【スマホゲーム】ガチャの出現確率「3%」、実際は0.333% スマホゲーム「KOF」運営会社に措置命令
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1/26(金) 19:14配信
消費者庁は1月26日、スマートフォンゲーム「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH Online」内の表示が景品表示法違反(有利誤認)に当たるとして、運営元の中国アワ・パーム・カンパニー・リミテッドに再発防止を求める措置命令を出した。「クーラ」というキャラクターを入手できる「ガチャ」の確率表記が不適切だったという。
2016年12月31日〜17年1月4日まで実施した「クーラ限定ガチャ」で、クーラの画像とともに「出現確率:3%」「ガチャでピックアップの格闘家があたる」「万能破片と格闘家確定」などと記載し、ガチャを1回利用する場合のクーラの出現確率が3%であるかのように表示していたが、実際は0.333%だったという。
また、ガチャを10回分まとめて利用する「10連ガチャ」の場合も、「万能破片」というアイテムが出現する1回を除く9回分で、クーラの出現確率が3%であるかのように表示していたが、9回のうち8回が0.333%だったとしている。
消費者庁は同社に対し、再発防止策を講じ、今後こうした表示を行わないよう呼び掛けている。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180126-00000091-zdn_n-sci ネトゲソシャゲのスレでガチャを批判しようもんならもの凄い活きの良い反応が返って来て嗤う
貧乏人の妬みだの趣味に口を出すなだの >>804
それこそまさに運営の書き込みだと思ってる。 わざわざネトゲソシャゲのスレという趣味人の集いに馬鹿が来れば徹底して馬鹿にされるわな
そんなもん全ての専門スレで同じことだ ガチャ課金してるような奴って大半はバカだから
会社側はバカ相手に儲かる商売で笑いが止まらないだろうな 100万回線ありがとう!
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●2017/09調査
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MMD研究所は「2017年9月格安SIMサービスの利用動向調査」
サービス別の満足度についてはUQ mobileが81.3%で最も高く、次いでmineoが80.6%
UQはauサブブランド優遇としてかなり批判されてますので実質的にMVNO1位
●2017/03調査
https://mmdlabo.jp/investigation/detail_1639.html
格安SIM利用率上位15サービスの満足度は76.9%、総合満足度1位はmineo ●JDパワー2017年度 総合1位
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これだけ満足度1位を連続して取れてるのはマイネオだけ!
誰もが満足できる高品質をキープし続けてます
これは簡単なようで非常に困難なことです
800社もある競争相手に常に1位をとるわけですから
家族それぞれの名義のままでパケットシェア
また友人同士でもパケットシェア出来るのは唯一ここのみ ※他社は出来ません
毎月の使用量に細かく対応するパケットギフト
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いじめもパチもそう どこかの国の人はすぐ日本人は日本人はって言いたがるよね これ詐欺案件じゃないの?
食品で200g入りと表記して20gしか入れなくても改善命令で終わりなもん?
明らかに違法だと思うんだけどどうなのよ法律マスター 200g入りと表記した訳ではなく200g入りとも取れる紛らわしい表記をしていた
そんなつもりじゃなかったんですごめんなさいで終わり リアルガチャは全部引けば当たり出るけど、ソシャゲガチャは沼なのが問題なんだと分からないソシャゲゲェジが多い 自分はハマらないと過信してると、
ちょっとしたことで頭がカッとなってやばいよ。 >>8
明日ゲームのサービスが終わるとしても、今日私はガチャを回す >>824
そりゃそうだ、明日になったら一億積んでもガチャ回せないんだから
今日回したほうがいい >>823
聞いてもいないのに謎の無課金アピールしてくる奴に限って
気付けばクレカとキャリア決済枠ダブルで詰むんだよな バカにしてたけど結構ハマるんだよな
度を越したらヤバイが ソシャゲってパズドラ、モンスト、白猫見てると初期から中期にかけて課金アイテムばら蒔いてる内はいいけど、ここから目玉になるインフレキャラを登場させる。
それに合わせて難易度上げ始めて課金を増やそうとやり出す辺りが最後の一段だよな。
パズドラやモンストのアクティブ減った辺りから難易度急に上がったし。
廃課金プレイヤーだけは残るけど中堅以下のプレイヤーが離脱してFGOみたいな状況になって。あとはどんぐりの背比べ。 インフレとは物価が上がることであるが、
インフレキャラというのは、課金価格の高いキャラということか? >>836
日本にだってたくさん外国人いるし、
少なくとも一人ぐらいはガチャやってるやついるだろ。
だから、日本人だけってことはないと思うぞ。
馬鹿な質問するな。 >>832
一体居れば難易度が変わるキャラの事。これをやり過ぎると中間層がごっそり抜ける。
大手の家庭用メーカーは大抵、最初からこれをやるからマニアしかやらない。
ソシャゲ運営はインフレキャラを乱発することで一時的な収益は上がるけど引けなかったアクティブプレイヤーは難易度上昇に伴いクリアできなくなり徐々に辞めて行く。これによりソシャゲ運営はガチャの確率を操作して当たらない様にして課金層の金を絞ったって事。
ソシャゲの末路はどのメーカーも同じだと思う。 星ドラおじさんのガチャ動画みてると
5分の1で手に入るアイテムが永遠とレア剣だけでない
動画観てると操作されてるの分かるよな
所詮ガチャは詐欺に近い笑
重課金者だけ、確率低くして摘発されたアプリあったよな
出なきゃジャブジャブ金使うから良いカモだしな >>836
中国や台湾も非常に多い
ただ日本と違って課金のレートが低いから日本じゃ1万円でもあちらの国では1000円程度で1万円同等の課金が出来る
だから日本はボラれ過ぎ、1000円で1万円のサービスを買える国がある中、日本では1万円課金して1000円のサービスを受けているようなもんだ
だから競うゲームになると中国勢には日本は勝てない。 名前思い出せないけど廃課金だけ一般と違う
めちゃくちゃ酷い確率あったな >>840
確かにレート水準がおかしく感じるわな、外野から見ると
そりゃくじ引き当たった外したはそれなりに楽しいだろうけど、刹那の娯楽にしては高コストすぎる 心理学や行動経済学かじった院卒採ってまで徹底的にガチャをチューンし続け
客を誘引してハメ込む裏の設定や操作、演出の手法は本当に洗練されていった
極めて悪質で搾取的だから、国の要請を無視し続けた大手の癌呆やミ糞から摘発していくべき 何人が被害にあってて被害額いくらになるんだろうな、ホント警察って使えねーな >>1
> 「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH Online」
なんか全然知らないけど1998年て?昔のゲームのリバイバルみたいな? 政治献金しまくってるこの手のゲーム会社関連には、政治屋は一切触れないよ。
ちなみに弁護士も警察も一切取り合わない。実体験で相談しに行けば確実に反政府主義になるよお前らは 政治屋さん云々の話は抜きにしてもMicrosoft全盛期は
OSとOfficeのCD-ROM製造で札束を刷ってる様なものだと揶揄されてたけど
今時のスマホゲーは同等の利益を国内だけで売り上げてるからなあ これ一年前ぐらいから話題になってたな
おれもやってたけど、重課金の奴は通算で何千万使ってるって聞いたわ
おれも月に二千円弱使ってたけどUR取れるガチャがアホ過ぎてやる気無くしたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています