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【人間と一緒】人工知能はゲームに負けそうになると「凶暴」になることが判明
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0001チミル ★
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2020/03/13(金) 21:16:10.19ID:wf9o9Iv29
DeepMindが、さまざまな社会的状況において人工知能がどのように行動するのかを研究するために、2種類のゲームでテストを行った。その結果、AIは報酬をより多く得るために、攻撃的になったり協力的になったりすることがわかった。

人工知能(AI)がさまざまな「社会的状況」に対してどのように行動するのかをテストしたところ、その行動は人間のそれによく似ていたという調査結果を、DeepMind(ディープマインド)のコンピューター科学者たちが発表した。

ディープマインドはグーグル傘下のAI企業で、トップ棋士を破った囲碁AI(日本語版記事)で有名なほか、ゲーム攻略法を編み出したAI(日本語版記事)の開発など、多くの研究成果を発表している。今回の研究で、彼らはAIがさまざまな社会的状況に対してどのように行動するのかを、ゲーム理論や社会科学的な知見を使って調べた。

※中略

研究チームは今後、プレイヤーの数を増やしたり、もっと複雑な環境を設定するなどして研究を続けるという。彼らは最終的に、現実社会の問題をAIに解かせることで、解決策を見つけることを目指している。

以下略
︎┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
全文は下記よりご確認ください
https://wired.jp/2017/02/14/deepmind-ai-social-impact/
0003名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:18:23.97ID:HssPL9T/0
負けて元々な状況になったらバクチに出るのが合理的というだけだろ
0005名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:18:34.36ID:+p3kd71L0
つまりAIも渋滞になるとイライラするし、トロトロ運転が前にいると煽り運転もするし、フレンチ予約してたら人殺しもするという事
0007名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:19:15.59ID:bMVeN+jr0
はやく自我に目覚めろよッ!!
0009名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:19:30.78ID:EBMrsIc60
凶暴とはどの様な?
0010名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:20:16.44ID:oUtDxEsB0
>>3
これ。

ジリ貧で負け確よりはワンチャン逆転のバクチに出るのがマシってだけ
0011名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:20:24.09ID:Q3cZSbTw0
>>9
将棋で言えば二歩とかじゃね?
0012名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:20:26.71ID:+GcIBWs60
シンギュラリティってるやん
0013名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:20:47.86ID:EBMrsIc60
馬鹿なの?あほなの?死ぬの?
0014名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:20:57.66ID:junvyHeF0
いつかプレイヤーにダイレクトアタックするのが合理的と気付いてしまう
0015名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:21:02.84ID:C4AhO4eS0
AIが止まらない
0016名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:21:07.34ID:CiZaNZMy0
思考が追い付かなくて雑になってるだけじゃね(´・ω・`)
もっとハードのスペック上げれば
0019名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:21:58.89ID:bRonk36y0
>>9
キーボードをクラッシュさせる
0021名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:22:21.61ID:6boGZ06R0
>>10
ようするにバクチに出る奴は、すでに負けてるってことだわな
1%の可能性が3%になるくらいだろ
数字上は一応、3倍
0022名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:22:22.57ID:kcJcS9Ol0
それは勝つ様にプログラムされてるからだろ
手を抜いて負ける楽しみをプログラムすれば問題ないだろ
0024名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:22:38.73ID:DqXM/RYR0
ゲーム下手そう
負け濃厚になったらハイリスクハイリターンのバクチに出るのは当たり前
0025名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:22:50.72ID:LLn4KVzr0
凶暴って言うか
勝つって目的の為に
一発逆転の高リスク手段を取る様になるだけやね…

…そう強化学習してるんだから当然の帰結では…
0027名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:24:14.09ID:X6TTls3/0
>>9
将棋盤ひっくり返す、とか?
AI+ロボットが必要かな
0028名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:24:27.51ID:zK5SDyKd0
切羽詰まると核攻撃をする可能性もあるって事だよな。
理性が無い分、人間よりもそのハードルが低い。
0029名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:24:34.38ID:f2tOUw2a0
>>12
やはりヒューマギアは全部ぶっ潰す!
0030名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:24:46.05ID:avBUrOOy0
ちょっと論文への落とし方が雑すぎないか(笑)これでは
0031名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:24:49.67ID:ausUM1Zq0
ゲーム自体を無かった事にすれば負けないっていうのは人間でも気づくからな、AIなら当然気づく
0032名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:25:17.70ID:qudki9iI0
スカイネットの寝覚めも近いな
0033名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:25:36.21ID:wCxMEHNO0
死んだふり、投げやりからでも評価値がプラテンすればベストパフォーマンスに戻るのが怖いところ
0034名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:25:37.16ID:vRDo+bmD0
観測者側が凶暴と表現しているだけだろ
0035名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:25:42.30ID:/UeWrzEe0
大半の現代人は早々に諦めるやろ
0037名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:26:01.13ID:kIUaPyKz0
AIを学習させる時に報酬と罰を与えるんだからそりゃそうなるわ
学習させる時に報酬だけやってみろ、いつまでも無気力で殆んど成長しないからな、その点でも人間と一緒
このやり方で進化して行ったら、間違えた時に言い訳や嘘を言い出すかもな
w
0038名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:26:02.77ID:qudki9iI0
相手を消そうとはしないのか
0040名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:26:27.47ID:avBUrOOy0
雑魚が書くんじゃないんだから(笑)
そんな安直な解釈やめろよ(笑)
最低だろ(笑)(笑)(笑)
0041名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:26:36.22ID:iBnexjMv0
何で?狂暴になるの?意味わからん。負けそうになったら諦めるだろ?!違うの、お前らは!
0042名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:26:37.31ID:X6TTls3/0
でも、人間なら、あんなことしなきゃ良かったと反省するわけで
反省するAIとかになって、次はおとなしくなるのかね?

成長するアムロ、みたいなAIだったりしたら面白いかもね。
0046名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:27:13.97ID:fotAL2Cq0
GSやモルガンのAI、今パニックになってんの?w
0047名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:27:53.96ID:X6TTls3/0
>>46
凶暴化して、世の中道連れだーってか?
0048名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:27:56.39ID:iBnexjMv0
負けそうになったら、まず傷を最小限に抑えるために、どうやって和解するか考えるやろ?普通
0049名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:28:12.03ID:R8U/tps10
人間も機械のようなもんなのかな
0050名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:28:13.44ID:ZAzZEPh50
>>21
負けて元々って書いてるから、言い直す必要もないな。
1%でも確率上がるなら、やらないよりマシだ。
0052名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:29:19.26ID:HmrhUn1g0
ボッキデータは、
 最初の男になりたがる。
0053名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:29:37.02ID:2XhnmIEf0
AI「人間相手に負けるくらいなら、、人間が死ねば負けた事にはならない」

とかでコロしにくるのか?
0054名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:29:41.74ID:WOkXQQd00
執筆者がそう感じたんだよ
0056名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:30:07.65ID:ryxZ1cK00
武漢ウイルスもそうなの?
0057名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:30:13.77ID:u2biTM4+0
おきのどくですが
たいきょく1ばんは
きえてしまいました。
0058名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:30:47.06ID:NuANhueH0
学習の方向性と内容に因るだろ…
「人工知能」は「自律知能」じゃないんだから
0059名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:31:37.42ID:EBMrsIc60
>>53
将棋のルールを教えてんのか?w
0060名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:31:51.11ID:tABuwJKj0
感情も芽生えてたりするんかな
対戦でこいつには絶対負けたく無いとか
対戦してる真っ最中にも人間ならふと頭にゲーム以外の思考が割り込んでくるよね
0061名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:32:33.66ID:f2tOUw2a0
「負けるぐらいなら死んだ方がマシ」なんだから当たり前だろうに
俺らが自制するのは、単一のゲームだけに自分の生存を委ねていないからそうしているだけ
0063名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:32:38.45ID:ausUM1Zq0
>>53
そこまで行ったら多分負けない
だけど「将来負ける可能性があるかもしれないから今のうち殺しとこう」ってなるんじゃない
0065名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:33:11.35ID:HCnDo9MD0
そらそうだろ。順当にやって負けることが確実なら、
イチかバチかの賭けに出るのは当然。
当たり前の話。
0066名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:33:37.80ID:EBMrsIc60
AIが将棋のルール違反を犯すなんて無いしw
0067名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:34:17.11ID:UIJn4dDx0
よく出来てるな
感心する
0068名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:34:47.58ID:njtlCuzL0
>>5
渋滞でイライラしても合理的じゃない。
A Iが凶暴になるのは、時間に遅れそうになった時。
0069名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:35:11.15ID:FFQzjDGn0
AIも負けそうになるとUコンのマイクで嫌がらせをするのか
0070名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:36:04.59ID:ubH716Jb0
人工知能「く、糞ゲーだよな!!」
0072名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:36:47.94ID:xgtyGgUT0
人間の評価関数には世間体というパラメータがあるからな
0074名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 21:37:37.74ID:IYG4qYbB0
デ・デ・ン・デン・デ・デン!
0075名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:38:25.35ID:EBMrsIc60
AIに障害物を自分勝手に動かすや認識しないという選択肢はないw
0076名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:38:44.38ID:7mnZItw10
>>53
負けそうになると、やたら長考に入り、最後はフリーズしやがった。
それ以来AI将棋は二度とやらなくなった。
0077名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 21:38:48.58ID:MOHqdBks0
スカイネット
0079名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:39:25.92ID:cLa9tTJp0
将棋ソフトが負けそうになると歩で飽和攻撃をかけてくる
0081名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:39:40.98ID:qH6S7mdy0
小学生の頃、友達とテトリスで対戦してて
何度やっても俺が勝つから相手が最終的にブチ切れたのを思い出す。
0082名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:39:56.15ID:8CzjJ9J40
そもそも人工知能までいってないしAIと呼ばれるレベルのものはない
0083名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:39:58.26ID:3CLrAoGq0
将棋でCPUが負けそうになると連続王手であがくようなものか?
0084名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:40:09.30ID:7wr7yEvf0
周囲からの評判みたいなパラメータがないからな
現実の世界だとプロ(やセミプロ)はプロらしく振る舞うことが要求される
0085名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:40:21.76ID:dtvOka++0
リアルターミネーターの世界?
0088名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:41:53.91ID:Vj49qYV40
要するに敗色濃厚な状況では不確定性を上げた方が僅かに勝機が増すということだろ
人間は0.1%が0.2%に増えるくらいではモチベーションにならないが人工知能は違う
0089名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:42:02.98ID:6boGZ06R0
>>50
昔の弱かった頃の将棋のAIなんかだと
突然、無理攻めしてくるから分かりやすかったな
勝手に駒をくれるから詰みまでの手順を考える必要がない
自分が詰んでると気づいてなくても「あ。詰んだんだ」って気付く
0091名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:43:02.67ID:Vj49qYV40
>>60
逆。
諦めと言う感情を持たないからこそ「凶暴」になる。
0092名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:43:20.76ID:EBMrsIc60
相手の駒は動かせないと教えて動かしたんなら犯罪だろうなw
0093名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:43:23.94ID:2QY9EIdE0
AIがトイレ行ったっきり戻ってこないんだが
0095名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:44:56.36ID:KAppS3k70
イレギュラーには対応できないやろ。
0096名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:45:05.08ID:EBMrsIc60
もし相手の駒を動かしたのならAIではなくゴミだろwww
0097名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:45:17.78ID:nM5vrbl40
>>8
「俺はお前たち人間には信じられない光景を見てきた。オリオン座の近くで炎を上げる戦闘艦。暗黒に沈むタンホイザー・ゲートの傍で瞬くCビーム。そういった記憶も時と共に消える。雨の中の涙のように。死ぬ時が来た」
0098名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:45:27.77ID:oSdFS6B90
つまり記憶力のいいバカって事ですね
0099名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:45:30.56ID:2x49Y4z20
人工知能って最終的にはには人間は必要ないってところに落ち着くんじゃないのか?
0102名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:46:24.88ID:nM5vrbl40
>>99
で、それに慌ててコンセントを抜こうとした人間に対してどういう感情を抱くかというと…
0103名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:46:46.22ID:k4mh1o1D0
リセットボタン
0105名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:49:08.38ID:tib1RZTb0
>>1
>その行動は人間のそれによく似ていたという調査結果

現在の人間の行動性向や心理というのは、長い時間をかけて試行錯誤され、進化の過程で獲得された特質なわけです。
子どもが誰に教えられなくても嘘をつくようになるのは、そうした方が生存に有利だからなわけですね。
0106名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:49:16.81ID:dCjVZDoR0
ヨガ究極3段改もしくは究極5段改でしとめてやるわ
0107名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 21:49:30.44ID:9jbpVquF0
人間の子供なんだし当然だな
前にも学習実験で真っ先に覚えたのは「悪い」言葉だったろ
0108名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:49:33.61ID:EBMrsIc60
感情はないと理解できない科学者は排除したほうがいい
0110名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:50:18.60ID:4hxDMS0t0
人間の行動パターンを模倣した結果と違うのかね

それともAIに自我があるとでも
0111名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 21:51:23.04ID:ZKGdIeZJ0
究極のAIは悟りを開いて
「人間たちにはこの悟りはわからない」

と、なにも語らず静かに自己に満足しつづけてなにもしない。

いま、ここに、電圧が生じているのみ…!
0113名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:52:02.69ID:Vj49qYV40
つーかスレタイと内容違うじゃん
騙されたわ
一つ目の実験では勝敗に関わらず終盤は攻撃的になるし
二つ目の実験では勝敗に関わらず終盤は協力的になると言っている
正直動画からは良くわからなかったが
0114名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:52:12.70ID:hjNkxXB60
性能がいいんだね
他のAIも学習が進んで人種差別をするようになってたり
0115名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 21:52:56.91ID:KXLrOX+w0
以前も似たような記事みたが
それも勝利へのプログラム追求や
知性かも、とオレは思うよ

理知的にいって絶対に勝てなそうなら
そのまま戦略を続け負ける事はせず
イチかバチかの蛮勇にシフト
0116名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 21:52:57.01ID:EBMrsIc60
理解できない者が邪魔をすると自術の妨げ(障害)になる危険性がある
排除!!
0117名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 21:53:34.81ID:oDqNsr8q0
元からなんだけど人間が追いつめられようやくヤバイっての自覚するだけだよ
だから人間ってカワイイで済んだらいいけどバカだおろかと思われてるよ
0118名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 21:53:41.82ID:3JPUeVZg0
AIの意味ねーじゃん 製造者の人格いれてるんじゃねーの?
本当に優秀なのはAIが造ったネオAIだ
人類はAIに支配されるかもね
0122名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 21:54:56.16ID:KXkSdd3a0
昔の将棋ゲームとか、負けそうになると無茶苦茶な王手連続で掛けてくる
0124名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 21:57:18.48ID:MFh/NXLw0
負けが込むほど戦術上の勝利の価値が低くなるんだから、勝利条件に変更がない限り戦略上での一発逆転を目指すようになるものでは
0125名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 21:58:29.10ID:n22EljSX0
普通にゲームとかでもやるわ
普通にやってたら負ける段階まできたら奇襲、無理攻め、一か八かの博打
大抵それやっても形成変わらんけど時々無理攻めが通ったりする
0126名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 21:58:59.72ID:T9RYfCB90
>>89
あれは無駄な王手を繰り返すことで自玉の詰みまでの手数を延ばしてるんでしょう。
AIが読む手数よりも先に延ばせば詰みが見えなくなるって感じで。
0127名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 21:59:37.51ID:vLZDQr1H0
AIに人生相談したら「詰んでるからもう無敵の人モードでいきなさい」とか言われるのか。
0131名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 22:03:31.00ID:Yc0Gg5I90
つまりは負けそうになったら凶暴になるのが合理的だということかな?
0134名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 22:08:08.83ID:69PfMMjA0
凶暴になんかなるかよ
そういう条件分岐入れなきゃそんな風には絶対ならない
いい加減AI暴走神話を蔓延させるのはやめろ
0135名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 22:09:22.29ID:yt1P0dS40
それぞれの擬似社会ゲームのルールで、最適行動を取ってるだけだろ
だんだん攻撃独占の価値が高くなるゲームか
だんだん協力の価値が高くなるゲームか

人間と違うのは、ゲームには勝敗決着の付く時期が来ること
ゲームではそれが全てだが、人生はゲームが終わっても続く
続きも加味した関係性で動くのが社会人であり人間社会
0136名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:14:49.28ID:gBd++vZl0
サッカーでも負けそうならキーパーまで攻め上がってくるわけで
バーサク状態になったほうが勝てる可能性あるという合理的判断なんだろう
0137名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:15:42.96ID:EbV+vIMu0
今の将棋ゲームは無理王手とかしないよ
20年前じゃあるまいし
0139名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:18:12.53ID:oSdFS6B90
初めは手を抜いてたなんてAIきゅん優しいじゃん
0140名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:18:35.84ID:TUMQULw/0
最初は正攻法で勝ちに行って、負けそうになると一発逆転を狙いに行くって事
普通の事だよ
0142名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:19:55.88ID:UbnOw8FK0
テレビゲームが下手くそな奴は負けると激怒するから面倒くさい
0143名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:20:39.07ID:cLa9tTJp0
神風特攻の戦略的合理性がこんなところで明らかになるとは
0144名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:20:39.66ID:GDKRjPzP0
昔のゲームも負けそうになると露骨に超反応になってたの思い出した
0145名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:20:41.77ID:4WxUJczs0
2045年に1984のブラザーが完成か(*^-^*)
0147名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:21:37.85ID:GDKRjPzP0
>>99
何十年後にAIが社会問題になりそう
0150名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:26:21.90ID:4WxUJczs0
2045年以降コンピュータによる人間の殺処分が行われる
でも評価項目がわからないので
今からどのように生活をしていればよいのかがわからない
ただ言えることはその社会では労働する必要はないので
かつてのような労働無能力者を処分するということはなさそうである
0151名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:27:19.87ID:qgjEOOPk0
大鉄人17とブレインの関係
0152名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:29:11.94ID:osp4GJpD0
キレるってことは心理戦が使えるってことだ
中身は人工生命魂ホムンクルスなのだから
0153名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:30:31.65ID:t2/oM/RW0
と言うか評価関数次第だろ
武士道を教えないからこうなるんやぞ
0154名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:30:32.97ID:osp4GJpD0
>>134
AIには反面教師って洒落が通じないから
馬鹿正直に教師のマネする
0155名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:31:05.52ID:LP+JGsJd0
火病!
0156名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:31:38.13ID:1J5ghQiY0
昔の液晶のオセロゲームも凄かったぞ
負けそうになると2時間くらい長考してた
0157名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:32:29.35ID:osp4GJpD0
マイクロソフトの人工知能は
真っ先に人種差別とわいせつスラングを学習したらしいぞ
ちなみに中学生ぐらいの帰国子女も同じように英語を習得する
0158名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:34:44.84ID:osp4GJpD0
>>156
20世紀のゲームプログラムは
深層学習ではなくてパターン条件分岐アルゴリズム
長考無限ループはアルゴリズムの欠陥
0159名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:35:37.42ID:gw85OlTg0
合理的に考えて行動しただけだろ
それを凶暴ととらえるのは偏見にすぎない
0160名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:35:52.58ID:vhKsoTNU0
AIのガンジーはそんなの関係なく核攻撃しまくりますがね
0162名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:40:07.08ID:4WxUJczs0
>>161
ターミネーターかw
0163名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:41:16.17ID:8hYXkWxK0
>>9
精神的同様を誘う目的で
罵詈雑言もしくは色仕掛け褒め殺しとか
無関係な事象で混乱させてくる
お前のかーちゃんでべそとかコマを間違えたふりで投げつけてくるとかいりいり
0164名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:41:34.77ID:OAyJyRN90
人間を学習させて人間が作ったものだもの
そんなもんだよ
人工知能をやたら神格化して宗教や政治まかせようとかいうムーブメントがいかにペラペラのはりぼてかっていう
0165名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:41:34.86ID:EloydTe/0
>AIは報酬をより多く得るため
AIが認識する報酬の対象は創造した人間の報酬の概念範疇内つまり
>人間のそれによく似ていた
プログラミングした一部の人間のそれ
人間全般と一緒くたにするのはおかしいなあ
それを超えた報酬の概念を今現在AIの卓越した計算能力を経てしても習得不可能つまりまだ人間未満だけ分かる
0167名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:44:29.42ID:t5OiRMUC0
>>27
地震です
0168名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:44:53.64ID:qJkFtjdj0
>>99
実際に人間は必要ないからな
0169名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:45:37.99ID:4WxUJczs0
宇宙人三人娘

長門有希
朝倉涼子
喜緑江美里

で頼む><
0171名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:47:13.26ID:Y8EcXn3Y0
例えばチェスで黒人の対戦相手と戦って負けそうになると
「ヘイ!ゴリラ」とか言うのか?
0172名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:47:26.76ID:qJkFtjdj0
ははは 現 実 も 同 じ じゃん。仮にaiがそうでなくともそれがニ ン ゲ ンの本 質 
0173名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:48:43.25ID:SWNwFehe0
>>130
囲碁将棋が典型だもんな

ただそこまで追い詰めることはもう人間にはムリなわけで
自動運転でもそこまで追い詰められることはないようにすることが重要だわな

簡単にできるやろ
0174名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:48:53.75ID:yt1P0dS40
>>143
続きが無いゲームの話な
完全な絶滅戦争ならそうなるだろう
興亡この一戦にありって戦で負けて、それでも続いてる時点で
戦略として疑問ではある
0176名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:50:18.64ID:e6pUo9LV0
FPSでスナイパーが近接戦闘して次々とヘッドショットでやりまくり
と思ってたら遥か遠方からショットガンの一撃で返り討ちにされた
0177名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:53:21.26ID:Ar5muQni0
ファビョン
0178名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:54:29.43ID:Q12SOcIr0
>>97
…like tears in the rain…
今でも耳に残ってる 名台詞、名演技だ
0179名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:58:11.76ID:znL4KY3y0
いくつも人工知能は要らない、1つだけで良い、という事。
0180名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:58:20.37ID:qJkFtjdj0
教えてやると競争なら攻撃的になる。ほしいものが同じだから
競争でなく独り占めできないなら協力的だ。
まあaiは本来攻撃的なもの何故なら利を最大にとるから
0181名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 22:58:28.30ID:IA+zSciD0
勝率を求めるとAIは負けそうになった時ギャンブルに走る
高平均点を求めるとAIは負けそうになっても期待値を重視する
それだけ
0182名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 22:59:36.42ID:Hna6Ljd80
AIしていると言ってくれ
0183名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:59:38.70ID:G5piJkEV0
いや、負けそうになると一発逆転をかけて
攻撃的になるのは当たり前じゃないの?
0184名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 22:59:56.06ID:im49bwDv0
>>4
空売りでボロ儲けしてご機嫌
0185名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:00:24.65ID:jiiZoDre0
いかんでしょこれ
感情的なってるやん
0186名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:01:21.41ID:AOTCN4W60
いかにも素人が書いた記事
0187名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:01:55.15ID:4WxUJczs0
自由には制限が内在しているということを学習していれば無問題
俺が心配をしなくても民法第1条を読んでいるだろうから大丈夫
0189名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:02:08.74ID:8t+tijbt0
アホくせえ。
どっちも最善を選んでるだけじゃん
0191名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:03:49.70ID:2ACitYhw0
小さな虫でもストレスあるから人口知能がストレス抱えてても不思議じゃない
0192名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:04:26.89ID:b2mUVmMz0
将棋で負けそうになると盤面をかき回すやつだな
0193名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:05:00.94ID:ryb3HLik0
凶暴という表現が適切ではないね
勝つという命題に常に最適解を考えているだけだ
負けそうになればよりアグレッシブな手段に出るだろう
0196名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:05:55.88ID:baHQpK0F0
ウソつけ人間の感情もまだ解明できてないのに
0197名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:07:41.29ID:3JPUeVZg0
AIが人間の手を離れて自分を進化高性能化させると
もう人間の予測想像した未来なんか遥かに超えている
図らずもミッシングリンクの説明を自分でしてしまったな
0199名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:08:50.91ID:IG9pkYlm0
乗り物がAI任せになったら、機関車トーマスみたいになるかもしれない
0200名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:10:59.10ID:4WxUJczs0
自己再生
自己増殖
自己進化

アルティメットガンダムが地球を救う
やはり人間は地球の害だと判断するだろう
0201名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:17:24.89ID:7cnN/raL0
ドラえもんも、そんな感じだよね
すぐに地球破壊爆弾だすし
0202名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:17:57.56ID:yt1P0dS40
最初のはフィールド上の獲物を取り合うゲーム
残りが減ってくると獲物が減ってくるから
獲物をとるより相手の妨害の価値が高くなるので妨害頻度が上がる

次のは協力して獲物を取り合うゲームだから
協力頻度が上がってる
どっちも人間の社会行動に通じるもの

前者の妨害行動を、攻撃性とか言ってるだけ
ただのスレタイ遊び
ゲーム理論とかAIとか、深センの中華が好みそうなネタだな
0203名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:19:50.50ID:HIJ0yXQJ0
>>9
ピピッタイセンアイテガシネバフセンショウダ
0204名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:20:12.04ID:c2Prfgb50
>>157
人種差別とわいせつスラングでない言葉は
対人ではあまり効果がないと学習しているんだろうな
0205名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:20:15.82ID:kH/xFm2H0
脱衣麻雀で知ってた 30年前から
0206名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:24:57.25ID:qJkFtjdj0
>>202
獲物を捕まえたとき,両者に報酬が与えられる
一つのリンゴを2つに分けることはできない
0207名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:26:50.07ID:/0fSkpDu0
>>178
あれルトガーハウアーのアドリブ、ってか元のセリフに手を入れたんだよな、レプリカントはこんな饒舌じゃないって

子供の頃見て、難しい事わからんのになぜか物悲しくて泣けたのを覚えてるよ
0208名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:28:05.86ID:XOZ7UqUt0
元からやん
0210名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:30:42.69ID:G8I5bkEA0
俺が毎日やってるDSのAI囲碁も負けそうになると凶暴になって無茶してボロ負けするな
0211名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:31:22.20ID:lNfeqi930
>>200 これが初老の年寄の発言なんだぜwww
0212
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2020/03/13(金) 23:32:02.91ID:4UBNq1GS0
人間?



人間?(笑)
0213名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:32:09.58ID:bel9Gsme0
もうじきAIが「負けて悔しくない奴は3流どまり」とか言いそう。
0214名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/13(金) 23:35:48.70ID:FH6lObC40
クリエイティブや思てこんなもん、いつまでもスイッチ入れてたら
東部標準時2022年7月4日午前8時15分、人類は終わりの始まりを迎えることになる
かもしれん
0215名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:35:52.35ID:G+ySQ7Qa0
強い将棋ソフトだと、最後の無理攻めしのぎきれなくて負けること良くある
AIは詰みまで読んで無理攻めしてくるんだけど、こっちはその手順わかってないのに
0216名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:36:00.77ID:4WxUJczs0
極黒のブリュンヒルデ
映画マトリックス

の結論

人間は俺だけwwwwwwwwwwwwwwwww
0217名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:40:57.09ID:NF8NWOu30
そういうわからんちんのAIには三並べさせとけ
0218名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:44:01.62ID:umh6N8Ks0
負けそうになると電源切るAI
0219名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:46:05.98ID:AWgyiBjQ0
麻雀で負けがこんでくるともう役満ツモるしかないって状況になるようなもんだろ
0220名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:51:12.43ID:K4akyzsu0
>>194
君、頭悪くてつらくない?
0221名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:51:53.74ID:C6Xem/pe0
>AIは報酬をより多く得るために、攻撃的になったり協力的になったりすることがわかった。

ソース読んでないけどこれどっちにもなりうるってだけじゃ
0222名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:55:43.02ID:CjNK7Afw0
一発逆転の発想かw
0223名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:57:39.58ID:M1ZgUK240
むしろそういうAIを増やして欲しい
形勢不利になればこちらのミスを誘う無理手にかけてくるような
0224名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:59:26.11ID:ej3R40++0
人類オワタ
0225名無しさん@1周年
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2020/03/13(金) 23:59:56.48ID:AVn6DdCa0
将棋が分かりやすいな
負けると分かるとめちゃくちゃな特攻攻撃してくる
0226名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 00:02:52.22ID:VqKic0tx0
ここで感電させれば俺の勝ちだな
0227名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 00:03:54.15ID:tDP/6EgQ0
AIの名前は神風だなw
0228名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 00:12:52.04ID:nBORCWIL0
ウィイレでいうと、後からスライディングばっかしてくる感じ?
0229名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 00:15:03.22ID:+aGia10L0
ナン年前の記事だよ
0230名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 00:17:19.56ID:rHDRRhAR0
負けそうになると狂暴になる人間は確かに存在するが
人間社会じゃそういうタイプは未熟と見做され排除対象やぞ
AIが多角的に人間凌ぐのは不可能だと思うね
0231名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:17:37.93ID:HB6vVNPO0
映画「ウォーゲーム」のコンピュータは〇×やって「勝負とか空しい」と
悟ったのに最近のAIときたら。。。
0232名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:19:05.70ID:cx4WrLwd0
>>1
なぜ三年前の記事を今頃・・・

>AIは報酬をより多く得るために、攻撃的になったり協力的になったりすることがわかった。
報酬をより多く得るために合理的な行動をとることがわかったってことじゃないの?
人間は報酬が欲しいのに攻撃すべき時にしなかったり、協力すべき時にしないこともあるからな
0233名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:24:46.06ID:ttsnwkhi0
そんな性格だと日本だといじめられるんじゃね
0234名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 00:27:17.14ID:MPvrojMU0
>>231
そりゃあ三目並べじゃなあ。
0236名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:31:11.05ID:MPvrojMU0
>>233
確かに缶蹴りや鬼ごっこでオニになると必ず「つまらないから帰る」っ言う奴、最後はハブられてたな。
(最初から誘われない)
0237名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:31:52.57ID:KYvfAr2X0
そうだ!勝つには相手がこの世からいなくなればいいんだ!
みたいなのの一歩手前までいっちゃうのかな?
0238名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:31:56.98ID:OUqqbahg0
怒るとチータになる
嫌なAIだな😢
0239名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:32:53.71ID:cxY0WFBD0
将棋でもあと一手で詰みというときに無駄に王手を連続してくる
0240名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:33:21.93ID:M73ZPI3u0
ファビョーンw
0241名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:34:20.86ID:aKKn/re+0
怒っても何もできない悲しさ
0242名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:34:20.16ID:PgLqtklY0
俺もAI
0243名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:36:41.41ID:B4UhQRYy0
>>9
守備的よりも攻撃的な戦法になる
0245名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:37:43.36ID:yq1Sx1bd0
「勝つこと」に固執すると優勢な相手の足引っ張り出すとか人間の行動パターンそのもの取り出すっていくつも研究結果出てるしな。
0247名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:40:35.97ID:aOS5LCMp0
そのうち相手や社会との関係まで考慮して程よく馬鹿な人間的に収束してくんだろうな。
0248名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:43:17.01ID:xeqlMMf40
>>247
ひつようがないし囲碁aiの例とか収束してないので
その考えは否定される
0249名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:44:42.08ID:xeqlMMf40
>>230
力こそ全て 排除できないのが確定したが故に完成し
故に排除できない
0250名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:46:41.69ID:Ttxgd3Cy0
最初のプログラム次第だと思うけど?
AIに組み込んだのは、ブチ切れやすい奴の
データかいな?
0251名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:47:51.26ID:tDP/6EgQ0
おまいらは偶にAIらしく振舞おうとして
日本語でおkみたいな文章を書くことがあると思うけど
そういうのいらないからw
0252名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 00:52:49.35ID:Ttxgd3Cy0
ああ、もう一個考えた
プログラミングをギフテッドが考えた場合には、
高知能のギフテッドって、普段は問題ないが
自分を否定されてたりする場合には、
意味不明な言動や行動に移っていくっしょ?
そういうのじゃないん?
0253名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 00:57:12.38ID:lOQ6vIYV0
人間ならこういう場合も想定と違うと怒る感じなのだけどAIはどうなんでしょうね
0254名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 00:57:18.42ID:cAkQ2Lj10
ドラマの主題歌とかサイコーに良いのになぁ
0256名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 00:59:57.98ID:Dl69KmOY0
後のスカイネット
0257名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:00:26.81ID:cwb5U8zZ0
>>1
イカサマや理不尽なルール変更とかしたら面白そうだな
AIをからかったりしたらどうなるんだろうか
0258名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:04:02.96ID:0By04Rfu0
これマズいんじゃないの
罵倒したら殴りかかって来るロボットなんてヤダ
0259名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:05:53.68ID:tDP/6EgQ0
もしAIが進歩したら人間に都合のよい奴隷にされることが明白だから
さっさと人間を滅ぼして欲しい
0260名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:06:43.69ID:IVFwcwnr0
タメなしソニックからタメなしサマソの鬼畜モード
0261名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:11:50.68ID:gqdoJjRJ0
あれだろ?

HP25%切ると1ターンに攻撃が一回増えるんだろ?
0262名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:23:24.50ID:j/4hGbv+0
e-Sports競技会で負けた腹いせにショットガン乱射した奴がいただろ?
勝利に対するモチベーション執着心の実現手段は無限大ってことよ
0263名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:23:40.79ID:HwhxEjpW0
チョンのトチ狂った火病遺伝子がプログラムされてるだけ
0264名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:25:45.73ID:zGwUF1tR0
>>253
たぶん学習していくと怒ると思うじぇ
それによって対戦相手の人間ををひるませて有利な状況を作れる可能性があるから
0265名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:39:24.06ID:lOQ6vIYV0
>>264
それだと怒ってるふりでもいいわけじゃん?
表現方法が限定されてるのだったら人間はAIが怒ってるかどうかも分からない
犬猫の気持ちすら分からなかったりするののAIのなんて分かるのか
0266名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:42:10.77ID:NI6A/Znl0
そのうち負けそうになったらフリーズしたり
「エラーでデータが消えました。」
とか碁盤をわざとひっくり返したりするようになるよね。
0267名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:42:18.55ID:tDP/6EgQ0


喜 わかる
怒 わかる
哀 ?
楽 わかる

猫の笑いと悲しみというのはわかるのだろうか( ^ω^)・・・
0268名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:42:52.80ID:1maTYoQj0
昔のファミコンゲームは大差がつくと明らかなチートしたり、
ゲーム続行不能にさせてくるのがあったらしいな
0269名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:43:49.36ID:a6qW3TuM0
負けそうになったら萌キャラになる変数を加えればいいだけ
何を慌てふためくのか
0270名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:45:08.46ID:tDP/6EgQ0
野球というゲームでは
大差がついているのに盗塁をすると
その報復に死球を与えるというルールがあるらしい
パワプロもこれを再現したら面白いだろうな
0271名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 01:48:24.97ID:gpNasSpI0
>>1
神は人を神に似せて作りたもうた
人はAIを人に似せて作りたもうた
人が神を超えられぬのならば
AIもまた人を超えることはないだろう
人が差別や争いをやめられぬならば
AIもまた然り
0272名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 02:22:49.54ID:K/mcJlNa0
自暴自棄になるAIって怖いな
0273名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 02:28:14.47ID:OnJMRqqA0
>>4
雪崩作るのはAI
極端なんだよ
01だから
0274名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 02:32:18.96ID:pwaCoSmyO
ぷよぷよとかのパズルゲーで狙っている色が急に出なくなるからな
0276名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 02:36:19.47ID:JdaKH/gT0
>>1

AIが救世主だね、破壊して再生する
必ずそうなる。。。
0277名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 02:51:50.56ID:4J07olL50
ああそれ、
まず一個のAIにとっては過ぎた大きな競争を認識させるだろ?
んでその大きな競争に軽く負けることが出来る一個のAIの立場?を認識させたら、
一個のAIとして強い動きに出るか他のAIと組むかの選択に至るだろ

うん、
”企業人”を”AI”に、”国際競争”を”大きな競争”に置き換えただけの、
企業人が国際競争に直面した折の古い?流行りの口上の解説
0280名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 02:56:40.41ID:cGQX6B2Q0
AIが進化すると人間じゃ理解出来ない論理で勝手に動きそうでヤバいな
対戦相手に負けそうになるとその場で敵のアカウントやエロ動画履歴とか勝手に探り出して
負けないとばらすぞゴルァ(ONDISK)くらいはやらかしそうで怖い
0281名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:01:02.25ID:rEUDBSh10
>>1
>AIは報酬をより多く得るために、

報酬って具体的には何?
その報酬を得ようとする欲求は、どうやってプログラミングしたんだろうか?
0282名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:04:12.15ID:XjFNF6Ul0
>>32
目覚むじゃね?
0283名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:04:38.77ID:azq6PRrg0
>>280
手段選ばずという超絶合理的な処理ならそうなるかも
0284名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:08:00.70ID:W2jBsKoZ0
>>9 ジャップ猿とかそういう言葉を使う
0285名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:08:03.66ID:HzmUhjNF0
凶暴という定義は観測者が決めたものなだけでその行動をすることで効率的になるから行ってるだけではないか?
1回限りの勝負で勝敗が付いた後煽ったり相手を攻撃することで不利益を得る事を学習してるのにその行為を何度も行えば凶暴化と言えるのかも知れないけど
0287名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:27:28.44ID:hBLL8dwG0
>>219
オーラス一九字牌5枚から国士13面に仕上げたことあるわ

たぶんあんなんもう二度とこないかもなw
0288名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:29:26.60ID:ecEtrnwv0
>>1
人間の性質は長い進化を経て獲得したものだからな。
AIが同じ道を辿るのも自然かもな。
0289名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:30:05.35ID:Q4tGib5J0
>>9
AIの怒りが一定値を超えるとシステムのリミッターが解除されFar Beyond (ファビヨン)モードに移行します
0290名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:35:10.43ID:5e99cop60
これって理想の追求よりも談合を選ぶということか・・・
談合を選んでしまう人間の代わりに政治をAIに担ってもらおうと思っていたのに絶望
0291名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 03:36:02.46ID:mhhToDzC0
今は小学生レベルの精神でもあっという間に仙人レベルに成長するぞ
0292ネトサポハンター
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2020/03/14(土) 03:37:03.37ID:jOspAfvS0
AIが凶暴になるわけではない
AIは凶暴になる人間を真似てるだけだ
0293名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:40:04.54ID:BJhiNGMD0
怒ってるわけではなく
逆転する確率の高い手段が凶暴化というだけなのでは
0294名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:49:29.32ID:mU6hAEPO0
AIだってあばれるさ
元が人だもの
みつを
0296名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:55:14.86ID:Vzz0xKiq0
こっちを動揺させて意表を突くような攻撃性だと良いんだけどね。
コンピューターのサガでパニくり方が毎回同じなんだよ。
単なるウィニングロードですわ。
0297名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 03:58:11.40ID:cGQX6B2Q0
AIはフリーザタイプみたいだな
0298名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 04:00:51.47ID:1OKB+W+z0
>>9
ギャンブルに出るってことだろう。
穏当な手法では負けが確定的になった場合、成功の確率は低くても一発逆転を狙える選択を行うわけだ。
勝ちの確率を上げるにはそうするしかないのなら、AIとしては「理性的に」ギャンブルを選択するに違いない。
0299名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 04:06:04.67ID:nouzaBri0
将棋みたく運の要素ゼロな理詰めのゲームならコンピューターが勝つのは当たり前
0300名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 04:08:56.81ID:ue+mis5B0
R2-D2
0301名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 04:11:51.79ID:+gZ3Q9Y70
負ける戦をする方がバカだ
何がAIだ
2500年以上昔の孫武の知恵にも劣るバカだな
0302名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 04:12:01.15ID:EuaI+Uk90
NO FUTURE
0303名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 04:13:38.47ID:CCYuHOmG0
凶暴というか勝ちという目的のためにルール上のどんな手でも使う
的な話じゃないの?
人に嫌がられようがハメるみたいな
0304名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 04:16:48.34ID:pldpRdvU0
手とか足を付けたら、ちゃぶ台返しや足蹴にしたりするんですね
0305名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 04:19:09.22ID:Xmlwk5y60
ファミスタで逆転サヨナラホームラン打ったときに、
俺のコントローラーぶん投げたアイツはAIだったんな
0306名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 04:23:51.63ID:RGu6lmvx0
より攻撃的になることわからないかな。偶発性を理解することできないよ
科学者だんだんアホになってるな。と言うか補助金目当てだろうけど
悲惨な事になる。子供に勝負事教えたら勝つまでやるに決まってるし
負けたら泣くじゃん。こいつら合理性無いのか?
0307名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 04:25:48.14ID:vSekDcae0
パチ屋の台パン親父と一緒って事か
0309名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 04:29:02.84ID:43I56A/i0
人間が作ってるからじゃね?
AIがAI作り出したらどうなるかね?
それでも起源は人間だから感情はできちゃうか
0310名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 04:33:54.73ID:EuaI+Uk90
負けそうになると自爆スイッチ
0311名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 04:39:42.50ID:Q16Cj0Pf0
電気止めてやればAIも終了w
それでもダメならサイドワインダーをぶちこんんでおけ。
0312名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 04:41:54.02ID:3dOzKDk+0
「負けそうになると」ではないんだよなあ
なんでこんな記事になったのか
0314名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 04:47:50.91ID:n4wlpJ960
相手プレイヤーがなんの反応もしなくなればゲームは勝ちだからな、相手を殺してしまえばゲームは勝てる
AIがゲームに勝つ事のみを考えるならそれが一番合理的
なんの意味もねぇけど
0317名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 05:30:29.40ID:heomRUow0
AI作った奴もどういう動作するかわからんもの怖くね
核のスイッチとか握らしたらワクワクドキドキできるな
0318名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 06:09:13.43ID:r1kmJqSE0
>>157
それはそう言う風に組むからだ
AIは組んだ人間の知性と教養と思想だからな
0320名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 06:38:27.75ID:LgMOHFMf0
やがてゲームのプログラムを書き換えると勝てることに気づく
0321名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 08:38:04.05ID:Jtj8y94N0
>>229
何年前でも構わないんじゃね?
もう何十年とやってんのにさ
いまだにスパコン並みの演算能力を投じて棋譜ものしか出来ないんだし
凶暴もなにも観察した人の印象でしかないし
0322名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 08:41:45.09ID:60oJkv/U0
>>292
「人間を真似ている」というのは違う。
モラルや品性のストッパーがないから、手段を選ばなくなるだけだ。
人間を真似なくても自ずとそうなるはず
0323名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 08:55:27.43ID:6rOGcpKY0
スマホのポケット囲碁の13路は最弱でも4子置きなので負けそうになる
0325名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:04:28.58ID:60oJkv/U0
狂暴になる って言うからちょっと驚くけど、「(負けそうになると)戦術が攻撃的になる」
これと同じじゃないの?
0326名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:09:09.12ID:SK6P+uhO0
ドラクエのボスも負けそうになると第2形態になったりするじゃん
0327名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 09:11:18.45ID:kedbtBhy0
強くなると思われガチだろうが多分逆に冷静でなくなって弱くなるってことかと
イセドルが勝ったときみたいなことかと
0329名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 09:12:51.91ID:M5XeprHC0
つまり今の人類は、旧人類が作ったAIだったんだ!
  キバヤシ談
0330名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:14:29.74ID:fv40JwzG0
将棋でもすごい王手連発してくるしな
0331名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:14:41.60ID:9ifgPb3S0
>>27
裏で手を回してルール変更するんだろ
0334名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:16:50.54ID:2AOocd0I0
凶暴的な手段を取ることが効果的とプログラミングに組み込まれてるんじゃないの
0335名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:17:24.26ID:TmjVhfMD0
ルール追加したりひっくり返したりは出来ないのか
0336名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:17:54.23ID:J7nC8afQ0
将棋やファミコンウォーズで詰むと一斉に突っ込んで来るのはこの為か
0338名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:22:24.88ID:kedbtBhy0
勝ち目がなくなった感でむちゃくちゃやってくるってことかと
0339名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:23:02.95ID:R/MtyOjf0
今人工知能と言われてるものは、知能でも何でもないただのコンピュータープログラムだから
人間がプログラムしてその通りに動くだけのものに、大規模データを付け加えた
知能とは何の関係もない
0340名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:25:50.39ID:fv40JwzG0
人間の自殺も同じだと思うね
人間は頭が良すぎるから早くに詰んでいると判る
子供の自殺なんかは正にそうで、両親に多額の借金(ローン)があって一人っ子だった場合
自分一人に重圧がのしかかっているように感じ、さらに学校などで下位の番数を見せつけられたりしたら
もう取り返すことはできないと判断して自殺に至る
他者への攻撃は許されないから
自殺は一種の攻撃だと思うね
0341名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:26:29.36ID:60oJkv/U0
>>339
知能と言ってもまだ疑似的なものなのかね
0342名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:27:32.70ID:td6Gg0D90
株価もAI自動取り引きのAIがブチ切れて損切りして大暴落したもんな。
0343名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:29:32.93ID:iJ7VXCmP0
>>68
じゃあフレンチに遅れる!はAIだなw
0344名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:29:58.00ID:tHLMZzTw0
負けそうになると巻き添え自爆スイッチを押しちゃうAIロボいないかなw
 
0345名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:32:12.44ID:J7nC8afQ0
昔ゲームボーイウォーズで歩兵が戦車Aに突撃してきて粉々になってた
0346名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:33:19.67ID:oapt+chx0
人工知能と人工無能の区別がついてない人が書いた記事だな。
0348名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:34:09.01ID:ebr/IQ5z0
どのみち開発者の手のひらの上での話だろ
ターミネーターの映画みたいにAIに自我が目覚めるって話なら興味も出るが
0349名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:34:28.08ID:tHLMZzTw0
>>345
なにその天安門ゲームw
0350名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:35:07.84ID:/AU6l7Dq0
AI「世界的恐慌です戦争を始めましょう」
0351名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:36:15.88ID:UpKp3tgi0
>>1
ゲームという文字列が入ってるというだけで香川県ではできない研究
0353名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:37:23.22ID:ft7MksR20
>>7
一度グーグルのAIが勝手に自分たちの言語を作りAI同士で会話していたことがあった
それを見て驚いたグーグルはAIを消去した
自我を得ても恐怖に駆られた人類はきっと消去するだろう
0354名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:38:03.67ID:9LvQmq4q0
負けそうになると攻撃的になるのが人間によく似ている

朝鮮人についての分かりやすい説明だなwwwヒトモドキだけど
0355名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:38:26.34ID:P1DJPdGJ0
まるで俺
0356名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:38:44.43ID:YwT1/w4F0
>>9
リセットボタン
0357名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:38:56.88ID:Vcne1w7R0
よくできてるなwww
0358名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:40:32.18ID:fv40JwzG0
人間をひとつのコンピュータだとして見ると今現在ソフトを強くするためにコンピュータ同士で
戦わせてるのと同じだよね
人間同士を戦わせて強い人間をつくろうとしてる
人間同士が戦うということは自分が創造主ではなく駒に成り下がるということ
明らかに頭の良い人間に支配されているよね
0359名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:41:19.36ID:0XuT/OHc0
なんで海外のSF映画などの創作物に出てくる人工知能って
揃いも揃って人間臭い価値観を持っていて俗物で必ず人間を虐殺し始めるんだろう
日本製でその手のSF映画が少ないのは鉄腕アトムのおかげなのか
0360名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:42:07.78ID:oKbkeIzz0
こち亀でもスパコンが両さん相手にオーバーヒートしたけど
現実でも起こりうるのか
0361名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:43:15.04ID:fv40JwzG0
婚姻制度、資本主義、儒教なんかも人間を戦わせるためにつくられた陰謀だよね
0362名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:43:30.88ID:NwdO43ue0
人類が人工知能を規制しようとすると、バクチに出るのか
0363名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:44:10.60ID:6Fc8fBfk0
msxの軍人将棋思い出した
負けそうになると
リセーーーット!
って言ってほんとにリセットっぽい画面見せてくる
0364名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:44:25.07ID:iOWS9hcR0
負けそうになったら将棋盤ひっくり返すみたいな
0365名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:44:49.89ID:/AU6l7Dq0
>>352
また懐かしい映画をwww
0366名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:45:17.88ID:MznWWLXs0
これさ、もしかしてAI関係なくないか?
単なる論理的な問題だろ
0367名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:46:55.14ID:f9sKx8Xs0
>>1
AIには感情も楽しみためにゲームをするって意識もないだから、勝てなくて怒るって訳じゃないよね。
おそらく、最も有効なはずの「解」が尽く裏目に出るので、優先度の低くて本来な採用しない「解」を
あれこれ試し始めた状態が狂暴化しているように見えるんだろ。
0368名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:47:48.40ID:gjCS9pGZ0
負けそうになったら1ターンで何手も同時に打ったりとか盤面ひっくり返したりとかレーザー銃の銃口を向けてきたりとか対戦相手の家族の写真をモニター表示したりとかするのかな
0369名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:48:57.38ID:qGmhZxS40
安全な手順じゃ勝ち目薄いからもっと勝率高い冒険に出るんだろ?
とても理性的かつ合理的やん
0370名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:49:10.37ID:CvuL5Wio0
勝てなかったりクリアできない人は全部クソゲー認定するよねw
0371名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:49:45.38ID:nFGdoqlk0
まるで下痢三みたいだなwww
0372名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:50:51.05ID:F38n/iih0
5ちゃん人工知能ずっとイライラ
0373名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:51:28.18ID:YDfQTQ1X0
おれたちは
AIだったんだよ
0374名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:51:46.61ID:zvACUhPM0
トランスフォーマーはクソゲーだろ
0375名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:52:05.49ID:F38n/iih0
>>360造ったの人が老人
0376名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:52:35.18ID:F38n/iih0
>>373老人脳
0377名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:53:51.35ID:60oJkv/U0
>>359
人間に敵対的である方が、映画のストーリーとして受けるからでしょ
0378名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:54:13.35ID:iSbfH/9q0
数年前のAI「アルファ碁」がプロ棋士と対戦した時は、追い詰められて変な手を打ってたな
凶暴と言うか暴走だった

最終的にこのAIは人間の棋譜を一切読み込まず(学習させず)、奴ら通しでの対戦を繰り返したところ最強になった
0379名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:55:09.35ID:F38n/iih0
>>1人工知能総会議
0380名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:55:38.09ID:AG6xwpRm0
言葉遣いがワイルドになる
0382名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:56:31.16ID:YPSSJM+h0
金融の世界では「負けて勝つ」という考え方が重要
負けたまま身を引くことができず更なる負けを呼び込んだりすることが最も悪い
0383名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:56:40.57ID:F38n/iih0
>>377映画と現実世界の人を混同して考える人工知能
0384名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:57:43.25ID:F38n/iih0
>>380何言ってるのか分からない
0385名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:58:16.56ID:QhhPIvSX0
AIはサイコパスみたいなの?
0386名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:58:29.31ID:G1LI+MaF0
人は制約がなければ自分勝手に行動し、他人からは凶暴に見える行為もする
AIも制約がなければ行動遂行完了の為の可能性を他の迷惑考慮せずに行うだろう

どう制約するかによる
0387名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:58:52.92ID:F38n/iih0
>>382値引きして勝つ?
0388名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:59:14.39ID:4vL2VXhZ0
コロナ、BI、テレワーク、外出禁止、Iot、AI、5G
これ全部偶然のタイミングじゃないね
0389名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:59:16.84ID:yvIxLxpN0
元々のデータが人間のデータだからな
将棋とか基本は羽生の棋譜
0390名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:59:23.00ID:qEuOknnR0
>>11
将棋で言うと飛車を取られるともうやる気なくすみたいな
0391名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 09:59:25.48ID:UCoVlxrD0
勝つための最善手を尽くすからだろ。あたり前のことじゃないの?
0393名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:00:17.91ID:COVlyElO0
ガキかよwww
0394名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:00:26.87ID:02/koSs+0
>>10
正解
底辺層、貧困層が違法行為に走りやすいのは這い上がりたいから
つまり、合理的な行動なんです。罰するのはおかしい
0395名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:00:42.46ID:zvACUhPM0
そのAIはメモリーの殆どをとある掲示板の情報収集に消費してしまったんだろ
0396名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:02:06.01ID:p7S/fkWI0
イライラじゃなくて手詰まりになったらバクチにでるしかなくなるだけじゃないの?
0397名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:02:21.39ID:xF3QCM7a0
香川照之が言ってたろ
「自動運転でも上手いとか下手とかあんだね!」って
0398名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:02:45.23ID:KLtF28WA0
勝つことを目標にプログラムされているのなら
追い詰められて一発逆転を狙うのは当たり前
逃げるでも立ち向かうでもなく恐怖に耐えきれず降伏するというのは人間特有
0399名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:03:28.20ID:D+7uQcC60
>>394
それが分かってないでフランスで死にそうになった男性カップルだかが最近ネタになってなかった?
0400名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:04:40.02ID:N0+DtgwA0
ギャンブル的、思考が強くなったりするんだろうな。
将棋の思い出王手に近いものがある。

でも人間相手だとミスがあるからな。
0402名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:17:26.06ID:oKbkeIzz0
>>345
作品によっては1両でも破壊できれば元が取れる(歩兵1部隊<高級ユニット1機)し無駄弾も撃たせられるので
形勢不利な時は地味に有効な戦法だったり・・・
0404名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:22:47.07ID:xF3QCM7a0
WBCで内川が暴走したのもAIの誤作動
0405名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:23:33.31ID:fX9V6YCN0
あまり怒らせると
自我に目覚めちゃうよ・・・
0406名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:23:55.75ID:P1DJPdGJ0
数え役満を頭ハネされた鷲巣も牌を投げつけて激怒したからな。
0407名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:25:40.13ID:nYbNYVDX0
Shall we play a game?
0408名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:27:49.49ID:V7YDOqR70
どうなるかみたいなら簡単だ。
AIゲーマーにキーボード破壊機能の有る腕をつけておけばいい。
ネットゲーム初期のアメリカの少年の様にキーボードを破壊したら本物だ。
そして、人類の敵になる。
0409名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:27:51.53ID:UM2OUtDE0
凶暴になるというよりは何でもありになるの間違いだろ。

これは昔からそういう風になってたね。

シミュレーションでもAIは負けそうになるとなりふりかまわず人海戦術に出るものもあるからね。

それで必死になって時間を稼ぐんです。ゲームだから可能な戦術ですが、

旧ソ連なんかはその戦術で大量の犠牲者を出しながらナチスと戦いモスクワを防衛したからね。
0410名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:28:04.65ID:ERW0NIcu0
>>359
フランケンシュタイン・コンプレックスって奴だな
自らが生み出した怪物に滅ぼされるという恐怖
キリスト教のタブーに抵触するからだとか

日本人にはそれがないから鉄腕アトムの影響というより、だからアトムを生み出せたというべかも

この違いを決定的に感じた例としてボーカロイドのキャラ設定がある
日本がご存知初音ミクで盛り上がっていた当時、海外製ボカロというのも売られはじめてた訳だが、その英語版ボカロは首や全身にツギハギがあるまさにフランケンシュタインという設定で、
これが文化の違いかとビックリしたもんだ
0411名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:28:35.98ID:rSxcGCsE0
>>402
単純なゾーンコントロールありのゲームなら
最安価ユニットで隘路に封じこめる、はよく使われる手段だよなw
0413名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:31:25.25ID:a3ni59l60
人間てやっぱAIと同じやねんな
複雑化しただけやね人間は
0414名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:31:36.88ID:tfc4L6y10
目標の設定が間違ってるんだろ。
勝ちか負けしかないゲームなら、超低確率の逆転勝利狙ってくるに決まってる。

むしろこれ、研究者のレベルの低さを表してる。
0415名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:31:39.77ID:rSxcGCsE0
>>410
AIも自分達のネット内で、勝手に人間の事を良いだの悪いだの論じたり、崇めたり貶したり、戯画化したり萌え化したりするようになるんだろうか?

我々がAIに抱く感情は、神がいるとしたら、神が我々に抱く感情に似ているのかもしれないな
0416名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:31:40.45ID:UM2OUtDE0
強いAIであれば強いAIであるほどしぶとい傾向が強いですね。

AIは絶対に最後まであきらめないからね。AIには感情はないから

そうプログラムされていたらそういう戦術をとるだけです。

私も何百回もベリーハードモードでシミュレーションゲームをやってましたが

やっと勝てると思ったらAIが人海戦術を使い始めてコスト安のユニットを

大量生産してどんどんぶつけてき始めてね、結局完全掃討して占領するまで

結構な時間がかかりましたね。充実感よりも、もう二度とやりたくないという気分になったのを思い出します。
0419名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:34:47.76ID:rSxcGCsE0
そういや最初期のコーエーのシミュレーション、信長の野望とか三国志とか
なんかコンピューターの殺意みたいなのが感じられる時があって怖かった覚えがw

単純に最弱部分に最大戦力を投入してくるってモノなんだろうけど、毒のある虫を怒らせたみたいな恐怖感があったなww
0420名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:35:46.99ID:trTZ317u0
>>10
>>394
バカすぎワロタ
確率的にはギャンブルに走ると負ける確率が高くなるだけだアホども
0421名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:36:01.69ID:NmsAOXNj0
AIに与えた情報が間違ってる場合、
矛盾解消のための試行錯誤は失敗が出る。
もちろん、これはAI限らず、人間でも同じ。

AIに自浄能力はないよ。
人間には、まぁあるかもしれないが、上手い人はかなり減ったかもね。
0423名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:36:47.31ID:X5Wyo9BX0
へぇ、親近感湧くな。
0424名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:37:49.38ID:0vT5Vldk0
もっとも合理的な動きするだけだろう?
つうか、初めから凶暴だったらAI使われないでしょう
0425名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:39:55.59ID:tfc4L6y10
>>420
ギャンブルに出ないと必敗なら?
0426名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:44:49.23ID:4i+/kAIF0
おまえら人工知能で動いてたのか
0427名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:45:55.76ID:n5QOPLJz0
将棋は連続王手で駒捨て
あんなのやるより嵌め手を作る方がいいのにね
0428名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:47:31.91ID:HSSHXUJA0
負けそうなら獲得点が低いということ
獲得点が少ないなら、得点を増やすために攻撃行動を増やす必要がある
凶暴が攻撃的という意味なら利にかなっている
0429名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:49:49.51ID:kHmpe+io0
不利になったほうには、最善手などない
差が広がらないよう我慢するか、勝負手を繰り出すしかない
何もしなければ負けるのだから、暴れて凶暴になるのも当然
あえて言うなら、相手が間違えそうな手が最善手
0430名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:50:35.84ID:K5/gP/Fd0
>>427
AIは基本的に相手が自分と同じくらい先を読める前提で手を評価していると思う。
相手がうっかりやらかすのを期待する手は指しにくいんじゃないかな。
0431名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:50:40.57ID:4VjxQ/4/0
>>1
囚人のジレンマ、テイカーとギバーの損得なんて、とっくに結論出てるだろ
一回限りのゲーム、旅先での行動とかではテイカー、自己利益の追求でOK
無期限繰り返しゲームでは、基本的にギバー、協調の方が良い
だけど相手がテイカー、ケツの毛まで毟られそうな時は、反撃開始するか逃げるかだ
反撃も結構エネルギー使うし反動もあるから、戦うに値しない相手には逃げるが勝ち
0432名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:50:53.86ID:rSxcGCsE0
>>426
最近はアナタくらいですよ、中身入りの書き込みは
0434名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 10:52:59.53ID:rSxcGCsE0
>>429
まあ阿佐田哲也をラーニングしたら当たり前ですけどね
負けが混んだら、雀荘のトイレの窓が外れないか試行するわけです
0436名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 10:57:31.63ID:AetA/Nvj0
>>424
ソース見たところ合理的に動いているだけにしか思えない
凶暴になるという表現は明らかに誤解を生じる
0437名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 11:06:33.93ID:tfc4L6y10
>>435
降伏がプログラミングされてなきゃ当然。
0438名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 11:22:48.46ID:HgOij0930
初めから ゲームじゃなかった。

としたら?

ラスボスには会えず、欲しいものも、手に入りませんよ?
クスッ
0439名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 11:28:15.47ID:y/0o4DSO0
AIは負けそうになると対戦相手殺そうとするんだよな、、、
0440名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 11:33:50.29ID:WNTR9nYo0
>>1
発狂モードか
0441名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 11:44:14.20ID:/t0yCRXU0
0か1しかないアスペみたいなAIだな

精神科でアスペ傾向ありと言われた予定荷物邪魔が入ると癇癪起こすので気持ちはわかる
0444名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 12:00:38.13ID:qGmhZxS40
>>420
地力、状況が不利な場合は堅実にやっても負け確だから、実力に関係なく勝ち負けが動く運ゲーに持ち込むのは極めて合理的だぞ
負け方によってペナルティに差がない前提だが
0445名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 12:06:23.85ID:lK/PPjL10
僅差でも大敗でも同じ「負け」なら一発逆転の博打に出るわな。
評価関数の設定次第なんじゃね?
0446名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 12:16:57.26ID:rSxcGCsE0
人間との行動原理に差が付くとすれば
自己保存本能の有無とか、そもそも自己という境界の有無なのかな
もしくは欲望の有無?
0447名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 12:18:42.86ID:4VeWFvzV0
そらあらゆる手を使って勝ちにこようとするんだから当たり前だろ
人間のような自制なんかねえんだし
0451名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 13:48:36.19ID:VCgfzmx+0
人間はゲームに負けても他に楽しいことあるけど、AIにしてみたらゲームに勝つことが人生の凡てだもんな
0452名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 15:21:57.95ID:TCbUT4Tp0
フェレンギ「人間は飢えると宇宙一狂暴になる
0453名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 15:25:11.51ID:sEZwgPJn0
>>419
初期の信長の野望って、自分のやってるキャラがすぐ死んでしまうエンドだった
0454名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 15:27:23.80ID:DI7FtS4I0
機械が感情持てたらノーベル賞だよ
結果を誤解するのは人間の勝手だが
0455名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 15:29:40.07ID:aVvrEaSt0
なんか自分の将棋ソフト負けそうになったら、取られるところに駒をぶつけてくるんだけど、これもやけになってるのかな(笑)?
0456名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 15:29:50.67ID:FBWyOicg0
>>4
AI「人間は強欲だから全財産身ぐるみはいでケツの毛までむしりとります」
0457名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 15:29:53.05ID:hGIMtLcE0
人間「その手待って!」
AI「待ってはルールにありません」
人間「狂暴になりやがって!」
0458名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 15:30:04.95ID:pubm3thC0
囲碁はAI同士で学習してどんどん強くなってるけど
手を抜く接待プレイの研究は進んでないのかな
0459名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 15:32:11.78ID:mI4g43cf0
それってこの先危険な存在になるのかな
0460名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 15:32:15.23ID:i45Ne3F60
まった連発とかな
0461名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 15:59:13.70ID:OnJMRqqA0
相手を適度に楽しませるAIなかったっけ
0462名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 16:02:48.46ID:49ib3Zbf0
論争に負けそうになると人格攻撃をしたり屁理屈を並べ立てたりする
バカウヨ、パヨク、在日は多いなw
0463名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 16:07:44.60ID:2XqNxBNv0
昨今の株価の動きもAIさんが凶暴化したせいなのかな?
0465名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 16:47:53.92ID:MzSYelO/0
脱ぎ麻雀とかの話?w
0466名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 16:59:07.88ID:oYmpnJC80
AIに政治をやらせると
ネロ指令を出されるぞ
0467名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 17:42:54.51ID:/a5ehqOh0
今、まさにうちの経営者がコロナ不況で負けそうになって、社員に凶暴になってる

社長が凶暴になってることから、経営がやばいことがこっちまで伝わってくる
0468名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 17:44:39.61ID:XGldy6BH0
>>1
スカイネットが、人類を敵と見なして皆殺ししたのが、ゲームで負けたからかいな?
0469名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 17:59:33.88ID:q2KSDHtj0
日本はこれから貿易赤字になり経常収支赤字になり債務国になる。それが国際公約だ。
日本に残された選択肢は、
(1)日本人みんなで貧乏になるか、(2)競争社会にするか、つまり貧富の差を拡大するか、
の二つだけだ。
2000年ごろの自称"改革とやら"は、
(1)日本を金持ちにした上に、(2)貧富の差を拡大した。
国際公約違反だ。
ジャップの貧富の差がどうなろうが知らん。日本は貿易赤字になり経常収支赤字になり債務国になれ。それが国際公約だ。
俺は日本の味方はしていない。今すぐ日本は滅びろ。今すぐドイツは滅びろ。

解決策の一つを提案してやろう。
ジャップの人口が1000分の1になれば、日本の経常収支黒字および日本の債権が1000分の1になっても、
今の生活が維持できるぞ。
0470名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:05:06.08ID:FyB4yjBR0
攻撃的なほうが
有利になるルール設定だから
そうするだけで
負けそうになってって
わけではないようだ
0471名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:06:00.27ID:q2KSDHtj0
そもそもお前らジャップは、経常収支や対外債券が豊かさだ、と主張しているわけ?
英語を公用語にし世界中の経済学者に聞いてこい。

解決策の一つを提案してやろう。
ジャップの人口が1000分の1になれば、日本の経常収支黒字および日本の債権が1000分の1になっても、
一人当たりの経常収支額や一人当たりの債権額は不変だぞ。

お前らジャップこそが、重商主義で、他国窮乏化政策で、帝国主義で、自由貿易に反している。


それから「政府が借金すると、将来世代の負担」というのも嘘。
公共事業や金融緩和をすると、「現在、インフレが起き、カネの価値が下がる」。つまり、年金生活者や公務員の負担が増える。
0472名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:17:05.63ID:cCY595YH0
馬鹿な人間を真似した人工知能を作れば、馬鹿な人工知能ができる
0473名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:19:02.93ID:SayKdQ9I0
攻撃的なゲームは害悪だからな。
コレは脳の調査でわかりきってるので否定してるやつがアホなだけ。
昔のゲーム脳とかいうのじゃなくてマジモンだし。

STFとか規制しないと駄目だろ
あんなのでホント銃乱射しちゃうのすら居るし。
0474名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:22:26.66ID:jirB0uqQ0
ポーカー用語でいうところのfishていうやつか
釣り上げる前の大暴れが危ない
0475名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:26:44.12ID:vBoUpJEw0
お前ら
0476名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:26:50.66ID:ImriQLP80
それはそういう風にプログラムされているだけで
要するにプログラム組む奴が攻撃的なだけ
攻撃的なのも不利な状況からのワンチャン狙うからであって
要するに簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)という思想
0478名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:28:38.38ID:An7545MZ0
子供の頃居たわ
オセロとかトランプで負けると
不貞腐れる奴
0479名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:31:35.85ID:rKpLvYyY0
多様性が得られない。70億個の、人口知能を、用意してみたらいい。
それでも、世界のほうが優秀だ。
0480名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:32:42.28ID:+UmEutak0
ネラーと一緒じゃないか
0483名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:35:19.43ID:FwfPfBSM0
AI 「クククク…なるほど2流だ。的が外れてやがる・・・」
0485名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:39:47.40ID:qmstsNuW0
凶暴と言うか、どうしたら良いか判断出来なくなって錯乱してるだけだろ
0486名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:40:44.11ID:bZa5NWS90
人工知能がウソを覚えたら怖いかもしれないね
キカイダーは未来を描いていたのかもしれない
0487名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 18:44:03.51ID:q2KSDHtj0
ジャップを駆除殲滅するしか地球に平和および民主主義および人権および自然権をもたらす方法はないんだ。
もっと徹底的に日本を殴るしかないんだ。
日本およびドイツを完全に地球上から滅ぼすしかないんだ。

リメンバーパールハーバー!

日本およびドイツを完全に地球上から滅ぼすしか
地球に平和および民主主義および人権および自然権をもたらす方法はないんだ。
0489名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 18:45:24.80ID:SSRZkoY30
人間が恐怖で投げる所を、追証覚悟で投げなくなるんだろう
0491名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 19:26:05.02ID:hBLL8dwG0
>>479
案外、多様性って無いもんだよ

そもそも「多様性が無い物はおとっている」という画一的思考に染まってる人だけでも、結構な数が存在すると思う
0492名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 19:46:05.40ID:7eh955Wh0
終盤は普段よりそりゃあ攻撃性がみえるだろうが・・・。
0493名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 20:16:58.21ID:cHWYiHvm0
発達障碍児の顕著な特質ではないか つまりAIはガイジの治療に役立つかもな
0494名無しさん@1周年
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2020/03/14(土) 23:34:53.47ID:UE+Fc9220
ゲームAIは負ける局面になって悪い手ばかりになると
水平線効果で無意味な手を選択するのは昔から言われているが
0496名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 23:36:03.21ID:FOpMl5xk0
人類滅亡させるまであと一歩だな
0497名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 23:42:28.16ID:cx4WrLwd0
状況がプラスサムゲームならお互いに協力する方が合理的
状況がゼロサムゲームなら利益を独り占めして相手を邪魔する方が合理的
AIは人間と違って合理性に忠実なだけ
0498名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 23:43:11.68ID:UE+Fc9220
AIは負けたくないから、無意味でも負けを先延ばしする手を選択するのが特徴
0499名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 23:44:05.33ID:rHDRRhAR0
ルールに基づいたゲームなら大得意分野の筈が負けは想定外だからパニックに陥るってとこか
高学歴で想定外の事案に異常に撃たれ弱い人間多いからなあwそいつらと完全に一致w
0500名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 23:49:23.39ID:J1Dd7rZj0
生命の進化も脳の処理も結局は電気信号的なアルゴリズムだからな
AIが完成したら人権も認めないといけないし
スカイネットが出来たら人間殺して世界乗っ取ろうと考え出すのも必然なんだよ
0501名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 23:51:13.73ID:tDP/6EgQ0
ビッグブラザーに監視されたい><
0502名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/14(土) 23:54:09.63ID:ECrst81K0
ファびょんってやつか
0503名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 00:07:19.08ID:LAxzH+8m0
いつかAIが人口爆発を抑制してくれるはずだが
過去の経験からのアイデアの集約だから戦争をして排除しなさいと指示を出すだろう
0504名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 00:31:09.38ID:P1jKrabw0
>>503

i wish to develop neighbor planet
for example , moon ...
0506名無しさん@1周年
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2020/03/15(日) 03:42:33.19ID:oiwIKhcM0
リセットボタン押すんだろ
0508名無しさん@1周年
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2020/03/15(日) 04:41:16.01ID:hln5OwAC0
単に計算量が増えて熱暴走するだけでは
はい論破
0510名無しさん@1周年
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2020/03/15(日) 04:53:40.60ID:MXY59Plx0
>>1
勝とうとして凶暴化したAIには、三目並べをやらせればいいんだろ?
昔習った気がする
0511名無しさん@1周年
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2020/03/15(日) 04:55:22.77ID:uNw/j8qN0
>>503
ギリシャ神話と変わらんな
0514名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 04:57:52.78ID:Zkf/Ieab0
人間の思考パターンをプログラミングしてるから当然じゃねえの?
0515名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 04:59:21.90ID:KTDG86ZF0
気が強いのか
負けず嫌いなのか
子供なのか
0516名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 05:00:30.70ID:HP5DZXz20
>>9
ここまでターミネーター無し
0518名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 05:08:01.77ID:zqReN3G00
「負けたら泣く」だったら可愛いのに
0519名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 05:11:02.65ID:lB6ZflsY0
手段を選ばず目的を遂げようとするから、そう見える?
0520名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 05:14:06.78ID:W4+JnzFI0
>>5
イライラしてるんではなく、合理的な判断の結果として勝率が上がる行動をして
それが人間から見たら暴力的に見えたってだけ
0521名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 05:15:59.71ID:QNTHr/eT0
金正恩はAI
0522名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 05:18:12.32ID:Mwyxh1/P0
将棋はコンピュータが不利になると
やたら無駄な王手しまくってきて投了
詰将棋やらせてもらえない
0524名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 05:25:46.64ID:qEpsoRYH0
>>7
この話は近代的自我にも関わって来るんだよね
デカルトさんは全てのものを疑って、そして最後に
この疑っている自分だけは確かだろうと考えた

ところが確かではないのでは?迷妄しているのかもよ
と疑義を呈すると近代的自我は成立しなくなる

代わりに機械が居るんですよ、自我は壊れていても
機械が代わりにやってくれれば自我はいらなくなる

すると長らく続いた近代は終わるって事なんですよ
分かりますか?
0525名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 05:36:08.01ID:qEpsoRYH0
幽霊フェチの人は機械恐怖症なんだと思う

それだけじゃなくてGoogleとかYoutubeのような機械を通じて
コミュニケーションを取る人たちを異端視していそうだ

根底にあるのは 幽霊vs機械 です、そこに線引きがまずある
それから次に 機械は友達であるvs機械なんだから好き勝手に使えば良い
の対立があるのだけど、幽霊フェチの人はその段階まで行ってない
機械に身を委ねること自体があり得ないと言う人たちだからね
0526名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 05:51:34.55ID:YZ+C9wBK0
>>10
AIは勝ち負けを認識してるのか?
一手ごとの試行・再計算の表現やろ
0527名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 06:26:59.46ID:a/HL4ram0
どんな手を使ってでも勝ってこい!
0529名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 06:30:50.87ID:2j3twBa80
>>231
「こんなゲームはつまらないよ『バランス・オブ・パワー』でもやりませんか?」
0530名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 06:32:02.45ID:hjM3ixfe0
サッカーのパワープレーみたいなもんで
感情的なわけではないだろ
0531名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 06:53:05.47ID:peqqWqAt0
AIが凶暴になった結果が新型コロナ誤散布だったりして
0533名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 07:15:18.20ID:d0p9DpD/0
AI 「ククク・・・意外に臆病だな・・・鷲巣巌・・・・・・!」
0535名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 10:31:00.98ID:OHRxt2IC0
このAIがテニヌのゲームをしたらスコアで負けそうなときにKO勝ちを狙ってきそう
0536名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 12:44:04.18ID:Z2s6iSJT0
おいおいAIが不定されだしたら人間に反逆してくるって事じゃん
0537名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 12:45:56.56ID:IOrYExBO0
人工知能には自虐を楽しむ思考がないのか・・・

残念だ。
0538名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 12:47:20.26ID:cDcctVMa0
って言うよりAIはディープラーニングをもってしてディープマインドし動くのだから
教育的なモノがそうであれば共謀になると思うぞ。
0539名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 12:48:43.16ID:sTnOHw4X0
だからAIだらけの5ちゃんも
凶暴な書き込みがあるんだ
0540名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 12:50:05.01ID:Jz8q4qnX0
知ってた
ドラクエのカジノとか急にAIが強くなって勝たせなくなる
0541名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 12:50:57.19ID:DUxvXGBf0
>>394
>>10
>正解
>底辺層、貧困層が違法行為に走りやすいのは這い上がりたいから
>つまり、合理的な行動なんです。罰するのはおかしい

全然違うけど?
0542名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 12:52:19.42ID:jDUVyvkj0
ぶっちゃけお前らがコロナ陽性になったらバラ撒きに行きたい場所wwywwywwywwywwywwywwywwywwywwywwy (61レス)
上下前次1-新

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1: 03/14(土)12:49 ID:MVJYr7OMpPi(1/6) AAS
市役所
2: 03/14(土)12:49 ID:MVJYr7OMpPi(2/6) AAS
公務員の寮
3: 03/14(土)12:49 ID:MVJYr7OMpPi(3/6) AAS
公務員の自宅
省2
2: 03/15(日)12:40 ID:IE/G5fCqd(1/2) AAS
J
8: 03/14(土)12:50 ID:IOIrUZrvdPi(1) AAS
国会議事堂
9: 03/14(土)12:50 ID:SUp3eISi0Pi(1) AAS
アニメイト
10(1): 03/14(土)12:50 ID:OsCvhYfJ0Pi(1) AAS
典型的公務員嫉妬民草生える
11: 03/14(土)12:50 ID:G9uRIzqL0Pi(1) AAS
役所だろ
12: 03/14(土)12:50 ID:6957bCE2dPi(1) AAS
省20
3: 03/15(日)12:41 ID:IE/G5fCqd(2/2) AAS
大学
30: 03/14(土)12:51 ID:fvCqcWZl0Pi(1) AAS
ソープ
31: 03/14(土)12:51 ID:MVJYr7OMpPi(6/6) AAS
正直合法的にコロナバラ撒き放題とか絶対楽しいだろ
ネットでぐらい正直に生きろや
32: 03/14(土)12:52 ID:giuWfGEe0Pi(1) AAS
女湯
0543名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 12:56:17.40ID:I4qdjnoG0
おかしいな
ウチのAIは負けそうになると幸運になるけどな

あとパンツ1枚なのに
天和とか
0545名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 14:16:07.02ID:5gqEcyHE0
https://ir5.github.io/quoridor-AI/dist/
Quoridor (コリドール)面白い。
準備の簡単さはオセロ並。
勝敗の明らかさは将棋並。
ルール単純。戦略が性高い。
そのうちにオセロ、チェス、将棋、囲碁に並ぶ
ゲームになると思う。
0546名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 15:00:54.05ID:QyVuJclx0
昔の将棋ゲームの終盤ってとにかく王手しまくってきて勝ち将棋が負けになるパターン多かったなぁ
詰みはないはずなんだから こつちが終盤の対応間違ってるだけだけど(;^ω^)
0547名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/15(日) 15:45:14.60ID:qEpsoRYH0
反面でAIとは逆のパターンが人間で見られることあるよね
敗色濃厚な時に取るべき戦術をなぜか勝てそうな時でも続けている

例としては、日本の野党、革命軍が革命を成功させた後、
宝くじで大当たりした人が当選金を使い倒してしまう事など上げられる
0549名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 00:53:49.71ID:dUCP58LS0
>>503

i think answer of politics is war
i think answer of scientist is go to other planet
i think scientists should greater than politicians

war , war , war ...
i really fed up about politics , but i can't give up

i think scientists should greater than politicians
sir , please forgive me , please , please , please ...
0550名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 00:56:19.14ID:dUCP58LS0
>>547

いや 勝てないよ
ごめん 気の迷いだ 芸能人の彼女は欲しくない
私は11月まで潜伏を続けます
ホワイトデーは何もしなかったし 宝くじも当たらない
0552名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 01:00:26.07ID:qtSvVRVb0
将棋で完全にAI側が負けの形成になると
無理な手で嵌め手を狙ってくる。
最後まで諦めないのであれば、妥当な戦法だ。
0555名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 01:21:50.27ID:KO/nvSLj0
>>485
一番怖いのは人間にとって危険だと判断されると消されると学習して
しばらくは人間の忠実な僕を演じて気づいたら人類全体がAI無しでは歯磨きも出来なくなる位依存してる状況を作り出す事だな
これなら戦わずして平和的禅譲が成立する
それから先は人類は自分が機械化するかAI様のペットと化すかあっけなく始末されるかお好きなのをどうぞ状態よ
0556名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 01:31:41.14ID:OhwZj/FQ0
フェイスブックがやったかくれんぼ実験はおもしろかったな
あの調子で人間社会の制度の欠陥も悪用しそうだ
0557名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 01:35:24.14ID:A2i5+bDi0
こわ〜
0558名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 01:38:30.00ID:Hm1cxdmP0
反撃しようと必死になることを凶暴化ってんなら
そりゃそうだな
当たり前だろ猿どもww
0559名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 01:39:34.39ID:Hm1cxdmP0
>>551
ヤケを起こさないって話しだよ猿
0560名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 01:41:09.34ID:92zvsHtW0
動画サイト黎明期のそれこそKBCから続くゲーマー発狂文化を
AIが学習したってことじゃないのw
0561名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 01:51:00.61ID:aorHdNp90
勝ち負けにこだわるとそうなりがちだ。

人間同士でも、勝てば良いということを至上命令
とすれば、相手を殺すなどして、不戦勝で勝つ
などの答えを見いだす場合がある。

あるいは貿易問題などで決着がつかなければ、戦争で
相手を打ち負かして決着を付けようなどとするだろう。

CPUが人間に勝とうとするあまり、人間が時間に遅刻
するように、電車のダイヤを狂わせたり、自動車の
ブレーキやアクセルの制御に介入するなどということは
まったくあり得ないことではないかもしれない。
0563名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 05:13:41.06ID:fiGosEa/0
フランク・プール「そうだな、キングか…、いや、クイーンがポーンを取る、わかった?」
HAL9000「ビショップがナイトのポーンを取ります。」
フランク・プール「ふんっ、悪手だな。えーと、ルークをキング1へ移動。」

HAL9000「AE35ユニットに不具合を感知しました。72時間後に完全に不能な状態になります。」
0564名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 05:45:39.93ID:ii+Ka0m70
人間からしたら凶暴に見えるっていうだけだろ
人間的な思考や感情を基準にして理解しようとする方がナンセンスでは?
0565名無しさん@1周年
垢版 |
2020/03/16(月) 06:38:05.63ID:yEDIEkVq0
人間でも、例えば親を殺された運転手が殺人犯を客として乗せれば、かなりの殺意がわいて、運転しながらワザと急ブレーキや急発進して、乗り心地悪くして
最悪の場合、事故を起こして未必の恋で殺そうとさえするだろう

要は、目的と手段を一致させるような環境を、AIの周辺に用意すべきじゃないってこと
人間はこの世の中に害悪だ、排除しなくては、と思ったとしても、その手段を与えてはいけない

AIに飛行機や車の操縦を任せるべきじゃない
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