【思い出のファミコンソフト】ファミコン登場して35年 世界に6000万台超、遊びに革命★8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
日本のお茶の間に「ファミコン」が登場して今年で35年。米国で誕生した家庭用テレビゲームは日本で花開き、世界中の遊びの光景を一変させた。
近年は、スマートフォン向けのゲームの開発が進む一方、ゲームを文化として保存・研究しようという動きも出始めている。
1958年、米国のブルックヘブン国立研究所で、オシロスコープ(電気信号の波形を表示する装置)を使ったテニスゲームが公開された。世界で初めて不特定多数の人が遊んだとされる「ビデオゲーム」の誕生だ。
72年には家庭用テレビにつなぐ初のゲーム機「オデッセイ」がマグナボックス社から登場。
続きソース
https://mainichi.jp/articles/20180123/ddn/013/040/035000c
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg/250px-Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg
★1: 2018/01/28(日) 07:14:13.11
※前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1517217257/ 集団ストーカーでおもしろいのみつけた
ここじゃないかもしれないけど、ちょっと一言
集団ストーカーは現在は簡単に言うと電気通信
通信で電気制御による嫌がらせをしてる
いろいろ書いてもほぼ電気通信一択なんだよね
ここにあるから興味ある人は見てね
火消しもできない残念レベルのアホ工作員と偽者ばっかりだからわかりやすいよ
私の書き込みは最近だけだけどね338ぐらいからがおもしろいよ
チンカス犯罪者で絞れば私のはある程度わかるかも
世界的に問題になりそうなこととか、簡単な方法でも触れる人が一切いないよ
人権蹂躙の集団ストーカー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rights/1401997624/
ここには書き込み少々
部落民と在日朝鮮人による集団ストーカー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rights/1255949063/
不正を暴こうとする人や告発しようとする人が差別や迫害されるのはまさに人権問題なんだよね
プライバシー侵害は人権侵害ネタそのもの
車の設定いじったらアカンがな。
電波テロやで、オウムでも目指してやってんのか?
一昨日書き込みしたときだけやめたらエエんちゃうで。永久にないと信用は回復せんぞ。犬や猫ちゃうで、みんな見てるからヤバそうやからやめてたら矛盾が起きるや。
あるから書き込みしとるだけや。これ見てバカ共が、好き勝手書き込みやがって。となんかやれとやる。あるから書き込み倍倍ルールで 初期のラバーボタンのファミコン実家の押し入れに眠っているんだけど、オークションに出したらいくらぐらいの値がつくのだろうか? >>1
ディスクシステムのドラキュラは何周したか覚えてないわ
X68k版、MSX2版のドラキュラは遊んだけど悪魔城伝説、バンパイアキラーはまだ遊んでないからその内遊びたいな >>6
ジャンク扱いだろうから500円もつかないんじゃないの ファミコンは完璧なデザインと設計
スーパーファミコンは性能だけでCD-ROMを発売しないと知ったときの絶望感は半端なかったCD-ROMと繋がったときスーパーファミコンは完璧なマシンになれたあの当時の任天堂にCD-ROMを作って貰いたかった なけなしのお小遣いを貯めて買ったソフトが糞ゲーだった日にゃ… いまだに移動中とかに遠くに連なった山が見えるとガラガンダ連峰という単語が脳裏をよぎる
アルゴスの戦士は面白かったなあ >>8
オート連射当たり前な今でも重宝するね
PS2版スタソルはオート連射付きだけど、手連射か連射パッドで直接連射すると強化弾を撃ててラクになる ディスクシステムの愛戦士・ニコル好きだったなぁ。
あんまりメジャーじゃないかもだけど。
あと、デッドゾーン。 >>7
ゲームとしての評価は低めなのに
血の涙はゲーム史に残るくらい高評価のU呪いの封印 えりかとさとるの夢冒険に隠されたパンドラの箱
ひでむしさんお元気ですか
ごとうきよはるさんお元気ですか しかしゼルダの伝説はその後続編が続いて今も現役だけど、
村雨城はなんか可愛そうな子。
忍者外伝的なので、リメイクすれば良かったのに。 >>7
悪魔城伝説はBGMの素晴らしさに震える
ラグランジュポイントも良かったが悪魔城伝説の方が好き >>7
バンパイアキラーは値段がとんでもない事に… 通はジョイスティックを手のひら上にして
人差し指と中指の間に挟んでプレイ >>10
CDーROM搭載SFC互換プレステかなくなり
いまのプレステになったらしいけどね。 ディスクシステムは
ゼルダ→村雨城→パルテナ
の順番だったと記憶してるけど、神すぎるラインナップだな >>6
いろんな型番のファミコン集めてるマニアもいるからそういう好事家の目にとまればある程度は値がつくんじゃね エキサイトバイクでヘンテコな道ばっかり作ってバイクすっ転ばせたりしてたw
ドラクエ FF 女神転生は衝撃的だった今でも好き タイトルが思い出せないゲームがあって、気になってる。画面を見ればわかると思う。 >>25
BGMも評判いいみたいだね
楽しみだわ
>>26
バンパイアキラーを知ったときには既に凄い値段で、まごまごしてるうちにどんどん値上がりして涙目です
でも頑張って手にいれるよ 都会の子はハドソンスティックを腰に巻いて持ち歩いてると思い込んでたあの頃 毛利名人が指にバネ仕込んで詐欺で逮捕されたという都市伝説をなぜか信じていたあの頃 もうずっとポイズンジャイアントにマカニトかけていたい スペランカーは簡単に死ぬ自キャラから転じて
何度も怪我するスポーツ選手に使われるまでにメジャーな存在w スペランカーは、言われるほどクソゲーではない
あの程度でコントローラー投げつけるとか、ホントのクソゲーを知らないニワカに思える ボンバーキングはボンバーマンの続編と思って買ったのにクソゲー過ぎた。当時キッズにあの難易度はキツい >>10
スーファミ用のcdromドライブ発売中止になったからなあ
ファミマガにイメージ筐体画まで乗ってたのに >>41
慣れると何周でも行けるもんな。
関係ないけどスペランカーと同じく、
発光ダイオードの光るカセットで、
10ヤードファイトも好きだったなぁ。 ファミコンの隠れた名作はほぼ知ってる
スーファミは知らない本数多すぎ アイレムのダイオードの奴だとスクーンをスペランカーと並んでよく遊んでた 初めて買ったのスーパーアラビアンだったかなぁ、4面しかないと言う ファミコンが欲しくなったのは友達の家でアイスクライマーやってからだな。
1位となると、難しいがメガテン2あたりかな。 >>35
オクでは偽物も出てるみたいなので気をつけてね
>>42
ここはコリドー♪ コナミのハイパービーム(FCにも使える)の連射は重宝したな。当時視力が良すぎて、離れてプレイするために買ったけど メタルスレイダーグローリーおもしろかったぞ
手に入れるのが厳しかったが スペランカーは、単に落下死にやすいというよりも
ロープから飛び移るときの方向+ジャンプ同時押しのタイミングがシビアなのが
多くのプレイヤーをイラつかせたんだろうな 親指が痛くなるのと斜めが入れづらいから、十字キーに500円玉貼り付けて遊んでたわ
スカイデストロイヤーのおまけでファミコインってのもあったよな 続編糞ゲーといえばドラバス2
これ買った奴は数秒で売りに行っただろうな スペランカーより死にやすいのが、キッスルエクセレント >>6
昔未使用で20万とか聞いた、何処基準か知らないけど
十数年前の話だけど任天堂で数台残ってると聞いた事有る、今も有るのかな? 初代ゲゲゲの鬼太郎はやりこんだな
緑色のバンダイ色カセットのやつ >>8
ジョイカードは重宝したなぁ
だからと言って何故ジョイボールまで買ったんだ俺? あやしい本の裏側によく載っていたハッカーファミコン(ハッカージュニア)はかなり欲しかった
たしか580台ぐらいしか出回ってないから超レア品 カラテカは無敵使ってクリアしようとやったら
無敵使うと進めくなる ハマったらリッセットボタンを押さなければならない寛容さが求められた時代 >>37
5周目あたりからゴーストがきつくなるんだよなぁ ダブルドラゴン2のラスボスの曲がかっこよかったなあ
遊んでるうちにちまちま殴るのがめんどくさくなって
連射パッドで飛び膝蹴りっぽい必殺技を連発してゴリ押しした覚えがある >>66
アクションやシューティングで変なところで死んだらすぐリセットでやり直せたのは良かった
あとスターラスターで何度もリセットして良いマップを選んだりとか >>57
そう
あれでCD-ROM繋げる予定だったんだよな
結局何かに使ったのかな? >>10
そのCD-ROMドライブ制作担当がSONYで
カセット至上主義の任天堂捨てられたから
独自につづけて出来たのがPS1で聞いたけど ディスクシステムの「オトッキー」を貸したら、無断で「仮面ライダーBlack」に書き換えて返してきた吉田君、
君の所業は今も忘れずにいるよ 松下君そろそろスターソルジャーとマクロス返してくれんか?
来週返すって言ってもう30年近く経つぞ 全員レベル最高値にしてあったドラクエVのデータに上書きした上、借りパクした金子は忘れん こないだ買ったポータブルDVDプレーヤーに、ファミコンゲームが300種類付いておったよ。 >>5
要は区切りや切り替えがしっかり出来るかだろうな >>79
RGB化したニューファミとブラウン管の相性の良さよ >>74
>>77
>>78
一生忘れないよなw キャッ党忍伝てやんでえ借りパクされちゃった メガドライブが出た時、スーファミ出す出す詐欺しつつファミコン買い取りするする詐欺やってたな 結局最強のジョイスティックってクセのないジョイカードかホリコマンダー? >>54
ロープに掴まってても微妙に左右移動できるから、端ギリギリじゃなくてやや手前から助走をつけてジャンプすれば安定するよ
慣れてくると思い通りにキャラを動かせるようになるし、展開がスピーディーでさくさく進むし、
どんどん下にスクロールするので洞窟に潜ってる冒険感もあるし、スペランカーは決してクソゲーではない
難易度高めの普通のアクションゲーム
今はもう無理だろうけど子供の頃は毎回何周もしていた
4周で一つのパターンになってるので、4周したら自発的に終わりにしてたけどね 数年間借りパクしてたゲームソフトを中学の卒業式の日に返したら
「今更かよ!てか忘れてたよ!!」
みたいな感じで笑われた思い出 >>90
ジョイスティックはASCIIが結構良いの出してたような 3軒目の店で3本のソフトと抱き合わせで買えたのも良い思い出・・・ 俺もドラクエ3借りて返してないな。
引っ越したから貰ってしまった。 1本だけ決めるのは難しいけど、ナムコットシリーズはほかのソフトより安くハイクオリティーだったのでそれが好き 久しぶりにやってみたら余りの難易度にビビった
当時ヌルゲー扱いの桃太郎伝説とか鬼畜ゲーだった ドンキーコングが家庭用テレビに映ってるCM見た時は信じられなかった。
ゼビウスのクオリティは当時のパソコン移植よりすごかった。
スーマリはまさに爆発的ブーム。
ゼルダの圧倒的ボリュームは革命的だった。
ドラクエ3はスーマリに次ぐ熱狂だった。 あのときファミコンが出なかったら俺の人生もっと勝ち組だった >>102
そうやって人のせいにしてるようなメンタルではファミコンがなくても負け組 スペランカー面白いって人とそうじゃない人で意見が真っ二つだな
まぁあのシステムを理解するまでやるまえに投げた人が多かったという事だろう >>13
ツインファミコンで連射付きのやつは便利だった。 今ファミコン全種類をコレクション中
まだ500本くらい
全部で1100くらいだから先は長い キャプテン翼2は、序盤のカルロス達との決勝の曲が良かった。 >>103
いま別に負け組じゃないから大丈夫
ただ学生時代はずっと童貞だった >>106
レアソフトのコンプリートはかなり厳しそう。
とんでもない値段のがあるからね。 ウチにグーニーズとハットリくんの箱だけが残ってるのなんで? 初代ウィザードリィの忍者のレベルUP用の経験値が他の職業の2倍必要なのには萎えた >>106
頑張れー
関係者のみの配布とか上位入賞者のみのプレゼントを除けば何とかなるのかな? 画面上のコインの表示に股間を合わせるとキンタマリオの完成 極初期のセガのテレビ接続ゲーム機sg-1000で
チャンピオンベースボールという野球ゲームがあった
2塁でバッターランナーがアウトになると場外に出るまで
たっぷり30秒かかった
ピッチャーフライでも10秒はかかった
選手の引き上げを見るゲームかと思った
ズダダズダダズダダズダダ >>114
メガドライバーという言葉があるが、メガドライブより前のゲーム機からのセガ信者はどういう心境でセガゲーに興じてたんだろうな なんか「AV花札」とか言うソフトも手に入ったけどこれ正式な扱いじゃないから数に入らないのかな?
任天堂のロボットの奴とかも肝心のロボットねーや 動きが速いゲームはもう目が追い付いていかなさそうだ
グラディウスとか そろそろネタが無くなってきた…
ファイヤーエンブレムはクリアしても
もっとうまくやれたんじゃないかと思えて
また一面からやりたくなるゲームだった >>117
正式なので良いんじゃないの?
じゃないとパチもんの◯◯in1とかも集めないといかんかもしれんし
あ、正式なので編み物のソフトとか有るみたいだから頑張ってな >>111
忍者はある意味クラスチェンジ前提の上級職だからね
ドラクエ3なんか主役の勇者が序盤でだいたい2倍だぞ 昭和はよかったよな
ファミコンはあったし、まだ男性優位社会だった
今はもう、男の価値は地に落ち、
性体験人数でも女に惨敗するありさま >>119
あれは設置した際に隙間を泡で埋めてしまうルールが残念
隙間は埋めなかったらパズルボブルみたいにちぎって落として一発逆転てできたのに 逆に有名作だけどやってこなかったゲーム達
ファイナルファンタジーシリーズ
ファイアーエムブレムシリーズ
ウィザードリー >>128
FCってウィルティマもあったんだっけ? >>40
自分からぬっ転んで松葉杖の女性議員にも例えられてたっけww >>40
去年続編出てたな・・・SWITCH用のw 初代ファミスタはやり尽くした
HR競争とかやったなあ >>114
ゲームもリアルと同じ時間軸だったのか。
贅沢な時代であった・・・ >>129
あったと思う
別ゲーになってた気がする >>106
ギミックとか4万くらいするけど手出せるの? >>129
確かウルティマVをベースにカスタマイズした感じだった
戦闘BGMだけは今でも覚えてるわw ブックオフで箱説綺麗なダブドラ123がそれぞれ108円で売ってたから買ったんだけど
オークションで1が2万で取引されててわらた >>111
Wizは散々やったけど忍者だけ使ったこと無いわw コレクションってオールナイトニッポンとかの特別仕様マリオとかどうするんだろ ファミスタに対抗して燃えプロ
ファミリーテニスに対抗して燃えろプロテニス
完成度は雲泥の差だったけど >>144
今ならダウンロード版が購入できる五つの試練お勧め >>10
ソニーと共同でつくってて
その時のプロジェクトネームがプレイステーション
わかるだろ? >>106
ファミコンコンプリートは2000年代前半にブームになってたよ >>127
あ、そうだサテラビューが有った
・ファミコン探偵倶楽部
・クロノトリガーの外伝
・ドラクエ
・むかしばなし
・F-ZERO
この辺何かやってた記憶、他にも色々有っけど チョロQみたいな車のアクションRPG みたいなの知らん? ファミコンの番組なのに唐突に鳥の鳴きマネをする江戸家小猫に困惑した思い出 >>155
アクションならシティコネクションだろうがRPG要素があるとなるとわからんな バンダイはなぁ、まず人気の原作があってそれをどうやってゲームにしよう
・・・から作り始めるキャラありきの無理矢理の作品だからなぁ
ホント、もったいねーなぁ
幾多のクソゲとして埋もれていった原作が不憫だ
豪華すぎるクソゲーなんてのもあったな
つくづく、もったいねーなぁ >>63
え?俺ずっとジョイボール使ってたけど
ファミコンの十字キーの操作性は革命的とか言われてたけど、ジョイボールの方が断然操作しやすかった 忍者龍剣伝
クリアした時の美麗なエンディングと一緒にいたツレ達が賞賛してくれたのが嬉しかった >>169
クリアが一つのやりこみとまでは言わないが、賞賛受けるレベルの難易度だしな >>10
カセットだったからこそ独自ハードを乗せたカセットが可能だったとも言えるんだけどね >>167
自分、不器用ですから(´;ω;`)
連射機能に釣られた
確かこれしかなかったんだよね ポートピアやオホーツクはもとより、
アドベンチャーゲームが好きで色々やったけど、
サラダの国のトマト姫だけはなぜか途中でやるのやめたな。 ハドソンのタイトル画面で連射測定できるやつ
画面も音楽もすごく綺麗だった
たしか迷宮組合だっけか >>114
ガキの頃、セガSC3000にジョイスティックつないでやってたわw
スタージャッカー、コンゴボンゴ、ポップフレーマー、ジッピーレース。
その他諸々多数。
今も実家に有るわ。 >>172
当時はジョイボールだけだったよね連射機能
俺も凄い欲しかったけど操作性が明らかに違うのと小学生の小遣いでは買えなかったから諦めた
その後HORIから普通の連射パッドが出たのを買ったが、凄い重宝したな 君たちってドラクエ2をロンダルキアの洞窟で詰んで、泣きながら全クリ断念した口でしょ?そんなんだから仕事が長続きしないんだよ。 >>145
ファミスタに対抗したのはハリスタだったかなー ツインビーって途中からBGM怖くならない?
