一般人(全体の9割)…無料で暇つぶし出来て、従来ならゲームに使っていた金を他に回せる
課金者(全体の1割)…金額の多寡はあれどお金を使う事で優越感に浸る事が出来る
メーカー…従来ゲームでは考えられなかった莫大な利益を手にして社員や株主に還元できる

ソシャゲなかった15年前と比較して、誰が損しているの?