニックスに買われたあたりですかわかります。 ぷよぷよだけでやめときゃ
一生食うに困らなかっただろうにw >>4
カーバンクル饅頭も食ったことあるで
ぷよクリスマスケーキ(昔の)もや >>640
当時の流行だったし、TDLみたいなのはブランドの最終形態だから、
コンサルが勧めてたんじゃないかな。
あの頃はウルトラマンとかも箱物を作って円谷を一気に傾けたと記憶してる。 >>629
覚えて組むのは向いてないと悟ったからもう長い事自己流や >>629
そういうもんかねテトリスもドクターマリオもぷよも全部得意だわ >>643
結局、高速フィーリング積みしか出来なかった
ただ下ボタン押しっぱなしにするだけ >>640
キャラクター商売が無茶苦茶美味しいのかもしれない >>614
人類史上初の3D格闘ゲームを作ったって歴史的価値は変わらんだろ。 >>632
これだけ派手に転けても関東で家賃5万円の2DKで生活出来るなんてマシな方だよ
Switchの天下見る直前に死んだ任天堂社長とか無念だろう >>20
サンリオピューロランドを建てても潰れなかったサンリオは偉大だな そういやレッドカンパニーもセガにサクラの版権吸われて消えたな >>608
ゲーム製作会社が金出して作るなんてリスク今でもやらんと思うが、、、ドラクエ映画は作品提供してるだけやぞ。 >>666
いまだに行ったことねえ
多摩の大学近くに下宿してたとき行けば良かった >>642
SFC学怖でこれ社員だろ?慣れしてたのでなんかそういうの平気 >>71
ファミマガの企画だったけど作ったのがコンパイルだったんじゃね? >>648
20年ぐらい前にゲーセンで、テトリスのLv99、スコア カンストを見たことある
やってる奴あくびしながらやってたw
ギャラリーは自分を入れて5人くらいいた (;´Д`)ハアハア ぷよぷよは再生産が出来ないゲームだ
ぷよぷよ は ぷよぷよで完成されているから
ぷよの種類を色で分けてあるってのも気に食わない
テトリスは形だぞ
チェスも駒は形だ
将棋は漢字、これはぷよぷよの色違いみたく分かりにくい
世界をとれない理由だ のうみそこねこねこんぱいる
このキャッチコピー天才だと思う >>629
俺も連鎖とか自力で組めなかったから
ひたすら埋めまくってのまぐれ連鎖ばかり狙ってた >>672
あんたが男なら、勇者としか・・・
府中市に住んでた時、サンリオピューロランドの前は通ったよ
さすがに中に入る勇気はなかった >>672
姪っ子連れて行ったことあるが
コンパニオンの衣装がメッチャエロいんだわ >>669
そして近年サクラ大戦のIP再利用に失敗して完全に潰してしまったSEGA >>668
(;´Д`)ハアハア トバルは面白いぞ >>669
最後に見たのが尾道舞台のソシャゲ、勿論サ終済 >>684
ディズニーのダンサーはおっさんが見ても楽しめるのと同じ方式か。
良くできてるわ >>666
定期的にヒットキャラ出してくるからな
15年くらい前に7万くらいで買ったサンリオ株は一時期50万くらいまで上がったな
毎年1万くらいで配当付いたしピューロランドのパスポート年6枚貰えるしお得だった ぷよぷよグミはまだ売ってるだろ
コンパイルとは全く関わってないだろうが トバル2でダンジョンに潜っていくモード最高に好きだったわ >>659
人生色々と諦めた事は多いけど、そのうちの1つがぷよぷよだな
>>660
テトリスは出来る
あれは反射神経で勝負できる >>670
バカにされてるけど、FF映画が映画界に残した功績って凄いんだぜ
あの映画作るためだけに世界中からCGクリエイターやエンジニアがハワイのスタジオに集められて
制作ツールが新たに作られたり、大量のノウハウが蓄積された
事実、FFから後の映画はハリウッド含めてCG技術が目に見えて向上してる
あと、PixarやDreamWorksの3D CGアニメが大量に出てくるようになったのもFF以降だろ?
当時のスタッフが世界中に散って各地のスタジオで活躍するようになった >>649
そうそう、ナムコのゲーセンで働いてたけど
パチモン扱いでぜんぜんインカムなくて悲しかった
ただPS移植されてから少し対戦が流行りだして
2で人気爆発したな 当時ディズニーはぷよぷよをライバル視して脅威に感じていた
それほど勢いがあったのがぷよぷよ
まめな 絶頂期のときに会社売って引退して悠々自適とかいう発想はないんだろうな創業者って パズドラだって一つのフォーマットでコンスタントに売り上げ出して延々と続かせてるんだから
今の時代だっら上手くやれば商売は成り立っていただろうね >>642
あの頃は今も現役の大御所とあちこちの会社にいる女性スタッフの声どちらもよく聞く面白い状況だった >>698
(;´Д`)ハアハア 養分になったんだなw >>666
それどころか、大分にハーモニーランドまで建てたからな >>614
snkなんて格闘技ブームが
終わったらそっこ―廃れた
プレステとセガサタが普及したら
あっという間だったね この前、総選挙で50連?全消し見て俺には無理だと思ったわ 壱と村長さわばっか使ってないで戸部さんと名前忘れたけどよーんのパケ絵の人をもっと早く前面に出せばよかったのに
あとディスクステーションで評判良かった作品はゲーム機でもシリーズ化して欲しかった コンパイルレーシング崩壊で松戸はかわいそうだったな >>683
ピューロランドの一番下の階は疲れ果てたお父さん達が何人も座り込んで死屍累々な光景が広がってるぞ、マジで。 テトリスの作者であるアレクセイパジドノフも世界最強の一発屋だけどな
その後もハットリスとかナイトムーブとかいろいろ作ってるんだが
今でもぷよぷよテトリスだのテトリスと対等にコラボして売れるのはぷよぷよくらいだろう >>698
で、海外支部あぼーんしたんだっけ?
いや、凄いと思うよ >>694
末期のコンパイルの経営を支えたのはぷよまん コンパイル時代のアルルマジで好きだった
これで二次元に目覚めたわ >>685
IP再利用戦略の中核タイトルだったのになw ぷよぷよと同レベルくらいの認知度のゲームってなんだろうなR−タイプとか? >>443
今やってるソシャゲが今年似たような状況だが来年なくなるのか >>680
階段積みやら挟み込みを駆使してくる相手に、ひたすらフィーリング積みで反撃
そのうちコントローラーの下ボタンの上に物を置いてオートモードにして反撃するシステムを構築した
自分はあくびしながら漫画を読む
もちろん対戦相手との友情にヒビがいったのは言うまでもない 広島に人材がいればコンパイルは潰れなかったか。東京に人材が集まりすぎだな。地方に散らせ。 >>698
最初にすげえCGを使ったのはタイタニックだろ
FF関係ないやん (;´Д`)ハアハア 技術に差があると対戦にならないゲーム >>640
今は期間仕切って委託みたいになってるね
どうしても現物は運営維持費があるから お元気そうじゃん。
金ピカ先生の晩年みたいな悲惨な雰囲気もないし、これはこれでいい人生じゃないの? >>666
サンリオはピューロ単体は黒字で莫大な利益を出してる
本業のキャラクターグッズが売れなくてやばい >>721
女性はR-TYPE知らないんじゃないか?
カーヴィー辺りなー >>714
経営コンサルからすると、中小企業で本社ビルを建てる会社は注意した方が良いんだと ナタリーの跡地にプヨアイランド作ってたらワンチャンあった >>698
まぁ未だにPCのベンチマークに使われるしな (;´Д`)ハアハア いい人生だろう
まぁ別に金持ちであろうとも
あんまり変わらん
>>732
ただ使える金の量が変わるし
金の心配をしなくて済む >>20
>ぷよぷよパークを造ろうとして年間売上500億をぶち上げ
>新規大卒採用150人と銀行から巨額融資
>ついでに本社ビル建設
>結果、前年黒字なのに倒産
さすが団塊世代
もったいない ぷよぷよランドはちょっと夢見すぎではww
当時は落ちものパズルが流行ってたから、
ぷよぷよがそこまで革新的だったとまでは言えないよ >>736
最近はグロ設定だけが有名になってるからやったことなくても名前は知ってるって人はいそう
女は隠れグロ好きが多いイメージ >>746
ツインビーはもう知名度ゼロだぞ、コナミがパワプロとウイイレとメタルギア以外のゲーム出さないから >>748
あんなにかわいいのは革命だったと思う。 >>706
落ちゲー
連鎖消しはコラムスのほうが先かな
コラムスは完全に後継なく終わったな
キャラクターつくった人が優秀だな、あのキャラで30年、生き残った >>736
ゲーセンに女いなかったからなぁ
ゲーセンに女がいるようになったのってダンスダンスレボリューションとかかな (;´Д`)ハアハア おれなら ぷよぷよの時点で
欲張らず
遊んで暮らす道にシフトしていた ぷよぷよってテトリスのブロックを
可愛くしただけだろ
ほとんどパクリで金儲けしたんだから
落ちぶれて当然だわ >>20
snkなんかもそうだけど、なんでテーマパーク事業をしたがるんだろうな?w セガにぷよぷよvsテトリスvsコラムスvsパズル玉出してもらうしかない (;´Д`)ハアハア まぁ、所詮は、ぷよぷよか
大したゲームじゃない コイツがザナック作ったの? なんでぷよぷよだけでこんな無茶な事業展開したんやろか? ホンマアホ過ぎるわ >>759
ぷよぷよの連鎖のしくみは革命ですた。
テトリスは連鎖しないんで… >>547
それPCエンジン版のぷよぷよCD通だな
声優豪華だけど他の機種にあったステージ背景がないんだよな 広島だったからって訳でもないだろうに。
ぷよぷよ以降のヒット作に恵まれずイケイケどんどんの拡大路線に走ってしまった事が
主な要因だろうね。 ディスクステーションなつかしいなあ
16号のボリュームがとんでもなくて、ずいぶんたくさん遊んだ
そのうちだんだん本も中身も薄くなって、なくなった コナミは最近心を入れ替えたようで往年のIP復活に積極的になってる
旧ハドソンの桃鉄もメガヒットしたしな ムー仁井谷なんか新しいゲーム作ってるって
言ってたけどあれどうなったんだ?
それぷよぷよまんまやんけって落ちゲー オフィスソフトに参入したのがなあ
コンパイルのお膝元Fラン広島経済大のオレでも「やべーだろ・・・」と危惧していたもんだ >>102
これがすごい赤字みたいな事聞いた気がしたんだが。
MSから訴えられたりしたんかな。 >>547
ちなみにこのキャストはPCエンジン版のみ
一部ドラマCDでも使われてるかな? (;´Д`)ハアハア テトリスフラッシュって連鎖? この人の無謀と暴走で会社倒産に巻き込まれた人たちのその後が知りたい >>756
プリクラエリアにいたぐらいやな。
俺らは脱衣麻雀でひたすらにロマンを求めていたが。 IT長者になったとたん外野からくだらん逆張りノーガキ垂れて見て見てー!となるより、このオッチャンみたいな人生に憧れる >>547
山口健ってやつと田中一成以外は当時の売れっ子からベテランやな
田中はプラネテスで一躍したが・・・RIP
山口健は知らん >>746
ウィンビー国民的アイドル化計画とかやってたし
二次萌えの元祖かも 任天堂はラブホテル、タクシーとかで色々失敗したからゲームに絞り、現金を蓄えると悟ったんだよな
成功しすぎて自分を見失ったのかな >>748
ハットリスにせよコラムスにせよ一列に並べるゲームばっかりだったのに対して自由に連結できる点に独自性があった。
まあ同じようなこと思いついた奴はたくさんいただろうけどいち早く製品化して、キャラゲー要素と組み合わせて上手くヒットさせたな。 新入社員に丁稚の格好で通勤させてたって聞いて、潰れて良かったと思った 広島の八丁堀にあったちゃんこ江戸沢に行ったら
隣の部屋でコンパイルの忘年会やってたことがあるわ
みんなノリノリで楽しそうだった テトリス、ドクターマリオ、コラムスからのぷよぷよじゃね?
ぷよぷよは連鎖が入りやすいんや。
それが人気の原因だと思う ディスクステーション擦り切れるほど遊んだわ
やり込みげー多かったのになぁ >>780
田舎の介護って元気な年寄りが働いてるもんだよ
若手が足りないんだから 若い頃考え事するためだけにテトリスしにゲーセン行ってたなあ
ぷよは出来なくはないけど難しかった >>778
単純に売れなかった
まだオタク文化に理解がなかった時代で、更にビジネスだから、どうにも無理があった SUNはキャラゲーとして普通に楽しめたけどよーんは変なスキルにイライラしたり千切りが異常に遅くてただの苦行だったわ
>>771
最後ら辺は値段も下げたけど単なるミニゲーム集になっちゃったからね… テトリスはハリウッドで映画化される予定だけど、ぷよぷよはされないの?
ドラコがヒロインでおねがいします! >>168
ちびまる子ちゃんバージョンを持ってた
お姉ちゃんの「人生は後悔の繰り返しよ」は今でも覚えてる 年商70億円からの転落
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>20
当時新卒採用者は丁稚って呼んでたよね確か。 >>4
97年大晦日に宮島のぷよまん本舗本店でカウントダウン行ったで
ぷよ大会あるはずが運営のミスで強い人との対戦会に変更された思い出 ぷよぷよって、ひとがやってるのを見ると猛烈にやりたくなるんだよなw
マリオカートに通じるものがある
後引かないのも良いよね (;´Д`)ハアハア 似たようなゲームを考えるのは当時でも簡単だったろうな wikiより
コンパイルのビジネスソフト
パワーアクティ(POWER ACTY)グループウェア。
「ビジネスおもしろ化計画始動!」をキャッチフレーズに、ゲーム開発のノウハウを
ビジネスソフトに生かすというコンセプトを持つ。インターフェースのデザインにゲームの
デザインを持ち込んだり、ヘルプに「ぷよぷよ」のキャラクターを登場させるなど、遊び心
を取り入れたものになっていた。
時代を先取し過ぎた感じだな。 (;´Д`)ハアハア 小島を大事にする必要なし
映画映画言ってるし ディスクステーションなつかしい実家においてるわ
あっぷるそーすすこ >>812
なんかステージを走るゲームをひたすらやったわ >>813
映画コンプレックスのある奴はゲーム業界には危険 >>580
コンパイル、日本物産とSNK、テクノスジャパン、あとゲーメスト。
自社ビル建てるのは死亡フラグだよな。 >>814
コラムスはかわいくない。
グラフィックがゲーセンの花札とかと同じレベル >>168
(;´Д`)ハアハア 知ってる
あれ大好きだった >>168
めっちゃやった。
パズルボブルもおもろいで >>34
ナカマが居た。
結構ミニゲーム凝ってたよね。 >>821
最近動画見たけどビックリするほど可愛くなかった ベーマガやゲーメストの編集部で受けて推してもらえたのもブームを後押ししただろうな ビジネスソフトはMSオフィスさえあれば他に必要なし >>8
その時代の任天堂は何やってたの?
派手なことやって赤字とかやらかしてないの? >>813
小島を排除したから上向きになったんだよ >>791
アプリはあったけど社運を掛けてでも広めようって気概が全く感じられなかった
それどころかすでに枯れてるラブプラスに執心して見事に吹っ飛んだ 広大の同級生にコンパイルのプログラマーだったヤツがいてパリティビットに行って今どうしてるかな パワーアクティと言う名前のビジネスソフトで大失敗して倒産 シューティングゲームでお世話になってるから悪く言えん >>831
もうウイイレ(pes)しかのこってなくないか。
残りカスや。 >>789
山口さん、音響もやってた大ベテランだぞ
ダイ大の元祖フレイザードだ
亡くなったけどな >>492
アイレム残ってるんだよなあ、なぜか。
ジャレコも残ってて、5〜6年くらい前?に労働問題で社員が路上でなんか訴えてたのを見かけた。 ぷよぷよ通でゲームとしては完成されすぎていた
今はテトリスとコラボしたりキャラで売ったりしてるがゲーム性は昔の方が高かったな 近年も「コンパイル○」とかいう新会社立ち上げて
にょきにょきとかいうぷよぷよの二番煎じみたいなのを末期の3DSのDL専用で出したが多分売れず
switchに移植しようとクラファンするも目標1000万達成できずに頓挫してそのままという感じか >>830
任天堂がバーチャルボーイ出してた頃がぷよぷよの全盛期やな ぷよまんって本家もみじ饅頭より旨かった記憶があるんだよな 愛人のデブに金を使い込んで潰れた。ってイメージしか無いわ https://i.imgur.com/KXVSMcj.jpg
これもやったなあ
懐かしい
ディスクとか実家にまだあるかな? >>168
ときメモ版のブッ飛んだストーリーが好きだった
ラスボスが・・・ >>843
アイレムは残ってるって言えるのか?
権利を全部グランゼーラにさっさと渡して過去作移植させてほしい >>725
国立大学が変なところにあるからな
今でも市民球場跡地に大学建てろって思う
エキニシだのエキキタだの、そんなんで復興しない、若い人集め居ないとダメ ぷよぷよのオフィスもどきのソフト出したときはやべー雰囲気だったよな。そして破綻
ぷよまん美味しいし広島土産によかったのになあ ZOZOみたいに、ピーク時に会社売っぱらうのが正解なんやね。
金持ちで居続けるには引き際が重要なんやな。 当時でも女はゲームなんかしていないよ
ほとんど男だってのw >>856
末期3DSじゃなくてswitchの立ち上げに賭けてたら売れてたかもしれないのにこれまた惜しいな >>854
最終的に手持ちが黄色い鎌みたいなカードばっかになるゲームか
めっちゃ好きだった の〜みそこねこねコンパイル
あのデブの人は元気かな こういうとき、もものきはうす名義でエロゲー売ってた話は全然でてこないのな
そもそも、ぷよぷよの企画してたの米光一成だろ >>721
知名度とか女受けならパネポンだろうな。なんか勝手な想像だけどこっちも不安になってきた >>20
バカだな
一定レベルの成功をおさめたら
事業がどう転ぼうが一族は安泰して
暮らしていけるように資産を分散しておくもの
周辺に良いブレーンが居なかったんだな。
この世の中、頂点を極めるよりいかに生き残る
かが大事。欲をかきすぎると、この人のように
王侯貴族生活を送れるはずが、人生が実質終了してしまうことに。
自分も普通の会社員だったが、運良く少し成功して
5億程の資産ができた。最初は無理もしたけど今は安全第一で運用してる。無理すれば10億超えてたと思うが
あまり贅沢もしないのでこれぐらいが丁度よい。 >>843
ジャレコはもうないんじゃね?
確か韓国の会社にほとんど売り渡してそれも潰れて…みたいな末路だったような あんなシンプルなゲームでそれだけ稼いだら
すぐにまたヒットゲーム作れると勘違いするわな ニョキニョッキみたいなのは結局ダメだったんだろうか ぷよぷよって今も無かったっけ?
それはこの人の元に金は入らんのか 記事最後まで読んだらダメだこりゃと
FXでゲーム開発費を捻出するつもりだとさ 女がゲームし出したのはスマホゲーくらいからだろ
まだまだつい最近だわ 年末、同級生がなかなか待ち合わせ場所に来なかったから15年ぶりくらいにゲーセン入ったけど
全然昔の形式の筐体無くてビックリした。
レバーとボタン6個くらいのやつ。
音ゲーとカード使ったゲームとコクピット乗るレース・ロボットものばっかりで。
昔の筐体を見つけたらレトロゲー専用だった。 広島のオタクには割と誇りだった
コンパイルは
他にソフトハウスはケムコくらいしかなかったはず まあコンパイルに限らず、全盛期にあったコンシューマーゲームメーカーは9割方消えたな。
諸行無常。 >>1
過去の栄光もなんのそのだな
恥として隠匿することなく人前に出れるのは
やはりその人の器かしら。商才はアレだったかもだけど・・・ >>75
イケメン好きやぞ
社長室の下のフロアが男子寮
営業は男前ばっか
東京支社は新宿4丁目 >>881
一応広島の人間だから、応援の意味も込めて2DRPG今も買ってる >>874
wiki見ると2014年までは存続してたみたいね。
それだけでも驚くが。 ゲームマニアの人に聞きたいけど パズドラやモンストは
どうなるのかな? ニョキニョキをスイッチで出したいって言ってたけどスマホもだせばいいのにと思う
スイッチは移植と調整に開発5k万とかかかるらしいがホントかよ ああ、そういやシティコネクションだけ女はやってたな >>801
全盛期が1,980円か、それが安すぎだったんだろうけどね〜
DSもコンクラとかも利益度外視というかアウトプットにお金使いすぎだった印象はある ぷよぷよは割と適当に積んでもそこそこ戦えるからな
回転縛りとかでよく遊んだわ >>877
セガはコンパイル自力再建のための猶予期間を設けて多少は温情のある対応だったがそれでも復活できなかったから
最終的にはぷよの権利をセガに売ったんだよ >>894
メガテンよりペルソナのほうが売れてる気がする >>866
90年代の女子小学生の家には高確率でぷよぷよとセーラームーンのファイナルファイトみたいな奴が置いてあった 結果的に失敗して会社潰したけどこういう経営者は好きだわ >>893
アプデや追加キャラ、ルールお構い無しのゲームはどこまで行っても未完成
手出す気にすらならん にょきにょきとかいうのswitchに出せたらワンチャンあるけど最初から初期のブルーオーシャンに乗っかれなかったの惜しすぎる
switchの勢いに全部流れて末期3DSは悲惨だったからな ぷよぷよ上手い人尊敬する
どんな脳回路してたら何重連鎖とかできんねん 基本アクション系のゲームは女は苦手
ポケモンとかぶつ森とかマイクラみたいなのが好きだろ >>120
しょうがねえだろそういうふうにプログラムされてんだから。 >>918
スプラは女子小学生にも人気ですやん
若いから反射神経もいいのかな 桃鉄やりたいなswitch買おうかな
でも新しい機種がすぐ出たらと考えると買えない >>847
記事に書いてるけど、FXでドカンと儲けてSwitchで出したいらしいよ 初代のアルルは本当に可愛かった
ロリでミニスカでそこそこ巨乳ってツボを抑えまくってたな >>841
今3dになってるようだが動画見ても全くルールがわからない 現代はメーカーがソシャゲの下請けばっかになってるせいか、憧れのメーカーみたいなのなくなったな。憧れられるのは任天堂くらいか? >>866
男の兄弟がいると家にゲーム機ある率高いだろう これ彼女とやってたらガチ喧嘩になるからな
危険なゲームや 当時ゲームをやる女なんて、
少女コミックを読む男のようなものだったはず >>931
スクエニ、光栄、アトラスは頑張ってる
セガは尖ってくれ… >>930
シナのメーカーに行こうとしたら、シナのゲーム業界自体が殺されようとしているw >>862
大阪地下鉄黒字化してから私鉄化させたのも正解 >>721
テトリスが別格すぎるだけで、
シューティングならグラディウスレベルだろ。 >>924
最近の若い子は昔とは違うのかも
FPSやってる女子とかもけっこう配信者にいる >>914
(;´Д`)ハアハア 言うならば、数学的思考 >>7
経営
誰がどうみても糞赤字なのにそれを黒字と言い切って銀行から融資を受けた
ただ、ぷろ通当時の勢いを見たら銀行の人も嘘とは思えんだろうなぁ
コンクラ地下版、面白かったなぁ キモオタしかやってなかったぷよぷよ
天下取ったと勘違いSNKとかも同じパターンですぐ消えた >>605
西風の狂詩曲な
韓国で13万売れたけど日本ではまだブランド力のあったファルコムから出しても
4万しか売れなかったという。典型的な落ち目の韓流れ。ファルコムにKの法則発動。 ぷよぷよは当時のバラエティー番組でも対戦でやってたからな
ダウンタウンの番組でもやってた ぷよぷよって今でもあるんじゃないの
権利収入だけで食っていけそうだが 任天堂はゲーム業界唯一の超絶ホワイトだし
他のメーカーの人からはどうやったら入れるのか分からない幻の桃源郷扱いされてるらぢい ニンテンドーの規模でようやくテーマパークの一角を作れるくらいだもんな
流石にパズルゲームだけでは厳しいな 母ちゃんはぷよぷよ→細菌撲滅、今じゃツムツム
そしてぷよぷよで母ちゃんに勝てたこと無い (;´Д`)ハアハア ぷよぷよが得意なやつは 「頭がいい」
それだけは確かだ くさるほど有名タイトルがあるニンテンドーや
キャラゲーを腐るほど抱えてるバンナムでようやく作れるかなってレベルなのに
ぷよぷよだけでテーマパークは無理だろ >>181
マジドロはパズルというよりアクションゲームに近かったな
後付け連鎖とか パズルゲーム好きだが俺もぷよぷよだけは駄目だった
誰でもそこそこやれるテトリスと違って適性あるんだろうな コンパールはセンスはあった
あと一歩
何かが足りなかった… >>947
権利を譲渡して金借りて返済したら権利が戻る甘々契約したけど結局金返せなくて取り戻せてないままのはず >>949
昔はタイトーとナムコもそれなりにホワイトだったらしい
今は知らんけど コンパイルハートの方が好き
パンモロゲーもっと欲しい ファミコン、スーファミ時代のゲームメーカーって末路がヒドいのばっか。山師の業界やったんやなあ。 対戦ゲームとしてのテンポもよかったしな
あんななりをして格ゲーに通じるものがあって 村長さわさんと壱さんの描くキャラクターが好きだった コンパイルハートは旧コンパイルの権利を引き継いでるが成り立ちから別会社ね >>955
腐るほどキャラクターは作ってたよ
知名度無いのがほとんどだったけどな >>963
元々は半ばヤクザのしのぎインベーダーのコピーとかで大きくなった業界だからな (;´Д`)ハアハア キャラクターデザインが問題だったか 昔のゲーセンの空気は結構好きだけど
今は潰れてってるんでしょ ステージクリア毎に出てくるキャラクターとの意味不明なやり取りが好き ゲームマニアの人に聞きたいけど パズドラやモンストは
どうなるのかな?
10年後にはもう誰もスマホゲームとかしなくなってるのかな?
あれだけ流行ってたスト2とか格闘ゲームなんて今誰もしなくなってるしね >>734
ザナック、アレスタ、ガンヘッド、レイドックは違う会社だっけ >>970
プレステやセガサタが
普及してゲーセンのゲーム簡単に
移植できるようになって
ゲーセンは廃れて行ったね >>830
横井軍平氏の枯れた技術の水平思考だから、あまり損しなかったw >>972
(;´Д`)ハアハア 敷居が高いからだ
格ゲーは
パズドラやモンストは衰退する こいつはガチホモ、しかもショタホモ
別の意味で逮捕されていた方が良い 戦球という殆ど誰も知らないパズルゲームが好きだった
ぷよぷよはそうでもなかった >>970
もはや天然記念物だろゲーセンなんて。
名残はショッピングセンターにあるUFOキャッチャーの固まりくらいかな? >>820
テラクレスタやくにおくんで自社ビルたてるまでになってたのか
てっきり頑張ってる中堅なイメージだったてら そういやスタジオカーバンクルとか言って短編アニメも作ってたけどあれって何だったの?
どっかの制作会社に看板置かせてもらってただけ? 破綻さえしなかったらアニメ化とかしただろうしぷよぷよパーク位ならやれただろう >>979
(;´Д`)ハアハア アルルの一人称が「僕」なのは >>972
10年後なんか誰にも予想はできない
10年前の2012年は任天堂が大赤字でスマホに負けてハード事業撤退するんじゃないかとまで言われていた >>968
80年代の不幸アイテムの定番インベーダーの筐体w
あれを持ってる個人は数ヶ月後には何故か夜逃げしてるというw いつのまにかアルルのライバルがルルーからウィッチになってた。 >>966
そこだと魔導物語の続編つくれるの?
ぜひ初期のホラーかつグロい初期の魔導物語したいわ トップに立たせちゃいけない人物だったってだけ
制御できる参謀がいればよかったけど >>709
ハーモニーランドはあんなクソ田舎に建てたのに潰れず残ってるのは凄いな
九州のテーマパークはスペースワールドをはじめだいたい潰れたか経営変わったかと色々苦労してるのに 懐かしい。
セガサターンで遊びました。
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