【社会】ブームになったインベーダーゲーム誕生から40年 変移をタイトーに聞いた
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1978年に発表され、今年で40周年を迎える『スペースインベーダー』。
通称“インベーダーゲーム”と呼ばれ、定番シューティングゲームとして世代を超えて愛され続けてきました。
誕生から40年間で、ゲーム業界は驚くほどに進化を遂げています。そのなかで『スペースインベーダー』はどのような変移を辿ったのでしょうか。
開発・販売元の株式会社タイトーに話を伺いました。
■「宇宙人ものはヒットしない」社内の声を押し切って製作した初代
開発のキッカケは、当時ヒットしていた『ブロック崩し』に負けないものを作れないか?と営業が開発者の西角友宏に依頼したことが始まりです。
そう語るのは、株式会社タイトーの広報担当者。
当初のゲームはプログラムではなく、ハードウェアの制御だけで作っており、新作ゲームの製作のたびに回路を作る必要がありました。
設計にすごく時間がかかることをネックに感じつつも、回路を作ることもひとつの楽しみだったと開発者・西角は振り返っています。
そんなとき、アメリカでマイクロコンピューターが開発されソフトウェアの時代に。
大勢のキャラクターを出すこと、コンピュータ操作の敵と対戦することなど、ハード性能ではできなかったことへ積極的にチャレンジできるようになりました。
そこへ『ブロック崩し』の“ブロックを全部消したときの爽快感”を盛り込みゲームシステムを構築しました。
『スペースインベーダー』の特徴のひとつが、宇宙人のようなキャラクターです。
当初は戦車や船、飛行機など別のモチーフでした。しかし、細かいディテールのキャラクターを動かすことがハード性能上難しく、
一番臨場感があったのは人間でした。しかし、人間を撃つのはどうかという声があり、宇宙人となったそうです。
当時、社内では過去の経験から「宇宙人ものはヒットしない」と言われておりましたが、西角が押し通しリリースされました。
こうして誕生した『初代スペースインベーダー』は、ゲームセンターや喫茶店などあらゆる店に設置されました。
ゲームを全てインベーダーに替えたゲームセンター「インベーダーハウス」が登場し、ブームはより過熱しました。
■家庭用ゲーム機のソフト登場。一気にファミリー層へ広がる
誕生から7年経った1985年、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピューター」のソフトが登場。個人で遊ぶゲームから、家族で楽しめるゲームになりました。
家庭用ゲーム機のソフトとして売り出すために、西角は4つのポイントを意識しました。
1.遊び方がシンプル
2.スキル性
3.爽快感
4.悔しさ
弊社創業者ミハイル・コーガンの、ゲームにとって大切なのは「リプレイアピール」という話を西角なりに理解し、この4点が浮かび上がりました。
また、これまでゲームセンターに来ることができなかったお客様など幅広い年齢層の方にプレイしていただくことも意識しました。
1990年代には、3D映像の導入や2人対戦機能など、大きな変化を遂げています。
技術の発展によりどんどん映像に力を入れられるようになり、単なるゲーム性だけでなく、見た目の美しさも求められるようになりました。
また、開発に携わる人間も増え、開発期間も必然的に長くなり、チームとしての管理も必要になってきた時期だったと、当時を知る人物から聞いております。
2000年代には、携帯電話やスマートフォン向けの『スペースインベーダー』が登場し、これまでと違う層にも届くようになりました。
携帯向けゲームとして、『スペースインベーダー』や当社の人気パズルゲーム『パズルボブル』をリリースし、
新しい層へ届けることでゲーム人口の増加に貢献したと考えています。
携帯ゲームならではのカジュアルに遊べる点は、創業者のミハイル・コーガンのアドバイスでもある「リプレイアピール」という考えにもあっていました。 ■40年間で変わったこと、変わらなかったこと
40年という歴史のなかで、世間がゲームに求めることに変化はあったのでしょうか。
RPGのように、ストーリー性や映像の美しさを求めるユーザーが増えたと思います。一方、単純なゲームを好む方や、キャラクターに惹かれる方など、
ゲームに求めることは変化というより多様化してきたように思います。
さまざまな変化を遂げてきた『スペースインベーダー』、これまで変わらなかったこともあるそうです。
アーケードゲームとして誕生した『スペースインベーダー』は、その時代のニーズをとらえ進化を遂げてきました。
しかし、家庭用ゲーム機およびスマートフォン向けになっても、基本のコンセプトは初代『スペースインベーダー』を踏襲していると考えています。
侵略者であり敵であるにも関らず愛くるしさをおぼえるキャラクター、シンプルながらリプレイを促されるゲーム性は、
キング・オブ・シューティングとしばしば称される初代から受け継がれています。
『スペースインベーダー』40周年のアニバーサリーイヤーである今年、ゲームの世界を飛び出して、さまざまな場面で私たちを驚かせる施策を考えているとのこと。
時代に合わせて変化しながら、根幹は変えずユーザーの心を掴み続ける『スペースインベーダー』。
いつの時代になっても“みんなの定番”であることに変わりはなさそうです。
http://news.livedoor.com/article/detail/14400981/ そういやここ元々はユダヤ人の会社だよな
相続したガキは相続税を踏み倒してどこかに逃げたがww 名古屋打ちとかあったな。。。。
あのあとギャラガが出たんだっけ 相当出回ったはずなのに中古の基板が全然見つからない&高価な罠 > 誕生から7年経った1985年、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピューター」
インベーダーとファミコンってたった7年しか開いてなかったのに驚く ここのはジャイロダインぐらいしか好きなのがない
なんかうまがあわんわ >>14
だってromだけ差し替えて他のに流用してんじゃないの?
これ出来ないっけ??? 時代も変わり、タイトーもスクエニに食われたけど、
今でもタイトーのゲーセンはインベーダーがシンボルだもんな。 >>14
ROM変えて別のゲーム基板として出荷したんじゃないの? 野口五郎が筐体ごと買って名古屋うちをテレビで披露してたのを覚えてる
めっちやかっこよかった 冷房の効いた喫茶店でやるのが楽しくてしょうがなかったわ インベーダーがウンコしてるみたいに見えるからという理由がきっかけで生まれた名古屋撃ち 儲かったやろうなw
今、そこらに落ちてる画像より全然容量少ないもんなぁ 1回100円は子供のこづかいにとっては厳しかった。 その後に流行したのはパックマンだったか
以後、ナムコやコナミなども続々ヒット作を生み出し競争激化 当時小学校低学年でしたが、
ビデオゲームがここまで広がるとは思いませんでした。
教員の間ではビデオゲーム=インベーダーゲーム と見做され、禁止されていましたから。
当然ゲームセンターも禁止。
当時のゲームセンターが不良のたまり場だったこともありますが。
大学を卒業したばかりの先生のみビデオゲームに理解を示していました。 プリルラが良かった。ランディングギアをコンシューマに移植してほしい。 ゲーセンじゃなく駄菓子屋に置いてたのでよく遊んだな
ドンキーコングとかディグダグとかギャラガとかとか・・・・・w ミハイルコーガンって名前初めて知った
俺はこの40年なにしてたんだ ファミコンカセットのインベーダーの存在感の無さは異常 >>1
これのどこがニュースですか?>復讐の鬼 ★ ゲーメスト大賞取ったサイキックフォース2012は死ぬまで遊ぶ
もう対戦相手がいないが >>36
あの頃は5円玉にセロテープで穴塞いで100円玉の大きさに巻いてスピン効かせて投入したり
針金を突っ込んでごちょごちょしてたら動いた
だからお小遣いは集めてるねんという口実で5円玉で貰ってた 泉麻人「インベーダーってノーパン喫茶とブームかぶってましたからね、両方やった店あると思うんですよ」
伊集院光「ノーパンインベーダーw」 お約束の鬱エンドがなんか良い。
忍者ウォリアーズからこの鬱エンド路線ができたんだろう
ダイノレックスやプリルラはほのぼのエンド 懐かしいね。40年前、渋谷のセンター街の
ゲーセンで女に褒められた思い出 アッー アッー あらし
アッー アッー あらし
ゲームセンター あらし コレ系の最高傑作はナムコの『コズモギャング・ザ・ビデオ』で異論はOK 最近レトロハードのインベーダーゲーム買った。
何を今更・・・と思いながら、気付いたら5時間ぐらい遊んでたわ(笑)
なんだこの中毒性! 大きなお友達が占領してて遊べなかったけど見るだけで楽しかった 当時の100円って今で言うと180円くらい?
連コするだけで結構な出費になったろうに PSPやDL専売で出てるスペースインベーダーエスクトリームが何気に良ゲー ZUNTATAのゲームミュージックのジャンルで世界初のことを
色々やったね。最近聞かないけど。 1980年にルナレスキュー、バルーンボンバー、クレイジーバルーンでイケイケ状態
ゼビウスが出た1983年、この頃タイトーはエレベーターアクションのリリース
他社との差を感じてしまった 初めて買ってもらったファミコンソフトはちゃっくんぽっぷ >>55
俺は5円玉をトンカチで叩いて100円玉と同じ大きさにして
穴を蝋で塞いで使ってた
硬貨偽造だよなwwww こんな微妙なメーカーが40年以上続いてるのか
すごいな >>75
うちの地方ではテニスラケットのガットを硬貨の大きさに曲げでやってたわ >>55
いや電子ライターの先っぽ外してカチカチやってたよたまに自分の指に電気喰らうからスゲエ緊張した あの頃のゲーセンはカツアゲ目的の不良がたくさんいた
嫌な思い出ばかりの時代だった >>57
プレイヤーが敵側の軍事政権を倒して政権を手中にし、
国民は喜んだが、やがて敵側政権の時と
同じような軍事政権になって、国民が失望するみたいな話だった。 >>64
ガチャのカプセルだろ。20円とかのミニカプセル 森口博子のクイズでヒューヒュー!
をコンシューマで出さないかなぁ。
ゆうゆのクイズでゴーゴー!はスーファミででたのに。 >>72
当然メンバーは入れ替わってるけど
最近だとダライアスバーストやグルーブコースターってゲームの音楽が好評でいまだ健在
去年末に30周年記念アルバム出してる >>79
俺はやってないけど、百円入れた時のパルス電流を擬似的に発生させて、誤動作させる高度な技だ。
今でも金庫破りで似た方法がある インベーダをコピーして売ってた任天堂が今や特許にうるさいのが草はえる 未だにインベーダーゲーム禁止とか書いた化石みたいな規則の存在する学校なんてあるのか >81
独裁者バングラーを殺した後、反乱軍のダディマルクがニンジャを自爆させたんだけど
平和は来なかった。以下想像。
ダディは狂った殺人マシンをつかって世界の覇権を獲ったあともやりたい放題。
自分が独裁者になったとさ とか子供の時おもってた 90年代の初頭には自宅に中古ゲーセン筐体があった。 当時は俺子供だったが、インベーダーゲームをすると補導員に捕まって親呼び出されてた。補導員との戦いだった。
良いゲーセンはおばちゃんが知らせてくれて、逃げる専用の扉なんかあった。
ファミコンがブームになるにつれ補導員も消えていった。 タイトーと言えば奇々怪界。
1/20で1クレジット当たるゲームを俺は他に知らない。 >>15
7年あればスーファミがPS2になるくらいの空きじゃね? >>69
当時アップライト筐体のコイン投入口に貼られた「100円玉だけ!」のシールに子供心ながら殺意を覚えたもんだよ。 >>73
ダライアスとバブルボブルまでは辛かったなぁ 3DS版のスペースインベーダー買ったけどアーケードの筐体が3Dに表示されててわろた >>76
ホテルニュージャパンでおなじみの横井英樹に会社を乗っ取られかけた話知らないだろ。 >>97
スーパーファミコン用のインベーダーじゃセロハンも再現されてたっけ。
業者によっていろんな貼り方があったね これ書いたヤツバカだろ
記事としての体裁を満たしてない >>80
ゲーセンいた子供がヤンキーになる奴、ゲームに没頭する奴に別れた。俺は後者になった。
元をたどれば一緒にゲーセンでゲームをした仲間だったからか、カツアゲなんて一度もされた事がない。ヤンキーいたけど皆友達だったw >>105
✕記事としての体裁を満たしてない
◯記者としての体裁をなしていない
◯記者としての要件を満たしていない これの時代が中学なったばかりの頃だったな
満喫しまくったわ スペースインベーダー大流行
↓
亜流物が溢れて停滞気味
↓
ギャラクシアン登場
のコンボは爽快だった >>73
ゼビウスが革命だったんだからそれをもって他社を
くさしちゃ駄目だわ >>103
フルカラーのインベーダーが100円だったから良く覚えてるわ!
スーファミ版でてたんやねw >ゲームセンターや喫茶店などあらゆる店に設置されました。
大げさな話ではなくほんとにどこ行っても置いてあった >>112
マジでゼビウスは革命だったね。コナミのスクランブルも流行ったがゼビウスのインパクトには敵わなかった。 ┏┓ ┏┓
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┗━┛┗━┛ インベーダーゲームのオリジナルは監視カメラで有名な会社が開発して
タイトーが展示会で筐体ごと盗んだって噂は本当? ミハイルコーガンwikiったら止まらなくなったw
杉原千畝までたどり着いたw 立ってプレイする筐体は、
なんか画像を鏡に映してたよね?
今じゃそんなの見たことが無い >>76
ゲーセン機器の大手メーカーやぞ
クレーンゲームとかも確率設定のない良心的な機種を作ってる 当時はプログラミングがなく
ゲームをハードウェアの回路のみで作ってたってヤベーな
気が遠くなる インベーダーが急速に廃れたのは多くの小中学校でインベーダー禁止令が出たのも一因。
金銭感覚の喪失や勉学意欲・視力の低下などが危惧されて、結局は子供の教育問題にまで発展してしまったからな。 ダライアス
究極タイガー
V.V
TATSUJIN
BATUGUN
サイヴァリア 懐かしいなー。よく近所の駄菓子屋に行って海賊版プレイしてたな
時々ガラの悪いヤンキーが集っててカツアゲされそうになってお金持ってないと言ったらお前ジャンプしてみろよと言われたのは苦い思い出 >>117
同時期のゲームと比べても明らかに一世代上だもんね
何故ゼビウスだけあんなことが出来たのか不思議 あの頃の人で、ゲームが実写のような世界を歩き回れるほどになると
想像してた人っていただろうか クラスメートはみんな88だったのに
タイムギャルを家で遊びたくて
スーパーインポーズ機能のあるX1を買ってもらった俺
その後、クラスでのゲームの貸し借りの輪からはずれ、
思えばあれが俺のぼっち人生の端緒を決定付けた
おのれタイムギャルめ 太東貿易も結構大きな貿易会社だったのにゲーム一直線で変わってしまったな >>127
その鬱憤がファミコンで爆発!→「家でゲームできたら補導員に追われる心配がない!」→ファミコンでゲーセンのゲームができる→ファミコン大ブーム→ゲーセン解禁 となる インベイダーも嵌まったが、ナムコからゼビウスが出た時の衝撃はそれ以上だった インベーダーも嵌まったが、ナムコからゼビウスが出た時の衝撃はそれ以上だった しかし、マイコンが登場したのが1970年代で
その当時、コンピュータを使えたのは極々少数。
なのに、インベーダーゲームが登場したのが1978年だからね。
プログラムを教えるところなんて無かったわけだし、
独学であっという間に商業レベルに到達するとか
すごすきじゃね? ルパン3世パート2のOPで不二子が口紅にピストルにこめて
命中とともにタイトルになる効果音がインベーダーの効果音
ピキューンポカ >>134
その路線は間違っていない。せっかくパソコンを買ってもらったんだからベーマガ買ってプログラムを覚えればよかった。
俺はオリジナルゲーム友達に無理矢理プレーさせて遊んでたよ。 インベーダーはゲームとしての画期的な面白さもあるが
マーケティングも良かったんじゃね
喫茶店のテーブルにモニタを埋め込むなんて、良く考えたと思うわ ブロック崩し
スペースインベーダー
ギャラクシーウォーズ
オズマウォーズ
ルナレスキュー
平安京エイリアン
ミサイルコマンド
バルーンボンバー
ムーンクレスタ
パックマン
クレイジークライマー
トランキーライザーガン
キングバルーン
スクランブル
ラリーX
ギャラクシャン
パルサー
クイックス
フロッガー
ジャンプバギー
リバーパトロール
クラッシュローラー
ギャラガ
ワープ&ワープ
ドンキーコング
ジャンピュータ
ディグダグ >>142
ナムコの遠藤さんもそうだが、天才だろうな。
あの頃のゲーム作成してた人は何かが違う。 あの遠藤さんがホットスクランブルやザ・ブルークリスタルロッドを
出した時も衝撃を受けたけどな タイトー: インベーダゲームのコピーを製造販売するのは著作権違反ではないか?
↓
任天堂: 業界の成長のために、タイトーさんの理解と協力が望まれる
↓
(ファミコン誕生)
↓
任天堂: ゲームをコピーすんじゃねーよ、訴えるぞ! >>1
いい時代だったよな。
歌舞伎町でオペレーションウルフをやりまくったな。(w
ナムコの遠藤って2ch2周年記念イベントで歌舞伎町に来てたな。 名古屋うちしようとしたら占領されてゲームオーバーになった(´・ω・`) PS4とかでソフト出してないけどタイトーってCS撤退してる? >>135
懐かしいですね。
初めて見たスペースインベーダーはこの筐体でした。
本八幡駅近くのゲームセンターにこの筐体でレバーの代わりに
左右移動ボタン式のものもありました。
亜種のインベーダーの筐体でレバーの代わりにダイヤルというのもありましたね。 なんだかんだでスクエニに買い取られた
PC版のダライアスバーストCS、ACだけで良いからウルトラワイドモニターの解像度にデフォで対応してくれよマジで >>146
旅行先の遊園地や旅館のゲームコーナーで
定番物に混じって弩マイナーなゲームを発見すると鳥肌が立った思い出
銀河帝国の逆襲、第3惑星、ドラキュラハンターとか >>153
十年以上前に消滅→スクエニの完全子会社化 情報もあまり無い中少ない小遣いで遊ぶわけだから考えに考えながら攻略した
そういう良い緊張感がなくなってしまった >>134
X1はガキの小遣いでも買えたけどLDデッキが敷居高すぎた メタルブラックは本当に衝撃的だった。
エヴァ以上に考察したわ。 インベーター以後のタイトーって、なんていうか
下手な鉄砲数うちゃ当たる的な乱造が目立ったな
まー、フロントラインとか傑作もあったけど MZ-80Bでインベーダーゲームのプログラムを16進で入力したのはいい思い出 タイトーはまだあったんだ
食いつないでいくの大変そう >>52
小夜ちゃんは多くの人間に巫女好き属性を植え付けた罪作りな女 インベーダーハウスなんてプレハブ小屋の簡易ゲーセンが
あちらこちらに建ったんでしょ? >>170
あるよ、タイトーのスペースインベーダー
かなり楽しめる 東方って一時期ニコ厨が馬鹿みたいにやってたけど
あれを何でタイトーがださなかったんだ?
社員だろ >>152
名古屋撃ち難しいよね
京都撃ちのほうがUFO狙い易い スペースシャトルでの着陸が難しかった。
ちゃんと先導する戦闘機がいるのが良かった。 インベーダーな話題なのに、なぜかコットンを無性にプレイしたくなった。 >>146
オヅマウォーズには衝撃を受けたな
宇宙戦艦ヤマトがそのまんまの姿でエネルギービーム発射してんだもの ギャラガ、ギャプラス、ギャラクシアン。
その後ナムコにお株取られちゃいましたね >>167
べんべろべぇを見たときは
開発の人頭おかしくなったんかなと思った >>17
任天堂が開発元に無断で基盤をコピーしてたって当時ニュースで見たなぁ。 ぶっちゃけタイトー製よりもUPL下請けのReturn ofのが出来が良い いま出回ってるインベーダー、プレイした人いる?
ttps://www.taito.co.jp/gc/game/0000001790 40年。
嘘みたい。
せいぜい20年くらい前のやうな。 パチンコのフィーバーが登場したのも同じ頃じゃない? チェイスHQシリーズが好きだった
コミカルに喋るジャッキーの吹替の人がプレイを盛り上げる
ナンシーより緊急連絡
最新作のポリゴン版は大ハズレだった
ナンシーが実写でコレジャナイ感 俺が最初にやったインベーダーはエポック社のLSIゲームだったな。
3列だけの。 ラリーXあたりから入ったのでインベーダーには何の思い入れもないのよね ニンジャキッズで2面の最初のビル下の路駐バイクはカワサキニンジャ
ナイトストライカーの主人公機インターグレイはゲーム開発者の愛機
ホンダ インテグラをもじったもの。全武装解除には国連決議が必要な
物騒なしろもの >>192
10年は 夢のよう
100年は 夢また夢
1000年は 一瞬の光の矢 ダライアスよりも先に登場した2画面縦スクロールのワイバーンFX
ハーフミラーで空中の自機と敵が浮いて見える
当時にしてはデラックスな音源を積んでいるがBGMのループが短過ぎて
長時間プレイしているとイライラしてくる 高校生の頃に50円ゲーセンでドンキ―コングを一日中やってる婆さんが居て
俺らはドンキー婆さんと呼んでいたのを思い出したよ。まだ生きてるのかな? 初めてプレイしたアーケードSTGがレイストームだった
4面ボス登場シーンが今でも好き クソゲー。クリアできない。
なんであんなに敵がいるのにスカスカ間通って弾が当たらないんだよ。 >>39
(‘人’)
ギャラクシアン
ギャラガ
ギャプラスはナムコだよ(笑) スペースインベーダーはDSのエクストリーム2にハマった位だね
タイトーのはダライアスシリーズ、レイシリーズ、メタルブラック、ガンフロンティア、スクランブルフォーメーション、ハレーズコメット等シューティングにハマったな
あ、スピカアドベンチャーも良いね ガンフロンティアとかルナークとか音楽も渋かったなー。
ナイトストライカー後継のギャラクティックストームは
おそらくゲームミュージック界初めての
女性の喘ぎ声を楽器がわりに使ったゲーム。
ただし、自機デカすぎでゲーム性は残念ゲー トラックボールに手の平の皮が挟まり物理的に痛過ぎるサイバリオン
ゲーム内の文字のフォントがどうにもPC9801っぽい…あと博士の登場率高過ぎ
最終面にガルドバリオン(自機の上位版機体)が出たと言っても当時信じてもらえず
SFC版はすぎやまこういちの弟子が曲を差替えた糞仕様になっている
ダライアスバーストのダークへリオス→サイバリオンはBGM含めて泣ける まさか横シュー御三家の内ダライアスが一番続くとは思わなかったよ
コナミはやる気無いし、アイレムは死んだし インベーダーゲームといえばこの動画を思い出した
Ken Ishii vs FLR - SPACE INVADERS 2003
https://youtu.be/p--dHQIeagE 一ヶ月の小遣いが2000円とか3000円の時、
あっという間に金がなくなって、悪魔のゲームだと思った レイストームの救いがないエンドにはポカーン。
いまいち不評なドナが出てくるレイクライシスでレイシリーズは完結。
時間軸的にはレイフォースやレイストームより前だっけ? >>168
インベーダーゲームクローンといえばプログラミング
の定番だったね スマホは基本マナーモードだが、着信音は「ナンシーより緊急連絡」 LDゲームもあったなロードブラスターとか忍者サスケとかタイムギャルとか
タイムギャルはMEGA-LD版が一番近いのでオススメ あとタイムギャルもタイトーだっけ?
コンシューマーか筐体欲しいもんだな >>192
グラディウスやスペハリがとっくに30年超えてんだぜ スペースハリアーが昼とすればナイトストライカーは夜。
おそらく、スーパーカーが闘うコンセプトはナイトライダーからオマージュ
レーザー兵器の権威の娘を拉致ってその博士に自軍の兵器開発に
手を貸せとする卑劣なテロリストとの闘い。
オールパシフィストプレイは、随伴機のティンカーベルが
殺しまくっても達成可能です。 >>224
アーケード筐体はまず手に入らないからMEGA-LD版オススメ
以前はタイムギャルだけ高かったんだが、昨今のレゲーブームでレーザーアクティブも高くなってるから頑張れ
俺はタイムギャル7万、レーザーアクティブ本体1万5千円位だった バブルボブルシリーズは結構数も多いしテクニックも要るから諦めたわ
全部出来る人はスゲーな >>214
下手だった自分はよく後ろからアメーバに襲われたような気がする。 昔のゲームには版権とか厳しくなかったので元ネタ知ってると嬉しいのが多かったな
銀河任侠伝とか恋のホットロックとか タイムギャルのレイカは、ダーティペアのユリにちょっと似てる ニンジャウォーリアーズだな。
うまい人がいてな。
砲弾の雨を笑いながらかいくぐり、
手裏剣4枚で戦車を瞬殺。
魅せるプレイをしてくれる人だった。
追いつくために頑張ったものだよ。 ファミコン以前にもたくさんの電子ゲーム、セガやアタリ、エポックなどのテレビゲーム機で許諾版とパチモノ混ざって発売されてました スペースインベーダーを開発したタイトーも、
名人ブームを作り上げたハドソンも、
プリクラを開発したアトラスも消えてしまった タイムギャル系のゲームをまた作ってくれ
ヤマトでもいいぞ 久々にインベーダーやってみたが凄かった
連射がきかないんだよな
ギャラクシアンも連射なし
ぜんぜん面白くない
ギャラガから爽快感も出て急に面白くなるのな トップランディングとかミッドナイトランディングとかあったなたまにオークションで基板だけ出るけどあーいうのは筐体込みだからな タイトーはデベロッパーもしてたんだよな東亜プランのタイガーヘリやスラップファイトを出してくれた事には感謝しています アーケードゲームってインベーダーからたった10年で凄い進化したよな
アフタバーナー2とか1987年だよ やばない? ナムコット、コナミ、タイトー黄金時代はよかったぺなぁ〜。 多色版が動く横で3色セロハン上から貼ったパチモンがよく稼動してたもんだ >>244
アーケードというかコンピューターゲームは凄い勢いで進化して没落していったな
今は高い開発費をDLCとかガチャで回収しつつ長いスパンで作ってる感じだ レゲーブームなのか知らんが、凄い値段で入札するのは止めてくれ
こっちはギリギリだわ >>248
(‘人’)
バブル崩壊で弾けたのよ(笑) EXA-ARCADIAはどうなるかな
個人でも買えるだろうし一応期待してる セロハンタイプのが近所の駄菓子屋で20円だか30円でプレイできたな 何面かでループするから永遠と遊べたわ 1万点か10万点を超えると得点が0に戻っちゃうから99990?9990?点でわざとゲームオーバーにしてた子供の頃 >>252
点数戻るのか、電気グルーヴの
>インベーダーならまだ負けないぜ!
>不眠不休でもう百億点!
て歌詞は嘘なんだ、、 伊集院とかもそうだが延々の事を永遠って言う奴居るけど
伊集院と同じで学校かよってなかった系か フルカラーのインベーダー(3代目)の一番手前のヤツ1匹を最後に消すとちょっとした演出が発生する >>254
まがい物も多かったと思うから
俺がやってたインベーダーがオリジナルの奴なのかはわからないけどね >236
ゲーメストの攻略法ビデオが良かった。
最終面のクノイチのうごきは美しさすら感じる
手裏剣連発して序盤猛攻を凌いだのち、クナイのクロスアームガードと
バク宙、バク転で狙撃兵の銃弾を回避し虐殺 >>261
スクエニの子会社になって細々と生きてるよ
ダライアスバーストが出たのは奇跡だな >>255
俺のこといってんの? この場合永遠であってんだろ お前こそ国語を小学校からやり直したら >>265
延々とプレイ
永遠とプレイ
どっちがバカだよ エレベーターアクションは難易度の急上昇無ければ基板で買ったんだけどね >>265
間違ってるぞ、変な言葉を広めないでくれ >>265
50歳前後でこんな事正気で言ってるとかマジ情け無い そんなモビルスーツで、このジ・OとTAITOに戦えると思っているのか、シャア! >>265
バカジジイ晒し上げ
50でこれは恥ずかしい ドラクエ3が30年
マリオ3もそろそろ30年
TGM初代ですら20年
一体何が起こってるんだ…こないだまで折れは20歳だったぞ…それが41歳の春…バカボンかよ タイトー今ではカラオケ屋さん
コナミ今ではスポーツクラブ
スクウェアエニックス光栄テクモバンダイナムコセガサニーは合併してゲーム屋さん続けてるけど、
異業種で生き延びてるゲーム会社他にある? タイトー最大のヒット作はやっぱりダライアスだろう
ゲームセンターのアンケートでおいてほしい機種10年以上もトップを飾ってた
ニンジャウォリアーズはクナイで戦車の砲弾を防御出来るのを知ってる人はどれだけいるんだろうか インベーダーはファミコン発売前に
LEDゲームでみんなやってたはずだ
ミサイルべーダーとか 京都のフウキ商会(アシュラバスター・パズル番長等)は下の階のゲーセンで儲けた金でゲーム開発していたらしいがまだ有るのかな 😊 日本の次の30年は明るい時代なので安心 ♪
■ 日本経済には60年の長期周期がある
http://image.slidesharecdn.com/08124-120123045008-phpapp01/95/08124-46-728.jpg
http://kakashi490123.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/02/28/20100227.png
昭和の約60年は前半が経済周期の下側、後半が上側だった。
平成の約30年は下側だった。次の30年は上側の明るい時代。
😊 日本の次の30年は明るい時代なので安心 ♪ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>277
そのゲームのせいで製作途中のとあるアニメ番組のタイトル変わったらしい、一文字違いだったからw そもそもインベーダーってオリジナルなのかね?なんかこの時代のゲームのアイデアって色々あやしいよね
>>280
ナイトストライカーはメガCD版の力技の移植の出来がよくて驚いた 50歳のバカがなにか壮大に勘違いしているようですがwwww
ID:j3+AnTwD0 = ID:sBZPx+O60 = ID:YP+IPSWc0 >>243
パブリッシャーだろ
カルチャーブレーンとかテクノスジャパンのゲームが
タイトー名義で稼働してた >>173
壁にでっかいインベーダーの絵が書いてあって
インベーダー大学っていうのがあったな >>135
この前みさき公園のゲーセンで見たぞ。
電源入ってなかったから動かないのかもしれないけど 1943が面白かった
大和クリアした時は周りから拍手されて嬉しかったな 映画「Mr.Boo!インベーダー作戦」のタイトルにスペースインベーダー的要素を期待した当時の俺 wiiのVCで買ったパラソルスターがメッチャ良い出来で驚いた >>240
ギャラガは得意だったな。
何面だったか忘れたが、1面から繰り返すのな。
自機も増えなくなるが、
やられなければいつまでも終わらなかった。
※確認のためウィキで調べたら、
MAX255面で、普通の設定だと
255面をクリアするとステージ0に戻って強制終了だそうだ。
たまたま、俺のやってたゲーセンはエンドレスだったみたいだ。 どんなリメイクがされようと当時の興奮は再現されない。 小学生にもわかるように延々と永遠の使い方を教えてあげるわ
延々と無駄な会議している
話しがループして会議が永遠に続きそうだ ドンキーコングのバッタもんが堂々とゲーセンに並んでいたな YMOのアメリカライブでインベーダーライブってタイトルあったな
やはり全然関係ない インベーダーやギャラクシアンでブイブイ言わせていた俺も最近のリズムゲームの難易度にはついていけん
記憶ゲーにしても人間の限界を超えているだろ タイトーはインベーダーのあとは
バブルボブルまで名作無いように思う
そのあとはダライアスがあるけどね 当時の物価とか考えると1ゲーム100円って凄く高くない? >>257
ギャラクシアンをはじめて秋葉原で見たときの第一声
「おお!画面にカラーフィルムが貼ってない」だった。 インベーダー、初めて見たのが1977年新宿コマ劇前のカーニバル。 縦型の筐体でレバーでなくボタンで
左右の移動を行ったので凄く難しかった。 翌年、テーブル筐体になって大ヒット
インベーダーゲームを自宅でやりたいと言う不純な動機でパソコンを買ったのがPCライフの始まりだったw >>305
安くはないよね
セガの体感ゲームが200円で高くて遊べないって感覚
だったから物価価値からするとそのレベルだもん >>75
そんな面倒なことやらんで、返却のボタンとかレバー押しながら返却口からハジキ上げればいいんだよ。
あと、この頃の千円札(伊藤博文)の両替機、千円札の大きさに切った紙の上下にカセットテープ切って貼ると両替できた。 リターン・オブ・ザ・インベーダー
が、個人的に一番好き 一番多くのゲームハードに移植されてるキャラは
インベーダーじゃなくキティだっけか? >>306
フェアリーランドストーリー
↓
バブルボブル→バブルシンフォニー
↓
レインボーアイランド→パラソルスター
↓
バブルメモリーズ >>311
分解した電子ライター一発いやなんでもない >>316
※バブルシンフォニーはバブルボブルから2世代後の話だがバブルメモリーズとパラレルワールドの可能性あり >>117
でも遠藤氏のZガンダムホットスクランブルはクソゲーだったよな
どうしてこうなった >>290
ホワイトボード(スケバン雀士竜子出したとこ)の脱衣麻雀マージャンクエストもタイトー名義
リターンオブインベーダーはUPL開発でタイトー名義のリリースだったな >>275
ビック東海→ネットワーク、ケーブルテレビ
パチンコパチスロ下請けはいくつかあるはず >>320
ファミコンの性能がしょぼい上に業務用基板みたいに必要に応じて仕様が変えられないし >>1
孫正義が企業のきっかけになった記念すべきゲームか >>218
レイクライシスはレイフォースの前の話だが
レイストームはレイフォースの後の話ではなく、パラレルワールド >>275
トンキンハウスこと東京書籍は・・・むしろこっちが副業だったか >>179
PC-98版作ってた頃は社員ではなく、最終作を作ってる間にタイトーに内定
その後はタイトー社員やりながらWindowsで続編を作った >>179
クリムゾンクローバーやトラブルウィッチーズはアーケード進出したのにな
確かクリムゾンクローバーはタイトーも関わってたんじゃないか? 今更ながら
アシャ コーガンさんありがとうございました ブッブッブッブッ ブッブッブッブッ
キー ピシュッ キー ピシュッ
キー ピシュッ キー ピシュッ
ヒヨヒヨヒヨヒヨヒヨヒヨヒヨ
キー
コワホワホワ 1978
『人生はリベンジマッチ』
↑
名曲、ユーチューヴ検索 今振り返るとインベーダーからプレステ(初代)ぐらいまではゲーム機の進化が以上に速かったんだなあ、って思うわ タイトーってもうかれこれ30年くらいインベーダーの話しかしてない
凄い寒い会社 右翼の国際エチケット入門
https://i.imgur.com//////bdFnDHT.jpg
これにネトウヨはダンマリ。
抗議一つしない。
アメリカ様の前では玉無しのチキン無能愛国者 www
慰安婦では大騒ぎするくせに、死ね
cl;iyfd;fhg;jhgfluysrtaqerqw46i6fl ノーブラボイン撃ちの回で母ちゃんがふすま開けたらパイオツが腫れてたコマ未だに思い出すわ >>305
これが景気がよかった時代のお金の使い方。たった100円という感覚。 各社が作っていたパチもの機体をよく遊んだ
最後はテープを貼っていた10円ゲームを洗濯機屋さんの
待合で遊んだ 1970年代末期に大流行したゲーム「スペースインベーダー」誕生40周年を記念した展覧会が11日、
東京都港区の六本木ヒルズの展望台で報道公開された。
東京の夜景をバックに、高さ7メートル、横15メートルの窓面に投影した巨大なインベーダーゲームを体験することができる。
一般公開は31日まで。
1970年代末期に大流行したゲーム「スペースインベーダー」誕生40周年を記念した展覧会(11日、時事)
https://d1z3vv7o7vo5tt.cloudfront.net/medium/article/img1_file5a59e81475a58.jpg >>299
こんなバカな50歳の親父・祖父を持った子や孫の意見を聞いてみたい >>142
そもそもIntel 8080を設計したのが日本人だからな 全インベーダーを抹殺クリアして、UFO撃ちもすべて300ポイント獲ってたヤツって
実社会に出てミスなく几帳面に仕事ができる社員になったんだろうか 左翼仲間の毎日にすら糾弾される捏造朝日新聞w この朝日の大ミスはでかい。朝日廃刊までいくかも
↓
毎日新聞、完全に梯子を外す…「朝日新聞、全く別の決裁書を比較し、印象操作をしていた可能性」
https://snjpn.net/archives/45096
【これは酷い】テレ朝系の番組が「安倍晋三記念小学校」をCG合成した悪質すぎるイメージ画像を報道!
https://snjpn.net/archives/37409
徹底検証「森友・加計事件」 朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪
https://honto.jp/netstore/pd-book_28737140.html
エビデンス? ねーよそんなもん:日刊ゲンダイの朝日新聞・高橋純子氏インタビューに戦慄が走るTL【日刊アサヒ】
https://togetter.com/li/1183499
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
http://b.hatena.ne.jp/entry/twitter.com/aritayoshifu/status/881045139640143872
有田芳生さんのツイート: "「聖地」が「墓標」に変わる画期的な街頭演説会がはじまります。"
↑
民進党の有田芳生の事前のツイートとかみると民進党と共闘している共産党としばき隊と左翼マスコミが結託して最初から安倍さんの選挙演説をヤジで妨害する計画をたてていたんだろうね
安倍さんの演説妨害した、しばき隊一派はマスコミだけが入るの許されていた一等席に朝から陣取っていた。これって犯罪だよ、明らかに。この件は売国サヨク側にとって致命的な問題に発展する可能性がある
安倍さんの演説妨害していたのはしばき隊だと大量に証拠が残っているのに、自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように報道する売国サヨクマスコミの程度の低さに驚く
日本のマスコミは在日の暴力集団のしばき隊と連携して捏造報道するまで落ちているのだ
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056
報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。
仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。
元都知事の猪瀬さんもこう言ってる↓
https://twitter.com/inosenaoki/status/881370560105660416
テレビで見たけれど、あの「安倍辞めろ」コールはプラカードなどから、共産党の組織的な行動ですね。
ところがふつうの視聴者には、「辞めろ」はあたかも都民の声と聞こえてしまう。
http://netgeek.biz/archives/99004
安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに
500円
https://twitter.com/_500yen/status/882396914074779648
【計画的選挙妨害】大阪市民の籠池夫妻は都議選の選挙権がないのに上京して、TBS記者と横川圭季がタクシーに同乗。
秋葉原演説会場では、籠池泰典を謎のメガネ男が、籠池諄子を青木まり子が、しばき隊の野間易通たちが陣取る場所まで案内してる。
籠池泰典の掌には、事前にセリフまで書かれている
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881834647646126080
秋葉原騒動に参加したしばき隊の中で、画像から確認できる中心メンバー:野間易通、日下部将之、無量光(韓国系?)、井手実。
その他、籠池夫婦を連れて来たと思われる横川圭希と青木まり子。
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/882414630915653634
のりこえねっとで野間が秋葉原での選挙妨害を弁解。
「在特会が先にやった」という論理。妨害された共産党候補は「卑劣な集団には負けない」と、安倍総理と同じようなことを演説している。
自民は在特会と共闘してないが、しばき隊と共産党は共闘関係。
https://anonymous-post.com/archives/16299
「娘さんは慰み者になります」 沖縄タイムス記者を名指しで批判した百田尚樹氏に沖縄マスコミ労が抗議声明←「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道〜ネットの反応「自衛隊が来たら絶対レイプされる、はいいの?二枚舌さんww」
↑
「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道って酷すぎる!
この沖縄タイムズの捏造報道は明らかな名誉毀損であり、損害賠償モノだろ!沖縄タイムズ絶対に許せない!卑怯過ぎる!醜すぎる! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) 左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
シャープや東芝がああなったのも民主党政権時代の円高デフレ政策の時のダメージがあまりにも大きかったせいです
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国サヨクマスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日だよ!
ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
http://www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html
憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
http://www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
フェイクニュース「NHKも」名指し バノン米元首席戦略官、会見で批判「日本のCNNに違いない」
http://www.sankei.com/world/news/171217/wor1712170029-n1.html
【青山繁晴】NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
https://www.youtube.com/watch?v=_D-9ahl4tIw
【直言極言】どこまで続く?NHKの反日売国行為
https://www.youtube.com/watch?v=UrayRu8AXlk
安倍政権を倒そうとしている売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国サヨクマスコミを叩き潰す事は国として急務!
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?
↓
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産自動車
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン
↑
この中で一番悪質なのはトヨタです。「日本死ね!」の史上最低のクズ売国奴の山尾志桜里を当選させたのはトヨタ労組の力です。
そして反日売国新聞の中日新聞に対してもトヨタは影響力を持っています。山尾を支援した売国企業のトヨタを倒産に追い込みましょう
愛国者が1人、売国トヨタの内部告発すれば売国トヨタを倒産に追い込めます。山尾を支援した事を売国トヨタに後悔させましょう
一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html
【小川榮太郎×上念司×ケントギルバート】偏向報道マスコミに激怒!TBSを放送法違反抵触で公開処刑!報道ステーションにも異議あり!サヨク系論客との公開討論は?
https://www.youtube.com/watch?v=5steatrZuCc
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html
.加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html
加計学園問題の偏向報道に北村弁護士がド正論!「日本のマスコミは終わっている!加戸さんを報道しないのはありえない!両方の論拠を出し国民に判断させるのが本来の報道!」
https://www.youtube.com/watch?v=1wcEQNvH8B8
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699
.加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all
前川氏答弁が加戸氏発言の25倍超だった!加計問題でテレビ報道に異議アリ 民間団体がBPOへ告発検討
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170821/soc1708210002-n1.html
.... 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) ○○周年で定期的になんかやろうとするけど
一回もリメイクで当たったことなく騒がれず終わるよなスペースインベーダー こんなゲームにマジになっちゃって どうするの?
おわり タイトーの名作は、影の伝説と、ミネルバトンサーバだろ。
これらの系譜を、構築できなかったのがNG。
影の伝説は、不動明王伝に継承されたようだが、世界観が一変し、
ただのアクションゲームになっていた >>107
俺はゲーセン生まれ テレビゲーム育ち
悪そうな奴は だいたい友達
ってか インベーダーはさすがにアレだが
ギャラガあたりは今やっても全然飽きない コナミだがバトランティス面白かったな
作った奴天才だなと思ったのはリブルラブル 当時夢中になってた大学生くらいの奴も、すでに還暦で孫と遊んだりしてるのか 1回100円だったが50円、更に1機10円になったな。
小遣い稼ぎになるっていうので、一坪くらいのスペースに置いて店として
やっているところもあった。 >>322
本業の片手間にゲーム市場に参入した会社は別でしょ
トンキンハウスが副業で教科書作ってるわけじゃないんだし >>142
スタープログラマーなら一人でゲーム完成させられた時代
もうちょい後の時代でもそういう人は好奇心旺盛で
PGだけじゃなく作曲や作画も出来たりシナリオの構成までやっちゃったりする こっから始まったな〜マリオは新参、当時喫茶の机欲しかった インベーダーはあんまりやらなかったが、ギャラクシアンは結構やったな
懐かしい >>361
うちの方では日曜の朝、1ゲームタダなところもあった ワーゲンに乗ってジャンプしながらピラミッドや海中進んでくやつと、エクセリオンに出てくる鳥みたいのやUFOに乗ってる宇宙人?を倒すシューティングやりて〜
どっちも題名忘れた 現在のゲーム会社大手でも、
このころのインベーダーやブロック崩しのコピー商品の売上が原資になっている所が少なくない >>353
スーファミからリメイクよくコンスタントに出してるけど売れないよな。PCエンジンで出たやつはビーム撃てたりバリア貼れたり結構ハマったけど 小学生だったからやらなかったな
当時のゲーセンは不良の溜まり場だったし
その後のパックマンは小遣い無くなるまでハマったけど ドンキーコングのパクリゲー
というかまんまコピーゲーを
自社名義で出してたよね
クレイジーコングだっけ
まあ田舎の駄菓子屋じゃそっちの方がポピュラーだったが >>371
少年課の人に何度も補導されたわ
ウゼえ奴等だぜ >>4
ゲームからなにかが無くなったわけじゃない。
君が若さを失ったからそう思えるだけさ。 >>376
懐かしーあったな。駄菓子屋はこれだったな
今ツベ見たらジャンプがクレイジークライマーのコングだったりバネが看板落ちる音だったw >>135
この筐体で逆立ちしながらプレイしたかったぜ >>378
おお!それだ!ワーゲンの旅とかワーゲンの冒険とかって当時は呼んでた。
フェニックスでググったらタイトーだったんだな インベーダーが流行った頃はまだゲーセンが不良のたまり場だったし
俺も小学校低学年だったからインベーダー遊んだ記憶があんまりないんだよね
場末の温泉旅館のゲームコーナーでギャラクシアンならよく遊んだ記憶があるけど 任天堂もパクリインベーダー出していたな
今だったら訴えられるレベルw インベーダーなら負けないぜ、不眠不休で100億点!! >>188
ゲームはみんなのものって言ってたのにドンキーコングコピられてから豹変したよね そのしばらく後に出たギャラクシーウォーズが好きだった >>79
おれは天板持ち上げ足ら出てくるスイッチ押して課金してたよ インベーダー、ダライアス、電車でGO
タイトーの強みは思い切った筐体のゲームを出せる決断力だったのだろう ゲームセンターは不良の溜まり場
あっという間に100円、1000円、2000円飲み込まれて一ヶ月のお小遣いが
なくなった
インベーダーゲーム=悪という印象しかない 動物園みたいなとこで動物に何発か当てて車に連れて行くゲームを延々とやってたが、やっと題名がわかった。トランキライザーガンだ >>264
日本で初めてウォッカを発売した事でも有名 >>193
インベーダーゲームでパチンコが死にそうになりフィーバー機で蘇った。
いまでもZ80のプログラマーは重宝されている。
ということでZ80はブサヨ!!(w >>393
ttps://pbs.twimg.com/media/DSxhOOVUQAASPmm.jpg >>384
実際、任天堂とセガがタイトーに無断でコピー基盤を売った時はタイトーが両社に「おまえらのゲームを売った台数分コピーして売るぞ」と通告して本当にやった 任天堂のファイヤーバードはよくやった
与作なんてのもあったな 友達の家にテーブル筐体があってやりまくったな
純正品じゃなく連射ができるやつだったけど テクニック必要なテクゲーは格ゲー以外生き残れないじゃないか?
ビジュアル的に「やってみたい!」と思わせるグラフィックとジャンルじゃないと共通の話題にならないだろ。 >>14
たくさん出回ったので標準ボード扱いにされていろんな会社が改造してゲームを出したから >>14
孫正義が安く買い叩いてアメリカで高値で売り捌いたって聞いたことがある >>120
酷いデマ流すなぁ
パシフィック工業(その後のタイトー中央研究所)が開発器材から製品まで作ってる ブームになったけど
小遣いが千円
これでノート鉛筆お菓子買ったら
ゲームに使う金なんか無かったけどね >>405
「規格内の車を購入し、違法改造を施して中古車屋に売るのは合法」と
どや顔してたSFC『SM調教師瞳』みたいなもんか←違う 俺はギャプラスも好きだったなぁ
インベーダーゲーム、マイコン用のプログラムが雑誌に載ってたけど
プログラムの打つの凄く大変そうだったから結局俺のマイコンでは遊ばなかった >>26
それはセガがテトリスバカ売れの時にやってたな
スケバン雀士竜子などの基板のロムをテトリスのロムに変えて捌いてた >>400
当時シロだったのはギャラクシアン開発してたナムコだけだったという話もあるな >>370
あれはアーケードで出たマジェスティックトゥエルブのアレンジ移植という意味合いもあった >>92
ハイスコアのネームで特定の名前入れるとクレジット増える野があったかと。
クレイジークライマーだったはず スターブレード。
あれほど「褒めてもらえた」ゲームは
他にはない。 思い返せば、インベーダーからファミコンまでたった7年だったのか‥それからギャラクシアン、ギャラガ、ゼビウス、etc 。まるでカンブリア爆発のような進化だったな〜 いくら炎のコマやっても自機は左右にしか動かないし弾は単発だ。 ゲーセンでも制作でもないが
ミネルバトンサーガを販売したのは
タイトーの英断 インベーダー → ギャラクシアン・ムークレスタ → ギャラガ → ゼビウス → グラディウス
この先は特に大きな驚きはなかったな >>1
1.遊び方がシンプル
2.スキル性
3.爽快感
4.悔しさ
この辺をどっかのクリエイターが明快に言語化してた気がする。 当時は駄菓子屋にしか行ってなくて、そこにはタイトーのもあったが一緒にパクリインベーダーもあった タイトーではないが、ナムコミュジアムのギャプラスをウン十年ぶりにやった。
・・・懐かしいが、年齢のせいか視力と集中力がついていけない(泣) 最近の若者は
ギャラクシアン→ギャラガ→ギャプラス
の流れも知らんのか >>428
俺も買ったわw4面がやっとwでもあのサウンドと敵を捕獲したりボーナスステージは懐かしすぐてw タイトー関連で思い出深いのは
影の伝説・・・1ヒットで自機が死ぬサムライ仕様
レインボーアイランド・・名曲のアレンジverが素敵
たけしの挑戦状・・・死ぬとお葬式はショッキングやった
京都花の密室殺人事件・・座布団の下に猛毒塗り剣山仕込まれてた
奇々怪界謎の黒マント・・操作性も良いし曲も良い
爆笑人生劇場サラリーマン編・・妹とよくやってた。ストレスゲージをいかに溜めないかが大事
思い出補正あるかもだけど総じて曲が良かったな〜 >>431
キング&バルーンは自機は何機やられてもokってのが斬新だった >>275
タイトーは少なくとも30年以上前からカラオケのリース業やってたろ >>279
1日遊んで翌日には壊れてる
返品の山だった >>301
アメリカからすれば謎の東洋人バンドは文化的侵略者みたいなもんよ 色盲の友達が「パックマンのピンキーがいねぇ!」って騒いでたな 町田にあったインベーダハウスって店を
今でも思い出す 中に入ったことなかったけど >>398
今でもパチンコのメイン基盤にはZ80Bが使われてるんだけか 東亜プランシューティングは狂気が宿っていた。
まぁ、この時代のアーケードゲームはどこかしらイカレタのばかりだったけど。 思えばじわじわ手詰まりになっていく感覚は後の落ちゲーに通じるものがあったな 亜流改造?のインベーダーで敵が一瞬止まるという変なギミックのある奴をプレイした記憶がある
店の仕様でレバーの玉が超デカくてやりづらかったけど初めて一面クリアできて嬉しかったわ 亜流の多さもインベーダーゲームの特徴ですね。
亜流でプレイした回数が比較的多かったのは
・面クリア時に4小節分くらいの長さの音楽が鳴る。
・同様に、自機が爆発する前に「私馬鹿よね お馬鹿さんよね」が鳴る。
・面が始まる際に、隊列が最上段から所定の高さまで降りてくるデモ。
・数面おきだったと思いますが、敵が全く動かない(その場で手足を動かしているだけ)。
ボーナスステージのつもりなのかわからないが、敵の残りが減ると
同じ場所から高速で弾を撃ち続けてくるので、却って撃ち辛い。 >>305
(‘人’)
50円だよ(笑)
繁華街とか除いてね クラッシュローラー
↓
コロスケローラー
↓
スプラトゥーン >>304
エレベーターアクションとか影の伝説はあかんのか? エレベーターアクションってそんなに売れたっけ?
難しいゲームって印象しかないのだが。 >>465
名作の定義がわかんないからなあ
自分の中では名作なんだけど今でもそこそこ遊べるし >>465
名作だとは思うけど、4面からの難易度の急上昇がね >>465
這いつくばって撃ってくるヤツが許せなかった思い出w パソコンゲームにあった「スパイ大作戦」のアクションゲーム版って感じだったね 一番変わったことは、タイトー自身がスクエニに買われたこと >>474
出始めの頃はそんなめんどうなことしなくても、10えn・・・何でもない >>425
このあたりはゼビウス、グラディウス以外あまり驚きはなく
その先のレイストームで度肝抜いたわ >>475
キャラの1人はきらめきロードにも出演してるから黒歴史でもないけどな >>425
グラディウス→沙羅曼蛇→アールタイプ→1942→ツインビー→ファンタジーゾーン→パロディウス
てな流れもある。 分かる人いるかな?
画面がセロファンのゲームで、宇宙でシューティングするんだけど。
落ちてくる隕石とか彗星を打ち落とすゲーム。
すげー地味なんだけど夢中になったなw DSでできるようになった時には、時代を感じたものだった。 >>481
とは実は違う。
ゲームウォッチにはまったのは、当時小学生だった70年代前半生まれだが、
インベーダーにはまったのは、もっと上だから。当時のサボリーマンとか。
インベーダーにはまれるほど小学生に金はないし、
だからこそ定額制でゲームができるゲームウォッチが人気でたわけさ。 石野嵐みたいに、超高速タップで自分が操作するキャラを画面から消してしまったり
電流で機械を狂わせてハイスコアを狙うようなプレイの仕方って
本当にゲームしてて楽しいのかな
危ないところを避ける、みたいなスリルが全くないじゃん このゲームに興味ないけど、私が生まれた年の発売なのか >>480
燃料補給があるならばオズマウォーズでしょうかね。 これ上手くなりたくて陰で特訓してたわ
もう縄無し素手だけで木製の大きなこまが音を立てそうなくらい回るほどに 現在タイトーはスクエニのアーケード部門子会社になってしまったな
タイトーの縦シューティングゲームはレイフォース・レイストーム・レイクライシスの
レイ三部作のロックオンレーザーと呼ばれる指向性ビームでロックオンする爽快感が実に良かった >>75
>>55
>>78
>>311
すげーなこんなに犯罪者いるじゃねーか
民度低なジャプは 画面にセロファン貼った偽カラー筐体も懐かしいなあ。 >>311
普通になにも加工してない5円玉を勢いよく投入するだけで普通に1クレジット入ってたよ?
わざわざハンマーで労力かける発想がなかったわ。 >>489
むしろアーケードがあったからお買い上げいただけたんやで。
でなきゃ、潰れるの待って版権というお骨を拾ってポイ。 子どもの頃、PART2を家庭で出来るよう販売してくれればいいのにって
思ったなあ
数十年後に叶えてくれたけどw >>490
そりゃガキだけでなく大人もそうだったしな。
大半の「インベーダー」はタイトー純正でなく、
コピーだったりパクりだったり。
セロファンインベーダーもそれだし。 >>490
コピー基盤のくせに正規と同じ料金取ろうとしてんじゃねーよという意思表示 >>487
レスどうもです。
似ていますがちょっと違うようです。
真正面だけでなく、斜めからも彗星が落ちてきます。
それを打ち落としたりするすごい地味なゲームw >>496
バブルボブルはコピー基板だとパワーアップコマンド入れた時にクレジットが激増するコピーへのカウンタートラップ仕掛けてたバージョンもあったっけな 横スクロールアクションはスーパーマリオで
シューティングはゼビウスで一応の完成を見た タイトーといえば
スぺースクルーザーだな
異論は認める。 バブルボブルよりレインボーアイランド
パックマンよりパックランド
ペンゴよりペン太
ボンバーマンよりバイナリーランド
いつも他人は俺の逆に行くから俺は少数派 >>503
バブルボブルよりドンドコドン
パックマンよりクラッシュローラー
ペンゴよりSWAT
ボンバーマンよりホレホレ大作戦
いつも他人は俺の逆に行くから俺は少数派 パックランドなぁ
アーケード版めちゃくちゃ好きでファミコン版お小遣い叩いて買ったら全然違う糞ゲーだった思い出。
子供心に傷ついた。イーアルカンフーも
逆にゼビウスとかドルアーガはファミコン版のがマイルドなって遊びやすかった! 1980年台頃ってゲーセンでゲームやっててミスるとこれ見よがしに首をかしげるやついたよなw
最近は全くゲーセン行ってないから分からないけどw 対戦筐体が出る頃までのゼビウスのロゴが焼きついたテーブル筐体で
コイン返却口から五円玉親指で弾いてカッコンでクレジット音 ウチは田舎だったからスペースインベーダーとうの有名どころは置いてあった
カミカゼ、カメレオンアーミーは見たことなかった
ドラキュラハンターは奇跡的に入荷したけど、次の週には無くなってた 近所の旅館のゲームコーナーにはインベーダー置いてなかったな
ずっとコインゲーム 侍とかサスケコマンダーとか
和モノもあったなぁ
ムネン,アトヲタノム.... ミネルバトンサーガは面白かったけど難しくて断念した ダライアスシリーズ・ナイトストライカー・サイバリオン・メタルブラック以外に
ライトブリンガー・カイザーナックルのCDも何故か持ってる 昔駅前にあった10円ゲーセンはタイトーゲーとカプコンゲーが多かった この時代を築いたタイトーナムコは消えちゃったね(´・ω・`) なんでもいいけど、インフィニティジーン?だっけか?
新しいiOSにも対応しろよ タイトーもナムコも一時期の制作費高騰した3Dゲームに付いて行けなかったな
あそこを乗り切ったら今のスマホゲームでまたブレイクしてたかも >>517
現場が当てただけで、経営者が長期的な戦略を持っていなかったってことでしょ。 >>519
ゲーム業界自体が開発を社内ではなく下請けに出している時点で終わっている
大手が企画以外丸投げなのはFC時代からの悪習 ゼビウス辺りの高速スクロールゲームが出て来てついていけなくなった。
無限ループできるゲームが沢山あった頃は楽しかったなぁ。 ツインビーとかファンタジーゾーンとかパロディウスとか上手い人の見てるのが好きだった ヤンキーがグラディウスで無敵パターンやってたら店員に電源落とされてたな
店員がヤクザだったからヤンキーも大人しく引き下がってた
あの頃のヤンキーはゲームがやたら上手かった タイトーのゲーセンで売ってたインベーダー柄のトートバッグは今も愛用してる 時の流れは早いね
インベーダーハウス、つまりインベーダー専門店もあった
不良どころか暴力団員の中にもインベーダーに夢中になる者がいた ファミコンのアルカノイド2の専用コントローラー。
現金書留でタイトーに送金して買った。
なので、専用コントローラーが2つあるので、
対戦プレイが専用コントローラー同士でできる。 スペースインベーダーというより70年代の殺伐とした雰囲気が懐かしい。 >>14
古すぎて筐体ごと廃棄されてるからね
80年代は筐体マニア向けの店ができたが
インベーダーとか見つかったら本体ごと買うしかないな >>17
ヤクザが非合法なことして金儲けして大企業化って昔からやな
今のIT業界も楽天はスーパーホワイト企業でそれ以外は、、、と言われている 急激に面白くなったのはインベーダーのちょっとあとだな
インベーダーは78年だっけか
80年代に入ってからゲームの進歩は半端なかった
パックマン→ギャラクシアン→ドンキーコング→ディグダグ
ゼビウスが出たときはもう限界ないと思ったな タイトーは最近出た電車でGOは自爆したらしいですな
あまりにも不具合だらけの酷い内容で
開発委託を海外へ丸投げしてるからこうなるんだ
まともにデバックも出来ていない商品を市場に出すなんて 今思うと駄菓子屋にあった10円インベーダーは儲けが出てたのだろうか。 >>200
「ナゴヤ」という言い方に裏技的”秘境観”があったから インベーダやってたおっさんらは今ゲームやってないよな
スイッチとゼルダ買えよ
世界一のゲームと言われている 90年代ごろ、ゼビウスの中古基板持ってた。
Z80を2個使っていたと思う。 今まで最後までクリアしたゲームは、スペースハリアーとファミコンのメトロイドのみ。 >>539
オッサン〜老人ってゲーム機でしかゲームしないよな
MODの無いゲーム機のオープンフィールドで満足できるとか
感覚が数十年ズレてる >>520
特に80年代ナムコ黄金期は現場と経営側つまり中村は噛み合わなかったという
中村がダメ出しした物が軒並みヒット >>509
俺は電子ライターだけどw
しかし孫はアメリカのインベーダー輸出が仕事のスタートで今や2兆越えの資産なんだよね
タイトーに感謝してるかな インベーダーゲームはタイトーがアメリカのウイリアムズから受託して製造したもので
タイトーは後に版権をウイリアムズから買うことになった >>546
ラリーX 会社のメイン企画
パックマン 余った人員で作った しかしシビアなゲームだ
面白味も無いうえにハイスコアを狙うには完璧なタイミングでの移動や弾の発射が要求される
今なら1分でもういいやってなるなw 「今でしょ!」の塾講師と同年代の年寄りがゲームを語るとかマジでキメえ >>520
いち早くゲームにポリゴンを採用していたのに? 8bitマイコンからAIに進化するまで40年しか費やしていないのか。コンピュータの進化スピードは人間を凌駕しているな。 インベーダーゲーム
↓
平安京エイリアン
↓
パックマン
↓
ドンキーコング
↓
ゼビウス 叔父の喫茶店にあったおさがりのインベーダー台が
田舎の納屋にあって
田舎に帰るたびに小学生1,2年生の俺は四六時中やってたわw
おかげで1コインで一番下まで降りてきてまた上に戻るまでは
できるようになった
なんか不良がたむろするようになって、なくなったけどw タイトーはダライアスが出る前の方が好きだった
ジャングルキングとかエレベーターアクションとかまさにアクションゲーム >>559
ア゛ーア゛ア゛ーア゛ア゛ーア゛ア゛〜! エレベーターアクションってデモ画面の時に操作ができたから お金が無い時にちょいちょい遊んでたな インベーダーシリーズで敵側のUFOを操作出来るのもあった となると、ファイナルファイト以降のゲームはほとんどファイナルファイトのパクリだし
ストII以降のゲームは全部ストIIのパクリだろ 40年前なんだ、いがいと経ってないな
25年前のバーチャファイターのほうが「えっ!?もうそんなにか」って感覚 この頃からシューティングゲームに自分は向いていないと自覚してた。 レインボーアイランドのラスト3ワールドは感動したなぁ。
特にフェアリーランドストーリーのアレンジBGM最高じゃない? 68k高かっただろうなwモトローラも通信機器メーカーへ、消滅や業種転換した会社も多い業界だよな。。 >>570
バーチャ出た頃すでに
「インベーダー?なにそれ」
という存在だったからな
昔からずっとレゲーな感じ >>554
嫉妬に狂うなよw
客観的に見てお前よりはゲームだろww
文句があるなら努力しろよ、チンカス! 個人経営のゲームセンターはほとんど廃業したな。デカいはまだあるけどアミューズメント施設じゃなくて、おんぼろゲームセンターで缶コーヒー飲みながらレトロゲームやるのが好きだったのに。 先月発売されたタイトーの電車でGOプラグアンドプレイがひどすぎてなあ・・・ >>575
見下されているのにも気付かない五十代ってゴミクズか?w >>550
余った人員といえば、余ったマッピーの基板在庫を捌くために作ったのがドルアーガだった
ついでに曲の1つはかつてダメ出しされて遠藤には高く評価された小沢純子の作。 まずインベーダーで大当たりし
そこから先は貯金を取り崩しながらナントカ続いてたって感じ >>572
初めて8ワールドに進んだ時は最後まで行けず全滅し、コンテしようと思ったらYOU CAN'T CONTINUE FROM THIS WORLDと出てコンテさせてもらえずゲンナリしたなぁ エンブレムみたいなロゴ
青三角のロゴ
それよりダライアス筐体にデカデカとある赤ロゴがタイトーのイメージ ゲームセンターあらしの技で逆立ちしながら出っ歯でインベーダー打ってなかったけ? ジービーってピンボールゲームは
当時にしては良く出来てたと思うよ
インベーダーより前の話しだけど。 >>587
乳歯設定はワロタww
しかもすぐに永久歯生えてくるし
あのへんからもうネタ尽きた感じがあったな >>589
乳歯設定より歯の長さが伸びて
コントロールできる
レバーやボタンに届かないと
歯が抜けて神経でリモコン操作する 任天堂版インベーダー「スペースフィーバー」ならよくやった 最初は22発カラ撃ちして23発目をUFOに当たれば300点
以後は14発カラ撃ちの15発目で300点
は当時打ってたものなら誰でも知ってることだけどさ
「ゲームセンターあらし」で87発(だったかな?)カラ撃ちして88発目で当てたら9990点
ってあれはフィクション? それとも実在する裏技? >>591
そこまでインチキ演出が進化してたかw
俺はアホらしくなって途中で見るのやめてたわww
しかし、あらしでインベーダーゲームというものを知って
操作スティックをああいう感じで高速に動かしたら自機が無条件にワープするという予備知識をしっかり身に付けて
いざ憧れのゲームセンターで念願のインベーダーゲームをプレイしたら
機体が左右に謎のダンスをしただけで直ぐに殺されてしまった… DSのエクストリーム2は買ったわ
難易度もそこそこでUFO子も良かったよ
【Dance×Mixer】 invader GIRL!(SIE2 Stage5D) 【DxMfestival】
http://youtu.be/dgm6-uCDVt0 >>73
そして1985年、セガがスペースハリアーを出して他社を全て置き去りに
今見てもオーパーツ インベーダーの画面を見てると、パソコンのMS-DOSを思い出すなw 懐かしいな。
あの頃、俺は課長になったばかりだったが、早く仕事を終えてインベーダー。 >>597
スペースハリアーとか、ファンタジーゾーンとか、アウトランとか、あの時代のセガは輝いてたね ギャラクシアン、ムーンクレスタ、ニューラリーX、パックマン、クレイジークライマー、ドンキーコング、タイムパイロット、ゼビウス、アウトラン、TATSUJIN、Rタイプ、スト2あたりかなぁハマったの >>600
セガ信者の友達がマークVもっていて
やらしてもらったが
アーケードとの違いにショック受けた >>602
スペハリはかなり頑張った方
出る前はマークIIIじゃ不可能
横シューになるんじゃないかとさえ言われていた
ファンタジーゾーンは
アーケードの開発を追いながら短期間開発だったのでできない部分は切り捨てたらしい
にしてもアレンジにセンスがなかったね
後発のファミコン版はチラツキ上等でクラブンガーの触手やウィンクロンも再現されていた それでもマークIII版はマークIIIならではの要素を手に入れたのは大きい
基板で旧バージョン持ってるがファミコン版よりマークIIIの方が価値が有る >>579
レスどうもです。
残念ながらそれも違いますね。
もっと古いと思います。
もともと白黒ゲームにセロファンをはっつけたタイプですからw
本当に地味w >>604
ドジ・デ・ノローマな亀と戦えるのはマークIIIの特権だね 何十年もゲームを超やりこんでるウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、
ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらが上位ジャンルで頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、囲碁、将棋は何を
超やりこんでも猿同然で挫折している。
よって、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらが格闘ゲーはどんな頭の悪い馬鹿でもレバガチャ単純作業の反復練習を
体に覚えこませるだけで全1になれる猿ゲーだと証明しているw
どんな頭の悪いバカでも、底辺の頭脳性能、底辺の身体能力の低スペックな猿が
時間と根気さえあれば全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止してレバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業に掛けた時間だけ
強くなれる、「浅い完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」が猿ゲーの格闘ゲーだw >>601
ギャラクシアンをアレンジしたようなファイヤーバードが好きだったな。
槍のようなのが雨のように降ってきて敗けてしまうけど。 >>600
マジか
あんなファミコンじゃありえない
デカキャラがガタガタとは言え動く
のに感動したけどなあ >>601
もろに世代がいっしょだ
ゲーセンの雰囲気が悪い時代から
行ってるなw >>607
そういうことだね
基板持ちからしたら似てるのより独自の要素を取り入れたり無茶移植の方が価値が有る
PCエンジンのR-TYPEよりコンパイルの移植したマークIII版R-TYPEやMSX版R-TYPEとかね >>612
ファミコンじゃ既に別ゲーでデカキャラ動いてた一方でマークIII版は前線基地がハリツケだったり触手ボスがいなかったりとガッカリ感しかなかった >>615
ロールプレイングボードゲーム化した源平討魔伝とかな >>189
タイトー内製のはずのマジェスティックトゥエルブやあっかんべ〜だぁ〜はなんかイマイチだったな
あっかんべ〜だぁ〜はパロディウスとコズモギャングザビデオのパクリだらけだったし >>616
ファミコンでスぺハリほどの
デカキャラが動くシューティングなんて
あったっけ ファンタジーゾーンは中さんがプログラマだったらもっと無茶移植をしてくれたかも
その頃別ラインで北斗の拳やってたからな 家庭用ゲーム機向けのゲームが本当に社内で開発されていたとか
マジで信じてるとか目出度いな、盆と正月並みに タイトーは2000年代の序盤で既に死に体だったのにまだ生き残ってたのか。ビックリ >>622
一応ダライアスバースト作ったのは評価出来るけどゲーム自体が縮小してるからその内スクエニと一緒に死ぬと思うよ タイトーが社運をかけたと言ってたレイストームだかレイクライシスだったか忘れたけど、オペレーター顧客招待の新作発表会に行ったな。
出来は悪くなかったけど、今時シューティングかよと当時思ったわ ダライアスバーストCS全エリア開放したけど、昭和生まれのロートルには不可能だろうなw 究極タイガーやR-typeはアーケードでも長く活躍してくれた。タイトーのゲームはインカム的にはずば抜けていい訳でもないけど常にそこそこって感じだったな。初代電車でGoは名機だと思ったね あの頃から40年かー。日本全体が若くて元気だったな今から思うと。 上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、
囲碁、将棋は何をやらせても猿同然の成績で挫折してる頭の悪い
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用単純作業のゴミ頭脳性能でも
全1になれたような猿ゲームなんだぞ格ゲーw
正直こんな単純で浅い猿ゲーの格ゲーごときで対戦ツールだなんだと
言って盛り上がれる格ゲー専用単純作業員の温度差がすさまじいw
所詮はパターン暗記レバガチャ単純作業ゲーだから魅力的なキャラクターとか
漫画的表現などで付加価値をもたせないと商品になりえない
昔の格ゲーは他のジャンルよりもそこが優れてたから一時代を築くことが
できたんだよなあ アーケードゲームは83年から劇的進化した気がする
インベーダーやパックマンのような黒背景ゲームから、
ゼビウスや戦場の狼のようなフル画像ゲーが多く出現した
ま、それまでにもラリー]やタイムパイロット、ミスタードゥのようなゲームもあったけどね
所詮面クリげ― >>534
80〜84年のゲーセンの魅惑感は異常だった
まだちいさかった俺はデパートのゲームコーナーのみに心を奪われ、
デイズニーランドではスターケイドにいりびたる始末。1ゲーム100円なので遊べなかった インベーダーと言ったらやっぱりこの人
マキ上田「あいつはインベーダー」
https://youtu.be/BSbG58DWovQ STGパズルシューティングはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。
そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんだのに中級レベルにも到達できなかった頭の悪いアホ」でも
全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー作業員が挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように
何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGパズルシューティングも盛り上がる。メーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。
STGパズルシューティングの猿モード(格闘ゲーモード)
(攻略理論を考える頭脳は不要。読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブは必要無し)
↓
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一匹しか出現しない
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一発しか弾を撃ってこない
1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃してくれる。
コマンド入力で無限にボンバー撃てる
コマンド入力でパワーアップできる
レバー後ろ入力中は無限バリア装着。
体力ゲージ制。体力ゲージが0になるまで当たっても死なない。
格闘ゲーのピヨり復帰のようにレバーとボタンをガチャりまくれば
画面上のすべての敵にダメージを与える。 >>313
俺も。
後、マジェスティックトゥエルブだっけか、キャトルミューティレーション言うてUFO撃って牛を守る面あったのはw >>171
この世に意味のないものはない
まだ気づいてないだけ クリアしていくとヤマトみたいな宇宙戦艦が燃料補給してくれるヤツなんてゲームだっけ? >>625
当時は東亜プランやUPLなどSTGメーカーが倒産したものの、彩京やライジングなどの台頭でSTG復権の兆しがあった
それにレイシリーズはヒットしたからまだ良かった
ナムコのネビュラスレイやゼビウス3D/Gなんかレイフォース、レイストームにそれぞれ完敗するレベルのゲームだったぜ
特にゼビウス3D/Gはレイストームに比べて生ポリ感が酷く、今更感が否めなかった ブロック崩しのほうが早かったのかー。
うち実家喫茶店やってて、テーブルがゲームになってるの3台くらいあった。なつかしぃ。 >>135
この側面に描かれてるのがインベーダーか。なんとなくわかる。 >>320>>323
とゆーか、遠藤いわく
「だだっ広い宇宙で18mのロボット同士が遭遇する可能性は限りなく低いはず」
とのことで、そういう哲学で作られてる。 >>612
ファミコンはハードの仕様でBGの描き換えが遅い。
ドラクエとかの戦闘画面に切り替わるときに風車みたくなるのは、
全画面を1フレーム以内に描き換えられないから。
敵キャラを全てBGに描くマークIII版のスペースハリアーと同じ方法は取れなかった。 >>320
スターラスターみたいなのをイメージして作ってたら
お子様向けのテストプレイで「ガンダムが見えないツマラン」とかいわれて無理やり砲身とか横アクション面とかいれてワケワカラン形になった
といっても改変前のファイナル版も地味すぎてこれじゃ売れんとおもった 格闘ゲーはスト2で解説すると、ソニック撃って中足振って
飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたらリフトという具合にすべての
状況に対して対策パターンが決まっている暗記パターン作業ゲー。
すなわち、キャラAのグー攻撃に対して、キャラBはチョキ攻撃で勝てる、
キャラCはパー攻撃で勝てる、という具合に正解が事前に決まっているので、
キャラごとの対策知識を暗記してレバガチャ単純作業を体に覚えこませる
チンパン作業の反復練習するだけw
格闘ゲーは全一の奴でも対策知識暗記してレバガチャ単純作業を体に
覚えこませるチンパン作業の反復練習しただけw。
実生活に支障が出るぐらい覚えこませたレバガチャ脊髄反射で完全パターン作業。
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全一になれる、猿でもできる脊髄反射の浅い
パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだよw
実際、格ゲー勢で最強のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、
かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ
中級レベルにすら到達できなかった底辺の頭脳性能だからなw
上位ジャンルのSTGやパズルを1面クリアも出来ない頭脳性能が底辺
の奴でも格闘ゲーなら、実生活に支障が出るぐらい覚えこませた
超やりこみチンパン作業の反復練習とキャラ差とジャンケン運で全国大会優勝できるw >>68
「お前が見ているから死んだんだぞ」の理不尽感 東京大学医学部の教授が調べたんだよ。
格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と
コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの暗記単純作業ゲーという
科学的な根拠を証明されたわけだ。
その証明として、格闘ゲー作業員のトップの格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、
ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの格闘ゲー専用作業員に
理論的、数学的な思考力を要求される頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、
アクションパズル、パズル、アナログゲーなら
将棋、囲碁をやらせても猿同然の結果でも証明されてる。
格闘ゲー専用作業員がチンパン確定された「格闘ゲーは猿ゲー理論」に反論したければ
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの
格闘ゲー専用作業員が理論的、数学的な思考力を要求される頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、アクションパズル、パズル、アナログゲーなら
将棋、囲碁である程度のレベルに達しているソースや証拠映像を
出せないと反論にならん事を理解しろ。
格闘ゲー専用作業員は完全論破されて反論できないから劣等感丸出しで
ファビョって否定して暴れるだけで終わりw >>654
スクエニの子会社だがブランドとしては残ってる >>135
懐かしい。
春日部のヨーカドーの屋上でよくやったわ。
その時は、もう一回50円だった。 学生時代、高田馬場のゲームセンター「ゼロワン」でよくプレイしたな。
ハイスコアを出すと、デブの店員が名刺×2倍ぐらいのサイズのネームカード書いてくれて、ランキングボードに画びょうで刺してくれるの。
で、2クレジット無料のサービス券くれたけど、使わないうちにどっか行ったなあ FCスカイデストロイヤーは終わりがないけどよくやった。 >>609
(‘人’)
支店が間違ってるねスマホの音ゲーだよ今尊敬されるのは(笑)
よって格ゲーと音ゲーの両方が上手いのは尊敬されるのよ(笑)
どっちも下手勢だけど(‘人’)rz… >>632
(‘人’)
ゼビウスも面栗ゲーだろ(笑)
ゼビウス1000万点なんてマッピー1000万点やディグダグ100万点より楽勝だったよ(笑)
はっきりパックマンなら100万点は挫折したよ(‘人’)rz >>661
パックマンは敵がいじけなくなる21面以降(だっけ?)は退屈だよね >>627
ダライアスバーストCSは、
VR機器繋いで、VR空間で大迫力二画面プレイが楽しかったわ。
おそらくリアル筐体よりも大画面でやってるw
実際のモニタでも二画面やってるけど、
どうしても境目がウザくてな。ベゼル狭くても限度がある。 >>664
あ、二画面プレイはアーケードモードで、
CSモードはHDウインドウサイズだから1画面プレイだったな
俺はあんまりCSモードに興味なかったからなぁ >>664
PS4版をPSVRのシネマティックモードでプレイするのとは違うの? >>603
ファンタジーゾーンは、ファミコン版を出来のよさを見て「負けた〜」と思ったマークIII派であった・・・ ID:haMJ83/V0
ID:NUtBhxon0
コイツは格ゲー板で10年単位に渡って誹謗中傷コピペや荒らしを繰り返している
粘着荒らし シューおじ(A)(A)(A)T.Y こと YまなかTしつぐ(40代後半・無職w)ですww
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1510274855/3
せっかく出張ってきたのにガン無視スルーされてカワイソーwww
>>652
東大医学部の教授が調べたデータなど存在しませんw
あるならソース提示してみろや
お前が持ってきてんのはインチキゲーム脳()の森昭雄の
トンデモ疑似科学だろw
だいたいお前自身がただでさえ池沼なのが
ゲーム脳状態で生きる産廃になってんだろうがwwww >>645
雑誌BEEPで本人執筆のコーナーによるとチュンソフトの社長の助言の
「(あんまり面白くないから)横スクロール面も作ったら」に従い
迷路面を追加したがクソゲ度が加速しただけだった
あとアイドル相手に「ICEで直接ドラクエVのステータスデータMAXにした」と低レベルな自慢をしていたり
本人執筆のコーナーを毎度読んでいた限りではセンスの欠片も無いオタ臭いオッサンって感じだったな 遠藤作のゲームは大抵アタリに似たようなゲームがあったという噂も WizardryのFC移植に関しては天才としか言いようが無い
PCだとUIがクソ過ぎて遊び難い事この上なかった
汎用FDキャッシュ組み込んでなんとか遊べたレベル あの頃いっぱい亜種があったなあ
レバーの代わりに左右のボタンになってたやつとか
牧場の真ん中で四方から来るコヨーテ(だったと思う)を撃つシェリフとか
木の上のカラスを撃ち落としつつ木を切る与作とか
プレイヤー同士で撃ち合えるカメレオンアーミーとか タイトーのメタルソルジャーアイザックUは何が面白いのか良く分からなかった
タイトル画面のBGMがDARIUS1面のCAPTAIN NEOというか、DRAIUSが流用 >>663
(‘人’)
まあねパックマンは鍵の8面から単調でミスをしたらグダグダでワンミスも認められぬ感じだったよ〜
>>672
牧場と言えばラッソかな(笑) 名古屋打ちの名前だけは知ってて詳細を知らない
教えてルナ先生! なんか昔、1機しかない10円インベーダーってのがあった インベーダーをeスポ題材にしたらいいじゃない
よくわからん格ゲーより解りやすいよ これ流行ってた頃、親戚の家になぜか置いてあった。
いっぱい百円玉積んであって遊び放題だったが当時小学生の俺は大しておもしろいとも思わなかった。 >>594
当時のしょぼいTVゲームをネタに
インチキ演出とはいえよくぞあそこまで膨らませる事ができたもんだ
そういう意味ではやっぱりあらしは神作品 >>677
「アルカノイド」シリーズにある
対戦プレイもいいぞ。 スペースハリアーもそうだがセガはハードで力任せにやってただけ
しかしコナミですらグラディウスのショボさだからな
いくらでもハード性能上げれる業務用であんな処理落ちとかありえん
セガを見習えと思ってた 昔、ゲーセンやバッティングセンターでよく遊んだゲーム
クレイジークライマー
リバーパトロール
ムーンパトロール
ムーンクレスタ
スクランブル
JumpBug
…なつかしいなぁ〜 >>121
ウクライナの建国は1991年なのに創業者のミハイル・コーガンさんはウクライナ人になるんだな。 コナミはロケテで「感想聞かせて」とクレジットをガスガス入れてくれたのが好きだった
ダライアスUのロケテでキングフォッスル・亀・イカが中ボスに格下げになってたと
現場に居なかった友人に言っても信じて貰えなかった アーケードでやってた時は家庭でやるより数倍面白いのは何故だろう
やっぱテーブルで下向きながらレバーガチャガチャやりながらボタン連打が楽しかったのかね >>689
周りに見られるから緊張感あったしな。あと少ない小遣いで金使うからスリルはある そういえば俺もパックマンの無限ルートパターンで後ろにギャラリー作ったからな >>691
ガキの頃は1プレイ1プレイに命を掛けてたな(笑) インベーダーよりもたけしの挑戦状作ろうと思った経緯のほうが聞きたいな 出回った数は少ないがDSのスペースインベーダーエクストリーム2が名作だった あの頃は芸能人の名前使ったクソゲーや
漫画アニメのタイトルだけ流用したとしか思えないクソゲーはいくらでもあっただろう
さんまの名探偵 聖飢魔U タッチ ハットリくん ゲゲゲの鬼太郎 ・・・あれ?ほとんどバンダ・・おっと誰か来たようだ >>688
ロケテといえば、パズルボブルは最初タイトルロゴがなく、
「開発時のタイトルはビリヤデスです。MVSのノルマ用に作りました」
と担当者が言っていたのを思い出した。
マジェスティックトゥエルブもロケテで難易度低かったのか、
製品版では画面分割侵略パターンばかりになっていた。
そしてサイドエフェクトは発売すらされなかった…好きだったのに。
別のメーカーだけど、
サンダードラゴン2もロケテでは別のタイトル(忘れた)だったが、
ロケテ終了後もそのまま置かれていたような。 >>698
さんまの名探偵めちゃんこ面白かっただろ。 >>496
基盤とかいう前に
5円玉叩いて伸ばした犯罪者を
即逮捕しろよ うちに任せてくれればときメモだって潰せますよと言った会社か >>698
さんま、ハットリ、鬼太郎は名作やで
クソゲーっていうのは
所さんのまもるもせめるも、カケフくんのジャンプ天国、チャイルズクエスト、田代まさしのプリンセスがいっぱい、中山美穂のトキメキハイスクール
とかの事を言う ガスコンロを点火するアレでクレジットを増やしてた奴 >>695
(‘人’)
つかコンティニューしたらハイスコア記録が無効で雑誌から掲載拒否だからね(笑) 中山美穂のは本気で中山美穂と通話で話せると思ってました。
ホートピアもひたすら電話掛けまくってたな >>691
あんまり見てると 何見てんだコラ!あ?って キレるお兄さんがたまに居る >>703
ときメモは強欲版権で勝手に潰れたが、
やっぱ同人禁止するとファンのすそ野がまったく広がらんよな >>709
(‘人’)
おっと(笑)けもフレの話題はそこまでに(笑) タイトーでクソゲーの話してて
たけしの挑戦状やキョンシーズ2が出てこないってね 閉店間際のゲーセンとか喫茶店でパックマンの音楽聞くと物悲しい感じになる なんだっけな
アラビアンナイトみたいな衣装で
3人?4人?から選べる格闘アーケードゲームで
必殺技出すとき女キャラがアップになるエフェクトが入るやつ
名前忘れたけど探して筐体買いたいもんだよ
タイトーのような気がしたが間違ってたらスマン
純粋に楽しかったんだよあの頃は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています