【思い出のファミコンソフト】ファミコン登場して35年 世界に6000万台超、遊びに革命★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
日本のお茶の間に「ファミコン」が登場して今年で35年。米国で誕生した家庭用テレビゲームは日本で花開き、世界中の遊びの光景を一変させた。
近年は、スマートフォン向けのゲームの開発が進む一方、ゲームを文化として保存・研究しようという動きも出始めている。
1958年、米国のブルックヘブン国立研究所で、オシロスコープ(電気信号の波形を表示する装置)を使ったテニスゲームが公開された。世界で初めて不特定多数の人が遊んだとされる「ビデオゲーム」の誕生だ。
72年には家庭用テレビにつなぐ初のゲーム機「オデッセイ」がマグナボックス社から登場。
続きソース
https://mainichi.jp/articles/20180123/ddn/013/040/035000c
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg/250px-Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg
★1: 2018/01/28(日) 07:14:13.11
※前スレ
【思い出のファミコンソフト】ファミコン登場して35年 世界に6000万台超、遊びに革命
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1517091253/ そして今、日本人はスマホでソシャゲ課金に勤しむのであった ゲームをやると馬鹿になるみたいな意見もあるけど、どうなんだろうか? 抱き合わせ商法でいらないカセット7本付いて4万くらいで買ったな。 >>7
馬鹿にはならないけどコミュ障の人間はかなり増えたと思う >>7
ゲームにのめり込む人達はゲーム依存症として正式な病気として扱われるようだな 滅びゆく高性能化した家庭用据え置き型ゲーム機を見て思う
ゲーム機に高性能は必要なかった
ゲームはしょっぱいグラフィックでも十分に楽しめる
何より開発にかけたコスト・期間・リソースに対してリターンが低すぎる 自力でスーパースターフォース真EDに辿り着いた猛者小中学生おるんか? 結局今でもまともに遊べるのは
ファミスタ91
スーパーテクモボウル
ディスクシステムのアイスホッケー
だけ
あとはしょうもないゴミ以下 ハドソン、コンパイル、ジャレコ
なんでみんないなくなってしまうん? (´;ω;`) 昔のファミカセ引っ張り出してみたら、初期に買ったやつには全部ひらがなで名前書いてあった
久しぶりに見た母の字に泣けた マッピー
ソンソン
忍者じゃじゃ丸くん
火の鳥鳳凰編
ジャイロダイン
タイトーグランプリ
好きだったわ。 86年頃にファミコンを買ったけど、当時は抱き合わせソフトとのセット販売が当たり前だったなぁ
頭脳戦艦ガル、バンゲリングベイ、スターラスター、バイナリイランド、といったそう錚々たるラインナップだったと思うw
スターラスターとバイナリイはそんなに悪くなかったけど >>19
スタート前にレベル設定できたけどレベル1とかの方が難しいよなあれ
雑魚出てこないから火の玉ぶっ頃せない 周辺機器はあまり売れなかった印象
せいぜい連射用のジョイスティックくらいか
でっかいグローブみたいなコントローラーもあったな >>20
ファミリージョッキー
ザナック
バベルの塔
ソロモンの鍵
迷宮組曲
も遊べるで 意外と子供が食いつくんだよ。
ニンテンドー3DSのダウンロード販売で、ソロモンの鍵をやってたら娘に横取りされた(笑) メタルストームの2周目とワンワンパニックの難しさだけはガチ >>34
バベルは良質なパズルゲー
ソロモンの鍵はむず過ぎwデフォで無限コンテあっていい テラクレスタ
ツインビー
ファンタジーゾーン
もおもろかったな
沙羅曼蛇のスケルトンカセットは当時凄いと思ったが今考えると透けてるからってそれがどうした?って感じ コンボイのなぞをクソゲーと言うやつは知能が足りない パックランドは期待外れだった
とくにスクロールが糞で出会い頭で敵に当たる ゼノブレイド2でファミコン風のミニゲームがあって
腕の衰えを実感した >>19
全てのピラミッドを回ったのに三種の神器が揃わなくて詰んだ思い出。 PS1の事になっちゃうけどミストって奴がクリアできなかった
お前らよくクリア出来たな。あの頃PC持ってなかったから攻略サイトも見れないし
あのゲームはクリアしたかったなー・・・ >>36
FC版は眠らせた敵を押して移動できたんだよな
PC各版は眠ってようが触れ即アウトだったけど コミュ障は『黙れ』だの『しゃべんな』だのとコミュニケーションの入り口で遮断して威圧する文化が蔓延したからだろ。
ああいうのは本当毒だと思うわ。
ゲームは関係ない。 モンハン1〜3までなら2000時間はプレイしたけど
ファミコンで500時間以上遊んだゲームがあったとすれば自分の中では
初代ファミスタ 87 88だけかな。
友達と対戦して一試合25分前後で終わるバランスは当時はなにも思わなかったけど
今考えると最高傑作だったとまで言い切れるw ディスクシステムのソフトだとパルテナの鏡は好きだったな。 ゲームが登場したことにより
猿みたいにセックスするしか愉しみがなかったのがゲームに置き換わった
ゲームこそが少子化の原因
世代もピッタリですし >>35
ぱっと見割ととっつきやすいから子供の食いつきいいかもね >>52
エディットチームが作れたのが88だっけ?
走力99の奴とか作った思い出w 安売りされてたゲームが当たりだと凄く嬉しかったな
ミネルバトンサーガとか大ハマリした 仕事でファミコン&スーファミのソフト組み立ててた
昼休みの友は検査用のスーパーマリオだった
クソゲーだったがスーファミの「サイバーフォーミュラ」組み立てていたとき
自身のプレゼントで貰ったソフトが自分の会社で作った製品と解かり爆笑した(ロット番号で解かった)
昼休みもドラクエ持って来たりなぜかファミコン持ってないのにドラクエ3の裏技本持ってて
旦那(当時彼氏)が電話で「解からない 教えて欲しい」と来たり
その時はなぜかパチンカスしてたので興味なかったが社員価格で任天堂のゲーム機本体が買えた
今はポケモンに嵌りパチンカスは遠い日の幻になった >>3
兄貴と対戦してたら騙し合いがヒートアップしてリアル殴り合いになった思い出 ファミスタ初代は打高投低、レイルウェイズかフーズフーズが強かったな
87で打がかなり下がってガッカリ
投打のバランスよくなりダイビングキャッチできるようになった88が一番良かった気がする マリオブラザーズだろ
下から敵を突っついてひっくり返して蹴るやつ
あと、ピンボールなんかもやってた スペランカとバンゲリングベイをクソゲー呼ばわりする奴は大体ゲームがあまり上手くない奴 エグゼドエグゼスを喜び勇んで買って帰ってきて、
電源を入れて10分後に、
クソゲーを買ってしまったと、
布団のなかで泣きはらしたあの頃の俺。 >>57
スーパーファミコン版かロクヨン版は確かエディットあったと思うけど
ファミコン版はまだないよw いえ、奴はとんでもないものを盗んでいきました。
あなたの時間です。 >>65
ゲーム自体は悪くないんだけど移植の出来がねえ… あの時代のステンレス製
ASCIIスティック最高だったな >>35
ソロモンの鍵なつかしいな
アクション苦手でも頭使うとカンタンに解けたりするんだよな マッハライダー
無限の可能性感じた。ゲーム中に予期しない現象が起こりそうな。
バンゲリングベイもパッケージの骸骨のような物がある条件満たすと出てくる噂を真剣に信じてやり込んだ。
実はバンゲリングベイってロードランナーやボンバーマンと世界が同じなんだよな。大人になって知る謎もあってやっぱりファミコンってスゴイ。 楽しかったゲームを思い出そうとするとだいたい友達が家に来てた時だな
攻略情報なんてないからみんなでああでもないこうでもないってワイワイやってた
今は検索できるから試行錯誤なんてしないしリセマラやって最適解(キリッってのも味気ないよなぁ 革命という点では実はアタリの方がそれに該当する気がするけどね・・・・
任天堂が革命を起こしたのは糞ゲー産出率を下げる制度を作ったこと >>67
いや、ナムコスターズのステータスをベースにオリジナルチーム作れた
記憶が無いなら88開幕版だな >>48
レッキングクルーはある順番で壁を壊すとアルファベットが出てきて全部出せば1upだったな。 >>73
ソフトが無くなった、貸したソフトを返してくれないとかトラブルもあった。 うちの親父は当時30代半ばだな
俺が寝てから夜な夜なファミコンしてたかもしれんね >>78
周りに持ってるやつなんてほとんどいなかった。
希少すぎて友達のも触るのに躊躇した。
(すごいの持ってるな!ちょっとやらせて!ありがとう。で終わり) ドラクエのふっかつのじゅもんノートとかウィズの方眼紙とか
当時は不便だったが妙にハマったな
特にウィズの方眼紙でマッピング完了した時の達成感は異常 迷宮組曲と1942とタイムパイロットやりたいが、本体は持っているものの、ソフトがみつかりません。 >>82
酷いのだと勝手に売られたりしたな
そいつの顔は一生忘れんw >>76
ゲーム機そのものは世界的に見れば凡百だったけど
ビジネスモデルの構築・進化が上手かった商品。 >>90
なぜ1942?
FC版なんて処理落ちがひどすぎてゲームにならんよ >>27
なにかについてきたマニアックマンションが、小学三年がやるにはあまりにマニアックだった あまりに困難で五歳の弟と泣いて、やがて諦めて死蔵したような ウチのは初期型の四角ボタンだったな〜
ちなみに初めて買ってもらったソフトはベースボール >>86
ファルコムの曲はいいの揃ってるわ
ソーサリアンの曲とか今でも覚えてるのある 好きだったのは仮面ライダー倶楽部、エキサイトバイク
友達が持ってるカセットって無性に楽しく感じた 情報なかったから、親に買ってもらったゲームが面白いのかどうかも
わからんまま、必死に遊んでたな
甥っ子に影の伝説やらせたら「難しくできない」と言ってたw >>3
>SPY VS SPYが好きだった
同意だが
対戦相手が卑怯者だと面白くなくなるんだよね、アレ・・・
ハシゴで上り下りする部屋に爆弾仕掛けられたら
ソレ以上先に進められなくなる
(爆発したら、再設置、置爆発したら再設置、この繰り返しで相手を封じ込めてしまう) 初代女神転生は方眼紙にマッピングしたわ
クリシュナ・ウォンロン・ガネーシャがマグネタイト減らない最強仲魔だったかな
序盤はカワンチャ・ケルベロス・クーフーリンなどが良かった記憶 >>73
初代ファミスタで各人持ちチームを決めてペナントレースをしてた時がゲームで一番楽しかったな
本当に130試合程度こなして結果はノートにつけて打率防御率勝率などもいちいち計算し
共同出資で各賞まで用意したもんだったw >>99
カートリッジケースなら3DSでもありますよ FCは無いけど、目の前にMSX1 SONY HITBIT がある。
手元にあるソフトは「ちゃっくんぽっぷ」と「レイドック」だけ。
どちらもまだクリアしていない…
まさかゲーム機を接続するビデオI/Fの方が先に無くなるとはな。
まぁ、電波新聞社のアップスキャンコンバーター持ってるからアナログRGBあれば映せるが… >>65
コンティニューの裏技使って結構楽しんだけどなあ? >>74
それ、なんだっけ?
パスワードだっけか? ファミコン神拳のFF2の低評価は今でも納得できない >>94
あとは
操作性だろうなあ ファミコンのコントローラーは一大革命やろ アタリというかカセットビジョン方式の操縦なんてわずらわしくて仕方ない
あと、MSXなんかは静画はきれいなのに、動くとどうにもガクガクして目に悪い
ドラクエのフィールド移動でさえ不快感があった記憶あり >>76
モルモン教1830年
創価学会1930年
統一教会1954年
だから。ポクポク ファミコンでも6000万台でPSは1億台って
この差はなんで? 5ちゃんねる(2ちゃんねる)もいろんな意味で革命だよなぁ >>120
「NO!」言う住人がいるわけないだろ
ヴぁか♪ ファミコンが出る少し前に、
セガSC3000を買ってもらったので、
暫くファミコンはお預けだったなぁ。
スタージャッカーにはまってたけど、
ファミコンでゼビウスが出て、
けっきょくお年玉でファミコン買いなおした。 ファミコンってAV端子じゃなかったけど何でTVに繋いでたのか思い出せん
配線とかは親がやってくれてたからな >>118
マシリトがインタビューで言ってたけど当事の集英社は相当スクウェアを冷淡に扱ってたらしいからねぇ 子供の時は日本ではファミコンだけど
ドイツやアメリカならもっと凄いゲーム機で遊んでんだろうなって思ってたら
日本企業が世界を席巻してた? >>121
ファミコンは主に子供が買った。兄弟で1つとかさ。
PlayStationはファミコンとかで育った大人も買い込んだ。すでに社会人でも若者は普通にゲームする時代になっていた。 >>130
テレビのアンテナ出力にRFケーブルを接続 >>96
>マニアックマンション
友人3人で役割分担プレイしたなあ
解き方が複数あって、すごい可能性感じさせるゲームだった
ほとんど理詰めで解けるけど、一か所だけ理屈では分からない所あったのが残念だった
原発の冷却水鉢植えの植物にかけると、放射能で突然変異おこして巨大化するから、それを登って上の部屋に行くって所
わかんねーよそんなんw 子供の頃居た岡山県では2ちゃんねるが空いてたからファミコンは2ちゃんねるでやってた。 今思うと、光速船欲しい。
インテリアとして置きたい。
でも、オクとかでも結構高いんだよなぁ。 >>136
あーなるほどね
それはわかりやすい
たしかにファミコンのときは30歳
以上はそんなファミコンやらなかった
もんなあ ファミコンウォーズもやりこんだなあ
スーファミは難しすぎてすぐ投げた
歩兵と戦闘工兵のゴリ押しじゃどうにもならん 昭和末期の時点でゲームソフトにもブランド志向みたいなのは発生してた
なんかの雑誌の投稿コーナーにゲームソフト会社の中の人の投稿があって
「うちらみたいな中小は・・」とぼやいてたのを覚えている アストロロボ・ササ
コントローラを逆さに持って遊んだ奴、挙手 いのき ばば つるた ちょうしゅう って朧気に覚えてる >>144
>光速船
イー米とかで買えるね、そんな高くないみたい >>40
ギーガーの骨に掛けてスケルトンやろ
発売当時、新品中古も無くて諦めかけて入ったホムセンで新品買った >>148
アフターバーナーやってるやつなら
そんな発想は出てこない いっき
ゲームセンターのゲームも下手くそでファミコンソフトも最後まで行けない
俺が最後まであっさりクリアできた
あのときの「やった!」っていう初めての喜び
中古で500円だったから、定価ならブチ切れてる >>151
そうなの?
十万越えとかするのかなと思ってた。
ちょい見てみる >>140
囲碁にそんな用語があったのか。調べて見る。
ありがとう >>147
パソコン向けのゲームはブランド志向が顕著だったよ。
あの頃は開発技術レベルの落差がホントに激しくてひどいところはとことん酷かった。
今のように発売後ネットかやら巨大パッチダウンロードで誤魔化すなんて事はできない。
基本発売したらそれで確定版。人気があればRev2あたりでこっそりバグ修正版も出せたが、
そもそも売れてない糞ゲーにはそんな機会すら無かった。 >>141
そこまで到達することさえなく、キチガイに牢屋にぶちこまれてばかりだった 低学年と幼児には無理ゲー レッキングクルー面白かった
初めてやったクルクルランドもう一回やってみたい 遊びに革命って、類似品は前後に山ほど出てるのですが >>159
アタリについて知りたいなら
「しくじり企業」っていうシリーズの動画の最新作を見とけばいいよ
つべにもニコニコにもある カプコンの「ヒットラーの復活」はワイヤーアクションの名作
ヒットラーや鉤十字の問題で、リメイクしてもオリジナル仕様にならないのが残念 魔界村はゲームセンターのと寸分違わない見事な作り込みだったような
同じカプコンで好きだった戦場の狼に同様なの期待したらアレアレ ポートピア連続殺人事件クリア出来なかったのが悔やまれる
最後?の方のダンジョン抜けられなかった
方眼紙でマップ書いてたんだが >>149
いのきばば つるたちようしゆう りきふ じなみ >>172
復活したヒトラーが死ぬ場面がグロすぎるのがねw
北斗神拳でも食らったのかとw FFは3でわけわかんなくなって投げたわ
俺にはドラクエが向いてる 光栄の三国志クソ高かったな
最後の方背の高いカセットで17800円した気がする
内政チマチマ挙げて最強にして一個一個完璧に敵潰していくの好きだった >>155
アフターバーナーは左右はコントローラー通りだからな >>146
DS版おもしろいぞ
もう2000時間はやってる。
新しいマップでswitch版が欲しい。 >>160
摩訶摩訶という本当にデバッグしたのか?とか任天堂でチェックしてるんじゃないのか?とか様々な疑問が出るゲームがあったなぁ。
なんつーか、酷かった。 >>174
時間かかるけど、
右壁づたいに進んでいったら、
あっさり抜けれる仕様だったような。 スペランカーほど、買った当時と今の評価が違うソフトは無い。
買った当時「ナニコレ すぐ死ぬクソゲー」
少し大人になって「同時押し極めるだけで周回できる。こんなにも名作なのか!」
今「みんなで・・・とかイマイチだな。続編・アーケード版もイマイチだ。FC版はミラクルだったんだな」 今こそ初代ファミコンウォーズの最新版を出してほしい。スーパーファミコンウォーズの雰囲気は嫌い。
今なら、マップやユニット、CPUの動きもユーザーが自由にエディットできる、ファミコンウォーズツクールみたいなソフトにできると思う。ユーザー同士でエディットしたマップやユニット、CPUの動きなんかを共有できたら最高。 ロードランナーの6面で、モンスターを閉じ込めてのフルーツ出し競争 >>169
あの時代色々出てたよね。
ファミコンがその時代のテレビゲーム機の覇者とは言えるだろうが ドラクエのジャンプ袋とじ興奮しすぎて焦って開けてボロボロになったりしたな ファミコンのクソゲーって他機種のソレとは一味も二味も違うね >>182
コンピュータの会社でも何でもないところがごぞってファミコンのゲーム作ってたカオスな時代だからな >>169
ファミコンが最初に触れた機体だった奴はファミコンで遊び方が変わっただろうね。
そしてファミコンが単一機種としては一番良く売れた。
その程度の意味だよこの記事はさ。 ドラクエ狩りあったな
ドラクエ買った帰りに懐に入れてドキドキしながら人がいないところいないところ選んで帰った すきすきすきすきすきすきすきやき
ぼくはおおぞらつばさとみさきたろういつしよにみんなでゆうしようだ 子供時代に発売されたファミコン
知らなければ今よりいい人生歩んでたと断言できるくらい足を踏み外した
スマホにはまってる今の子たちには同じ目にあってほしくない 思い出のファミコンってサイトの文集が泣けるんだよなー
涙腺がもろくなったのかも >>169
大人のギークじゃないと遊び方が難しいものばかりだったな ミニスーファミが未だに米尼のランキングに顔出すことがあるあたり
アメリカ人はあのあたりの世代も好きなんだなあと感じる 今はネットで簡単に買えるけどドラクエやFFや人気作って
店に行って普通に品切れで何件も回るとか当たり前だったんだよな
あと前日に売る店の情報口コミで広まったり
常連だけに前日に売ってくれたり アフターバーナーと言えば、後期サン電子は覚醒してたな
ビッグ東海も化けた >>192
トンキンハウス(教科書出版の東京書籍)か! ドラクエは性格出るよな
俺はまめな性格だったから町ごと、イベントクリアごとに村人全員に話しかけないと気が済まなかった >>184
個人的に、
スペランカーと、
SEGAのマイカードシリーズのピットフォールは名作。
子供の頃やりこんだ。
どちらも地下探検のゲームだけど。 スターラスターは発売当時こそクソゲー扱いで、以後は名作とされているけれど
マップがランダム生成なために、戦略性以上に運要素が強すぎるのが悔やまれる 初めて買ったゲームソフトはアーバンチャンピオンだったわ
ストリートで喧嘩して何故か上から鉢植え降ってくるやつ >>1
パスワードのキャプ翼シリーズ、
ファミスタシリーズは今も現役。 そういやさこのスレ見てて思ったんだけど俺も含めてみんな友達とゲームしてたよな。
今のゲームって子供たち集まって皆でゲームってするんかな? ファミコン発売当初は野球やテニスゲームとか?でそれなりだったけど
細野晴臣がやってたゼビウスのCMを観た時が衝撃だった
家でゼビウスが出来るのかと みんなで集まってやろうぜって言ってくれたのに、ゼビウス全然やらしてくれなかった亀井くん
覚えてますか? つまりディスクシステムはダウンロード版のハシリで画期的だったんだ >>204
予約という制度自体がなかったからね
ドラクエ3の行列のせいで
ドラクエ4以降は予約制になった 今は金あるからつまんなかったら辞めるって選択肢あるけど
子供の頃はなけなしのお金で買ったからつまんなくても認めず最後までやったな
バングリングベイはさすがに苦痛だった記憶が残ってる >>204
何年か前にドラクエの新作が出たときに
店頭の店員が必死に呼び込みをしてて
「ドラクエって即完売にならないくらい売れてないのか」
と勘違いしたことがある・・ HD以前と以後でまるで違う
SDはどんなに優れものでもやる気無し
目がおかしくなるからな
詰まりPS3以降のソフトしか評価出来ない
PS3だと多分ラスアスが最高峰だろう
4やスイッチはまだ最高峰が出ていない >>215
ぼっちでしたが何か?
協力プレイとか、対戦楽しいとか、何それですが? 電源の接種が悪くなり本体開けてはんだ付けよくやったな ハドソン!ハドソン!
コントローラにマイクって、斬新だったなと >>211
スターラスターのばったもんみたいな、
コスモジェネシスはクソゲーだった・・・ スーパーマリオ出るまでは冬の時代だった気がする
周りじゃセガやスーパーカセットビジョンのほうが勢いあったかな >>215
それぞれでゲームして通信やゲーム内チャットや、SNSでつながる。
まぁ、学校帰りに電車の中で一緒に同じゲームで遊んでるのは見るから、そういうコミュニケーションは一応あるのだろう。 しかし昔は1MB着るような容量でよく工夫してゲーム作ってたよなあ
JPEGの画像1枚より容量小さいんだもんな >>215
今の小学生はマイクラとかスプラ2とかやってるよ 昔のファミコンでネット対戦や協力出来るようにしたらいいのに >>81
よく覚えてますね、スゴイ!
なんだかアイスクライマーが無性にやりたくなってきた
雪かきしてきたからかな(汗) この>>1の書き方だと
ファミコンがアメリカから入ってきたみたいやな うちの父親という名の爺さんが未だにファミコンの麻雀やってるらしく
新しいゲーム機の麻雀遊ぶか?って聞いたら
嫌だって言ったそうだよ >>50
あと投げたキノコを自在に動かせたよね
ブーメランのように自分でキャッチしたり >>106
デジタルデビルストーリー女神転生はほんとマゾかったね
今やったら途中で投げ出すわ ファミコンのボタン埋没したりして壊れて修理出したら
ボタンの形も素材も変わって帰って来た思い出 >>243
攻略本ありきならそう難しくないような。
当時は攻略本込みでの難易度って感じだから、チートでもないし。 >>43
ドラゴンバスターとかもそうだったけど、自分が画面の前に行き過ぎるのが嫌だったなw ハイパーオリンピックでコントローラークラッシュとか懐かしい 友達ん家でマリオの256面成功した時は興奮したなぁ >>232
そっかまぁカセットの貸し借りなんか無いしな。別に今のゲームを否定なんかしないけどコンシューマーの対戦ゲーもずっと残ってほしいなぁとおじさんは思ったりするのです >>233
初代スーパーマリオなんか、たったの40KBでっせw >>233 メガドライブすげー16ビットマシンが出たぜ
カートリッジの容量は変わらず同じことやるのにコードの長さが2倍になって >>225
腕が攣ると噂のパワーグローブじゃないかw
VRコントローラーってこんな感じの方がいいんじゃないかな。
先進的過ぎたわなw >>250
3DSとかでカセットの貸し借りはいまだにあるよ ディスクシステムになったときの未来感凄かった
書き換え出来るし一生これで戦えるじゃんと思った
技術って進化するんだな 当時、買取でなく
ソフト数本と交換する店で騙された(´・ω・`)
すぐ摘発されて潰れたみたいだが >>254
つくった人も買った人も
これで遊べたら面白そうと思った事実だけは間違いない
実現できなかっただけでな・・・ つか、お前ら中山美穂でときめいたおっさん?
俺は磯野貴理子の方が良かったという黒歴史保持者 >>248
ハイパーオリンピックなつかしい
ゲーセンに鉄さし持ち込んで兄ちゃんたち競ってたな >>255
未だ色別で、1カートリッジメモリ一個のポケモン銭ゲバ鬼畜 83年といえば
おしん
ファミコン
東京ディズニーランド ゲーセンの潜水艦に
爆弾落とすゲームばっかりやってたな ファミコンやりたくなってきたわ
以前のPCにはたくさん入れてたんだけど壊れちゃって
今入れても大丈夫かなあ? 野村証券と一緒にホームトレードのシステムを作ってたな
さすがに時代を先取りし過ぎていた
今や手のひらの情報端末で株売買ができる時代・・ ブラジルだっけ? メガドラの新作ゲームが未だに発売され続けてる国って。 >>256
俺は友達の家で見て接触不良も多いし
A面B面の切り替え面倒だしイラネと思ったな。 水滸伝〜天命の誓いがシミュレーション究極の形だと思う
戦国シミュレーション特有の後半のダレってものがない
今でもたまに引っ張り出してやりたくなる 徳間書店のツインビーの攻略本
帰って開けたら敵の点数と
面の手書き背景だけの
目を疑うような内容だった(´・ω・`) >>260
中山美穂のは電話したな
チャイルズクエストも買ったよ みんなファミコンなのに俺だけ親戚からもらったぴゅう太で仲間はずれだった >>255
そうなんか!結局子供は変わらないんだろうな。
いつの世も迷惑なのはオッサンオバサンなんだろうな。オタクも含めてオッサンオバサンはただ去っていくだけのほうが良いな ハイパーオリンピックも楽しかったな
マット敷いて実際に体使うやつ 本体の下にある拡張スロットにワクワクしてたけど、けっきょくなにも出なかったような。 >>231
ゴルフ、ベースボール、麻雀、テニス
エキサイトバイク、F1レース、スパルタンX
ロードランナー、ゼビウス、アイスクライマー、ドンキーコング、マリオブラザーズ
ダックハント、パックマン、マッピー、ギャラガ、インベーダー、ディグダグ
スターフォックス、ドルアーガの塔 ファミコン、PSからスイッチ、PS4と
進化の過程を見ることができたのは宝物 ファミコン喫茶とかファミコン酒場とか作ったら流行りそうだな 今更だがゼビウスの回転板256発で
破壊できるは本当だったのか? >>278
日本の移植は真面目にしすぎたんだけど、かえってそれがウケたんだろうね >>133
そんなわけねーだろ
世界はアメリカ企業のアタリやカセットビジョンだ >>254
VRなら全身タイツにしてFPSで銃で撃たれたり
戦車に踏まれたりする感触もわかるようにしてほしい
まぁ私は対戦相手の股間をスナイポするんよ (´・ω・`) 初めてやったアイスクライマーでいきなり嵌められたりな >>215
ポケモンから外へ出てどこでも友達とゲームできるようになって、
今じゃ世界中の人とコミュニケーションを取れる時代だもんな >>256
ディスクシステムといえばレリクス〜暗黒要塞〜
...色々と斬新だったんだけどなあ >>289
嘘っぱちか!w
でもあの頃はサンダーストームしかやってなかったけど
3dヘリコプターのやつ >>284
あー、それもいいかもな
時間を忘れそうだわw >>284
それやって裁判沙汰になった飲み屋がある 簡単にテレビとコンセントに繋げて「実家の押し入れにあるカセットをセットすれば遊べる」ハードを
開発して売り出してくれ!! なんとかの水晶で脱ぐウルテクのせいで
呼び出されてやらされたが
結局嘘テクだった時の徒労感 >>263
ポケモンがデータ2つ作れるようになって喜ぶのは朝鮮人だけだろ ディスクシステムすごかったよな
オモチャ屋さんにロボコンみたいな
馬鹿でかい機械があってソフト書き換えてくれるとか すげーシステムだろ >>311
ブラウン管テレビを保存しておくしかないな 変な中古ゲーム屋があったの覚えてる
ソフト毎にランクがあって、同ランクのソフトなら500円くらいで交換可能だった
ランクは都度更新されるので、旬のうちに交換しないといけなかった >>262
ときメモって、
中山美穂のときめきハイスクールの、
焼き直しみたいなもんだと今でも思ってる。 レールウェイズ何気に強い
超駿足でバントホームランの「ぴの」は私の中ではMVP >>307
ファミコン互換機は数千円でごろごろ売ってるし、
ありとあらゆる昔のゲーム機のゲームができるハードも数万円で売ってる。 >>72
今スチームにマッハライダーそっくりなゲームあるわ あの遠藤雅伸が製作!みたいな売り文句だった「Zガンダム」は色々微妙だったなあ >>274
すまん。つい・・・
どーせやらないしな
でもMISTはDLするぜ >>325
だが全ソフト稼働しないし
表示おかしい
音おかしい >>317
あれがほとんどの街のおもちゃ屋やデパートの玩具売場にあったから凄いよな今思うと >>256
近所の個人経営の文房具屋が、どう見ても法的に怪しげな書き換えをやってた
たしか1回500円だった
昔だからできたことなんだろうなあ >>315
意味わからん
他のソフトはみんな朝鮮製って言いたいのか? >>332
まあ安い互換機はNES基準だから拡張音源ならないやつ多いね
ちゃんとなるのもあるけど >>328
あれ、後で知ったんだが結構な数の少年の心を折ったみたいだw
嘘なんだよね、アレ。
ファミマガだったっけなぁ。 爆笑人生劇場
とーちゃんが したぎどろぼうで つかまった
とーちゃんの ばか!
つきー5 >>336
違法プレイユーザの多い韓国人ユーザーが違法プレイをしやすくなるだけってこと 今思えば廉価版の始まりでもあったのかな。
廉価版というと、プレステ以降のイメージが強いけれど・・・ >>284
あったけど、ファミコンの商業利用云々でアウトになったとかじゃなかったかな。
箕面スパーガーデンも、ファミコンやり放題の間みたいなのあったけど、
今はそこにレトロゲームの筐体が置いてあるらしい。
http://www.asahi.com/sp/and_travel/articles/SDI2017031411791.html 暇だからニンテンドークラシックミニ出して遊ぼうかな >>317
書き換え捲くってたなぁ。
任天堂にナイショ?で売ってた。じゃんけんで脱ぐとかいかがわしいゲームもあって
それ買って優越感にひたってた。
ただ、容量がすぐに時代遅れになってFM音源だけが唯一の特徴になってしまってたな。 >>315
ポケットモンスターでハングル文字のプレイヤーがいたら改造厨と思えという教訓
一理ある ファミコン時代のゲームは9割クソゲ
昔名作扱いされたようなのでも1時間も遊べばだいたい飽きる >>338
ファミマガのウルテク、ウソテク懐かしいね。
今の雑誌でバク技とか紹介してんのかな。 >>347
ゲーセンで1回1回カネ取られてたようなゲームが家庭用でずっと没頭できるんだから価値がある >>338
ファミコンで裸とか当時は刺激的だった
サムスの水着でさえ燃えたくらいw 裏ワザ無しでクリアするのが正しい遊び方なのだと最近気付いた 姉に高価なツインファミコンを買ってもらったが
一緒に買ったソフトが何故かオホーツクに消ゆだった
ゲームの仕組みが分からなくて難しかったなあ
最初は分かり易くアクションゲームとかだろう… パソコンX‐1を使ってハイスコアを偽造してごめんなさい >>348
今のゲームにはバグ技ぐらいであんまりウラワザとかないからなあ
役に立つ技があれば攻略情報で紹介するぐらいでウラワザコーナーみたいなのはないと思う ゲームキッズがおっさん相手に、マウンティングしに来てるんだよ
たかがゲームだw適当に相手してやれww >>347
本当に9割糞ゲーだったら
アタリの二の舞になってたよw ディスクシステムの、
デッドゾーンってアドベンチャーゲームが好きだったな。
最後ちょっとホロッとくる。 今やるとクソゲーもクソゲーだけどな
ただ今も生き残ってるメーカーとかもあるからすげえ やっぱり地味に日本は世界に大きな影響与えてるよなー
自尊心だけの某朝鮮人国とは大違いw ファミ、スーファミのRPGは面白かった
今のRPGは面白くない
あんなドットのRPGが欲しい たまにエミュで、なんか隠れた名作ないか探してるけど
聖鈴伝説リックル
コレ面白かった >>355
ハイパーオリンピック所有者はみんなボタンこすりすぎて反応がおかしくなってたな >>362
韓国は90年代後半〜00年代くらいからネトゲ文化が発達してた
未だにネトゲ廃人が社会問題になってるらしい アタリはアーケードじゃなかなかおもしろかったぞ。
「コイン1っこ入れる」とか、
ちゃんとクラッチ操作しないとギヤチェンジできないドライブゲームとか。 最初に買ったのは何故かドアドアだった
途中からいきなり難易度上がって無理ゲー >>364
3DSとかDL専売とかでたまにそういうレトロフィチャーのRPGあるけどね >>354
バレないように、写真に写っているパソコンのモニターの枠の部分を切り取ってから
投稿してたんだよな 最近はグラフィックだけにこだわってゲームそのものの楽しさはクソってのが多い
CGアニメでも見とけよっての >>370
昔からクソゲーはつまらないだろ?
だからクソゲーって言われるんだし >>368
そのノリで作った家庭用の説明書もなかなか 弟のドラクエ2の復活の呪文メモをこっそり書き換えるというテロ
濁点を付けるだけの簡単なテロ。 昔友達が持ってたスーパーマリオで、カセットにスイッチが付いてて、スイッチ入れるとバグったみたいな画面でプレイできたんだよ
あれは何だったのだろう、、、 >>59
スーファミ本体作ってたぞ
通電用テストROMがスーパーマリオワールド
映像をそのまま流してるとマリオが風船になり
その後からゼルダの伝説が流れたなぁ >>204
ドラクエVを買うときにWを予約とか
Wを買うときXを予約とか当時聞いたけど、都市伝説だよね
いまなら絶対不可能だし
あとドラクエVの行列は東京都市部だけで地方じゃ普通に買えたって話も5ちゃんで読んだな
行きつけの雑貨屋でたまたま入荷してたのをゲットしたとか >>364
そうやって時代に取り残されて偏屈おじいちゃんの完成 ドルアーガの塔にはまってしまい、
学校の成績を50番近く落としてしまった苦い記憶が・・・
親からは何度も怒られた >>377
非公式の書き換えロムじゃないかな
スイッチ入れると書き換えモードになるとかそんなのだったと思う ファミマガのハイスコア常連ねつ造事件はマジショックだったわ
匹敵するショックはベンジョンソン失格くらい >>220
>>317
無知で日本すごいをしたいのはわかるが、もともとフロッピーでゲーム書き換えサービスはあった
任天堂はそれをパクっただけ ファミコンスレは各自が自分の思い出書き込んでさるだけなんだけど、
母数が大きいからスレが伸びるな
ほとんど会話になってないが あ、アタリじゃ無くてテンゲンだったか。
こんなマニュアルでも猫がすなわちトムキャットだとわかれば面白いけど。
http://lesyn.com/image/tengen81.jpg >>350 8ビットパソコンの頃(インベーダーゲームがやり放題)
ファミコン、マークIII(アウトラン)とかまでは
そういうお得感でしたな インド人を右に!
ってプレステのリッジレーサーだっけ? >>21
話についていけないとイラッとするタイプかな? >>360
デッドゾーンのEDは印象に残ってるな
音楽も良かったし ファミスタのウォッチモードでひとりでトーナメントの大会主催してたなあ
15回大会くらいまでやって勝率とか計算してひとりで楽しんでた >>293
そびえ立つクソの頂点であるアタリを信仰している人間がこの世の中にいるとは思わなかった メガドラ後期のアウトランは神移植だったが、
いかんせん遅すぎた。 >>376
うちの姉ちゃんがこんなところにおる... ドンキーコングで、ステージ1つ削除されてたのショックやったわ ファミマガの編集部は何故か仙台にあったんだよな
バイトに行ったらスト2やらされてフルボッコにされたw >>390
全然違う
しかもあれはヤラセ記事だったのが確定してる もはやゲーム機はスマホに比べて圧倒的な負け組だからな
スマホの年間売上14億台、ゲーム機4000万台だからな
アップルの去年の売り上げ25兆円、営業利益712億ドル、8兆円
ソニーの今期売上8兆円、営業利益6000億円だからなw >>373
いつも思うがファミコンだって当時はリッチなグラフィックとサウンドが
売りだったりしたんじゃないの。 >>401
そうなんか。
まぁ、いいやインド人を右に >>360
デッドゾーンなついな
完全に忘れてた思い出がよみがえったわサンキュー >>395
2人プレーならな
5人プレーなら桃鉄最強 こんなのでスレが立つのか
レゲーマーだからRGB化したニューファミで遊んでる
ファミコンとかのカセットはまだ十分もつからいいね >>380
デザインとしては昔のドットの方がカッコいいよね
リアルにしたいなら実写でよし >>403
スマホは文字通り電話なんだから単純にゲームハードの売り上げ数と比較するのはおかしいだろw やっぱ友達とできるってのが楽しさ倍増だよなぁ
対戦でも協力プレイでも >>349
曲やっぱり良いなぁ。
が、その動画は嘘だw
騙された子が大人になって作ったんだろうか? ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 懐かしくなってファミコンをやってみたけど時代の取り残され感が半端じゃなかった
レトロゲームは一人でやるもんじゃないわな >>369
オレもドアドアを最初に買った(他のも買ったけど)
40面くらいが限界だった
でも敵を全員まとめて閉じ込めるテクは自然に身に付いていった カシオのゲーム機がファミコンより先に
プーヤンとか出してたからそっち買ったのに
すぐ廃れて買い直すハメに(´・ω・`) 中嶋悟の F1 ヒーロー
このチープなレトロゲーム感が今となってはたまらない思い出
正確に再現されたコースに中嶋が各攻略ポイントを解説してくれる。
マニュアルで走り、何故かアウトインインのコース取りが最速になるw
ゲーム保存は平仮名で十数文字が現れ、それをメモらないといけなかった。
俺のノートには謎の文で埋め尽くされた
"はもれもたんまはげもんちぽむり" という感じで。。。
そのノートを見た父が俺の精神をあんじてくれたのはいい思い出だ。 >>395
Gハンマーで空中浮遊必須面をEDITで作って遊んだ
俺も大好きだったわ >>379
地方だけど普通に並んで買ったよDQ3
ディスクシステムですら並んだわ >>404
数多くあるゲーム専用機の中の一つでしかなかったよ。
だがゲームそのもののクオリティが数多くあるゲーム専用機とは違った。キラーソフトが多かった。 昔はソルバルウのドットパターンとかを覚えて方眼紙に描けたなあ 年代的に友達の家に入り浸って初代のしかやったことないが
マリオブラザーズ、マッピー、ゼビウス、ドルアーガ、ディグダグ
任天堂ものはマリオとドンキーしかなかったな
あとはナムコばっかりだ
うーん 我ながら古いものばかり
でも懐かしいなぁ >>20
それだけしか持ってないんだな
かわいそうに 00年代までは良かったんだけど
10年代からはDLCが酷くなった嫌になった スーパーマリオの自由感
どこでも行ける感
何でもできる感が当時衝撃だったな マッピー、ゼビウス、スーマリ3、マリオUSA、パルテナ、パンチアウト、飛龍の拳2、3、ゼルダ、リンクあたりはいまだに飽きずに遊んでるわ。 >>186
良作。
ブロックをポンポン投げるの楽しかった。
足場の下段に降りられるゲームも、意外に無いし。 スマホが比較すべきはPCだろ。で、スマホの出荷台数がどうしたって? >>422
いやファミコン設計時点では出来る限り当時のアーケードゲームに近いスペックを再現しようと設計されてるんだよ
アーケード基盤のスペックの向上がはるかに早かったけど >>278
ターボファイルを敢えて使わずプレイすると
カセットの中に神が宿る、という非公認キャッチフレーズも大袈裟ではないくらい面白かったな
その代わり冒険者達の死屍は累々だったがw
故羽田健太郎さん作のBGMもとてもよかった >>364 さらに遡るとウルティマやファンタジー、もしくはウィザードリー
巻物の地図みたいな雰囲気ので想像力の世界
ドラクエ1の時点でもうこれは違うと >>91
中古屋でガキが泣きながら「友達のカセットなんです売った値段で返して下さい」
店の親父は「人の物を売ったらダメじゃないかこちらは買いとったから買い直してね」
「お母さんが返してもらってこいって」
「それじゃおじさん損しちゃうから買い直してくれないと困るよ」
「悪いのは君だからお金用意してまた来てね」
俺「これください」
親父「いつもありがとう……たまにはソフトも売ってね」 当時手も足も出なかったロックマンが、
コンティニューで試行錯誤すればクリアできんだよな
でも魔界村はムリ、クソゲ 昔の日本はこういう世界に影響を与えられる製品作れていたけど
現代ではもう不可能になってしまったな
今はただの部品工場だけの日本 PCエンジンのCDロム持ってるのクラスで俺だけだったな
PCエンジン持ってるのも2〜3人だった
結局CDロムは天外魔境専用ハード機で終わっちゃったわ 随分親にせがんだが
中々買ってもらえなかったなぁ
買ってもらった時はディスクもセット
初代ゼルダと村雨城死ぬほどやったわ ドンキーコングがアーケード版みたいに50m面もあったら完璧だった >>436
あの、ドラクエIIIのアリアハンのスライム倒し続けるコピペか >>403
ポケモンの世界市場規模が6兆円だから日本の経済のためにプッシュすべきだな 同時発売したクルクルランドとデビルワールドがスクロールの元祖 >>446
今でもソニーや任天堂のゲームハードは世界規模の商品じゃないか >>379
千葉だけど近くのヨーカドーは行列になって整理券配ってたぞ
まあ当時は小さいファミコンショップが結構あったしネットの口コミなんかも無いし大人が本気で探せばすぐ見つかったのかもしれんけどね >>437
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 当初はシンプルなゲームしかなかったよ
ナムコのゼビウスあたりでけっこうアーケードの移植がいけるポテンシャルがあると
気づき始めたんだと思うんだけど
そこからファミコンのハードウェアを駆使したゲームが出始めた スーパーカセットビジョンかファミコンかで迷ったなあ
ファミコン選んで、ある意味人生変わった気がする >>445
魔界村は一周クリアするだけじゃダメなんだぜ?
二週目クソ過ぎるだろwまた捕まるなよ馬鹿姫w >>446
自分は何の努力もせずケチを付けるだけ。
そりゃ没落してもしょうがないわ。 ABボタンの中のゴムを長崎屋に買いに行ったな・・・ >>447
PCエンジンのハードの種類にゲームボーイみたいなのあったよな
当時10万円くらいするやつ 結局ミニファミコンは買わなかったけど別にそれでよかった気もする
思い出は美しいままで。 >>455
どのゲーム機でもそうだ。最初からハードを駆使したゲームなんて作れない。 ハードの高性能化より
レトローゲーのアイディアを進化させる方向で
ゲーム業界は進んでほしいんだが。 >>457
また捕まったんじゃなくて
1周目は幻覚だかワナとか
そんなんじゃなかったっけ? >>415
すごいな。当時20くらいしか行けなかった
当時のエニックスは独特だったなあ >>359
まだアタリショックなんて捏造信じてるやついたのか >>410
いやもはやスマホは完全なゲーム機でもある
気持ちはわかる、ゲーム機がいいんだろう
だがもはやスマホがゲーム機の代わりになってる、そのほかに日常の生活レベルでもな
スマホが完全に支配してんだよ
アップルやサムソンの決算観てみろ、実用ソフトウエアでもな 昨日いたずら電話かと思った電話きた
知らない番号から着信鳴ったからでたら強盗だよって言われたから強盗?いたずらって聞いたらいや後藤だよ後藤だってよ >>469
PCエンジンGTだね
液晶画面つきの携帯型小型PCエンジン >>479
クリアして確認してくれ
俺には無理だw >>473
三星電子っていつからサムソンになったの? >>364
メタルギアの小島も言ってたんだよね
プレステ1でもポリゴンで表情書けたけど、しょせん歪なものにしかならん
やったらのっぺらぼうにしてしまえ
昔は固定のドット絵がプレイヤーには笑ったり泣いたり見えとったんや!って言って表情バッサリ
いかにもMSX部隊出身の小島らしいエピソードだと思ったけど、その小島がリソースマンセーのあんな末路を辿るとは… >>473
完全なゲーム機wwww
ただカードをペラペラめくってガチャガチャするだけの代物がか。なんともしょぼいゲーム機もあったもんだ。 動画技術が発達して知ったのだが
ファミコンは常時60fps出せるんだよな 10万円台のPCエンジンはLTだな
ノートPCみたいなのだっけ?あまり覚えてない FCの頃は家にソフトがあればどんな糞でも意地と暇にかけて最後までやったよな。
それでも解けない難物もあったけど。 >>475
俺の記憶違いだったか
別のハードだったかも >>3
相手画面バレバレなのがな
逆にアレが面白かったのかもしれんけど >>473
少なくとも携帯電話って現状もうほぼスマホしかないんだから携帯電話として買うものを
ゲームハードの売り上げ数だけ単純に比較してもしょうがない
スマホゲームのシェアと比較しろよ ゴエモン発売時ジャンプで遂に1メガのソフトが出る!と大体的に特集してたな
小学生だったからよく分からなかったけどとにかく大事件だったようだ >>472
アタリショックが何を指すかによるわ
アタリVCS自体は売れ続けたけど
会社自体は分裂して低迷したからなぁ マンガ図書館Zで片山まさゆきの大トロ倶楽部を
見つけたので見てたら、ヒロインの名前が
番台菜夢子だったんだな
先生預言者かよ >>147
ソフトに専用チップ載せられる大手と
中小じゃだいぶ違うだろうねw
開発費がだいぶ違うだろうし やっぱりここ40代から50代多いんだなw
35年前に小学生ならかるく40代半ばだし。 >>467
任天堂って、いつものゼルダのロンチで上場ゴールな感じするけどw >>494
あの頃のジャンプ楽しみだったわ
ドラクエの転職情報見ながら発売まで妄想したw >>309
グラディウスのオプション増殖とかな!怒り狂ったわ(笑)
それとレリクス暗黒要塞作った奴死ね >>467
カービーとかメタルスレイダーとか名前わすれたけどスト2みたいなやつとかファミコンソフト後期のクオリティの高さはすごいもんね。
当時はすでにファミコンの時代じゃなくてリアルでは遊んでないんだけど。 >>345
>FM音源
あれって波形メモリ音源で変調もできるって話で
FMかと言われると微妙なんだよな 十字キーが摩耗して効きが悪くなると、コントローラ分解して上下反転させてたな。
あと、ABボタンが■の初期型だったが、連打するとよく引っかかってイライラ。
そのうち酷使する1コンがいよいよダメになって、玩具店でコントローラだけ買って交換。
1コンだけ●ボタンという変則機になったので、対戦するときは上級者が2コンを使うというローカルハンデが生まれた。 友人とのコナミワイワイワールドの協力プレイがすげー楽しかった
シューティングステージに行った時は感動した >>451
ポケモンwの30年の売り上げが6兆円だろw
ウオルトディズニー社は年間の売り上げが551億ドル、6兆円だがw
ちなみに営業利益は135億ドル、1兆5千億円だが
ポケモンの年間の営業利益は何兆円かねwwww >>422 キャラクターを表示するスプライトっていうのの同時表示可能数
ってのがMSXなんかの倍あってゲームセンターのソフトが作れた
横並びに同時に8個だったか
ゼビウスで立て込んでそれ以上になった時は消えちゃってたけど >>345
一部にはFM音源って書かれてる書籍もあるようだけどあれをFM音源ていうのは間違いと聞いた ファミコンソフトはROMの量産に時間がかかるんだよな
初代ファミスタとかドラクエ2の品薄感ハンパじゃないし
ゲームを買うのに行列するという認知になったのはこの辺だった >>3
あまり知られてないような気がするけどマップの位置とアイテムの位置はステージによって決まってるんだよな
だからそれを知ってるとレベル1は武器の争奪戦からはじまる・・・左下の部屋に二つの武器あるんだもんな
>>105
高いレベルだとはしご降りるところいかないとゴールにいけないステージあるのに
絶対に爆弾しかけられてるから誰か人柱にならないとクリアできない謎仕様・・・ >>487
それなのに低fpsで移植されたSONSONや1942は悲惨な出来だったな スターラスターが謎だったわ
攻略本買っても分からんかった
ポートピアはセーブできなかったし
地味に難しかった 小5の時にギャラガを誰に貸したかわからなくなったと半泣きだった遠藤君
ごめんなさい借りパクしたのは俺です >>506
GTとLTで記憶がごっちゃになってたのか
サンクス >>446
>>453
日本スゴイをしたいのはわかるがファミコン時代から世界では売れていない
わずかなタイトルが海外でも知られただけという事実を直視しような >>95
1942クリアしたぞ
カクカクチラチラに謎の爆発音あったがプレイに支障はなかった >>211
どんなマップでもリセットしない近所のにーちゃんの話を昔ネットでよんだことがあって面白かったが見つからない >>422
当時ほんとに生きてたか?
セガだのスーパーカセットビジョンとは
明らかにグラフィック違ったじゃん
ドンキーコングが面がたりないだけで
そのまんまでスゴイって状態だったぞ >>63
世代にもよるが、スーマリ3だと延々スタート地点で続けてたわ
うん、懐かしいのう オトナになったらタダで「ぱふぱふ」してもらう毎日が訪れるのだと思っていたあの頃、、、(´;ω;`) 日本スゴイの次はポケモンスゴイか
現実が見えない奴って色々不便だな >>493
だからゲーム機は年間4000万台、スマホは14億台で値段も倍だ
これがすべてだろw
ゲーム機はこれからスマホにすべて皆殺しにやられる >>219
あの音楽が独特で強烈に印象に残ってるわ。 >>520
すまん。後にも先にも初めて返品したソフトだわ
一応宙返りしつつ最後までできるんだな ファミコンのモンハン1作目面白かったな
よくここまでシリーズが続いたもんだ >>519
わずかなタイトルってなんだ
当時アメリカでもファミコンバカ売れして
テレビゲームのことニンテンドーって
いうようになってただろアホ
ウォークマンは売れるしテレビも日本製
ばっかだし今と全然違うわ >>522
家庭用テレビにドンキーコングが映ってるCM見た時は衝撃だったわ。
レベルが全然違ってた。 初RPGがじゅうべえくえすとだから以降の苦行ゲーもさほと苦行じゃなかった思い出 >>534
あれファミコン時代からあったのか。
知らなかった。 >>526
ゲームを楽しんでるときくらい現実を忘れようぜ 虎の威を借る
ってのは最近はマウンティングって言うんだっけか?
スマホはすごいディズニーはすごい!なのに日本のポケモンは任天堂は!!
ってわざわざファミコンスレまで来てご苦労様。 >>527
そこは大丈夫だろ
でかい画面でやりたいし操作も
コントローラーでやりたいし >>530
3DSのバーチャルコンソールでできなくはないがな
GBAのファミコンミニで出たことはでたがGBAソフトやるの厳しいなw >>519
NES結構売れてたはず
市場は今より小さいから台数的にはすくないかもだけど >>102
毎年スペシャルBOX買ってたな。
お年玉はあてにできないから小遣い貯めて正月頃だっけか?CDで全部消える。 >>510
矩形波とかFMとかの定義は置いといて、とにかくディスクシステムの音は良かったよ。
始めてゼルダの伝説やった時はその音の進化に感動モンだった。
後発のサラマンダとか大容量ROMの音よりもディスクシステムの音のが好きだったな。 >>530
最近ディスクドライブゴムベルト交換してなおしてファミ探起動した時は達成感あったぞ >>440
ウィザードリィ(FC版)小ネタ
初期化すると色んなパラメーターが微妙に変わる説
アイテムの出現率とかモンスターの呪文無効化率が、時に目に見えて変化する
気のせいと言ったらそれまでだが
出展はファミコン必勝本の読者コーナー スターラスターは面白かったな
暗黒惑星撃破したときの喜びははわすれられない >>211
あの常にゲームオーバーと背中合わせの難易度とスリル感最高 >>526
ファミコンがわずかなタイトルとか
現実見えてないのおまえじゃん
そのころの韓国なんてほんと後進国だった
って現実も直視しとけよ ナムコ=スペシャルフラッグ
カプコン=弥七
コナミ=コナミコマンド >>548
頑張ったな
あれすげー難しいよな
苦労して最後の場所にたどり着いても敵が強い… >>539
ポケモンとかいうゴミゲームが全く楽しめないんだがw
こんな糞ゲーやってる暇あったらゲームオブスローンズみるわw >>7
一方、全くやらないとコミュニケーションにならない事が多いと思うけどな。
大人なら酒やらゴルフやらで。 >>549
ファミコンの頃にあったのは『ゾンビハンター』だよなw
「ハイスコア」とか言ってる女の人の声が可愛かった記憶 >>527
スマホは基本、単純ゲーでしょ。
本格的に腰を据えてVRゲーとかやるなら、
スマホのダンボールVRゴーグルなんかまだ足元にも及ばないよ。 スマホゲーム市場が順調にシェアを拡大している事実はあるけど
割合としてはまだ4割にも達していない
そしてスマホゲーシェアを拡大させている主な要因は中国市場
あまり好き勝手やりすぎたので中共が多数のスマホアプリに対してガチャやエロを口実に行政指導かけてきたので
今年は予測よりも伸びは鈍化する可能性が高い
AppleやGoogleがストアアプリのガチャゲーの詳細な確率表示を要求してきたのも
やはり成長を鈍化させる要因になるだろう
これまで確率偽装しまくりで荒稼ぎしてきた市場だからな
世界のゲーム市場、2018年には約14兆円に―中国が今年にも米国を逆転
https://www.gamespark.jp/article/2015/05/21/57138.html
市場の伸びを牽引するのはスマートフォン向けゲームです。
同市場は2014年の245億ドル(約3兆円)から2018年には442億ドル(約5兆3500億円)まで年平均15.9%で成長すると予測されています。
また、2018年にはゲーム市場全体の39%を占める予測。 >>542
3DS持ってないんだよなー
家族でキャーキャー言いながらやってたわ >>559
北斗の拳とアレックスキッドは名作
あとは知らんw スマホゲームがここまで普及したのはファミコンと共通点があるからだよ。
それは操作が簡単なことファミコンは2ボタンと十字キーでスマホは左親指と右親指でタップもしくは人指し指だけでタップ。 10年前は「PCは数億台!ゲーム専用機はなくなる!」って言ってたんだろどうせ。 おれの人生においてゲームは確実に悪影響だったと
わかっていてもゲームはやめられないんだよなぁ〜w >>485
PS1とか思いっきりポリゴン臭してたもんな
今のスーパーリアル路線は凄いっちゃ凄いけどときめきは無いよね
特にドットを礼賛するつもりもないけど海外だとリアル一辺倒な感じなんだよな
スペックが限られてるからこそ生まれた工夫っていうのは強みというか面白みがある 思い出を語って良いのは□ボタンの初期型を買った奴だけ >>552
当時は後進国工場で作って安く売るってのが始まったばっかりで、
それが韓国製だったな。
今の中国製の立ち位置。
今はベトナム製も入ってきてるけど。 スクエアエニックスとかバンダイナムコとかになるとは思わなかった
そして未だにケムコが生き残ってるとも思わなかった レジェンドオブドラグーンってRPG知ってる奴おらんか? >>546
まじかー、やってみるかな
今でも楽しめるゲームって名作なんだろうな >>567
数が出たのは
タダでできるからだろ。
課金ユーザの数とファミコンソフトの販売台数比べりゃはっきりわかる。 >>7
やらなくてもバカがいるから
問題ない(´・ω・`) >>535
そんなことまだ信じている奴がいたのか
数字は正直だな
ネットが無い時代は騙せていたわけだが ドラクエ4を買ったときのワクワク感は超絶やばかったな >>571
そしてコントローラーをつなぐコードは紫色 >>571
引っかかって戻ってこないし最後ちぎれるんだよな >>573
ケムコは早いうちにアプリゲーに鞍替えしてうまく生き残った感じだね
ガラケー時代にRPG何作も作ってたようだし
スマホ時代になってからはちょっと元気ない感じだが >>1
これのどこがニュースですか?>じゅげむ ★ >>579
何わけわかんねーこと言ってんだよクズ
ファミコンはアメリカでも家庭用ゲーム
機で圧倒的シェアだろアホ
おまえらの祖国が当時後進国だった
ってのははっきりしてるがな >>34
迷宮組曲大人になってから2本も買ったわw >>411
今にして思うとゲームはもちろん楽しくて猿のようにやってるんだけど、友達と遊んだ思い出の方が強いな。 >>541
それでスマホやタブレット、PCでそれが楽しめないと思っているのかよw
すでにゲーム機は4000マン台しか売れてないんだがw
iphoneは年間2億台以上だが、しかも価格は8万〜13万だがw >>579
数字が少ないのは今より市場が小さかっただろ? >>585
イーアルカンフーのファミコン版はPC移植なんだよな
アーケード版がやりたかったのに スマホゲーって射幸心を煽ってハマった奴から数十万搾取しないと成り立たない訳だろ。
カネ持ってる大人がプレイしなきゃサヨウナラ。子供がメインターゲットのファミコンとは根本的に違う。
パチンコに近い。 >>499
カービィやったことある人は、ここでは少ないのかな?
ミニファミコンやファミコンリミックスでも、カービィだけなんか浮いてる感じするし >>592
まあAC版の移植は当時のROM容量じゃ無理だったんだからしょうがない スーパーマリオの無限増殖を自力で見つけた奴は凄いと思う
よくあんなこと試そうなんて考えたな >>590
うんうん。それで有料課金ユーザーの数は?
ゲーム機のソフトはお金出して買うからねぇ。無料バラマキと比べても意味ないよ。 >>590
スマホタブレットはその画面でやること
前提ででかい画面なんてできねーだろ
何いってんだこのバカは
ライトゲ〜とがっつり据え置きゲ〜で
すみわけすんだろ
日本人ぐらいだぞスマホゲ〜だけでいいのは >>590
スマホのお陰で携帯ゲーム機は衰退した。これは紛れもない事実ではある
据え置き機に関しては畑違いだから比べる必要はねぇべ >>592
そうなんだ
友達んちのくそボロいアパートに
みんなで集まってよくやったわ
順番待ってる時はジャンプ読んでね バルーンファイトの反動みたいな操作感は凄かったわ
岩っちがプログラミングしたらしいね >>587
奴らはファミコンじゃなく、ニンテンドー、と呼んでたな。
ホームステイ先の子が、グーニーズ2で謎解き要素を全く理解せず、ただザコ敵倒すゲームとして遊んでんの。
見かねて、探すとかたたくとかのコマンドで、隠しアイテム出してストーリー進めてやったら、大興奮してたw >>599
さっきから何言われても電話としての用途でまず買われるスマホの売り上げ台数と
ゲーム機の売り上げ台数単純比較しかしないし相手するだけ無駄だよ ファミコン時代は名作もあったけど
子供時代の思い出でオブラートされてるだけでどちらかというと糞ゲーが多かった。
特に初期は酷い。
ゲイモスとか スマホがどうのとか、空気が読めない奴が居るな
おっさんの思い出話を邪魔しちゃいかんよ >>594
世代が違うから
スーパーマリオ全盛期が幼児で出来なかった子向けの感じ abemaでEVOやってるけど見てると格ゲーやりたくなってくるなw こんなコマンド入力絶対思いつかんやろって裏技はメーカーが雑誌に流してたのか? >>599
その日本でもスマホだけ、って奴は単なる貧乏人。無料ゲームで暇つぶし。課金なんて金輪際しないヤツばっか。廃人集めのエサ。
たいていは家庭用ゲーム機どれか持ってるよ。 >>495
少なくとも君が言ってるのはアタリがゲームの粗製乱造を許したために自滅したっていう
任天堂が流布したプロパガンダとしてのアタリショックだろ? 魔界村はAC版の旧、新バージョン有るからまず新バージョンからクリアできるように頑張るか
>>521
FCでリセットしないのは凄いと思う
アーケードにはVSスターラスターが有るんだが、あれは実際のところリセットできない鬼畜仕様だな >>604
まあ海外じゃファミコンじゃなくてニンテンドーエンタテイメントシステムって名前だったんだからそりゃそうだ >>579
痛々しい人だね
ネットの外にも広い世界があるんだよ 平安京エイリアンだっけ
東大生が作ったとかなんとか >>1
スーパーマリオRPGは面白かった
小学生の時だから2000年頃だったかな >>587
で、それは何十年前の話かね
スマホは14億台売れててアップルの売り上げ25兆円、営業利益8兆円なんだが
今後スマホにゲーム機wが太刀打ちできると信じてるの?wwwww ジャンプで思い出したが
「ウイングマン2」て移植したらバカ売れしてたと思う マッピーとシティコネクションのBGMは最高だった。 マッピーのBGMは今でも最高
何故か頭の中で止まらなくなる >>610
今だとネットとかあるからそうもいかないけど、
昔は時期を見てこういう情報を雑誌とかで流すことで、ゲームの旬を伸ばそうとした。 コントローラにマイクがあるのは活気的だったなあ、使ったのバンゲリングベイくらいたがw >>610
もともとコマンド入力型のウラ技はデバッグコマンドの消し忘れとかなんだろうからデバッカーから広がったんじゃね?
当時は守秘義務とか今ほどうるさくなかったし 任天堂のステマ信じて日本スゴイやってる奴っているんだなあ
ゲーム脳って言われても仕方無いか >>628
スペランカーは良ゲーなんだけど
なぜか糞ゲー扱いされてるのが気に入らない。 >>121
3代目が売れたのは初代が頑張ったからだろ >>559
学年に1人しか所有者が居なかった。
もしかしたら学校で1人だけだったかも。
ちなみに全校生徒数約1000 マリオの無限増殖で百以上増やすと残数表示がおかしくなり、さらに増やすと死ぬとか、
ゼビウスの鉄板が256発弾当てると壊れるらしいという都市伝説や、
そもそも高橋名人の連射が16な訳とか、
大人になってから情報処理を習って理由がわかって、感動したよな ツインビーは、本当に楽しいシューティングゲームだった。
二人プレーだと、邪魔しあったりベルを横取りしたり・・・ スペランカーはある意味カルチャーショックだった。
下り坂でジャンプしたら死んだ時はバグかと・・・ >>633
あれアイレムじゃなくて任天堂だったのが良かったのかも >>626
たけしの挑戦状やスターソルジャーやんなかったの? 東京いた頃、仕事が終わってからぼろアパートでよく遊んだな >>598
うんうん、それでゲーム機は何兆円もうけてるの?www
スマホはどこも巨大な利益生みだしてんだがw 「ペンギンくんWARS」をせっかく買ってもらったのに、30分で飽きてしまって困った
クソゲーではないけれど、それ以上のやりこみ要素とか広がりが無いもんなあ 任天堂も当時売るためのステマだからなあ
まさかそれを真に受けて一生愛国戦士の盾に掲げる奴らがいるとは思わなかっただろうw >>632
クソゲーというかまあ主人公の死にやすさからくるバカゲーの部類かなぁ ピクセルがクソ映画だったからな。
まともな監督に撮りなおしてもらいたい。 君たち覚えているか
ファミリーコンピュータマガジンの
ハイスコアのコーナーで偽造写真を
送ってトップに立ち続けていた
スーパータイガーというやつがいたことを
彼は今何をしてるのだろう
ゲーム会社で実は私がスーパータイガーでした
って告白するやつでないかなw >>1の「テニスゲーム」とATARIの「PONG」って全然別物? ID:AxnbW3Cc0
早くも発言がループ。まるで朝鮮人ホロン部だな。 >>639
幽霊を銃で撃退したり、コウモリの糞に当たって死んだり、ネタには事欠かなかったw >>616
ゲーム自体は手も足も出なかったけど、今の技術であのゲームをリメイクしてくれるなら是非やってみたい。 二種類のソフトでやる裏技なかったっけ。
テニスとウィザードリィだったかな。
カセット半差しだか、電源入れたまま抜くだかして、次のカセット差すってやつ。 ファミコンロッキーは罪な奴
ウソテクもさることながら性の目覚めが・・げふんげふん >>121
型番商法の面もあるんでない?
ファミコンは基本1機種だけど、プレステは無印でも何世代も出してるから >>6
あれ意味無いって言われてるけど、
やると明らかにカセットの刺さりがいいよな >>642
60代くらい?
従兄弟の家に遊びに行ったらオジさんがファミコンの麻雀やってたw
オジさんとベースボールをやったけど俺のほうが上手かった
わざと負けてくれてたのかもなと思うが。 【ダウボーイ】
タイトルだけでも聞いたことある奴いる? スマホがゲーム機っていってるやつは
具体的にどんな名作がスマホにあるっていうの?
アングリーバードみたいなのを本気で神ゲーとか思って遊んでたの?
ガチャ賭博で売上だけはすごいモンストとかFGOとかゲームとして優れてると思ってんの?
SkyrimとかBotWとかマリオデとかCoDとかアサクリとかGTAとかPUBGとか
あのクラスのボリュームと内容もったゲームってスマホには皆無だよね
荒野行動みたいな雑な名前の露骨なPUBGパクリゲーを
カスみたいな操作性で妥協して遊んでるのがスマホゲーユーザーだよね
楽しいのそれ? >>658
そういえばオレもPS1買い替えたわ。おきまりのCD-ROMドライブ不良で。 アーバンチャンピオンも良かった。
今思うと、単純過ぎるんだが・・
だからこそおもしろいのよね。
キン肉マンは嵌ったな。 >>647
まあ当時の再現という意味でなら当たりかも。
発売前からTVのゲーム情報番組や雑誌で宣伝して
注目を集めるけどいざ発売されたら糞ゲーで被害者続出とかさw >>660
意味無いわけではなく端子部のサビの原因になるから推奨しないというだけ
埃吹き飛ばせるならちゃんと効果はある >>649
思い出話の否定しかしてないから。つか、売れた売れてないとか今の生み出してる利益だの何だのしか言ってないし
当時の生活水準とかも全く考慮してないから自分の価値観押し付けたいだけでしょ。
黙ってNG入りでOK ワイドナで東ノリが宣伝してたけど、スイッチのゼルダ面白いの? アイスクライマーってだいたいころしあいになるんだよな。 スマホのゲームって無料でやってるうちはPCでマインスイーパーやソリティアやってるのと変わらん。 ファミリージョッキーで未だ現役で遊んでる
レースよりユウタとヤヨイ(小学生)が馬券買える設定になっているのが面白い >>658
ファミコンも地味にマイナーチェンジ繰り返している >>663
50代後半だよ
ファミコンまでだったな
スーパの頃はもうゲーム卒業した サードパーティとしてナムコが入ってくれたおかげで
盛り返せたという認識だ
スーパーマリオのヒットはその後のお話 ソロモンの鍵はアクションパズル史上最高の傑作
あんな単純ルールでよくあんなバラエティに富んだ面が作れるもんだ
ちなクリアできるぞ セカンドソースの沖電気製だっけか?FCのMPU(モトローラなので敢えてMPUと呼ばせてくれ)。 ところで未だにゲーム嵌ってる俺みたいなので
俺意外にまともな奴居るの? ゲームソフトの発売日が延期されまくることにいいちいち腹を立ててた時代・・
当時のエニックスから「ドラクエの発売日が遅れてごめんね」と言うハガキが
来てたわ エレベーターアクションとかあったな。
当時の方が、アイデアにあふれていたような気がする。 >>658
初期は四角のゴムボタンだよな
連打しにくいやつ
あれ未使用をオークション出したら結構な値がつきそう >>673
民度低い家庭だったの?
うちは兄弟でマリオどこまで行けるか協力プレイだったぜ ツインファミコンだっけ?
ディスクシステムのやつ。
あれの戦車ゲームには嵌った。 >>685
バレたか。この世界はお前の脳内世界だ。お前はもう水槽にプカプカ浮かんでいる脳みそだけの存在なのだ!! >アップルが ディズニーが
最近よく見かける、他人の業績に乗っかるマウンティング手法
昔はマンガ板やアニメ板でしか見かけなかったんだけどな
「範馬勇次郎はパンチで地震止められるから俺スゴイ」「悟空はかめはめ波で惑星破壊できるから俺スゴイ」
っての
これ使えば、どんなに底辺の人間でも他人にマウンティングできんのなw
アップルとかディズニーとか「外国」のモノ引き合いに出すのは、日本の物持ち出すと周りも日本人だから「自分が底辺という事実が変わらない」から
バカはそれに簡単に釣られて、底辺のささやかな自尊心満たしてやるのな >>665
知っている。
説明書無しだとどうにもならなかった。
2人協力プレイ必須みたいなゲームだよな。 >>651
バカの国籍透視w
おれはゲーム機がもはやスマホタブレットメーカーにボロクソに叩き潰されてるといっただけだがw
さすがバカはソニー任天堂の決算とアップルグーグルインテルシャオミサムスンの決算を比べることもできないバカのようだ
しっかり決算発表に基づいて反論しろやクズ >>696
まったく。まるで朝鮮人みたいな奴らだよな。 >>688
発売直後に買ってもらったからうちのも四角ボタンだったよ
ボタンがよく引っ掛かって、ゴルフのスイング失敗しまくってたw
数ヵ月後くらいに別件で故障して修理に出したら、戻ってきた時には丸いプラスチックボタンになってた ベースボールでコンピュータの守備の下手っぷりに辟易していた頃に
颯爽と登場したファミスタ >>665
ワゴンで300円くらいで買って2、3回やって捨てたような気がするw
ボコスカウォーズの方がまだしもマシに思えた >>694
殺し合いより民度高いだろ?
おまえマジキチ 小1の時にファミコン買ってもらったよ
ゴルフとテニスとロードファイター好きでした(最初) >>699
どうでもいいからお前もファミコンの思い出を書いてみろ
無いなら失せろ グラディウスIIのクオリティは今でも凄いと思っている >>699
マイクロソフトの時価総額や売上はずっと任天堂を上回ってきたんだけど
なんで任天堂を潰せなかったんですかねえ?決算馬鹿ちゃん答えてよ >>689
・まずはPOWの無駄使用と、両者協力してステージクリアを目指すのを口頭で確認
・カメが出てきたら下から叩いて「叩いたから処理宜しく」と相手にお願いする
・相手が近づいたらもう一回叩いてカメを起こして殺す
・怒った相手がPOWを全部使い切り殺し合い開始
・最後の自機を失った相手が問答無用でリセットボタンを押す
これが格式高いマリオブラザーズの2人プレイ方法です。 >>702
あれ酷かったよな
内野ゴロを追いかけて内野手がフェンス際まで行ってたりとか
今思うとかなり笑えるコントだがw >>699
なんで生きてるの?
恥ずかしくないの? >>706
あんまりいじめてやるなよ。子供のころファミコン買ってもらえなくて性格悪くて友達もファミコン使わせてくれなかったんだろ。
きっとかわいそうなヤツなんだよ。 ファミリーベーシック専用カセットブイスリァァァァァ 初めて買ったFCカセットが思い出せないw
35年も前か・・・ で、スイッチのゼルダって
ファミコンディスクシステムのゼルダの伝説より面白いのか? ピンボールは面白かった。ボーナスステージに入るとマリオのゲームもあった。 >>683
クリア出来るのは凄いな
FC版AC版両方出来るの?
パズル好きだけどアクション性が強いのは苦手だわ
バベルの塔とかエッガーランドみたいなのはクリア出来るんだが >>713
それでもファミスタが出るまでは対戦の定番ゲームだったな >>715
あの当時ファミコンない奴の家って本当に行かなかったわw また懐古厨スレか
振り返らないと幸せ感じられねえとかホント日本って斜陽だな >>702
無死3塁などで塁が空いている時にバントすると
ホームに投げるファミスタが何だって? 初めてファミコン買ったときに近所の年上兄さんからドラクエを買いなさいとアドバイスされてドラクエ買ったせいでRPG大嫌いなった思い出が。
スポーツやアクションゲームやりたかったし兄さんに騙されたw
すぐに貸したし
ドラクエ大嫌いw >>717
オレは3人兄弟でベースボールとマリオブラザーズとロードランナーだな
兄弟で15000円出して本体買ったら何も出来なくて笑った記憶あるわ >>704
だったら【>>695】にも同じ事言えや。 >>718
ファミコンは面クリタイプ
スイッチはパズル面と、アクションが別々のゲーム
どっちも面白いよ マイクロソフトは良策、PC用、マイクロソフトフライトシミュレータを世に送り出した功績はある。
一定の条件の元でパイロットの訓練単位として認められる程シミュレーターとしてはちゃんとした作りだった。 マップ移動型で中国が舞台でホウテンゲキを探したらり
仙人が食うかすみを入手しながら
色々敵を倒していくやつってなんだっけ
スーパーチャイニーズだと思ってたんだけど今検索してみたら違うみたいだし >>724
本体もって押しかけたりもしたけど
今度はモノクロTVというハードルが待ち受けていた。 >>729
は?何おまえ?俺に命令すんの?
近々後悔するなよな 笑 >>706
ファミコン?バカかよ
そのころにはシャープX1ターボやってたは
テグザーとかファミコンのくそぼろ機と違って最高の品質だったしな
コズミックソルジャーやブラックオニキスなど、ファミコンとは比べ物にならない
素晴らしいゲームがたくさんあったんだよ、 >>485
MGS1の頃の小島は本当に凄かった。
壁に張り付いた時のカメラの位置を決めるためにブロックでステージまるまる作ったり、クリエイターと言える存在だった。
技術が発達してからはメッセージ性ばかり強くなって、実際のゲーム部分ではストレスを感じる事が多くなった。 >734
そもそも今みたいにコネクタで簡単にテレビに繋げなかったからなw
ドライバーが必要だった。今の子たちには信じられないかもしれないけど。 >>736
人気出たのはやっぱりそれからだね
その前はいささか地味だった >>734
モノクロテレビで遊ぶ定番といえばツインビー 何故かセガもマーク3とか家庭用ゲーム機を出していたのに
ファミコンにもセガのゲームが出ていたよね。 エキサイトバイクを買いに年末に中川ムセンに行ったら
ファミコンとMSXのコーナーは人がいっぱいいてたな。
もう中川ムセンはないけど。 ファミコンが出た当初はゲームなんて小学生か、よくても
中学生がやるオモチャで高校生や大学生以上で遊んでるのは
ヲタク扱いだったからな いまでは子供や大人どころか
老人もゲームやってるし >>737
後悔しないからさっさとそいつに言えやw >>738
お前いいとこのボンボンか
ある意味羨ましいなw テトリスファミコンとゲームボーイで操作方法違って混乱した 任天堂テニスの黒人の本気スマッシュにまじビビりした良い思い出 で、スイッチのゼルダ面白いの?
ディスクシステムのゼルダより面白いの?
おい、豚ども、返事強要するクセに
俺の質問には答えないのかよ 笑
久しぶりに来たけど、2ちゃんねらークズだよな 笑 >>727
えええ?!
何が気に食わなかったの?
ひらがな覚える前の幼児? >>736
ゼビウスでも売れてるよ
スーマリで爆発的に売れたけど >>738
よりにもよってえりすぐりの糞ゲーばっかよく揃えたな。PC用のソフトは高いのに。
マクロスや三国志ぐらい買えよ低能。 >>710
お前バカか
任天堂はMsのライバルでも何でもないだろが、ほんとのーたりんだなw >>711
勇次郎が〜悟空が〜ってのを、他のマンガのファン集まる所に行ってやるのだ
「地震止めたり惑星破壊できない雑魚キャラが主人公のマンガ読んで、何が楽しいの?w」と
自分が最強キャラと同化してんのだ >>738
X1のテグザーってBGM無いやつだっけ >>753
【覚える前の幼児】
つまんねーよお前…。 >>447
妖怪道中記はFCに勝った
タイプRも綺麗だったな >>752
慣れるとアタック25ですら理解できるらしい >>759
何処が面白いか分からないぐらいの単調ゲーム。 >>738
馬鹿だな
ファミコンが得意なジャンル、PCが得意なジャンルとか有るだろ >>3
これで スパイ アンド スパイ と読ませるファミコン七不思議の一つ
あとの六つは任せた ポパイやら
クルクルランドやら デビルワールドやら
ドンキーコン具2 などのあの無デザインのパッケージに
ものすごいワクワクしたんだよ
昭和の間違いない世界遺産さ テグザーは線でビームがでるのが羨ましかったな
ファミコンのは音も玉ビーム連射もなんか違った で、X1だと当然カセットテープからのロードが必須になる。
先進のテープオペレーティングマシンであった。
テレビパソコン元祖だしな。 うっせーなクソボケ2ちゃんねらーども
アンカーのアンカーに返信めんどくさいんだよ
しねよ笑 マリオブラザーズ
マッピー
ファイアーエムブレム
女神転生 83年当時って結構簡単にデパートで買えたんだよな
85年辺りが超売れて品薄だった気が >>763
いやいや当時としてはいいゲームだったぞ
88SR版は >>756
三国志も信長の野望も提督の決断もやりまくったはアホ たけしの挑戦状の街のシーンは今で言う龍が如くみたいなのを作りたかったらしいな >>768
あの単純な音で奏でられるメロディは何だか心地よいものがあったな >>721
FC版を大人になってから互換機でクリアした
ファミコンカセットを詰め込んであった箱を引っ張り出したら、いつ買ったかも記憶にない当時の攻略本が一緒に入ってたお陰 >>738
うちのオヤジが奮発したつもりでファミコンのかわりにMSXを買ってきてがっかりした思い出があるよw 維新の嵐もcsは簡易版だったし
今なら20万出しても98買ってたかもしれん ファミコンぐらいしか知らなかった浅い奴がドヤってるだけの糞スレだな
ファッションオタクと愛国戦士
糞共 >>530
ファミコン探偵倶楽部2をやっていてロード時間の音が何気に怖かった 今だに35年前のファミコンに頼ってるのかよ…(´・ω・`)
どうなっちゃったの?日本は? >>777
X1の持ち主はジョイスティックで頑張ってやっておりました。 >>767
ゲームウォッチ
ファイヤー
999点
ノーミスやってた頃が懐かしい。。
時代の流れって早いなあw >>778
ボンボンのおぼっちゃまはもう黙ってろよw >>784
当時はカセット版の方がフロッピー版より安いのが通例だったけど、
X1turboはおんなじだったんか? 80〜90年代を体験できなかったゆとり世代は可哀相 バンゲリングベイで、ピンチになった時に
マイクに向かって好きな人の名前を叫べば何かが起る!って騙されて
俺も含めて当時の友達が結構叫んでたなぁ
あれで好きな人がバレた
小学生には非常に手痛かった
また小学生だったから、そういう機能があるって
真に受けてた時代
居間のテレビでそうやって遊んでいたら
友達が返った後、俺がいないと思って
父親がこっそりバンゲリングベイをやっていて
母親とは違う女の名前をマイクに向かって叫んでいた
「まりこ!まりこ!」って
いい時代だった・・・ >>793
ターボの上位機種はフロッピーしかなくて、ターボ買う人はフロッピーしか使ってないはず 懐古厨の特徴
ファミコンがいいのではなく当時のものはファミコンしか知らない
こんな奴らがドヤってるからなあ 周りがファミコンを買うなか、俺はマイティフロッグを買った。 >>764
ファミコンが得意なジャンルってなんだよwwww >>736
DQ3発売した1988年よりもスーパーマリオが発売する前の1984年の方がFCの売上台数は多い >>801
ソフトもボンボン仕様だったんだな。
NECのPC-6601持ってたが出てくるソフトはカセット版ばっかだったわ。 >>797
無いのは無印の方か
X1は電波新聞社がナムコの移植を頑張っていた記憶があるな ナムコのゲームは遊べないんだろうなー
ど思ってたからギャラクシアンが出た時は本当に驚いた >>800
結局2コンのマイクを生かしたソフトって出たんだろうかw 【グラディウス】
ステージ1のスタート後の音楽が好き。 >>803
俺はシティターボ買ったなあ
ワイルドウィリーのガワ変えた奴 >>783
でも98版とコンシューマ版(8ビット機版)両方やったけど、「話題の選択」で会話組み立てるコンシューマ版の方が面白かった記憶
あれで無趣味な奴と会話する難しさ痛感したわw >>800
ギャラクシアンは
リセットはやく10回押すと
シバの女王Ver >>810
バンゲリングベイ
と
たけしの挑戦状
ぐらいかな。
当時は音声のありなし判断ぐらいがせいぜいで、認識なんて夢のまた夢だったからね。 >>801
全然別の話だけど
それ見て「フラッピー」思い出した
クリア認定証、懐かしいなぁ >>810
たけしの挑戦状とかスターラスターとかあったろ! ナムコのファミスタが
男児の放課後を変えた
あのゲームバランスって凄い革命
あとはスーパーマリオ
ドラクエは日本だけ 小学生の時、ファミコンすら持っていないようなハナタレが、
「イオナズンでかいしんのいちげきがでた!アトラス一発で倒した!!」
とか言いまくって、ハブられていたな。 >>810
たけしの挑戦状のカラオケぐらいかな
記憶にあるのは ∧∧
( ゚ω ゚) ウィザードリィ友の会
/ ∽ |
しー-J >>814
気難しいお偉いさんは説得されかかると席を立って帰ってしまうんだよな。 >>805
そりゃそうだろお前w
出荷売上台数のピークは1986年前後だから。 >>738
ターボか。良いなあ。
うちのX1はテープドライブだったからXanaduのロード&セーブに30分だったわw >>804
アクションとかシューティングだよばーか ここのヤングな世代はマイティボンジャックや、エクセリオンなどは知るまい。 >>794
パソコン通信のBBSを閲覧出来たり、勉強のテキストがあったりと「ファミリーコンピュータ」の名は伊達じゃなかった ミシシッピの「もう言いましたよ」には子供心に殺意を覚えた >>765
トランスフォーマー コンボイの謎
アトランチスの謎
ポケットザウルス 十王剣の謎
スーパーゼビウス ガンプの謎
ドラゴンボール 神龍の謎
謎の村雨城
謎の壁 ブロックくずし >>820
俺もスーパーマリオは衝撃だったな面白すぎて
ドラクエは2からやったな ∧∧
( ゚ω ゚) マリオブラザーズ(対戦で殺し合い)
/ ∽ |
しー-J >>3
だいたい最終的にはリアルファイトになるよな >>823
ファミコン版ウィザードリィとか恥ずかしすぎるから消えろよ ディスクシステムとゼルダ買って起動して初めて聴いたFM音源の音色は今でも強烈に印象に残っている。。。 大航海時代やりこんだ
ロイヤルブラッドも好きだった
ふにょきはopががんばってた 高橋名人は、せんずりばかりやっていて、連射が早くできるようになったって言っていたな >>818
当時のゲームとしては
なんとも珍しい「アポトーシスボタン」があったな! 鬼畜ゲーが多すぎてクリアできた記憶がほとんどない
RPGはセーブデータが消えるしよ >>823
今でも単行本持ってるw
...今から考えると、ゲーム誌の読者コーナー(しかも特定のゲーム限定)なんてのが単行本なってたってスゴイなw >>839
何なら恥ずかしくないの?
Apple版? >>709
馬鹿にはならないな
あと毛利名人を見ても 光栄のゲーム持ってると金持ち扱いされた
金持ちじゃないが >>840
初めてディスクシステムの電源を入れたときは、
ゼルダの伝説のオープニング画面を1時間ぐらい
眺めてたっけw いきなりチャンピオンシップロードランナー買って1面で詰んだ思い出 >>850
それに感動するなら、起動前のマリオに感動するだろ、jk ソロモンの鍵がベストファミコンゲーだろうな
全てが高水準にまとまってる
ファイアボール使わずに全クリ出来たら優秀
俺は出来る >>817
子供の時はあのマイク機能で歌の巧さがわかるとかホンキで思ってわw
DQ4のAIの学習機能といい、当時のコンピュータ技術でそんな大層なことができるわけがないと成長してからわかったがw 小学生の時友達の家に行った時にファミコンというものを始めて見た
家でゲームセンターと同じゲームができるなんてって感動したな
自分の家でできるようになったのはそれから約1年後だったな ゼルダの伝説は未だにやりたい
ディスクにU磁石置かれる悪戯で書き換えた記憶がある 高橋名人はゲーム会社の代表になってしまったな
毛利名人は今何やってるんだろ https://www.zazzle.co.jp/ハドソンの蜂の野球帽_赤い_キャップ-148085384501655359 団塊Jrの少年時代
幼稚園 スー消し遊び
小1〜2 メンコ ヨーヨー 駄菓子屋でもんじゃ食いながらゲーセンデビュー
小3〜4 ガンプラ ゲームウォッチ キン消し集め
小5〜6 チョロQ ファミコン
中1〜3 ドラクエ スーパーマリオ ファミスタ ファイアーエムブレムの記憶しかないな
90年代以降のばかりやってた世代
くにおくんとか ゲームすら極められなかった雑魚がうざいな
オタクと言えるほどの経験も持っていない癖に声だけはデカイ >>702
9人全員操作出来る野球ゲームなんて世界初だったんじゃないかな。 >>800
嘘松乙
説明書に「ハドソン」と叫べって書いてある
(元ハドソン社員ド)
いろんな意見が出された中で、採用に至ったのは
「敵戦闘機は来る前に画面がフラッシングをして、危険モードに入った状態が分かる様にする」
「コントローラー2のマイクに音を入れると、戦闘機が襲ってくる」
の2つでした。
中でも、2つめのマイクに関しては、このゲームの宣伝に重要なポイントになりました。
せっかくマイクに声を発するのですから、何か使えないかという会議をやっていた時に、宣伝部の私の上司である大里幸夫さんが、
「まだハドソンは無名なのだから、ハドソンと言わせよう」
と発言したのです。
このアイデアは、すぐに採用となり、マニュアルにも「マイクに向かってハドソンと叫ぶと、何かが起きるよ」という一文が追加となりました。
この当時、当然の様に、音声認識なんかあるわけがありませんが、「ハドソンと叫ぶと」という一文で、
あたかも音声認識がされている様な錯覚を子供に与えたのでした。 ここには夢幻の心臓やったこともない奴がたくさんいるのか
おれらがPCゲームにのめりこんだのはブラックオニキスとファイヤークリスタルだが
こういうの知らん奴が、ショーもねえドラクエとかいってんのか >>868
ゼルダのオープニング画面って、画面と音楽の長さがずれてるのなw >>810
,. ' 二 `ヽ _.{ >`'´< }_
/ γ ヽ ', l´__r┐_`l
! i i l | |__lニニ‐ニニl__|
、 ゝ__ _ノ .,' | lニニ、ヽニl゙|
ヽ _ _ .. ' | ヾー' ) |
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
; -‐‐‐- 、 (二(二))
{ ゙o } _r‐‐'~ ~¨‐‐、_
`~l |l~´ f ┘ ̄ ̄ ̄`‐ l
l |l‐┐ { ;}
l |l ̄ `ー────'
よく考えたら裏技であって生かしているわけではないな アーケード機と圧倒的に性能差があったので、移植された時に
妙なアレンジ導入されたりしてがっかりしたことが多かったな
…源平討魔伝 >>863
やっぱり東京にはもんじゃ売ってる店がふつうにあったんだな >>819
たけしのカラオケって、ちゃんとしっかり歌わないと宝の地図はもらえなかったんだっけ? 当時のアーケードゲームを劣化はしてるけど移植出来てたのが、個人的には買うきっかけだったな
他の機種だともどきレベルでしか移植出来てなかったからね
なので、スーパーマリオを初めて買ったのはファミコンミニ版だったりする
(リメイクされてるスーマリコレクションは買ったけど) >>871
親の金で高いPCとゲーム買ってもらった自慢はもういいよw >>702
任天堂ベースボールは
カープさいつよ
よくゴロがホームランに >>871
PCゲームはまた別だろ
動作遅くて導入が不親切で、ログインで酷評されて
スタッフの家族だかが編集部に抗議の手紙送りつけてから
手のひら返して絶賛されたゲームなんて誰も知らない >>17
日本は完全にスマホゲームだけど、海外だと相変わらず主流は据え置き機ゲームだよ
ps4の面白いソフトは殆どが海外産 シンプルだけど面白い
バレーボール
アイスホッケー
プロレス >>810
確かドルアーガの塔で宝箱出現条件で使ってた様な記憶はある
やったゲームの中で最初の攻略本無しでは無理なゲーム >>831
あれ攻略サイト見ないでクリア出来た人いるのかな? >>702
ナムコ「ファミスタ」ハードケース
3900円
代打 おう >>871
ザ・ムーンストーンの発売を未だに待ち続けているんですね >>877
俺はマイクを入れたまま数分音を入れてはいけないとか聞いていたけど 誰かこのスレにいるやつで
ベイブレードみたいに棒をさしこんで
引っ張って走らせるバイクのおもちゃ
の名前がわかる人おらんか
どうしてもネットでもヒットしない >>810
出てないのでは、スターソルジャーの名人の指とゼルダの伝説のポルスボイスをやっつけるのがあるな >>810
ピンチのとき「たすけてドラえもん〜」てさけんだら
助けてくれるゲームを友達の家でやった記憶ある アーケードのドンキーコングにはファミコンにない2面があった気がする アイスクライマーから始まって色々とやったがグラディウスとスパルタンXが面白かった
RPGはどうも性に合わん ★★★金の心配ばかりしなくても生きられれる世の中にする上で一番良い方法は、累進税の税率を国民投票で決めることであ●る★★★
この掲示板(万●有サロン)に優秀な書き込みをして、総額14●8万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.lived●oor.jp/●study/3729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる! カセットビジョンや当時のセガハードに比べたら「なにこれもうゲーセンじゃん」ってくらいの高性能
実際はアーケード基板に及ばないとはいえ、そのくらいのインパクトはあった >>892
話の内容から40後半以上の年齢だと思うけど、その年齢であの有様だから救いがないねw 最初に買ったソフトはハイドライド・スペシャル
最初に買ったテレビゲームは任天堂テレビゲーム15
最初に買ったパソコンはPC-8001
(´・ω・`) >>738
可哀想だなぁ。俺はガキの頃はファミコンで楽しんで
ちょっと大きくなって稼げる様になったらその辺のPCゲーもやってたよ。
いきなリチョコ食ってバナナの甘さを知らずに育った感じなんだね。 >>820
ファミスタは革命だな
俺は西武とか広島使ってたわ
足が速い奴とか投手力がいいから
下手くそな同級生とやったときボール球投げるな言われたわ
振らなきゃいいだろwwって言ったけど スーパーチャイニーズ
飛竜の拳
ヘラクレスの栄光
このシリーズ集めてたな >>904
金持ち自慢
光栄のゲームも死蔵してそう >>826
だからスーマリ発売前は売れてなかったってのが嘘なんだよ
スーマリ発売後の1年間ぐらい爆発的に売れただけで
ファミコンはスーパーファミコン発売後も1992年まで100万台以上売ってたわけだからな 完成した物や与えられた簡単なゴールなんて面白くないもなのさ。
想像力と単純なループの中に脳内がデジタルに同期する悦びが生まれ、
ありえない難易度にフィニッシュするのは努力しかないというリアルがそこにあった。 【スパルタンX】
最上階のミスターXよりも、下の階の「妖術使い」の方が強かったし苦労したなw >>875
がんばれ五右衛門とか
大容量2メガビット!
ゲーセンと違うw >>902
ファミコン世代って、昭和50年生まれ前後じゃね?当時小学生だった世代 >>884
今でも海外では色々な進化したゲームが発売されているからなあ
国産ゲームはゴミ 末弥とハネケン抜きのPCウィズなんて、クリープのないコーヒーのようなものだ >>880
ああ?俺の友達全員でコズミックソルジャーやウイザードリー、ブラックオニキスとかやりまくって情報交換してたんだが 500円玉を貼って動きを滑らかにってやりづらかった >>901
スプライトが単色じゃなくなったのが大きいな
他社を大きく出し抜けた >>911
ハイキックジャンプ12回目に5000点だっけ? >>904
8001はウチにもあったな
親父が仕事用で買ってきた
カセットテープで読み込ませて
よくゲームもやったわ ディスクシステムといえば、ファミコン探偵倶楽部の怖さは異常だったわ >>916
x1のウィザードリィでドヤ顔してたの?ww
てっきりApple版やってたのかと思ったよw >>913
だから団塊ジュニアの奴らが中心ということだろ。 >>909
スーマリからってもう乗り遅れてるレベルだよな 俺のファミコンをパクったまま地方大学へ進学した兄を絶対許さない
絶対にだ 1つ確実に言えるのは、○○オブ○○はクソゲーしかないってこと X68000を初めて店頭で見た時は衝撃的だったな
あれは文句なしに羨ましかった >>906
ファミスタはシミュレーション要素のあるアクションゲーム
以後のスポーツゲームの作りに多大な影響を与えたな >>901
確かにそれ。
マリオブラザーズなんてゲーセンでお年玉のほとんど使い果たしてたからな
因みにカセットビジョンは与作持ってた >>820
それまでは任天堂ベースボールしかなかったからな
ファミスタのあの操作性のよさは感動もんだった 3900円の小さい紙パッケの頃から
ナムコゲーにハズレなくて全部買ってたなー まさに「革新」だね
それまでは極めてシンプルなインベーダーゲームをゲーセンでやるしかなかった >>915
アメリカ人「ちょwウィズってギャグゲーなんすけどw」
本来は、ニンジャがダンジョンでスシ食ってる世界観だと知った時の衝撃 >>927
タワーオブドルアーガ
リターンオブイシターは良かったよ。 >>883
うーん、ブラックオニキスもファイアークリスタルもコズミックソルジャーも夢幻の心臓もやったことのない素人なんだろうな >>918
余白が透明でキャラが四角に入っていない事もすごかった。 >>937
Wikiとかにもあるようにむしろ家庭用ゲーム機としては後発だったんだよ。
同様のハードはごろごろあったんだ。すでに。 雪印から出てたスーパーマリオアイスが美味かったなぁ 今思うと夏休みは夜中遅くまでロードランナーとか怒らずやらせてくれたお母さんに感謝 ナムコゲーが任天堂に敵わなくなったのはスーマリから
同時発売のパックランドとの差にナムコが愕然としたという ファミコンから始まったドラクエとかゼルダとかは頭使う充分知的な遊びだと思う
ゲーム脳とか言ってる学者はバカ >>813
ホットショット欲しかったけど
高いからサンダーショットだった (´;ω;`) 【キャプテン翼】
2から確実に良くなった。
加えて敵のGKはシュート打たれた時100%「パンチング」だけで対応w ファミコンのパックランドはなんであんなにしょぼくなったんだろう?
面数減らしてもしっかり作ればスーパーマリオ超えられたんじゃないかな? >>942
古いゲームやってないと素人、とか馬鹿じゃね?w >>941
パスワードの2番目と3番目を入れ替えるとリモコンがついて
7番目と8番目を入れ替えるとバリアがつくんだっけ 最近、接点復活剤で30本ほどのファミコンのカセット掃除して
1本だけ起動できないのがあった
忍者ジャジャ丸くん(`;ω;`) >>948
たぶんそれ
味は3種類ぐらいあったと思うけど、俺が好んで食ってたのはピーチ味だった この頃ビデオ入力とかまだなかったから
まさに「2ちゃんねる」でやってたんだよな 横スクロールのゲゲゲの鬼太郎またやりたいけどあれはもうスーファミ時代だったかな、記憶が曖昧。 >>959
三種類?!ミルクしかわからないや
棒のアイスなんだが >>942
それに加えてぱのらま島やドラゴンスレイヤー、鍵穴殺人事件、ミステリーハウスやデゼニランドくらいはやってるよ >>926
俺も兄貴にパクられたわ
しょうが無いんでスーファミ買ったら
それもパクられたわ >>954
というか操作がクソだった
確かAボタンで右移動とかじゃなかったか?
アーケードやったことなかったがあの独特操作がパックランドの特徴とかか?
兄貴が買ってきてやっててナムコ点(765)とかやってたが
俺はあのゲームが嫌いだったなw スーパーマリオがでるまでは群雄割拠状態で
ファミコンもたいしたことなかったんだろ >>968
いやもうドンキーコングでレベルの違い見せつけてたよ ファミコンやろうと思って、チャンネルがちゃがちゃって替えて
それでも映りが悪かったら後ろの銅線締め直したりして >>960
俺は昭和47年生まれだが、当時完全なファミコン世代と言われてた。
中学入学祝いにファミコンをプレゼントされたw そういえばボコスカウォーズも遥かに遅れてファミコンに移植されたな
当然糞ゲー扱いされたがw >>967
IIコン使えば十字キーで左右移動になるぞ
ファミコンスレでの定番ネタ >>949
PS1のポリゴン
RIDGE RACERで甦った感はあるね >>961
バックアップ活用テクニックって本に
ビデオ出力への改造載ってたから
速攻改造したなあ >>973
マジ?当時2ちゃんねる放送して地域あんの? ゾイドのRPG戦闘がシューティングになるやつ
面白かったけど小学生当時はクリア出来んかった 当時の鉄拳は
神ゲーだったし
ポールスミス とマーシャルロウ >>967
その通り。ゲーセンのパックランドは操作がボタン3つだけ。
ちなみにFC版は2コンでプレイしなかったん? >>981
バッ活なつかしいな
確かゲームラボって名前変わったよね >>979
その間スーファミ時代は本当に二流扱いだったな
ファミスタとプライムゴール以外いまいちだったし 同時期に発売されたセガ・マークIIIが圧倒的高性能だったのに
なぜ負けたのか >>981
何それあの本意味わかんない!
今はエンジニアなの?! ベースボールはTコンUコンの上下を逆に押しながら投げると絶対に打てないスローボールが投げられた。 >>985
2コンは通常弟である俺の専用コントローラだったが
パックランドに関してあんまり記憶にないなw
慣性?ぽい動きとかとにかく嫌いだったんだと思うわw ナムコというと、マイナーだけどクインティが好きだった...
なぜかゲーム誌に無駄にエロいコミック版が載ってた記憶 このスレッドは1000を超えました。
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