【ドル上昇】米中懸念で安全資産に買い=NY市場 21日
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0001みつを ★
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2019/11/21(木) 07:28:54.26ID:dfITTwIo9
https://jp.reuters.com/article/ny-forex-idJPKBN1XU2RR


Reuters
2019年 11月 21日 7:11 AM JST
ドル上昇、米中懸念で安全資産に買い=NY市場

[ニューヨーク 20日 ロイター] - ニューヨーク外為市場ではドルが上昇した。「第1段階」の米中通商合意が来年にずれ込む可能性があるとの関係者の話が伝わったことで、安全資産に対する需要が増大した。

米ホワイトハウスに近い関係者によると、中国が関税撤廃拡大を求めているほか、米国もこれに対応し要求を強めているため、第1段階の合意は来年にずれ込む可能性がある。

前日はトランプ米大統領が中国と通商問題で合意できなければ対中関税を一段と引き上げると発言したほか、議会上院が中国が香港に高度の自治を保障する「一国二制度」を守っているかどうか米政府に毎年検証を求める「香港人権・民主主義法案」を全会一致で可決。市場心理はすでに悪化していた。
(リンク先に続きあり)
0002名無しさん@1周年
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2019/11/21(木) 07:32:01.66ID:DTw3W3JG0
何が悪化じゃい
アホみたいな価格操作でダウは一株平均280万円くらいのバブルのまま

破裂しれつしてから言わんかい
0003名無しさん@1周年
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2019/11/21(木) 08:31:09.33ID:V8yzkLH90
崩れそうで粘るよな
0005名無しさん@1周年
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2019/11/21(木) 08:32:28.42ID:i533WSyk0
米中懸念はトランプがいなくなるまで終わらないね
とっととこのバカを退場させろよアメ公
0006名無しさん@1周年
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2019/11/21(木) 08:34:00.46ID:wFr8mRbo0
>>5
アメリカ全体がこの流れだろ。トランプだけの話じゃない。
0008名無しさん@1周年
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2019/11/21(木) 08:39:37.56ID:Iycyqw7W0
>>5
素人か
よく見てみろ強硬なのはトランプじゃなくて議会だ
むしろトランプが一番甘い
0009名無しさん@1周年
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2019/11/21(木) 08:40:39.98ID:xqWif9kU0
アメリカ人もすっかり頭悪くなったよな
正常な判断ができないレベルの豚が多すぎ
経済支えてる移民どもが中国に逃げ出すぞー
0010名無しさん@1周年
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2019/11/21(木) 08:54:46.08ID:CC3rU8tf0
世界中がアメリカに嫌気してドルが紙屑になればいいのに
0011名無しさん@1周年
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2019/11/21(木) 08:57:09.42ID:pH66a+rs0
海外エロチャットで女の子に高額なトークン(チップ)をバンバンあげてる人が「株で大儲けして、遊んで暮らせる人生3回分はあるぜぇぇぇ(はぁと)」とかコメントしてたわ
2年前のビットコインが急騰した時もそんな人が何人かいた
羨ましいわ
0012名無しさん@1周年
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2019/11/21(木) 10:15:58.52ID:To3pn3wB0
初めて本人確認すると1000Pもらえる
http://imgur.com/ON1KIaG.jpg
また初めてm_e_r_ca_r_i新規登録なら300P 合計1300P
どちらも画像のコードをそれぞれ入力するだけです!
http://imgur.com/rgYWfIp.jpg
0014名無しさん@1周年
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2019/11/21(木) 11:47:17.55ID:0mOlWAmH0
もう円が安全資産でなくなったんですね
これもアベノミクスの成果ですか
0016名無しさん@1周年
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2019/11/21(木) 19:57:14.95ID:Dk0muPyA0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられないんだ。
 一体いつの頃からドラクエはこんな空仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある確かな時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、指の運動をしているに過ぎない。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊」〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ、「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。
0017名無しさん@1周年
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2019/11/21(木) 20:13:49.03ID:uUEGaHfc0
>>13

ドル高って言っても円以外の通貨に対してだからなw
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