【パクリ】ゲーム『PUBG』権利元、類似作『荒野行動』などに配信・開発の差し止め訴訟を提起
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『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)』で知られるPUBG Corp.が、競合バトルロイヤルタイトル『荒野行動』などを運営するNetEaseに対し、
両者の類似を巡る訴訟を提起したことを海外メディアが報じています。
PCGamesNが報ずる、2018年4月2日付けで提起されたとする訴状によれば、PUBG Corp.は、『PUBG』の要素を細かく説明した上で、
『Rules of Survival』『荒野行動』の2作品について“非常に強い”類似性があると指摘。
著作権侵害などにより、「『PUBG』は回復不能な被害を被っている」として、両作品の配信及び開発の差し止めを要求しています。
資料では、両作品とも公式の『PUBG』モバイル版がリリースされる前に先んじてモバイル展開を行っており、ユーザーによってしばしば“モバイル版『PUBG』”と呼称されていることに言及。
また、一部海外向け公式告知などに用いられている“Chicken Dinner”の表記も本来『PUBG』特有の表現であることに触れています(フライパンすら存在する)。
なお、PUBG Corp.は2018年1月にApple経由で苦情を申し立てるとともに、訴状もNetEaseへと送っているとしており、NetEaseが『PUBG』の著作権を認めなかったため法的措置に踏み切ったとしました。
『PUBG』については、過去に『フォートナイト バトルロイヤル』の類似性について不安感を表明したこともありますが、
具体的に“著しい類似タイトル”として訴訟が展開するのは初。『荒野行動』は国内モバイル向け作品のなかで、人気タイトルの1つとして知られているだけに、今後の訴訟の行末に注目が集まります。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180406-00010000-gamespav-game 韓国(PUBG)VS中国(荒野行動)
どっちもの味方もしたくねえw 素材丸ごと使ってるだろ
パクりってレベルじゃねえぞ エンジン開発元のEPICにもFORTNITEでパクられてるのに 荒野行動みんなやってるな、まぁ訴えられるとはみんな思ってたけど遅過ぎやろ、フェラーリ金にするまで課金した奴とか頭おかしいだろ 直ぐに飽きるよな?この手のゲーム。
底がメッチャ浅いし ぴょんぴょん跳ねて弾よけとか
リアルさの欠片もないから
やってない 荒野行動ってPUBG Corpの関連会社がやってたのでは無いのか
ほぼ同じコンセプト後発だから同じか関連会社と思ってたよ >>23
和鯖出来てチート激減やで
結局リージョンロックチャイナで正解だったわけやで パクり国家がパクり国家相手に喧嘩
ど う で も い い 勝ち目ないでしょw
そもそも、PUBG以前にバトロワ存在するからな このゲームを昼夜問わず狂ったようにやってる奴らの気が知れない 海外じゃFORTNITEの一人勝ちだな
LOLすら越える勢い >>31
どこで裁判するかによるだろうな
コンセプトの問題だろうな
そんなこと言うとFPS全般がパクリになりかねないし 広告塔やってるブラックナイト山田やばいじゃんwww 殺し合い対戦ゲームは遊んでいないけど
中国の真似文化は激しいなあ…
模倣は技術力を上げる練習にはいいけど(日本も西洋品を自国生産できるように頑張った)丸パクリ系で内容が分かっていなさそうなのもあるし微妙な… ファイアーエムブレム裁判と同じで
普通に大丈夫だろ
スト2裁判もあったけ? ルールに関しては、権利は発生しないから
ビジュアル面で戦うのだろうが
そもそもリアル系だから、非常に難しいだろう
フライパンにしたって、オリジナリティが有る訳じゃないし
Chicken Dinnerだけで戦うのかって感じ 日本はメディアがe-スポーツを推そうとして夕方や夜のニュースに取り上げてるけど大丈夫なの?
サッカー大会とか野球大会とか釣り大会とかかね…? >>31
大本はDOOMやQuakeの対戦だからなあ。
20年以上前のあの辺りで基本フォーマットは固まっているわけで、対戦FPSはすべてその基本フォーマットを元にしている。
その中で特定の作品のパクリだと判定できるかどうか。 >>43
大丈夫なわけがない
e-スポーツ普及=朝鮮企業への貢献だから PUBGが朝鮮系だということすら知らない馬鹿が多い
知っててやってる馬鹿も多いし
ほんと日本人って外資のカモだよな >>47
韓国ゲームのesportsなんて、韓国内ですら
たいして流行って居ないけどな >>50
だからこそ日本で流行らそうとしてるんでしょ
市場拡大のためだよ >>1
>フライパンすら存在
フライパンがあるなら完全アウトだな。 ビビった
普通にライセンス契約してると思ってたわw >>51
それってesports云々関係あるか?
流行ったものがesportsとしての需要満たせる訳だし
その逆ってのは無いだろう 今配信サイトでは
PUBGの視聴者数、フォートナイトの4分の1以下だぞ?
よくて2分の1ぐらい。 esportの規模として一番でかいLOLは
もう3年に中国のITエンターテインメントの巨大企業に買収されている。
PUBGは韓国企業がMOD制作者のアイルランド人をスカウトして作らせたんだろ。
ところがそのPUBG、今じゃ勢いがなくなって
アメリカのFORTNITEに完敗してます。 流石韓国人
自分がそもそもパクりなのにそこは棚に置いて他を責められる謎のメンタル フォートナイトの後にパブやるとえらいリアルで恐く感じる FORTNITEは、ninjaが上手すぎてな
まぁレートが無いそうだから、無双ってのもあるのだろうが 明らかに荒野行動に客取られたからの裁判だな
今やパソコンはフォートナイト
スマホは荒野行動 チートで収拾つかなくなったので最後の金稼ぎに走りました どれもこれも全部フロントラインのパクリなのに何言ってんだか 中国製の荒野行動がフライパンに見えるけど
実は中華鍋だと主張しているのに対し
韓国製のPUBGが中華鍋も韓国起源だと
主張とかじゃないのか… (´・ω・`) パクリを訴えるより元祖の肩書きを持つ強みの方が重要視すべきだと思うけど
それは日本人の感性なんかねぇ >>69
チートされたら他の人は面白くないから抜ける。
チートする人間しか残らなくなって、結局チート同士も面白くないから抜ける。
ってパターンだな。
課金次第でどんどん強くなるゲームも同じパターンだろ。
まあ、だからこそ課金ゲームは、課金廃人の餌として無料プレイヤーを残しておくわけか。 大人数での殺し合いゲームは過去にいくらでもあるし、
PUBG特有のシステムやコンセプトはどれもこれもバトロワから来てるものだろ。 ネトウヨって特定アジア嫌いなくせに、韓国製のPUBGとか
中国製のアズールレーンとか大好きだよね(失笑)
てか最近はアジア製も含めて、アメリカ製やヨーロッパ製のゲームが
次々に出てきてるので、日本のゲーム市場も負けてきてるね PUBGのコードそのままパクッたんかな?
画面は物凄い劣化コピーだけど >>80
日本市場じゃ殺しを煽るって思わせるゲームはどのメーカーも作り辛いんだよ
テレビと同じで少数の声がデカい奴が勝つ仕組みなのが日本 高野豆腐は4月のアップデートでグラは奇麗になるらしいで そもそも、PUBG自体がパクリが得意な韓国人が作ったゲームなんだがw
パクリ魔韓国の作ったゲームを中国人がパクってパクリゲー作っただけだろwwwww >>80
また脳内架空の妄想ネトウヨと戦ってるのか
具体的に誰のこと?
PUBGが大好きなネトウヨって誰?
10人ぐらい名前だしてみな
できるもんならな PUBGが韓国という人いるけど
モバイル版PUBGはテンセントじゃなかったか
後ろにテンセントいるなら荒野行動に勝てる見込みない 戦場が徐々縮まっていくのは
映画「ハンガーゲーム」のパクリだろ?
後続に負けたからって調子に乗るなよ
負け組みゲーム会社風情がよ 他にもパクリがいくつもある気がするし、
そもそもPUBGすらパクリみたいなもんだろ PUBGは最適化が遅れててもう時代遅れになってる
もっと軽くしないと生き残れないよ PUBG→韓国製
荒野行動→中国製
アズールレーン→中国製
最近のジャップは大嫌いな特ア製のゲームをプレイするようになったのか
ジャップランドってゲーム大国じゃなかったの? つーかお前ら、playersunknownが誰かも知らないのかよ
PUBGはパクりっつーより本家とか正当後継だろ つかみんなフォートナイトにとっくに流れたわ
PUBGは中国韓国のチーターだけでやっとれ >>80
韓国や中国はひたすらパクリしかないからねえ。
日本の場合には欧米とまったく違う独自の物を出せるという点が大きく異なる。 >>49
だな
で、お前さんはLINEやってるよね?
そのLINEも 先にフォートナイトどうにかしたほうがいいんじゃねえの
海外だとフォートナイトのほうが人気になってんでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています