【ファミコン】ファミリーコンピュータ発売から40年 家庭用ゲーム機の代名詞 [oops★]
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https://www.jiji.com/news2/kiji_photos/202307/20230714at35S_p.jpg
任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」(同社提供)
任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」が発売されて15日で40年。「スーパーマリオ」シリーズなどの大ヒットに後押しされて出荷数を伸ばし、家庭用ゲーム機の代名詞となった。当時生まれた名作は今も幅広いゲームファンの心を捉えている。
ファミコンは1983年7月に発売された。ゲームセンターで遊ぶことが主流だった時代に、家庭のテレビでさまざまなジャンルのソフトが楽しめることから人気を呼び、2003年の生産終了までに国内外で6191万台を販売した。
ファミコン販売以降、家庭用ゲーム機には多くの企業が参入し競争が激化した。近年は仮想現実(VR)でゲームの中に入り込んだような体験ができる端末も普及し、遊び方の幅が広がっている。一方で「レトロゲーム」も人気で、任天堂は過去のソフトの一部を家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の有料会員サービスで提供。当時の音や画像をそのままに楽しむことができる。
任天堂は15日、特設サイトを開設。スーパーマリオや「ゼルダの伝説」など現在も続く人気シリーズの原点や、他社のソフトを含めた思い出を振り返ることができる。任天堂は、この機会にゲーム専用機ビジネスの原点であるファミコンの歩みを知ってもらいたい考えだ。
2023年07月15日07時13分
https://www.jiji.com/sp/article?k=2023071400859
■ファミコン40周年キャンペーンサイト
https://www.nintendo.com/jp/famicom/index.html 2kByteのRAMで昔のプログラマーは頑張りました そろそろプレ値のクソゲーアーカイブ出してもええんやで? ピコピコしてないで勉強しなさい!
↓
ファミコンだよかあちゃん
ファミコンしてないで勉強しなさい
↓
ファミコンじゃないよ◯◯だよ 昨日のBS朝日の特番がつまらなすぎて録画ソッコー消した 当時のゲーム機でPCM載ってるってのはオーパーツじゃない?
ノイズも同時仕様できるから5音使える セガとファミコンで二分してたけど
スーパーマリオ出てから風向きが変わったな かーちゃんが据え置きゲーム機なら何でもファミコンと呼ぶ文化 当時、欽ドンのCMで、ファミリーコンピュータ発売!とよくやってた記憶。 >>16
パソコンもファミコンって言ってのは流石に無理があった 本体と抱き合わせで頭脳戦艦ガルとかクソゲー買わされたわ。 体感じゃ50年前位だけど意外とそんなに昔でもないんだな。 幼少期「ピコピコ」
思春期「シコシコ」
青年期「ズボズボ」 吉祥寺の東急の試遊台で無敵技使ってゼビウスずっとやってたら店員につまみ出されました ファコミンの名作 15個くらいしかない
FF2
エキサイトバイク
グラディウス
ジョイメカファイト
ゼルダ
たけしの挑戦状
ドクマリ
ドラクエ3
ファミスタ
ぷよぷよ
ボンバーマンII
マリブラ3
メトロイド
ロックマン2
夢の泉 >>15
いや初期からファミコンの圧勝だったろ
スーマリ以前もクラスでセガ持ってるの一人しかいなかったぞ
誰もそいつの家遊びにいかなかったから通い詰めたけど
他のファミコン持ってるやつの家には常時4・5人集まってて順番待ちが長かったから テレビに取り付ける白いやつのおかげで被覆剥くのが上手くなった テレビゲームは全てファミコンだし
ロボットは全部ガンダム
それがJ('-`)しカーチャン ドンキーコングが家庭で遊べるというので驚いた記憶
カセットビジョンみたいな劣化カクカク絵ではなくゲーセンとほぼ変わらないグラフィックが画期的だった 初期の四角ゴムボタンだったのでボタンがめり込んで難儀したな うちに
コントローラーのボタンが丸いゴムのやつがある
箱入りで
高く売れるかな 友人でファミコン買わずにセガのSG-1000、ビックリマンチョコではなくドキドキ学園、
ビデオはVHSではなくベータと人生の裏街道を走ってた奴がいたが彼は元気だろうか。 俺が買ったとき四角ボタンで連射できないからシューティングブーム突入後は友達来なくなったな〜
その後ツインファミコン買ったけど・・・ フロントラインの戦車がいつも俺のときだけ小さかったが
今も軽自動車だしなんか納得 まだ明らかに昭和だったが、徐々に昭和臭さも消えて行ってる、そんな時代だったかな。
ファミコン、ミニ四駆、ビックリマン、ジャンプ、朝から晩までアニメ、ゴールデンタイムに毎日必ずアニメ放映。
子供が多いがゆえの子供向け商品が多い時代だったかな。 家庭用ゲーム機の代名詞×
家庭用コンピューターの代名詞〇 昔は何をやっても初めてだったからな珍しかった
今はインフラが進んでネットでできるから据え置き型は駄目だろうな
ハードも買わされてソフトも買わされるから不当な搾取だからな 今やってもつまんないんだよなぁ
面白いってなんなんだろう
PS5の100GBぐらいある大作も数十年後はそんな感じかな >>34
そのカーチャンも向こうに行ってしまいファミコンだけが残った >>53
PCで肉刺で本物幾らでもプレイ出来るからな >>53
つまらないと言うか、あの頃の集中力が微塵も残って無い事を思い知らされる ドラクエVを食品スーパーで買った
何もかも懐かしい(´・ω・`) >>15
そもそも最初から二分なんかしてない
ファミコンは圧倒的性能&低価格で早々にセガにダブルスコア
ファミコン7割:マークV3割で既に風向きは決まってた
スーパーマリオでセガが完全終戦しただけ >>53
マリオは今やっても良くできてるけど面白いとは違うんだよな
新鮮さとか本人の感受性とかが大事な気がする ワイは発売日に四角ボタンのを買った
なぜ覚えてるのか?
それは保証書の日付を覚えてるからや
買ったのはポパイや
発売日購入はそんなにいないと思うわ
その後にドンキーコングとJr.も買ってもらったし、マリオブラザーズも買ってもらったわ
贅沢なガキやと思うわw まだソフト残っとるわ。
有効活用する手段って無いの? 1983年って戦争が終わって40年も経ってないんだな けしからんソフトもあったらしいけど
あれで抜けるんか? >>54
ファミコン漫画はボンボンのファミコンロッキーやね
高校生になってエロ漫画買って抜いた後にあれこれファミコンロッキーの人やんて気がついて悲しくなった思い出 >>65
SFCになっても同じことをやり続ける奴が続出
説明書にもわざわざ押すなと書いてあったのに 勉強せずファミコンばかりやっててどこかに隠されたヤツ結構いたらしいな >>53
政宗とFE外伝は最近やっても面白かった
バランスとテンポの良さが強みになる ファミコンはすぐにマリオブラザーズが出たのが大きかった
このソフトがなかったらファミコンもそこまで売れなかっただろう 中3の夏休みに、「受験は夏休みの勉強内容が勝負!」と言われていたのに、
なんか「ベーシック」にハマってしまって(自分で作るわけでもなく、図書館とかで
ベーシックのプログラムが書いてある本を借りてきてそれを打ち込むだけ)
結果的には中ぐらいの高校にしか行けなかった
「カセットテープ」とかにも記録してた。(純正のものもあった) 一般ユーザーにとっては、スーパーマリオの操作性とか革命的だったと思う。
自由度がそれまでのゲームと全然違った感じ。
だがこの間、自分の幼い娘とミニファミコンでやってみたが、実につまらない。
まあ、しょうがないわな。 ドラクエ3懐かしいなあ、友達がカツアゲされてたわ
そのあとスーファミでリメイク版やったけどグラフィックがすごい綺麗になっててビビった、BGMもオーケストラになってるし >>15
最初からファミコン優勢のイメージ
親父はサファリハンティング(トランキライザーガンの移植版)ができるセガを薦めてたがマリオブラザーズができるファミコンを選んだ ファミコンは画像も荒く自分の頭で空想することも含めて面白かった、今のゲームは画像はきれいだけど感情移入の余地がないからゲームだけこなす感じか・・ >>18
テレビが15万、ビデオデッキも15万くらい?
当時はみんなお金あったよなぁ >>1
家には、ファミコンよりブロック崩しが先にあった >>71
聖剣伝説2では重大なバグがあることをお詫びしていて「~では~の操作をしないでくなださい」的なことが書かれてたなー 最近時々ファミコン時代くらいのゲームをやりたくなる衝動にかられる お気に入り作品は
3DSのバーチャルコンソールで買っておいた ファンタジーゾーン、ハイパーオリンピック
いっき、くにおくんドッチボール、飛龍の拳 ドラクエ11発売が2017年 7月29日なんだけど何をやってるんだろうな、開発遅っ >>82
エアコン(クーラー)が20万から30万した時代だな。
ファンヒーターで10万したんじゃないかな。 コロコロ…
ファミコン少年団
ファミコンロッキー
ファミコンCAP(別冊)
ボンボン…
ファミコン風雲児
ファミ拳リュウ >>83
ウチは任天堂のテレビゲーム6があった
買ってもらってないし、かなりボロいヤツだったので親父が持ってたんだろう なぜ任天堂はファミコンの名を捨ててしまったのか
プレステみたいに後継機をナンバリングしてブランド化する考えはなかったのか
FC
FC2(スーファミ)
FC3(N64)
FC4(ゲームキューブ)
FC5(Wii)
SwitchはFC6だ >>82
幼稚園卒業記念にツインファミコン買ってくれたわお祖母ちゃんが >>53
ヌルゲーになれた今はどれも難易度が高すぎる 数人の零細で開発できたから会社いっぱいあったな
みんな消えるかくっついたw >>89
当時のカルチャーブレーンはそれなりに名作出してたのに・・・ >>81
マイクラで木炭と原木担いで涌き潰ししてるときは楽しい
なんかリセットボタン片手にエレベーターで深層潜ってた頃の緊張感を思い出す >>79
SFCは確かに進化がすさまじいけど自分はFCのあのピコピコの方が好き 初期ロットはABボタンが四角なんだぜ
これさえ知っておけば女に通ぶれてモテる 俺のデビューはツインファミコンだったな
いま思うと日本の絶頂期だったね… ファミコンからPS2発売まで15年くらいだからな
今なんて別にPS3もPS5も映像はそんな変わらんしな
この頃の半導体製品の進歩は異常 >>87
その衝動に負けてAmazonで互換機買ってHARD-OFFで中古ソフト買ってみたものの、、、、 >>95
スーファミで初心会の問屋達を騙した負い目があるからだよ
元々スーファミはファミコンとの後方互換を保つというアピールを問屋達にしたんだけど反故にしちゃったからね
64以降は後方互換性を持たないことを最初から断ってたわけで スーファミ→超面白い
プレステ→見たこともない様な新しい体験
今のゲーム→時間の無駄、パチンカス、イマイチ
自分が成長しただけか? スーパーカセットビジョンのサードパーティゆ
ナムコがついていたら歴史は変わったかもしれない >>109
米国ではニンテンドーエンターテイメントシステム(NES)だっけ 思えばゲームでどれだけ時間を使っていた事か
その時間を他の事に使っていたらと思うわ >>109
外国はNintendo Entertainment System、略してNESだからな。
筐体の形も違う。 >>104
それなので、上のほうに「丸いゴムボタン」とか自慢してるのが気になった
ゴムなのは四角で、たしかにもろかったけど、それを任天堂に送ったら無料で
交換品(丸いプラスチックになったボタンのもの)を送ってくれた ファミコン売ってなくてオセロマルチビジョンで妥協してヒヨコが数珠繫ぎのゲームを泣きながらやってた‥。 ゴムの□ボタンのコントローラーをプラスチックの◯ボタンに変えられるパーツが任天堂から出てておもちゃ屋さんで売られてた
うちのおかんがおもちゃ屋さんに持っていって変えてもらってきた >>79
スーファミ版ドラクエ3はゲームリメイク全体で見てもかなりの良リメイクだしね
その後のスマホとかPS5は完全手抜きリメイクだけど >>18
この少年たちも今は48歳ぐらいか
全てが懐かしいや >>120
エミュレータでやってるけどスキャンライン入れないと雰囲気が出ないw 初めてファミリーコンピュータのカセット買ったのが【初代ドラクエ】
ガキだったので面白いゲーム→スポーツ、シューティングなどイメージしてたからドラクエ大嫌いになって直ぐに歳上の友達にあげた
初代ドラクエ購入したのもその歳上の兄さん的な友達だった
ロープレなんてガキの俺にはイメージしたことない分野だったので >>112
それも有るし基本画像が綺麗になったり3D化しただけでゲーム内容はファミコン時代からたいして変わらん
後はRPGだとムービーやレベル上げでやたら時間がかかる様になった >>97
液晶の応答速度の遅さも難易度アップに起因しているかも
当時のゲーム自体ブラウン管表示を前提にしてるし >>116
逆だなあ
ゲーム黄金期時代に子供でほんと良かったと思うわ
あとゲーセン黄金期も
今から生まれるキッズはゲーセンってなに?ってなっちゃうんだろうなあ
まさか俺らの世代でゲーセン滅ぶとは思いもしなかったわ スーファミのゲーム高すぎて(12800円のがザラ)その反動でプレステとセガサターンは売れたんだよな(CD-ROMだから5800円くらい) エポック社のカセットビジョンのことも思い出してあげてください 俺らより上の世代だとバレーボール、ベースボールのカセット持ってたな
バレーボールなんて無知だったけどBGM良かったし兄さんたちと遊べて楽しかったな 四角いボタンはゴム製でクッションになるため
微妙な操作を求められるコントローラには
向かなかった
で、コントロールに微妙な動きを求められるのに
指より細かい動きができない
腕でやらせようとしたのがパックスパワーグローブ リアルでゲームの日進月歩を体験できた貴重な時間だったな 初めて買ってもらったのはスターラスター
ガキには難解すぎた
オペレーション画面で敵倒してリセットばっかりしてたわ プレステ~プレステ2まではソニーが優勢だったが
3DS~Switchでぶっちぎられて任天堂の背中すら見えなくなったな □ボタン問題はハドソンがジョイカードmk2っていう連射付きコントローラー出してたからあまり気にならないやつもいた 同じ時代にアーケードで出た魔界村のクオリティの高さは異常だった 親に頼み込んでやっと買って貰えたのに、
地方大学に入学した兄貴が下宿に持って行ってしまった
あれほど悔しかった経験はない ファミコン名人だの何だの、考えたらメディアで子供だましがあふれてた時代だったな。
だが、それもよし。 >>139
連射用のボタンに当てて使う電動バイブみたいなのあったな。 なちょすの動画ほぼ見てるけど知らんソフトばかりだわ
有名どこしかやってなかったんだなと思った >>146
プログラム的にゲーセンのと比べるとかなりハードモードになってるファミコン版魔界村 ネットもない時代に高橋名人逮捕説が出たのって今考えたらすごいわ
どうやって伝わったんだろうか >>121
良かったじゃん
オセロ強くて最低レベルでも勝てないんよ 当時はいろいろあって悩んだな
友達にぴゅう太jrとカセットビジョンjrとSG-1000買わせたっけ
それを見たうえで俺はファミコン買ったわ ディスクシステムの書き込みが、任天堂に直接送るだけになってから、
ディスクと品名を書いた紙片を封筒に入れて送ったのだが、
任天堂から家に電話かかってきたときはビビった。
(母ちゃんが受けたのだが「任天堂から電話よ」と言われた)
要するに、自分が商品名を間違えていたみたいで、「どのサッカーですか?」という電話だった
あれにはビックリした 1983年に叔父の家に遊びに行ったらC1があった衝撃は忘れられないわ シュウォッチで連射競ってたな
爪こすり、定規、10円禁止な ファミコンは氷河期世代の代名詞でもある
ガキの頃学校から帰って友達とピコピコ好きなだけやりまくってた、一番人生で充実して楽しかった時期
その後はろくなことがない >>15
マークIIIとかマスターシステムを実際に持ってたヤツならわかるけど、付属のコントローラーの十字キーの入力精度が任天堂のとセガのとでは全然違う
セガのでは斜めとか上手くはいらないし
だからマリオとかグラディウスとかアクション、シューティングゲームをやると如実にプレイ中のストレスの差がつく
セガのは苦肉の策で十字キーの上にステックを付ける始末、それでも操作性は酷いけど
コントローラーの時点で勝負はついてた ファミコン本体の色がああなった原因として長い間信じられていたコストダウン説
言い出したの誰だよ >>1
提供画像がなぜか丸ボタン、、、ゴムでできた四角ボタンは? 「ファミコン生みの親」上村雅之氏死去 元任天堂社員、立命大教授 78歳
2021年12月9日 21:26
任天堂の家庭用テレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」の生みの親で、立命館大客員教授の上村雅之(うえむら・まさゆき)氏が6日、死去した。
78歳。東京都出身。葬儀・告別式は親族のみで行った。立命館大が9日公表した。
千葉工業大卒。早川電機工業(現シャープ)を経て1971年に任天堂入社。
79年、開発第二部長に就任し、大ヒットした「ファミリーコンピュータ」(83年発売)や「スーパーファミコン」(90年発売)などの開発責任者を務めた。家庭のテレビとつなぎ、コントローラーで操作する新しいゲーム機を世に送り出した。
2004年に立命館大先端総合学術研究科教授。11年4月〜21年3月、立命館大ゲーム研究センター長を務めた。
https://www.kyoto-np.co.jp/articles/-/691767 最初3800円だったカセットがすぐに4500円に値上げされた時は衝撃的だった 最初に買ったソフトはドアドアとクルクルランドって
覚えているけど、最後が思い出せないな… サンマ二匹で100円、ポテトチップス1g1円の時代か >>103
ピッチのずれた矩形波重ねて簡易的なスーパーソーにした厚い音いいよね…
普通にエフェクトかけるのとは違う味わい >>159
高橋名人が使ってたから買ったけどクソ使いづらかったハドソンジョイスティック 初期はゴムのボタンだったな
修理に出したらプラッチクになって戻ってきた >>159
わざと昭和感出してる画像だな、画質が昔じゃない >>178
値上げに伴って既発のソフトもパッケージが大きくなったな デビルワールド
レッキングクルー
スーパーマリオブラザーズ
ゼビウス
ディグダグ
スペランカー >>183
ファミコンのACアダプタは極性が一般のACアダプタと逆なんよね…
隠されたもんだから別の繋いだら見事に壊れた ファミコンを長くテレビにつないでるとテレビが壊れるって話があったな
なので壊れていも良いように友達の家にはファミコン用の古いテレビがあった ギミックはこの間配信されたしプレ値になってるゲームは全て復刻してくれ >>129
いや全然変わってるよ
ファミコン時代は色々と壁があって想うようにはできなかった
だからたけしの挑戦状みたいなことになってたし
想像力で補ってたいい時代だったろと反論するやつもいるが、想像力ならTRPGのほうが想像力無限大にできたわけでw >>103
同じく
SFCで音は退化したと思ったわ、グラもあんまり活かせてない感じでSFCは好きじゃなかった、高かったしなソフト
FCの音の方が深みがあったし、SFCよりPCエンジンの方が全然良かった 兄貴がマイナー志向だったので、MSXで遊んでました。なんか人生損したような、してないような。大人になったらメガドライブ派だったし 爺さんどもが楽しそうだな
つべ動画で楽しいのあるからみる
4stとか >>42
ピピンアットマークとHD-DVDも持ってそう ナムコ以外にもほとんどのメーカーから
野球ゲーム出てたよね
コナミ、タイトー、テクモ、サン電子、アイレム、SNK、
データイースト、カルチャーブレーン、
バンダイ、アスキーなどなど…
意外にハドソンはファミコンでは
野球ゲーム出してないのか >>188
4500円再販分はカセットにイラストがついてたな 当時近所のスーパーで本体3800円ソフト980円で投げ売りされてて急いで家帰って小遣いかき集めて買った思い出
ベースボールとドンキーコング買って家に友達呼んで遊んでた
その後フナムコが参入しァミコンブームが訪れ投げ売りされることはなくなった 16連射パッドは一回り大きくて手にフィットして使い易かった
燃えろツインビーで3人同時プレイは楽しかった思い出 >>184
パソコンで使うジョイカードの十字キーは固かった
※ファミコン周辺機器はジョイカードマークII ファミコンのカセットの形の消しゴムのガチャガチャやってた >>202
ピピンアットマークの恨みでchmateのiphone版作られない話おもろいな ファミコンが売り切れだったのでスーパーカセットビジョンを買ってもらい後悔した思い出 >>85
燃えプロは素振りをすると空振り扱いになるのを「ゲームを面白くするためのルール改変」と言い訳が書いてあった >>152
ポートピア連続殺人事件はドキドキしながらやったな
またやってみたい 初めて見た時家でゼビウスとかゲーセンのゲームできるのかと驚嘆したな 三才ブックス見てロムの吸い出しに
興味を持ってから自分は色々と狂った >>198
さすがに退化はない、単なる思い出補正
そもそもすぎやまこういちの構想はファミコンでは到底実現できず、限られた容量で試行錯誤のすえ聴けるBGMに仕上げた
そのできなかった事をすべて実現したのがスーファミのDQ3 >>203
ハドソンはパソコンで任天堂ベースボールの移植版を出してた(野球狂) >>217
さすがにグラが違いすぎる
そういうゲーセンが家でって驚愕を味わったのはPCエンジンとかネオジオだろう くーそーしてから寝てください(BGMは元YMO細野) >>128
初期のRPGは、シミュレーションなどと同様に「大人のゲーム」扱いだったからな
小学生にはアクションかパズルが定番
ファミコンの客層を踏まえて、ドラクエは発売前からジャンプでRPGの基本を解説したり
ゲーム自体も当時のPC用RPGより親切設計だけど、それなりにハードルは高かった >>198
PCエンジンはSTG多かったからサウンド性能との相性は抜群だったな >>198
PCエンジンつーと波形メモリか…
あれ使い方次第でPCMの代用もできるのずるい
GBにも1音だけ付いてて、ポケモン黄とかでボイス再生させてんのもこれだっけ >>221
PS
PS-V
PS-ONE
PS2
PS3
PS4
PS4-PRO
PS5 40年もたったのに未だ画面見てポチポチから進化してないってのもちょっとアレだよな >>220
ファミコンの音はかなり独特なのよ
だから性能以上の魅力がある、オレは「当時」スーファミの音に馴染めなかった
思い出補正ではない >>231
頭脳戦・・・
は置いといて、ドラクエ以前でもFC版ドルアーガとかハイドライドスペシャルとかRPGのポッと出しはちょくちょくあった >>220
すまんなファミコン世代はファミコンに思い入れ強いからどうしても贔屓してしまうんや >>27
初期の頃から麻雀、ゴルフと親父向けのソフトがあったから一応子供だけじゃないファミリー向けという体裁は取っていた 長渕剛主演のドラマ「親子ゲーム」な第一話の冒頭からファミコンでスーパーマリオやってるシーンだもんな >>231
ドラクエ製作メンバーもいかに一般ユーザーにRPGを分かりやすくするか、
それに苦心してたからね。 中山美穂のときめきハイスクールで任天堂を見限ったな
あれのトラウマで任天堂のゲームは怖くて買えない >>235
ファミコンにはDPCMあるんだが。
サンプリングレート低い上にメモリ足らないけど。 >>232
だいぶ後で知ったけどRタイプの設定エグすぎてトラウマもの >>238
デービーソフトのゲームのFCゲーは耳障りなものが多かったイメージ
うっでぃぽこの頃にはかなり改善されてたが 親に始めて買ってもらったカセットはベースボールとドンキーコングJrだったな >>238
いや贔屓やぞさすがに
性能的にスーパーファミコンとは比べ物にならんのが現実やしな、俺もファミコンの方が好きだけど性能差は認めてる ハイドライドスペシャルは兄貴がやってたわ
セーブとロードの概念が分からなくて謎のゲームだった 行きつけのパソコンショップで常連の先輩が買ってきたのがファミコン
当時としては驚異的なグラフィックが2万もしないで買えるのに驚いた
AppleIIのパチモンですら30万する時代だしすごいものがでたと思った
でもソフトはポパイしかなくてすぐ飽きた
本格的に流行ったのは数年後にゼビウス出てからだな ゲームバランスはファミコン3のが良いと思ってるけど流石に音や絵はね 今のスマホゲームやソシャゲなんか
ファミコン以下のゲーム性ばかり 祖母が死んで長らく空き家になっていた父の実家を取り壊すことになって、家族総出で
家財整理をしていたら押し入れの奥からギフト包装された未使用のファミコンとソフト3本が出てきた。
父は小学生のとき既にファミコンで遊んでいたので、なぜ2台も?と家族で謎解きが盛り上がった。
父が遊んでいたファミコンは伯母夫婦から誕生日祝いの食事に誘われた時にもらったプレゼントらしく、
どうやら祖母が一人息子(=父)の誕生日プレゼントのために用意してあったが、プレゼントの中身が
被ってしまった祖母はこれを渡せずじまいだったのでは?と推測。
「いやー悪いことしたなあwwごめんよおふくろ」と泣き笑いの父を見て母と私とももらい泣き。
その未使用のファミコンは祖母の形見の一つとして大事にとっておこうという話になった。 ファミスタ86をやってたけどゲーセンのアーケード版ワールドスタジアム見た時スゲー感動したの覚えてる >>249
SFCとFCはアーキテクチャは同じで、SFCでもFCのカセット刺せる予定だったんだよな。 ファミコンはCMを見て発売されてすぐ買ったけどソフトは
ドンキーコング、ドンキーコングJR、ポパイの3本しかなかったな。
昭和58年夏といえばファミコン発売とタイガーマスクが新日をやめた。 最近のゲームはきれいになったけど、おもしろさではファミコンの頃の方が良かった。 もうこれぐらいしか日本に誇れるものはないよね。
民芸品としてファミコンを作っていくしかない。 買ってもらったファミコンは四角ボタンだったけど四角ボタンってどれだけ出回ってたんだろうか
四角ボタンはすぐ壊れたから >>255
だよなぁ
しかもソシャゲなんざサービス終了したら2度と遊べないしゲーム史に一切残らない。
結局残るのは8090、00年代のゲームなんだわ ファミコンソフトの実機コレクションしてるけどまだ400くらい
先は長いな
最近無駄にプレミアとか意識してるのか高くて困る >>251
アラフォー以上じゃね?
ファミコン30周年スレは1時間で1スレ埋まる勢いだったぜ まあFCのドラクエ3て削りに削って妥協に妥協を重ねた作品だしな
アレフガルドの街や城の音楽が上の世界と同じなのが一番ダメだな、当時は気にせず遊んでたけど 中山美穂
立花理佐
田代まさし
未だにすげー印象悪いのはゲームがあまりにもあれだったからか
タッチも最悪印象 コントローラーが着脱式じゃないのが面倒だったな
交換自体は難しくなかったが ファミコン発売から40年も経ったのか。道理でこのスレに書き込むのも老人ばかりなわけだ >>267
ファミコンの時代は中山美穂がハイスクールだったからな
今何歳だか知らんけど 日本が小型家電の最先端行ってたのにスマホの登場でガラリと変わったな。 ファミコンを買わずにセガマークⅢを買ったひねくれ者は正直に手を挙げなさい >>254
バラモスで通常戦BGMというネタバレしちゃったしな
もっとも、当時の俺は発売日の昼にファミコン屋に行ったら「ドラクエ3クリアしました。最後の敵は1の竜王の城の場所で、名前はゾーマです」と書かれた紙が貼られているのを見つけてしまったわけだが 80年代初期に小学生だった世代はTVアニメも週刊少年漫画もゲームもプラモデルも超合金も駄菓子屋も何もかもあった一番裕福な時代だよな ポートピア殺人事件みてーなもんだろとミシシッピー殺人事件を買ってしまった思い出 >>271
車も現地工場増えたし、日本で作ってても部品とかは海外からの取寄せだらけ。
風前の灯 >>254
しかし、あのドット絵やピコピコ音も、今はピクセルアートやチップチューンなどと言われてクール扱いされている不思議 最近になって古いアーケードゲームとかを
遊んでいるんだが
86年〜94年頃のコナミって、何があったの?
俺の生まれる前の時代なんだが
あの年代だけ、異常に濃いと言うか
ハードな世界観と、難易度の高さが凄いんだが ドンキーコングのアーケード版の2面がファミコン版では省かれてた 任天堂には反省の意を込めて
中山美穂のときめきハイスクール2023を作ってもらいたい >>282
ムチ持ってたおっさんが主人公の怪しいゲームあったな >>276
その世代は大丈夫だったがメガドラからひねくれていったなw >>278
小さい駄菓子屋、商店のような昭和的なものがまだぎりぎり残ってて、
一方で街が少しずつきれいになり、ホビーにも技術革新が及びつつあった、
そんな絶妙な時代であったとはいえるね。 セガのほうにもピットフォールUとかザクソンとか良ソフトはあった >>263
日本の黄金期を見て育ち感銘を受けたロシア人が
ゲーム会社を興してて、外国の事だが
それは嬉しい事だと思うがな
こんな世界情勢になってしまったのは悲しいところだが PC6001世代だけど、雑誌のマシン語を間違わずに入力して簡単な万引きゲームだのリバーパトロールだのにハマってたな。
プログラムは家にあった普通のカセットテープレコーダーで読み込ませてた。
モニターも普通の手でガチャガチャ回すカラーテレビのアンテナ線に繋いでやってたな □ぼたんのコントローラがプレミアムついてたりしねーのかな 今思うと変な命名だよね
訳すと家庭用コンピュータ
適切な言葉はファミリーゲーミングコンピュータとかじゃね ファミコンが出てアイスクライマーやマリオやドラクエが出ても外で遊んることも割と多かった時代だよな80年代中期までは
空き地で野球したり秘密基地作ったり
まだ街中にはドブ川が至る所にあったから臭かったけど >>1
まだ持ってる。
ゲーム弟が売っぱらいやがったから
ジッピーレースしかないけど。 ファミコン今やると難しくて笑う
桃太郎伝説とかあんなに難しかったっけ? 1.ニンテンドークラシックミニ
2.週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン
3.ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
4.スーパーファミコンミニ
5.PCエンジンmini
6.NEOGEO mini
7.プレイステーションミニ
8.メガドライブミニ
9.メガドライブミニ2
こんだけ買ったけど殆どやってないわ
セガサターンmini 早よ ぼろアパートでテレビつけたら隣の部屋でやってるゲームが映ってワロタ >>283
ソードM5やお父さんパナ関係ならJR100や200もあるなw ドンキーコングの音楽教室いうのが
ドンキーコングJRの算数遊び、ポパイの英語遊び
と一緒に発売予定だったのが発売中止になってた テレビはテレビ番組しか映らないと思ってたけど
ファミコン画面がテレビに写ったときは感動したわ
テレビってこんな使い方も出来るんだって >>7
プラッチックやないゴムのボタンの初期のやつや ファミコンやゲームボーイの音の単純さは
逆に主旋律に印象が強い楽曲を生みやすいし
根強いファンも多いよね
スレとは違うけどゲームボーイミニみたいなのを出してくれ… >>287
そいつらは団塊ジュニア世代だあって氷河期世代はそいつらより後の世代だろ >>307
スーパーカセットビジョンで初代MSX波の性能だからな >>298
ありゃ設計ミスだろー
コントローラーだけ買い替えたわ >>311
ファミコンは氷河期世代だよ
てか氷河期の象徴みたいなもん 任天堂は史上最大の駄作の汚名を返上するために
中山美穂で恋愛ゲームを再度作れよ ファミコンの画面と比べると他社のは見劣りが凄かったから、実質ライバル不在だったな
しかもスーパーマリオがけた違いに面白かった カセットにモジュラージャックついたファミコントレーダー使ってた奴いんのかな 俺の時代はパピコン
その前はダイヤルを回して操作するテニスゲームみたいなやつ。
その前は乾電池を入れて中のフィルムがぐるぐる回って光る魚雷ゲーム。
その前はポケットメイト >>53
ソフト売上ランキングswitch30 vs ps0本の時代だし
既につまらない >>315
引っかかって戻らなくなったり
ゴム切れたり
今ならリコールだよね あの頃はどんな田舎にもファミコンショップがあったな アタックアニマル学園
ジェイジェイ
ゴジラ
ルパン三世パンドラの遺産
仮面ライダー
コナミワイワイワールド
グラディウスII
スーパーマリオブラザーズ
なんかバイクのやつ
夢工場ドキドキパニック
中山美穂のトキメキハイスクール
家にあったので覚えてるもの >>18
1枚目の右奥の花柄のタンスが懐かしい... >>42
じゃあ5chじゃなくて、あっちいるのかなその彼 ファミコンの前にゲームウオッチのドンキーコングが全盛期だった任天堂 スチャダラパーのゲームボーイって曲最近知ったけど面白い曲だな >>307
初代は買ったw3年前位にスーパーカセットビジョン実機入手、思い入れは全く無いが
何となくうれしいな・・・ 四角いゴムのABボタンが早々に取れてしまったので、ボールペンで押しながら遊んでた うちは貧乏だったからファミコン買ってもらえなくて
寂しい思いしてたの思い出したわ。。 田舎でさえも人が多く、小学校で何クラスもあった時代だ。
今や1クラスの維持さえも難しく、廃校だらけだな。 >>325
夢工場ドキドキパニックなんか海外ではスーパーマリオ2として海外で発売されてたな。 >>317
いや団塊ジュニア世代つまり第二次ベビーブーム世代だろ >>287
それなー
71年だから崩壊組だが
あの時期に解雇された人間は
年齢学歴関係なく大変だったよ。
新卒カードが無効化されたのはともかく
職歴無しってのが痛かっただろうね。 あれから40年かいな…
そらワシも歳を取るはずや
スーパーマリオやドラクエやらファミスタやら
なんなかんやようやったで >>336
もともとはフジテレビの企画だったけど名作だと思う 近所の文房具やさんに月に一度くらい
カセットの書き換えをやってくれる業者さんいたわ
今思えば違法だったのかな。。 ビッグ東海とかサン電子
あまりパッとしないイメージだけど
ファミコン末期には技術的にも内容的にも
凄く良くなってる >>334
そういう家庭も多かったけど金持ちの友達の家でファミコンやらせて貰うんだよな >>193
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの >>323
リコールみたいなもんで、無償交換してくれたよ
(もちろん、リコールは明言してないけど)
買い替えた人は、情報を知らなかったのかも ロクヨンの頃はFFに逃げられて死んでたけど今の時代となってはそのFFが死んでるんだよな >>343
そしてスーパーマリオUSAとして逆輸入 ドキドキパニックは普通におもろい
今でもわりと楽しめるんちゃうか ファミコンの前は単品のバクダンマンとかポケットゲーム機位しかなかったからな
そら売れるわ >>320
JRAの馬券購入出来る奴、サービス停止が2015年とかじゃなかったっけ?
ファミコントレードはもう少し前に終わっていた記憶 買って翌年角ボタンの初期型FCが起動しなくなって
任天堂へ修理に出したら、修理とは無関係のコントローラーが2個とも丸ボタンの新品に交換されてた
しかも保証は切れてたのに修理は無償だった
これが任天堂の神対応なのかと思ったわ >>278
今はYouTubeにアプリ漫画にソシャゲに3Dプリンタにイオンへと変わって時代を感じますね ファミコン本体を買うと・・・
カセット1本、無料でサービスしてくれた
あれは嬉しかったな >>350
無償だったのかよ
コントローラ買ってきて取り替えたのに >>187
あと、年代の切り取り方が全体的に雑なんよね
1986年発売のディスクシステムや影の伝説、87年発売のシュウォッチがあるのに
1981年12月号のコロコロや1984年のジャンプをTVの横に出しておいたり
(当時のキッズなら6年前のコロコロをあんな所に置かない) >>123
近所のデパート並んでようやく買って遊びまくったファミコンドラクエリアル世代だけどそれは認める
初めてスーファミの奴やった時は進化スピードに驚かされたもんだわ、裏ダンジョンの存在知らずに神龍行く前に売っちゃったけど
今新しいリメイクで揉めてるけどもうあの時以上のものは出せんだろうなあ >>343
ポニーキャニオンは今ゲームソフト関係の事業はしていないの? ファミコンを買ったらその家に近所の子供が集まってきた光景。
そのこは地味な男の子だったけどファミコンのお陰でたくさんの友達作ってたなw >>15
いや、二分はしてないw
だからこそ俺はセガ派に転向した。 >>279
ミシシッピーは、2歩位進むと落とし穴が開いて落下してゲームオーバーする凄まじいクソゲーだったなグラフィックも酷かった 自分は遊ばなかったけど末期のジャストブリードのそびえ立つ高層ビルのようなROMカセットの有様に震えた。 友達とゲームやってて外で遊べ!と言われ
外でもマリオごっことかドラクエごっこに移行してたな
葉っぱを何枚も束ねて薬草とか 親父が買ってくれたバンゲリングベイを10分で投げ出した小学校低学年の俺
悲しそうな親父の表情だけ覚えている。 あいつの家にファミコンしに行こうぜ
それからだな。メンコだのベーゴマだの廃れたの >>346
ググったらサン電子ってまだあって
しかもスタンダード上場してんのかいw ビデオ端子とかHDMIとか無くてアンテナに繋いでた
チャンネルを2chにするんだよね カプセル戦記2・たけしの戦国風雲児はいまだに遊べるわ >>312
スイッチのオンライン加入したら出来るよ >>371
カラテカも後ろに下がるとそんな感じだったな 発売される少し前にカセットビジョンを買ってもらったせいで
ファミコンなかなか買って貰えなかった思い出 ファミコンのせいで子どもの遊び方がガラリと変わった転換点を俺たちは見てた。
川にザリガニを取りに行くとか全くしなくなったからな。
駄菓子屋のコスモスにも興味なくなった。
それが良いことなのか悪いことなのかはしらん。 今でもテレビ画面に向かってコントローラーをカチャカチャ押す風景は同じで、進歩ないな。VRゴーグルは暑苦しいし >>312
1-1でいきなり無限増殖できるんだよな >>389
PAXパワーグローブなんてのがありましたね。 >>379
>>390
NHK見られなくなるじゃん 光栄の三国志とかノブヤボはカセットが縦長で値段も高かったな 40年でコンピューターの処理は1万倍を超える速さになったのもすげーよな
今の時代のスマホ1台は30年前の巨大サーバー機よりはるかに速い
この先コンピューターはどこまで処理能力が上がるのだろうか >>391
カセット版があることは意外と知られていない ゲーム機を「ファミコン」
クロスボウを「ボウガン」
宅配サービスを「宅急便」
他にある? 当時1万4千円は相当無理したんじゃなかったのか ごめんな母ちゃん >>396
光栄のファミコンカセットはマイナーのも含めて買いまくったが、
当時15000円くらいしてた記憶がある。 通りすがりのヤンキーに無理やり油性ペンでスーパーと雑に書いたマリオブラザーズのカセットを3千円で買わされた淡い思いでが
しばらくしてオールナイトニッポン聴いてたら同じような投稿ネタ聞いて思い出してまた泣いた >>351
マリオ、ゼルダ、FE、スマブラ、カービイ等々...
そしてポケモンがある限り
任天堂ハードが死ぬことは絶対ない
ハードの命脈は
ファーストがキラータイトルを出せるかだな ゲームウォッチの時代は外でプレイ出来たからな
ファミコンはカセットを持ち寄って遊ぶスタイルに変わった
でもゲーセンや駄菓子屋にも行ってクレイジーコングやエレメカをプレイしてた >>395
同時視聴出来ないだろw
ツインファミコンやAVファミコンみたいにコンポジット出力なかったし。 ファミコンとスーファミなんて日本全国の小中学生の男子が全員持ってる勢いだと思ってたけど
プレステ4と国内普及台数は同じなんだな
そう考えるとあんま大したことないな >>342
もう15年必要だがぼちぼち仕事辞めるメンツが出て来る、接待室で当時の続きw用に
揃えつつあるがFCはエミュで良いかな?コンプロムでも2GB程度だったはず お前ら思い出補正ばかりが強いけど
クソゲー掴み率が半端じゃなかったことも忘れてはならない
半年分のお小遣いがゴミになったときの絶望は今でも忘れない ブラックディスクの書き換えは300円だったな
めっちゃ怪しい店だったけど >>303
セガサターンminiが出たら手をつけずに
「ドリームキャストminiはよ」
っていうつもりだろwww >>405
クソワロタ
犯罪にも人情があった時代とかいうやついそうだなw >>387
スーパーカセットビジョン買った奴って結局ファミコン買う羽目になるんだよな >>401
ヘッドホンステレオをウォークマン
スマホをiPhone ファミコンの美味しんぼ買ったら、クラシックのBGM以外使い道がなかったよ。 >>411
難易度が子供向けと思えないのもあったしなw >>404
水滸伝がお気に入りだったわ
PS1だけど続編も面白かった むかしプラモ狂四郎って漫画があって
プラモシミュレーションっていうのがあったんだけど
当時はファミコン時代で、こんなことできるわけがないと
思ってたけど、3Dスキャナがもうちょっと進化すれば
実現できそうな勢いなんだよな。 隣の駅に小売もしてる玩具問屋があって
本体が9800円で売っててそこまで買いに行った
一緒に買ったソフトはマリオブラザーズだった ファミコンなかなか買えなかったけど
買えた時の初めてのソフトはやはりスーパーマリオにしたな
その後いろいろなソフトが出たけど兄弟や友達と遊べるファミスタも良かった >>388
コスモスって安くないよな?ビンボーだったのもあるが、使った記憶がないや 一番やりこんだのはマイティボンジャックかな
あとドルアーガ >>427
町内のプラモ屋になぜか売ってた。
ドラクエ3も抱き合わせ販売してたし。 >>429
500円のワンコインを入れてガチャっと落とすやつだったな。 ウィンドウズ95以前の90年代初期に一家に一台高額な家庭用コンピュータが普及して
子供が夢中になってた異常で特殊な国なのに
なんでIT産業でトップになれないんだろうな >>425
数年前に似たようなのイベントでやってたろ
コロナ禍あったせいか最近は知らんけど、たぶんやる気はあるよ 任天堂ハードメインになったのは
switchがようやく初めてだった
わりと任天堂ゲーってやらないんだけど
ようやくswitchでやりたいソフトが揃うようになった感がある ファミリーコンピューターって名前と初期ラインナップに麻雀とゴルフがあったのが普及した要因 >>436
損失多いから画質悪くて結局同軸にしちゃうな。 子供のためのゲーム
子供のためのアニメ
だったころが結局全盛期なんだよなあ
今は日本が衰退しすぎて
大人のためのゲーム
大人のためのアニメ
になってるから国内においては厳しいよね先々 >>407
ゲームウォッチは液晶の視認性悪くて、明るめの室内が最適だった記憶ある >>435
その夢中になった子供を擦り潰したからじゃないかな 東京ドーム登場、Jリーグ開幕まさに日本全盛期だったな >>435
政府官僚が無能
あとアメリカに叩きつぶされるから >>409
ニンテンドーDSが3200万台に対して
ファミコンは1900万台だからな。
ただファミコンは構造が単純な分壊れにくかったから
買い替え需要が少なかったと思うし
数字だけで比較できるとも思えないけど。 当時はカセットって言葉はやってたんだな
何でもカセットって名前に付ける不思議 ファミコンより前にダックハント単体のゲームがあった覚えがある え?じゃあこれで遊んでたキッズどもも今は50overの死にぞこないジジイとかにお成りあそばされてんの?w >>447
無能というかあれはもうアメリカのスパイだ >>443
今の子供はSwitch持ってないと仲間に入れない >>343
大阪南港の方の夢工場87に行ったが人が一杯いてたな 任天堂って、「ポパイ」の会社と提携してたの?
ゲームウォッチでも、ファミコンでも、ソフトがあった >>435
氷河期世代を安く使い潰さなければ、もうちょいマシだったろうな
つっても、アジア通貨危機と山一拓銀以降、リスクを避けまくってたからどうにもな >>371
落とし穴とナイフはその部屋限定のトラップだから一度覚えればなんてことないんだよ >>435
ほんまそれ
ゲーム大国家電大国の日本だから
LINEとかTwitterの国産版もすぐ出るだろうと思ってたのにちっともだもんなぁ >>435
ファミコンとオフィス機器だったPC普及率はまた違うからねえ。
あと、日本はモノづくりの商売と、情報ネットワーク時代の商売の仕方の違いに気づくのが遅かったかな。 当時セガSG-1000は売れ残って山積みだった
スーパーカセットビジョンで苦戦したエポック社の息の根を止めた
ファミコンは伊達に国内で1961万台も売れてない >>26
悪魔城ドラキュラとバンゲリングベイも入れろください… >>458
みたいだね
で、ポパイ使えなくなったからかわりに作ったキャラがマリオ 買ってもらえなかったな
友達の家でマリオやゴルフ、ドラクエやらせてもらったな
小4の夏休みの思い出 40年前ってもう歴史の教科書に載るくらい大昔だよな
2023年→1983年→1943年
ファミコンが出た当時の第二次世界大戦くらいのイメージを
今の若い子はファミコンに持ってるわけだ 最初MSX買ったけど結局満足出来ずにファミコン買ったっけ。 ファミコンでなきゃ、裸足で外で遊ぶ子供たちはまだもう少し存在してたと思う
ファミコンは子供の娯楽自体を変えた >>455
たけしの挑戦状がクリア出来ないわけだわ ドラクエ1・2は今でも覚えててクリアできるけど
3以降はネット等の攻略みないと無理
今思うとよく何も見ないでクリアできたと思う >>452
爆発的に普及したのはスーパーマリオが出た1985年以降だから
当時小学生なら、まだ40代後半だな アキバでドラクエの抱き合わせで買ったコナミわいわいワールドがくそおもしろくて 「舛添要一朝までファミコン」みたいなネタみたいなソフトも多かったな。 母がロードランナーで延々遊んでいたのを思い出す
同じゲームばかりやっていて何が面白いのかという俺の挑発が効いたのか
後にはバイオゼルダマリオモンハンなどなんでもやるようになる ファミコン、スーファミ、プレステ2で覇権取ってんのになんでマイクロソフトに覇権取られてんの?はよ手を取り合って >>464
ダチの中で
ファミコン買ってもらうはずが
SG1000だったやついたw ファミコンは発売からちょっとたって87年にウィザードリィかったが
ずっとやり続け、その時のロムとセーブデータをエミュレータに移して
今もキャラ育ててる35年もの >>461
国産ターゲティング広告と国産ブラウザは、やろうとはしたんだよ
資金が足りん。銀行の貸し剥がし貸し渋りもあったから、どうしようもねえ
そして、リスクを怖れてどんどん縮小していった >>435
ドラクエ4で人工知能がすでに組み込まれてたのにな。
今思うとほんま画期的やで 何故かファミコン全盛期にセガマスターシステムを買ってもらった自分はひねくれ者だな
switch買っても全然任天堂ゲーはやらないし
やってるのはセガのアーガイブレトロゲー
携帯機で手軽にエイリアンストームとかスーパー忍できるのはありがたい たけしの挑戦状がよく無理ゲー言われるけど
同じタイトーのキョンシー2も攻略本ないと絶対にクリアできない >>486
クリフト「ザラキ」「ザラキ」「ザラキ」 >>484
何十年も経ってからACバグが発覚したのには笑った >>472
カセットテープでピーガピーガロードが長かった思い出 >>82
パナソニックの
Hi-Fiマックロードれんたろう使ってたわ
ウッチャンナンチャンがCMしてた >>491
ゼルダ、マリオ、ポケモン、メトロイド・・・ >>485
産業革命期に匹敵するようなIT革命時に、バブル崩壊で金融もぶっ壊れて、
貸し渋りで新規投資がほぼ不可能になったのがほんとに痛かったな。
2000年過ぎてからのITバブル期ではもうアメリカとは到底埋まらない差ができてたし。 >>471
PC9801や8001は古代なのかよw >>494
フロッピー付のMSX2とか羨望の目で見てたよ。 >>275
日本の小型家電を駆逐したのってスマホよりもiPodの影響のほうがデカい気がする
あのホイール操作体系がそれまでの日本の小型家電の美徳だった
効率良い配置の1機能1ボタンの価値観を壊してしまったと思うんだよな
日本はハードウェアの設計で操作性の良さを追及してたのに
Appleらが海外勢が導入したデザイン優先のソフトウェアでの操作体系と同じ土俵で戦おうとして自滅した感じ >>471
ファミコンを知らない子供たちって歌ができるかw 今のRTA動画とか最早分けわからない世界に突入してて面白い
ドラクエ1の最速攻略の過程のひとつに「ソフトをいったんフライパンで温める」ってのがあって爆笑したw
行きつくところまで来たなと言う 一世を風靡したスーパーマリオブラザーズがポパイだったらどうなってただろうな
意外とヒットして今も映画館でポパイを観れたんだろか ドラクエみてーなもんだろとドラゴンスクロールを買ってしまった思い出
全然違うやんけ 中学の頃は学校休んでドラクエやってたのに
いまはゲームやるのしんどすぎて全くやってない >>116
家庭用ゲーム登場前の世代ははテレビに釘付けだったんじゃないの
どんだけテレビ番組見とってんって思うぐらいテレビか漫画漬けだったわ >>491
でも、ゲーム老舗なのに
一度もハードで
天下取れなかった
セガという会社があるね >>499
今のプログラマー志望の若者ってBASICとか学んだりしないんだろうな DISKのアイスホッケーは名作だと思うのだが、続編出ないよね
今でも対戦とか通用すると思うのだが >>425
3Dスキャナいらないんじゃないかな
画像とAIで取り込んでオンラインで出来るだろ >>488
セガマスターシステムは長崎屋に入ってた
おもちゃ屋が売れ残ってたのを1,980円で売ってたから
アルゴスの十字剣(アルゴスの戦士のセガ版)と一緒に買った >>505
他のカセット使って電源入れたままカセット変えるって技のRTAもあったな >>484
ムラマサが簡単に手に入って拍子抜けした ゲーセンで金入れてプレイするゲームがカセット買えば家でやり放題という
当時の子供達にとっては夢のハードだった
次々名作がFCに移植、新作からもヒットが出て任天堂は不動の地位になった >>501
人気の出た物やるにはやったけど何一つ記憶に残ってないわ >>18
Tシャツがコスモ星丸じゃあないか!
これほしいな >>492
あれはわざと間違えて学習する仕組みにしてた
ちゃんと学習できる試作バージョンは仲間だけで敵を倒せてしまったと当時のインタビュー記事に載ってた ファミリーベーシックで、マリオを動かした時の感動は
オッサンになった今でも脳内再生してるわ >>503
ケータイ電話の頃にもスマホみたいに液晶画面(白黒)にアイコン表示されてタップして操作する機種あったんだよな
どこのメーカーのか覚えてないけど ファミコンのカセットを
息をフーフーしてから入れる
全国的にみんなやってたな >>520
>>523
そっか
父ちゃんに感謝だなー(;_;) ファミコンの頃からするとswitchはホント凄い罠
この性能で携帯ゲーム機になるんだから 確か野村證券と組んでファミコンで株取引できたような記憶が >>512
技術伝承とかしてるのかな?
ファミコンの言語とかロストテクノロジーになりかねないよね 俺はリアルタイムでファミコンで遊びまくっていたけどその情熱は今はないわ
40周年と聞いても感慨深く感じることもないし
ゲームに熱中出来たのはPS1まででそれ以降はほとんどゲームやらなくなったな
たまにミニ系でレトロゲームやる時あるけど、つまんなさ過ぎて3分もたんわw
やっぱその当時だから熱中出来たんだと思う
未だにゲーム熱が冷めないファミコン世代の連中はそれなりにいるだろうけど凄いと思うわ ゼビウスやギャラガなど移植ものを好きなだけやれるのが夢のようだった ファミコンをやるとテレビが壊れるという理由で
白黒テレビでやってた家庭多数 ゲームボーイのヒットがなかったら液晶の技術はいまより数年遅れていたかも
当時は電卓とかにしか需要なかったとか >>474
カラオケのリズムに合せて2コンのBボタン?を押すと歌った事にできたよ 今日のおっさん爺さんホイホイスレはここで合ってますか?
そうですか…どっこいしょっと むしろ今も普通にFF2とかファイアーエムブレムとかやるわw >>512
VB触る事があっても、可能な限り使わぬが吉って気がする 販売されてしばらくはROM購入専だった
本体持ってる近所の友人の家にほぼ毎日入り浸ってたな
初代女神転生とウィザードリィが同時期に欲しくなって袂を分かったというか俺こっち買うからお前こっち買ってクリアしたら交換しようぜ!となりやっと本体買ってもらった バトルトードは衝撃だったな
ソフトでここまで出来んのかよって >>534
ファミコンだとアセンブラじゃないかな
今使えるやつ多くないとは思う >>538
競輪もピストという投票システムやってたな 何がすげえって、任天堂が今もゲーム最先端を走ってるのがすごい >>533
あれって今の様にオンラインで注文というより
ファミコンで注文したデータを証券会社が目視で確認してそこから取引所にいる担当に連絡して売買してもらうというシステムだった 最後のファミコンソフト出たのが
初代プレステやセガサターンが出た94年という事実 >>532
スパン的にはもう次世代機が出てもおかしくない 自分と9歳しか違わない
あと、5年後に出てほしかったかも >>460
原作はセーブ&ロードがあるけど
ファミコン版は面倒なパスワード制 ダメだこのスレ
現状に不満はねぇけどこれは夢なんだAAがちらついて仕方がない 友達ちいって光栄三国志の袁紹と劉表でどっちが先に半分取るか競ったなあ 光線銃のヒットがなかったら太陽電池の技術はいまより数年遅れていたかも
当時は電卓とかにしか需要なかったとか >>535
ファミコンのタイトルは流石に遊べないけど新作のゼルダは1日12時間ぐらいできるよ
よく出来てる 一般人の知識
マリオ…キノコ食べて飛び跳ねるヤツ
ポケモン…ピカチュウ
ゼルダ…ゼルダが戦う
ドラクエ…ドラゴンと戦う
バンゲリングベイ…
198X年、突如カリブ海に現れた謎の次元侵略者「バンゲリング帝国」は、カリブ海一帯を地球の空間から隔離した。
内部から脱出する事も、外部から侵入することも不可能な異次元空間に取り残されたアメリカ第2艦隊は、謎の発光現象によりバンゲリング帝国の尖兵と化してしまう。
いまやカリブ海は地球侵略用兵器の生産拠点へと改造され、多数の航空機や陸上兵器、最新鋭のQ型戦艦などが人類に牙を剥こうとしていた。
司令官ジミー・ハーディーの迅速な判断により、唯一バンゲリング帝国の支配を逃れた最新鋭空母「R・レーガン」は、ただ一隻でバンゲリング帝国への反撃を開始。
わずかに5機のみ残された新型攻撃ヘリがバンゲリング帝国の拠点を破壊する為に飛び立った。 ファミコン発売の40年前は戦時中だけど
ファミコン発売から40年経過してもあんまり世の中変わってないな あのスーパーRPGほしをみるひとはwikiの解説を読んだだけでも壮絶だなw >>535
自分も一度PS2の頃にヌルい作業ゲーばかりでゲームに飽きて嫌になったことがあったな
ガチで難しいFPSとかネット対戦とか歯応えのあるゲームで復帰したけど >>556
証券市場もまだ手信号やハンドシグナルで取引してた時代とかさぁ >>541
実際左右が歪んだり、色バランスがおかしくなったりしたよな >>395
NHKが1ではない地域だろ
>>408
確かにそうだがファミコン起動中はVHSの受信がおかしくなる >>557
その末期頃のファミコンゲームって誰も買わんから数少なすぎて今プレミア価格になってるんだよな >>42
ベータだけは良いんじゃねとは思う
VHSの滲んだ映像とは別次元 ドラゴンボール神龍の謎で大抵ヤムチャか🐰に殺された記憶 ミシシッピー殺人事件は結局クリアできずに放置したな >>570
墜落しながら戦艦に特攻させる操縦技術を競うゲー ちょうど還暦になった年で、お祝いで孫が買ってくれたのぉ
懐かしいのぉ ファミコンのマリオドラクエFF
ディスクのゼルダ
白黒GBのポケモンカービィが
今だに続いてるのすごい カラテカを作った人がプリンス・オブ・ペルシャでヒットを飛ばしたのには驚いた。よく見れば似てるな >>476
細かい事はどうでも良いんだよ
あんたも50才のジジィなのな? >>459
拓銀はハドソンの経営悪化を引き起こした 今の40代の男は
大体ドラクエ2の復活の呪文間違ってますと
3の冒険の書は消えてしまいましたという理不尽を経験してる >>564
1時間だけやろうとしても気付いたら3時間ぐらいやってしまうわ >>27
ファミリートレーナーって知らない?
集合住宅で下の階から苦情が来るやつだ ドラクエ以外でハマったのは
エキサイティングビリヤード(クールでお洒落な世界観
メトロイド(ダークな世界観
スターラスター(操縦席目線のリアルなドッグファイト感 >>555
やっぱ、センスがいいからな
スプラトゥーンとか
ポケモンのナンジャモにしろ
よくわかってる >>557
非公認だとメガドラの最新ソフトは2022年?だったはずwファミコンも開発環境が
世に流出して野良ソフトはぼちぼちあるはずだけどね。 >>565
たしかチョップリフター→バンゲリングベイ→ロードランナー→ボンバーマン
で世界軸が続いてるんだっけ #あさ8
#飯山陽 さん›サウジはオイルマネーを投資しようとしている。投資先はスポーツ産業やゲーム産業。だからサウジは任天堂の株を買い増ししている。自国の産業として国内を成長させるのではなく、手っ取り早くお金で買おうとしている
#あさ8 R5/5/4
7.世界で最も稼ぐスポーツ選手10人 中東マネーで総収入は過去最高に
・石油一点張りの国が石油以外でも稼ごうと。
・サウジは任天堂の株を買い増し。
・サウジは日本の文化が好き。欧米の文化はすでに親しみがあるので日本が神秘的と。
https://youtu.be/MCAioiZemiI >>500
とはいえデスピサロに負けたらリセットしてやり直すだろうからなぁ >>535
多分今でもゲームやってるやつらは実際は子どもの頃遊べなかったヤツじゃないかなーっと思う >>589
当時スマホがあったら写真取ってたのに。。 ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆうじ
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ >>446
おーっと、Jリーグ開幕の頃は既に平成不況が到来してたぞ >>42
その友人はPC自作するときはずっとAMD使ってそうだな
そしてライゼン出たときに初めて表舞台の歓喜を味わってそう >>591
マリオブラザーズやバトルシティを兄弟でプレイして殴りあったりするよな こんなゲームに マジになっちゃって どーすんの 完 ハドソンはコロコロだのジャンプだのと一緒にやって、やけにメディアミックスが上手だった記憶。 LSIゲーム機~ゲーム&ウオッチ~カセットビジョン~ファミコン
この間たったの5年
凄い時代だった ファミコン→PCエンジン・メガドラ・スターファミ→CDROM2→PS・サターン
このあたりの進化が1番楽しかったな >>591
ハイパーオリンピックで
定規でシャカシャカやってたの思い出したわ >>589
それで予備をとるという社会の仕組みを覚えたな >>596
サウジが株買った頃の株価5600ぐらいが今6389だからサウジめちゃくちゃ儲かってるな >>530
ファミコンのロムカセットの扱いは、アナログレコードと同じくらい気を使わされたな‐
ハダカ身で保存するなどもっての他で、ちゃんとプラスチック製の内箱に入れておくと長持ちした ワイは初めて買ってもらったカセットがアイスクライマーw
親父ありがとうw 今でもファミコンカセットとその所有者の友達覚えてる
スパルタンX→石倉くん
アイスクライマー→久保くん
とか >>605
兄貴とのマジ喧嘩の原因は熱血高校ドッジボール部だった。 >>567
いきなりフィールド放置、町にたどり着いて出たら初期位置に強制ルーラとか理不尽仕様。
HPの1の位が非表示、一度選択したコマンドをキャンセルできない、戦闘で逃げるがない。
心が折れまくってクリアしてない。
Youtubeでクリア動画見て満足した(自分でやる気は無い)w アイスクライマーやバブルボブルのような協力プレイのばかりやってたな妹と >>535
頭の中で美化しすぎてるのもあるんだよな。
SFC時代のロボット大戦って最近のよりもっとサクサクプレイできてたと
思ってたけど、久しぶりにSFC引っ張り出してやったら
操作性からアニメーションのトロさから何から何まで
最近のよりもいいところはひとつもなかった。 >>448
そもそもファミコンは1家族1台、DSは1人1台になる
ドラクエ3は1カートリッジで最大3人でデータを分けられるけど、ポケモンは1カートリッジでデータを分けられないし >>563
光線銃を任天堂の横井軍平が考案してシャープの上村雅之が開発して
その後、上村雅之は任天堂に転職して
任天堂はレーザークレー射撃場が大失敗して莫大な借金を抱えてたが
横井軍平が考案してシャープが製造したゲーム&ウオッチが大ヒットして
借金を返済して儲けた金で上村雅之がファミコンを開発したんだな
https://www.cesa.or.jp/efforts/keifu/uemura/uemura01.html >>589
ドラクエ3の冒険の書は消えまくるんだわ
しかも心臓に悪い音するし 初期のゲームは英語だらけだったけど、ローマ字すら習ってない小学生だったけどエンドロール以外の
プレイ中の画面上の英語はほぼ全て理解してたな。
スーパーマリオの○-4のメッセージも理解してた。「はいはい、ここじゃなくてまだ先なんだね」って。
読めなかったのに。あの当時の驚異的な理解力、推察力を人生で超えたことはないw
多分全国にそんな小学生がたくさんいたと思う。 ACアダプターおかんに隠されること3回
2回は自力で見つけ3回目は自腹購入して完全勝利 ネットもなく、ファミ通なんかの情報誌もなかったころとか
限られたガキの小遣いの中でゲームを買うのは大変だったな
パッケージですべてを判断するわけだ
満を持して買ったのに
クソゲーだった時のショックは忘れられない・・・
少し遊んだらクソゲーとわかるのに
それを受け入れられない自分がいたな
(きっとこれから面白くなるんだ!)
しかし、やっぱりクソゲーで泣く 札幌のアパマンショップが爆発事件起こした時
ボンバーマンって言われてたな
ハドソンの創業地の近所だった ベストプレープロ野球とかいうのにハマってた
今はゲームの電源入れるのもめんどくさい >>565
ハドソン湾だったのはファミコン版だけ? >>629
まあ今より納期がきつくて日本語フォント制作するんがキツかったんだろうな >>630
何回もやめろと言っても聞かないから
キレられてケーブルをハサミで切られたことあったわ。。 マリオブラザーズのカセットをちょっと抜けかけの状態にして、床パンチの瞬間にカセットを指で弾くと床が盛り上がったまま固まって上に飛び乗ると永久に垂直ジャンプになって降りられないとかよく遊んでた >>627
セルフ改変にレスありがとw
こうみると任天堂の経営は攻めてるよなあ
浮き沈みすごい グラフィックは今と比べようもないが、ゲームとしての面白さはこの時代の方が良作が多かった
容量の少なさをさまざま知恵と工夫でカバーしてたし
一方で糞ゲー、鬼畜レベルの無理ゲーも多かったけど 当時俺の周りではスーパーマリオのことはマリオと略さずスーマリと略していた
マリオはマリオブラザーズの略だった >>637
納期じゃなくて日本語フォント収める容量が足りないから >>635
ホントそれ
いまはテレビでゲームとか全くしないわ アポロロケットの電子計算機としてファミコンが使われているんだっけ >>630
自室にTVあったから自由だったわ。
高校の自由登校の時はドラクエ4やりまくったわ。 >>596
そのうちピーチ姫がヒジャブをかぶるのか >>61
ファミコン発売年の1983年末商戦で「任天堂のシェアが圧倒的」みたいな状態だったらしい
ゲーム&ウォッチがヒットしていたので玩具業界ではファミコンが当初から有力視されていたんだよな ファミコンより天体望遠鏡を買ってもらったな
結局ハレー彗星を見ることはできなかった
もう一度チャンスはあるだろう・・・
たぶん ハサミで切られたけど、自分でつなげることができたので、対応した
けど、次からはその、「自分でつなぐ」ということができないようなところを切られた
相手もバカじゃない >>641
着地のタイミングでポーズを連打すると床をすり抜けたな
あれは修正されたんだろうか 社会人になって初めてのボーナスで買ったからよく覚えてる ピコピコ
ファミコン
などと同じようにビデオゲーム系のおもちゃの総称として
プレステ
って言った時の、年寄りの
は?
って反応が
あれが何一つ成し遂げていない
任天堂やセガ達の熱い研鑽の結実を
上手い事攫おうとしただけの凡愚だって
何よりも証明してんだよなあ >>621
やっぱり対人やなw
>>632
当時は中古ショップも豊富だったからなあ ドラクエ3発売日とかすげー行列できたけど
もうそんな行列ができることは無いんだろうな。。 「スターラスター」はクソゲーではない。
レーダーの使い方が分かると面白くなる。 接続するとテレビが傷むって遊んでる後ろで親にしつこく言われたけどガセだよな? もぉ40ネソか
終戦からファミコソが出る間の期間と今までが同じと聞いて恐怖だ
死も近い ちょっと前にゲームの歴史本で炎上してたけど
学術的な拠り所がほとんどなくて
みんな感想文レベルの地図しか持ってないって問題あると思う だけど不動産には手を出さなかったんだなあ
ゲームヒットのタイミングが良かったのかなあ まだ40年前なのかぁ
さらに40年でどこまでいけるだろ >>609
友達んちは兄ちゃんがゲームばかりしてて父親が激怒、叩きつけて本体を破壊するという暴挙に
その後カセットだけ持ってうちに来る頻度が増えた >>565
バンゲリングベイを作った一人は後にシムシティ作ってるからな
あれはファミコンには早すぎた移植 https://youtu.be/dbOST5igmNY
初めてプレイしたときの感覚を覚えていますか?
