【ゲーム】「ウマ娘」40億円訴訟でコナミの主張判明、パワプロ関連の「育成システム」で特許侵害か [ぐれ★]
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※6/19(月) 5:32配信
東洋経済オンライン
大ヒット作品をめぐる係争に、ゲームファンや業界関係者の間に衝撃が走った。
サイバーエージェント傘下でゲーム大手のサイゲームスは5月17日、同社が提供する人気スマホゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』をめぐり、同業のコナミデジタルエンタテインメントから東京地方裁判所に訴訟を提起されたと発表した。
ウマ娘は2021年2月に配信を開始。実在する競走馬の名前や特徴をモチーフに擬人化されたキャラクターを育成し、レースで競う。2016年から関連するアニメや漫画を展開し、IP(知的財産)としての価値向上に注力したこともあり、年間売上高が1000億円を突破する大ヒットを記録した。
リリースによると、コナミ側はウマ娘による特許権侵害に基づき、計40億円規模の損害賠償などを請求。さらにはウマ娘のゲーム配信そのものの提供を差し止めるよう求めている。
■ウマ娘と自社特許の内容を徹底比較
コナミは具体的にどのような特許権侵害を訴えているのか。
東洋経済は6月18日までに、関連する5つの事件のうち2件について、訴状などの事件記録を確認することができた。そこから見えてきたのは、キャラクターの育成システムという、ウマ娘のゲーム構成の根幹に焦点を当てた争いだ。
コナミは、1990年代から提供している『実況パワフルプロ野球』(パワプロ)シリーズを念頭に置いた育成ゲームのシステムやプログラムなどに関して、数多くの特許権を保有する。
訴状でコナミは、119ページにも上るウマ娘の「調査報告書」をベースに、これら自社が保有する特許の内容と、ウマ娘のシステムやプログラムを徹底的に比較している。
では訴状におけるコナミの主張の一部を見てみよう。
続きは↓
https://news.yahoo.co.jp/articles/7b9dc9cea18582fffc76e64bd6ad6e0b1b979f76 そもそもパワプロの育成システムに特許なんてないという まあほぼパワプロだからな
ちゃんと許可取っておくべきだった でもさ
それいうなら、コナミだってプリンセスメーカーにごめんしなきゃまずくない?
あれガイナックスやぞ 金払って和解だろうな
サ終なんてできないところまで来ているし あからさまに丸パクだからな
スラムダンクのトレスくらいひどいだろこれ ただ似てるだけならともかく特許を侵害してるならそらダメやわ パワプロのサクセスはリセマラ対策まで万全
運と効率を求められる完成された育成システムだったな >>10
プリメが元祖かどうかは知らんけど
あの手の育成システムなんてパワプロ以前からありそうなもんだがな まあ間違いなく真似たんだろうけどゲーム業界のこういうのはわからん
スト2パクったドラクエパクったとか言い出したらキリないし最近のだとPUBGとか派生ゲームおおすぎやん てか、信長の野望のが先じゃない?どこに新規性あるの? 著作権かどうか、特許かどうか
パロパクリはここが重要 関係ないけど、異世界転生するときにチートゲットするフォーマットは
版権なしで無料で使えるっぽいな。 どうでもええな
プレイヤーの気持ちを考えず身勝手にも差し止めを請求する
コナミは潰れて欲しい >>10
他人が作っものを特許申請なんてお手のものでやんす >>22
1991のMSXだからプリメはガチで最速レベルだよ
イース3とかドラクエ4と同時期で、その当時でランダム性の絡む育成システムは画期的やったんやぜ こうして他社を訴えることで、コナミは
安くて質の高いゲームをみなさんに提供できるのです。 >>23
化学製品なんかの特許と違って
システム系のは同じとするかどうか難しいからな
過去コナミとサイゲームズの特許見たら厳しいかなと思う あれ特許取るような画期的なシステムあんの?
知らず知らずの内にやってしまってるんじゃ? そりゃあどんなゲームって聞いたら、口々に「パワプロの競馬版」って言うからな >>29
バカか?こうやってパクる奴が出てきたなら特許を取るだけの価値があったと証明になるだろうが 法令違反があるなら、いくら人気だろうとサービス終了すべき。
犯罪で得た収益を社会が認めたら、なんでもありになる。 むしろコナミはパワプロをちょっとガワ変えるだけで莫大な利益が得られたのにそれをしなかったのはなぜ? それじゃコナミマンもスーパーマンのパクリじゃないのかよ 別ゲーに移住済みだから穏やかな気持ちで眺めていられるwww >>36
その書き込みは名誉毀損だ!謝罪せよ!!
慈善事業やガキのお遊びでゲーム作ってんじゃねーぞ
ビジネスとしてやっているのだから訴訟問題が起きるのは至極妥当 IPとしての静岡も駄目にするわ
コジマに逃げられるわ
KONAMIって今なんか過去作品の焼き直しや訴訟ゴロ以外で生産的なことやってるのかね あれ?差し止め求めてるの?
客に影響させないってコナミ言ってたのに変なの 継続的特許使用料と今までのお詫び代払って、示談で終わりそうではある
コナミがどこまで頑なかで話は変わるが 特許はその代わり技術野ざらしになるんだから
訴えられない似て非なるものを作ればよかったのになぁ でも星の数ほどあるゲームのシステムに特許認めたらなんもつくれなくないか?
そもそもぱくりパクられそういう界隈じゃないの? でもパワプロって野球選手の育成ゲームでしょ?競馬ガール育成ゲームと全く違う気がするけど。。 ゲーム版のウマ娘の絵柄がアイマス系で受け付けねーわ >>1
多分だがサイゲームスは特許なんか知らずに作ったんだろなw ウマ娘は今ちょい落ちてるけど、シングレ参入、社台許可、アニメ第3期と盛り上げるネタは残ってるから、訴えられたんでやめますは権利的にも無理そう >>57
審査の上で成立してるものにケチをつけるな
そもそもコナミに金を払って利用すればよかっただけだろう!! >>58
ジャンルじゃなく特許に引っかかるくらい似たような育成プログラムだから言われてるんじゃね 特許が切れてなかったんなら話通して金払って使わせてもらわないとだめだよな 判決は割れるとおもうけど、最悪これが通るようだと育成ゲーム全般タヒするわな。 >>64
それは無い
ウマ娘が最初延期したのは完全丸パクリだったシステムの改修だと、参入前から言われてたしな 特許ってのはな。認知度じゃないんや。誰が特許権を持ってるかなんや ウマ娘って出始めの頃にパワプロのサクセスまんまだとか言われまくってた覚えが
特にプレイしてないからその後の空気は知らんけど これ通るならFPSやRPGなんて訴訟の嵐じゃないの? >>57
ゲームの場合特許ゴロ相手の防衛用に特許取るんだけどね(任天堂とコロブラのやつみたいな感じで
たまに似たゲームの商売敵相手に訴訟することもあるけど(バサラカプンコと光栄みたいなやつ
今回のコナミのは特に利害対立してないからちょっと驚いてる パクリのアプリなんて山程あるじゃん
見た目変えただけの作業ソシャゲ ファンを恐れて見過ごすようなことはコナミにはしないで欲しい。スシローの話と何も変わらない。みんなが社会規範が守れなくなったら世の中はおわり。 ウマ娘今はエロ創作禁止になったけど
fanboxやpatreonみたいな有料サイトじゃ
当たり前のようにエロ画像やエロ同人誌公開されてて草生える コマンドRPGの特許がエニックス取ってたらスクウェアと合併なんとしなくてもなんとかなってただろうな >>77
他と被りまくるようなシステムなんぞ審査が通らんに決まっとるだろうが!! >>60
ほとんど声優もサイゲのアイマス声優だもんな >>77
普通は使用料払って使わしてもらうんだよ、知らぬ存ぜぬでやるとこうなる 「権利ビジネスw」って最後はこういう法廷パワーゲームに持ち込まれるようになったな。
こういったホウテイパワーゲームを勝ち抜く体制と気力と資金無しでは怖くて商売できない御時世になった。 >>80
俺もその認識だった
コレが罷り通っちゃうと、ありとあらゆる育成ゲームが作れなくなる お前ら、コナミへの誹謗中傷は当然開示請求対象だからな。気をつけとけよ まぁコナミの印象は元から最悪だが今回ばかりはウマのが悪いわな ゲームのシステムなんて
どの会社も少なからずパクってパクられてでやってきたのが
この業界じゃん
コナミだってその一つだろ
(´・ω・`) 40億払ってオシマイならちょろいもんだろ
ウマでいくら儲けたことか 任天堂の相手はクソやられてたと思うけどこの会社はでかいん? >>92
コナミがリリースする育成ゲームだけやってりゃよくね? >>92
作りたいならしっかり金払って作ればいいだけだろうが!
金をケチるなという話でしかない!! 同人も規模が小さいし、裾野の広がり、業界の繁栄の為に目を瞑ってるだけで
それが特許権者を凌駕する稼ぎを出すなら、そりゃ訴訟の嵐よ 負けたら「コナミに敗訴したのでごめんなさい」ってサービス終了すればいいんじゃね?
さすがにもうオワコンやろ?知らんけど まあ、本来なら特許使用料払えば済む事だから、前々から言ってはいたんじゃないかなとは思う
それをサイゲが違うシステムっすよ、なんで払わなきゃならないんすか?と鼻ほじってただけ コナミってまだあったんだ
老害が若手を虐めてるみたいな構図だな >>57
ゲームメーカーも特許調査しているって
開発よりここに労力を取られる
そして事前回避もしたりと
電機メーカーだけどクロスある同業やマイクロソフトは問題ないが
違う業界のパテントは苦労する
だいたいお互い無視してよさそうだがねw
ダメなのはパテントトロールだけだな ソースコードを手に入れて流用したの?
そうじゃないなら、なんであんなそっくりに作ったのか意味不明 >>110
その書き込みは名誉毀損だ!!
謝罪せよ!!!!! >>111
ソレを決めるのは日本政府だしオラ知らね 何でゲームが作れなくなるという話になるのかがわからない
作れるぞ >>109
当たり前じゃん
育成というシステムそのものに特許認めたらどれだけの範囲になるか
絶対認めるな まあこれは確実にパクリだからな
サイゲはごめんなさいしないとね 特許を侵害しているのか回避しているのか
お互いに自信があるのだろう 実際今回はパクってるけど
コナミ法務部はコナミカフェに負けるほどへっぽこなので
勝ち馬に乗りたい人は任天堂法務部にだけ乗っかった方がいいよ? >>120
何が認めるなだよ
もうとっくに認められてるから問題になってるんだろうが!!!!! あれ、なんか障害物を透過させた上でキャラを三人称視点で追いかけるシステム?で特許もってたのどこだっけ
ダクソとかがその特許のせいでカメラの挙動やばいことになってなかった?
うろ覚えでわからん 対戦格闘をパクるなってキレたカプンコよりマシやな
その後空手道の話出されて論破されてたけど >>92
特許料払えばいいだけ
あとは切れるのを待つw
10年経過すると年金も高くなって払わないところも増えるからw コナミ訴訟で輪をかけてウマが衰退してるよな
サイゲの運営もやばいんだが パラメータを可視化して育成そのものに特許認めるなら日本のゲームなんか一層オワコン
中国通して出す流れになる >>116
いまはヘブバンガイジですw
ウマは2年前でマイブームおわった 流石にまったく同じではないだろ?
プログラムの中身も違うだろうし ソースコード丸パクリとか以外はシステム被りってアウトになるかな?
記事だとどこが具体的にどうダメだったのかゲームやってないとよくわからんがパワプロぽいゲームってわりとあるよな ドッキン法は、コナミに特許使用料払うから使わせてくださいとした時に客層被るからダメ、としてたら逆に訴えられてたかもしれん
今回は要するに無断使用に対する制裁だから、サイゲが問題軽視し過ぎてただけとも取れる >>124
特許庁が素通りすぎるんだよ
あのゆっくりだって騒がなきゃ認められてたやん アヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァあゔぁゔぁゔぁゔぁゔぁbdjdksbdkskdj >>125
それはメタルギアのカメラ特許の話だろう?
随分前に失効しているはずだ ウマ娘も今年で見納めになるのかもな、これは会社の存続にすらかかわるよ >>131
プログラムは違う
KONAMIが主張してるのは、育成システムそのものに対して金払えってやつ
こんな範囲で特許認可したのがまず悪い こういうゲームの一場面一場面で特許取られたら後から何も作れなくない?
先にとりあえずそれらしい特許取って後から難癖つけたらそれで勝ちじゃん 銭ゲバならともかく、ゲームの配信自体を停止させようとするならコナミは全ゲーマーの敵だよ
潰れろ コジマ信奉者のコナミ叩きは常軌を逸している
厳しく書き込みを取り締まるべきだと進言したい >>128
2回目に育成システムチェンジでほぼ全員脱落した では訴状におけるコナミの主張の一部を見てみよう。
ギャバンの蒸着の時のナレーションみたい これ通ったあとにプリメが育成ゲームの特許無効を訴えたらしたら億取れるじゃんw まあ若いクリエイターとかは
コナミとかそういうゲームで遊んで育って来てるんだろうし
基本が寄っちゃうんだろうな サイゲ相手って事は
コナミはもうアイドルゲー出すのやめるのか 訴訟しても裁判所で認められなきゃいみねーだろw
まぁコナミからすりゃ和解金目当ての訴訟だろうけど どうせコナミでパワプロ作ってた社員を引き抜いてサイゲの開発チームに入れて作ってたとかでしょ
そんなのゲーム業界じゃよくあることだし、丸パクリにはならないように少しはプログラムは変えてるだろうからサイゲが全面敗訴にはならないと思うよw >>120
プリンセスメーカーみたいな要素にサポカという別要素加えてランダム性と振り幅大きくする、ていうサポカの部分が特許だったはず
サイゲは、サポカ以外もランダムで入ってくるから丸パクリじゃないっすよとか言ってたが、サポカ五枚編成含めて他全パクリだったから訴えられた >>33
ゆっくり解説動画の特許だか取得したやついたな >>9
特許切れ
KONAMIはさ、ウマ娘の運営権が欲しいじゃねーの >>131
結局はクレームに該当するかどうか
当然プログラムが違っていたもクレームに該当しちゃうとだめ
だからこそパテント取る方はクレームを多くするわけで KONAMIはメタルギアの時から良いイメージないなあ プログラム等の特許侵害しないけど
著作物はガン無視するSNKとかいう男気溢れたメーカー パワプロ2022に青春学園の育成シナリオがあるけど、
ウマ娘にもアオハル学園って育成シナリオがあるんだよね
あまりにもそのまま過ぎるという感想w むしろたった40億円って感想だ。
アメリカだったら懲罰込みで1兆円規模になってる丸パクリ >>162
そういや特許切れるまでリリースを遅らせたって話もあったな
事実関係はわからんが >>160
でもパラメータにアイテム要素加えるのは普通じゃね? サクセスとかソシャゲの悪いところ取り入れて一気に落ちぶれたよな パワプロと同じでわかりやすいというレビューも結構ある
特許侵害を証明する要素としては大きい さすがに
名前が似てる程度のものは
サイゲだって弁護士にセーフかアウトくらいは
確認してるだろw >>166
もはやサウジのメーカーになったからな
日本じゃあまり展開せず中国中東で販売しているから日本は手が出せないな 世の中に育成ゲームはたくさんあるけどどれもこれもコナミに訴えられてるかっていったらそうじゃない
パテントってちゃんと範囲が決められてて普通はパテント踏まないように作るから サイゲはパクリすぎてなんか麻痺ってたんだろうな
KONMAIに喧嘩売るのは死亡フラグ立ってた 吉本興業の盗撮犯罪を隠蔽して被害者を恫喝した新宿警察海の日0時に爆破して皆殺しにします
これ正当防衛であり抵抗権の行使です
日本の軍国化ナチス化を止めたいです
新宿警察は犯罪集団です
警視庁の存在意義はゼロであるどころかマイナスです 犯罪に加担してる警察もいるんで
あと統一協会ひいては国情院による盗撮盗聴犯罪が暴かれないのであれば、kpopも日本のクリエイターのコンテンツを盗撮盗聴によりパクって産み出されたものであるという可能性高いですよね
kpopは日本人からのパクリで成り立っていると
統一協会の教義は"日本人から全てを奪え"でそれは音楽も例外ではないと
盗撮盗聴犯罪を認めないということはそういうことです
警察にはパチンコ利権もありますし、精神病院にぶち込んだのも納得です
我々家族はマルセイ扱いされてるので我々の通報では動きません
同類相憐れむ
あなた方と警視庁は"トントン“だと思うのであなた方の通報だと動くと思うので
しかしつくづく警視庁犯罪集団だよな
犯罪に加担してたやつも警察にいるらしいじゃん その上で新宿警察カツマタは恫喝しっぱなしでろくに説明もなし
これ殺人でしょ?爆破予告しまくっても正当防衛
とりあえず弁護士募集中なんでよろぴく
https://twitter.com/gaofa12155585j?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サイゲ 40億払うから差し止めは許してくれ
コナミ 仕方ないな
サイゲ よし40億分課金圧上げてすぐにユーザーから回収しろ >>179
特許が強すぎるんだよ
だから中国にやられる >>6
これが知恵遅れの限界。
現実にある特許の存在がわからない。 >>133
それが独占禁止法違反に当たるって本気で思ってます?
勉強したことあります? >>162
特許の期限は30年だ間抜け。
知恵遅れのカスがデマ書いてるんじゃない引っ込めクズ。 >>173
そうだよ
だから普通は装備アイテムだったり、育成方向性とかで多様性求める
ウマ娘はその中で、ランダム成長する五枚編成1フレンドのサポートカードによる育成、ってパワプロ丸パクリしてるんよ >>27
それ封じられるとなろう系の作品の半分が消えるからな
任天堂なんかはゲームコンテンツが死なない程度に訴訟は加減しているらしい フロッガーや新入社員とおるくんのBGMなんてぱくりそのものやんな、コナミさん >>133
法律がわからないカスが妄想書いてるんじゃないアホが。 >>183
本当に育成ゲームならなんでも引っかかるほど強い特許だったら日本にコナミ以外の育成ゲーム無いはずだよね >>23
スト2はコマンド技特許を敢えて取らなかったんだろう
パクリだらけとなったが結果格ゲーブームに発展した
ドラクエはそもそもウルティマをパクった夢幻の心臓2のパクリ >>187
そういやtpsの視点に関してのコナミ特許もう切れたと聞いたが
30年前だったってことなんか >>189
デマを書くなクズ。
特許はアイデアに対してはでない。
お前はこの意味がわかっていない。 コナミって面白いゲーム無くなったね
悪魔城ドラキュラも無いし
グラディウスも無い
なんとかプロ野球とかシリーズあるけど
年々売上下がってきているんでしょう?
ときめきメモリアルなんでやめたの? >>192
訴える事ができる時点で強すぎる
プログラムパクったとかならともかく そっくりさんゲームばっかる作ってるんだから
こういうリスクは当然考えてるんじゃないか
考えてるよな? >>193
アイデアは特許にならない。
バカは引っ込んでろ。 ウイイレも全盛期は
100万本売れたのに(´・ω・`) 楽天買い取って、来年のパワプロを11チームにしたったらええやん どちらの会社も書き込み部隊が強力そうだから、
関連スレはウクライナ状態か… >>162,172
コナミの特許はこれと言われている
これだと年金払えば2033年まで特許は有効
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-5814300
特許5814300ゲーム管理装置及びプログラム
(22)【出願日】2013年5月31日 まあ無難に払うもの払って和解か…
どうせガチャ引かせて巻き上げれば済む話だしね ゲーム界の老害
ゲーム業界の妨げにしかなってないだろう >>77
カメラワークの特許をどこかが持ってるから
特許回避のため、操作性がゴミのゲームが多いって説もある SFCのスポーツゲームで実況ゲーはまさに革新的やったな もう特許は中国に合わせようぜ
こんなのあるから大企業ばかり有利になる 少なくとも日本の中では大企業には逆らえない
中小のゲーム企業が大企業まで登りつめた例はない
どの企業も道半ばで大企業に吸収されて終わるのだよ >>198
さてね。
実際には全く公判が始まる気配がない。
訴えた趣旨がしっかり出てきていない可能性がある。 サイゲが係争用の人員募集かけてるけどたった400万円の契約は草生えた
1時間あたり1万円が相場なのに安すぎ >>68
その通り、1千億儲けたんだから40億ぐらい払って和解した方がよっぽど賢いよ。 >>187,194
特許は20年だ
原則出願日から20年
例外はあるが >>212
そのからくりは人が考えうるシステム全部に特許取ってるからだな
いざとなればこうして潰そうとする
特許自体、考え直す時 コロプラもだったっけど
新興は
ファミコン時代のパイセンに怒られる運命 >>1
KONAMIに良いイメージまったく無いわ
サイゲームスもKADOKAWAみたいなアニメチンピラなイメージ ソースパクってるわけじゃないだろうし無理筋じゃない? 馬女が儲けているからだろ?
似たような構造のゲームいくらでもあると思うが? パワプロパクってウマ娘パクってゆるキャン
今売れてないけどどうせゆるキャン売れまくったら訴えるんだろ
KONAMIは訴訟商売に切り替えただけやろ売れないから >>220
コロプラは自ら喧嘩売りに行ったから違うと思う SNKはアラブに逃げて正解だわ
おかげですげーいいタイトルを連発している >>222
システムが同じならAUTOよ
著作権じゃないんだから
ソースは関係ない まぁこういうのは訴えられただけでマイナスイメージな気もする
既に全盛期過ぎてはいるんだろうし >>218
30年前だと1990年代、20年前だと2000年代で
1990年代前半までで視点の特許取ってたとしたら相当やるなとは思ったわ ゲーム業界は、
ゲームの方向性やシステムはパクリパクられを許容し合うことで
急速に発展をとげた世界だ
厳密に特許だ言い出したら
ドラクエもFFもマリオもこの世に存在しなかったぞ こりゃサイゲが悪いよ
普通に皆んなパワプロパワプロ言ってたし これがまかり通るならオープンワールドなんか全部シェンムーじゃねえか、FREE(フルリアクティブアイズエンターテイメント)だよな コナミにしてみたら稼ぎ頭のパワプロの特許侵害となればキレるの当たり前 これの特許って30年前にありましたと今更言って無効に出来るの? どっちも知らんが、両方知ってるやつはパクリでほぼ確の認識でおけ >>145
まず艦船擬人化の元祖にゴメンナサイする方が先では? >>224
今のKONAMIはフィットネスクラブとかスポーツ施設の運営なんだろw >>224
今のKONAMIはフィットネスクラブとかスポーツ施設の運営なんだろw >>228
特許があまりに広範だからな
なんなら歩き方に特許取ったら歩くたびに金払えってレベル 白猫で任天堂が買ったから便乗する所は出ると思ってたよ サイゲームは嫌いだからやっつけて欲しいが
それならパワプロ自体がファミスタのパクリじゃんあれってちゃんと金払って許可とったのかな? 特許自体は守らなきゃ行けないがコナミという企業は本当に害悪 >>234
それは特許とって
権利者の訴えた場合なんだから
〇〇だから〇〇だ!という言い訳は通じない 似てるって言われた時点で特許料払えばよかったんだよな
払えたのかは知らんけどw サイゲのゲームでパクッてないやつのほうが少ないから
むしろよく今までもったなって感じでしょうね😕 >>244
あれから一気にオワコンになっちゃったよね
やっぱり歴史のあるゲーム会社は強い >>174
コナミは遊戯王カードで儲けてるんじゃないん 特許の期限を間違うやつが他人にアホクズ言いまくってて微笑ましいなこのスレwww
187 ウィズコロナの名無しさん[] 2023/06/20(火) 21:25:44.04 ID:LOuYurYj0
>>162
特許の期限は30年だ間抜け。
知恵遅れのカスがデマ書いてるんじゃない引っ込めクズ。
191 ウィズコロナの名無しさん[] 2023/06/20(火) 21:26:13.74 ID:LOuYurYj0
>>133
法律がわからないカスが妄想書いてるんじゃないアホが。
201 ウィズコロナの名無しさん[] 2023/06/20(火) 21:28:04.07 ID:LOuYurYj0
>>193
アイデアは特許にならない。
バカは引っ込んでろ。 とりあえずドラクエがなかったら頑張れゴエモン外伝はなかった >>187
バンナムの知財のおっさんが20年と言ってる記事を見た記憶が まぁアイテムの一括選択とか一括レベルアップも
特許とかあるらしくてどっかの開発が実装したいけど難しいて言ってたような… 特許に引っかかってるならしゃーないな
権利が侵害されてるならコナミの対応は当たり前
どんどんやっていけ どんな特許なのかわからんが無効審判起こすんじゃね?
パワプロ特有の育成要素ってあまり思いつかないし >>243
歩き方の特許はないなぁ
商標はあるけど ゲームはパクリパクられで育った業界。パワプロも人生ゲームのパクリだし。
そういや人生ゲームシリーズってもう出てないの?プレステ1が最後くらい? これ認めると訴訟リスク高くて新しいゲームが出なくなってしまう >>252
権威と歴史の会社はマーチャンダイズと特許ビジネスやるだろ?w
この国終わってる サイゲのことだからどうせ特許取ってパクリ元の商品に対してもマージンかけてコンテンツ乗っ取ろうとしたんだろうよ >>234
セガが本気出したら、オンライン通信もオープンワールドもダウンロード販売も全部特許取れてるよ ブルーロックとかウマ娘をパクったゲームも軒並みアウトになるな >>252
任天堂は面白いけどKONAMIは面白いのねーじゃん
スポーツクラブ以外価値が無い >>262
絵と同じ
本来、絵を写真撮って印刷したりしたら著作権だが、絵の技法を真似て書けば侵害じゃない
でも特許は、絵の技法そのものに権利主張してくる。
特許自体が広範すぎて後発の妨げになっているから、もはや特許廃止ぐらいでもいい 任天堂やセガも結構持ってるだろこういう特許
セガなんかそのおかげか知らないがなかなか潰れないまままたヒット出してしぶといw >>268
なんでさ。利用料払えばいいだけでは
特許をないがしろにしてたら、誰も発明、開発しなくなるよ >>263
まるで中国人のやり方じゃん(笑)
今まで盗んで盗んで盗みまくって、欧米から法律守れ!って言われたら成長してパテントトロールに変身w シャニマスもパワプロっぽいけどこっちは大丈夫なのかな >>234
>>271
セガは時代先取りしすぎて失敗繰り返してたよなw >>275
何言ってんの?
特許ってなんだかわかる? カプコンがコーエー訴えたのはクソダサかったな
パクった癖に拡張ディスクがどうこうで訴えてしかもそっちが勝つんだもの >>271
あそこはあらゆることを早すぎで導入してたからな・・・ パクりバカとガチャのせいでゲームクリエイターは死滅したし >>277
現実には特許を蔑ろにしている中国とかのがどんどん発明されて
特許で雁字搦めの西側は衰退する一方じゃん
過剰な権利を認めてはいけない
絵の著作権と同程度の範囲にすべき 任天堂はゲーム開発に役立ててほしいからライセンスフリー状態で使用を認めてたけどコロプラがこれに関して特許の囲い込みをしようとしたから裁判になった >>254
累計収益22億ドルを突破したプロスピA、Konamiの国内モバイルゲーム全体収益の約60%にまで成長
https://presswalker.jp/press/4905
コナミのモバイルゲーム収益の6割はプロスピ コナミはVTuberの配信からも巻き上げてるからな
本当にただのヤクザだよ 特許踏んだからって訴えることが出来るなんてずるい!!!
これマジで言ってるん?
すごくね? カプコンは所詮しいたけ栽培してた会社にも負けるヘタレだからな やる気ボーナスとかレース(試合)ボーナスとかステータスアップが似てるというかぶっちゃけ同じなのはわかる。
しかしこれって特許侵害レベルの話なのか?結構範囲広いよな。 そりゃ今回は大手が訴えてるから何か弱いものいじめ的にうつってるかもしれないけど
こんな事がまかり通ってたら小規模のゲームメーカーが作り上げたゲームシステムをまんま大手がパクっても泣き寝入りするしかなくなる
今流行ってるからどうこうではなくこういう事は法に乗っ取ってちゃんとした方がいいよ サイゲがコナミの特許を知らなかったとは考えにくい
特許の内容を精査した上でどうすれば特許侵害を回避できるかを検討して
「コナミの発明内容とはここが異なる」と主張できるポイントを仕込んでいるはず
それがどう判断されるのか裁判所の判断を待つしかないよ >>236
無効審判があるのでやってみる価値はある
一般的には特許公報みて6か月以内に意義申立で
それしてなかったわけでどうなのかなという気はしますが 人気が出たら他の会社の特許を侵害してもお咎めなしなんてそんなおかしな話はない
コナミには頑張ってほしい どっちの弁護士が有能かね
ソシャゲに興味無いからどっちでもいいけど >>281
完成品一つに特許取るならいいんだよ
現実には操作方法だの画面構成だのキャラクターの出し方だの細かく無数に特許取得してるじゃん
細かい部分にいちいち特許認めるべきじゃない ソシャゲはここ40年ぐらいのゲーム業界の蓄積してきた資産を食い潰しているだけ、という業界の意見も分からんでもない
だが、コナミの場合は金でしか動いてないだろうな >>285
最悪だな
何の救いもない
やったもの勝ち
カネカネカネ ウマ娘であげた利益の半分を取られてもおかしくないくらいなんだよな しょしょー前の協議でお互い納得できんかったんだから存分に殴り合えばええんよ
口頭弁論はよ 昔のセガは発想が常に三歩先を行くが
一歩目でコケるから三歩先へ到達出来ない 日本の国が競争力無くなったのはこういうのが原因ですよね
鷄が先か卵が先かという論争
水掛け論みたいな感じで
とにかく粗捜しをしてマウント取りますみたいなやり方
どの経営者がガチガチの頭だと
終わりだよ 全てのゲームは大体エニックスかSEGAに起結するんだから、セカンドメーカーがいちいち騒ぐなとは思う コナミの名作
・がんばれゴエモン
・がんばれゴエモン外伝
・魑魅魍魎戦記マダラ
・ラグランジュポイント
・月風魔伝
・沙羅曼蛇
・グラディウス
・ツインビー
・悪魔城ドラキュラ
・ワイワイワールド
・コントラ
・グーニーズ
神ゲーばっかりじゃん。
知らんけどうま娘が絶対に悪いと思う >>313
2D横スクロールアクションはパクりだろ >>304
頭悪そう
製品開発とは要素技術の積み重ねなのに
完成品にだけ特許を認めろとか無知か馬鹿かのどっちかだな あるバカが東方系の2次創作のゆっくり配信のゆっくりそのものに対して特許取ろうとして大炎上した事がある
今回は炎上によって防がれたが、炎上しなければ素通りしてゆっくり配信者が東方の創作者ですらない赤の他人に毎回金払わなければいけなくなった
アメリカもそうだが、特許制度が狂ってる >>306
そうだよ
アイデアを形にして登録したものの勝ち
歌だろうが絵だろうが文章だろうが
一番先に形にした人の勝ち ちゃんとした育成ゲームは子育てクイズ マイエンジェルだけなんだわ >>305
サイゲが金以外の為に動いてるなら使用料くらい払えばいいじゃん >>310
CDロム→DVDロムの進化をあえて捨てて、GDロム(CDロムの容量を倍に増やした)とか権利狙い始めたときはびっくりした。 ゆるキャンも終わったじゃんモロパクリよ
ゲームの80%ぐらいパワプロゲームの部分だし
あーあ、やっちゃったな コナミってほんとクソに成り下がったな
小並がピッタリ >>298
あのぱっと見の部分の特許は切れてるみたいだぞ
え、そっち?ってよくわからん部分で訴えられてるみたい >>296
小規模発のアイデアの場合は
そもそも特許なんか取ってないってパターンが多いからなあ・・・
オートバトラーってジャンルとかまさにそんな感じよな >>317
要素技術一個一個に特許認めたら後発の妨げになるじゃん
よほどコスト掛かった要素部分でない限りは特許は認めるべきでない 最初からみんなパワプロのパクリ言うくらいまんまだったからなぁ >>313
え?
昭和の人ですか?
それ既に紙ゲーですよ
続編も作れないし売れないの自覚してるから今新作無いんだよね?
源平討魔伝のパクリぽい名前もあるよ これを理由に現ウマ娘をサ終してプリコネシステムのウマ娘2出せばいいんでない?
というか、いい加減全く新作(ウマ娘の)に手を付けて無かったらサイゲあほすぎるぞ >>206
文章なげーw
一応読んでみたけどむっちゃ広い範囲に網かけてあるな
むしろよく通したと感心したわ
特に装置の部分とか広くし過ぎてて普通は無理な気がする >>331
そんなこと言ったら薬とかゼネリックでパクリ放題やん
中国しか勝たんやろそれ 何が特許なんだ?
育成のランダム要素が特許なのか?
それとも育成するというゲームシステムそのものが特許なのか? >>323
あれクイズ要素なかったらプリメと同じ
で、クイズ要素があるから許された
今回の件はクイズ要素まで含めて一緒で、ガワが違いますよと言ってるのが発端みたいなもんだからなあ >>247
たとえば、(「ウマ娘」のリリースより後の)2021年7月8日に出願され、2021年10月27日に登録された特許6967320号の請求項1は以下のとおりです。
【請求項1】
シナリオに基づいて進行される、第2キャラクタのパラメータを変更又は設定することによって前記第2キャラクタを育成する第1ゲームと、前記第1ゲームで育成した前記第2キャラクタを用いた第2ゲームと、を含むゲームを提供し、複数の第1キャラクタの中から抽選により決定された少なくとも1つの第1キャラクタと、ユーザ識別情報とを関連付けて記憶装置に記憶させ、前記第1ゲームにおける前記シナリオが開始される前に、前記ユーザ識別情報と関連付けられた複数の第1キャラクタのうちの1以上の第1キャラクタが設定されるデッキが、ユーザの操作に基づいて編成され、前記第1ゲームでは、前記デッキに設定された前記第1キャラクタに基づいて発生したイベントによって、
前記第2キャラクタの前記パラメータが変更又は設定される、ゲームシステムであって、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの関係性の度合いを示す関係度を管理する関係度管理手段と、前記第1ゲームにおける前記第2キャラクタの行動を選択するための複数のコマンドの中から1つのコマンドを前記ユーザに選択させるコマンド選択手段と、前記ユーザによって選択された前記コマンドに応じて前記第1ゲームを進行させる第1ゲーム進行手段と、を含み、
前記複数のコマンドには、内容の異なる複数の練習コマンドが含まれ、前記関係度管理手段は、前記ユーザに選択された前記練習コマンドによって、前記第2キャラクタと前記デッキに設定された前記第1キャラクタとが一緒に行動して前記第1ゲームが進行された場合、一緒に行動した前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの前記関係度の値を変化させ、前記第1ゲーム進行手段は、前記関係度管理手段が前記関係度の値を変化させた結果、変化後の前記関係度の値が所定の基準に達した場合、当該所定の基準に達した以降に前記イベントを発生させうる、ゲームシステム。 ①基本の育成システムの特許は切れてる
②ウマ娘のサポカ育成、サポカイベントの特許は微妙に仕様が異なる
③育成したキャラを登録して他プレイヤーと対戦は特許侵害の可能性が高い
ってテレビで専門家を名乗る人が説明してた。
全面敗訴にはならんだろうけど和解内容が何になるかなぁ… 売り上げ1000億/年なら
40億なんてポンと払ったらいいのに >>331
もはや特許の意義すら否定してて草
ウマ娘を擁護したいのか知らんが支離滅裂だな 40億よりもゲームの配信停止を求めてるってこれが裁判で認められたら実質サイゲームス終わりやん >>339
むしろ西側の後発だけがハンデありすぎて一方的にボコボコにされてるのが今
何もかも中国に負けている 相手が日本の企業だからじゃ無いの?
これがアメリカや中国の企業だと裁判すれば負ける
たかをくくられていると思うよ
いっそ中国かアメリカの企業傘下に入ればいいんじゃ無いの? コロプラみたいにサイゲも特許取ろうとしてたんだっけ?
まぁ露骨にパクってるから擁護する要素ないわ >>336
サイゲみたいに特許被せて取って他社に使わせないよう振る舞えばそう
今回のはコロプラの時と同じくしてそれに対してコンマイがキレたという話 >>349
特許と商標のいわゆる商業権が強すぎる
著作権よりはるかに逸脱して強い >>343
「日本語でおk」と言いたくなる文章だw >>311
いまはどこもそうだろ
会社のコンプライアンスから著名人の不倫まで何でもそうだよ 裁判できっちりシロクロつくから判決待てばいいだけなのに
ど素人が好き嫌いでどちらが悪いとかいうのはあまりにも見苦しい あんなもんで特許取れるのかよ
それならサイコロで育成ゲームほとんどアウトだと思うが ときめもは3が商業的にトドメ刺した
もうちょっと技術的に頑張ればアイマスの位置に立てたものを、早過ぎたんだ
4?もうやってた世代が子供持つような年齢になったから・・・ >>346
特許が強すぎて害悪ってだけ
特にKONAMIの今回の特許は広すぎる >>350
特許は国ごとに出さなきゃ行けないんだから
国が違えば事情も違うので
海外はーってのはナンセンス 似てるからウマ娘ってコナミのゲームだとずっと思ってた 卒業作ったメーカーに謝礼金渡してやれよw
ときメモの時点で丸パクリじゃねーかw >>341
イベント部分だね
これを客がセットした複数の(サポート)キャラクターの範囲からランダム発生させるやつ コナミの特許ビジネスはて変だよね。
何か作ったら必ず特許を取る。 >>343
長いけどコレ要するに、サポカのように後からキャラ選択することで、第一キャラの育成方向を差別化するシステム、って事らしい
サイゲは、選んだキャラ以外も育成に関わりますよ、だから違いますよ、と言いたい
だから、最近はアプデサイレントで、二回に一回は選択外キャラも出てくるようになってる >>351
ソースある?
>>343みたいなウマに寄せてコナミが後出ししてきた記事しか探せない >>206
面白いね
防衛的に類似特許を網羅するのは専門の人が必要そうだ もう電気使ったゲームは全部うちの特許
とか申請通した人が最強なんじゃね?
超広範囲特許認められるんだろ? お前ら弱者男性
任天堂の特許を侵害したコロプラのぷにこんを許すな!
コナミの特許を侵害したパワプロそのままのウマ娘は正しい!
なぜなのか? こんなもんどこからどう見てもパクリ以外のなんでもない
さっさと金払ってサービス終了しろ >>348
そういう構造が間違いなくいまの世界情勢が不安定化して来てる大きな要因だな
ゲームも東欧やロシアの企業が台頭したのが近年のゲーム業界の動向だろ
そこにはもちろんウクライナ人の労働者も含まれていたはず いまだに日本のゲーム業界における特許の歴史について
知らんまま荒らしてるのが居てげんなりするわ 特許庁要らないだろ?そもそも機能してるのか?
こう言うヤクザな訴訟に使われるだけだろ? コロプラと任天堂の訴訟は
コロプラが侵害したのは任天堂はスルーしようとした→コロプラが(わかっててやったかは別として)侵害している類似機能で自社特許を取ろうとした→その特許が取られてしまうと任天堂がコロプラに訴えられる可能性がでる→任天堂のこうげき
ってことだったと説明されてた。今回とは違うと。
そちらはコロプラが特許取ろうとしなければしななかったんじゃね? 売上関係含め何の後ろめたさもなければドーンと構えてりゃいいんだよ 今思いついたんだけど目が大きなキャラクターで特許取れないかな 本業落ち目だからこんなヤクザまがいの特許ゴロをやらざるを得んのだろ
たとえワンチャンあるにしてもまともな企業だったらイメージの悪化を考えてこんな愚かなことはしない
後何年持つのかねこの会社 >>380
というかこれ通ったら、SNKみたいに海外に身売りするのが正解になるんだよね
日本には海外サーバーから希望者だけ配信すればいいし(もはや日本市場はゲームでも大きくない >>381
中国人みたいなネトウヨ
アメリカ人みたいなネトウヨ
皆んな裏の顔はゼレンスキーみたいなユダヤ顔
あーヤダヤダ >>381
お前の身の回り、メイドインチャイナばかりだろ 日本人が作った
QRコード
なんで世界的に普及したか?
権利や使用料をとってないからだ
な
日本ははじめから競争する気がない
トヨタだってハイブリッドの技術を
公開してる >>371
40億払ってゲーム配信も止めろなんだなこれは >>376
実損害が出ないと賠償は認められないから
ある程度育ってくれないと訴える意味もなくなってしまう 全てのゲームはタイトーとSEGAとエニックスに帰結する これはコナミの決算を確認した方が良いね。
金がないからこの訴訟を起こしたか?それともコナミの正義のためか? >>392
システム丸パクリって話かと思ったらその中のこれしか抵触してないって話なんだな
それだと40億ってwって思うわ ゲーム業界は防衛特許取るが特許の主張はしないという話もあるんだけどなぁ
お互いパクりましょうというのとうちの特許侵害したなーーーーの境目が分からんよ 比較画像を見たけどそっくりだった
誤魔化す努力すらしてない >>373 >>396
真剣に最初の書き込みで同級生とどっちが早いんだろうなって思って
その次に出てきてワロタ サポカのシステムはガチャと直結してるから
ソシャゲとしての生命線だしな >>389
だからそういうネオリベ的な動きは避けられないんだよ
中国も口では共同富裕とか言ってるけど、実際の富裕層は外国の資産管理会社に資産を移しまくっていてシンガポールみたいな国に国富が流出しているからね 昔のファミコンソフトやりたいけど中古で買ってやる以外に手段あるか? どう見てもサクセスのパクりだし許可取らず作ってた方がアホだろこれは オワガリでもパクってたしパクることしか考えてねえなこの会社 RPGはウィザードリーに金払い
FPSはdoomに金払うの?
ロックマンはマリオに金払ったの? >>403
そもそも特許の範囲が広範すぎるから防衛特許を取らざる得ない
要素特許は本来厳重に審査すべきなのに、特許庁がほいほい認めるからな >>405
自演?
同級生は何ら関係ないよ
原画の竹井さんがやってるってだけで全く別メーカーの卒業ってゲーム あるスマホゲー解説youtubeのガワがパワプロ絵になってたけどあれはええんかな?
中韓ゲーヨイショが酷すぎて見るのやめたけど。 ドラクエ と ファイファン は、そのシステムをパクられたと
他のゲーム会社のRPGで似たのを侵害と言わないのだろうか? >>414
RPGの特許はダンジョン&ドラゴンズな こんなものいちいち特許を認めていたら海外のゲームメーカーは日本市場だけ参入しなくなるだろうな 任天堂は特許いっぱい持ってるが
ゲーム業界の健全な維持のため
こんなパテントトロルから守るためと聞いたことがある
特許戦争をはじめると任天堂が乗り出してくる まあとにかく儲かってるところじゃないとお金取れないからな、儲かってるところに所構わず難癖つけて金取れれば勝ち 昔のゲームなんて9割パクリだろ バンダイとかどうするんだよ
ガンダム付けてるだけですべてがパクリだぞ >>417
ああ、同級生はエロゲだったっけ?
そうだ卒業だ卒業。
志村かわいい >>403
それが普段のコミュニケーションというか、業界の繋がりって奴では。
そんなん知らん、こっちはこっちで稼がせてもらいますわ。みたいな態度だと
こうやって訴訟しか落としどころが無くなるんだと思う >>422
あれ画像見たけどまんまピクトグラムだよな
あれがエロゲの始まりなら
ピクトグラムは光栄に使用料払った方がいい >>1
全然やった事ないけど
スキル修得とかパラメーター、色の配置まで
丸パクリっぽいもんな コナミ憎しでアホみたいなこと言ってる奴はなんなのよ >>417
いや自演じゃないけど。なんかパラメータ上げるエロゲー無かったっけ。あれが同級生では >>206
ごく普通のゲームシステムを難解な言い回しで自分の手柄だと主張しているように思えてしまうけどコナミ発祥だったのかね? >>426
互いにパクってるからつつかないだけだぞ そういや今期アニメやってたはずだが全く話題になってないな
いよいよ本当にオワコン化してきたか ドイツもロシア系企業の資本が上級の連中にズブズブ入っていて国内の残党処理に苦しんでる
そして国民やユーザーの不信感は高まると
矛盾しすぎだよ このままケチが付きまくれば裁判の前に馬主が降り出すかもな >>410
Switchでオンライン参加すると、有名どころをちょいちょいプレイ出来るよ
後はクラシック系の複数入ってるゲームとか
ナムコカプコンクラシック系
ただ、メタルスレイダーグローリーみたいなはぐれメタル作品はごにょごにょ以外に現在プレイするのは多分無理 会社もユーザーもパクって何が悪いの?って反社みたいな態度だからな
所詮は電子麻薬売人とその中毒者
まともなやつらじゃない >>435
自分が好きなゲームが訴えられたからムキになって荒らしてるんでしょ
感情だけで喚きたてる見苦しい奴ら ウマ娘ってどういうゲーム?
・一定期間の中で練習・休憩・お出かけなどのコマンドを使って強いキャラクターを育成する
・練習で得るポイントをプレイヤーは自由に割り振って好みのスキルを習得させる
・ステータスは絶不調・不調・普通・好調・絶好調の5つで練習で得られるポイント効率に影響を与える
・ガチャから出るキャラをデッキにセットすると育成中のシナリオにそのキャラが参加する
・!マークの吹き出しが出ているキャラと一緒に練習すると特殊能力ののヒントが貰えて、特殊能力の取得に必要とされるポイントが減少する
・デッキに入れたキャラごとに得意練習が割り振られており、評価が一定以上の状態で同じ練習をするとより高いポイントが得られる練習になる
言うほどパワプロか? >>444
エロゲの強みは、お前特許侵害してるよと言われた時に店ごと潰してうやむやに出来るところw ときめもとかもちゃうのん?大昔に似たような育成ゲームいっぱいあるような >>420
ちなFFのアクティブタイムバトルは特許です ゲーム配信時からパワプロパワプロ言われてしユーザーも似てるって思ってたんだろ パクリと言われるのはわかるけど、なんで今さらっておもう。
もっとはやく訴えれたのでは? パクリというか企画者の頭に刷り込まれたプレイ履歴が必ず出ちゃうよね。これがパクリというのか? このスレも必死に似てる画面全てがパクリで悪いんだみたいに印象操作してるやついるよね
とっくに特許切れてて、え?その程度なの?ってレベルでしか抵触してないのに オタがパワプロのパクリって言ってんだからそうなんだろうねwあのノリで馬にちゃん付けしたりするオタが気持ち悪いからもう無くなってほしい 経験値(的なリソース)を溜めてキャラクターが成長するみたいな内容でも特許取ってれば拡張しながら永遠に稼げただろうな >>452
そこじゃないんだよ
コナミはサポカシステム一点突破だけで押し通そうとしてる >>444
それがし、エロゲーには造詣が浅いもので
自分の中でそれ系の一番古いのが何かelfの作った奴で有ったなって >>436
piaキャロシリーズ(1996年~)とかもそうだし結構あるよ プリメときめも更に元々を辿るとエロゲーに行き着くとかなんとか
そういうのも訴えるのかな >>459
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2305/17/news189.html
コナミデジタルエンタテインメント 訴訟内容に関する詳細につきまして、回答を控えさせて頂きます。
特許は、クリエイターの開発の歴史であり会社の財産です。これが守られることで全ての会社のサービスは成り立っています。当社としてはクリエイターの努力を尊重し今後も革新的なサービスの開発をしていくために、守るべきものはしっかりと対応していきます。話し合いや取組みの中で解決できればよいと考え協議を続けてきましたが、見解の一致に至ることができず非常に残念です。 コナミだってプリンセスメーカーをパクってるやないか!→まぁわかる
コナミだってときめきメモリアルをパクってるやないか!→どゆこと? >>459
こういうのは時間かかるもんだ
前から準備してたのが今出てきただけで 日本人は足の引っ張り合いが大好き
他人と協力することは、怖い、嫌い
そして衰退へ コナミの良い文も分からんでも無いけど、素直に応援出来んのはこれまでの流れなんやろうなぁ >>343
これを理解させられる裁判官可哀想。
特許庁のひとも拷問だったろうな >>457
コロプラが特許上書きで盗もうと申請したから任天堂弁護団にやられただけで
任天堂の特許使ってゲーム作る事には任天堂は緩い >>452
ウマやったこと無いけどその説明見るとまんまパワプロやな。 画面上UIの特許は20年で切れてるので
見た目が似てるの特許は切れてる
問題はカードでのイベント周り 似てるとかいう表面的なことよりその処理のプログラム面やろ >>464
だから何?
任天堂だってぷにコンの引っ掛かった操作関連の特許がメインのほぼ1点突破で勝訴したけど まあウマ娘側も人気で引けない環境出来てるし
やるなら今だよなとは思う >>457
あれコロプラが特許取ろうとしたからやで
パクリのシステムをうちのもんとしようとしたから激キレ
任天堂は基本敵対すると容赦しない
白猫はもし特許取得に動かなければ多分今も普通にやれてたよ >>465
同級生はエロゲーのフラグ管理をRPGの様に町中を歩き回って発生させる鬼フラグゲー
勘違いしてるのは「卒業」「誕生」
違う会社な >>465
いや、俺もそこまで造詣が深いわけではないw
あとはノベル形式のアドベンチャーか 育成ループゲーを何年も続けられる人凄いわ2.3回やったら大抵飽きる 素直に応援出来ない(僕のやってるゲーム潰そうとするなー😡)
いやもう草😅 >>475
この特許に限らず特許の請求項ってこんな文章よ >>435
キモ豚に法的な基礎教養も理性もないんだから致し方なし
自らがブヒるために邪魔な存在はたとえ正当性や合法性があっても叩く、それがキモ豚 俺も5チャンネルに書きこむ動作を特許申請するわ。お前らは投稿ごとに5円発生な。 消費者庁審議官、飛び降り自殺か 妻と2人死亡
2013年1月27日 21:50
27日午前3時ごろ、東京都豊島区高田2のマンション敷地内で、7階に住む消費者庁審議官、神宮司史彦さん(52)と妻(53)が倒れていると110番があった。2人は搬送先の病院で死亡が確認された。
自宅から妻が書いたとみられる遺書が見つかっており、警視庁目白署は飛び降り自殺を図ったとみて調べている。遺書は家族内のトラブルについて記されていた。
同署によると、2人はマンションの中庭で約15メートル離れて倒れていた。発見される直前、他の住人が「ドスン」という音を聞いていた。
審議官は消費者庁の中では長官、次長につぐ役職。神宮司さんは2011年8月、公正取引委員会から出向し、景品表示法などを所管する業務を担当していた。
あーコワイ(´・ω・`) >>484
ぷにこんシステムであのクソ会社が特許取ろうとしなきゃ任天堂は動かなかったよ
あれの所為で、ds系が全滅する瀬戸際だったんだからそりゃ動くさ >>431
とりあえずタイトルは今でも名作感を漂わせるのよね
団地妻の誘惑
オランダ妻はデンキウナギの夢を見るか
特に後者は超有名SFが絡んでry >>424
星のカービィの語源はドンキーコング裁判(任天堂勝利)を担当した弁護士の名前なのは豆 >>442
これで馬主が降りちゃうようならそんな緩い契約結んだサイゲが悪いよ >>494
ググったらマジでコナミのゲームで草
叩いてる連中ほんと馬鹿だな エロゲーにも一杯育成システムが有るって事が学べた。俺はまた一つ賢くなったよ コナミが「ホワイトベース」の商標を持ってるとか酷い話だよ。
コナミよりサイゲを応援したくなる。 >>496
おう、申請してみろよ。
数十万かかる上に新規性ないから絶対通らんがな。 >>452
パワプロと該当するかどうかではなく特許に該当するかどうか
>・ガチャから出るキャラをデッキにセットすると育成中のシナリオにそのキャラが参加する
これが怪しい気がする
実際どの特許の該当しているというっているか外部だとわからんので
あとは司法の場でとなる >>504
そのときメモがその前に出てるPCゲームの丸パクリだって話だぞ ウマ娘信者見てると白バイに止められて「あ!アイツもスピード違反してる!ほらアイツも!」って喚いてる奴にそっくりだわ コナミは音楽がめっちゃいいけど最近はどう?マダラとラグランジュポイントは最高。16和音以上だね! 中国人がパクって儲けると無罪
日本人がパクって儲けると有罪
うーんこの世界💩 裁判官も仕事とはいえ、この手の膨大な書類読むのはたまったもんじゃないな
思わず非行に走っても俺は文句言わない そしてそのウマ娘のゲーム性を完全にパクったゆるキャンというゲームがつい最近出たんだが人気がなさすぎて誰も口にしないw カセットビジョンのテレビ野球ゲームからパワプロパクるなよ >>511
何度か名前でてるが、とりあえず同級生だわな ハドソンが既になく、ハドソンが天才の集団だったって最近知ったぞ >>516
中国人の本社が日本にあり日本での稼ぎが主ならば訴訟起こされてるよ >>511
その話よく聞くけど聞き返しても誰もPCゲームのタイトル言わんのよね。
結局ときメモのパクり元って言われるゲームは何なん? >>498
それで?
サポカの特許1点だけでも権利が侵害されている(とコナミは主張している)以上
コナミが訴訟することには何も問題ないですよね >>518
こういうのをサイゲームスの社員が自演してるんだと思うと吐き気するわ >>518
昔から版権には厳しいところはあったが
ときメモのヒットあたりから暴走し始めた感 >>511
ときメモより先に卒業やプリメがある
のぶやぼは更に前だけどパラメータはあまりいじれなかったから別枠かな >>475
書き方はすぐ慣れる
配属されて1週間目にUSP渡されてsaidは?とかなったけど
特許庁の人は業界に技術を学びに来るから
専門的なことは詳しくなる
社員より詳しいw >>524
お前しつけーよ
同級生は一切似ても似つかない唯一無二の最強のゲームだわ
絵の人が同じなだけでアホレスし続けんなよ >>526
スクウェアもエニクス合体しなかったら死んでた サ終した方が課金しすぎる奴が減っていいんじゃないか >>525
プリンセスメーカーも誕生も卒業もエロゲーじゃないよ
ただPCゲームってだけで勝手に18禁にすんなw 育成系はとりあえずプリンセスメーカーは避けられんわな
あのゲームまで育成系なんて概念はなかったと思われ
>>537
同級生とときメモはちゃうんじゃね >>521
知り合いがやってるって聞いたけど、かなりの似通いっぷりらしいね
キャンプで育成ってどういうことなのかしっくりこないんだがw >>528
プリンセスメーカーとか卒業、同級生って散々言われとるやん
特にプリメは育成面ほぼ一緒やぞ >>527
裁判所とか訴訟とか何の意味もない
どこまで行っても自国だけが不利になるツール
トランプ見てご覧よ? >>539
次のゲームかスパチャにつぎ込むだけじゃなかろうか >>539
金払った方が儲かるだろうな
そして和解でコラボするのもありw >>542
キャラ育成に主眼をおいたって意味じゃエポックメイキング間違いないと思うよ
その後卒業だデビューだ複数育成なども流行った プロスピの東京ドームにウマ娘ね看板あるけどあればいいのかね? ほぼパクりだったからな
こうなるだろ
これまでの売り上げ考えたらむしろ安い請求
払って示談した方が得策だと思うがねえ プリンセスメーカーのおまけみたいなダンジョン探索要素を思い出した このスレでコナミに文句言ってる奴らが特許を否定してるせいで話にならんな プリンセスメーカーてよく考えなくてもやべぇ性癖のゲームだよな >>344
>③育成したキャラを登録して他プレイヤーと対戦は特許侵害の可能性が高い
これは酷い
KONAMI最悪だわ >>548
dressファイルを新しいディレクトリに… アイマス?シャニマス?もサポカでイベント発生させたりパラメータ育成して、育成完了したキャラクターを編成してプレイヤー間で競うゲームだよね? >>550
コナミは全球団のスポンサーやってるから被りなんて仕方ないでしょ >>554
安心しろ
出た当初から未プレイ組はほぼドン引きだったで間違いない
だがやってみりゃな エロゲメーカーが頑張って特許取ってくれてたら、
青春時代をときメモでの間違った恋愛観で過ごす事は無かったかも知れへんな・・・ ときメモだってxxをパクっている!
→それ、特許とってあったの? この騒動で面白かったのはウマオタクが野球ファンにKONAMIの非道?を問いかけてうっせー黙れ気持ち悪いんじゃキモ豚オタク死ね言われてたとこだな
爆笑させてもらったわ ウマ娘も当初の勢いは凄かったけど今は落ち着いてるし
40億円って話になったらサ終あんのかなぁ >>558
確かにあれもまあまあ成功してるよな
なんでウマ娘狙い撃ちしたんだろ >>542
まず、一人娘を作ります
勉強やお出かけなどして、パラメータを上げていきます
どんどん娘が数値によって成長していきます
最終的にレディになるように育てましょう
勉強選ぶとかしこさ上がったり、そうやって数値を上げていく
ときメモは自身のステを上げて配置上の女の子を攻略するって展開だけど、プリメは数値によって展開や性格の変わる娘を規定値まで育成する事でベストエンドまで持っていくというシステム
ガワは違うけど、育成部分はほぼ一緒 >>545
スレのネタ的にトランプ大統領の話か任天堂とプラスチック製トランプの話かわからんわw 昭和にはな、特許なんてぬるい制度は無かったんや(真顔) 40億円程度ならサッサと払って和解した方がいい気がする >>561
残念ながらプリメはエロゲじゃないんだよな… >>571
そしてUI構成が全く同じなのが卒業とときメモな >>575
今でも無くね?似たようなソシャゲめっちゃあるし… >>343
ドストエフスキーの゛罪と罰゛の方がぎり読みやすい >>576
コナミ側の訴訟の本願はウマ娘の差し止め要求だろ
どう見ても金じゃない >>370
具体的にKONAMIの今回の請求項をザックリ書くと
・シナリオ選択がある
・第二キャラクタ(育成キャラ)を作って、その第二キャラクタを使用して新たに第二キャラクタを作る形を取っている(継承)
・シナリオを始める前に第一キャラクタ(サポカ)を使用する事でステータスを変更もしくは指向性が決まる
・第二キャラクタと第一キャラクタの関係度合いを管理するものがある(友情ゲージ)
・第二キャラクタと第一キャラクタが一緒に動くと関係度合いが変化する(友情ゲージ増加)
・関係度合いが一定基準に達した以降に前期イベントを発生させうる(友情練習)
これらを「すべて満たした」のを特許として出してるから訴えるわって流れだな
だから第一キャラクタ外(デッキに入れてないサポカ)がどうは関係ない話 ときメモは恋愛シミュレーションで
同級生もそういわれることはあるけど中身はフラグ管理アドベンチャー
つか恋愛シミュで調べたらギャルっぽクラブって出てきたんだが…これがときメモの元祖でいいのかな? そもそもアニメが面白みが少なかったからゲームする意欲が沸かなかったわ コナミの株主からしても
そっくりゲームが超売れてるって普通に損害だと受け取るだろうしな
お互いでかい企業なんだから見逃す理由もないだろ コラボとかやったら儲かりそうだし楽しそうだけど、訴訟しちゃうのはなぜなんだろう? 狙いが金じゃなくウマ娘の差し止めってKONAMIのサクセスゲーに流れるとか思ってるわけないよな
ウマオタクなんて二次元美少女好きの童貞チー牛なんだから他の美少女ゲームに流れるだけよ >>589
そんな発想どこももってなかったのをコナミが始めたわけだからなぁ サイゲ側が逆に特許取ろうとしてすでに持ってたKONAMIがブチ切れたって情報ちらほら見るけどソース元誰か知らない?
検索しても見当たらない 馬主からも蒸し返されて「もう名前使わないでくれ」って言われてそう >>592
いやいや出てないっしょw
スマホゲーム見たけど美少女サクセスゲームないように思えるんやが
二次元美少女好きのチー牛がパワプロやるわけねえだろうと そういや育成システムがパワプロのパクリとは以前からよく言われてたな コナミの特許が切れたタイミングでやったんじゃなかったかコレ >>605
それ自体はゴロゴロしてるしそれが特許侵害してる訳じゃないからね サイゲが弱者側みたいに扱われてるけど
ウマ娘で2000億も売り上げたら
コナミグループの連結決算並なんだよな ウマ娘に隠れてるけど育成系のゲームいっぱいあるよね?
全部訴訟起こすんやろか このゲームすげえよな
いままでアプリゲーとかやらない競馬好きとか取り込んだし 何より牡馬であっても美少女キャラにしてしまうとかキモすぎる ハイパーオリンピックはオリンピックの協会から許可得てたんだろうか 特許侵害してデカい声出してたからだろw
侵害されたのに何もしないのは企業の信頼喪失だぞw 狙いがウマ娘の差し止めが本当とした場合はキモオタに媚びに媚びまくったパワプロ娘でも作る予定があるのかねえ サポカが偶にイベント発生するってそこだけ?ってなるよな
どう考えても丸パクリw
逆にそれだけで40億は無理があるだろうと思う >>162
バカが喋るととんでもない事になるな
>>187
出願から20年 >>585
だから、サイゲは他のキャラ出てくるから別システムだよって言ってるのを、コナミはいやそれ関係ないから、そこじゃないから、って言ってる
白猫みたく、パクった上でパクリ元に迷惑かけるムーブしたならともかく、今回のはあまり発展性とか見えないんだよな
潰したいから潰す、という感じ
なんならウマ娘権利譲渡や提携によって一枚噛みたいくらいまでが見えてるのがセコく見えるんだよな
一部でサイゲもパクリ特許申請しようとしたって話もあるが、現状それ示す行動は見えないし
何度もいうが、コロプラのアレは自業自得な >>563
前にあったこと表示されると例えばときメモで特許とっても無効にはなる 俺だけ人気あってウマ娘止めますなんて言えないからね
そりゃあ絡みますわって話 >>613
単純に世代交代の流れだろ
なにかスゴい事をやったとか思うのは勘違いだな >>574
ウマ娘は競走馬の名前の利用は権利所有者に承諾を取ってる
他の競馬ゲームは競走馬の名前の利用は無断使用状態 まー、コナミの政治力はやばいって言うしなあ
コナミ辞めたクリエイターは業界から干されるんだっけ? >>609
燃えろプロ野球
なんなら、ベースボールのパクリやで >>627
5000円だっけ
だから嫌がる人もいるな
言ってたの西山さんだったかな ウマ娘停止でいいよ。
キモい。
牡馬が女とかアホ。 ゲームの特許認めていたら
大企業ばかりが特許押さえて
インディーはそのうちゲームが作れなくなるんじゃ? >>620
これもしかしたら、コナミ側の特許をぶっ潰しに来るんじゃね?
>>585の請求項だと、公知な何かはありそうな気がする。ってか馬娘のファンが知ナマコに探してきそう。もちろん血眼ですけど。 これでサイゲームスが負けるようなら
脇が甘すぎるとしか言いようがないな >>621
ごめん、レスの意図が分からない。
例えときメモがプリメのパクリであっても、プリメが特許とっていなければ特許侵害にならないんだから、今回の話とまったく関係ないでしょってのが元々書きたかったこと つーかよ、コナミはスロットやパチンコでクッソ気持ち悪いオタクに媚び媚びのキモオタ台作ってるのにスマホゲーにそれを持ってこないってのがよくわからん
ウマ娘の売り上げが羨ましいならパワプロ娘作りゃ良かったやん クソコナミなんて潰れればいいのに
アホみたいに特許取りまくってゲームの発展潰しまくったクソ会社め >>638
タイトー、ニンテンドー、SEGA、エニックスが本気出してたら、多分今ゲームは存在してないよ >>635
木っ端のインディーは相手にしないんじゃ
出る杭を打ちたかったんだろう >>639
はじめからゲームのルールが間違っている >>640
裁判の勝ち負けの話をしてないから落ち着け
○○○がクソな会社だなって話をしてるだけだから >>636
コロプラもその戦術で頑張ろうとしたんだけどね
見事に討ち死にしました
コナミの特許も訴訟対策か有効範囲をかなり狭めてるから難しいだろうね 海外勢はスマホでソコまでできるかってゲームを作る中、国内メーカーはクソみたいな事で権利を主張してタカりに来る
終わりだよこの国 なんだろ、コナミってだけで他社にイチャモン付けてるだけのような気がしてならない コンマイの版権ヤクザは今に始まったことではない
版権切れを装って肝心なところ残してたんだろう
会長の黒い交際といい本当真っ黒 >>644
というかどこもそうだよな
お互いなあなあでやってきてたのに >>641
死んでないから無理よ
2050年くらいになったらナガシマカズコ、とかオオタニショウコとかは出来るかもしれんが
生きてる以上肖像権とか諸々あるから性転換は出来ない、少なくとも広範囲ではな コナミって今はたいしてゲーム作ってないだろ
業界の癌になってないか? >>641
実名選手の美少女化とかハードルむっちゃ高そうな… 誰もが思いつきそうな事を特許として取られまくったら
ほんとお手上げだね
ゲームの発展を阻害する特許システムは無くしてほしい >>643
裁判がどうなるかは不明だが
コナミの訴訟が認められたら特許侵害したってことだから
そんなのゲームの発展を潰したとは言わない 実際サクセスモードだから仕方ない
あんだけパクるんだと恐れいったわ これどうなんだろうな
ドラクエシステムやらFFシステムってどこも採用してないかな >>658
潰してんだよ
いちばん有名な3Dゲームの視点の話があるだろ >>641
みてみたけど会社が違うからかな
スポーツジムもあるし今ってどこが主力なんだろうか
デジタルエンタテインメント事業
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像ソフト、グッズ等の企画、制作、製造及び販売。
アミューズメント事業
株式会社コナミアミューズメント
アミューズメントマシンの制作・製造・販売。
22.3期セグメン ト別売上高構成比はデジタルエンタテインメント72%、アミュ ーズメント6%、ゲーミング&システム8%、スポーツ14% >>644
任天堂だけでもその気になればスマホゲー市場を潰せる >>654
一言で言って老害だな
日本中こんな話ばかり >>640
特許侵害かどうかじゃなくて、パクリパクられの話をしてるだけよ
コマンドRPGはエニックスが確か最初に作ったけど、ちなみにドラクエより前ね、今仮にどこかの会社がコマンドRPGに特許ないからって取ろうと動いたら大炎上するでしょ
今のコナミの動きはそれに近い あのキモ馬ゲーが粛清されると思うと清清するわ
課金豚のネット上のクソデカボイスが目にあまるレベルで
ウザイことこの上なかった >>636
そもそもサイゲが他のキャラも出てるからーとかそれ自体が全く意味不明だから
訴訟してる側の内容に対してガン無視して自分達は無実だーって叫んでる状態なんだから
もしサイゲがこれに対して反論するなら
「それらは特許に類するレベルのものでは無く公知な内容である」
であって、論点ずらしをする事ではないでしょう お前らは知らないだろうが、そもそもドラクエだってパソゲーの夢幻の心臓2をパクりまくっていた
堀江はクズ ウマ娘のせいでブルーロックやゆるキャンが当たり前のようにパワプロをパクりだしてる
粛清しないとな >>570
きちんと特許料の支払いの相談に応じてくれる会社は訴えないでしょう まあゲームシステムの特許なんて工業製品なんかと違って
ただのネタ勝負。
単に先に出願して屁理屈こねたもん勝ちってだけだからなw
育成ゲームとかRPGとかシューティングとか基本特許主張するバカなんて
過去にはいなかったでしょ?
そこにどれだけ魅力的な演出できるかってのを競うのがまっとうな競争。
こういう守銭奴は業界を衰退させるだけになる。 ( ´ⅴ`)ノ<コナミってスポーツジムだろ?脳筋にソフトなんて組めるの? >>669
そんなところを目に入れて苛ついてる時点でお前も同じ豚のムジナだろ? そんなこと言いだしたらアクションもコマンド式もオープンワールドもRTSもADVも全部ダメじゃんねえ >>674
んじゃライト兄弟以外の航空関連業者は全員クズだなw >>675
システムや雰囲気をパクるのはいいんだよ
似たようなゲームなんて禁止されてない
そんなのは随分昔に裁判で白黒ついてるからな コナミが過去に自身を持って自社の商標だと登録したものの一部です
ビジュアルノベル
デジタルヤングジャンプ
デジタルビッグコミックスピリッツ
デジタルコロコロコミック
デジタルガンガン
デジタルヤングサンデー
デジタルマーガレット
デジタルジャンプ
機動警察
パトレイバー
沈黙の艦隊
デジタルガンガン
スラムダンク
ホワイトベース
XMEN ゲームしないけど記事読んだだけだとまったく真似してるじゃん
特許知ってるんでしょう 特許料払うとかクロスライセンス結ぶとか ウマ娘は誰がどう見てもパワプロのパクりだから言い逃れできんだろ 幻想水滸伝のⅠとⅡをリメイクするならコナミを支持しよう >>666
上にあげた四つの会社の版権というか初期アイデア全部回避するなら、もう将棋とかポーカーみたいな既存のゲームをただひたすらプレイするくらいしかダメなんだよな
オンライン?ダウンロード?SEGA侵害してます
複数プレイ、対人プレイ?、ニンテンドー侵害です
STGは全てインベーダーに帰結します
アクションもRPGもダメだし、ヨクワカラナイナニカも大体SEGAが先にやっちゃってるから… >>687
今だったら不正競争防止法で訴えられるレベル >>668
コマンドRPGに今からどうやって特許とるの? 公知になったものに後から出願は無理よ あー、後続への牽制はあるかも知れんなー
事あるごとに「パワプロの」「パワプロの」言われながらも目の前を金が通り過ぎる日々
そりゃ発狂しますで 特許の確認ってべつにパクる予定があるから取るのではなく、引っかかる可能性がありそうなものは事前に揉めないように取るもんでしょ?
サイゲはなんでそこの手を抜いたのか
リリース前に確認しときゃ数百万くらいで揉めずにすんだのに >>687
スラムダンクとかパトレイバーとかなんら関係ないんでしょ?
こういう事をするから嫌われてる会社何だってことを分かってないレスが多いよな >>688
育成ゲームならプリメとか栄冠は君にとかウィニングポストとか?
全部コミにしてカードバトル要素みたいなの盛りました。
特許??w >>668
育成ゲームはコナミの特許に主張してると勘違いしてるやつが多すぎるんじゃない
さすがにそんな主張はしてないだろ >>690
それなら、裁判よりも世論言論の良心に訴えたほうが話早いと思うんだよね >>676
そう
今はそれが成功してたら、のif的状況を見てる感じだね
あれが食い止められて良かったよな >>693
これはもうフルダイブVR型ゲーム開発するしかないな >>702
育成ゲーム自体がコナミが主張する特許に引っかかってしまうんですわ >>574
そもそも名前だけなら著作権とか無いしな
もしあったら有名人と同じ名前子供に付けるときいちいち許可取らなきゃいけなくなる パワプロの頃には育成システムなんて掘り尽くされた感あったのに
コナミのはそれらのどれにも似かよっていない超独自なシステムなの? コナミは嫌いだがサイバーエージェントも嫌いだから正直もっと争えとしか 特許で訴訟起こしまくってる世界だとインディーゲーが全く発展しない世界になってそう ときめも2でヒロインにおちんぽくんとか呼ばせて楽しんでたよな
おちんちんとかではダメで一生懸命色々考えてなんだかんだと呼ばせてた
その先バラ色のゲーム人生に鳴るかと思ったらあれも特許で封じられたんだよな >>704
そんなのウマ娘やってるユーザーだけは擁護すんに決まってんだろ
特許侵害は裁判沙汰になって当然 >>696
どうやって、とかじゃなくて、もし、の話よ
物理的に無理だろうけど、実際中国の1企業がRPGじゃないけどそういう昔からあるけど特許にはなってないものに申請出しまくる事件あったしな
全部蹴られてたけど >>658
こういうややこしい特許争いの裁判は9割和解で終わる
完全白黒付けるのはキャラもBGMもシステムも全部丸パクリした物ぐらいだよ。
システムが似ているなあ程度では白黒付かない。
サイゲ「しゃーないから和解したるわ40億払ったるからサ終は取り消せやコラ」
コナミ「40億頂きますサ終は取り消します」
たぶんこういう流れになるわ コミケ「他人の権利を侵害するのはよくない。ちゃんと許可をもらって利用料払うなんかの誠意ある対応をすべき」 商標でRPGというのをとってるメーカーはある
コナミかセガかは忘れたけど >>640
関係ないことはない
パワプロの特記ぃで争う部分がもっと前からあっただろって提出されたら
立派な争点でパワプロの特許ごと無効になるかもしれんって話 >>711
コナミがパワプロで自分で開発した育成システムを特許化してるだけですよ
自社で発明したものだから何も問題が無い >>716
そいつ社員だよw
俺たちはもしもの話を楽しんでるのに一人だけ必死に裁判の話ししてんのw >>717
プロスピでボロ儲けしてんのにたかが40億の為にこんな大騒ぎするかよ
コナミを舐めすぎ コナミこんな事やってたら横から任天堂に殴られるんちゃう? >>574
ウマ娘に関しては、シングレみたいな外伝も含めてちゃんと許可得てるのは得て、そうじゃないのは改名してるよ
ホーリッシュみたいなオグリ語るに欠かせない童貞野郎の初恋ウマも名前変わってるしな いろんな物事に権利者からお目溢しされてるだけの事はあるんだよなぁ
やり過ぎたら処されるのは当然 >>147
そう思う
特許の考え方っておかしいよな >>585
キャラの親愛値稼いで友情トレ発生させる部分は
2010年より前のパワプロで既にあったから公知だと思う 【悲報】ウマガイジ、とうとう特許システム自体を否定し始める >>721
なんとなくウマ娘とは関係なしにヲタ連中がこぞって
超マイナーなゲームまであれこれ掘り返してきて
コナミの主張を全部潰してしまいそうな気がする。
ヲタってこういう囲い込み嫌うの多いやん。 任天堂とコナミ比べるとなんかこう…
日頃の行いの差というか…
なんかコナミを応援できないな… >>720
テイルズんとこじゃなかったかな?
CMとかで心に響くRPGみたいな文句使えるのはテイルズだけって聞いたような ソシャゲはだいたい似たようなシステムなのが長所でもあり短所でもあると言えるからな
こういう事もたまにはあるだろ ウマ娘ってちゃんと特許切れたタイミングでリリースしたんやなかったの?? >>728
ファミコンがゲームの仕方を作ってみんなに色んなゲームを作らせることを普及した
それ以前のゲーム機の大半はサードパーティが入れなかった >>723
特許侵害で訴えているんだから裁判の話だろ 基幹部分は特許切れてるんだろ?
サポカみたいなシステムも腐るほどありそうけどそうでもないのか? サイゲは特許に値しない内容を特許として主張してる
という方向かねぇ
まぁコンマイも和解か示談でひと稼ぎってのが本音だろう まあ負けは確実だから示談するんだろうけど高くついたな
訴訟される前に折れておけば安く済んだのに >>740
だから全然想定外のそんなの引っかかってたのかよってレベルのが問題になってる
怖くてゲーム作れんな ウマ娘オタクが、パワプロにパロってるwwwとか宣伝してたけどあれはなかったことに? いろんなゲームこのシステム使ってるから一番人気のウマ娘を訴えるのはかしこい。 >>725
任天堂は自分が殴られないと動かないよ
コロプラは自分が殴られた(推測)から動いたと思うし
安易に他社の権利に口出すのは業界を荒らすのと変わらんからな どっかの半島「あれ、最近の敵国ネット民は特許侵害に寛容になってる。しめしめ」 >>744
腐るほどあるのはいいとして
それをどこが権利として持ってたり最初に浸透させたかとかが大事 >>692
もうあれで完成してるから、何かしても蛇足という気が・・・
変にキャラ3Dとかにしても、操作性悪くなるだけのような・・・
HDリマスターは今年出るって話だけど 任天堂はゲーム業界の発展になるかどうかっていう判断基準がある
KONAMIはゲーム業界を潰すことに専念してる
ボンバーマンとか酷い状態だぞ
サイゲも焼畑商法なんで擁護はできない >>751
あれは許すとds系全滅、なんならSwitchもしてたから仕方ない
つか、あんなのに喧嘩売るなよって話だな >>745
逆よ
サイゲがこれら全てを特許申請して囲い込もうとしたから訴訟沙汰になった 斜陽産業なんだからカプコンとナムコみたいに仲良くやれよ PUBGとかバトロワ系のゲームとか流行って後が続いたけど訴訟なんて話全く聞かなかったな このシステムって他にも似たようなの沢山ないかな
みんな訴訟されんのか コナミなぁ…俺の知ってるコナミじゃなくなって久しい >>744
大元の特許から、改定や分割された子特許が相当あるから
逆にピンポイントで同じ内容で特許切れてないやつがあると思うよ
ここまでシステムが似てしまうと
7割くらい似てるとかのほうが、逆に広義に捉えて訴えられにくい サイゲもKONAMIも擁護できない
コナミカフェ裁判でググりつつ
サイゲの悪行もググればどっちもダメ
任天堂だけが正義
ただし価格を下げさせたのはソニーというライバルの功績 >>762
一番儲けてるから見せしめ的に狙われたんじゃないの >>732
ただ単にゲームの歴史と特許の問題でしかねえから
実際争点はそこになるかもしれんならとっくに弁護するやつが洗っとる >>759
サイゲはまだ動いてなかろ
コロプラと勘違いしてない? ウマ娘とパワプロのBattleか!(; ・`д・´) >>761
そのレスでPUBGの99%そのままの荒野行動は流石に怖すぎたわ
ウマ娘はパワプロとはゲームの魅力が全く違う
サポカがどうのどうでもいい部分だけで40億は無理がある >>764
桃鉄も一応最新版が出たのでそこだけある程度評価されてる
ただそれ以外は死んでる状態 >>762
ブルーロックや最近サービス開始のゆるキャンもこのシステム
ウマ娘のパクリと叩かれてるw
だからKONAMIのパクリが正しい コナミもどっかのアイドル育成ゲームモロにパクッてただろ >>771
和解してウマ娘がパワプロするゲームを出したら売れそう ボンバーマンもボンバーガールとして生きてるんじゃないのか
やったことは無いんだが ゲームなんてパクりパクられる世界だけど元祖よりパクりが売り上げいいのはKONAMIも気に入らないよそりゃ。 ウマヲタは似たようなのいくらでもあるとか言ってるが
ここまでパクってるのはウマ娘くらいだわ
勝手に他の会社巻き込むなよ >>732
あ、一言つけとこ
超マイナーなゲームではない
同級生なんぞメジャーオブメジャー
当時ゲム好きでタイトル知らないやつは潜りだろレベル
プリメもいくつも出てるからお前みたいに知らないやつはありえない 任天堂は入れ物を作ってるからコナミとは次元が違う話しだよ
ソフトしか作ってないところはパクられたら死活問題だからね
皆んな盗んでるからいいはもちろん論外 マジでツナキャンが何を考えてあれを出してしまったのかビビるよな
単純に求めてたものと違って面白くないから話題にされなくて泣ける パクってるからアウトってのは無理筋
かつて明らかにパクってるだろってのを白にした判決があるからな >>782
同級生は育成ゲームとは一切関係ないから勘違いしたままのレスを延々続けるなよ >>781
あそこもやってるだろ!で許されると思ってる コナミは特許持ってる割にゲーム作りに熱意を感じないから印象悪いんだよな
というか本音はゲームから手を引きたいんだろ? ウマ娘やってないからいいけどPCのインディーゲーとかに口出して来られたら困るから敗訴してくれ 任天堂が悪意を持ってZ視点の技術独占してたら業界終わってたな >>788
交通違反の言い訳のような低レベルな発想だなw >>787
ときメモも育成ゲームじゃねえことには気が付かないんだなw そんなことよりコナミはカプコンのアケスタみたいに1本100円以下で
サンダークロスやA-JAXなどのレトロアーケードゲームをPS4やスイッチで出してほしい。 サイゲとコナミが和解して野球のスターがみんな女の子ゲーにされても困るだろ ゲームで特許とか言い出したら
とにかく特許とられてないアイデアを出しまくって稼ぐ特許ゴロが横行しそうだが >>720
バンダイだった気がするから今はバンナムなのかな サイゲーとかクソゲー中の糞ゲばかりだけどなスマホゲー全般に言えることだが
ウマ娘はやってないけど >>782
同級生って基本町の中歩き回るゲームなんだけど…
育成要素ないよ >>799
それがコロプラやろ
任天堂に意図せずぶつかってお灸を据えられたけど これがあの有名な(KONAMI感)ってやつなのかにゃ? >>795
大人しくプリメだけにしとけって
同級生はシステムから何から何一つとしてときメモとのパクリパクられの要素なし >>783
ウマ娘があるからパワプロ買わないという勢力は
ウマ娘がなくてもパワプロ買うようには思えない
これはいろんなコンテンツで起きる現象 >>799
アメリカはそういう地獄だな
特許庁頑張れとしか言いようがないのかも こうなるまでにKONAMIはサイゲに対して色々と落とし所探って話持ち掛けてたらしいけど
それを全部突っぱねたサイゲもすげーと思うわ これで本当にウマ娘なくなったら世論がどうなるのかは見てみたい ナムコがパワプロのキャラ操作に特許申請したら多分全部アウトになるわな
守備とか送球とか丸パクリだわな
まあ特許出してないだろうから引っかからんのだろうけどね >>811
俺はどっちもやってないので
メーカーの熱意を感じる立場にございません >>804
俺にとっては伝説とも言っていい竹井正樹氏
他ゲーと勘違いし続けるやつのレスがきっついわ >>813
コナミとの話し合いを蹴ったサイゲの自業自得だよね😅 ゲーマーとしてはこんなの通って欲しくないだろ
コロプラは自分から体当りしたからどうでもいいけど 韓国がイチゴぱくったのもセーフということで
美味しいものをつくるのに特許なんてあるほうがおかしい 特許侵害してるんだからコナミの主張は当たり前
文句あるなら中国にでも行けよ >>792
妹せいかつはパワプロパクっておいて他のゲームがパクったってクズムーブかまして動起こしてたから販売停止にしてほしいけどな >>1
お前の所もプリンセスメーカーとかパラッパラッパーとかファミスタとか色々パクってきたやろ 国内で潰しあって海外から遅れをとるような感じは嫌だなぁ。もっと全体で大きくなって外貨を稼ぐ業界になって欲しい。
セルラン上位も海外勢に食い込まれすぎだろ。 >>826
ウマユーザーの主張がまんまこれで笑えねーわ >>825
ほんまに侵害してて訴えるに値するのかって
2年くらい検討しててもそんなおかしくないんじゃないの 金額が相応か?って話よね
ウマ娘の魅力はキャラグラや声優や歌やレースだよね
サポカどうのこうのーなんて部分だけで40億円なんていう金額が取れるのか
40置くんとちゃうねんで >>808
日付連動のフラグ管理とか、同級生より前は知らんってだけではある
とりあえず女たくさん出してフラグでイベント→エンディング
ってえだけでも一応アイデアだから >>818
素晴らしいゲームだった
お金の管理が楽しかった思い出 まあ素人目線だとパワプロのパクリなんだが
KONAMIの要求金額が高過ぎるからサイゲも折れない罠 >>388
こういう評論家ぶった記事を読んでない馬鹿ってまとめサイト大好きそう >>807
コナミグループ株式会社
1969年3月21日に大阪府豊中市で創業して1973年3月19日に法人化された。ジュークボックスのレンタルと修理業を経てアーケードゲーム事業に参入。
1969年3月21日 - 上月景正(現・代表取締役会長)が創業。
1973年3月19日 - 大阪府豊中市にコナミ工業株式会社を設立。アミューズメント機器の製造を開始。
こういう歴史だもんなぁ まあウマのゲーム性みるかぎりもろパクりすぎだろって中身だからな。
新しくシナリオ出していくスタイルもかなりのパクリだし。
まあ訴訟はコナミの権利だし好きにすればいいけど、ほぼ無関係の喫茶店訴えたりしてるからこれからヤクザみたいな訴訟ゴロやるんじゃないかと疑ってるわ。 カプコンのアケスタ12セールは今年の上半期最大のヒット。
ティアキンよりも面白かったのでPS4とスイッチの両方で買った。
ゲーム1本あたり100円未満という価格設定がすごい。
さらにゲームごとスコアランキングシステムとCAPSOシステムがイイ感じ。
それぞれ10000位まで出るところが良い。
コナミもセガも見習うべきだ。 そういえばウマ娘だかのサウンドスタッフは
元コナミ社員と聞いたことがある
真偽のほどはわからんが >>832
〇〇もやってるからセーフ!みたいなのも
彼らのやたら強気な主張なんでだろうと思ったから、こういうタイプこ思想なのね… >>74
文句言うならシャニマスの時点で文句言えっての
ウマ娘はシャニマスのライブバトルをレースにしただけだわ >>799
今回のサイゲがまさにそれやろうとしたからコナミがキレたんだろうが >>839
お高くなるのはウマ娘が稼ぎすぎてるからだろう
1年目だけで1000億くらい売り上げとるしな 訴訟なんて最初は強く当たって、後は流れでお願いしますだよ >>818
ときメモあたりと間違えてそうだなぁそういうの ゆるキャンのエニッシュもやばい?40億も払ったらもう… >>5
版権893はバンナムだろ
573は法律893
自社の発展の為なら業界の発展を阻害しても気にしない 特許侵害がまあ認められるかもしれんけど
日本の裁判所の金銭感覚どうなってるか問題も合わせて興味あるね >>846
逆にサイゲが特許取ろうとコロプラみたいなことをしようとしたからじゃないのか コンシューマーのゲーム業界はクロスライセンスで相互互助しとるから
特許争いとかあんまり起きない
最近じゃ仲の悪いカプコンとコーエーテクモくらい
ガチャガチャという悪質サービスやっている成金業界は
遵法意識も相互互助意識もないからな >>853
〇〇もやってるからセーフとか
小学生レベルの思考w スルーじゃ無くて、普通にバンナムがコナミにキッチリ仁義切ってるだけでは
こんな訴訟、双方にイメージダウンな訳で普通は回避に動く ダルビッシュ有がいくら稼いでたってそんな養育費の額おかしいだろってずっと思ってた >>860
セーフじゃなくて先にリリースされてるから訴えるならこっちが先でしょって話なんだけど? >>860
最近のニュースを見ると良い歳したお爺ちゃんが小学生レベルの喧嘩やってるようにしか見えないんだけど、どう思う? >>861
とりあえずコロプラ任天堂対決が任天堂があらゆる点で強かったな
今回のはサイゲとコナミどういう流れあったんやろね
特許持ってて特許侵害で訴えるのは当然だが事前なにやってたんやろ パクりはパクり
堂々とパクったってことは
特許切れや特許の隙突いてることに自信あったんだろうけど
双方法務の腕の見せ所やね >>861
ちゃんと話し合って特許料払ってても別に公表しないしね コロプラの時は任天堂を最強法務部ってキャッキャしてたのに、自分がやってるゲームの時は特許ゴロ呼ばわり… >>864
裏で交渉して金払ったりしてる可能性もあるけどな これでウマ娘配信停止になる可能性どんくらいあんの?
パクった側が権利主張してきたから本気で潰しに行くって聞いてワクワクしとるんやけど >>870
コロプラと任天堂の経緯なんにも知らない人見つけた >>864
別にどこを訴えるかはコナミの自由だし、リリースの順番とか関係ない
そもそもシャニマスはコナミに特許料払ってる可能性もあるだろ
言い訳まで小学生レベルだなw とことんやり合ってもらいたい
これで業界が衰退して依存症患者が減れば
国民にはメリットしかない コナミはPCEミニを出しているが、
しょせんPCEなので音楽の面でROMROMのイース12くらいしか遊ぶ気にならない。
12000円なんてボッタクリでファミコンミニと同程度の6000円くらいが妥当だろう。
イース3もシュヴァルツシルト12も入ってないし。
PCEのときメモなんて今更遊べないだろ。画面汚いしつまんな過ぎて。 任天堂が特許関連で本気出したらゲーム業界どうなるんだろ >>832
韓国人や中国人のメンタルそのものだよな
そりゃ韓国産中国産のソシャゲも人気出るわけだ >>877
んだよつまんねーな!
七夕で白熱バトルになるよう短冊に書いとくわ >>879
イオンモールじゃないんだから
任天堂自体が最後に死ぬわ そんなことよりもうちょっと筋肉質なウマ娘を出して欲しいんだよ。
太ももバキバキのさ。 もう全メーカーが特許でお互いのメーカー訴訟しまくる世界になったらいいんじゃね?
ゲーム依存症も防げるしメリットしかないでしょ >>884
普通はメーカー同士の話し合いで決着がつくから何も問題ないんだけど
サイゲが話し合いを蹴ったから訴訟になってるだけで >>872
個人的な見解としては7割くらいだと思う。少なくとも現状のシステムで継続は困難。かといって改修だと全額返金になりかねんから、一度閉じてリブート
引っかかると推測される分割特許が15個近い上に訴訟自体も分割してるっぽいのでコナミの狙いは金銭での和解ではないことは明白
ウマ娘のサ終と確定判決による判例が欲しいんだろうと思う。知財で確定判決ってあんまりないからね この場合ウマ娘ファンはありがちなシステムだろとしか思わなくてノーダメージ
コナミは今までやってきたことが全て話題にされてマイナスが大きいな >>884
それはコナミが過去にやってお互い取り下げた ウマ娘は文字表示を加速させる設定が無かった方が良かったんじゃないのか?
NOXで遊んでみたが結局常に最速で加速表示させて進めてしまい、
さらに処理が引っかかって待ち時間が発生する点が気になって、すぐに遊ばなくなってしまった。
なにしろ訓練画面のウマ娘の胴が太いので魅力に欠ける。 ソシャゲもパロディここまで許されるんかってのを平気でぶち込んでるケース見かけるし
新興で急成長した場合そういうコンプライアンス甘々だと思うこともあるから
ある意味ザマーではある KONAMI法務部のまとめを見るとよわよわ過ぎて笑えるぞ おっちゃんだけどコナミの全盛期はビーマニ、ダンレボ出して「うわーすげーの出たな」ってとこにメタルギア出してきた時代かな
その頃にもパワプロあったしウイイレもあった
なんでこう…ゲーム部門縮小したのかわかんねえなあ サミットも終わったんだし岸田は再マスク令あくしろや
https://pbs.twimg.com/media/FzBZTmMacAAUJqe.jpg
アフターコロナ脳ももうコロナ前は戻って来ないから観念しろ >>887
Foo~↑それ聞いて明日からまた元気に生きられるはありがとな >>893
商標と知財で全く強さが異なるのがコナミ。知財は超強くて勝ちか引き分けがほとんど
商標は多分法務ではなくもっと上が直接指示してるからグダグダなんだろうと推測してる >>894
メタルギアみたいな大作は金がかかりすぎるからでしょ
スマホのパワプロやプロスピみたいな規模のゲームは開発続けてるし 儲けすぎも良くないね
儲けてなかったら見過ごさられてたべ コナミにしてみれば
ジジババだらけの日本ではゲームの未来は明るく無いと見たんでないかね?
そもそもゲーム自体稼ぎがあるから事業やってただけで
創業家はゲームにネガティブな事しか言わんし
スロは年寄りにも需要あるだろうが規制の行方が不透明
んで結局フィットネス >>899
だから多分金じゃない。てかコナミは自社特許を他社にライセンスするのに消極的だし、金出せばOKとは多分ならない(それならビーマニの後の音ゲー暗黒時代はなかった筈だし)
カウンター特許食らってクロスライセンス結んだパターンはあったけど、ざっと調べてもサイバーエージェント系にそんなに強力な特許は無さそう
社員個人名義の特許を隠し持ってる可能性はゼロではないけど >>901
もう箱移動はあらゆるメディアで使うのに躊躇する流れになったりw
コ○ミ案件
そういう流れもまた怖いよなあ >>899
そもそも40億はこれまでの権利侵害に対する賠償であって
今後の権利侵害分の支払いもあるからな
コロプラが助かったのはゲームを改修して権利を侵害していない状態になったからだし 誰も取らなかった特許をとっただけで
内容自体はコナミの発明じゃないのが情けない リリースの時、少しやったけどパワプロのサクセスモードそのままだなと思った
そりゃまんまパクられたらKONAMIも怒るわ ウマ娘やってるけど育成ばかりでつまらんw
ログインゲームになってる 死にゲーなんてパクられまくってジャンル化して発展中だからな 自分のところのタイトルも潰すぐらいだからゲーム嫌いなんだろ 育成ゲームで思い出したけど
確かにウマ娘はプリメによく似てるww グラディウス、ゴエモン、ツインビー
色々やったけど一番やったのは麻雀格闘倶楽部
多分100万以上は使った
全国の猛者の方々とも遊ばせてもらって楽しかった
コンマイクオリティー笑 そもそもウマ娘なんてやってるやつまだいるのか?
どんだけ養分なんだよw 特許範囲が広すぎて嫌がらせだったのが判明したのね
お前らゲーム作った時に電気使ったゲームは俺の特許とか取ってれば金持ちになれたのにな やっぱり育成やん、としか
もうモンスターファーム形式にしよう まぁ、マジで
ウマ娘リリース当初から「パワプロじゃんこれ」
って言われていたのは
事実だからね。
16日から始まったゆるキャンのソシャゲもまったくウマ娘と同じでヤベェ。
つなキャン運営のこの会社、エニッシュってマジバカなん???
サイゲから訴えられても、コナミから訴えられても
おかしくねぇし。
時勢読めクソ会社 >>911
じゃあ先行している作品教えてやれよ、特許を無効に出来るから >>841
なお、最初はインベーダーゲームの偽物を売ってた >>914
任天すらスマホに土下座の時点でもう落ちるとこまで落ちてるんだよなあ >>201
実際はシステムという形に押し込められて特許になるのよ
アクティブタイムバトルとか >>866
あれは任天堂も初期は穏便に済ますため話し合い持ち掛けてたのに、コロプラ側が蹴ってもつれただけだしな
裁判にやるってなってから、弁護士募集しだしたコロプラは完全にアホ
元々いた弁護士は逃げたか解雇されたんだろうけど >>926
同じ日本のゲーム会社なら
特許自由に使ってゲーム作れるようん強いないと本当に海外に追いつけなくなるのにね
特許でゲーム作りに制約あったら伸びないし終わりだよ >>911
おまえがサイゲームスの切り札になるな
本当は誰が最初に発明したんだ >>43
本編じゃなくていろいろとひどいポケット路線で行けばよかったのに >>919
もうとっくにブーム終わって落ち着いてるのかと思ってた これってほとんどのゲームアウトじゃね?
RPGとかほとんど一緒やん ゲームやってる人がみんな丸パクと言ってたからな
そこが特許取れるなら需要者から見て同一だし
終わってるな
ただ,特許取れるとこなのか… パチスロのゲーム性は各社堂々とパクりまくってるが、誰が作ったなどの個人のクレジットなんかは一切無い
コナミは嫌いだがウマ娘?はキモい
パチスロでのコナミはさらにキモいでやんす >>66
逆に考えればゲームが終わっても他のメディアで生き残れるってことやぞ
その間に作り直してもいいし 格ゲーはジャンルの復興を目指してる会社同志の紳士協定みたいのあるからな ソシャゲ卒業して5~6年経つがやっぱゲームはCSがええな 結論:こんなゲームはやらないに限る。
配信停止されたら、今までつぎ込んだ金は成就せず無に消える この会社はゲーム業界の発展を守るために、
権利登録して乱用させない様にしたいとほざいていたよな。
見事にダメだったけど、またやるの?
その当時からここのゲームを買わなくなったけど、老害は退場したほうがいいと思うけど、どうなの? >>83
サイゲが取り締まりに本気出さないのが悪い コナミのゲームだけは二度と買わん
パワプロも買わない
ゲーム業界の勢い落とすような会社のゲームは買わん コナミって遊戯王カードか。
まだ、安定どころ持ってんだな >>943
コナミはそんなこと言った覚えないし、どちらかといえば隙あればふんだくる側だぞ >>948
遊戯王もオワコンだろ
今はポケカに勢いもって行かれてる KONAMIは嫌いだがソシャゲ相手なら潰すとこまでやってくれていいわ >>951
サイゲもサイゲでパクリゲーばかり出してるからな >>879
任天堂はコナミと違って
業界全体を活性化させることこそ自分たちの利益に繋がると知ってるからそんなことはしない
世界中に債権持ってるけどいくら自国が借金まみれになっても引き上げない日本みたいなのが任天堂
噛みつける所があればとりあえず噛みつくアメリカや韓国みたいなのがコンマイ >>731
何の為にあるのか全く理解してない
ウマガイジが多すぎる >>926
どっちかっていうとスマホのゲームがクソ過ぎて
家庭用ゲーム業界では任天堂バカ売れ >>953
本当にこれな
だから任天堂のゲームは未だに人気がある
コナミは終わり あ、思い出した、野球の育成系だと、PCの時代で家庭にHDDが珍しいくらいに出たゲームで高校野球を題材にしだものがあったけど、既知の内容のを主張してない? >>953
ちなおもちゃ関連でそれをやってるのがバンダイ >>950
遊戯王はみんながゴミゴミ言いながらカード売れてたからな いつの間にか周りでやってる奴いなくなってたな
1人生き残りがいたけどそいつもこの前の周年で辞めたってGWに会った時言ってたわ >>942
1億まで減額してやったぜ、成功報酬は1割だから3億9千万よろしく
引いても地獄や😇 >>949
あんたKONAMI?
権利登録をやたらとしてた時に出た話だぞ。
リアルタイムで知ってんの? >>957
特許取ってないゲームは存在しなかったことになるんだよ >>964
任天堂とバンダイの話はやたら聞くけどコナミは聞かないね… >>937
パチスロなんかは協会に所属してるメーカー同士なら基本つかえるから
それでもパチンコ界隈も訴訟しあってるけどね 特許を読んできたけど、修正功が結構入っているなあ
やりようによっちゃあ、勝てるし
やりようによっちゃあ、負ける
これは弁護士の腕次第ってところか >>962
こういうのは一度流行るとしぶといからな サイゲ「えっ、40億ぽっちでいいの? だが断る!」 >>965
コナミの特許よりも前に957がいうゲームが出ていて、同様とも言える(ここが難しい)構成であれば、公知の事実になってコナミの特許は無効化される。 >>969
まあ今のコナミにゲーム屋としての矜持はないから、言ってたとしても変わってるかもね
今はゲームがおまけの会社だし >>971
40億払ってサービス停止だからな
和解したいなら11桁用意しな ゲームとしてパクってるのは明らかなんだけど
法的にどうかって所だよな この記事の通りのところだとコナミの訴え通るか微妙じゃね、もっと核心ついたところだも思ってたわ 無課金だからウマ娘サービス終了でも構わん
ネオユニヴァース引けんかったから終わってよし(´・ω・`) >>975
賠償金釣り上げられたところでビビって和解じゃなかった?
記憶違いならすまん >>953
他人のふんどしで飯食ってる奴がいるとしたら
業界の活性化にとってマイナスって考え方も
当然あるんじゃないの ぶっちゃけ、育成系はすげー昔から存在してんだよ。
リスペストではなく、権利を主張できるのかって話。
業界人は対岸の火事ではなく、防衛しろって話。
ここの会社は今回だけじゃないからな!たぶん。 >>981
ぶっちゃけゲームは因子マラソンが主体で育成長くて退屈だからな ドラクエウォークもポケゴーに訴えられたらヤバいか? >>984
ポケゴーより前に位置情報ゲーは出てるから訴えるとしたら元祖のところかな >>986
イングレスしかしらないや
同じナイアンティックだけども コナミ不買します
てかコナミのソフトで欲しい奴一つもないけどw 訴訟に金と時間使うくらいならウマ娘より面白いもの作ればええのに😢 ここのメーカー、まともにゼロからゲーム作ってないだろ >>991
それは世間知らず。
いいのを世界に送り出してる。
だから腹も立つ。 擁護レスしかねえな
ゲーム業界ってまじで腐ってると思うわ >>980
ゲームってわりと他人の褌つなぎ合わせてやってきた感があるから。
任天堂もその辺おおらかだった。ただしゴロやろうとしたコロプラは制裁。
まあとはいっても程度ってもんがあるし、ウマはパクりすぎだろとは思う。 普通に金払ってシステム使わせて貰えば良かったのに
パクリ気質なのは前からだし >>991
ファミコン時代のコナミなめんな
あ、今はどうでもいいです >>975
コロプラの逃げまくる態度に、任天堂が最初に請求した額から増額要求して裁判所が認めた
結果、決算前にコロプラが折れて和解 このスレッドは1000を超えました。
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