大人になってから夜中にやっててビビりまくってたわ。 >>115
サブちゃんのやつか。マリオはオールナイトニッポンバージョンとか色々あるんだよな。 学校じゃ連射機能使う奴は男じゃないという雰囲気があり連射機能付きパッドは持ってなかったな
お蔭で腱鞘炎になって治るのに結構時間が掛ったわ >>177
確かに迷ったけど詰むほどじゃなかったな
ちゃんといなずまの剣も取れたし >>58
正直、ドンキーコングやドンキーコングJRもかなり死にやすいんだけど
全くネタにならないのな >>159
ゲーム王国いうゲーム番組で必ずランキング1位になるカルチャーのゲームw
まあでも飛龍の拳は好きだったけどなー >>63
確かジョイボールが連射機能付きコントローラの元祖だったと思った
俺は連射機能に魅力を感じてこれ買ったし
評判は悪いけど俺としては操作性も悪くなかった たしかに露骨な手抜きゲー出してクソゲー界にその人ありと知られたカルチャーブレーンだけど、飛龍の拳とかシェラザードとか、センスはともかくフツーに遊べるゲームも出してたのよねえ 定期的にファミコン時代を懐かしむスレが立つよな
そして何回立ってもある程度は伸びるという >>75
あのゲーム,まだスクウェアがチンカスだった頃で,
アスペクト比のおかししいグラフィックデータ使ってるから,
特に登場人物のアップがイビツだったんだよな
まあウソテクの野球拳がしたかっただけなんだけどw
あれホント騙されたわ…… >>176
そしてその後HORIがレーザーコマンダーという奴を……
秒間何十発というスペックに惹かれて,未だ倉庫の奥底で眠ってるよ 【イーアルカンフー】
初めてプレイしたタイマン格闘ゲーム。 ロンダルキアの洞窟は難しかったって話は嫌って程聞くが
それで断念したって話は聞いた事無いな >>167
ジョイボールはスムーズにレバーを動かせたから、シューティングの斜め移動が楽だったね
斜めは十字キーでは入りにくくて、斜め入力用の補助ツールとか売ってもんな DQはそれほどでもなかったけどFF1の最終ダンジョンは断念した
それ以降FFシリーズはやってない >>147
時空の旅人、シャドウゲイト、悪魔の招待状、デジャヴは既出? DQ4はトルネコの章(4章だっけ?)でやめた。
小学生の頃の俺
「俺は正義のために戦いたいのであって
金儲けがしたいわけじゃない!」 >>184
飛龍の拳2は名作だと思うわ。横スクロールアクション、コマンドアクション、謎解きやアイテム探しとかのRPG要素、変身しての武器バトルや法力バトルと盛りだくさんだった。
好きなキャラ選んでの対戦も出来た。 >>197
今となっては互いに健全な男児だったというだけだ,同志よ
けどアレは徳間書店がやらかしたというより,
チンカスだったスクウェアが宣伝のために提供したグラだろうな,やっぱ
でなきゃあんなしっかりした野球拳で上はシャツだけのパンツ丸出しグラは…… 水晶のドラゴンは原画の「さとうげん」が好きだったから買った
マンガで「ファミコン必笑ど〜じょ〜」描いてた人
Qロボゴーグも描いてたかな、あれのプラモデルは可愛かった >>199
えー,俺は一番好きな章だな
嫁はん(ネ)どんだけぼったくっとんねんという荒稼ぎっぷりw
いやーあんな床上手,おっと間違えた商売上手な嫁と夜な夜な……
>>201
当時の世相としてはそれこそ年齢によってはかなり面倒なガキ多かったはずだけどな
俺もその一人だったし,ぶっちゃけ担任とは無茶苦茶関係が悪かったw
家では遊んでばっか,学校でも悪ふざけしまくりだったけど,
成績は学年トップで文句言わせなかったし(相当困ったちゃんだったハズ) >>202
女子もまだ健全な時代だった
平成になってから女子のセックスに対する抵抗がなくなり、
完全に男子を上回ることになる >>199
むしろファミコンRPGの主人公がみんなバカの一つ覚えで正義のために戦うテンプレみたいな風潮に一石を投じたのがドラクエ4のトルネコ >>206
4だとピサロの正義もやらもまあ理解できなくはないね
FCだとそのあたりうやむやになったけど >>202
元々ゲーム持ってたなら良いけどアレ目的で買ってたら悲惨だ
男の純情(エロ心)を弄んだ罪は重いw
オマケにグラが良いもんだから更に被害拡大
当時ゲーム遊ぶのは殆ど男だろうから尚更ね >>209
俺もそんな感じ
なにも知らないでやってたからあまり気にしないでクリアした
最後の「シドー先生お願いしますやっちゃってください」にはいささか驚いたけどw >>33
増子さんが離脱してからのメガテンシリーズはやってないなあ。女神転生2の通常戦闘は正にヒャッハーって感じだった。 >>205
いや待てそんな幻想捨てろ
完全に女が上位に立ったのはバブル真っ盛りの昭和末期〜平成初頭だ
雇用機会均等法は89年で,昭和が終わった年だ
(この年は天安門・ベルリンの壁崩壊と激動の年であり,翌年ドイツ統一,翌々年ソ連崩壊)
というかバブル以前から女の方が家庭で影響力が強く,
その辺の世相はサザエさん原作を始め,ちょいと古めの四コマ読めばよくわかる
貞操観念なんてものは,とっくに失ってたんだよ
そもそも貞操観念自体が,明治国家の植え付けた概念に過ぎん
(日本の性風俗史をある程度漁れば,どんだけ日本人が性におおらかだったか判る) >>208
まあ良いじゃないか,1986年12月15日発売なんだ,時効だ時効
思春期の良い想い出だよw
なんだかんだでゲームのシナリオ自体は良くできてたし >>207
ただの中ボスに良い様にもてあそばれただけの被害者だしな,FC版ピサロと恋人 昔のゲームは基本的に鬼畜w
ドラクエとか「優しい盲導犬RPG」とか言われるくらいだからな
基本的に狂ってるバランス調整が普通
FF1も氷の洞窟とかもう運でしかクリアできない
常に先制で即死攻撃余裕ですよ マリオ、ゼルダ、ドラクエ、FFとかって30年以上経っても
シリーズ化して売れ続けてるって凄いよね 少し前のスレで同じようなこと書いてた人居たけど、ファミスタの12チームを3人でドラフトで4つずつ取って、ペナントレースしてたな。
130試合の日程組んで、休みの日に身体が空いてるヤツが集まって、スコアブック付けながらひたすら試合してたもんだ。
これを開始したのが平成になって最初の日の1月8日だったことも一生忘れない。 >>207
そのピサロの正義の犠牲になった勇者の恋人
そして勇者にピサロは討伐される
人を呪わば穴二つ >>215
氷の洞窟の理不尽さといったらハンパなかったな
マジで運のみw
しかも,BGMはあの名曲「マトーヤの洞窟」なもんだからそのギャップが,
より一層理不尽さをかき立てて…… ドラクエ2は、攻略情報がジャンプに載ってたから
恐らくみんな、なにをしていいか分らなくて詰まるって事がなかったんだよな
いかずちの杖増殖バグもあったし。俺も面白かった記憶だけあるわ >>100
桃伝は体力が低下すると攻撃力も低下するし
ヒットしたら最低2ターン連続被ダメージ確定の炎も凍る冷たい息でハメ殺されることもあるし
なにしろラスボス閻魔大王は全回復アイテムがなきゃ全く話にならないからね >>218
ピサロの正義をかき立てたのは,配下がピサロの恋人をニンゲンに○させたからだぜ
あまりにもひでえ話だったわ よく覚えてるなお前ら
DQ4のシナリオとか全く覚えてないわ >>222
ピサロにも勇者にも救いのない苦い話だったなドラクエ4は
ロマサガ2も似たような話だっけな >>220
つーか,当時はネタバレ禁止の風潮まだ無かったからな
クラスメイトで情報交換するのは当たり前だったが,それ以上にメディアが平然とやってた
DQ3でさえ,なんだかんだで色々情報が流れててた
各メディアがネタバレに配慮しだしたのは,DQ4の読売ラスボス画掲載事件からだろ
うちは読売と当時まだマシだった朝日の両方を取ってたから,良く覚えてる 祭りの夜街が滅ぼされて地下に逃げ込んでいた主人公だけが生き残り復讐の旅に出る
みたいな話だったはず
リアルタイムでやったのにおぼろげにしか覚えていない >>223
細かいところはあんまり覚えてないけどピサロのくだりは覚えてるな
ロザリーちゃんかわいそう… >>220
牢獄のカギだっけか?
とにかく鍵が見つからなくて自力ではクリアできなかったな 悪魔城ドラキュラとかも酷かった
ダメージ受けると後ろに飛ぶからすぐに落ちて死ぬ
足場の悪いところで平気で鳥だとか頭だとか上等で飛んできて体当たりしてくるからな
うっ!じゃねぇよ!踏ん張れよ!でも階段だと平気なんだよな
階段は足が張り付いてるのか >>228
ラゴスの水門の鍵だろ?
牢屋の鍵はすぐに判るw
んであのトリックは,初代をやった事のある奴だとすぐ発見できた
闇に隠された壁に向かうってのは,初代からあったんだ ドルアーガの塔ってクリアできるのが一番の謎なんだが
どうやって宝箱みんな探してたのやら
俺は攻略本見てやったけど >>224
ロマサガ2で「島を助ける」みたいなイベントがあって、助けると味方になるキャラが増えるけど見捨てると使える魔法体系が1つ増える、というのがあった
ぶっちゃけ増える魔法の方が役に立つので島を見捨てる方がいいんだけど後味悪かったの覚えてる 借りパクされたのが多すぎて思い出せないけど逆に借りパクしたのは罪悪感でよく覚えてる >>230
正式にはスパイVSスパイだけど,
なんだかんだとスパイ・アンド・スパイで通じてたけどなあ
正式タイトルにこだわる人?それとも当時情弱過ぎた? >>236
読みがアンドだからね
&って書いても十分伝わる
ドラクエつうと何だったか祠の壁の外にあるアイテムが中々見つからなかった
やまびこのふえは反応するのに探し回った記憶 >>233
昔のゲーセンとかだと攻略ノートがあってたまたま宝箱の出し方を見つけた奴が
ノートに書き足していってそういう幾多の有志の血と汗と涙と100円の犠牲の元に
ようやくクリアまで辿り着けてたな
1人じゃ無理だった ドラクエ2は水門の鍵は判るかハゲーって感じだったが
なんとかの盾で回復出来るって救済措置のおかげでかなり頑張れるのが面白い
あとやまびこの笛はまぁよく読んでれば気が付くけど、読み飛ばしたりしてると結構ハマるポイントだな
まぁ最大の不条理はじゃしんのぞうの使う場所だが、あんなんわかるかー >>233
アーケードではあの宝箱発見が人気で,それなりにやり込んでた連中達が
(もう50代に突入してるのかな?)口コミだのなんだので攻略しあってたらしい
ただ,確か31階だかのパールだけはヒミツだったとかなんとか
ファミコン版は攻略本ありきで販売されたから,特段問題はなかったし,
当時は抱き合わせ販売平気でやってたから,問題視されなかった
(まあその後,ガチの抱き合わせ販売に公取委が乗り出したんたけど) 買ったゲームがクリアできないって事が普通にあった。 ドルアーガはゲーセンで他の人がやってるのをスパイしてると
手元隠されたり、わざとミスられたりしたって話だなw
何よりスタートボタン押すとか、たまたま触って気が付いたとかそういうレベルらしいし >>241
パール見つけたやつすげーよなw
知ってればなんでもないけど見つけるのは至難の技じゃねえかなあれ >>237
まあ,もう30年以上前の話だからさw投げた人だと忘れちまうさ
>>238
アイテムっちゅーか,「太陽の紋章」だな?w
これも初代のアイテムである「太陽の印」と「王女の愛」の融合だから,
気付く奴は気付いた系だったわ >>221
パスワード「ふ」でしかクリアしたことないですわ >>233
熱心なゲーマーが攻略に頑張ったとは思うけど、メーカーからのリークも多少はあったんでないかな?
でないとあんなのクリアできっこないよ 桃太郎伝説ってそんなに難しかったっけ?
無理なレベルでのチャレンジとかしないとかなり楽な部類だった気が
いやおぼろげな記憶しかねぇけど、親切設計だなーと思った記憶が残ってる >>240
確かにアレは理不尽だったw<邪心の像
けど謎解き自体はもう情報交換やメディアの暴露で何とかなったんだよな
むしろ雑魚が凶悪すぎて,あいつらとの戦い方がキモだったわな
ロンダルキア抜けてキラーマシンに全滅くらいかかって,這々の体でほこらにたどり着く前に,
ブ リ ザ ー ド × 3 ドラクエ2のサマルトリアの王子て終盤はずっとちからの盾で自分を回復し続けてたような気がする >>250
まぁあれ、レベル上げてないのが一番の理由なんだけどね
レベルが5くらい違うと、耐性もダメージも桁違いに違うので、ほとんど死なないという
まぁそれでも不幸な事故で死んだときは、結構気合入れてなんとかリカバーする必要はあるのだが >>253
けどレベルMAXにしても余裕で死んだけどね,全滅はなかなか無かったけど
特技ザオリクのみのあいつがなぜか死にやすいから,世界樹の葉が必須みたいなw >>147
俺らの周りでも当時スパイアンドスパイって言ってたな
言われてみれば確かにVSなんだけどね ドラクエ2の難易度が激高なのは、
「いつまでたっても仲間2人が足手まとい」
これに尽きる >>254
いや、俺は実際にやってみてほとんど死ななかったから
大抵の人が詰まったのはレベルのせいだと思うぞ
マックスまで上げて死ぬのは不運に一人とかであって、それでPT崩れたりはしないだろ?
もしくは都市伝説の途中から難易度調整が入ったという説を挙げてみたり >>257
いやムーンは普通に使えるだろ、最初からベホイミあるしすぐバギ覚えるし
サマルがザオリク専用マシーンってのが一番の問題 >>255
いや,>>238が指摘してる通り,表記は確か「スパイVSスパイ」なんだけど,
読みは「スパイ・アンド・スパイ」なんだよ
話し言葉で書き込んでも良い板なんだから,いちいち正式タイトルにこだわる必要はない
※オリジナルはアメリカ初のゲームで"Spy vs. Spy"だから,日本独自の読みである サマルトリアの王子がトンヌラだっただけでやる気なくすよな グラディウスの触手
ソンソン
あと処理遅れが酷いのある? 星をみるひとみたいにバグでクリア不可のようなトンでも作品も普通に発売されてたしな。 >>258
いや,最初攻略したときは確かにレベル上げしっかりしてあったから,
ちゃんとほこらにたどり着けたけどね
けどレベルMAXでも全滅あんのがDQ2だろ,メガンテぶっ放す猿が二種居るんだし
再度最初からやってみると,あのシビアな難易度がDQ2の真骨頂だと解るのだw
>>262
ローレシアの名前ぶち込んだときと,復活の呪文ぶち込んだときに,
公認裏技使えば名前変えられたべ
俺なんか,それ忘れると「トンヌラ」と「あきな」だったから,即リセット押したわw ロードファイターはすぐ飽きたけど
画面は綺麗あったな >>251
何気に夢大陸やシャロムなど名作がある。
それと・・・
唯一ムーンブルクのあぶない水着がみられるしw 当時 ドラクエ2を全クリするのは日東駒専に合格するより難しいと言われていた >>220
>>225
どっかの攻略誌のDQ3のゾーマラスボスネタバレが原因じゃね?
その影響とマシリトの堀井囲い込み強化で4はガチガチに規制された
エニックスのガンガンですらジャンプより詳しくは書けない ファミコンの最高峰はドラクエ2
そこが折り返し地点だった >>240
当時中2で学校サボってやってたが、なんとか出来たぞ?難しかったけどね。発売日に買ってからずっとやってたからな。
今みたいにネットなんかないから自力でやってた。イナズマの剣てのがあって取った後、しばらくしてから週刊ジャンプにイナズマの剣を探せみたいな特集あったな。
それよりポートピア連続殺人事件の最後の迷宮に苦労したわ ドラクエ2のあとにクソ簡単になったドラクエ3を出したのは許せない
すっげーつまんなく感じた
あ、ドラクエ終わったわと思った >>192
懐かしいなミニファミコンで再燃したわ
自分も初対戦格闘ゲームだった
ジャッキーチェンの映画とかでカンフー流行ってたもんな >>276
DQ2が楽しくて仕方がないと感じるヤツは、真性マゾ >>3
おたくにはこっちを貼った方が効きそうだなw
217名無し@アガリドゾー(゚∀゚)ノ旦2018/01/29(月) 20:45:07.02ID:qgnJCxNY
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ >>259
サーベルウルフ4体の頭数減らしやしにがみ4体orドラゴンフライ5体の削りには重宝したな ファミコン聖地巡礼した奴いねえのか?
ポートピアにオホーツクにさんまの名探偵とかさ。 当時の山内社長・組長が、
ファミコンできたときに、
耐久テストで2階の窓から投げて
壊れなかったから、
okサイン出して販売って噂、、、、
真相知ってるやついる? >>209
ドラクエ2は確かに全滅多かったが、
実はあれが面白い
全滅しないドラクエは面白くない
ドラクエ1だって、ギリギリ攻めて、メイジキメラやダースドラゴンに眠らされて死ぬから面白いんだ
あれ自分が眠らなかったらね全然面白くないよ? 思い出のゲームは、ファミリージョッキー、つっぱり大相撲、キャプテン翼、かなw >>276
両方とも名作だわ!
ハゲ!^_^)/▼☆▼\(^_^) ここまで2コンのフーフーの話題なし。
仮面ライダー倶楽部ではお世話になりました。 ファミコンでハマったゲームと言えば、
戦車が撃ち合うやつで、陣地攻撃されたら負けみたいなゲーム
自分でステージ作れたりするやつなんだがタイトルが思い出せない
誰か知ってるやついる? ドラクエ2は毎回いかに全滅しないように考えながらやるから面白い
ドラゴンフライ5相手にローレが1ターン目からやくそう使う、とか
お前らやらなかっただろ?
1手差で勝つか負けるかの勝負だから面白いんだ ファミコンは知らんがスーファミを年末に気まぐれに買って帰った思い出
その日マリオカートを家族中で笑い転げならやったなー >>281
友人が網走まで二ポポ人形買いに行ったらしいw >>296
話には聞いた事があるけど、それ実際に見たらドン引きだなw >>264
処理落ちよりスプライトの限界でチラつく事の方が酷かった FC版ドラクエ2の鉄則ポイント
・戦闘終了後必ず全快。HP1はリアルで自分の命が尽きるかどうかの生命点
・同じくHPが半分になったら回復。敵は集中、痛恨がある
・ザラキ使いは真っ先に消せ。どんなにへぼでもザラキは一定の確率で効いてしまう
・マヌーサが効く相手(特にキラーマシーン・アトラス・ベリアル・シドー)にはマヌーサを使え。めったにミスらないが、そのミスがあなたを救う
・デビルロードはマホトーン効くまで致命傷を与えるな。つーか戦うな
・逃げるのは次で必ず死ぬという絶対絶命の最後の1ターンになってから
これで不慮の全滅は98%防げる >>116
マーク3当時にはBeep作のセガ人という言葉がありました
ファンタジーゾーンの出来に絶望し、スペハリの完成度に驚喜してましたよ、ええ
北斗の拳でファミコンに勝ち誇り、あうあーあーあーでファミコンに完全敗北ですよ
覇邪の封印は良かったな、FM音源のBGMが特にな
R-Typeも頑張ってたな、PCエンジン版に蹴散らされたがあれも力作だから仕方ない ファミコンの北斗の拳4って敵が直ぐに出てくるのでイラついたな >>298
昔のゲーセンはフラットなテーブル筐体が主流だったから
照明の反射を防ぐカバーみたいなのを貸してくれる所もあったよね >>272
それはあくまでゲーム業界での話
他のメディアには関係の無い話だった
だから読売は,子供がうれしくて投稿したラスボス絵を,当然のように掲載した訳よ
んで,そこからゲーム業界と全メディアとのアレコレがあった訳 >>278
馬鹿者
FCのゲームは理不尽が当たり前だったんだ
ドMでなくても,アレを耐えきる能力は後々受験に生かされたんだぞw
公立高でも,中高一貫の連中と戦えたんだ FCのゲームが難しい、という意見が多いけど当時のPCのゲームも理不尽なもの多かったよ
昔のゲームは総じて難しいのが多かった DQ3でゾーマ初対決のとき、波動砲をくらった瞬間に画面が止まり
リセットして始めたら、冒険の書が3つとも消えた友人が
「なんてすごい攻撃なんだ」ってびびってたという記憶がある >>283
そだなw
Lv30でもダースドラゴンのラリホーは恐怖だったw
ゴーレム攻略法がばらまかれなかったら,同じ攻撃力のゴーレムにフルボッコされてたわ >>304
あんまり見た記憶はないけど、そういうところもあったね
だから自然と最初から薄暗い店が多かった >>286
ゼルダでホワイトソードで他すっ飛ばしてLv8に突入する俺にとって,マイク大事
>>307
当たり前だろ,この板の年齢層考えろw
アラフィフつーか50代もおるぞ
>>309
波動砲はFF3だ そういえば去年、どっかのゲーセンからのニコ生でジェットブーツ取らないで60階クリアしてた人いたな。 >>288
ドラゴンフライ5が出るとこには力の盾×3、いかづちのつえ、水の羽衣×2を持ち込み
ローレとサマルが力の盾で固めつついかづちのつえを駆使するのが正解 >>302
マークIII版R-TYPEは評判良いね
コンパイルが移植したんだっけか >>302
マーク3版R-TYPEはコンパイルが移植したような
そしてあうあーあーあーはやっぱり許せないw >>316
うんむ!ゾーマはたまに凍てつく波動2連発かましてくるオマヌだったから,
俺は余裕でぬっころせたけど,何より賢者の石が邪悪すぎた
あんなアイテムなんで放り込んだんだ
要らん武具がまだ他にもあるんだから,武闘家のまず武器を,次に防具を入れろと
まあなんだかんだで身かわしの服の方が効率良いと気付くまで,
魔法のビキニ着せてたけど セガゲーはファミコンではほとんど遊べなかったんだよな。ファンタジーゾーンは貴重な良移植だった。 ディープダンジョンには必ずひっさつのいちげきが出る裏技があったな
寝る前にUコンの十字キーをテープで固定して寝たもんだ >>312
この板のネトウヨも40代50代ってこと?
小中学生ばかりだと思ってた・・・ ドラゴン4匹出ると全滅覚悟して、ブリザード4匹出ると背筋がゾッとするんだよな >>316
>>319
あれ以来ドラクエのラスボスは全員凍てつく波動持ちになっちゃったな >>323
つーか,ネット黎明期つーか世間に知られたのはいつ頃か知ってるか?
2ちゃんなんて20世紀に既に存在したんだぞ?
つーか,嫌韓が爆発したのは20世紀最後の年なの知らん?
ウヨもサヨもごった煮だ,ここは
それまでマスコミに騙され続けてたのに気付いて,サヨからウヨに転向したのも結構居る >>328
小学校6年生以上の知識を持つネトウヨって見たことがないんだが。 DQUに竜王のひ孫出てきた時はちょっと驚いた。妙にフレンドリーだったよなw >>331
「騙されてた」と感じる、ってことは、マスコミの報道内容を鵜呑みにしてたのか、20代30代で。
凄いな。
人間って、そのレベルの知性の個体を含む生き物だったんだね。
すごくびっくり。 ミシシッピーさつじんじけん、もうクリアするの諦めてデモ画面の音楽に合わせてツレとどっちが面白く踊れるか競った思い出 ムーンブルクの王女には可愛らしい名前とか付いてたのに、サマルトリア・・・ >>329
シブサワ・コウ「そのまま忘れるのが吉ですぞ」 コーエーのカセットは背が高かったな
メモリー多く積んでたからだっけ 初期のソフトももちろんなんだけど末期のダークロード、ジャストブリード、メタルスレイダーグローリー辺りも面白かった >>339
本人は黒歴史にしてないよ
決戦の企画者インタビューでナイトライフをリメイクしたいと言ったら広報の人にそれだけはやめてくれと言われたとシブサワ自身が言ってたほどだw ちなみに
トンヌラってフランスによくある苗字らしいぞ
カッコ悪いと言ったヤツは、フランス人にデゾレ言っとけ >>249
さすがにそれはないw
運が悪いとハメもあるからバランスが悪すぎるよ ゲーム下手な年上の人と熱血行進曲を遊ぶことで
「接待プレイ」というものを学んだわ >>341
ジャストブリードは面白かったな。途中で食中毒か何かになった時のセリフで爆笑した。 ところで,シティコネクションのクラリスに逢いたくてワープ我慢した奴手を挙げろ!
>>325
武防具に関しては戦士は優遇されてたけど,荷物が多くなるので逆に不便だったわな
最初からスピード重視で武闘家選んでた俺,エライ
>>326
効果的に使われるとうざい事この上ないんだよな,凍てつく波動
>>334
あのな?おまえさんには解るかどうか知らんが,知性を偏差値で表す事が可能なら,
我が国の成人の半分は偏差値50以下なんだぞ? >>346
ジャストブリードはネタの宝庫だったわな
ハーレム形成してるオッサンが無茶苦茶強くなったと思ったら,
娘共全部引き連れて脱退とか ディーヴァっいうゲームが色んなパソコンでも出て
それぞれストーリーが違うとかですごく楽しみにしてたのに
やってみたらあまり面白くなかった 十字キーを発明した人は天才やわ。初出はゲームウォッチだっけ? >>342
そのインタビューは知らないけど、昔仕事で光栄の何かのお披露目に行った時
雑談の場で襟川氏がその話題を嫌がってたって話をその場で聞いたんだよ
本人から直接ではないけどね 当時はテレビゲームなんて一過性のブームで
いずれ飽きられるんだろうなとか思ったけど
すっかり定着して文化とも言われる昨今だよな
すべてはファミコンから始まったわけで
そういう意味では任天堂は偉大だな
オレはスパルタンXに2年くらいハマったよ >>350
まあなw
俺もx1版やってたけどイマイチだったわ >>351
マルチスクリーンかと。
ドンキーコング的な テグザーとかパソコン版はレーザーが綺麗だったのにファミコン版は
普通のバルカン砲になっててガッカリした憶え
グラディウスとかもレーザーが細切れになってたしファミコンはレーザー表現が苦手だったんだよな 自分の周りではファミコン時代のDQは、いかに低レベルクリアするかを競ってた。
高難易度のUは、確かLV26か27くらいでクリア出来た。
でも友達の家に遊びに行ったら時に、友達の兄が最大レベルでラスボスで全滅したのを見た時は何とも言えなかったな。
まあ今思えばあれは運ゲーだ。
ちからのたてを人数分揃えてりゃ何とかなるけど。 カラテカ今でもたまにマリコ救出してる。
油断するとやられるけど。 「スウィートホーム」
初めてプレイしたホラーゲーム(っぽいRPG)
音楽怖い・敵キモい・交互にパーティ動かすの面倒・味方が死ぬとマップに死体放置
でも何か面白かった記憶 タートルズじゃないけどカエルみたいな忍者二人組のアクションゲームが
あったはずなんだけどタイトルが思い出せない誰かわかる?
ロックマンみたいな感じのゲームだった。 カラテカはスタート地点で後退し続けてそのまま背後の海に落ちて死ぬの流行ったな
あと礼をしたら敵もちゃんと武道家として礼を返してくれるのな >>365
あれ、礼をすると難易度が落ちるとか何とからしいけど >>365
礼をしないと敵の戦闘力が上がるらしい。
実感したことはないけど。
アップル版はマリコへの攻撃は御法度。 買って1年半でマザーのセーブデータが消えたけど
半田が外れたんだろうな。 >>286
あれは端子が唾で錆び付くからやめましょうってファミコン30周年の時に任天堂からアナウンスされてた
30年前に言ってくれよ >>357
死んでしまったがや,もう一度やろまい
キャリーィィデェエエエス! >>370
それはカートリッジの端子フーフーだろ?
Uコンふーふーは全く違うべさ >>373
あれは,クリエイターとの勝負であることを忘れてしまったせいでもある
ゲームシステムを把握しようとすると,自ずと正解が導けて実はそんなに悪くない
重装備したらボコボコにされると気付くのが遅いと投げるだろうな
ただ,わかりにくい要素がありすぎる事やバグが多くて欠陥だらけであったのは確かだ
あと,パーティアタックだのキャンセル技でレベルアップだののマッチョプレイをすると逆に死ぬ マリアが初期装備でナイフでも装備してれば、弓なんか使わなかったのに。 >>358
たしかそのゲームウォッチのドンキーコングで採用されたのが十字キーじゃなかったか?
ゲームウォッチや類似ゲーム結構やったけど,ヘルメットが好きだった
んで,ガッコから帰ってくると,ハイスコアがカンストしてるんだよなあ,いつも
家庭最強のゲーマーは母親っての良くあるったよなw じゃりン子チエ結局クリアできずのまま
攻略本が自分が詰まったとこでちょうど終わっててあとは自力でやれって書いてあった
まじ死ね >>376
んー,そこは微妙な線で,FF2マニアでも意見が分かれてる
まあ,後衛から攻撃できるぞ,というのを知らしめる代物ではあったと思われる
んで,魔法干渉を気にしないプレイヤーは,
前衛キャラの回避レベルが上がりやすくなるので,
マリアを後衛にしっぱなしってのもアリなんだ
(モンスターの魔法や特殊攻撃に対しては,防具の耐性を利用する)
俺は単純に,後衛だとコマンド入力する際にいちいち時間がかかるんで,
ナイフ使いにさせてたけどね(んで,マインゴーシュでうひょーとなるw) >>371
やろまいってどっかの方言なんかな、当時意味不明だった >>51
高橋名人って他にも武田鉄矢主演の映画に出てない?
すごい似てるんだけど多分ノンクレジットでわからん >>341
ダークロードはソーサリアン的な作り方だったな。 ウィザードリィで悪のロードとか善の忍者とか作って遊んでた 「会心の一撃」って当時の大人には耳馴染みのある言葉だったんだろうか?
オレは小学生か中学性になったくらいに、ドラクエではじめて見て意味がわからなかったわ
全部ひらがなだったし >>373
鎧より胸当ての方が回避率高いからこっち付けとこ、盾も付けとこでやってたのは正解だったwww 有野のアレで、やってないけど知ってるゲーム増えたわ >>375
開発側の意図しないバグが多いのも一因かな 5000円前後出して買ったシューティングゲーム、1時間とか2時間でクリアしちゃって
途方に暮れたなぁ
ゲイモスとか1942とか、お前らの事だぞ
ゼビウスとかスターフォースは指が腫れ上がるまで楽しめたのに >>389
つーか胸当ては同じ材質の鎧と防御力は変わらないのに安いからね
銀の胸当てなんかミスリルなくてもサラマンドとかの店で買えるからミスリル鎧より早く手に入るのでミスリル鎧の出番なし
胸当ては弓と属性攻撃しか防げないようにして前衛に不向きにしたら少しは鎧の価値も上がったかもしれんがね 痛恨の一撃というと最近のDQはある程度限定された敵しかしてこないみたいだが、
初期のDQは前半のザコ敵から結構してきたな。
うみうしに痛恨喰らったのは驚いた。 プーヤンにはまって母ちゃんと一緒にやりまくってたなぁ >>397
3はあばれザルのイメージが強いが
キャットフライもさまようよろいも痛恨かましてきたな >>377
うちの家はバーミン(もぐらたたき)だったなw
ヘルメットも持ってたけど、
親戚の家に持っていったとき、
従兄弟の兄ちゃんが気に入ってずっとやってて、
(オカンからしたら血の繋がった甥っ子)
オカンがこっそりと『あ兄ちゃんに、それあげたら?また新しいの買ってあげるから・・・』で、
手放して、
ライオンを買って貰って、
子供心に違うこれ・・・orz となったというw >>361
なぜか、
ルパン三世のマモーの奴のラストと被る俺がいるw >>397
逆に会心の一撃が外れたりもしたよな? 命中して当たりどころが良かったから会心の一撃じゃ無いんかいww ハードオフに大量にあった時に買ってたらそこそこの値段で転売できたと思うが
三百円とかだったし
それでも今の値段でも五千円くらいじゃないかな
電化製品だし出回ってる量も量だから
骨董的な値段はつかないだろうしね ソフトの容量がHDのJPGくらいしか使って無いんだっけ ららこじおおぢはよよよるわさやあえぐわあ
ドラクエの復活の呪文未だに忘れられない スペランカーは今も語り継がれる名作だけど、
(※いろんな意味で)
スペランカー2勇者への挑戦はクソゲーだと思うの(´・ω・`)
あと、ハドソンのチャレンジャーも、
ファミ通で、特集組んだりされてたけど、
個人的には悪い意味でスペランカーよりも・・・だなと。
異論は認める。 ミニファミコンをプレイして思ったのは、なんでこんなにどれも激ムズなのかと言う事だ >>403
ドラクエでスライム相手に会心の一撃が外れたことがある 親がかるたとか凧揚げやボードゲームを勧めてくる中、
自分たちだけのものができた喜びみたいのもあったね。
今の子はもう戻っちゃったかな。親のお勧め品を消費してるだけ。
映画ランキングでドラえもんコナンポケモンが並んでるしね
若い子はこれは俺たちだけの物みたいのを作っていいんやぞ?
親世代がついてこれないものこそほど面白いし、未来に通じる。
まあそんなゲームやアニメを作れる人が今はいないですけどね やって見たけどクリア出来なかったやつ、魔鐘・フォトン・ホーリーダイヴァー・女神転生・タイトーグランプリ・レーサーミニ四駆他諸々あるがここら辺はなちょっとなって感じ。
こんなゲームまともにやったやつ居ないだろうけどクリアしたゲーム、未来神話ジャーヴァスww FFUは味方攻撃してHP上げるという間違った攻略でクリアしたわ
アルテマの弱さに驚愕もした
自分の家だと親がいるときはゲームやらせてもらえなくて
友達の家に遊びに行った時にFFUをやらせてもらっていた
人の家に行ってRPGやるって本当に迷惑なことしてた
もう連絡取れないけどすまなかったと謝りたいもんだ >>414
パーティアタックはみんなやったよな。俺もそれでクリアした。
普通にプレイした方がラクな事に後になって気付くんだがw >>394
1942懐かしいな
ゲーセンだけどやり込んだわ。画面いっぱいに出る重爆撃機はなかなか倒せ無かったぞ >>269
あのあぶない水着は小学生6年生には衝撃やったわ
>>297
konamiのkは神のkだよね >>373
必死で金貯めて遠くの街までエンカウントの度にセーブとリセット繰り返して初期にオーガアクス買いに行ったのはいい思い出
猫に本体踏まれてそのセーブデータが消えたのはもっといい思い出 飛龍の拳2は死ぬほどやった
マーシャルアーツ最強だった >>418
アラフォーの俺ですが、現在も神に貢ぎ続けております
年間100k円ぐらいw >>405
レトロフリークに使うのに128GBのメモリ買って100本位インストールしたけど全然減っていかない(笑) >>373
システム理解すると面白くてクリアまでやったが
メジャータイトルで出すシステムじゃなかったな >>387
「がや」で気付いてくれようw
「だがや」「だがね」のサンソフト! FFシリーズは常に綱渡りのように新しいシステムに挑戦し、なかば成功しなかば失敗した
今では本当にただのクソゲーになってしまったが >>373
当時小学校低学年だった俺は「かいひりつ」の意味が理解できず攻撃力が下がるからと盾を装備せずにプレイしていた
ラスダンのデスライダーから一撃で7000くらい食らうからHP9999からでも2発で死んでたw たけしの挑戦状は知ってても、
たけしの戦国風雲児といつソフトは、
知ってる奴の方が少ないようなきがす(´・ω・`) >>417
俺もゲーセンで好きだったから買ったんだけどな
ファミコン版はしょぼすぎた >>418
KonamiはKoナンタラとNaナンタラとMiナンタラの三人が創業 >>407
初代は当たり前だろ
DQ2のレベルMAX覚えてるのが当たり前だろうが俺たちは >>432
そーゆーの多かったというより初期はゲーセン→ファミコンだからね。十字キーだとゲーセンみたいに出来なくて辛い思い出 >>430
デスライダーの攻撃はブラッドソード属性付き
ブラッドソード属性は"相手の最大"HPに対する割合ダメージなのでいくらHPを上げても防御力上げても回避率が低けりゃ1発か2発で死ぬ
むしろHPを上げれば上げるほどケアルの回復が追いつかなくなるのにブラッドソード属性による回復がデカくなってジリ貧 慰安婦強制の嘘を流すNHKの国際放送 偏向報道の改革は避けられない
http://the-liberty.com/article.php?item_id=7372
エビデンス? ねーよそんなもん:日刊ゲンダイの朝日新聞・高橋純子氏インタビューに戦慄が走るTL【日刊アサヒ】
https://togetter.com/li/1183499
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
https://www.youtube.com/watch?v=_D-9ahl4tIw
【これは酷い】テレ朝系の番組が「安倍晋三記念小学校」をCG合成した悪質すぎるイメージ画像を報道!
https://snjpn.net/archives/37409
徹底検証「森友・加計事件」 朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪
https://honto.jp/netstore/pd-book_28737140.html
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/
http://b.hatena.ne.jp/entry/twitter.com/aritayoshifu/status/881045139640143872
有田芳生さんのツイート: "「聖地」が「墓標」に変わる画期的な街頭演説会がはじまります。"
↑
民進党の有田芳生の事前のツイートとかみると民進党と共闘している共産党としばき隊と左翼マスコミが結託して最初から安倍さんの選挙演説をヤジで妨害する計画をたてていたんだろうね
安倍さんの演説妨害した、しばき隊一派はマスコミだけが入るの許されていた一等席に朝から陣取っていた。これって犯罪だよ、明らかに。この件は売国サヨク側にとって致命的な問題に発展する可能性がある
安倍さんの演説妨害していたのはしばき隊だと大量に証拠が残っているのに、自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように報道する売国サヨクマスコミの程度の低さに驚く
日本のマスコミは在日の暴力集団のしばき隊と連携して捏造報道するまで落ちているのだ
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056
報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。
仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。
元都知事の猪瀬さんもこう言ってる↓
猪瀬直樹
https://twitter.com/inosenaoki/status/881370560105660416
テレビで見たけれど、あの「安倍辞めろ」コールはプラカードなどから、共産党の組織的な行動ですね。
ところがふつうの視聴者には、「辞めろ」はあたかも都民の声と聞こえてしまう。
http://netgeek.biz/archives/99004
安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに
500円
https://twitter.com/_500yen/status/882396914074779648
【計画的選挙妨害】大阪市民の籠池夫妻は都議選の選挙権がないのに上京して、TBS記者と横川圭季がタクシーに同乗。
秋葉原演説会場では、籠池泰典を謎のメガネ男が、籠池諄子を青木まり子が、しばき隊の野間易通たちが陣取る場所まで案内してる。
籠池泰典の掌には、事前にセリフまで書かれている
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881834647646126080
秋葉原騒動に参加したしばき隊の中で、画像から確認できる中心メンバー:野間易通、日下部将之、無量光(韓国系?)、井手実。
その他、籠池夫婦を連れて来たと思われる横川圭希と青木まり子。
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/882414630915653634
のりこえねっとで野間が秋葉原での選挙妨害を弁解。
「在特会が先にやった」という論理。妨害された共産党候補は「卑劣な集団には負けない」と、安倍総理と同じようなことを演説している。
自民は在特会と共闘してないが、しばき隊と共産党は共闘関係。
https://anonymous-post.com/archives/16299
「娘さんは慰み者になります」 沖縄タイムス記者を名指しで批判した百田尚樹氏に沖縄マスコミ労が抗議声明←「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道〜ネットの反応「自衛隊が来たら絶対レイプされる、はいいの?二枚舌さんww」
↑
「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道って酷すぎる!
この沖縄タイムズの捏造報道は明らかな名誉毀損であり、損害賠償モノだろ!沖縄タイムズ絶対に許せない!卑怯過ぎる!醜すぎる! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) >>431
殿様がゴルフやるやつだろ。あれも糞ゲーだよね。正統派的な糞ゲーかw パソコンテレビX1・・・だったかな?
のハイドライドを、
ログインって雑誌で見て、
ハイドライドスペシャルを買ったけど、
小学生の俺にはなんのこっちゃピヨピヨなソフトで、
後悔した思いで(´・ω・`) 左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
シャープや東芝がああなったのも民主党政権時代の円高デフレ政策の時のダメージがあまりにも大きかったせいです
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国サヨクマスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日だよ!
ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
http://www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html
憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
http://www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
フェイクニュース「NHKも」名指し バノン米元首席戦略官、会見で批判「日本のCNNに違いない」
http://www.sankei.com/world/news/171217/wor1712170029-n1.html
【青山繁晴】NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
https://www.youtube.com/watch?v=_D-9ahl4tIw
【直言極言】どこまで続く?NHKの反日売国行為
https://www.youtube.com/watch?v=UrayRu8AXlk
安倍政権を倒そうとしている売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国サヨクマスコミを叩き潰す事は国として急務!
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?
↓
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産自動車
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン
↑
この中で一番悪質なのはトヨタです。「日本死ね!」の史上最低のクズ売国奴の山尾志桜里を当選させたのはトヨタ労組の力です。
そして反日売国新聞の中日新聞に対してもトヨタは影響力を持っています。山尾を支援した売国企業のトヨタを倒産に追い込みましょう
愛国者が1人、売国トヨタの内部告発すれば売国トヨタを倒産に追い込めます。山尾を支援した事を売国トヨタに後悔させましょう
一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html
【小川榮太郎×上念司×ケントギルバート】偏向報道マスコミに激怒!TBSを放送法違反抵触で公開処刑!報道ステーションにも異議あり!サヨク系論客との公開討論は?
https://www.youtube.com/watch?v=5steatrZuCc
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html
.加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html
加計学園問題の偏向報道に北村弁護士がド正論!「日本のマスコミは終わっている!加戸さんを報道しないのはありえない!両方の論拠を出し国民に判断させるのが本来の報道!」
https://www.youtube.com/watch?v=1wcEQNvH8B8
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699
.加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all
前川氏答弁が加戸氏発言の25倍超だった!加計問題でテレビ報道に異議アリ 民間団体がBPOへ告発検討
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170821/soc1708210002-n1.html
.... 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) >>403>>410
Tのかげのきしの回避率は凄かったな。
通常攻撃も会心の一撃もかわすw
Tは敵のラリホーが効きまくるから厄介だったな。
ガライの墓で、まどうしにラリホー食らったままやられたの今でも覚えてるわ。 A列車で行こうもファミコンであったな。出た当初は感激だったが実際理解するのにエライ時間かかった >>354
少なくとも日本ではブームは去ってる
ゲームのCMなんてほとんどやらねえし やっぱりスーファミじゃなくてファミコンなんだよなぁw 大人になって世間の評判と違うと感じたこと3つ
・ドラクエ2が難ゲー扱いされている。(全然そんな事思ったこと無い。当時は時間が無限にあったからかも)
・スペランカーがクソゲー扱いされている。(まあネタになるクソゲーって意味なんだろうけど)
・スターラスターが超クソゲー扱いされている。(納得できない。コマンドモード最高) >>450
コナミのディスクゲーはBGMを聞く為にプレイしてたと言っても過言ではない >>449
でもドラクエシリーズなら2が一番慟哭だったらラスボス倒すまでの道のりで何度全滅したか… ゲームの黄金時代は90年代だろうが、熱気では80年代のファミコンが勝ってる まさか水道屋のオヤジが
世界中のアイドルになるとは思わなかった >>441
カプコンのはだいたいしょぼかったな
まあファミコンじゃきついんだろうけど >>449
スターラスター、やったことないからなんとも言えんけど、
類似ゲームの、ASCIIかなんかから出た、
コスモジェネシスは個人的にはクソゲー。
小学生当時の俺には(´・ω・`) >>449
ブラウン管テレビにRF接続したファミコンのフォントで毎回復活の呪文を書き写すのは難易度高いなw
途中で書き間違えたらその日のプレイが全部パーなわけで、泣きたくなったろう >>448
ついでに言うとだ,モルボルグレートの攻撃による追加効果も喰らいまくるからなw
回避率のパーセンテージの重要性と,
回避レベル(熟練ポイントは隠しパラメータ)の意味に気付けないと,マジでキツい ゲーセンいってあっという間に数万つぎ込んでた時代に
ハードとソフト買えばどの家にでもあるテレビにつなげて無限に出来る
ファミコンは画期的だった >>451
悪魔城ドラキュラと迷宮寺院ダババは至高 >>460
バッテリーバックアップのセーブで死ぬよりはなんぼかマシかもしれないw >>460
わ、れ、ね、め、ぬ辺りと濁点半濁点を入れ替える作業を1時間くらいやって復活した事がある スターラスターは小2では理解できなかった。
中学でもう一度やったら楽しかった、ような気がする。 >>459
ディグダグはゲーセン時、岩で自爆するイメージしかなくてやらんかった >>449
スターラスターの真髄はアドベンチャーモードだろ
なかなかクリア難しいけど でも、
ドラクエTに小学校高学年の時に出会えたことは、
なんかやっぱり、
幸せだったのかもとふと思う。
創造力がたっぷり入る余地のあるあの絵と、
単純にして耳に残るBGMが、
自らを冒険に誘ってくれたような。
ローラ姫とか王女の愛とか、
当時好きな子とかをイメージしてたw
今のゲーム、
映像きれいだけど、
自分自身は主役になれない。 >>460
ふっ……そんなの甘い
字が下手くそなせいで自分の書き記したじゅもんが解読できず泣く泣くやり直した事があるぜw >>469
ふふ、アドベンチャーモードなんてただの余興です
あれはただの息抜きにやるもの
真髄はコマンドモードのスコアアタックにあり
異論は認めないw >>449
スターラスターは自由自在に操縦出来るようになると、一気に神ゲーに
なるんだけどね。
操作性に癖ありすぎでもったいないゲームだね。 ドラクエ2最初の頃はよく呪文間違えたが、さすがに途中から間違えなくなったわ
人として成長させてくれたゲームだと思う >>446
あれってもっとレース主体のゲームなのかと思ったら基本ボードゲームなんだね
友達とワイワイやるのが楽しかった思い出 ファミコン世代とかお前らいくつなの?
ジジイどもが調子こいてんじゃねーぞコラ >>146
おとといスーパーポテト行ったら、HDMI出力のFC互換機が売ってた >>439
あれは友達さえいればかなり熱いゲームだぞ >>469
アドベンチャーモードはリセット連発して、マップ選べば
そんなに難しくないよ。 >>5
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オレモナー
( ) \_____
│ │ │
(__)___) 個人的にドラクエ2の泣かされた3大モンスター
・ラリホーアント
・ベビル
・キラーマシーン
異論は認めます(笑) >>477
そもそも、
ファミコン世代の爺いが作った掲示板に来て、
なにを言っておるのぢゃ?
ママンのオッパイを吸っておけ、
こわっぱ(´・ω・`) >>466
んなことねえよ
当時の世相忘れたのか知らんのか,当時既に頭が老人になってたかのどれかだ
家庭用ビデオゲーム機の登場は,電子革命から電子立国になる途上であり,
旧来の遊びと共に,様々な電子回路を用いた遊びが増えまくった
まだ相撲を取るのが当たり前だった奴も結構いる時代だったし(千代の富士時代だからな),
同時に自分で組み立てる本格的なラジコンブームの到来や,
その後のおもちゃバージョンであるミニ四駆などの頭と手先を使う遊びが増えた
学研の科学(と学習)の付録もガンガン進歩してった時代でもある
子供達がどれだけ頭を使ってゲームの深奥に迫って戦ってるか,
ゲームを表層でしか見られない大人達は「ピコピコ」なんて呼んでたが,
様々な遊びと並行して,頭を鍛えまくってたのが受験戦争世代だ ドラクエ2あたりやりこんでる人は自分より一つ年上の人って感じがするなあ
自分はドラクエ4が最初にやりこんだやつだ >>479
意味はわかるんだけど当時はより複雑orグラフィックを求めていたからさw
本当の意味で友達と燃えたのは桃鉄からだなw >>453
80年代・・・(ゲームウォッチはあったけど)何もないところにファミコン登場
90年代・・・ファミコンの後にスーファミ
感激の高低差が違う ウィザードリィのクリーピングコインのうっとおしさ
5〜6匹まとめて出てきてこちら全員に攻撃判定のあるブレス吐いて、ダメージは1とか0とか 親が許可してくれなかったから自分でコッソリ買って
押入れにあった使ってないテレビに勝手に繋いで
そのまま押入れの中でドラクエ3やってたなぁ >>487
ファミコン以前はカセットビジョンとか他のTVゲームはあっただろと・・・・。 >>233
AC版は都内の人があつまるゲーセン内のコミュニティで攻略しあって攻略したのが
徐々に広まってたって感じ
最期の方にはオールアバウトとかでてたし >>485
ドラクエ2をやり込んでた奴がやたら推すので広まっていったのと意外にも女子がやり込んでいて一気にクラスで広まった。
ドラクエ3が出た時の感動と苦労といったら… >>497
兄貴がやってた超LSI
クレイジークライマーがあったな >>494
国内最速は高田馬場のキャロットだったっけな。
時々、遠藤氏が来てヒント与えてたらしいけど。 デーデーデー デデデ
デーデーデー デデデ
デーデー デー デーデデ ♫ >>487
いや,ファミコンが先陣を切った訳ではない
家庭用ビデオゲーム機は既に色々あったし,
カートリッジ方式で様々なソフトが楽しめたのもファミコンが初な訳ではない
手頃な価格設定と,魅力的なソフトが数多そろえられた事(アタリショックの二の足を踏まない事を重視した),
そしてなにより,流通という老舗玩具メーカーの強みがあったからさ
一気に火が付いて生産追いつかなかったけど,それを乗り越えたらガンガン売れまくった
あとはカートリッジのロム用半導体の製造が追いつかなかったぐらいか ファミ通の習字コーナーに投稿してガバスをもらってた
遠い思い出 >>501
ファミコンの一番画期的な発明はコントローラーだからな >>492
どっかのオタク向け投稿雑誌で早くプレイしたくて「ふるちん」のまま第五章に突入し,
そのままクリアしたってのあったなw(DQ4) MSXとかセガ系のPSG音源とは違うあの独特な音色の音源が良かったと思う >>484
47年組だけど、
ラジコン作ったなぁ・・・。
タミヤのまーち782を小3の時にを皮切りに、
ワイルドウィリス、トマホーク、プログレス4wSとか作った。
小学生の癖に毎年、お年玉とか小遣いで買ってたw
友達はマイティフロッグとかドックファイターとかだったかな?
グラスホッパーは安物扱いだったw
で、俺らより少ししたが、
ミニ四駆だったわ。 >>495
ラスダンなんかマジでかーちゃんが最強の敵だったろw
吉田戦車の「もうええんじゃああああ」がよくわかるわ
本体蹴っ飛ばされる掃除機でアダプタ引っかけられる
長々やってるとどつかれる,ゲーム機あるある いつの間にかライトユーザーの集まりになっていて安心した
最初の頃のスレは居心地がいいぐらい濃かったしw >>496
兄貴や弟の影響で中学高校でもゲームしてる女子結構居たよな
DQ3で一番進んでたのが姉貴だったしw
俺はアレコレ序盤で試行錯誤してたから弟よりも遅かった
つかんだら二人をあっつーまに追い抜いたけど >>487
俺、確か4〜5才ぐらいの時に、
テレビベーダーってインベーダーのテレビゲーム買って貰った。
その頃すでに、ブロック崩しとか、その派生??のテニスってテレビゲームもあったような。
で、カセットビジョンにぴゅう太に光速船とか、
ある意味、豊かな時代だったような。
ゲームウォッチとか、
出る度に買ってもらってたような。
豊かな時代だった。 >>502
女神様を下ネタでからかってガバスもらってたエロ厨房の俺 >>497
めっちゃ持ってた。
ギャラクシアン、パックマン、スクランブル、フロッガー、キングマン、
FLガンダムとかw >>507
3時間以上もゲームやってるとか絶対に許されなかったからな
隠れてファミコンを起動させたまま何日間か繋いで最後にツーヘッドドラゴンとかに虐殺された時は子供ながらに本当の意味での挫折を味わったわ ドラゴンボールのゲームウォッチは本体がぶっ壊れるまでやり尽くした >>509
女子はパスワードの字が綺麗なのは衝撃的やったわw
裏ワザや隠しキャラが得意な奴はモテてたよ。女子はロープレが人気なんだよな >>462
当時はゲーセンの風紀も悪く遊びに行くのを禁止されてたしなあ >>506
田宮から別ベンダーに移行したのがかっこええな
俺はホーネットから入ったわ
あの穴あき中空ブカブカのタイヤと,回転力の反動で起き上がるギアボックスのせいで,
せっかくの軽量車体が無駄だったという悲しさ
結局後輪はハブごと交換するしかなかったし,
三本ダンパーで対処してようやくだったな(内蔵メカ電源のバッテリ直結はとっくに済んでた)
ミニ四駆はミニ四駆で奥が深いらしいけど,ラジコンブーム知ってる奴らにとっては,
おもちゃにしか見えないんだよねあれ
(ブラックモーター登場前にワイヤ巻き直し教えた奴はガチ勢だろうけど)
>>511
(画面が暗転)デッデン,テッデン,デッデン,デッデン,デデデデデン〜♪ >>443
効きまくるっつーか丸裸でもロトの鎧でもみかがみの盾でも敵のラリホーは"必中"だったからね >>518
グーニーズはパチンコを如何に効率よく使うかで燃えた思い出
>>519
良質なゲーセンは裏口があるんだぜw ゲーセンででかいキャラがヌルヌル動いてた源平討魔伝が
ファミコンで出たら、なぜかボードゲームになって落胆した >>523
良質なゲーセン?
当時のゲーセンなんか、どこもヤンキーに
リアルでジャンプしろと言われてた時代だぜ゜w
自分は何度もジャンプしたなw >>525
今週のニコ動のheyは源平が配信されてるぞ。 >>514
色々アイテム取り尽くしてから,
セーブできる場所まで移動するのがまためんどくさかったなホント
FF2はテレポ一撃かデジョン連発で脱出できたけど
>>517
あーたしかにロープレ好きなの多かったような
俺の姉貴は何でもかんでも,俺らがやってる奴に参加してたがw
そんかわりこっちはガキでもおもろい少女マンガ読ませてもらえたけど
>>524
ん,竜王のつもりだったんだが…… >>526
ガチヤンキーがたむろするゲーセンなんかいかねーよw
50円ゲーム&如何に平和で裏口あるゲーセンのネタ仕入れて乱入さ ドラクエ2のロンダルキアの祠、ローレのレベル35の
パスワードでプレイ中。FC版はアトラスが硬く徹底的に一人狙い… >>487
ファミコンは感激よりも
なんでファミコンだとマリオは20000点しかエクステンドしないんだよ(アーケードはエブリエクステンドだがファミコンは1回だけ)という不満のほうが大きかった >>521
ブラックモーターwww
懐かしすぎるわw
それと、急速充電器持ってなかったので、
一晩がかりでバッテリー充電とかw
マーチは360モーターで、ウィリスは540だったかな?
最初は、ラジコン大百科っていう、
すがやみつるの監修の本から入ったなぁ。
小学生なのに中二病で、タミヤから京商へw
で、同じくこんにちはマイコンで、
PCに憧れゲームへ。
ミニ四駆は、それはそれで面白いのかも知れんけど、
やはり、なんか矮小化されたというか、
安っぽい感じはするな。
好きな人すまん。
あと、スレチだな、ごめん。 >>528
女子とファミコンの交流は東西冷戦の交流に似てたかもなw
すまんw ブラックモーターめちゃくちゃ羨ましかったな
ミニ四駆は本当に金持ちが勝ち続ける世界だったから直ぐに挫折した >>529
つまんねーな。
ゲーセンはヤンキーにカツ上げされるか、我慢してハイスコアーを狙うかの
スリル感が良いんだろとw キングオブキングスが至高だったな
またやりたいが今だと待ち時間に耐えられなさそ >>536
田舎のゲーセンは知らんけど都市部のゲーセンはそこまでアンダーグラウンドじゃなかったからな
店からしてもヤンキーなんて営業妨害やってる集団に過ぎないし余り酷い事やってたら直ぐに出禁食らってたぞ >>536
ないないw
俺の地区は隣町がそれ。でも行く事もあった。先生集団のガサ入れが無かったのがその理由とゲームの多さだなw >>532
なあに,スレタイ自体が世相の話なんだから多少のスレチは許容範囲だろw
テクニゴールド出てくる前は京商のルマンシリーズ載っけてたなあ
>>533
小学生高学年だと女子は男子の敵・男子は女子の敵だったしなw
まあさすがに中学になると,ゲームやジャンプの話題に乗ってくる女子が出てくる,
なんつーかペレストロイカってたなw >>536
100円玉を高積みにして
自販機のソバやうどんやグーテンバーガーを食いながら
深夜のゲーセンって賑わってたな カジノ法案の話題が出ると、どうもドラクエ4のカジノを思い出してしまう >>536
繁華街ど真ん中生まれだから、
後輩の家がゲーセンだったり、
そこいら中が同級生の家や先輩後輩の家だらけで、
ヤンキーに絡まれたと泣きついたら、
ヤンキーが知り合いのオッチャンおばちゃんに泣かされてたけど・・・。 友達にあげちゃった残りが箱に残ってた。
MSX熱戦甲子園、テトリス、フリップル、1943、囲碁入門…懐かし過ぎるw ゼビウスは・・・
左回りに9229Aボタン・・・だっけ? >>538
だけど年齢制限で時間が来ると追い出されるって聞いたぞ。
田舎のローカルゲーセンはそーゆーの無かった。7時までしか営業してなかったからがその理由だけどw >>534
結局タミヤ商法と退治できるかどうかで勝負が決まるけど,
同時にぶっ壊れない合成保ちながら肉抜き・肉削りしなきゃならんシビアさは,
確かにマニアックではあるんだよなあ
その分ラジコンはイニシャルかかるけど,改造の自由度高かったから,
かなり長い事遊べたわ
金ある奴は無意味にジュラルミンのウイングやバンパー付けてたけどw
(危険です)
>>544
16777216ゴールド=0ゴールドの秘密なw >>540
因みに女子はやっぱシューティングには興味示さ無かったな。稀にやりこむ人もおるんだが、ド下手過ぎて突っ込みできず… >>537
PCで無料配布されてるやつをダウンロードしろ、今もされてるかどうか知らんが。CPU爆速で難易度最高にすると結構強くなるし、ユニットの調整もおこなわれて、完全にアッパーバージョンな出来だぞ。 >>548
うは,ひでえ変換ミスしまくり
結局タミヤ商法と対峙できるかどうかで勝負が決まるけど,
同時にぶっ壊れない剛性保ちながら肉抜き・肉削りしなきゃならんシビアさは,
確かにマニアックではあるんだよなあ
であるのです みんな平和にゲーセン楽しんでたんだなw
自分の地域は田舎だからヤンキーがいっぱいだったな。
何度もジャンプして、カツ上げされてさw
でも、知恵が付いてジャンプ対策で靴下の中に小銭入れれば
ジャンプしてもバレないと学習しながらゲーセン通ってたよw >>461
モルボルグレートは特殊攻撃フルコースだが
混乱しても小人や睡眠やマヒも同時に喰らうことが多いので、回避率無視パーティアタック漬けには大したことはなかったりする >>547
それは風営法が出来て、ガキは6時に帰れって奴。
風営法前は24時間営業とかが合法だったんだよ。
その頃は、ゲーセンにはヤンキーがいっぱいいたw パワーグローブという、今でいうwiiみたいなモーションセンサーコントローラーがあったらしい
実物は見たことない、ファミコン本体より高い価格で誰も持ってなかった >>553
おお,ナイスマッチョプレイヤー
そういうお方は,ブラッドアタック野郎共だけでなく,
即死の追加があるクアールでかなりヤバい事になってたハズw
(麻痺の特殊攻撃と即死の追加コンボは初作のマインドフレアと同じだな@氷の洞窟) >>500
ディスクのNintendoの文字出てくるとこだろ? 初代ゴエモンの2メガROMは当時としては画期的だった記憶。 実際ヤンキーのカツアゲはそーでも無かったな。小学生の時は中学の兄貴いる奴にチクッてそれが広まってボコボコにされてたし(小学生にカツアゲはチキン扱いだから同中や相手中は目の敵にしてた)
中学はやられた奴がいると集団てやり返しに行ってたし
やっぱ先生集団のガサ入れが1番怖いわw バイナリーランドをいくとこまでやってやるぜって頑張ってたけど、90面ぐらいでいらついてぶん投げたコントローラーがカセットに当たってフリーズ。泣いたわ。
あれってエンディングとかあるの? バイナリーランド懐いなw
ファミ通でみてペンゴの派生かと思って買ったら全然違ってた思い出w >>564
それより前に発売された魔界村で1メガ(ビット)でも大容量だと言われてた時代だもんね 小学生当時、意味もわからず1メガってスゲーってクラスで話題になったもんだ >>569
ラリーXってファミコンで出てたんだっけ?
ルート16は覚えてるけど。
ゲーセンでは好きだったので、
(※ヘをこきながら走るあれがw)
ファミコンで出てたら買ってたはずなんだけど、
記憶にない・・・ 【岸信介氏と731部隊の意外な関係】
石井四郎陸軍軍医中将が731部隊長で、最高責任者であると一般的に知られている。
しかし、実際には石井四郎731部隊長の更に上に、731部隊最高統括責任者が存在した。
それは当時、満州国国務院実業部総務司長であった岸信介氏である。
言うまでもなく、戦後、内閣総理大臣にまで上り詰めた安倍晋三首相の祖父である。
岸信介氏率いる731部隊により、自国国民を人体実験に利用され、
また、岸信介氏は満州において、アヘン(=麻薬)を売り捌き、中国人をアヘン中毒に陥れ、巨万の富を築いたと言われている。
岸信介氏が、一度はA級戦犯として巣鴨プリズンに収監されながらも刑罰を間逃れて釈放されたのは、表向きは反共の大物としてアメリカに認められたからとされている。
だが、実際には石井四郎731部隊長なども含め、アメリカに731部隊の資料&データを提供し、
日本の戦後統治をアメリカの傀儡として協力するなどの司法取引があったからだと言われている。
事実、岸信介氏がアメリカCIAの工作員だったことは広く知られている。
上記のことは事情通には大昔からの常識であり、『何を今さら』の話なのだが、少なからず知らない者も存在すると思い、此処に投稿した。
ちなみに中華圏諸国では、【アヘン戦争】などで中国人がアヘン中毒に貶(おとし)められた歴史的屈辱から、覚醒剤・麻薬などの禁止薬物を売り捌いた者は、極めて重い罪=最悪、死刑に処される。
習近平国家首席を始めとする中国側が、安倍晋三首相に対して極めて強い拒絶反応を示したのは、この様な歴史的背景からも至極当然のことだったのである。
※【岸信介 731部隊 アヘン】などで検索
以上 ファミコンの3大有名曲って
・スーパーマリオ
・ドラゴンクエスト
までは思い付くけど、あと1つは何だろう? >>573
飛び出せ大作戦。
・・・は個人的にだけどw、
ゼルダの伝説とかじゃないの?
ディスクシステムで最初に起動したとき、
感激したの覚えてる。 とある宗教と宗教協定を結んだイタリア。
発効一ヶ月後、イタリアを大地震が襲った。
いやあ、効果覿面、現証バリバリ。
W杯も出場ならず・・・
あっ、偶然ですよね?
By
角田美代子
山口芳寛
宅間
林ますみ
たった一言、「偽本尊」と検索すれば・・・
7 >>571
ルート16あったなw
やり込んだがゲーセンだった。あの迷路が実際よくわからなくて指で辿りながらやったな。
ラリーxはMSXみたいだね。ファミコンは無かったみたい >>195
ジョイボールも使ったことあるし
十字ボタンの上に500円玉を張り付けてシューティングゲームしてたよ
上手くなったらどれを使っても同じだったなぁ >>571
ファミコンでは出てないよ。
で、コレって二種類あって、ラリーXとnewラリーX
二種類あるのね。
みんな、newの事をラリーXって言ってるのね。
細かい事だけど、覚えといてね。 >>576
まあ普通はゼルダ出すわな
(んでゼルダ出すとリンクの冒険を出す奴が出てくる)
SMBはそんな名曲ゲームだったかと問われると微妙
2をやり込んだせいで,かなり耳になじんでしまったがw >>579
チャレンジャー、
個人的にはよくわからんというか、
魔界村よりいきなり死んじゃうイメージ。
もってたけど、
すぐ投げたw >>579
てってれってん,てってれってん,チンチン,ドンドン♪ >>585
アドベンチャーモード?の画面がキャラに合わせて上下左右に揺れるのがクソすぎた
躍動感ある見た目にしたかったんだろうが、はっきり言ってマイナス PCゲームなんだけど、
ファミコンに移植されてもいいBGMなら、
テグザーもなかなか。 >>590
なんか、ファミ通とかファミマガ?では、
やたら持ち上げてマップとか、
当時紹介してたので、
面白いのかなぁと買って、泣き濡れた俺です(笑)
エグゼドエグゼスもだけど、
徳間書店には当時踊らされましたw >>581
勿論知ってるがゲーセン時代からあんま意識してない人達多数だと思われ >>586
なってるも何も普通に店に行けば売ってたぞ?ファミコンの方ならともかく >>584
>>573の人は名曲ではなくて有名曲って言ってるからスーパーマリオなのです ファミコンを支えたサードパーティーたちの現在
コナミ 健在。現在はゲーム屋というよりスポーツジム経営やパチスロ製造にシフトを置いている
ナムコ 健在。バンダイと合併してバンダイナムコに
カプコン 健在
サン電子 健在。ゲーム事業から撤退。現在はパチンコ機器とかの事業が主体
エニックス 健在。スクウェアと合併してスクウェア・エニックスに
タイトー 一応健在。スクエニの完全子会社に。ブランド名としてのタイトーはまだ残っている
ハドソン 解散。コナミに吸収されて解散。桃鉄の件でさくまともめた
ジャレコ 社名変更。今はゲームとは全く無関係の事業に
データイースト 倒産
ニチブツ 倒産
テクノスジャパン 倒産
こんな感じかな >>581
ラリーXは結局実物は見たことがなくて、家庭用機に移植されたので始めてやった
1面から結構歯ごたえがあって、メーカーも流石にこれじゃサービス悪すぎだろって思って
ニューラリーXを用意したんだろうな >>594
ああ「有」かw
ならSMB外せられねえわ失敬かつサンクス >>573
マッピーかなぁ…。でもファミコンって言われると違うもんな。
聞いた回数だとファミスタかな。 >>598
S→Lが基本だけどSが異常に遠いとLから取ってたフラッグ >>537
あれは面白かったなー
ドラゴンナイトがめっちゃ強かった。 >>601
ファミスタならファミリーサーキットの方を良く聞いたな けっきょく、
ファミコン互換機で一番しっくり来るのって、
どれなんだろ?
レトロフリーク??なんかね?
ファミュレーターとかいう、
やっすいの持ってたけど、
コントローラーもちっちゃく安っぽくて、
使いづらかった記憶。
カセットはまだ山ほどあるので、
そこそこ良いのが有れば欲しい。
Nintendoのネオファミコン?だっけ、
探すのが無難かんかね? >>598
自分は当時、ラリーXは何度かプレイした事あるけど、難しかったね。
その後、リメイクされたnewは凄く面白くてハマったよ。
壊れてるけど、基板も持ってる。 >>573
BGMだとグラディウスのBGMをクーラーキンキンに付けてやるとより涼しさ感じたな
でもグラディウスもゲーセンのイメージ強いんだよね >>573
やはりファイナルファンタジーがオススメです
ファイナルファンタジー OP〜ED (1987年 ファミコン)
https://youtu.be/YIaJVlmqKig
【FF1】BGM オープニング FINAL FANTASY
https://youtu.be/Z57YW8Uun-g 一番初めに買って貰ったゲームはちゃっくんぽっぷな俺はかなり珍しいかな
他の有名どころのゲームは他の家でさんざんやったからある程度満足してたってのと、
ベーマガで特集されてて、だけどゲームセンターでは見かけなかったので気になってたのが
購入動機
これしかないのでファミコン版は相当やりこんだけど、タイメモでアーケード版を改めてやると
そんなに面白くなかったな
基本的に直接攻撃出来ないのと、自分の攻撃が自分に当たると死ぬのがもどかしい >>605
やっぱり任天堂の本体がいいんじゃないかなぁ
ファミコンやニューファミをRGB出力とかHDMI出力に改造したのはどうかな?
値は張るけどね とりあえず、
酔いに任せて、火の鳥鳳凰編・我王の冒険を、
ファミコン互換機で、
何十年かぶりに起動してみた。
グーニーズとスーパーマリオU.S.A.的なというか、
横スクロールなのな。
プレイしてないけど、
飽きたのでもうねる なんだこりゃ、
火の鳥、鬼瓦みたいのを作って進むのか?
手塚先生・・・、そりゃないぜ。 で、このちゃっくんぽっぷとファミコン本体を買って貰ったのが西友東岩槻店なんだけど、
ここが今日1月31日に閉店するんだわな
そんなときにこう言うスレが出来るなんて凄い偶然
あと、当時のこの店ではファミコンの試遊機があって(四角ボタンのファミコンでBボタンが取れてたけど、
遊べるゲームはマリオブラザーズだったのでBボタンは使わないので問題無かった)、
これを閉店時間が過ぎても遊んでたら照明を半分消されてビビッて帰って来たってのもあったな
さようなら、西友東岩槻店 ハドソンのクラシックアレンジすごい
ハットリくんのやつすごい このスレ俺含めみんなジジイだろうけど
なんだろうこの少年感というかワクワク感は
やっぱりファミコンならではの何かがあるな ファミコンじゃなくてスーファミだけど、昨日買おうか迷ってた
魔人転生を久しぶりに遊びたくなってしまって
シンプルだけど面白いゲームはどれだけ環境が変わろうと不変だわ >>573
シティコネクションと魔界村も忘れないで選抜候補に入れて >>573
ファミスタのチーム選択画面
マリオ3 1-1 フジテレビが出してた夢工場ドキドキパニックは
スーパーマリオブラザーズ3になるはずだった ドルアーガの塔は良かったな
手に汗握るとはこのことだ
放課後夜7時過ぎ帰らされそうになる直前に最上階まで行った
いざクリアだと思ったら宝箱取り損ねてるとクリアできないと知った
あの虚しさは代えがたいものがある メガテンやディープダンジョンのマッピングが難しかった
あれ綺麗にマップ作れた同級生尊敬したわ
折角素晴らしいBGMだったのに遊び尽くせず心残り 高橋名人の冒険島は、ワンダーボーイの焼き直しだというのは、
当時から有名だったらしい。自分は知らなかった ゼビウス
スペースインベーダー
スターフォース
スターソルジャー
と縦シューティングが主流の最中気を吐いた
グラディウス
という横シューティングの名作 このスレまだあったんか
おまえらもすきだね〜
なんだかんだで1番ハマったのはドラクエシリーズなんだろ? >>174
そんな機能あったんだ
連射といえばシュウォッチが流行ってあのスコアが学内ヒエラルキーだった笑 >>596
ジャレコは2013年に潰れてる
今ジャレコの版権持ってる会社はジャレコが潰れたときにただ同然で版権引き受けた全く別の会社で社名変更とかではない ドラスレファミリーBGMも良曲でペットのポチがカワイイ
ドラゴンバスターくらいの難易度なら兜割り?だったかキーコマンドに手こずったくらい
ただ剣盗むシーフ?だけはゼルダの伝説の盾食べるライクライクと同じくらい曲者 >>624
ディープダンジョンのナンバリング忘れたけど地下何階かのBGMが痺れた
メガテンはスーファミになるけど真T、Uは夏休みぶっ通しでプレイしたよ
ファミコンのメガテンとは共通点が3Dダンジョンと仲魔合体くらいで全くゲーム内容が変わってたね >>629
素人め、ドラスレファミリー「ドラゴンスレイヤー4」を知らないな
今なら、確実にクソゲー扱いだが、リルルちゃんのホイッスルBGMは多くのゲーマーをとりこにしたのだぞ
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー BGM
https://youtu.be/aMY_sx79Fh4 >>624
メガテンとかウィザードリィは
やり込み過ぎてマップ見なくてもボスまでの最短ルート暗記して覚えてしまってた
因みに勉強の暗記はさっぱりでしたけど >>605
レトロフリークは複数ハード使えるのと
ソフトからデータがまるまる読み込めるのと
ごにょごにょするとSFCのコントローラーのカタチでまんま使えるtってうらわざがある 3Dダンジョンはウィザードリィ経験者と未経験ではかなり違うと思う 自分の中で80年代ゲーでまたやり直したい作品は
ダンジョンマスター ブラックオニキス1,2 WIZナイトオブダイアモンド ハイドライド2、3辺りかな。
あとPCエンジンゲーなら何作品かあるけど
はっきり言ってファミコンでまたやりたいと思える作品は殆どない。あえてあげるとしたら
マイクタイソンパンチアウト 大魔司教ガリウス 晩期のマザーくらいかな。まあ既にクリアしてるから中身知ってるからそこまで思い入れはないけど
ファミコン中心に遊んでたのに思い入れが強い作品はなぜかMSXかPCエンジンに集中する。 >>605
おすすめはAV仕様に改造ファミコンを通販で探して買うこと(漂白済み) 女神転生は全滅するとたしかボスが(笑)😁いまくるんだよねwww ドラゴンバスターは兜割り、垂直斬りと一段ジャンプ、二段ジャンプ組み合わせの咄嗟の入力が肝でこれさえマスターすればクリアは容易いと思う >>642
そう。ジャンプして2段にするか兜割りか垂直斬かでそこが初めに手こずった >>635
妹面に入って曲変わったときの軽快感イイんだよ。パパス、ママン、ポチどれも良曲だった。攻略本無いとクリア難しいだろうけど >>644
そうだよねぇ。オープニングのクラシックな曲風に対して、
リルルのあのホイッスル混じりなポップな曲調は、かなり新鮮だった
というわけで、リルルのテーマのyoutube
好きになってくれると嬉しいな
https://youtu.be/FwBA26t6g1M >>630
記録いくつよ?
俺っち400いった
もち素手 >>627
縦ツインビーと横ファンタジーゾーン
女子受けよかったぜ >>646
こっちは指3派のスコア470までいった
校内トップは500越えてたよ
400いかないのは下級だった
ようやる笑 >>315
力の盾3つ買えるくらいならほとんどクリアしてるつてのw >>360
さすがに最大レベルでシドーに負けるとかほとんどないぞ
最終的にサマル一人でも勝てるくらい
ただしムーンが残ったら勝てない シュウォッチやスターソルジャーやハイパーオリンピックで連射流行ったよな
連射は「こすり連射」とか「けいれん連射」や「ピアノ連射」とかあったなぁ ドルアーガの塔をクリアした同級生友達
こいつには一生勝てないと思った・・
なんかゲームに対するレベルが自分とは違うんだなと思った >>116
信者ってわけじゃないがSG-1000II、マークIII、マスターシステムと持ってたな
MSX、MSX2もあったがファミコンもスーファミもなかった
きっと捻くれ者なんだろう >>470
ほんとそれ。
ドラクエ1は至高だった
ドラクエの中で、一番自分自身を投影できた >>480
テッテレー・・
テッテレー・・
テッテレー・・
テッテレー・・
テッテレー・・・
敵が偏った分布「これだ!」 >>24
謎の村雨城には女キャラがいないことが原因か? ドラゴンボールのファミコン面白かったな
りんご食べたらゲームオーバーとかにんじんにされて即ゲームオーバー糞ゲー過ぎた >>350
98とFC以外やる事全部一緒だからな
税率90%は基本だった
むしろ主人公(プレイヤー)が人類の敵 >>596
俺の青春とともに消え去ったな。まじで
ナムコの赤いロゴも、あんま見なくなって寂しい
あれが好きだったのに
スターブレードが最後かな。俺の中で
バンナムは認めないw
コナミなんかKPEというパチスロ屋になっちまった >>375
最後の仲間であるレオンハルトが「お前、自殺願望でもあるのか?」って装備で合流してくるんだよな
リボンをドロップするまで繰り返されるラミアクイーン戦
あれから30年くらいたつと思うけど、フリオニールはまだ童貞なのかな >>581
ニューラリー]ファミコンで出るの期待してたんだけど、
結局出なかったなあ。ボスコにアンとかも
プレステでナムコミュージアム出た時、速攻で買ったわw
そのためにプレステ買ったくらい >>416
でもアンチ、アスピルのパーティアタックは有利になるんだよな
アスピル人数分ドロップするまで竜巻を終了させないとかしたな プレステでドルアーガの塔やつたが
ノーコンテニューでクリアしたことは、
大人になってから何百回とやったけど、たった一回しかない
もちろんエクステンドはイージー(5機?)でだ
ゲーセンで1コインでクリアしたやつはホント敬服する >>518
ピットフォール2はクリア出来ずに投げた >>518
グーニーズはちゃんとアイテムの隠し場所と出し方さえ知ってればかなり簡単なんだけどねぇ 今ゲームにときめかない
なんで?(´・ω・`)
今の子どもたちもときめいていないような気がする >>350
最終章がMZ2500で出なかったのはショックだったが別に出なくとも良かったわ
つーかスーパーMZ基本そんなに遊べるゲームが無かった 初代ラリーXは1面から敵3台
newラリーXが1台で子ども向きで
初代ラリーXは大抵の子どもは1面クリアできなくて
初めてインベーダーをプレイしたような苦々しい思い出が走馬灯した(それ以上に1面クリア無理と感じたよな・・・w
当時の子どもにとって長時間遊べるゲーム性がないよりも重要だったから
同期のパックマン人気に集中してnewラリーXが出るまでだれも見向きされなかったゲームと言える・・・・w
今考えると全方向スクロールの始祖歴史的作品と言えるのに僅かな難度がヒットの命運を分けた時代・・・・w ファミスタは90がゲームバランス最高だった
ただ致命的な欠陥があって3割超えるとラインドライブかかってヒットになりやすい
けどホームランバッターで3割越えるとラインドライブかかってホームランになりにくい
ということがあった
その他は完璧な気がする ドラクエ2発売時……売り切れで買えず泣いた子が出た
ドラクエ3発売時……平日発売のため学校サボって補導者続出。恐喝事件も起きる
ドラクエ4発売時……ソフトの取り合いで兄弟喧嘩した弟がキレて放火して自宅全焼する事件起きる
こう記憶しております。 >>649
ドラゴンフライが出まくる大灯台はそのくらいキツイしどうせルビスの護りが役に立つのはハーゴンの神殿なのでそのくらい後回しにしても構わない >>12
海外版【ライガー】と微妙に違うのもyoutube米欄なんかで話題
リアル仕上げなグラフィックと曲がまた漢を感じさす渋さで胸熱
曲はスエル山地〜ガラガンダ連峰は国内版のが断然良いがザギラの洞窟に関しては海外版だね >>688
小4の甥が、マリオメーカーのアイデアを延々と語ってた 今は供給が十分なんだな
ドラクエ2とか、1店舗に入荷するのが20本とかで、
店員が入ってきたら奪い合いだったもんな
買えたのは第3回入荷予定日だったわ
ひと月以上後のこと >>676
船取った後やることやると、結局レベル14くらいで大灯台アタックくらいしかやることなくなる
次は満月の党と海底だろ。サクサク行くとレベル15くらいでロンダルキアの祠まで行けちゃうからな
結局下で修行することになる 飛び出せ大作戦
当時は連続ジャンプして行くのが面白かった
3Dメガネは… >>668
映画、漫画、テレビ、プラモデル等と同様、今の子供たちにとって
コンピュータゲームは昔からある娯楽だから FC版DQ2は低レベルクリアに挑戦した事あるが
発売から1年後くらいの小学校高学年でローレLV16くらいでシドー倒せたな
たたかう→ちからのたて→ちからのたて
がメイン行動 サン電子にアンケート葉書送ったら、電話がかかってきて、「今度出る麻雀ゲームのモニターをやってくれませんか?」と言われたことがある
当時は麻雀のルールを知らなくて、断っちゃったよ・・・ >>363あれ暗ーい中に人魂飛んできたり
鎧が付いてきたりしてスリルが良かったよな >>440
あれはルール把握すれば面白いよ。
パソゲー好きだったからパソゲー移植はとにかくうれしかったけどあんまり大ヒットしたソフトはなかったな。
ロードランナー、バンゲリングベイ、スペランカー、カラテカとかアップルの名作の移植は本当にうれしかった。 ふと懐かしくなって&用があってダンボール箱開けてみたら
六三四の剣が基盤割れ、影の伝説がジャケット破れ
高橋名人の冒険島Uが見つからないなどなんかひどいことになってる >>623
時間があればzapすればいい
永遠に遊べる >>674
うちは、特に小学生時分は「札で購入する価格帯のものは、親の許可と同伴必須」だったので、恐喝事件の時、
「恐喝する方が悪いけど、何故子供だけで買いに行った!?」と思った。 >>451
確かにBGMを聴きたくてのはあるなw
ドラキュラIIも良いBGMだったな。 ドラクエ3ジャンプで毒針と黄金の爪発見を競う企画あって徹夜してプレイした >>315
大灯台はそれなりのレベルが上がった状態でもドラゴンフライ×5で逃走出来なかったら確実に焼き殺されるコース。
自分はロンダルギア突入前の最後に大灯台を回した。いかずちのつえ+バギ連発で。 ボーーッ ドカッ ドカッ ドカッ
ボーーッ ドカッ ドカッ ドカッ
ボーーッ ドカッ ドカッ ドカッ
ボーーッ ドカッ ドカッ
ボーーッ ドカッ >>679
初期に天空島の巨人ひたすら倒して、体力攻撃力鍛え上げてサクサクプレイ >>576
スペハリ風3D赤青メガネだなw
おれもすきだよ。
悪魔城ドラキュラかゼルダの伝説かなぁ
(ともにディスクシステム版) >>685
攻略法しってるいまだと
船取ったら逃げまくって
ロト装備そろえて
悪魔神官狩りまくりで装備も整えるってできちゃうからな >>229
まだいい方というか普通
キン肉マンの王位継承のやつとか
パンチのあたり判定が小さすぎるとか普通にあった DQVの商人が必要な土地で女商人を置いていくと
キャラの絵が緑の商人キャラになったのは何故と思った、なんでおっさんに?
あれはスーファミで改善されたけど >>633
俺このゲーム、パターン作ってアイテム買わないでクリアするぐらいやったが、敵から剣取られるなんてことされたこと無いぞ。MSX版の話か? >>702
ファミコン神拳か
ジャンプの袋とじや攻略本あったなあ
サイドストーリー物のモンスター物語とかも >>705
そうそうこれで能力上げたら1時間ぐらいでこのゲームクリア出来てしまうww 巨人というかラピュタに出てきたロボット兵というかwww 10年以上前にメトロイドを逆アセンブルして完全解析したんだが、
当時のプログラム技術の高さに震撼したわ
とくにスプライトを高速に書き換える手法と、広大なマップを低用量で作り出す圧縮技術は最初何をしているのか理解できなかった >>713
メトロイドはたしか宮本さんはあんまり関わってないんだよな。 ドラクエよりFFよりミネルヴァトンサーガが自分は面白かった
エンディングは今も脳裏に焼き付いている
達成感とエンディングテーマに感動して、ちょっとだけウルっときた
…制作チームが違ったのかもしれないが、とてもその前に未来神話なる糞ゲーを出したメーカーとは思えなかった
ターイト♪←CM風に
まあ、ファミコンも持ってたが、実質自分はマーク3メインのセガ人だった ウィザードリィのACバグとか当時は全く気づかなかったな… >>633
ドラスレファミリーのBGMはFCのMDXのアレンジが素晴らしかった
ニコニコでも別Verのが上がってるけどそっちも良い出来だったな
古代祐三は凄いと再認識・・・・・・さて世界樹でもやるか >>711
ゆうていみやおうきむこう
モンスター物語はエニックス発行だったよね
ベリアルの成長話がちょっとホロッときて好き >>634
初見メガテン真1オープニングが陰鬱なんだけどカッコよくてファミコン版からの落差にカルチャーショックだった
やってみたらのめり込むし名曲だらけ
ストーリーもカオスヒーローロウヒーローといったメインキャラからサブキャラに至るまで心情情感がよく表現されていた
バグは多かったもののそれを補って余りある名作だったね >>715
制作チームどころか制作会社すら違う
ミネルバトンサーガはアーテック製でプログラマーは森田将棋で有名な天才プログラマー森田
シナリオは羅門祐人
SFCのガデュリンと世界が繋がってたりする >>685
金の鍵・牢屋の鍵ゲットとラゴス探しとテパの水門開放もある
金の鍵はロト盾兜ゲットに必要だし、牢屋の鍵はラゴス探しやローレシア地下でのいかづちゲットに必要
テパの水門開放はついでに水の羽衣依頼できる
これらはレベルアップ以外の戦力アップに直結するが大灯台は別に強力な装備やアイテムゲットできるわけじゃないから後回しでも問題ない
ついでに竜王の城もわざわざ行くほどではないし >>636
ウィザードリィは先駆けだったね
自分はやり込んだのはプレステのディンギルでドラゴンの洞窟ひたすら死闘してただけだけどね メガテン真Tは崩壊後のフィールドと銀座のBGMが至高だった >>718
あれは勇者達にバカにされたベビーサタンがミニデーモンやらアークデーモンやらベリアルやらに昇格していく話だったな
でもオチは結局w シューティング苦手だったけど、スクーンは好きだった。 >>720
森田はサムスピ零でも一プログラマーだったな >>711
あのモンスター物語巻末のアレフガルド小劇場がガンガンの原動力になった >>720
詳しいねー
何か制作がタイトーではないとは聞いたことあったがうろ覚えだった
つーか、やってはないけどシルヴァサーガ?だっけ?あれが正統続編とかだった気が…
ガデュリンってのが続編なの?
今からやろうかなー ・ドラクエ3
・ドラクエ4
・バトルシティ
・ロックマン3
・ロックマン4
・FF3
・くにおくん 熱血行進曲
・マリオ3
・マリオ1
この辺だろうな
ファミコンの超人気ソフトは
PCEもかなり面白いソフトがあったなぁ 過去ゲー見直すと80年代RPGは9割方プレイ済だった。
今考えるとあっぱRPGは当たりが多くハズレゲーの方が珍しかったと思う。
自分が挙げるハズレRPGも
未来神話ジャーヴァスとキングスナイト辺りかだなw スクウェアのトムソーヤ
化け物屋敷をクリアできなかったのが心残り >>725ズズーンwとかいって沈没するんだろw
海底からワラワラ人間を救助するのが凄かった >>705
天空の島ラルピウスの巨重兵士バーガンね 番外編
・ファミコンジャンプ
・ドラゴンボール(いくつか面白いのあった)
・妖怪道中記(PCEだったかも)
・スペースハリアー(PCE?うろ覚え)
・ダブルドラゴン
・グラディウス
・ファンタジーゾーン
・ドラえもん(2Pマイクで裏技あるやつ)
・聖闘士星矢 黄金伝説?
他にも思い出せないだけで面白いファミコンソフトはまだまだあったはず ファミコンはマイナーなゲームが好きだったなー
マドゥーラの翼とかF1サーカスとか
しかし、もうウン十年…ガキの頃なのに自分含めみんなよく覚えてるよねー
当時は普通にプレイしてたんだろうけど、これだけ覚えてるってのは子ども心にゲームって衝撃だったんだろうな
学校で学んだことより、ゲームのたった一回のワンシーンの台詞の方が覚えているかもしれん ファミコン買うまではゲームブックで遊んでたわ(´・ω・`) >>633
スーパーソード取ったはいいがそれから要注意なんだよなー
ライクライクはリンクが嵌ると妙にヱロい構図だったw >>732
俺も自力で隠し通路見つけられんかったな >>741
俺は買ってからも遊んでたアナログなのも味が有る
日本に入って来たのが遅かったのも有るが
TRPGなんてドラクエにハマった後にやり出した位だし >>741
ベーシックマガジンの付録が、初ゲームブックだったなあ
その後火吹き山へ >>741
ドラクエのゲームブックもあった。ドロルがやたら巨大なの
火吹き山バルサスのファイティングファンタジー、お馴染みソーサリーやドルアーガ、ドラゴンファンタジーとかね
ソーサリーやファイティングファンタジーのイラストは海外ならではの味があった。リメイクでは萌絵になってたけどね
シャーロック・ホームズシリーズは子供には敷居が高くて度々躓いた
夢幻の心臓とかも面白かった記憶 >>731
それは単に無名のクソRPGを知らなすぎるだけでは?
星をみるひとや消えたプリンセスが挙がってないし >>749
星をみるひとはやってないけど
消えたプリンセスは金髪のジーナが登場し中山美穂のときめもに匹敵するほどの
超大作ギャルアドベンチャーゲームと呼ばれてたのだし
当時プレイしなかった子どもなどおらんよ。 >>605,>>610,>>640
金に糸目を付けないなら,黒ツインファミコン択一
ただし,ディスク駆動ベルトがへたってるだろうから,その代替品と整備法はググりゃ出てくる
あと,レスを付けた二人は,AV出力にこだわるならツインファミコンだろうが,
ディスクシステム内蔵だしな
ま,オリジナルハードもRFユニットを経由しないで直接AV出力させられるけどさ
改造改造言うけど,そんな難しくないからやり方はググれば写真付きで出てくる
あとは,HDMI出力コンバータなんざ探せば出てくる
お勧めメーカーはマイコンソフトだが
一番ダメなのは,ニューファミコンだ
こいつはマイクがないからいくつかのゲームが攻略困難になる >>639
魔城伝説Vシャロム スナッチャー ソリッドスネーク
あたりかな? >>658
ゲイボーイの外伝I・IIは名作だと思うけどね
IIIはちょっと違う,と思った 消えたプリンセスはディスクシステムの奴ね
カセットテープがオマケで付いててミニドラマと富田靖子の歌入ってんだよな >>660
もちろん童貞さw
多分レイラに奪われてる可能性大
フリ夫の人格が成長してるのが(特にエピローグで)判るから,そんなところじゃないかとw
けどレオンハルト(ゴードンもそうだけど)って装備ちゃんとそろえてやれば,
ガンガンパラメータ上がるポテンシャルの高いキャラなんだけどね
んで,ラミアクィーンとの初戦でリボンに味をしめて,パラメキア城で遭遇したとき,
お供のクアールにフルボッコにされるお約束がw
けどアレは実は,ちょいと裏技があって(俺が見つけた,えっへん),
ちゃんと脱出できてセーブもできるのであーる >>662
やるならセミテの滝の洞窟でゴブリンにチェンジだろ
魔法防御のレベルや装備によっては魔法効かねえし効率悪い
ゴブリンにチェンジは確実だから魔法干渉さえ注意すれば,何の苦労も要らん
ただし,ゴブリンガードの「ゆみ」には注意だw 初期作品はイラスト入りとイラストなしがあるがなにがちがうね >>674
抱き合わせ販売で公取委が動いたのどれだっけ?
>>697
家庭の教育方針で色々考え方が変わるもんだよな
某県での校門圧死事件なんかは,当時2ちゃんがあれば,
「遅刻する方が悪い」って言う奴が絶対出てきたろう,というか親父がそうだった
俺は遅刻なんかした事無いけど,それなりの年齢だったから反発したなあ
パソ通ではどんなやりとりだったんだろうね ファミコンは滑り止めになってる足をとるとネジがある
しかもY字 >>37
極限まで練習してクリアする慶びを味わえる良心的ゲーム PSが出たときソフトの安さにニンテンドウぼったくり >>765
ROMが高いとか言われてたけど64が不調で急にPSにソフトの値段合わせてきて嘘だと確信したわw >>703,>>707,>>721
DQ2はむしろ攻略方で難易度下げるよりも,
低レベルでいかにアタックするかの方が楽しいんだけどなあ
DQ3も金の冠保持のために,ロマリアに着いてセーブしたら,
真っ先にイシスに突撃掛けたし(さすがに逃げ回るのだがこれが又這々の体になるw)
効率や要領よりも,いかに頭を使うかで勝負してたから,おもしろかったぞw
無敵アイテムや凶悪武具の封印とか,色々制限かけ合ってたわ >>748
ホームズは付属品が雰囲気出てて良かった
最初ルールが良くわからんかったけど(´・ω・`) >>753
あれ女なのか(´・ω・`)
一番苦労した記憶があるわ ゲーム機は大きいがあければ薄い基盤と小さいスイッチしかない
ROMも150円もしない >>771
メガドラは買ってきた瞬間から振るとカラカラ音がするのが気になって気になって(´・ω・`) >>767
はかぶさと水の羽衣二つのバグ両方使うならLv22 どちらも使わないならLv27ぐらいだっけ?
それより2以上Lvが低いとかなり難易度高いはず 田舎に電波新聞社のオールアバウトNAMCOまだあるかな >>709
Lv1の男商人を丸裸のままあちこち連れ回して,
ぱふぱふの刑に処したりしながら良い想い出を作ってやるのが筋だろw
>>760
死語になってようと,当時の話なんだから使って構わんだろうがw
ゲームの仕様というか欠陥を突いた攻略テクだった正答派の「裏技」だろうて >>752
そう言えばツインファミコンRGB化したなぁ
殆ど使って無いけど
>一番ダメなのは,ニューファミコンだ
>こいつはマイクがないからいくつかのゲームが攻略困難になる
改造してマイク付けてる人居たぞ セレクトボタンでマイクの代用できるようになってなかったんだ。 >>770
村雨城が一番簡単なんだよなw
取説のヒントは間違ってたけど,どこ攻撃すれば良いかなんて,謎解きすらなかったし
(ガノンの方は初見で倒し方見つけられなくて,苦労したわ)
>>773
標準クリアレベル覚えてないなあ
けど難易度ががらりと変わるのはおっしゃる通り
FC全盛時代は情報戦でありながら,逆に縛りプレイも楽しめたっつーね ボンバーマン考えたヤツ天才だな。
今でも熱くなれるじゃん。 >>777
> >一番ダメなのは,ニューファミコンだ
> >こいつはマイクがないからいくつかのゲームが攻略困難になる
>
> 改造してマイク付けてる人居たぞ
んなことするなら,オリジナルファミコンのRFユニット外しの方が早いわw
まあ,音源チップは,ぬーはみちんの方が良いの積んでるんだけどさ
>>778
そんなのスレタイで判断できねえのかよ >>772
あれはカセットをロックするアームの遊びか鳴る音 >>767
DQ2というDQシリーズの低レアタックは別に楽しくないんだわ
ガンガン強くしてガンガン有利にしてラクに敵を粉砕するのが楽しい >>785に追加
いかに低レで切り抜けるかではなく、いかに短時間で強化するかを考えるのが楽しかったわ
その過程で標準レより低レで切り抜けることはあったが ビッグタイトル以外は総じてクソゲーだったのを忘れてはいけない >>774
それ、ナムコミュージアムやWinに移植されてからの方が活躍した。 >>759
アスピル覚えたらアンデッドというかバフスクの地下でゾンビ相手にアスピルだろう
これでMPを腐るほど稼げる
上げたくないHPも上げてしまいかねないチェンジと違ってHPは上がらないし >>787
売れ残って激安のやつや中古のクソゲー巡りが楽しかったわ ワゴンセールで見つけた豪華パッケージの覇邪の封印
内容は予想を遙かに超えたクソゲーでした テキストで作ったパックマン迷路がPCに有ったが、ちゃんと貼れるかな?
┏━━┳━━┓┏━━┳━━┓
┃ ┃ ┃┃ ┃ ┃
┣━━╋┳━┻┻━┳╋━━┫
┃ ┃┗━┓┏━┛┃ ┃
┗━━┫ ┃┃ ┣━━┛
┃┏━┻┻━┓┃
┃┃ ┃┃
━━━╋┫ ∩∩ ┣╋━━━
┃┃ ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┏━━╋━━┓┏━━╋━━┓
┃ ┃ ┃┃ ┃ ┃
┗━┓┣┳━┻┻━┳┫┏━┛
┃┃┃ ┃┃┃
┏━┻┛┗━┓┏━┛┗┻━┓
┃ ┃┃ ┃
┗━━━━━┻┻━━━━━┛ >>341
おお!ダークロードの名が出てて安心した
他にも「FC最後の大作RPG」という大上段に振りかぶったCM打ってた
カオス・ワールドもなかなか面白かった、まあ内容的には佳作って感じだったけどw >>789
アスピルのためにフィン城でレイラ合流即ウィザード狩りするから,
そこまでやんなかったなあ(フツーにやってりゃHPもMPもそこそこ上がってるし)
まあ,確かにMPだけならその方が効率良いな
今更良い事教わったぜwあんがと ガキの頃はお金がなくてゲーセンでアウトラン出来なかったから
ファミコンでひたすらハイウェイ・スターやってたわ
あれも名作だったよね? 体感ゲームを1回やるか駄菓子屋で買い食いするか当時は究極の選択だったな 3dsでもps4でもいい
スパイvsスパイを出せ
スマホアプリは駄目だ >>798
オリジナルバージョンとファミコンバージョンとリメイクとどれを取るかだなw
まあ対戦する相手にもよるけど 所詮はレトローゲー
そして日本産ゲーム
がスゴイのはドットゲーまで
いまはもう和ゲーはクソでしかないだろ >>799
セガ版がアーケードに近いデキで良かった ファミコンの基盤にAV端子用の接点あるの知って、ハンダ付けして改造したわ
コントローラは前出しにして、コードま少しだけ長くしてた >>800
だったらスイッチがあんなに売れないでしょ。 >>803
その辺知ってる人にちょっと教われば,自分でできちゃうんだよね,
ラジコンブームのせいでハンダ扱った事ある小学生だと
フロッガーってゲーム機,スピーカーがクソうるさいから,イヤホンジャックくっつけたしw
あー懐かしい >>754
原作者が懸念表すなんてね
さすがに萌え絵は想像してなかったろうね
>>769
推理は難しく今思うと大人向きだった
内容と地図の出来映えが本格的で臨場感あったなあ >>805
電気屋街での買い物といえば、皿の上に抵抗可変抵抗コンデンサダイオードリレースイッチコイルトランス
などを並べることだった世代だな >>787
バチモン扱いのヘラクレスがまさかSFCで大化けするとは思わなかったわ >>797
なけなしの100円を10円玉に両替、当然ゲーム優先で
1プレイ30円を厳選したゲームを1回ずつ×3、残りは次に持ち越し
悠然と駄菓子を食ってるリッチな奴らが羨ましかったわ
なので家でドンキーコングができるファミコンが出た時は嬉しかったわ >>807
まあ,房総のド田舎で野生児もやってたから,電気街なんてのは無縁だったけどねw
けどド田舎ですら,オモチャ屋も電気部品扱ってる店も本屋も充実してた時代だったよな >>800
2017年は結構売れたし評価されてるが? >>781,791
あんな名作をクソゲーだなんて、世の中には色んな人がいるもんだ >>814
ドラスレ英伝は98版やったかSFC版やったかで評価が真っ二つに分かれるとこ >>804>>813
わざわざこんなスレで「今の日本ゲーム」叩いてる奴相手にしてんじゃねえぞw
>>754
なんとなくだけど、ゴーストバスターズ新作がフェミニズムに配慮してメンバー全員女性になったの知った時の残念さに似たモノを感じる >>814
ヘラクレスの栄光は初代が一番好き
武器の損耗考えながら行くか戻るか考えたり敵に合わせて武器持ち替えたり >>741
タイトル忘れたけどページの指定が間違ってるゲームブック持ってたわ
最初から全部のページ読んで正しいページ探したけど先の展開わかっちゃってつまらなくなってしまった インベーダー世代>ゲームブック世代>ファミコン世代の順で若くなるのかな?
>>819
当時初版では指定が間違っているってのは結構あったよ
レアものというと、見田竜介が表紙を描いていたエロゲームブック(袋とじあり)を持っていたなぁ ゲームブックといえば、ドルアーガの塔三部作に熱中したわ
部屋を探せばマップを書いた方眼紙が見つかるかも知れない >>821
日本で火吹山の魔法使いが発売されたのは84年末だから、ファミコンより後だけどね
ブームになったは85年でドラクエの前年 >>765
PSはシミュレーションゲームとかやろうとすると、そのセーブデータ1つでメモリーカードいっぱいになるから、実質はソフトの値段+2000円 >>819
確かヘラクレスの栄光だったような
正しいパラグラフが10違い
ちなみにネクロマンサーはクリーパーに敗北してゲームオーバーになるパラグラフがあるけどクリーパー戦で負けた後の展開が別に用意されていて、ゲームオーバーになるパラグラフへはどうやっても行くことができない
あと双葉版ドラクエ2のパラグラフ2はシドー戦で破壊の剣を持ってるか?(ベルポイで稲妻の剣と交換。これがないとシドーは倒せない)と問われるんだけど、これが1の隣にあったから超ネタバレだった >>824
というか初期ファミコン世代とゲームブック世代って,モロかぶりだわな
俺もいくつかやったし
『頭の体操』の方が好きだったけどw 当時ファザナドゥが5,900円
現在Horizon Zero Dawnが5,900円
何かすげえな >>360
たしかジャンプかなんかでも底レベルクリアの企画やってなかったっけ?優勝者はなんか貰えるやつ
昔はヘタレで挑戦すらしなかったが、今だと底レベルクリアの面白さが判るから挑戦したいわ あー,ゲームブックとは違うけど,
阪神優勝記念のゲームブック風なただのペーパーバックあったの思い出した 警察ヘリは一般の暴走車両、爆音車両、クラクション車両とまちがいなく連動しています。
また、警察ヘリや警察パトカーにつきまとわれだしてから何者かによる家宅侵入の形跡が頻繁に現れるよう
になりました。これが警察が集団ストーカーの主犯であるという一つの根拠です。
警察による税金を使ったいやがらせ犯罪、集団ストーカー。;犯行内容
盗聴、盗撮、尾行、待ち伏せ、家宅侵入、窃盗、器物破損、近隣や行く先々への風評のばらまきによって
ターゲットの孤立化を謀る、就職妨害、リストラ工作、暴走族や暴走大型車両による騒音攻撃の繰り返し、
住居周辺での事件のでっちあげ、音声送信の強要、電磁波による触覚攻撃、思考盗聴、無言電話、無実の
人間を犯人にでっち上げ、ヘリによる威嚇、殺人、メディアを使ってのほのめかし。
こういった犯罪組織に人を逮捕する権限をあたえているという、今の日本は恐ろしい国になっている。
日本は集団ストーカーを行うこの腐敗臭漂う警察を監視する組織を早急に作るべきである。 ファミコンって誰もが持ってたイメージだけど6000万台ってしょぼすぎ
PS4はすでに1億台も視野に入ってるのにさ
モンハンやろっとw >>833
6000万人じゃなくて6000万世帯だからなぁ
PS4は大体1億人だろ >>834
あの頃はまさに「ファミリー」コンピュータだよね(´・ω・`) >>635
ポチのテーマ曲がMSXではかわいい感じだったのに
ファミコンになってかっちょよくなってたんだよな
オープニングからエンディングまで名曲揃いの古代さんすげーっすわ 親に高校合格発表見に行かせて自分は遊んでた
んで合格祝いに帰りに買って貰ったのがドラクエ4 >>823
やったやった凄い熱中した
火吹き山の魔法使いが有名だったね・・・て書いたらすぐ下にも書いてるしw
題材が漫画やアニメから持ってきたのも有ったね
他にも探偵物とか有ったけど何処かにいってしまった、捨てては無い筈だけど ファミコンは日本国内で5000万世帯にはあったはず。
今のPS4持ちなんか国内に1000万世帯あるかないかだろ。
話しにならんわ。 >>723
崩壊前の自宅があるフィールド
でんでんでーででん でんでんでーででん
これもよかった >>823
パンタクルやティーンズパンタクル、ブラックオニキスも
同じ作者で面白かったよ ドラクエ1て64KBか。512KBだと思ってた(それでも凄過ぎだけど) ファザナドゥはマニア間で侃々諤々の議論が交わされていたが、単なるガキにはそんなの関係なく
ただただ楽しかった
音楽も良かったし >>842
あの頃は一文字単位で切り詰めて開発してたんだよな
その頃の制約を逆に生かすセンスが凄い
ドラクエに限らないけど >>843
そんなんだったらメタルスライム2匹で余裕じゃねえかw
65535だろ
>>847
つか,あの頃のゲームってのは厳しい制約の中で,いかに無駄を省いておもしろくするか,
ってのが重要であって,だからこそ名作は突出してデキが良いんだよね >>604
思いっきり加速重視にしてスパ・フランコルシャンをノークラッシュで走り切ったら隣の友達が呆れてた思い出・・・ >>829
ジャンプのファミコン神拳でやってたな
だが聖闘士星矢の低レ攻略募集で"ニセ教皇を倒すには経験値が○○必要でそれ以下はありえないはず。だから○○未満のクリアは無効とするよ"て書いてあって(゚Д゚)ハァ?て感じだったわ
何決めつけてんのと >>850
>>848はプレイヤーのトータル経験値maxの話で
敵が持つ経験値の上限のことではないだろ
こういう8ビットと8ビット超の数値の勘違いが
桃太郎伝説2のろっかく消費量バグを引き起こすんだよw イーアルカンフー
グラディウス
ザナック
スターソルジャー
スーパーマリオブラザーズ
ゼビウス
チャレンジャー
ドラゴンクエスト2
迷宮組曲
(50音順) >>847
2ちゃんも全角カナ使うなと怒られた時代があったな >>748
なつい
バルサスの要塞は円盤人とかユニークな敵キャラいたな。最後のボスラッシュは凶悪だったなあ
ソーサリーはカーレとマンパン砦がとにっかくムズく意地悪にしてあった印象。レッドアイ、ギロチン宿屋、眠れぬラム
死の罠の地下迷宮、あの悪名高いブラッドビーストがそんなことになっていたとは >>858
全角カナより半角カナのほうがバイト数多いと思ってんの? ソーサリー最終巻王たちの冠は伝説的だろうね
究極魔法間違うと1巻の最初からやり直し
最終4巻の最初からじゃなくて1巻の最初からやり直し 太陽の神殿を箱無し説明書無しの中古で買ってしまった時の絶望感
当時は攻略サイトなんぞ見られるはずもなく >>860
ZED
カーレとマンパン砦は指セーブ解禁した冒険者が大半だろうなあ SFCで俺はゲーム卒業した
PS以降ゲーム機やったことないけど
ドラクエ7以降やってみたいと思ってきた >>853
ドラクエ4のコイン買う時のバグ思い出した
あれでいきなり数万枚手にした俺は間違いなくヘタレ ファミコンミニが完売したのを見ると、懐かしむのもあるけど今のソシャゲとかに飽き飽きしてるのかねぇ 半角・全角カナの話題はあれだな,
半角カナは文字化けを引き起こす原因になるので広くは全角カナ推奨だったが,
2chの頃になると送受信のデータ量で半角カナ推奨だった“時代もあった”つー奴ね
制限のある格納容量で文字数を減らすために,
ひらがな・カタカナ全部は無駄だった
まあ日本語対応PC黎明期のASCII文字7ビットから拡張して,
8ビット半角カナ投入するような話みたいなもんだw
今はUnicodeが普及してるから半角カナ使うとみっともないだけだが >>862
ブラッドビーストに並ぶ凶悪モンスターでカーレ(新訳カレー)の表紙を飾るスライムイーターの時点で指セーブしてましたとも 多数発売されたファミコンカセットで
「ぬ」で始まるタイトルのゲームは「19(ヌイーゼン)」のみである 全然機械の事分からないんだが、ドラクエ2が出たとき、容量が限界で
って言ってたけど、今の時代のDSなんかには余裕で入るわけ?
なんで?? >>171
だよな。
結局ROMカセットってPCで言えば拡張機器だからな。
CD-ROMはただのプログラムの収納場所でしかないから将来性が全く違う。
まあその分ソフトがバカ高いという結果になってしまったが。 >>851
聖闘士星矢黄金伝説は、「倒す敵の最低数」が決まってた
具体的には、名ありキャラは全て倒すか話し合って通してもらう(一部の敵のみ)かする必要ある
だから経験値の最低値は存在する...はず >>860
ゲームブックは戦闘せずに勝ったことにして進んでた。
それが周りでも当たり前だと思ってたけどみんなちゃんと戦闘してたの? 当時持ってたパソコン
友人A PC6001
友人B X1
俺 ファミリーベーシック スイッチ初期に一気にださなかったから
電車のなかでまでやるって雰囲気作れなかった
PSPのときのようにはいかなかった >>874
初回は一応サイコロ🎲転がしてたかな
ソーサリー、ドルアーガの塔とかは特に大作といった緊張感あったし
ただ難敵や理不尽な罠にやられたりしたら最初からじゃなくて前選択肢からにしたくなるからね >>874
SEXって呪文があったらグヘヘヘ・・・なんてアホな事しか考えてなかったあの頃。
まあ、今も大して変わらんがw 子供の頃に機械化されて簡単に知名度失ってリストラ状態になった人いたな
高橋名人と毛利名人は元気だろうか >>875
友人1:PC8801MA
友人2:PC8801FR
友人3:MZ2000
俺:MSX2(FS-A1) >>33
創造力に乏しいから小さな山ばかり並べてピョンピョン飛んでた >>86
コントローラーが女の私でも小さくて扱いにくかった 個人的に最も出来が良かったゲームブックって、アニメ版魔法の妖精ペルシャのムックの中に
あったやつなんだよな
家のどこかにあるはずなんだが、見つからん >>874
ネクロマンサーで町の人達に勝ったことにして進んだら今のレベルで勝てるわけないと言われて最初に戻されたw
双葉のゲームブックは、勝てるわけない戦闘で勝ったことにしたり、同時に付けられるはずのないチェックを付けたことにするとズルするなと作者から怒られる場面がたまにあった ソーサリーつーと、最強の敵(ラスボスではない)の時の蛇の能力が「時間止めてその間に攻撃してくる」だったのが印象深い
時の蛇「ザ・ワールド!」
何が起きたのか分からないまま致命傷おってゲームオーバーという絶望感 >>857
バルサスのヒドラからガンジーの連戦は即死トラウマ続出ポイントだね
城砦都市カーレはクーガに口づけする箇所とか難所は盗賊都市ポートブラックサンド以上かと
死のワナの地下迷宮は巨体蛆虫の巣に手を突っ込む所やラストの問合せが難しく印象的だった >>893
ドラコンファンタジーではプレイヤーがズルすること見越した本文もあった
ただその分理不尽なワナも多かった
穴があって鼻歌聴こえるから覗き見したら詩的魔神がいて14送り(死亡ナンバー)とか
付録の折り紙律儀に折ったらたしか褒められたりした >>896
ゲームブックやラジコンやガンプラなんかはファミコンと同時期だからどうしても話題に上りがちになる >>847
けどドラクエの2ヶ月後に出たゴエモンがその4倍の2Mビット(256KB)てのがなんともやりきれん
堀井が必死に削ったメモリサイズをコンマイは「たくさん入れないと使いきれへんで」と超贅沢に消費してたんだぜ 藤井恒次と服部直史と森伸介は豊中市岡町駅一帯でテロ事件を起こした!
原田神社放火や岡町駅車大破などをやった!藤井恒次一味は大阪駅置石事件や飛び込ませて3人殺した。 暴走車の教唆犯藤井恒次3人組!
徳川ゆかりの寺放火も藤井恒次関係者の犯行だ. JR放火火災事件(実行犯逮捕)の藤井恒次による教唆疑惑がある。
神社放火のはやりはこいつらのせいだ! オウムISローンウルフと名乗り凶行をやった!
藤井恒次は顔をペイントで偽りだまし続けて25年逃亡者生活している!
大垣南高校時代から偽り松井秀喜風のペイントで素顔を隠して通い続ける詐欺師で卒業アルバムに写っている! 不破中時代はネプチューンのホリケンのような
素顔で現在と変わらないで卒業アルバムに写っている!一緒に風呂に入った人物による証明済みで松井秀喜の顔がホリケンに変わった一部始終を目撃されている。
2005年4月傷害通り魔事件で逮捕され留置場15日間のあと略式起訴された!99年大学
時代 女学生滅多打ち殴打の末逮捕強制退学処分のはずだが卒業証明書持ってたのは
偽造ではないのか ? 森伸介が2000年当時女装して女職員になりすまし学務課に侵入して卒業証明書偽造 の手助け をやった。
運転免許証の顔写真も偽りの松井秀喜風のペイントで写っているが偽造ではないの
か?警察の方々が変装は犯罪ではないと擁護するようだ。二人とも顔を隠し巧妙に変
装しているので気づきにくい!
姉美千子はアジ 化ナト リウム事件やった。不特定多数のジジイと援交してる。素っ
裸でストリートキングをやった。母房子は林真須美にそっくりでトリカブト事件やった。
父見真はグリコ森永事件の真犯人だ!親戚・藤井信之(同県垂井町)、亨(同県垂井
町)も I S 信者だ!!
森伸介は楊貴妃のような美女に変装したりボディコンコス チュームで凶 行をやった!昏睡強盗の神に似ている!
服部直史 :大勢の女性の歯に盗聴器(思考盗聴器)を取り付け盗聴してあら探しして肉体関係を迫ったりテロにほう助!!
大阪府池田市井口堂3−4−30−401 0668446480
大阪府豊中市永楽荘1−3−10−103
藤井恒次 :岐阜県不破郡垂井町垂井2112−1 0582751590 09044348128
森伸介 :福井県大野市生まれ 札幌獣医 I S 信者 大阪府池田市城山町3−51−113 0727526945
神戸バイオ教育センターで女装して女講師になりすまし病院で看護婦にもなりすました 。少年愛で有名なホモロリコン森伸介は大勢の少年に性的いたずらを現役でやってきた和製マイケルジャクソンである。
藤井恒次って署名で「名誉棄損で訴えますよ」って前3年前書き込みあったよね!!
書き込み見てる証拠になるよね!!
お前ら三人テロ起こしときながら テロの事実の適示されたら名誉棄損だのと開き
直って被害者ぶって警察頼ったりして狂ってるのか?畠山鈴香並の傲慢三人組だな!
三人組は思考盗聴器という近未来機器で自分だけにしか聞こえない声(ピンポイント
音声伝達:立命館大教授が立証)で脅したり煽ったりマインドコントロールや
うるさい声を浴びせ続けて拘束状態に仕向ける悪党三人であり証拠が出ないのをいい
ことにやりたい放題で捜査中の今日今でもやり続けるのです!!こいつらも思考盗聴器を取り付けているようで 仲間 内の連絡手段に用いているようです。服部直史が思考盗聴器を悪用して人体実験しながら
「岡町の資産をよこせ!!」と藤井恒次と森伸介と服部直史が脅してくるのです。
服部直史らは拉致する計画も立てており北朝鮮への亡命もほのめかしている。
この三人組は「 人 道 に 対 す る 罪 」で国際刑事裁判に処するべきじゃないか!! 藤井恒次は何か 正 当 性 を主張しても虚妄だらけで、
でっちあげ ねつ造の被害で言いがかりをつけてくる「当たり屋」でまるでチンピラのよう。お岩さんの顔もメイクで あることが発覚して被害者ぶっていた詐欺師である
こ とが判明!!またオウムと同じ ことやってる バカの藤井恒次一派たち!!早く
捕 まって 死 刑 になれ!!
河 野 さ ん ! ま た オウムが起こり ました!警 察が信じないんです!3
人とも警察に訴えていない。訴え て い る と 嘘 つい て る のだ!!
3人とも巧みに変装したり話術巧みにごまかしながらいまだに逮捕されずに 店
も やり続けながら 逆 ギ レ 人 生 を し続け て いる!! >>897
ブラッドソードでは3巻からわざわざズルしても構わないよ的な作者からのコメントが載っていて、後にこうも書かれてた
「たった一つの真実なんてない。なんだって起こり得る」
「真実の盃からはいくらでも飲み干せる」 >>887
ぴゅう太も発売当初は家庭用ゲーム機としてはダントツに高性能だったんだよな。
持ってる奴が本当にうらやましかった。 >>870
フロッピーディスクとDVDだのUSBメモリだのの容量の違いと思ってくれw >>904
早すぎた16ビットマシンぴゅう太まーくつー >>756
ホモゲーっぽい名前で外伝まで出てるとは世の中ホモだらけなのか >>894
七匹倒さなくてもクリア可能ではあるけど難しくなるね。よく練られてる
>>902
ファイティングファンタジーシリーズなんかも巻を重ねるとそれを見越した選択肢増えたからね >>825
PSは今でもだがオプション機器で儲ける方針だからなあ、
メモカしかりコントローラしかり。 >>768
AKB前に安室奈美恵withスーパーモンキーズ→安室奈美恵・MAX SPEEDも沖縄当時彼女が手掛けた1人。
つまり安室奈美恵の師匠は彼女。 >>825
けどスーファミもセーブデータ数少なかったからなぁ
タクティクスオウガは2ルート分までしかセーブできないから全ルート保存したいならターボファイルツインが必須
何せギルバルトエンディングとただのバッドエンドの時点でセーブスロット埋まるから >>908
スーパーハミチンとかゲイボーイって俗語で使われてたんだけどな……
まあ某誌の某4コマのせいなんだが >>893
火吹山とか、何種類かちょっとだけやってみたけど最後までやった記憶があるのはないな
火吹山が出た頃にはマイコンにはまってたしテープ版のマイコンゲームやってたな
作者に怒られるとかいうとプロテクトチェックとかのほう思い出すw ナッツ&ミルクは本来は任天堂から発売する予定だったんだっけ? >>748
無限の心臓IIな
場面の繋がりが奇麗で、ちゃんと纏まった物語になってたよね
面白かった >>121
ファミコン本体が用意できて数十年ぶりに外伝やってるが、ファミコンはけっこう理不尽というか、雑な確率だなあとつくづく思ったw
こっちのヒット率98%は3回に一度はハズすし、敵のヒット率は15%でもボコボコ喰らうしw >>904
M5も中々だった
ゲームならZ80より6809の方が優秀だったんだな >>920
つまりナッツアンドミルクはホモ・・・? >>883
たしか、3冊目の「七匹の大蛇」で七匹全部倒すと4冊目で扱いが変わるけど、1回では全部倒せなかったはず。
これで戻って別ルートで1回目に倒せなかった奴を倒したら、全部倒した扱いでいいのかな? アストロロボNASAってあったよな
エネルギー砲みたいなのを撃って、その反動で空間移動するやつ
バルーンファイトもそうだけど、慣性のような挙動を示すゲームってやってて未来を感じたよ >>930
さすがにNASAってのはタイトルに使えないんじゃないか?w
SASAだったよな確か
バルーンファイト大好きだった
一人プレイで延々横スクロールやってく奴楽しかったわ >>373
何を言うか、2こそ最高傑作である
いいじゃないか、ただなんだし
ゴクッ
クソッ おうじょにばけていたな
おぼえておきな おんなはこわいんだよ(お前が言うな)
おじさんがきみのおとうさんになってもいいかな
ウボァー
名セリフのオンパレードである
アルテマとチョコボの初出もこの作品
なんか11は色濃く2の血を引いてるな 笹か、箱絵が色違いの未来のロボットっぽかったから釣られるわ SA SAも難しかったが、ウォーロイドも難しかったな >>893
今もう一回ソーサリーやってみたいなぁ。
今度は戦闘もちゃんとこなして。 マクロス、Zガンダム
キャラ物は買うまいと誓った2作 >>938
そのゼータがけっこう好きだった俺(´・ω・`) >>940
俺はもう大人だったから見る目が厳しかったてのはある >>932
>おじさんがきみのおとうさんになってもいいかな
これ実は死亡フラグなんだよなw >>679
>リアル仕上げなグラフィック
でもパッケージ絵の主人公はなんか孫悟空風のサルっぽい感じじゃなかったっけ?
意味不明なサブタイトルといい、開発途中で路線の変更があったのだろうか? ファミ探 消えた後継者
「おれは あやしろけに かったんだ! はっはっはっは!」
※犬神家のパクりと知ったのは数年後 光栄のゲームは統一すればクリアになるから良ゲーだったな
頭脳戦艦ガルみたいなクリア不可のゲームは腐るほどあった >>679
洞窟て地下の洞窟?ザギラて初めて知った
BGMも絵も硬派だったなあ ビルの壁登りゲームがあったよね。植木鉢投下してきたり窓閉められて突き落とされたり。 今思うと一部の裏技って開発者が動作テストするために
仕込んだ機能だったりもするのかね
無敵とかステージセレクトとか ファミコンマガジンのハイスコアコーナーでパソコンで操作されて架空の最高得点投稿してたスーパータイガーは何してるの? スターラスター
暗黒星雲がレーダーに数十秒しか表示されないから、画面にマジックで印付けたりシール貼ったりしてた。 >>938
マクロスは面白くて友達の家でよくやったがな。 >>246
「ふ」の良いところはすぐに女湯に入れるようになるからクリア後も色々捗った >>959
ゼビウスとか初期はその可能性あるよね
話題性もあると分かり徐々にオマケ的な意図で
増えていったかも知れんけど >>929
一回で全部倒せるルートが存在する(もちろん陽の蛇は出会う=倒す扱いで)
確か月の蛇倒してから迂回ルートで土、その後、火、陽、水、気、時だったような。 >>957
ウル技とか禁断の秘技とか雑誌で
変えてたね
裏技って呼んだのは最初はどこだっけ >>958
懐かしいwww
でも謝るまで追及するのはやり過ぎと思ったわ ドラクエUかなぁファミコンで一番思い入れあるのは
今だったらあんなの自力クリアする気力がないな。絶対な途中で投げてるわ
大灯台のドラゴンフライあたりで。金の鍵見つけた時とロンダルキア抜けた時は感動だった
ロンダルキア抜けた後HPの色変わりながらちゃんと祠まで辿りつけたし >>932
ロマサガもそうだけど尖ったバランスのゲームをマスクデータだらけにするのはいただけないと思うぞ ロンダルキア出て死ぬの3回繰り返しました
いい思い出デス >>635
ドラスレ4はショップのBGMも秀逸なんよね
普通にプレイしてると5秒も滞在することないから知らない人も多いとか どれだったか忘れたけど、裏技の事を「バグ」って呼んでる雑誌があった記憶が・・・
確かにバグ由来の裏技もあるだろうけど、ほとんどは開発者の仕込みだと思うんだが
それをバグと呼ぶのはどうかと子供心に思った >>968
コロコロ辺りかな?
裏技って概念出て来てから
また一層面白さの深みが増したなあ >>971
もしかしたら、表示の限界とかなんかそういうやむを得ない事情でマスクデータになってたのかもしらん ドラクエ2で船を手に入れて
大海原へ舵を取った時は感動したな
ドラクエ3でラーミアを使役して
大空へ羽ばたいた時はさらに感動したよ >>966
裏技コーナーみたいなのに載ると広告代わりになったのかもね
ところで次スレはあるのかな? 寒い冬の夜でもパンツ一丁。
夜中、自分とテレビと本体に毛布をかけてテントみたいにして、セコセコとドラクエのレベル上げしてたな。
いきなり親に毛布取られて、その際、毛布がファミコン本体と接触、画面崩壊して泣いた思い出も。 >>974
そういえば裏技に対するメーカー側の見解って
あまり聞いたことなかったな
最初はあくまでも全てバグって言ってたのかもね >>932
FCのFFでは断トツにプレイ時間が長かったし楽しめたのは2
バランスわりぃーなとかアルテマ使えねーとか思いながらもプレイしたもんだ
でもねやっぱFCのFFは2が一番なんだよ
これはFF2を好きになる感性持った人間しか解らない事だと思う
それで良いんじゃないかな? >>982
>>974
ロードランナーのバグを裏技と開き直ったのが高橋名人らしい
まぁそれ以前からマリオの地面めり込みに床すり抜けとか、ポパイのブルータス2回飛ばしとかあったけどな >>978
情報を与えすぎたら覚える事多くて複雑そうで敬遠されるのでは?と情報をあまり与えなかったのがドルアーガの塔
遠藤はある意味読み誤ってた 友達の家に行ってコナミワイワイワールド1と2を永遠やってたな >>985
わかる
完成度で言えば断然3が上だし、実際3もめちゃくちゃ面白かったけれども
どちらが好きかと聞かれれば迷わず2を選ぶわ >>955
あれはマイクロニクス移植だから…
アテナとか怒もガクガクだったな(´・ω・`) あのカセットをザっと差し込む感触は思い出
勢いよくカセットを抜いてパタっと後ろに倒れるのも思い出 >>955
SMB3もそれなりにやり込んだけど,SMB2程じゃないなあ
まあ,SMB3はほんと我慢できずに,家に着く前に友達の家でプレイしちまったけどw このスレッドは1000を超えました。
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