このゲームを覚えているのは全世界で私だけだと思っていました。 当時のファミコン攻略本の多かったこと。
裏技知りたくて、ファミマガ、ファミ通も買ってたなあ。
当時はまだ漫画本も安かったから、考えたらホビー関係の本だけでもよく買ってたな。 >>664
ブラウン管の焼付きはパソコンでも言われたから、同じ画面を表示し続けるゲーム画面は焼付き起こす可能性はあるかも? >>670
マリオの映画がヒットしたから、ここからはネズミーランド系の事業になってくよ >>18
カセットは何故かあみあみのかごに入れてたな >>678
復活の呪文でまるかつのばかやろうとかあったな ディスクシステムの書き換えを
店舗で、店員のおねえさんにタイトルを言って
やってもらうのだが
言うの恥ずかしいタイトルあったわ
確か、コナミだったかな
「バイオミラクル ぼくってウパ」 友達ン家に集まってロックマンの攻略大会よくやった
始めの方は順番で回して終盤は上手いヤツが
ずっとやるのな >>681
まるかつはやつはりせかいいちみたいなのもあった記憶が 攻略本じゃなくてもコミックボンボンを買えば攻略法はいっぱい載ってたぞ
三分の一は攻略法だった
あと三分の一はガンダム >>570
ラジコンに似た操作方法だからラジコン持ってる奴ならすぐに慣れたよ
あれを操作最悪と言うのはまともにラジコンカーを走らせられない下手糞だけwww 今更気づいたけど、賭博用具の店で天に任せると書いて任天堂とかなかなかな名前だよな アキバとかRF端子を改造したファミコン売ってるよな ファミコンで育ったから懐かしくて任天堂の株買ったわ
以前は600万くらいしたけど60万くらいで買えるようになったよ >>664
それが嘘じゃないのはゲーセン行ったら嫌でもわかったよ
全然違うゲームの画面に薄ら染みついたような XEVIOUS の文字を見れば 初期のすぐ埋没する四角いゴムのボタン
埋没したら爪楊枝ぶっ刺して持ち上げてた ジンギスカンはオルドやりたさに買ったがクリアしてない >>631
あの辺の操作系が固まったのは、セガのベースボールだったはず
まあ友人とやるファミスタは別格やねw マイクに話しかけるみたいな裏技があったゲームってなんだっけ? スーファミは性能良すぎる
ファミコンがちょうどいい >>691
一株一万円割れそうになってたときに応援の意味で買った
応援しがいのある会社さんですわ >>697
ドラえもんでやってたけど
他にもあったはず 友達の家に大きいテレビがあって、そいつが「家のテレビだとゼビウスの操縦士が見える」といったので「ホントかよ」と見に行った。 何年も前に実家帰ったらこどおじと化してる弟に昔から保管してたファミコンソフト全部売却されてたわ
もうこんな古いの要らないだろとか言ってた
未だにデータ残ってるのも多かったんだが…
もう手元にはソフト以外の箱説明書葉書内部ケース一式しかない
しかしソフト買い直しても結局よく似た他人と同じようなもんで当時俺と過ごしたソフトじゃないんだよなって
思い出とか思い入れって意外と引き摺る要因になるんだなぁ >>697
たけしの挑戦状
ゼルダの伝説
バンゲリングベイ 田舎なのでドラクエ3がまだまだ普通に買えないくらいの時期にゲーム屋でのやりとり
誕生日にドラクエないことでしょげてる俺に親が「この子に出来そうなゲームないですか」と尋ねて店員のおすすめが桃太郎伝説
この店員のいい意味での絶妙なチョイスは今でも忘れられない 何となくドラクエ1を買ったら、しばらくして大ブームになっていた >>701
大人になるとこういう関わり方ができるんだな
胸熱 >>697
バンゲ以外に2本くらいあったはず、ググった方が早い バルーンファイトやりたくてファミコン買ってもらったんだよ
懐かしいのぉ >>568
ファミコンだってドラクエ1は作業ゲーっしょ
特に最初はスライムやスライムベスをひたすらしばいて金と経験値を稼ぐ作業ゲー感が強すぎる
低レベル攻略の余地が無いギチギチのゲームバランスだからちょっと遠出したらすぐぬっ頃されるからな >>697
ググったらまとめてあるサイトがあって20本近くあったw >>662
ドラクエ3は抱き合わせ商法が頻繁したな。 信じられるのはTACO.Xだけ
TACO.Xが7点以上を付けたゲームだけはガチ >>707
ちゃんとゲームやってる店員さんだったんだな >>702
ドラえもん懐かしいな
白いカセットだったな >>15
マスターシステムなんて誰も持ってなかったよ
安いからとファミコンの代わりに買われた子以外は
マリオとドンキーとポパイでダッシュして
ゼビウスで完全に止め刺した
ロードランナーやドルアーガもあったし
スーマリ時点ではもう争いなんてなかったよ パッケージ買いしてクソゲーつかまされた時の絶望
情報少なすぎて苦労した思い出が蘇るよ >>705
釣りレスかもしれないけど
今のファミコンはロムカセットよりもきれいな箱説の方が貴重
箱説の状態が良かったらそれだけでも結構高値で売れる 星をみるひと、っていうゲームがあるんだけど
RPGのくせに最初の町が見えないんだよね
んで、ゲーム内の説明を聞くと、わざと外から見えないように隠してるんだって
その説明が説明書に載ってるって言われてるんだが、説明書を見返しても載ってない
昔のゲームはこうやってさりげなくデマを書いても意外にばれなかったりする >>707
いい店員だね。あれはRPGとしてもしっかりしてるし、
サウンドもよく、何より茶目っ気があってよかったね。 吉本興業の盗撮犯罪を隠蔽して被害者を恫喝した新宿警察海の日0時に爆破して皆殺しにします
あと統一協会を通じて内政干渉して民族浄化してくる韓国大使館も爆破します
これ正当防衛であり抵抗権の行使です
日本の軍国化ナチス化を止めたいです
新宿警察は犯罪集団です
山上徹也氏の釈放を要求します
警視庁の存在意義はゼロであるどころかマイナスです 犯罪に加担してる警察もいるんで
あと統一協会ひいては国情院による盗撮盗聴犯罪が暴かれないのであれば、kpopも日本のクリエイターのコンテンツを盗撮盗聴によりパクって産み出されたものなんでしょうね
kpopは日本人からのパクリで成り立っていると
統一協会の教義は"日本人から全てを奪え"でそれは音楽も例外ではないと
盗撮盗聴犯罪を認めないということはそういうことです
警察にはパチンコ利権もありますし、精神病院にぶち込んだのも納得です
我々家族はマルセイ扱いされてるので我々の通報では動きません
同類相憐れむ
あなた方と警視庁は"トントン“だと思うのであなた方の通報だと動くと思うので
しかしつくづく警視庁犯罪集団だよな
犯罪に加担してたやつも警察にいるらしいじゃん その上で新宿警察カツマタは恫喝しっぱなしでろくに説明もなし
これ殺人でしょ?爆破予告しまくっても正当防衛
説明責任を果たすまで爆破予告は止めません
犯罪者集団新宿警察はなくなるべきだと思います
まあ、警視庁以外の警察の方も私の爆破予告について興味あったら、警視庁を調べてください
吉本興業含む芸能事務所と癒着してるし、芸能事務所の犯罪を隠蔽するし、犯罪被害者を新宿警察カツマタみたいな犯罪者が恫喝してくるんで
とりあえず弁護士募集中なんでよろぴく
https://twitter.com/gaofa12155585j?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 現在日本では歴史修正主義者がそうでない人をリンチ•嫌がらせするのが常態化しています
私はかつて大日本帝国だった国の国民として日本の軍国化を止めたいです
分断を煽るナチスの手法を止めたいです
でも、止めようとすると、自民党構成員新宿警察カツマタにボコボコに恫喝されるんです
中国への憎悪を煽る報道は自然ではないのに
でも、以前私は吉本興業の犯罪を告発していたら新宿警察に恫喝され精神病院にぶち込まれました
日本に言論の自由なんてありません
軍国化を止めたい…ナチス化を止めたいのに…環境破壊と原発も止めたいのに…
弁護士を雇えない状況まで追い込んだ新宿警察
この国ではアメリカ韓国スパイとシンパの人権侵害は許容される
俺は中国を頼る
アメリカ韓国より、中国の方が人権意識がある国だ
俺は統一協会ひいては国情院韓国政府の日本政府への内政干渉を認めない
与党は常にアメリカ韓国との連帯をアピールし国民への恫喝に使った
俺はアメリカ韓国に脅されている
アメリカは国情院による日本国民への民族浄化の最大の協力者だ
俺は新宿警察にメディアを使って殺されている
外国にバレても説明も会見もない態度は、警視庁は俺に殺意があるのではという認識だ
俺は警視庁の佇まいに脅迫されている
正当防衛のために抵抗権を行使し新宿警察署を海の日0時に爆破して皆殺しにする
あと統一協会を通じて内政干渉して民族浄化してくる韓国への抗議のために韓国大使館も爆破する
完膚なきまでに爆破して皆殺しにする
山上徹也氏の釈放を要求します
今から新宿警察が被害届を出せば俺は逮捕されるし(そしたら俺は今度こそ裁判でありのままを話す)、事実を認めて新宿警察が会見すれば俺の名誉は回復される
言えるのは俺が爆破予告をしなければお前らはなにもしていなかったってこと
日本の警察の存在意義なんて0
新宿警察は半グレの言いなり
新宿警察は芸能事務所とズブズブみたいだから説明なんて多分できないんでしょうね
カツマタさんの恫喝は今思い出しても中立性に欠けてました
この書き込みを見てる人は絶対に新宿警察に被害を相談しないように
メディアを使ってリンチされた挙句精神病院にぶち込まれますから ファミコンの何がよかったかって
キャラが可愛いんだよ
ソンソンとか大好きだった >>709
うん。
自分自身はゲームからは離れちゃったけどね。
根気がなくなっちゃった >>725
ソフトだけだと数百円でも箱説つき美品だと数万円になる世界だからな
もう骨董品と同じ扱いだよ 冷静に考えて欲しいけど、KPOPが統一協会の教義的に日本人(サタン)から盗撮盗聴でパクったものであることを考慮すると、俺の告発はかなりクリティカルなんだよね
そりゃ、Twitterも使えなくなるよ
俺の言説はいわゆる"ネトウヨ的"(自分は歴史修正主義者ではないしヘイトスピーチは反対だが、そう見られることは覚悟の上)
だけど、ネトウヨ的なコミュニティでも容認されない
まあマッチポンプなんだろうね
国情院と櫻井よしこの関係を鑑みるに韓国のスパイが日本人の反韓感情を煽って事実を混乱させている
旧速も例外でない
俺は新宿警察に爆破予告してるけどみんなスルーせざるを得ないのは、人の不幸が大好きなゴチャンネラが"またごちゃんから逮捕者かw"的な冷やかしもできないのは結局そういうことなんだよね
もう日本は在日にやるから亡命さしてくんねーかな
どっかまともな人権感覚ある国に
証拠証拠って言うけど警察が犯罪に加担してたら証拠隠滅されるに決まってるわな
集団ストーカーは存在します
犯人は統一協会と草加楽界ひいては国情院です 加齢臭きっつwwwwwwwwwwwwww
バンゲリングベイ!!バンゲリングベイ!!!バンゲリングベイてか?
知らんわ プレデジタル・ネイティブだった俺等
死ぬまでゲーマー 生まれた時からファミコンがあって
sfc.n64と世代が変わる毎に
正月クリスマス誕生日全部の権利使って
キューブwiiwiiuはバイトや仕事の給料で
switchに至っては甥姪にプレゼントする側でゲームのおっちゃん呼ばわり
人生と共にゲームが常にあったな嫁は居ないけど
GB,PS1〜5,SS,DC,PSP,XBOX,DS,3DS,VITAどれも思い出はある
switchの次世代機が転売屋の餌にならずにちゃんと買えるかが今の悩み >>721
それでも時間貸しのゲーム屋でみたファンタシースターには驚いた
カッコいいBGMでヌルヌル動く3Dダンジョンとか >>705
実家にあるファミコンソフト、箱と説明書付きを20本くらい売ったら2万くらいになったぞ 外国人がファミコンカセットだけじゃなくメガドラやPCエンジンやアーケード基板もどんどん買い漁っていってるらしいわ。
日本からどんどん無くなっていってるらしい。 ファミリーベーシックというのは時代が早すぎたかの? >>705
うちの母親なんか全部まとめてゴミ袋に入れて外に出して雨と湿気で全滅させたからな
レアゲーとかあったのに クリスマスの朝枕元に置いてあったロックマン4は今でも忘れない‥🥹 >>15
セ皮ってまだ居たんだな
歴史改竄癖が治ってなくて笑う >>730
ソンソンの歌を披露したいんですねw取説に歌詞がありますんでどうぞw >>431
昔のテレビはビデオ入力無かったな。ビデオデッキもRF使ってたからファミコンやるために毎回アンテナ付け替えた覚えがある。 >>743
そうでもない。当時は8bitのパソコンがブームになってたから クリスマスの朝
スーパーカセットビジョンが置いてあった時の落胆は忘れんわーーー
おやじは家電マニアでスペックとコスパ比較してファミコンよりそっちを選んだらしい >>743
DSにプログラミングできるのなかったっけ? リアルタイムでやってたやつからするとスペランカーはクソゲーではない。
当時は普通に面白いゲームだった。
クソゲー呼ばわりするやつはリアルタイムでやってないやつ。 ウィザードリィはすごくいい出来だった。
また遊びたいけど権利関係が複雑で無理なのかな >>744
そうやって中古カセットの価格が上がるから
中古骨董品市場にとっては必要な存在 https://youtu.be/hPmVMGcmBw0&t=453s
子供の頃クリアできなかったけど、ずっとやってたな。なにしろ曲がいいからね。
大人になればなるほど、切ない気持ちになってすごく印象的な曲に聞こえる。
作曲の斎藤 幹雄氏は後にコナミに移籍して、ときめきメモリアルやダンスダンスレボリューションの楽曲を手掛けて行くようになるんですね。 ベースボールでは本体の端子ショートさせて超絶変化球投げてたよね >>747
マジかw
そんなん知らんかったわwww パカッって開けると中に4ビットのCPUがぽつんとあるんだよな
鳩山由紀夫の脳みそかよ、って感じ 何で買ってもらったのか思い出せない
7歳の誕生日に買ってもらったのは覚えてるけど…
そんなにおねだりした記憶がない >>744
もったいねぇ
それぐらいだったら復活させられるから格安で売ってほしかったわ オトッキー買って曲作りしようと思ったがすぐに挫折した >>231
これ書けば俺のガキの頃の性分イメージできるかもだが、
結局俺はファミスタなどファミリーシリーズが一番好きだった
たけしの挑戦状、燃えプロ、ハリキリスタジアム、ファイナルラップなども遊んだが
ディスクだったかもだがSDガンダムも一応楽しめた >>753
小学生の頃プレイして何週クリアしても終わらなくて涙目になったわw >>673
ゲームはクソだったけど
BGMはホントに名曲だった 昔はファミコンソフトのレンタル屋あったよな
スーファミ出てしばらくした頃に権利関係で全国一斉になくなったと記憶してる
ファミコンやPCエンジンは二泊三日300円で一週間500円だった >>743
ぴゅー太とかMSXとか同時代にあったぞ。 >>755
今もアニメはすごいぞ
ガラスの表現とか雨に濡れた石の表現とかマジでびびる
狭すぎて世界に伝わらんこだわりだよw >>629
めっちゃわかるわそれ。
今思えば、よくあんなことできると思ったわ。
ゲーム攻略も見ずにクリアしたりとか。 小遣いなんか僅かだったのに
こういう所で出てくるタイトルを
ほとんどやってるな
ガキ同士でソフトを貸しあいしたからな この位の時代のデザインがオシャレに感じるんだってな
よーわからん >>629
ガキの必死&真剣な時の理解力の凄さを馬鹿にはできんよな 俺んち母子家庭で貧乏だったから、ファミコン買えなかったよ。。。
すっげーうらやましかったな、持ってる奴が。
俺が小6のときにクラスの給食費が無くなった時なんて、
「ファミコン持ってない奴が怪しい」
なんて、真っ先に疑われたっけ。
貧乏の家になんか生まれてこなきゃよかった!
って悪態ついたときの母の悲しそうな目、今でも忘れないなぁ、、。
どーしても欲しくって、中学の時に新聞配達して金貯めた。
これでようやく遊べると思ったんだけど、
ニチイのゲーム売り場の前まで来て買うのやめた。
そのかわりに小3の妹にアシックスのジャージを買ってやった。
いままで俺のお下がりを折って着ていたから。
母にはハンドクリーム買ってやった。
いっつも手が荒れてたから。
去年俺は結婚したんだけど、
結婚式前日に母に大事そうに錆びたハンドクリームの缶を見せられた。
泣いたね、、。初めて言ったよ。。
「生んでくれてありがとう」
って。 うちロボットあったな。
親戚からもらったんだけど。
あんなのも今売ったら高値で売れたのだろうか。 >>725
他のレスもそうだけど売る売らないとか価格の問題じゃないんだよなぁ 箱入りバーチャルボーイあったけど動くかどうかもわからん >>677
一時期スクリーンセーバーが流行ったのはそのせいだもんな、ブラウン管時代 よし、テラクレスタはまだ出てないな
>>787
一行目でググれよw >>785
いつも思うんだが
生んでくれてありがとうてのは産むなんて誰でもできるわけで意味なくねえ?
育ててくれてありがとうじゃねえのそこ >>458
ミッキーマウスの卵をキャッチするゲームあったな。当時はディズニーとも契約出来たんだな 友達と朝まで信長の野望やってたわ。
里見はゴミだった ヤンキーとか生んでくれてありがとうって言いがちだと思う ファミコン超ミニを出してくれ
ひさ上15cmで頼むわ >>664
少し前まで田舎の信金にはブラウン管のATMがあったけど
見事に焼き付いてたぞ ファミコンに限らず、キン消しとかビックリマンシールとかガンプラとか
いつの間にか捨てられてるよな >>4
2000ステップのみで実行してるけど
ROMでアドレス切り替えやアドレス修飾して
なんとかしてた。 >>782
当時は当たり前だったドット絵。
今ではロストテクノロジーになってしまった。
技術が継承されずに途絶えてしまってもう復活させたくてもできない。
今見るとどれだけ丁寧に作られていたのかがわかる。
今は3Dテクスチャばかりになってしまった。 今のゲハの異常な敵意むき出しの言い争い見てると昔の家庭用ゲーム機は平和だったな ファミコンとビックリマンシールは人の良心・良識を破壊するダメ兵器 >>807
DQ9の時が一番悲惨だったと思う
今はまだマシ >>754
PSで1〜3までまとめて再販されてたと思う
でもシステムが微妙に変更されていてファミコンのウィズとはちょっと別ゲーになってたな
BGMも同じハネケンさん作曲だけど、ファミコンの方が名曲揃いだったし >>790
10年くらい前に駿河屋で買い取ってもらったわ。
付属品がそろってなかったから、買い叩かれたけどw >>755
光栄じゃなく栄光か?ホイホイとか凄かったんだぜw レッキングクルーにアイスクライマー
対戦面白かったな~ ウルティマ恐怖のエクソダスは誰からも思い出されないんだよな >>637
8bitだと256文字しか組み込めない。
当時、16bitパソコンで漢字ROM積んで2byte文字でやっと日本語が
表示出来るレベルやったんやで。 >>811
NEOGEOROMの方が価値ありそう
値の上がるものそうでもないものの差がわからんわ >>798
任天堂はファミコン前からディズニーのもの結構作ってたで。
i.imgur.com/nHPc8b3.jpg
i.imgur.com/lVA7AkT.jpg >>814
セーブデパートとかいうくだらんダジャレ 二次元の単純ゲームをやりたくなる
3Dとか実写みたいなムービーとか別に感動しないんだよ ファミコン版のウィザードIIIが箱ごと残ってるお。
どうせ中身ないんだろって開けてみたらしっかりカセットが入ってた。
本体ないから遊べるかわからんけど >>807
今はSwitchが強すぎて平和だぞ
FF13の頃はマジで酷かった 任天堂って全世代に代表ハードあるな
50代はファミコン
40代はスーパーファミコン
30代はWii
20代はDSシリーズ
10代はSwitch
凄いわ。 >>816
アホみたいにプレミアついてるまる子デラックスクイズ
MVS版稼働当時ゲーセンで全クリアしたけど駄作だった 歴代ゲームソフト売上上位一覧
(日本国内)
タイトル名 メーカー名 発売年 ジャンル ハード 出荷本数 販売本数
出典
あつまれ どうぶつの森 任天堂 2020年 コミュニケーション Nintendo Switch 1062万本 (DM)[1][2][3]
ポケットモンスター 赤・緑 任天堂 1996年 RPG ゲームボーイ 822万本 (PO)[4]
ポケットモンスター 金・銀 任天堂 1999年 RPG ゲームボーイ・カラー共通 730万本 728万本 (PO)[4]
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 任天堂 2022年 RPG Nintendo Switch 694万本
マリオカート8 デラックス 任天堂 2017年 レース Nintendo Switch 691万本 (MA)
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 任天堂 2018年 アクション Nintendo Switch 685万本 (SB)
スーパーマリオブラザーズ 任天堂 1985年 アクション ファミリーコンピュータ 681万本 (MA)
New スーパーマリオブラザーズ 任天堂 2006年 アクション ニンテンドーDS 649万本 642万本 (MA)
スプラトゥーン3 任天堂 2022年 アクションシューティング Nintendo Switch 632万本 (SP)
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモン 2006年 RPG ニンテンドーDS 585万本 582万本 (PO)[4]
ポケットモンスター ソード・シールド ポケモン 2019年 RPG Nintendo Switch 564万本 (PO)[4]
ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケモン 2010年 RPG ニンテンドーDS 554万本 548万本 (PO)[4]
ポケットモンスター ルビー・サファイア ポケモン 2002年 RPG ゲームボーイアドバンス 544万本 533万本 (PO)[4][5]
おいでよ どうぶつの森 任天堂 2005年 その他 ニンテンドーDS 535万本 523万本 (DM)
とびだせ どうぶつの森 任天堂 2012年 その他 ニンテンドー3DS 511万本 (DM)[6]
もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 2005年 その他 ニンテンドーDS 519万本 510万本 (TG)
スプラトゥーン2 任天堂 2017年 アクションシューティング Nintendo Switch 511万本 (SP)
モンスターハンター ポータブル 3rd カプコン 2010年 アクション PlayStation Portable 480万本 480万本 (MH)[7] ファミコンじゃないけどクロノトリガーやりたくなったわ
まあ、実際にやってみたら5分で飽きるかも知らんけど。。 New スーパーマリオブラザーズ Wii 任天堂 2009年 アクション Wii 467万本 456万本 (MA)
ポケットモンスター X・Y ポケモン 2013年 RPG ニンテンドー3DS 453万本 448万本 (PO)[4][8]
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スクウェア・エニックス 2009年 RPG ニンテンドーDS 440万本 430万本 (DQ)[9]
テトリス 任天堂 1989年 パズル ゲームボーイ 424万本 (TE)
スーパーマリオランド 任天堂 1989年 アクション ゲームボーイ 419万本 (MA)
モンスターハンター ポータブル 2nd G カプコン 2008年 アクション PlayStation Portable 418万本 (MH)[10]
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち エニックス 2000年 RPG PlayStation 417万本 406万本 (DQ)[11][12]
ファイナルファンタジーVII スクウェア 1997年 RPG PlayStation 407万本 400万本 (FF)[13][14]
リングフィット アドベンチャー 任天堂 2019年 フィットネスアドベンチャー Nintendo Switch 404万本 [2][3]
マリオカートDS 任天堂 2005年 レース ニンテンドーDS 402万本 400万本 (MA)
モンスターハンター4 カプコン 2013年 アクション ニンテンドー3DS 400万本 355万本 (MH)
ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー ポケモン 2009年 RPG ニンテンドーDS 397万本 393万本 (PO)[4]
脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 2005年 その他 ニンテンドーDS 396万本 384万本 (TG) >>823
Switchなんてブームとっくに過ぎたぞ? >>814
友達に今度ゲーム買いに行くって話したらウルティマおすすめされた
でも買いに行った時にはタイトル忘れててカタカナだったことしか覚えてない
それで買ったゲームがエリュシオンだけど今思うとウルティマは罠だったな 小1の頃、ばあちゃんに旅行の土産にと「ドラクエ2」を頼んだ。
でも買ってきたのは黄金に輝くソフト「ドラゴンバスター」。当時60歳くらいだった
ばあちゃんにはそんな違いわかるはずも無いのに俺はばあちゃんが憎くて、
「ばあちゃんなんか嫌いだ!!」
といってその日は一言もばあちゃんと話さなかったっけ。
物心ついたときから毎日いっしょに寝てたばあちゃん。でもその日だけは
両親と一緒に寝たんだ。ばあちゃんその日は寂しかったろうな。
んで、次の日学校から帰ってしょうがなく「ドラゴンバスター」をやってみた。
そしたらこれが以外に面白い。夢中になって遊んでいるとばあちゃんが突然部屋に入ってきて、
「ごめんなぁ。○○○。ばあちゃん馬鹿だがらわがんねくてよぅ・・・(山形弁)」
俺はゲームに夢中で「もういいから!入ってくんな!!」
そう言われた時のばあちゃんほんとに悲しそうな顔してた。
でも、「ドラゴンバスター」が面白かったから怒りなんてとっくに忘れて
その日はいつもどおりばあちゃんの部屋に行った。
布団に入るとばあちゃんがぎゅっと抱きしめてくれた。
俺はその日ばあちゃんに抱きしめられながらばあちゃんの腕枕で眠った。
ばあちゃんが死んでもうすぐ5年。ばあちゃん、あの時は本当にごめんね。
急病で亡くなったばあちゃんに俺は何もしてあげられなかったけど、
一人暮らししている今でもあの「ドラゴンバスター」は大事に持ってるよ。
ばあちゃん、いろんな思い出をありがとう。 >>824
64、ゲームキューブ、WiiUをディスるのはやめろ >>813
レッキングクルーの対戦はアーケード版かスーファミ版(全くの別物)な >>806
最近のエロ同人ゲーは優秀なドット職人が多いぜ 歴代ゲームソフト売上
(全世界)
順位 タイトル ハード 売上本数
1 Minecraft Minecraft クロスプラットフォーム 2億3800万
2 グランド・セフト・オートV グランド・セフト・オートV クロスプラットフォーム 1億8000万
3 テトリス (エレクトロニック・アーツ)(英語版) テトリス (エレクトロニック・アーツ)(英語版) クロスプラットフォーム 1億
4 Wii Sports Wii Sports Wii 8290万
5 PUBG: BATTLEGROUNDS PUBG: BATTLEGROUNDS クロスプラットフォーム 7500万
6 マリオカート8 デラックス マリオカート8 デラックス Switch 6046万
7 オーバーウォッチ オーバーウォッチ クロスプラットフォーム 5000万
7 レッド・デッド・リデンプションII レッド・デッド・リデンプションII クロスプラットフォーム 5000万
9 ポケットモンスター 赤 / 緑 / 青 / ピカチュウ ポケットモンスター 赤 / 緑 / 青 / ピカチュウ ゲームボーイ 4601万
10 Terraria Terraria クロスプラットフォーム 4450万 DQ3とか、遊び過ぎて
ロムカセットの電池がなくなって
メーカーに送って電池交換してもらったな >>834
ファミコンについて自分語りしてるコピペっていくつあるんだよw >>638
ウチでは親父に庭石におもいっきり叩きつけられて破壊されたわ
でも数日後に親父が新しいファミコン買ってきたわ
まぁ母親になんか言われたんだろうな
俺的には四角ゴムからプラ丸ボタンにアップデートできて万々歳 >>830
ブームが過ぎて絶対安定期に突入したということだけどな
言い換えれば、ただのブームで終わる代物ではなかったということ >>839
そりゃあマリオの映画大ヒットするわなw >>806
光栄のゲームとか16色しか表示できないPCで違う色のドットを
交互に埋めていって、遠くから見ると別の色に見えるようにしてたのは
マジで凄いと思った。 Apexが2021年頃流行ってたときに、クロスプレイがSwitchとも実装されたときいじられ過ぎて
その層はSwitchでオンゲやるのは恥と覚えたよ >>835
64はプレステにボコボコに
キューブはプレステ2にフルボッコに… PCのカクカクしたゼビウスに落胆していたとき、
ファミコンのゼビウスやったときの感動と言ったら
こりゃ本物がきたと思ったもんだ 日記を提出しなきゃいけなくてファミリーコンピュータと書いたら×されてコンピューターと訂正されて先生ってバカだなと当時思った >>806
ドット絵職人は今でも僅かながら存在するで。
趣味でやってるらしいが。 フルカラーでドット絵も画力が育たんw16色中4色や単色スプライト重ねる
悪環境から技術は磨かれるのか? FCはやっぱり初代スーパーマリオ
これが偉大だった >>853
64自体は健闘してた
たたドラクエにまで見放され ドラクエ狩りに遭わないかビビって帰ったのも良い思い出 >>835
ポケモンがなければあの頃任天堂はゲーム機から撤退してたかもな >>858
無駄なものを削ぎ落とす努力が、
分かりやすさや快適性に繋がってた説に一票 >>856
ナムコのMr.ドットマンは数年前といってももう10年チョイ前だがファミコン対応の平安京エイリアンNEOでグラフィックやってたな デレデレデレデーダン!
おきのどくですがあなたの妄言は消えません。
これからも残りの人生を生きてください。 >>120
フリーゲームとかドットのものもあるし
内容が面白ければ別に構わない >>853
SEGA Fantasy X見たくなってきた
ついでにMichaelQuestも >>854
ファミコンはスプライトとBGとハードウェアのドットスクロール機能を持ってたからなぁ... そもそもドット絵だったのは
ファミコンのPPUの仕組みは8x8のドットしか動かせない
それだけの理由だからな ファミリーベーシック買って2時間かけてプログラムうった後にウッキウキで遊んだら途中エラーで止まりプログラムの見直しに時間かけてたアホは自分だけでいい… 【ランキング】世界で最も売れたゲームシリーズ・ランキング(1億本以上)のご紹介
No 本数
(万本) シリーズ 発売年 開発・発売 国
7億5806 マリオ 1981年 任天堂 日本
4億9500 テトリス 1988年 任天堂、EA 複数の国
4億 コール・オブ・デューティ 2003年 Activision アメリカ
3億8892 スーパーマリオ 1985年 任天堂 日本
3億8000 ポケットモンスター 1996年 任天堂 ゲームフリーク 日本
3億5000 グランドセフトオート 1997年 ロックスター アメリカ
3億2500 FIFA 1993年 EA アメリカ
2億3800 マインクラフト 2011年 Mojang スウェーデン
2億257 Wii 2006年 任天堂 日本
2億 レゴ(LEGO) 1995年 複数メーカー 複数の国
2億 シムズ 2000年 Maxis アメリカ
1億5900 ファイナルファンタジー 1987年 スクエニ 日本
1億5814 マリオカート 1992年 任天堂 日本
1億5500 アサシンクリード 2007年 UPI フランス
1億5000 ニード・フォー・スピード 1994年 EA アメリカ
1億3000 Madden NFL 1988年 EA アメリカ
1億1937 スターウォーズ 1983年 複数メーカー アメリカ
1億1836 ゼルダの伝説 1986年 任天堂 日本
1億1700 バイオハザード 1996年 カプコン 日本
1億1452 Wii Sports 2006年 任天堂 日本
1億1100 ウイニングイレブン 1995年 コナミ 日本
1億1100 NBA 2K 1999年 2K お前等の話が一個もわからない
何歳なら理解できるんだ ドット絵職人は生きていても
ブラウン管テレビが死んだからな…
ブラウン管の滲みを活かすのがドット絵職人の醍醐味なのに で、お前らの中に実際セクロスやったやつおる?
もしかして未だに童貞だったりするんか? >>26
スターラスターを入れていないだと!?
(´・・ω` つ ) >>825
誰が買ってんのかね
ROM小プリーとしたいごく一部の外人とかかな? >>9
観たけどまぁファミコンとソフトと名人の紹介って感じだったな
コアは情報はもう出ないだろうw 8x8のドット絵を
背景の前で動かしたり
背景の後で動かしたりして
背景の奥行を表現してたからな >>26
ロードランナーとかレッキングクルーめっちゃやったわ
個人的にはキングオブキングスも好きだった >>873
PC界隈だとマシン語打ったのに遊べなかったヤツはいくらでもいる
酷いものだと翌月に訂正w >>875
多分50歳くらいなら理解出来るだろうな
45歳の自分は理解半々だ フジランドってゲーム屋あったけどあれ関西限定だったのかな 小型ブラウン管画面に流れるファミコン画面を
スーパーのおもちゃ屋さんでワクワク見ていた記憶が蘇ったわ >>841
70代以上 トランプ・花札
60代 ゲームウォッチ
じゃね? (´・ω・`) 歴代全ゲーム機売上
(全世界)
PlayStation 2→1億5,500万台
ニンテンドーDS→1億5,402万台
初代ゲームボーイ→1億1,869万台
PlayStation 4→1億1,640万台
初代PlayStation→1億240万台
(日本国内)
ニンテンドーDS(3,299万台)
ゲームボーイ(3,247万台)
ニンテンドー3DS(2,526万台)
Nintendo Switch(2,436万台)
PlayStation 2(2,198万台)
ファミリーコンピュータ(1,935万台)
PlayStation Portable(1,926万台)
PlayStation(1,920万台)
スーパーファミコン(1,717万台)
ゲームボーイアドバンスシリーズ(1,696万台)
ゲーム&ウオッチ(1,287万台)
Wii(1,275万台)
PlayStation 3(1,027万台)
PlayStation 4(939万台)
PCエンジンシリーズ(750万台)
PlayStation Vita(586万台)
セガサターン(580万台)
NINTENDO64(554万台)
ニンテンドーゲームキューブ(404万台)
メガドライブ(358万台) 倉庫漁ったらゲームボーイ本体が出てきて、まさかと思ったけど当たり前に起動したのは感動した >>858
「足りぬ足りぬは工夫が足りぬ」が日本のモットー。 本体の未使用新品は大してプレミアついていないのな
やっぱり数が多すぎるのが原因か
俺の未使用新品テラドライブはどうなっているのだろう 近所のショボいゲーセンに
大型筐体が入ったりして
いい時代だったな
ゲーム環境は、今の方が断然にいいけどな >>876
絵がぜんぜん違うからビビったわ
「昔のドット絵はブラウン管の滲みを前提にデザインされていた」に疑問の声
https://togetter.com/li/1131267 >>880
出荷数の少ないゲームは
コンプリート目的のコレクターの間で取り合いになるから
内容に関係なく相場が上がっていく 3DO Real なんて誰も買ってないんだから希少価値ありまくりだろと思ったらそこらのハードオフで3000円とかで売られてんだもんな
俺以外に買ったやついんのかよと笑ってしまうわ テニスを使ってスーパーマリオのバグ面に行く裏技見つけたやつ、一体何者なん? >>892
1Gありゃあ全ソフト余裕で入るとかなんとか >>900
やっぱそういうことか
「あとこのクソゲー一個でコンプリートだ」って時にクソゲーのくせにクソ高値になるとか
ちょっと笑っちゃうな >>892
名付けてパーフェクトファミコン
権利て任天堂がもってるわけでもないんか >>901
結構話題にはなったからな
たしか32ビット機で一番先とかじゃなかったか
俺の連れも持っててやりにいったことあったな
ふざけた黄色い騎士がでてくるやつ 買ってすごく最初の方だけ
遊んだ後は仕舞うような扱いだった
思えば従来の玩具と同じ扱いしてたんだな
段々箱とか発砲とかボロボロでうやむやになったけど >>885
ベーマガ掲載は修正できるけど、I/O誌等のダンプリスト入力のは無理だよなぁ マンデラエフェクト集
・米津 玄師(よねづ けんし)、「げんし」だったはず
・虹の配色は、内側から赤→紫だったはず
・昭和ヒット曲「ルビーの指環」は、「ルビーの指輪」だったはず
・高松市に(40年前から)『ジョージア・ガイド・ストーン』がある
・火星の直径が、地球の約半分(約8割だったはず)
・ワシントンD.C.の、米議会議事堂の上に(1863年から)女神像
・ジョージ クルーニーは、ケツアゴだったはず
・憲法19条が『思想・良心の自由』(『思想・信条の自由』だったはず)
・「スリラー」のアルバムジャケット、マイケルの黒シャツにジッパー
・『子猫物語』、チャトランの相棒がパグ犬
・9.11で崩壊したWTC跡に「ワンワールド トレードセンター」が(2014年に)開業している
・アンパンマンの頭の中が、つぶあん(こしあん だったはず)
・ドムドムハンバーガーは、ドムドムバーガーだったはず
・任天堂のヨッシーに甲羅
・ウルトラの母に赤いツノ
・士農工商 身分制度は、存在していなかった
・林修の「いつやるか? 今でしょ!」は、「いつやるの・・」だったはず
・モナリザかベールをかぶっている
・大阪府の茨木市の読みが、いばらき市(いばらぎ市だったはず)
・ウルトラセブンの耳が(側面から見て)横長
・渋谷のハチ公像、ハーネス着用
・(現行)一万円札の裏面の鳳凰は(左右に対面した)二羽だったはず
・トランプ氏が77歳、もっと(4〜5歳)高齢だったはず
・安倍氏銃撃犯、事件当初は山下だったはず
・『聞』の13画目が右に出ていない
・フランス国旗の青の部分は、水色系だったはず(18世紀から濃い青⇔紺で変遷してきた事になっている)
・在日コリアン人口が約45万人(約200万人だったはず)
・ひらがなの「や」の二画目の向き
・ザビエルの一番有名な肖像画の、白いヒラヒラ襟が無くなった
・天の川銀河内での太陽系の位置は、もっと外側だったはず
・(甲賀忍者、甲賀市等の)甲賀の読みが『こうか』
・ロゼット洗顔パスタは、ロゼッタだったはず
・ ネットやろうぜの黒いプレイステーション1ぐらいしかそこそこの値の付きそうなものはなかった
あとは自動車の販促用ゲームCD-ROMとか 当時ファミコンが大人気で売り切れ続出だったから
親が代わりに買ってきてくれたのがSG-1000 Uだった俺みたいな奴は他にもいるはず。
友達の家でスーパーマリオを遊ばせてもらった事で、
自分のゲーム機はキャラクタの色が少ないし、スクロールもカクカクしているし
ファミコンと比べてかなりしょぼい事が小学校低学年でも理解できたわ。 >>904
1GBどころかCD-ROM1枚の半分も使わないやろ >>907
黄色い騎士・・・知らん
なんでこんなクソハード買っちまったんだとクサクサしてたところにまさかのストIIX発売で俺だけ盛り上がったわ コレクター用途ならプレイディアでソフトコンプセットとかはありかもな?
買ってもプレイしないが揃えたいの方に訴えかける商法w グラディウスとか今でも面白い。
2KBでほんとすごかった >>895
ソフトウェアの著作権って何年なんやろな ファイヤーエンブレムは最初のが一番面白かった
武器の手渡しがだるかったけど >>907
32ビットってスゲーな
win7とかと同じじゃん >>908
steamで
いっき団結あるからやればええ
伝説のクソゲーが団結して復活!とある
オンライン協力プレイです >>906
権利のあるやつがどれぐらいあるか分からんがそれだけでもやってくれんかなあ
権利ないのは取れ次第追加ソフトみたいな形でいいし >>914
アングラな方面で流れていたのは、CD-ROM4枚ってサイズ感
同ソフトでも国内海外版両方入っていたりしていたが セガ派だった同級生にバラモスを倒したあとどこへ進めばいいのか
電話で尋ねてみたことがあったけれど、なに言ってだこいつ
状態だったに違いない >>278
呼んだか?
小学生のころは友達と公園で野球して
近くの駄菓子屋で買い食いして
途中で友達の家でハミコンやってたな
家に帰ったら夕方夜まで小学校ロボットアニメ
ドラゴンボールやで
まじですごい時代だった(´・・ω` つ ) >>307
ゲーム機大戦シリーズにはちゃんと収録されてたから安心しるwww(´・・ω` つ ) >>918
著作権は50年じゃね?
個人なら死後50年かな?
ただゲームは商標権とか色々絡んでくるから50年経てばオッケーとかじゃないかも。 当時14,800円でファミコン出したの奇跡だよ
ファミコンの登場に至るまで様々な人や運が重なってる
山内社長がよく言ってた「運」は存在すると思う
当時のブラウン管テレビは解像度低いから
本体で高精細な画像を処理できたとしても表示できない
あの白いRFユニットで接続して、あそこまで鮮明な画像を
出しただけでも凄いのに音も良かったんだから
そりゃセガ何ぞ太刀打ちできる訳ない まだ40年なんだ
もっと昔のものかと
友達んちでツインビー1回やったことしかない >>928
お母さん世代はそうだったな
ファミコンやっててもプレステやってても
「いい加減ピコピコやめなさい!」 最近ネットで検索したら、ドラクエ1や2はパソコンで遊べる無料の同人版とかいうのがあった 父親が小学生の時に遊んでいたファミコンを、昨日初めて触ってみた
くにおくんの大運動会ってゲームをやってみたらめちゃくちゃ面白かったw ファミコン前にはカセットビジョンとかぴゅう太とかあったね ファミリーコンピュータ
その名の通り世代を問わず、子供からお年寄りまで楽しむもの
それが家庭用ゲーム機の在り方
良い歳してゲーム(笑)とか言ってる奴ほど無知な証拠 ルート16ターボはもうちょっと何か魅力があれば名作になれたんだろうな で、ハイパーオリンピックの最速って何秒なんだい?
定規以上のアイテムってなんかあるん? >>933
シャープの中の人が開発に関わって、カスタム化した部分が大きなアドバンテージに
なっていた印象、セガの開発陣だって無能じゃなかっただろうが市販品の組み合わせで
安く作るのが技術でもあったしね。本体1.48万じゃ利益無いが任天堂の判断も凄い罠 >>942
ドラクエ素手とスライムでレベル99、嫌いになったのコピペが出そうw 当時の漫画はほんとエロくて
エロいのを見てもおっさんたちはちゃんと育ったじゃんて意見もあっけど
ちゃっんと育ってねえよね?
ダメだよああいうのw 今はモバげーが死ぬほど儲かるから、モバゲーに強いシナのゲーム会社が資金たんまりなんだよな
首位のテンセント、2位のネットイース、3位の原神のmiHoYo
モバゲーで毎月毎月キャッシュが安定して入ってくるから安定して小さいスタジオなんかは簡単に買われていく >>936
40代だが親がピコピコなんて呼んでるの聞いたことないな ファミコンのドンキーコングより
ゲームセンターにあったクレージーコングの方が楽しかった気がする
ホヤホヤとか もう今はあれだけ隆盛を誇ったハドソンもジャレコもテクノスジャパンも潰れたと思うと諸行無常だな >>219
ドンキーコング算数遊びはないわw紛れもなく買わなかった方が良かったカセットナンバーワン 子供の頃から餌付けしているとこうやってオッサンになっても良い顧客になる
任天堂がキッズを馬鹿にしない理由 業務用のインベーダーゲームが世に出たのが78年で
ファミコンが83年僅か5年だから物凄く早い進歩
85年にはスーパーマリオが出るのだから 自分がゲーム機を購入できたのはスーパーファミコンから
昨日のBS朝日で放送された特番は面白かった 改造無しで、今のテレビにどうにかしてRFスイッチをつなげる方法ある?
余計なものは購入したくないのだが…。 コーエーテクモや表に出ないがT&Eソフトなんかは現存だし、創業者没後に残るのは
中々大変だよ基本零細だし >>965
面白かったな昨日の
堀井雄二とか燃えプロプロデューサーとか出てて プレステが出るまで家庭用ゲーム機はファミコンだったが、iPodが出てからは携帯音楽再生機はウォークマンではなくなった >>959
今は開発費たんまりかけるからね
シナみたいに人口が多いかグローバル展開できないと辛い
スクエニでもグローバルで見れば今やミジンコだもの Switchではファミコンのレトロゲームばっかやってるな
ハマりすぎなくてちょうどいい
ゲーム時間も30分くらいで終わるし適度に飽きるし >>959
本業がゲームで他社と合併せず(吸収・子会社化は除く)単独で
生き残ってるのは任天堂、コナミ、カプコンくらいだろうね。 >>966
買わないでになると半田付けは必要、コンポジット入力可能な機器もあるかな? >>966
RFを液晶テレビ用に改造したファミコンを買う >>972
フォートナイトとかマイクラとかだろうな >>957
ゲーム機→ファミコン
ゲームの音→ピコピコ
ならあるな >>976
任天堂もソニーもハードにリソース費やすから純粋なソフトウェアという面で見るとシナチクがクジラになってしまった
アイツらソフトウェア勝負だから買収してドンドン肥大化していってる
1位のテンセントは知られているが、2位ネットイースでも年間4000億円程度の莫大な純利益があって、
しかもネットゲーで収益が安定してるからリスクを負える >無料でダウンロードできるゲーム「スーパー マリオ 3:マリオ フォーエバー」の悪質なバージョンには、仮想通貨をマイニングするツールとスティーラーが仕込まれています。 >>966
ジモティでアナログテレビをタダでもらう ナムコが任天堂について勝負あったよなあ
セガにナムコがついてたらわからなかった >>989
いうて当時のセガハードじゃゼビウスもマッピーもちゃんと出来んだろ
ドルアーガは何とかなるかもしれんが >>989
当時のセガはサードパーティ受け入れなんて考えてなかったでしょ 今だに親にファミコンばっかりやってる
なって怒られるわ
ファミコンの偉大さ感じるわ >>991
セガギャラガはあった (ライセンス受けてセガが移植)。出来は…まあ… >>997
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