【決算】任天堂、第1四半期は営業益427%増の1447億円 [雷★]
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任天堂、第1四半期は営業益427%増の1447億円 『あつ森』勢い継続、『Xenoblade』や『世界のアソビ大全51』がミリオン Switch生産状況は回復
2020年08月06日 16時24分更新
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任天堂<7974>の2021年3月期の第1四半期(4〜6月)の連結決算は、売上高3581億円(前年同期比108.1%増)、営業利益1447億円(同427.7%増)、経常利益1503億円(同576.2%増)、最終利益1064億円(同541.3%増)と大幅な増収増益を達成した。
ハード・ソフトともに販売が前年同期を大きく上回るなど好調に推移したことが主な要因だ。
Nintendo Switchでは、5月に発売した『Xenoblade Definitive Edition』が132万本、6月に発売した『世界のアソビ大全51』が103万本の販売を記録し、好調な滑り出しを見せている。
また、前期までに発売したタイトルも、1063万本(累計販売本数2240万本)の販売を記録した『あつまれ どうぶつの森』を筆頭に勢いを落とすことなく、好調な販売状況が続いており、ソフトウェア全体の販売拡大に大きく貢献した。
加えて、ソフトメーカーのタイトルも同様に販売を伸ばし、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカーのタイトルも含めて9タイトルとなった。
なお、新型コロナウイルス感染症の影響により、「Nintendo Switch」本体の生産に必要な部品の調達に一部支障が出ていたが、概ね生産状況は回復している。
これらの結果、ハードウェア、ソフトウェアともに前年同期を上回り、ハードウェアの販売台数は568万台(同166.6%増)、ソフトウェアの販売本数は5043万本(同比123.0%増)となった。
ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調に推移したほか、6月17日に配信を開始したシリーズ初となる追加コンテンツ『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』の「鎧の孤島」が人気を博し、販売を伸ばした。加えて、ダウンロード専用ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は1010億円(同229.9%増)となった。
モバイルビジネスでは、前期までに配信済みのアプリを多くのユーザーが継続して楽しんでおり、モバイル・IP関連収入等の売上高は132億円(同32.7%増)となったという。
続きはソース
https://gamebiz.jp/?p=273331 >>918
任天堂を目の敵にしてる人って、
任天堂は「ゲームを面白さで誤魔化してる!」っていうよね。
それってゲーム作ってる側には最高の褒・・・以下略w だから、あつ森のナニが面白いんだよ?
幼児向け番組となんら変わらんレベルだ >>953
創意工夫でいろんな楽しみ方ができるところ
クリエイティブな人ほど楽しめる >>952
DSとPSP タッチペン有無や画質の違い
PS3のHDMIに対してwiiは
アナログ3色ケーブルをテレビに繋いでやってたから画面越しに見る綺麗さに差はあったけど
SFC→PS→N64→PS2→wiiPS3って順で買ってたけど
あの時代ほどのスペック勝負にならんよな
今後スペック勝負になるとしたらVR性能ぐらい? スペック勝負もナニも
7年前のプレステ4の足下にも及ばない
スイッチなんか、誰も相手にしないでしょ 同じゲームでも、プレステ4とスイッチでは
全然評価が変わってくるからね
ましてやプレステ5が出れば、もはやゴミ同然 コロナバブルなんだから利益はコロナ被害者に還元しろよ そういう事がいいたのではなくオタは別にして一般人からしたらswitchレベルの画質ありゃもう十分じゃんと思ってるが
自分の目のスペックが落ちてきてるからな 性能向上を否定してるわけじゃないが
ハードよりソフト勝負でライト層に勝ててるのが強い印象
>>957
さすがに据置機と携帯ゲーム機としても使えるものと比べるのもなんだか 美麗グラのオープンワールドとかもう飽き飽きなんです
結局見た目が良くなっただけでやることは一緒だし
グラだけ推してるゲームとか全然興味湧かない
もっと別のとこに開発費使ってよ でも世界で1000万本以上の売上ソフト本数ならPS4/xbox系タイトルの方が多くね?
スイッチは任天堂系一色のイメージ。 >>963
だから、昔の神ゲーを
最新技術でリメイクするのが最善策
いくら神ゲーだと言われていても
任天堂のポンコツゲーム機では、もはや
プレイする気にもならないのが沢山あるからね >>953
19年前からあるシリーズに今更だな。自分の好みと違うからって不安になって無理に噛みつく事はない 19年も時間かけて、あのつまらなさか?
開発スタッフが余程無能なんだな 任天堂のゲームは実機でやるもんじゃないからなぁ
任天堂機のポンコツさは技術的以前に性格的におかしい
独りよがりのもっさりひどいUIやセーブが1つしかできないとか
丈夫で優れていたのは昔の話 どうぶつの森ってそこそこ古くから各ハードであるのに今回だけなんでこんな盛り上がってるの? >>970
外に出れずに暇になった奴がゲームでもやるかってなっても、初心者が遊べるようなゲーム出してるのもう任天堂だけだからな >>971
だからさ、ゲームなんか何も知らん馬鹿が
マスコミが無駄に騒ぐゲームに飛び付いてる
実際は退屈なクソゲーだが
周りに流されるのが日本人の悪い癖だ >>968
だからいまさら何言ってんだよ。昔から言われてただろ。お前の好きな萌えゲーでもやってろ 消えても誰も困らない企業ソニー
消えたら人類が困る大企業任天堂 グリーは?グリーの利益はどうなったの?当然任天堂なんか軽く超えてるんでしょ? >>937 ソニー凋落とか、情報古いねん。ソニーは今や勝ち組じゃ。 ここまで儲かってるなら、任天堂もスマホ出せば良いのに >>10
ソフトにゼルダがあった時点で売れるのは確定してた 安売りしないから、コンテンツの価値が保たれてるんだな。 マイクロソフトに対抗できるのはソニーだけだ
任天堂のガラクタで世界と戦えるかよ! まあ任天堂は良くも悪くもお子様向けって感じよね。それは認める。 >>863
vitaはメモリーカードが全ての敗因だったと思う。
あの価格はない。 >>978
お爺ちゃんは最新の決算とか観ないからな。株もやってない郵貯だろうし笑
ソニーはコロナでも売上1%しか減って無い世界でも稀な勝ち組企業なのにな 花札のヤクザ会社がここまでくるって凄いよな
まあファミコンのおかげなんだが
世界的にもゲーム=任天堂だもんな このスレッドは1000を超えました。
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