【ニュース解説】任天堂が対コロプラ特許侵害訴訟で使った特許番号が明らかになったので中身を解説します(前半)
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話題になっている任天堂対コロプラの特許侵害訴訟、裁判資料に閲覧制限がかかっていたため、どの特許が問題になっているのか明らかではありませんでしたが、ようやく閲覧制限が解除されたようで、WSJ紙の望月記者が裁判記録を閲覧してツイッターで報告されています(多謝)。
https://twitter.com/mochi_wsj/status/965465793830924288
ということで、以下、簡単に内容を説明していきます。
3734820号については、以前に私が書いた記事の勝手予想が当たっていました。内容については当該記事をご参照ください。以下、残りの4件(のうちの2件)について簡単に解説します(公報に直リンが張れるようになったのは助かりますね)。主要クレームのみ見ていきます。
特許4262217号 「ゲームプログラム及びゲーム装置」
【請求項1】
ゲーム画像が表示される表示画面上の位置を指示するためのポインティングデバイスを備えるゲーム装置のコンピュータに、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出ステップと、
前記表示画面上に表示される第1のオブジェクトが前記ポインティングデバイスにより操作されている状態にあるときに、前記座標検出ステップで検出された座標値に基づいて当該第1のオブジェクトを移動させる移動制御ステップと、
プレイヤの前記ポインティングデバイスによる入力操作に関連する位置情報と前記表示画面上に表示される第2のオブジェクトの位置情報とに基づいて双方の位置関係が所定の条件を満たすか否かを判別する位置関係判別ステップと、
前記第1のオブジェクトが前記ポインティングデバイスにより操作されている状態が解除され、かつ、前記位置関係判別ステップにより前記位置関係が所定の条件を満たすと判別されたときには、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの何れか一方が他方に対して所定の動作を行うよう当該一方を制御する動作制御ステップとを実行させる、ゲームプログラム。
どういう特許かというと、自キャラを操作して敵キャラに近づいた時に操作を解除(典型的にはタッチスクリーンから指やペンを離す)した時に、敵キャラに十分近い時には自動的に攻撃等を開始するという操作方法の特許です(タイトル画像の例で言うと、ペンを画面から離した時にモンスターとキャラの距離が所定距離以下であれば攻撃メニューを選ぶことなくモンスターへの攻撃が開始されます)。いちいちメニューから選んで攻撃するのは煩雑ですし、かと言って敵キャラに近づいただけで勝手に攻撃を始めるのではプレーヤーの意図しない攻撃を行なってしまう可能性があるので、指やペンを離すという自然な動作をトリガーとして攻撃するというUI特許です。
特許4010533号「ゲーム機、電子機器、および省電力モード管理プログラム」
【請求項11】
内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機であって、
そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチと、
前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第1の操作信号が予め設定された第1段目の復帰条件と一致するか判定する第1の復帰判定手段と、
前記第1の復帰判定手段で前記第1の操作信号が前記第1段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段と、
前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第2段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段と、
前記操作スイッチから発生する第2の操作信号が前記第2段目の復帰条件と一致するか判定する第2の復帰判定手段と、
前記第2の復帰判定手段で前記第2の操作信号が前記第2段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段とを備える、ゲーム機。
>>2以降に続く
2/19(月) 16:33
https://news.yahoo.co.jp/byline/kuriharakiyoshi/20180219-00081784/
関連スレ
【経済】コロプラ、任天堂と争う姿勢 「白猫」特許侵害訴訟
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518777614/ >>1
なぜか請求項1(プログラムクレーム)ではなく、請求項11(装置クレーム)が使われています。コロプラはゲーム機を製造しているわけではないですが、スマホを装置クレームに記載したゲーム機として機能させるプログラムを提供しているので間接侵害を問える、かつ、装置クレームの方が侵害を立証しやすいからかもしれません。
この発明のポイントは、スリープモードから復帰した時に、いきなりゲーム画面に戻るのではなく、一度確認画面を出して本当に戻ってよいかを確認してからゲーム画面に戻るということです。スマホ(や携帯ゲーム機)がポケットの中などで勝手にスリープ解除され、ゲームが始まってしまうのを防ぐ発明ということになります。
いずれも、いかにもありそうだった(しかし、少なくとも審査では新規性・進歩性ありと判断された)ということで結構強力な特許に思えます。こんなの当たり前だ(特に後者)と思う方は出願日に注目してください。初代iPhone(2007年)よりもはるかに昔です。(ところで、以前の記事を書いた時にも思いましたが、これらの一連の出願、担当弁理士先生の明細書の書き方が大変ていねいでわかりやすいので勉強になります。)
長くなったので残り2件は後半に回します。
おわり >>1
コロプラが何を争うつもりか分からない
このままじゃユーザーにも訴えられかねん ドラッグ&ドロップで敵を攻撃する方式に関するパテントか
これに抵触してるゲームはいっぱいあるのでは? New! 2018/02/19(月) 20:26:01.36 ID:CAP_USER9
話題になっている任天堂対コロプラの特許侵害訴訟、裁判資料に閲覧制限がかかっていたため、どの特許が問題になっているのか明らかではありませんでしたが、ようやく閲覧制限が解除 >>5
別に抵触しようが訴えるつもりはなかったんだよ
コロプラが自分たちの発明だと言い出すまでは ぷにコン訴訟なのかと思いきや
とんでもない核爆弾が提示されてきたあたり任天堂が本気で殺しに来てる感がすごいのと同時に
ここまでさせるとなるとゴシップレベルだったコロプラ側の特許ゴロな動きの件が信憑性出てくるね >>5
任天堂は基本ゲーム業界の為に見て見ぬふりしていたんだよ
それをコロプラが特許取ろうとしたからキレてんだろ 任天堂は他社がいくら使おうと黙認してきたんだよ
コロプラが自分たちの特許だと言い始めたから訴えた 自分たちのーというかこれで他社とクロスライセンス結ぼうとしたあたりで任天堂がスイッチオンしたんだろうな
第三者まで介在してくると拗れるからその前にトドメ刺すことにしたんだろう >>5
うちの特許に抵触してるが→まぁ良かろう
この特許はウリが起源ニダ!→死ね つか任天堂、いつでもスマホゲー全滅させられる状態だったんだなw 任天堂の方が倒し方知ってたと言うオチ
GREEもパクリ元のSUPERCELLに噛み付いてるけど
逆に倒されねーか?
どっちにしてもコロプラとGREEのゲームは永久にやらない >>16
抵触させないコードの書き方があって、都度そうしてたというプログラマーのタレコミが多かったね
悪どいところが持っちゃえばそれこそコナミの壁カメラみたいなことになるから、どこか大きい所には特許取得してもらわないといけないんだが、
どこかが持ってて黙認してくれててもやっぱり怖いもんなんだろうな >>11
なるほどそういう事だったのか
桜井日奈子が脱いで詫びろ これ、任天堂の発明ですらないだろ
他人のアイデアで特許取るって、任天堂は中国人気質だな >>14
任天堂はスマホゲーの首根っこを押さえてます。
怒らせたら即死できます。
大人しく従いましよう。 うぇぇ、これ本気で特許ゴロしようとしたら業界全滅レベルのばっかじゃん
特許持ってるのが任天堂で良かったよマジで スマホゲー業界は任天堂の掌のうえで調子に乗ってただけなのか。 >>5
人気ゲームは指摘されて特許料を支払っている可能性はある スリーブ解除とマルチプレイ特許とか
これその気になったら世界の企業ほぼ全部対象じゃん
よっぽど不義理かましたんだなコロプラ >>29
任天堂の決算は公表されてるから特許で儲けてるとこがもしあったらすぐわかること、んで詳しく見てもそんなとこは無いって事は、まぁ黙認してるって事だ。 >>24
公知事例を示せば、その主張は証明できるよ >>2
> 初代iPhone(2007年)よりもはるかに昔です。
ゲームボーイ時代の特許だろ
プレイステーション・ポータブル、NeoGEOポケット、ワンダースワン
あたりも、サブマリン特許がありそうだね スリープについては記事の人はiphoneを例にしてるけど実際はGBAに積んだ機能
それ以前の機械でスイッチ入ったまま省電力機構を作動・解除できて、ソフト側もそれに伴った挙動をした事例があるか?ってことね 組長はボン、岩ッチも市長のボン
君島氏は銀行残れば副頭取にはなれてたコースな冷血なバンカー 半沢でいや北大路欣也か香川照之のやってた役柄を捨てて任天堂に来た人
怒らせたら怖い 遊びにパテントは無いって日頃から言ってたしな
が、流石に特許取ったものを俺んだなんてやったら切れられるのも無理はない >>33
自己レス
そういや、任天堂はゲームウォッチ時代からの特許も有るんだよな
カシオ、バンダイ、トミー、タカトクトイズあたりも
原始的な特許を持ってるかもな スリープ機能なんて、ゲームボーイよりはるか昔、ストーブやポットですらあったんだけど >どういう特許かというと、自キャラを操作して敵キャラに近づいた時に操作を解除(典型的にはタッチスクリーンから指やペンを離す)した時に、敵キャラに十分近い時には自動的に攻撃等を開始するという操作方法の特許です
最初のやつはよくわからん
言ってることはわかるけど、白猫でこんな挙動してなくね? >>40
あったことが証明できたら困るのはコロプラさんなんやで
コロプラさんが特許ゴロしたがったのが事の始まり 見せしめの意味も強そうだねぇ…
特許の内容みたら絶対怒らせたらダメな相手だと身にしみる。 コロプラが片っ端から商標を申請してる会社と被って見える コロプラも一時より株価も収益も下がってきたのか無茶やり過ぎなんかなぁ >>43
チャージナックルとかはあるけど、タゲってる敵を追尾はするけど敵が近いから攻撃するって挙動ではないような
説明してる人がわかってないだけなのかなんなのか…
助っ人は勝手に攻撃するけど、別にこっちの操作とは無関係だしなぁ 最初のオートバトル・アクションRPGは
呉ソフトが1988年に発売したファーストクイーンだったはず
マウス操作のアクションRPGは
ファルコムが1991年に発売したブランディッシュだったはず
どっちも特許があっても切れてるね
1997年までに結構進化してたと思うがね >>41
それはファミコン時代の初代ボコスカウォーズの特許だね
任天堂製ではない 近づいて指を離した時に自動的に攻撃?
白猫は違うよね ゲームデザインそのものの丸パクリは問題にならないのになぁ
モンストとキン肉マンマッスルショットみたいに 攻撃は例えであって、タッチパネルから指が離れた事もボタン操作と同じ扱いにする特許って事だろ >>46
実際そう
既存の特許をほんのちょっと変えた(既存のものに抵触しないようにしたとは言っていない)のとか、とりあえず新しいこと片っ端から特許取って特許ゴロしようとしてたから任天堂がキレた 白猫終了のお知らせワロタ
白猫ユーザーは余命1年ぐらいと覚悟した方がいい >>52
ある程度距離が近ければターゲッティングして遠すぎるとターゲッティングしない技があるからアウト
常にターゲッティングするか逆に全くターゲッティングしないならセーフだった >>40
ストーブやポットとスマホやゲーム機が同じ分類なわけねーだろ >>40
スリープからの復帰時に誤作動を防止する機能なんだけどお前の頭はコロプラかよ 本来なら任天堂は莫大な特許収入なのにゲーム業界の為に黙認してんだな
コロプラはアホ過ぎるから任天堂によって粛正だな 任天堂これ勝ち目かなり薄いな。なまじ特許を知りすぎてるゆえにコロプラに勝てると思い上がった。
何とか和解に持ち込もうと任天堂必死だ。まぁ負けて元々だろうからそうでもないかな。 コロプラ信者って本当に頭悪い奴ばっかり。
そりゃそうか、考えるオツムしてりゃ、信者になるほどハマらなねーわな、スマホゲームに。 ゲームの自由度奪うような特許申請はダメでしょ
コロプラ逝ってよしだな任天堂頑張れ コロプラがVR関連、ぷにコンで特許ゴロ始めて任天堂キレる。
任天堂相当お怒りの所を見ると、コロプラ任天堂に特許料支払えと迫った? >>65
まあ本当にコロプラが特許で金稼ごうとしたのかはわからんけどね
これから明らかになるのかなあ >>50
まさかポインティングデバイスが何か知らんのか?
X1でも見たことないなあ コロプラが自分の特許とか言い出さなきゃ問題なかった話なんだよな
しかも任天堂から特許ゴロを取り下げるなら不問にするって提示があったのにはねのけたわけで
コロプラの社長は相変わらず頭イカレてますわwww 任天堂の肩持つ奴はどうかしてるぞ?
ゲームの歴史を振り返れば、任天堂がどれだけ利己的で日本のゲームの発展を遅らせてきたか思い出すはず
自分さえ儲かればいいって考え方だからだいっ嫌い >>66
1年半も裁判前に言い争いしてた事みると
たぶん第三者の企業にゴロ行為かました方かと 任天堂が持ってる特許って特許とは認められないと思うな
誰でも思いつくわ。
任天堂も誰でも思いつくことは分かってるから
無償特許ってことにしたんでしょ。
特許庁に特許出願するときに
無償にするって口頭で説明してるんじゃない?
任天堂が無償にしている特許は
技術的に高度な特許ではない。 >>72
登録されてるってことは特許庁に発明として認められてる
無償にするとかは特許庁は関係ない
権利者が判断する これめっちゃ強力な特許だな
認められたら世のスマホゲーのほとんどがアウトだぞ >>70
任天堂よりテレビゲーム業界の発展に貢献してる会社は無いだろ
世界の全てのゲーム関係者が認めると思うけど >>72
そのとおり
で、それを
>>70
が言うように使うのが
今回はコロプラで、キレたのが任天堂という構図
コロプラ信者は変な庇い方するとコロプラの今後の収益構想に不利益な発言になっちゃうから気をつけて物言えよw >>1
そういうの、ネット黎明期のス◯ークラフトとか、
その時代に既にあるんだけど、
その内容だとコロプラだけじゃなく任天堂も訴えられてしまうんじゃないか? >>14
任天堂の特許取ろうとしました
任天堂キレました
コロプラ終了寸前です DSの頃の特許だから今からすりゃ当たり前に見えるけど当時とすりゃ当たり前じゃ全然ないんだよな >>70
具体的にどう利己的で日本のゲームの発展を遅らせたのか教えてください >>30
この特許の持ち主が任天堂で良かったと思うものばかりだな コロプラも大人しくゲームだけ作っとけば良かったのにな
人の特許で金稼ごうなんて浅はかな事を考えたばかりにw >>79
そもそもタッチパネルに対する評価や扱いも今と違って使い物になるのか懐疑的な見方が多かった時代なんだよな
はっきり言えばDSが無ければ現行仕様のタッチパネルがメインとなるスマホは開発が遅れてるかそもそも開発自体されてない可能性まである >>84
というかそれ無理なのになんで任天堂きれてんの? >>87
そのコロプラが金儲けに使おうとした特許の大元が任天堂だったから ノブレス・オブリージュについて考えさせられるな
シナチョンじゃダメだって事だ >>80
十字ボタンの特許で他社のゲーム機を妨害
高いロイヤリティでサードメーカーのソフトを高価格化させて自社のソフトに割安感を出す
他社ハードにソフトを出すメーカーには制裁
サードが社運を賭けたソフトを出す日に自社の人気ソフトをぶつけて潰す
サードのゲームの内容に干渉し、革新的なソフトを作らせない 最近の裁判沙汰は、忖度があるのか妙な判決が多い。共産主義国の裁判みたい >>90
「具体的に」書けよ
「他社」じゃなくてメーカ名は?
> サードが社運を賭けたソフトを出す日に自社の人気ソフトをぶつけて潰す
> サードのゲームの内容に干渉し、革新的なソフトを作らせない
これも該当タイトルをどうぞ >>90
どう妨害したの?
他社への制裁って何?
ゲームの内容に干渉したソース教えて >>90
十字ボタンは実用新案で94年には消失
他社は各自で独自機構を採用してるだけだよ
十字ボタンでググって30秒でわかる嘘 >>90
どこのまとめサイトの駄文?
具体的な例が、一つもないんだが。
固有名詞使ってくれ。 今の日本メーカーが作ってるのはPS2時代の頃の焼き増しだらけで革新的なゲームなんて作ってないよ 俺のチンコをジョイスティックにする方法もパクられたからお前ら訴えるわ 汎用性の高い技術の特許を任天堂がとる
→その技術を他社が使っても黙認する
→面白いゲームが増えて業界全体が発展する
※目先の利益抜きでやっていける任天堂のような大企業だからできること。特許を取っておくことで汎用性の高い技術をどこかの会社が独占しないようにして業界全体で使えるようにしていた。それをコロプラが自分のものとして他社から特許料を取ろうとした。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています