【話題】RPGで「村人全員に話しかける人」予想以上に多かった 「全員に話しかけないと気が済まない」「全てのツボ、木、本棚、物陰等調べる」 [TOTTO★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
RPGに欠かせない要素が、街や集落での聞き込みだ。ところがその欠かせない行為を「しんどくね?」と思っちゃう人がいる。かく言う僕も、正直アレがしんどい……。
先日、5ちゃんねるに「なんJ民『RPGで村人全員に話しかけてる』←これ嘘だよな?」というスレッドが立った。スレ主は「大変やろ」との意見を述べている。大変だよね、実際。(文:松本ミゾレ)
「村人にも話しかけるし全てのツボ、木、本棚、物陰等調べなあかんやろ」
村人に話しかけて得られる情報って基本的にはしょうもないものばかりだし、スーファミとかのゲームだと話しかけようとしたら移動されて、誰もいないマスに向かって「はなしかける」しちゃうことも多かった。
さて、実際スレッドを見てみると、村人に話しかけるというか、探索をしっかり丹念に行うって人は予想に反してかなり多くてびっくりしてしまった。僕なんて「フラグ持ってる村人が自分から近寄ってこい!」としか思えない時すらあるというのに……。
「普通じゃね? 家も隅々まで調べる」
「『ドラクエ7』の全てのエリアで仲間と会話をしたぞ」
「イベントが終わる事に町に戻ってテキスト確かめるぞ」
「全員に話しかけないとムズムズするんや。話の中身は覚えてなくても、とりあえず話しかけないと気が済まない」
「村人にも話しかけるし全てのツボ、木、本棚、物陰等調べなあかんやろ レアアイテム落ちてたらどないすんねん」
このように、律儀に遊んでいる人って存外いるもんだ。これは村人のテキストを打ち込んだ人も嬉しいだろう。一方で「序盤は話しかけるけど中盤辺りから面倒になってスルーするのあるよね」という人もいた。
もはやフラグを立てられなくてもスルーするまでに
正直、今の僕はゲームをしても、あんまり積極的にNPCに話しかけたりはしない。だけど昔はそうでもなかった。村人に話しかけるのが楽しくて仕方がなかった時期もある。
子供の頃なんて、RPGをやってるときに新しい街に到着するとワクワクしたものだ。色んな店を巡って新しい武器を購入したり、酒場でダンジョンの情報を聞き出したり、時には仲間を増やしたり。
下手すると街中をくまなく探索して、住民全員の話を聞くというのも当たり前にやっていた。鶏とか牛とかにまで話しかけてた記憶がある。たまに普通にしゃべる動物とかもいるので面白かった。『FF5』のカエルとか。
ところが、これもだんだん苦痛になっていったのだ……なにせゲームのスペックが向上することで、街も広大になり、配置されるNPCも増大。大勢いる住民の、特定の誰かに話しかけないと次のイベントのフラグが立たないのに、街が広いから探すのもしんどくてダレてしまうようになった。
加えて年齢を重ねておっさん化したことにより、集中力も記憶力も低下。その結果、ある特定の時期だけ村人から受注できるクエストだの、ここぞというタイミングで話しかけないと手に入らない村人からの贈り物だのに片っ端から縁がなくなった。昔はそうなると最初からやり直したくなるものだったけど、今は一切後悔がない。
いい意味で大雑把にゲームをやれるようになったってことなんだろうから、個人的にはこの"ゲームに対する姿勢の劣化"も受け入れている。でも多分そうじゃない人とかが僕のプレイしている姿を見たら、超イライラするんだろう(笑)。
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/19820294/ そのゲームを読み物ととらえるか、遊園地ととらえるかのちがい 用があるなら、向こうから話しかけてくるだろWWWWWWWW ダンジョン隅々まで調べないと気が済まないから分かれ道でボス戦になったらリセットして反対側も調べる
ボス戦で選択肢とか出たら倒したあとリセットして他の選択肢も選ぶ そもそもRPG自体かったるすぎて手を付けてもいない人が多数なような 攻略本なかったら話しかけないと次何するかわからんやん。 時間がもったいないから攻略サイト見てイベントルートだけ抑えてプレイ わたしはソクラス
こうしてよるになるのをまってます DQ5のさいごのカギなんて夜中にどっかの酒場で話しかけた町人しか
ヒントくれないんだよね
ブオーンが持ってるのは周知の事実なんだけど ストーリーにも絡まないしアイテム貰えるわけでもない村人の会話が異常に作り込まれてるゲームは良作
ソースはSS版カオスシード >>1
これの積み重ねで得られる情報多いんだもの、ふつう訊くだろ
進行具合によっては同じキャラに何回も話しかけなきゃならないのに ブレイブリーデフォルト2は全員に話しかけてるな
たのしい ドラクエ2なんて至るところで笛吹かなきゃならんから地獄やぞw 他人の家に勝手に入って家中の物を物色するのは、どう考えても明らかに泥棒だよな 普通は全員に話しかけるよな
タンスやツボも全部調べる 全部聞かないとせっかくセリフを考えてくれてるプログラマーに失礼だろう RPGに関する最新の調査結果がニュースで無くてなんなのか。 >>23
メガCDでやった幻影都市ってやつが街のモブキャラに至るまでストーリーが進展するとセリフ変わってくの感心した
ほんでラスト近辺で最初に行く街の次のとこいくと今更こんなとこに来るやつのためにセリフ考えるの大変なんだぞって怒られるのw あるある
でも過去作持ち越しのポケモンとかはもうコンプ出来ないので好きなの程々にしか捕まえて進めない
が基本的にはコンプ欲求がある
moonの全てのラブとか集めたいだろう() >>1
DQ3のピラミッドで黄金のマスクを探しに地下の一番奥から探し回ってマミーに脅かされて探し回ったおもいで どうしてRPGが日本でしか流行らないのかがよくわかる Wizardry4のコズミックキューブのお散歩と比べたら
村人全部に話しかけるなんて楽なものさ マリオのブロックは全部崩したし一歩進んではジャンプした 村人全員に一度話しかけるくらいは別に大した手間じゃない
でも昔とあるRPGで、イベントが少し進むたびに全ての村の人のセリフが変わる、凄く作り込まれたRPGがあって、それを制覇しようとしたけど流石に飽きちゃった まぁ、それがRPGというゲームだろ
攻略本どおりにやってもいいけど FC時代ならともかく、今のゲームでそれやる奴は病気だろうな。
DQ11とか壺もタンスもスルーしても何ら問題ないような作りになってるだろ。 マイクラの村人は緑の服を来たやつはさりげなく間引きしたくなる← キーワード:軌跡
抽出レス数:1
予想通りあってちょっと安心したw ツボ壊すのは器物破損
タンスとかから盗むのは窃盗
モンスター倒すのは殺害
倒してお金取るのは強盗致傷 >>36
あの時代はdq2で半年くらい
遊ばなきゃならなかったから
ええんじゃ >>34
まあ俺がやるならって話
今はパックマンくらいしかやる気にならんな 逆にいうと全てこなせるボリュームだったってこと
スカイリムやサイパンのような今時のゲームは中国人の食卓作法のようにあえて残すのが贅沢 村人が○○が逃げたというから探しまくったがみつからず
あきらめていたが隠し部屋にいて話すと進行とは関係なくがっかりした記憶 レアマテリアとか見逃してそこに戻れなかったらとか思うと
隅々まで調べるしかねえんだよなあ 会話の選択肢発生までセーブ&ロードして全ての反応を確認するわ >>51
普通に海外でも人気だが、ドラクエのような時代遅れのコマンド式はほとんどない ドラクエ序盤のレベル上げほど楽しいものはない
レベル1からレベル2になる時の快感 普通だと思ってた…
タンス開けたりツボを割るのはごめんね!って思いながらやってた JRPGなんて何が面白いか全くわからん
ゲームはルールの中で自由に駒を動かして楽しむものなのに
あれしろこれしろと製作者が出しゃばりすぎなんだよ ロマサガ3とか面倒だから話さなかったな
8割同じ会話の街とかあるしふざけとるだろあれ 本棚は普通はろくなのないだろ
バハムートラグーンのどこ調べてもそれなりの物が貰える感じがよかった 最近DQ11やったが前半は町人全員に話しかけてた。
後半はスルーしてたせいかクリアしても感動は少なかった。
全員に話しかけてた前半の方がより物語に入り込めた気がする。 >>76
世界が広がって行ける世界が増えていくのは好きだけどdiscの容量かストーリー的なものか期間限定マップとかキツい ゲゲゲの鬼太郎妖怪軍団の挑戦とか
今のナウなヤングじゃ速攻投げ出すだろうなw 昔はそうしてたけど
最近のゲームは街が広すぎるし
高低差もあるから諦めたわ 世代差だろ
30代がやってたようなゲームは街の広さもNPCの数もそこそこだったし、世界観もそういうちょっとした会話で拾って遊んでた
最近のじゃ無理 カザーブの道具屋から毒針を盗むときはなんかドキドキするよな 村人全員フルボイスで読み込み入る
PSPのアンティフォナの聖歌姫 天使の楽譜
なんてストレス溜まって最初の街で
やめたわ 攻略本が出るまでは普通にやってたよ
ゼルダの伝説では草をジャキジャキ斬ってた >>93
あれはバンダイの中でも特にひどいクソゲー
ヒントが無さすぎる NPCもいろいろいるからな
モブにも人生があるみたいな >>13
ダンジョン隅々まで調べないと気が済まないから
正しいルートに来てしまったと感じたらわざわざ引き返したりする ダンジョンの分かれ道で先に正解を引いてしまうと
一度戻ってから反対を進み行き止まりに当たると納得してまた戻り今度は正解を進む
最初に間違いを選ぶ方が帰って効率的なのが面白い
日本人の仕事の進め方でも良くあるよね
より良い方法があっても従来のやり方で行き詰まる事を明らかにしてからでなければ変えられない 毎度思うがキャリコネニュースは5chだのおーぷん2chだのガルちゃんだのをソースに記事書いて恥ずかしくないのかよ そういえば石板集めるドラクエ途中だわ
時代往き来するうちに頭こんがらがって辞めてしまった DQ5とかFF4とか、ドット絵で遊びたいけどiOSアプリとかことごとく
最近の3DCG化されてるんだよね。
何かいい方法はない?
iPhone
PS4
Switch
これらでどうにか。 エニックスのゲームのこういうとこ大嫌いだわ
ニーアオートマタとかでも結局中身は3Dで同じことやらされるだけなのな
攻略サイト見ながら答え合わせしていくようなつまらない作りのゲームが得意な会社だと思う
ウィッチャー3もホライズンゼロドーンも
攻略サイトなんか見なくても自然な流れでどんどんクエストこなせるし
知らないと絶対に見つからない要素なんてほぼほぼ無い RPGと聞いてもロープレじゃなく、
「R・P・G !!」と叫んでる米軍兵士を真っ先に思い浮かべるようになっちまったわ 取りこぼしとかそうしないと先に進まないとか
散々嫌がらせをされた結果だ
取りこぼしが自動的にポストにぶち込まれるシステムなら
こうはなっておらん 子供の頃はドラクエとか平気やったけど今やったら投げるやろうなぁ そしてRPGそのものに飽きる
やはり子供時代までで卒業かな
トルネコや風来のシレンは飽きずに今でも楽しめるが アイテムフルコンプする場合街やダンジョンの宝箱開けないでそのままにしとくんだけど同じ人いる?
店売りや敵がドロップするアイテムが入っている宝箱は基本開けない、風景が寂しくなるから モブに話しかけるのがフラグとか今でもあるの
爽快感0だろ いやいや・・何十年前の話?
今は攻略屋が解析で断片から調べるだろ。 ヨシヒコで壺割ってタンス開けてをやってたの面白かった リアルで、いきなり村に来て村人全員に話しかけたら
完全に不審者扱いだよな >>109
それは言えてる
大体人の家のタンスや壺を調べて何かあったら勝手に取るのって泥棒だし
ちっともいいことない 自分は攻略班なんで、全員に話すし街も隅々まで調べる。 民家に上がり込んでタンスチェックするのが勇者のたしなみとのたまう
町人がいるゲームがあった気がするが何だったか思い出せない >>114
今やるとFF3よりドラクエ3のほうがクソゲー成分が高い事が分かる DQ製作時の漫画で
「皆、(当時のRPGで)物を調べるって行為をしないなぁ……もっとしてほしいな!」って考えから、狭い部屋で物(棚や壺)からアイテム出す工夫をした(当時のプレイヤーに調べる習慣付けを付けさせたかった)
みたいな話あったな 🏥😷💉やねん
家も全て調べみんなに話してダンジョンの宝も全て取りさらにサブクエも全てせんとならん
病気やねん フロントミッションシリーズで酒場にいる「●●の○○」みたいな通り名のあるキャラ設定が好きだった >>1
堀井もいい加減に町の3D探索を改めろや!
苦痛でしかないんだよボケが!!! 本来の楽しみ方だわな
軽く楽しむのが一番いいんだよゲームは
攻略サイトとにらめっこして
このNPCに話かけたらフラグ発生してこっちのフラグ消滅するからだめとか
考えだしたら攻略は楽しめても仮想世界での冒険はもう楽しめてない
ある程度のゲーマーになってしまった人は二度とあの頃には戻れない 基本話しかけるけど、何回か話しかけないとアイテム貰えない的なのはうんざりだった
テキストが変わるならいいんだけど変わらないのに必要回数があるなんて分かるかよ( ;´・ω・`) そこにNPCやオブジェクト製作に関わった人もいるだろ。
くまなく探索するのがゲームの醍醐味 昔のゲームは容量の関係でヒントが極限まで削減されてるからなw FF11の時、竜騎士が出てカンストレベルが70だったかな?
一周間で竜カンストしてたのみたわ、いちいち調べてない。 ドラクエ8って街によらないでもガンガン先に進めるんだよな
ひたすら戦って先に進めていくうちに嫌になってやめた ファイナルファンタジーでとある武器が必要になった時に
随分前のステージで入手しとかないといけなかったのにスルーしていて絶望したな
ファイナルファンタジーって間違うとキャラもスルーすることもあるから怖い 一本道のお使いイベントと、シーンを見るためのレベルあげ作業
これに気付いたときから、RPGがつまらなくなった
まだアクション要素ある方が暇つぶしになる
PS2を10年遅れで購入してちょっとやって以来、ゲームは動画でストーリーを追うだけになった 分かれ道があって、先に進んだ道の方が合ってても
戻ってもう一方の道にも必ず行くよ
そんでそこで強い敵に会って死ぬ ADVとかも全てのセリフ見ないと気が済まないのか?
すげー大変だろ ニュース未満のくだらねえ記事だけどなぜかレスがつく 村人がくだらねえプライベートな話してくるとイラっとくる 何ドラクエやってたら当たり前のこと言うてんねん
ファミコンのドラクエ2なんか船取ったら海に何かないか1画面ずつづらして航海してたんだぞ 俺みたいな貧乏性がきっと全員潰さないと気が済まない性分なんだろうな、何か見逃したかもと思うのが嫌なんだよね
でも、その作業に疲れてめんどくさくなってゲームそのものを中断してしまうジレンマ 客商売やってるとは到底思えない横柄な態度の武器商人 無理だろ
例えば村人10人いて
イベントが始まるイベントスイッチャーが1人いる
イベントスイッチャーに最後に話かけないと
残り9人のセリフがイベント発生に伴い変わる
この時点で会話のこぼしが発生
どうやって全セリフ拾うんだよ
無理だろ >>157
ルビスの祠の見つけづらいことときたらもう FF3とか4あたりは隠し通路があるからとにかく壁に体当たり
5になってシーフのアビでみえるようになったけど、あれは今はやれんなあ 制作者の作り込みを享受したいから極力全部話しかけるしマップも隅々まで回るよ
作業そのものが楽しいのではなく作り込みを発見できることが楽しい
最近だとFF7Rの街とか最高に楽しかった
世間の評価は低かったがラジアータストーリーなんて最高だった 糞アイテムばかりが手に入るやつではこんなことしないが
一つ先の店売り装備がたまに手に入るようなバランスだと探すと思う >>1
バイオハザードなら村人を見つけたら射殺するけどな いや、全部あたらないと、重要な情報を聞き逃してしまうんだよ
最悪ゲームが先に進まなくなる >>140
キャリコネニュースは昔からネット掲示板をソースに記事書くことで有名
編集部は常に5ch監視してるし、記者は自分でスレ立ててる疑惑がある 全部の壁にぶつからないと気が済まなくなったら流石に病院行けよ? サブクエも面倒くさい
サブ全部終わらせてメインがテンプレ化してる うー さぶい さぶい……。
もうすぐ夏だっていうのに
この寒さは なんだろうね……。 >>6
現実でやれないことの反動が出るのがゲームだからな エルフの村で変化の杖使ってホビットに化け
祈りの指輪と天使のローブ買ったよね? 自由度を追及した洋ゲーとかになると
これが村人全部殺してみる人とかになる 昔のRPGによるある、右に8歩進んで、左に6進んでとかいうやつの面倒臭さ 特定の仲間がいるとそいつがしゃべったりもするので他にそういうのがないか気になってしまう >>169
そんなことしてたら絶対頭おかしくなるぞ
街に着いたらセーブするにしても
セーブ場所がイベントスイッチになってたら
街に辿り着くまでの道中全部リセットじゃん
セリフ全部拾うとか絶対無理 >>1
子供の頃に祖母の家で壺の中から大きな蜘蛛が出てきて泣かされたから俺はRPGでも絶対に壺は調べない
壺に大事なアイテムが隠してあるゲームは必然的にクリアできない
ガンプラもファーストのジオンでギャンだけは作らない 俺これだわ
隠れキャラいたり楽屋ネタはなしたりするキャラいたりするかも知れないじゃん >>1
他人の家に勝手にはいって、家の人に話しかけもせずタンスの中身を漁るなんていう勇者がいていいんだろうか? ゲームによる
最近のゲームとか作りこまれてる奴はサブクエ含めてプレイするけど
JRPGは飛ばすかな >>194
イースは面白かった、ロマンシアお前はダメだ 新しい街が無駄に広いとガッカリする
>>190
街に入る前にセーブするでしょ キングダムハーツで何も考えずに進んでたら、セーブポイントが真っ暗闇のところでなんのためにどこに進めばいいのかまったくわからなくなった
なんのヒントもなく真っ暗闇の中一週間くらいかけて脱出した、あれはキツかったな 一瞬RPGで村人全員吹っ飛ばすのかと思った
それはそうとヨシヒコで村人の家の引き出し全部開けたり壺たたき割ったりしてるの見てシュールさに笑った >>161
グランディアだと最初の町の時点でそれが頻繁に起きるから
全部見たければセーブこまめにする必要がある オープンワールドだと村人もアイテム探しもどうでも良くなる
この記事を書いた奴はたぶん最近のゲームはエアプ >>1
昔はそうやってたが今はネットで攻略情報すぐ拾えるからフラグに必要な行動しかしなくなったな 一マスごとに壁にタックルして隠し通路ないか調べるのは俺だけじゃないはず 5ちゃんにスレが立つ
↓
キャリコネニュースが記事にする
↓
お前らがキャリコネニュースでスレ立てて騒ぐ
搾取されまくってて草 ウルティマ4とかは、街の人との会話しかヒント無いからな 村人全員に話しかけないと話が進まないゲームとかあるしな もう一回話すと違う事言ったり何回か話すと台詞が変わるパターンとか出だした後は最低でも2回は全員に話しかけてた それで確定停止がマスターアップ後に見つかって発売延期になったゲームがあってだな
他のデバッガー何やってんだ? 今は金で解決出来るからかもw
とりあえず課金すれば面倒なのやらなくても手に入ったりするし ただの強迫性障害の一種だろう
気持はわかるけど暇な奴がよくやるなぁ
俺はどんどんストーリーを進めたい派だったから、レベル20後半でもうバラモスに行きたい派
なんかその勝てるか勝てないかを味わいたいのであって、人生でもないのに万全を期するやり方をゲームに求めていないから
非現実だな >>40
攻略本買えない、ネットがない時代じゃ当たり前だったよな
小さなメダル集めなきゃならんのだから 俺なんかナンプレですべてのマスに小さく数字書いちゃうぞ RPGは知能も反射神経も必要としない、馬鹿でもクリアできるゲームです。 シナリオジェネレータとかイベントジェネレータとかでユーザー毎に別の展開になる
RPGを期待して夢想してたあの頃に、ルナティックドーンやってみて今一歩というか、
コレジャナイ感に落胆したな
期待が大きすぎたんだろうが
今ならもっとちゃんとしたもんが出来そうだが >>208
いや、マジマジw
何も見えないしなんの為にここにいるのかもさっぱりわからないのに、真っ暗闇
何度も死んでピョンピョンピョン飛びながら何とか抜けたときはガチで嬉しかった >>186
そして
スタァァァァァップ! → 逮捕に抵抗 → ゼンペイウィズユアブラッド!
までがテンプレ しかしもう出来ないだろうな
FF10くらいのグラフィックでジャングルの奥地から砂漠から雪山からプレイヤーが接待観光に連れて行かれるアルティメットしなくていいヌルゲーくらいを正直求めている >>1
村人全員どころか、俺は家や洞窟の壁全て、木や石などのオブジェクト全てに隠しが無いかチェックしてるぞ。 全部見ないと気がすまないのすごいわかるわー
何千とか異常に数が多いとさすがに諦めてそこで開放されるけど
数百レベルだとずっとやってしまうんだよね >>193
妖怪壺配達嘆願おじさんと壺抱えたまま死亡おじさん
壺を受け取れずに目をかけてやったボウヤに殺害されるおばさんの話はNGだぜ
会話で分岐するとしてすぐ変化現れるやつならいいけど
後になって分かるやつの絶望感よ
たいてい一回クリアしたら飽きるから二度とやらないんだが >>1
コマンド総当りしないと進めないゲームがあったりするから自然と全員に話しかけたもんだよ 話しかけるのはヒントや面白いことありそうで全員になってしまう 勝手に家に入ってちいさなメダルを必死に探してた
住民はシカトだ馬鹿野郎 今のゲームじゃ実質不可能だよね
やろうとすると何年かかるのだろう DQ1で王女の愛知らなくて毒の沼地を薬草使いながら必死でロトのしるし探したわ RPG自体がめんどいよな
特にテクニックもいらんし 村人は居ないがダンジョンマスター
壁・床は調べないと進めない ファミ通の攻略本か攻略wiki充実するまでは仕方ないちいさなメダル系を取り逃がす 頭の中で攻略本を自作してる感覚なんだろう。
ゲームをはしょらないで隅から隅まで楽しみたい気持ちは分からないでもない。 ジャップの生産効率が低すぎる原因wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww FF12で取っちゃいけないトレジャーとかあったよね
あんなん初見でわかるかよ むしろYouTube実況とかで丸暗記してるど変態がいっぱいいることの恐怖 ここまではしないが、自分も似たようなタイプかもしれない
ネトゲで消費アイテムはそれぞれ99個持ってないと落ち着かない
使い次第すぐに購入して補充してる >>1
ドラクエでちいさなメダルを実装したのが全ての元凶だと思うの RPGってストーリーを楽しむゲームなのに
NPCの話を聞かずに攻略本や攻略サイトみてクリアして何が楽しいのだろう 攻略本無しで自力では絶対にクリアできないゲームも存在するから、
自力で全攻略しようとしたら、全村人に話しかけるのは、あるだろう。
情報源が無いんだから。 >>239
石っころに話しかけてワープするジャーバスとかいうクソゲみたいなのが他にあるわけねーだろwwwww グランディアは細かいストーリー進行状況で台詞が変化する上に、それぞれ数回分違う台詞が用意されてたから大変だった ストーリーの進行とかレアアイテムとかのフラグが仕込んであるかもしれないからな。
ファミコンスーファミくらいまでは良かったけど村人の多いゲームになってくると苦痛でしかなかった。グランディアとか。 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、
正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。
パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた。とても楽しそうだった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った。
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。
以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった。
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた。
本当にむなしかった。
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない。
それは真夜中に僕を目覚めさせた。
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った。
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる。 FF4でヤンイベントとか奥さんに話したりするために戻ったりとかしたら包丁ってアイテム貰えたのを普通に感じてたがかなり後の時代に雑誌では裏技とか隠し要素として紹介されててビックリしたな。普通は話すだろ、と
これに限らずイベント後に前の村に戻って会話したら内容変化するかとか離脱イベント後に関係者と会話したりとかやるだろ…ファミコン世代だからなのか? 隠し通路見つけてレアアイテムゲットしてももったいなくて結局最後まで使わないんだよなあw ロンダルキアのあのクソ落とし穴な階は、右手だかを岩につけて云々… だかのヒントを当時のプログラマーが「村人に言わせるの忘れてたwww」
てのを大分あとに雑談記事で読んで萎えたことをこの記事で思い出したw 誰が重要なヒントを言うかわからないんだから全員に聞くに決まってるだろ
全員に聞かない人はヒントを言う人と言わない人をどうやって区別してるんだ? >>259
そのストーリーがたいして面白くない上に
読みすすめるために無駄に手間がおおいから
早送りして全体の流れだけ追っかける感じだろ
魅力のあるシステムやストーリーなら
次はゆっくりやりなおせばいいんだし DQはだいたい話しかける
堀井のテキストが面白いゲームなんだから当然
最近のDQは弟子が書いてるからイマイチのところもあるけど 最初は全部網羅してやろうと思うんだけど
3つめぐらいの街でめんどくさくなる >>1
地面・石・木・壁とか判定の有る所全部調べないと気が済まない むしろ全員に話しかけない奴がいることが驚きなんだが dq7は事ある毎に話してた
仲間との会話もそれで変化するから没入感が半端じゃない >>260
コミュニケーションは大事だよw
皆で話をしよう ドラクエ11はボリューム大きすぎて流石に全員に話しかけるのだるい
そこそこ話しかけちゃうけど
しかしら80時間超えてもまだ終わりそうにないんだけど長いな
でもまあまあ面白い ヤングの実況動画とか見てると説明書を攻略本とか言っててわろた マップ総当たりで完全クリアを達成した人の次の目標は
世界最速クリアに挑戦して動画をアップして欲しい 回復しデバフかけて殴って
それを下手すると30分繰り返すルーチン作業に飽きて
もうコマンドRPGには手を付けてない
我ながらよくあんなのやってたなと思う お店はテーブル越しだとアイテム画面がでてくるだけ
裏から回るとなかなか面白い会話が聞けるよ >>261
村人に話しかける必要ないが攻略本ないと無理だったのが九龍妖魔学園紀
あんなトラップ全部解除できねー ゲームやりまくってた頃は苦痛じゃなかったけど、あんまりやらなくなる前くらいは新しい街に到着すると「また会話地獄か・・・」だったなw 安っぽいゲームはNPCもコピペ多そうだけど大作のナンバリングだと大体NPCも作りこんでるから全部に話かける 昔はそうだったな今はそもそも面倒くさくてゲーム続けるのが苦痛 >>267
ラストエリクサーは使わない率ナンバーワンだわw
エリクサーも回復魔法持ちいない時に仕方ねぇ!で使うw >>215
ネットで話題で記事がいくらでも書ける時代だからな
話題の捏造し放題 うちのねぇちゃんはDQで村人に全然話しかけず小さなメダルも全然取らず、奇跡のつるぎでラスボス倒したから衝撃だったよ 大人になると村人に話しかけるどころか
オープニングスキップして適当に歩いて
レベルアップする前に飽きる
マジで子どもの頃のワクワク感が消失する ゲーム多くしてた頃は14型テレビが当たり前な時代だったこともあるかな
画面狭いから全員に話しかけるの苦痛ではなかった 村人全員の話しが聞きたいだけだから、会話の内容が分かっていれば2回目以降は話し掛けないな。 制作側の遊び心だか知らんが隠しアイテムやら重要発言する村人を潜ませるからだろ ちょっと上げすぎなくらいレベル上げして
中ボスを無双する厨プレイが好きだった ほぼ全員から話を聞いておかないと進めないだろ
よほど勘のいい人でないと、その後の展開で難儀しそうだし RPGで、ちょっと話しかけるとペラペラ説明しだす村人とか不思議だったけどネットで
やたら聞いてもないのに意見開陳したり、飲み屋で絡んで自分語り始めるやつとか見ると
案外あれリアルなのかもと思う 日本人に受けるRPGを作れない外国勢が下げやってんのか? DQのやりすぎだろ
まぁタンスやら本棚調べるのだるい
次回作はもっと簡略化しろ堀井 何度も話しかけると会話が変わる
話すタイミングで会話が変わる
そうグランディアあなたです DQ3のオリビアの岬であいのおもいで使うタイミング分からなかったのおれだけじゃないだろ >>1
俺はチートして終えるタイプ
んで、どれだけ早く終えられるかに価値を見出すんよ >>293
まったくなくなるね
逆におっさんが子供のワクワク感みたいなもの想定していろんなシナリオや
アイテム、ギミックなんか設定するってすごいと思う
昔のドラクエとか作ったひとすげー >>305
それな。
ゲーム性の低さが招いた悲劇。
今の子はどんどん前に進む。
レベル上げすら嫌がり進む。
低いままでもなんとか勝てないかと試行錯誤している。
自分はゲームオーバーの文字や全滅するのが嫌だったので、
過剰なほどレベル上げてから挑むから、
「死んだらやり直せば良い」でどんどん前に進む子供を見ていてびびる。
まー、そのやり直しがきくのがゲームの良いところでもあるから良いか。
自分みたいに臆病なままだと人生損するしな。 詰まったらやるけど普通に進めてる間はやらないよね
素通りできるなら素通りしちゃうし… >>308
本棚は一応読めるやつは目印があったりはするようになったけどな 桃太郎電鉄じゃないけど47都道府県をドラクエの街みたいにしたゲームがあればやってみたいな
47個も街を作るのはすごく大変だろうから誰も作らないだろうけどw 情報収集は基本中の基本だから、「村人全員に話しかける」のは当たり前の話。
これを予想外だと思う方が不思議。 街が三次元になったのは本当に苦痛
二次元でやるから情報収集もはかどる
でもやる >>1
5ちゃんしかもなんJを記事にしてスレ立てってマヌケすぎる 今のゲームはメモ取ったりできるの?
昔はノートにメモったりしたもんだが >>18
攻略サイト見ながらやってるがクエストを消化するとクエストが増えるので
既に99時間59分を過ぎてるのに終わる気がしない。 そういえばクロノトリガーで友達より先に進んでる状態で、
クロノしんじゃうんだぜって冗談のつもりで言ったら
後日本当に死んでしまって申し訳なくなった。 >>316
ゴーストオブツシマみたいにお宝に近付いたら振動して欲しい
今時片っ端からツボタル割ってタンス開けるとか面倒なだけ 昔はアドベンチャーゲーム、総当たりでやってた
総当たりしようと思ってまず先に進まないであろう選択肢から選んでいって最後に正解はこれだろみたいな感じでやってたけど
たまにぼけたのが正解だったみたいな感じで違うと思ってた選択肢が正解で先に進んじゃうことがあったり
さすがにやりなおそうとは思わなかったけどやり直したいとは思ったけどさすがにセーブしたところまで戻るのは面倒だしな
RPGとかでも目的の人物に話しかけたら先に進むという場合、まず別の人間から埋めていくな
最近のゲームだと先に進む奴に話かけても準備はできたか?とか聞いてくれる親切設計になってることが多いが
あれはたぶん全員に話しかける人用の安全装置なんだろうなw製作者側にそういう話かけないと気がすまない派が多いのかもな 雲地区には頻繁に行くのか?
おっと、馬鹿な質問だったな
もちろん行かないに決まってる >>3-4
この前スレ立ての投票でソースはツイッターでも何でもいいって風に変わったよ
反対した人も多かったけどな ff4ヤン復活包丁
ff6シド、シャドウ生存
ff7wアイテム
のせい よその家に無断で入り込み、タンスからメダルを盗む。
こんなん勇者どころか指名手配犯やろ…(´・ω・`) びっくりした
どこかの途上国でRPG持ったゲリラが村民脅してる事件かと思ったわ でもゲームクリアに必要なものは他人の家のタンスとかにはないよね
何かあったっけ >>1
別に普通だろ
それとも今時の子供は漫画や本読んでて本編に関係なさそうだからで読み飛ばしてるのか?
国語の学力低下も致し方無しかw >>312
ドラクエ作った人、当時19才だか現役大学生だか若くしてエニックス立ち上げてたような人じゃなかったかな
おっさんじゃ無い
ファミ通のインタビューでびっくりした記憶ある Jや嫌儲やVIPなんかはスレタイと逆のことしか言わない馬鹿ばかりだから当たり前
例えばスレタイが、なんJ民『RPGで村人全員に絶対話しかけるよな』だったらそんなことしないっていうレスばっかりになる よーし!全員から話聞くぞー!
え?あれ?イベント発生!?
あっ、この地点に入ると進んじゃうのか…
仕方ない、次こそ全員に話しかけよう
えっ!?もう次のイベント発生!?
こいつと話すと進んじゃうの!?
ちょっ、待っ…
まだ全然話聞いてないのに… ドラクエはレベル上げの苦行とギャグ4コマ漫画の記憶しかない 隅々まで調べないと入手出来ないアイテムや発生しない・達成できないイベントを作る方にも問題があると思いまーす >>338
え、堀井雄二そんな若かったの?そんで鳥山明にイラスト依頼できたの? 仕事でもこういうのいるよね
そんなのどうでもいいからさっさとやれよぼけっていう
いつまでかかってるのっていう わっ、きゅうにはなしかけないでくれ
おしっこがあしにかかったじゃないか
とかいうので小学生のとき狂ったほど笑った 攻略に必要かどうかは別として、
テキストが面白ければ話しかけるでしょうよ >>333
ff5はアイテム回収率とかデータあって
引き返せないダンジョンとかけっこうあったりとかそういうのあったような
それなくても100%無理だったが 確かに友達に何でそんなゲームの
村人のセリフ知ってるのとか思ったことあるな >>1
FPS廃プレイの俺にはぱっと見RPGで村人全員killしないと気が済まないに見えて廃人おわた クリアした後「どうもありがとうございました!」「勇者〇〇ばんざーい!!」って全員に言ってもらうまでが、ドラクエだと思う。 RPGというかドラクエでこれ基本だろ?
それしないと先に進まないのがある。
だからどこに言っても似たようなことをするんだよ。 ショッピングモールの買い物だと、男は目的の店に一直線に行き、目的の物を買って直ぐに帰る
女は寄り道や周り道になるのはお構い無し、しらみ潰しに店を周り目的の物を道中で買う
RPGだと男女の行動が逆になる 昔のアドベンチャーゲームなんて
「しらべる→カーソル」で画面の怪しい部分をくまなくチェックしないと
先に進めなかったがそれが楽しかった
神経質じゃないとゲームに向いていなのか、ゲームがヒトを神経質にさせるのか分からないが
今でも脱出ゲームはそんな感じだろうけど イエス、ノー、両方試してライアンが仲間になってくれなかった 欧米のオープンワールドゲーって全員に話しかけないの? >>126
ゲームは一日一時間の家だと物理的にクリア不能なFF2と3はクソゲーとかそういうレベルじゃない >>101
ペルソナやったときは、通った道がマップに自動記録されるから、フロアの隅々歩いたよ >>359
そしてラスダンの悪魔より強い衛兵がかっ飛んでくる >>351
「ドラクエ作った人」って言ったら普通堀井さんだろうよ〜 >>279
RPGで80時間未満だと物足りなくて損した気にならない?
100時間で腹八分目って感じ 昔のエロゲー(DOS時代)は総当りだったよね
ヽ(・∀・)ノ ゲームやってるとマジモンの天才の才能に
鼻が折れるよな この人に話しかけたら話進んじゃうだろうなって感じの人は一番最後に話しかけるようにしてる 今まさに女神転生3やりこんで探索しすぎて迷子になった
レベル上がり過ぎてしまった ゲームによるな
このゲームただのハリボテだわと思ったら調べない
ちゃんといいもの入れてるなと分かれば調べる 勝手に他人の家に侵入して、壺は割るし タンスの引き出しを開けて盗んでいくわけだからな
マジでクズだわ >>309
それを探りあてて進めていくのが、すごい楽しかったなあ。
飽きないようにゲーム性を作り込んであった。 別にドラクエはしかけを知ってれば話しかける必要はないと思うんだが
話しかけた相手の話にヒントとかあったりしてなぞをといてアイテムを手に入れるために必要なだけであって
攻略本読んでたりすでにやっていてどこにあるか知ってる場合は別に話しかける必要はないような
ファミコンのドラクエの時代は話かけるとフラグが立ってアイテムが入手できるようになるとか他の人が別のアクションをするようになるとか別になかったような?
話しかける必要があるってアドベンチャーゲームじゃないんだからそんなわけないだろうと 一番村人の会話が面白いなと思ったのはFFクロニクスシリーズ >>1
町中一歩一歩調べるメダル拾いに比べればなんてことないw >>338
そうなんだ
おとなになってからインタビューとか見て勘違いしてたか まあ推理小説みたいな部分あるからな
少しでも多く情報を集めて謎を解くゲーム 今のRPGはいいよな
ファミコン時代ならなんのヒントもなく
路上に重要アイテムがあったりしたからw
当然見た目でシンボルが光ってるとかそういうこともないw >>357
もっと昔はカーソルどころか
移動するにも「みぎ」とか入力だし、会話するにも単語を直接入力だったぞ >>8
ドラクエ10は役割を持ったNPCの名前の色が変わるようになっている
ピンク:ストーリーの重要人物(話しかけるとストーリーが進むか、目的地を教えてくれる)
紫:クエストを依頼してくる人
とある城の隠し通路から忍び込むとき、名前がピンクのNPCが隠し通路の場所を教えてくれるが、
そんなのが大っぴらに知られていてこの国は大丈夫なのかと思ったw なんか馬鹿みたい、、、
って、馬鹿そのもの!
人間、こうはなりたくないっていう見本。 「時間がない、急ぐぜ!」
と言われてもアイテム探索のために逆走するとか普通だろ クラフト素材余りまくって倉庫に貯め込んでても落ちてるとついつい拾っちゃうな ファミコンのアルテリオスは、NPCに話す時に画面が切り替わって
このゲーム独特の人の姿が見れるのが面白かった >>338
堀井雄二(1954年生まれ 67歳)
1986年 ドラゴンクエスト発表 (32歳) 俺らのようなゲームで育った世代は
子供の頃にゲームでファンタジーよりのことを取捨選択して体験してるからな
社会に出て右か左かどっちか選択するとしたらどう考えてもどっちをとるかわかってる話だ >>379
これが有名になったのはグリーンオーブのおかげ 初期のRPGは確かにヒントも無かったしそうせざるを得なかったが
だんだん容量増えて一本道になってから面倒臭くなってきたな
お使いの連続で退屈になった ドラクエ11も街を全部探索しようとしたら
3Dになったせいで手間が増えた上に酔うから放置してしまった ドラクエ3なんて話しかける必要がないどころかファミコン時代だと1回目のカンダタ戦わなくても2回目倒せるしな
リメイク版でさすがに修正されて1回目倒さないと2回目と戦えないようにされたがw
たぶんジパングのやまたのおろちもジパングに入らなくてもいきなり洞窟いってやまたのおろち倒せると思う
隠れてるいけにえとか話しかける必要はないだろうな
そのへん、リメイクだとどうだったか >>375
全員派は必要と思って話しかけてるわけじゃないしょ 今のRPGはモブの近くに行くだけで勝手に世間話喋りだすから楽だよな
自分で話しかけるのはイベントNPCだけだ おっさんドラクエイレブンがやりたくてプレステ4買ったのに、10分で画面酔いしてトータル1時間しかやれなかったわ
いまの子って慣れててこういう画面酔いしないんかな >>397
病的に神経質な人も結構いるっぽいから… そもそも登場人物の少なかった初期のドラクエは全員に話しかけないとヒントが得られないんだよ 堀井はドラクエ作るもっと前、
学生時代に漫画家目指してて永井豪に直接会って「アシスタントにしてください」してるからなww
ふつーに断られて挫折してるけどww
まー、当時は単行本の末尾に作者の住所とか書かれていた時代だからの話だが。
それでも実際に会いに行く勇気と無謀さは、有名になる前から何らかの素質はあるわ。 ドラクエ2でモブの神父に「あなたがたの顔に死相が見えます」みたいなこと唐突に言われて、なにか意味があるのかと気になったけど特に意味はなかった
急に不気味なこと言われたんでちょっと怖かった >>400 俺もおっさんだが3D酔いはある程度慣れれば大丈夫になるから
毎日少しずつ時間を延ばせば耐性ができる
ただしばらく時間が空くとまたダメになるんだけどね 誰がパフパフさせてくれるか分からんからな。
手当たり次第いくしかないやろ。 割と名前が挙がってるウルティマ
これが諸悪の根源だと思うわマジで
1〜6までやったけど、RPGを確立したとされる4以降は情報収集が面倒すぎて
むしろめっちゃ雑なつくりの1が一番楽しめた >>94
分かる
上空から見下ろすタイプのやつは話しかけてたけど、自分視点のやつは移動に時間がかかりすぎて諦める 1回目はトレーナー使って自力でやる(ダメな時は攻略サイトで調べる)
2回目はなるべくトレーナー使わず前回の経験を生かしてすすめる
3回目は、なかなかそこまでのゲームはないだろ? というかセリフ聞かないと話進まない、もしくは手に入らないアイテムとかあるパターンあるからみんなしらみ潰しに聞いてるだけだろ >>403
会話が面白ければ攻略と関係無く話す
ゴミの様なテキストは読む気しない
実生活が忙しい時に時間に追われてゲームすると楽しくない おれゲームの中でもひきこもりだから村人に話しかけれない
店主にもちょっと怖いけど欲しいものがあるときは我慢してる
酒場で冒険者なんてとてもじゃないけど…
おれはボッチで魔王を倒すことを決意した 昔はそうだったけどXbox360でオブリビオンとFalloutやってから全員に話しかけなくていいんだってなって
それからは話しかけなくなったわ
クエストも全部やらなくなった >>402
わかる。
あの頃はネットは当然ないし、
ゲーム雑誌も微妙に不親切で、
結局、本当に手探りだったもんな。
友達との会話も3か5くらいからだったし。
当然オタクに市民権なんてない時代だから、
ほんと、いっちゃん最初に「これはおもしろい」で楽しんだ子供たちはすごいわ。
親や周りを敵に回しながら「おもしろいおもしろい」で寝食忘れてプレイしてたんだもんな。 最近のドラクエは進行具合によってNPCのセリフ変わるよな
3DS版で2Dに切り替えてプレイしてた リアルで村人全員に話しかけるなんて絶対あり得ないのに >>401
それまさに大昔の私だけど、やり残しが気持ち悪いだけ しゃあねえだろ
誰が情報持ってるかどうかなんぞ攻略本でもなきゃわからん ゲームが進捗するたびに全員に話しかけなおす
今思えばよくあんなことできたわ 特にくまなく調べるので嫌になったのが
ブルードラゴン
あれはやめて いつからか勇者は民家の壺を破壊してまわるようにんった。 >>424
将来的に村人の会話がAIによるものなれば、
最初の村から出ずに一生を過ごすことも可能になりそうだよなあ。
魔物とも戦わずに異世界を体験できる良いゲームになりそうだ。
村で一番かわいい子と延々話す現実逃避にはうってつけやね。 マップ広大になったもんね
ドラクエは7序盤で挫折した 気が済むとかじゃなく
全員に話しかけないと誰がキーになってるかわからないからでしょ だからやたら行動範囲が広い奴にイラッとすんだよなw 面白いゲームなら全部話し掛けるけど消化するだけなら最短ルートでクリアしてお終いかな イベントのアルバムもコンプしないと気が済まないし、アビリティやスキルレベルもカンストさせないと気持ち悪い フォールアウトはそこらのゴミでも売れば金になるから
建物探索>全ゴミ回収で商人に売りつけるリサイクルプレイになってしまう RPGはよくわからんけど
先に進むヒントがどっかに転がってるんだろ?
だったら普通じゃね 特定の人と話しないとイベントが発生しないこともあるから
最初は会話も環境も総当たりよ
もし2回目やることがあれば省略することもあるが、イベント発生毎に
同じ村を訪れて話を聞くこともやったね
中には聞く毎に話が違って何パターンかをローテで話す村人もいるよ 全員に話しかけるとか
わからないが正解とか言ってるようなものだろw 「全てのテキストを見ないと気が済まない人」
...みたいな人の話かと思ったけど、>>1読んだら違った
>>1の人「ゲーム進まなくてもいいから村人に話しかけたくない!」
って、それなんか鬱病とかそんなんの初期症状と違うか? 勇者とは、民家に押し入り、タンスや宝箱を物色、壺をすべて破壊する。
バーにならべてあるボトルもすべて割らないと気が済まない。
もう、強盗だよね。 昔はそうだったけど、今はメインストーリー重視であとはどうでもよくなっちまった 村人に全部話しかけるしアイテムも回収するよ
ただ攻略サイト見て1週で全部の要素を取り逃さないようにプレイする。迷ったりする時間が勿体ないからね
周回要素あるゲームは他のゲーム崩してしばらく期間開けてやるかな ファミコン時代はそういうゲームだと思ってたからやってたけど
今じゃ苦痛すぎて無理だね >>429
伝説のマジックナイトは家の中のものを一切盗まない良い子だぞ >>432
最近のけかはクリアに必要なNPCは話すよう誘導されるよ
サブミッションは隠れてたりするから大変だよね 確かに今の若者に疑問だ
簡単な話なのにな どっちを選択するかだ
ゲームで取捨選択を覚えた世代なんだろ?
ましてやこれからの日本はお前らが背負っていくのだぞ? 本読んで性格が変わるとかアイテムとアイテムで錬金とかになるとさすがにめんどくさくて無視してやってたな
ああいうのもぜんぶコンプリートする人もいると知って呆れた >>279
ドラクエ11のストーリー80時間
ドラクエ7のおつかい80時間
何故ここまで差がついたのか・・・ 四方ますめで体当たりしてボタン押すだけのFC時代は、話すの楽だったけど、
最近の3次元は、村人に接近するだけで大変だからな。 それができるくらいのボリュームのゲームの方が好きだった ドラクエはそれが面倒だから新しい街に行くと億劫になるわ
ブレイブリーデフォルト2はその辺りを含めて中々良くできてると思うわ、スクエニにしたら 俺は最短距離ではやく終わらせたいタイプなんで、最低限の人にしか話かけない
セーブもほとんどしないので、不測の事態で泣いたこと多数w オープンワールドだと全員に話しかけるどころか見逃す集落が出る始末だよ >>449
最近のゲームってちょっとでも苦情でないように親切設計すぎるわ
小中学生の間にゲームの中くらいでは理不尽な目にあっておいた方がいい タンスを開けたら警察か何かに追い掛けられるRPGもあったわな
剣に耐久力の概念があって壊れるとか、作り手の気持ちは分かるけどしんどい
普通でいい 勇者=家宅侵入&強盗
っていう解釈をしたRPGあったな 俺らおっさん世代のように何もなかった時代と違って
今のゲーム世代の若者はエビデンスも豊富にある時代だし
さすがに有利だし 社会に出て右か左か問われた時に選択する時が来るぞ ウィッチャー3とか広い街で全部の家を調べてアイテム拾うのは面倒くさくてやってられないとかはある >>461
罠で強制的に転移した先が石の中で全滅→キャラロストとか味わってほしいよね やってたけど、落ち着いて考えると、ただの作業だしクソ要素だよね。
バイオの物運びカラクリ作業とか、日本人て頭おかしいのかと疑う。 アバロン4000年帝国を目指さないのかよ…
トカゲを溶岩に沈めるか術コンプを諦めるか究極の二択のはずが皆沈めていた FFやDQは村人全員話しかけるけど
マリオは1-3へは行かないの何でだろ 話し掛けようとして斬りかかったやつが
この中におる! ファミコンのドラクエやFFはイベントが進むたびに
全員に話しかけてたな ドラクエ8で村を探索中に昼夜が切り替わったとき、ゲンナリした
おい切り替わるのは町の外だけにしてくれよ!まだ話してない人居るし!調べてないとこあるのに!!って
だからやってて楽しくなかった、他のは何度もプレイしたのに8は1回で売った
中途半端な昼夜の概念あるゲーム大嫌い だって自然に振舞っているとクソデザイナーのせいで詰むんだもん
誰に話しかけたか分からなくなるから、一番最初に全部話しかけてフラグの有無を確認しておくしかない
好きでやってるわけじゃない >>475
アスレチック面と城面は面倒だからなぁ… >>474
ロールプレイできるRPGは傑作
ムービーゲーがつまらないのはそう言う自由度が無いからだと思う 昔は全員に話しかけてたし装備も無駄にコンプリートしたり全キャラレベルmaxにしてた
最近は表ストーリーだけやって終わりが精々だわ >>1
そうは言うけど椎名どん。
NPCにきちんと話しかけないで進め方がわからないとかほざくアホが居たら
おれは海に沈めるよ? 子供の頃にゲームで夢のようなファンタジーな世界を体験してる世代が
社会に出て 右か左か選択する時 どっちよりになるか 簡単な話だ >>473
カラクリを解除するためにくまなく歩きまわってアイテム集めて、の繰り返しでしかないことに嫌気がさして、3で止めちゃった
研究所はあんな変なレイアウトじゃないし、カラクリもない あるRPGで町が滅びそうで町人が全員避難してる時に武器屋の宝箱取るとイベント終了後に「お前がここの宝箱取ったのわかっているここで買い物したければ1000G払え」ってあったな
町を救ったの俺なんだけど(滅びそうに原因作ったのも)と思いながら渋々払ったらショボいものしか売ってなくてがっかりした事が こんなとこまで作り込んでないやろーと思ってたら
予想以上の反応が返ってきたりして何か嬉しくなる
制作者とのコミュニケーションでもあるんだな これ言ってるやつはスーファミ期のRPGやってないやつだろ、話しかけなきゃクリアできないのに みんな「取り返しのつかない要素」を恐れてるんだよ
話しかける苦痛以上にこの被害に遭うのが嫌 ドラクエ9はクリアした後のほうが面白いと聞いて期待したけどただ洞窟で敵を倒すだけでガッカリした
すれ違い通信なんてとっくに廃れた時期だったし >>490
攻略に必須なら >>1 で語るまでも無く話しかけるだろ… 昔のゲームは話しかける相手の数が少ないし町も狭いから苦痛になる人は少なかっただろうとは思う 子供の頃にファミコンのドラクエ3の感覚でヘラクレスの栄光をやったら
何したらいいか分からなくなって詰んだ
街の人の情報をしっかりと確認していたらクリア出来ていただろうか あと、ドラクエは小ネタがいっぱいあって話しかけるだけでフラグとかかんけ無い小さなドラマが進行する。
システムはよく似たものが量産されたがこの辺に力を入れる他のRPGはあんまねえな。 >>495
最近のゲームは
そもそも話し掛けられないNPCが増えた
話し掛けられる奴だけ頭にアイコン出てたりする 今はグラフィックが良いからカメラ動かして村人観察してるよ >>83
わかる。わかるけど俺は一本道のゲームの方が好きだ
「どうぞご自由に!」ってゲームだと何からすればいいのか迷って結局辞めちゃう >>108
エミュがあるけど、ここでそういう事聞いてるレベルならお勧めしない
うっかり変なとこ行ってウィルスにやられる可能性あるから このスレで何度か>>472みたいなのみるけど
ドラクエでそういうのが導入されたのって何作目くらいなんだろう?
3なんて話しかけないと進まないどころかレベルが最大で雑魚敵相手に宿屋とかとまらなくていい
謎ときとかも知っていて村人から聞く必要がない、王様にあってセーブする必要がない
って前提で村や町や城に入らないと先に進むためのアイテムが手に入らないって条件なら
ロマリアもイシスも行く必要すらないんだぜ
ポルトガとかバハラダは行く必要あるけど
おうじゃのつるぎいらないと思えば下の世界もだいぶいかなくてよくなるし
最近のゲームはそういうこと関係なく文字どおり話を聞かないと進まないから
話を聞かないとヒントがわからないという意味で言っても困る
最近は話を聞く=フラグだからな、昔はフラグはアイテムで代用してた ゲームばっかやってたガキの頃はそうだったけど、今じゃ面倒くさくてツボ調べるどころか途中でゲーム自体投げ出す 時間経過で消滅するフラグやアイテム
侵入不可になるエリアとかあって
それが実績やトロフィーに関わるからなあ
まあ今はそれでクリア不能とかかなり不利になるとかでも無い限り余裕で無視できるけど
昔は病的に確認してまわってたな 誰にでも話しかけて他人の物を破壊強奪とかパワー系池沼だな >>1みたいな癖をつけてスカイリムやってみたらば
あっという間に泥棒としてぶっ頃されたよ ドラクエ7で3Dになって全部調べたいからグルグルしてたら3D酔いするし
村人と喋るのも面倒くさくなってRPG自体やるのやめちゃった・・・
昔みたいに人や情報が少なくて脳内補完するゲームが自分には向いてたみたいだ >>507
スンゲー分かるわ
年末くらいAppleストアでドラクエ3と4と5安くなってたし
買って年末年始ゲーム三昧やぁ!と思って意気込んでたけど
いまだにアリアハンにいる始末 せっかく作り込んでくれたんだから聞くのが礼儀つーもんだ >>507
楽しむ気が無いなら何やってもつまらないでしょw スルーしたら取りこぼしが結構あったりするからなあ(思い出す ドラクエ1の ゲーム実況で女がラスボス倒して即城に戻って
「はいクリアしました〜」ってやってて
糞腹立ったことあるな! 宿屋にも泊まらないから「昨晩はお楽しみでしたね」もなく速攻に城に戻るし (; ゚Д゚)ガレリアの地下迷宮くっそダルかった
ランダムダンジョンが 全員に話しかけないと進めないのがたまにあってウザかった >>516
そういう人が少なくないのも事実だな。
トロコンにしか興味がない人とか「英語が読めなくてもプレイには支障ありません」とか。
ええ、あるわ。大アリや。 2Dの頃はやってた
3Dになったら無理、というかゲーム自体が面倒になった NPCと結婚エンドがあるウェルトオブイストリアとかその無駄さはあれはあれで好き 1歩ごとに左右の壁と地面を調べて方眼紙にメモしながら進んでるよ。 FFか何かで宝箱取り忘れてもう進んじゃったらそれ手に入らないと知り
初めからやりなおした RPGとかいつの話、最近で龍が如くしかやってねーわ (; ゚Д゚)シャドウオブウォーはウルクのダルそうな会話を草むらに隠れて聞いてるのが楽しい キャラクターがリアルだったりフルボイスだったりするのは面倒くさい
7までのドラクエは良い あとタンスとツボも
全部調べて回らないと
気が済まない >>527
くふふ…ダークゾーン内で回転床に乗ってしまえ… 全員に話しかけて、何かイベントをこなしたらまた全員に話しかけて
クリアしたら全員に話しかけて「あなたのお蔭です」みたいな事を聞いて満足する 山や森に入ったらローグライクな迷路になってそれを抜けたら反対側の地方へ行ける
イベントを消化しなくてもどこまでも旅をできるロープレがやりたかった 人々に話しかけるのが面倒くさいと思うようになった時
それはRPGから卒業の時 一本道でムービー見るだけのクソゲになってからRPGやってない >>522
トロフィー集めるのが楽しいんならそれはそれで1つの楽しみ方だとは思う >>506
4作目からでは?
会話しないとぱふぱふイベント進まないで詰むよ >>471
(; ゚Д゚)ガレリアのグランカテドラルがまさにそれだな
扉開けたら落とし穴で全滅
また数十階降り直し ドムドーラ方面に最初から行けるドラクエ1の自由度ったらない そうしないと謎が解けないんだから仕方ないだろ
まぁ謎っていうほどでもないだろうけど 人々だけじゃないぞ
洞窟やダンジョンの迷路でもコース全部通らないと気が済まない
そげーいい宝が眠っているかもしれんからな!w 勝手に人の家に入って箪笥開けたり壺割ったりするのは子供に悪影響だったのでは >>520
エレベーター出なくてな…
そして突然のベットン ゼルダはRPGでもないかもしれないけどノーヒントも多いからな
その代わりに攻略本を見るという ドラクエ5をシリーズいちの名作と言うヤツも多いが
青年期に世界を渦巻き状の一本道で歩かされるマップは醜いとしか言えないだろ
世界観のカケラもない。 誰かれ構わず話しかけ過ぎると、しまいにキチガイ扱いされて近づくと住民たちが逃げるようにすれば
相手を絞って話しかける工夫をするようになるだろう 別に壺なんて中に手を突っ込むかひっくり返せばいいだけなのに態々割るところを見ると「俺に逆らったらこうなるぞ?わかったか!」というメッセージが隠されているのでしょう。
真の魔王は勇者なのかもしれませんね ドラクエは2が良かったな
復活の呪文はキツかったが 消えたプリンセスというゲームは全部の家に入って全ての人間に話しかけた >>548
(; ゚Д゚)ビバーク+ベットンのコンボがきつかったw
ターンオーバーで下り階段が消滅したときは、コントローラー投げそうになったw なるべく話かけるけどちゃんと読んでないしそこに在るフラグを汲み取ることもできないorz >>554
いずれにせよ、もうそういうレベルでアイデア出し合ってゲームを作る時代は終わっちゃいましたね。
今や、ストーリーやイベントなんてもうプライオリティのあまり高くない部分になりつつあるから。 >>553
(; ゚Д゚)DQは6までやったけど、俺の中では5は文句なく最下位
あんなのが名作って理由が全然
わからない
>>561
(; ゚Д゚)同級生2は自力でやろうとノートに時間と場所と出会うキャラ書いてやったけど速攻であきらめた 某海外ゲーだと、NPCの会話全部聞くと実績解除とかあるな。
>>15
海外発の話題作で早くて数十時間とかだから、まとまった時間集中してやらないとってのはあるね。
だから、あえて触らない人もいるだろうな。 洋ゲーだと住居に不法侵入すると捕まるし
窃盗すると住人全員で襲いかかってくるw 攻略サイト見たら負けだと思ってる(´・ω・`)
何年掛かろうが全て自力で >>547
pubg系のゲームなんて初めから空き家を物色→装備を整えるの繰り返しだからなあw 民家に不法侵入してツボを投げ割って中身を調べる勇者御一行様 今、ウィッチャー3やってるけどそういうのが苦にならないぐらい楽しい ゲームによっちゃ一度目と二度目で会話内容が違う物もあるからな 汚れた大人になった今は村を救った勇者様に村人から金銀財宝探してもってこい ついでに村を一番の美少女を…と RPGとか、もう何年もやってないが
オープンワールドのクラフトゲーで
現地と拠点を
何度もピストンして
素材とか、根こそぎ持って帰るプレイしてる 調べるのが目的なんだから必然的にそうなるわな
FFみたいにストーリーを見るだけのやつは攻略サイト見て最短で進めるけど 昔は新しい町ってすごいワクワクしたが今は情報集めとかマップ把握とかしんどくてしょうがない >>23
そのあるあるはあるかも、マザー2の会話はかなり作りこまれていた、一つかある程度イベントクリアして
ホテルに泊まると朝刊の新聞記事が変わるからイベント消化ごとに泊まってたよ。
これ以降しんどくなって村人と会話をしなくなったらひたすらフラグ探してることに気づいてRPGをほとんどしなくなった。 ドラクエで町の武器屋の最強装備買い揃えるまで次の町に行かない奴とはぐれメタル狩りして無駄にレベル上げてる奴とは友達になれない
RPGって洞窟の宝箱で装備済ませるから楽しいんだろ 今じゃゲームするのが面倒くさい
QTEのゲームしたことないけどアレ何が面白いのかわからん ストーリーと外れた部分も楽しいゲームってのが理想だけど
用意されたやり込み要素ってのはなんか白けるんだよね、ただの作業になっちゃうから
それでもやってしまうのがゲーマーの悲しいサガ もう言いましたとかいって2回目から教えてくれないゲームなかったっけ 信長の野望は一度も天下統一したことがない。
弱小大名からスタートして
数ヵ国制覇するぐらいまでが面白い。
自分が日本最大の勢力になってしまうと
後は辺境の弱小大名を潰してくだけ。
こうなると飽きてしまう。 ぱんつを覗くと
実績解除されるゲームがあってから
ぱんつは、覗くようにしてる
一部、嘘がありました 話しかけてくんなってキれる奴とか
女児に話しかけたら通報されるとか
あってもいいと思う ゲームでは街のはずれの階段の下に住む人は必ず話しかけるが現実には町外れの地下室に住む人に話しかけるのはヤバい
またゲームでは放浪の旅人は重要な情報を持っているが現実のホームレスはあまり重要な情報は持っていない >>585
(; ゚Д゚)トワプリでアゲハのパンツ覗いたら何も作り込みされてなくて、以降ゼル伝はやってない ドラクエランキング
4>8>5>3>2>6>7>1
異論は認めない 街や村だから人が居ないと・・・って感じで配置されてるのには話し掛けないわ
そう考えるとダークソウルみたいにNPCがちょっとしか居ない世界観て何気にRPGと相性いいな >>593
EAとかそんなんですよ。
フラグ立ってないと返事もしない。 ドラクエは新しい村の村人に話しかけるのはいいけど
3Dになってこの村には宝が20何個ありますとかとうぞくのはなで言われるのがしんどい >>592
(; ゚Д゚)7daysか、初めて聞いた
ググったらムズそうだな ドラクエの平面ドットのマップは見やすくて、会話や家宅捜索は楽だった
中途半端に立体化されて面倒になってイライラが止まらなくなったわ 洞窟で、正解っぽいルートより行き止まりっぽいルートを先に進む
進んだ結果、行き止まりだと安心する >>596
ノヴィグラドでマップをすべて把握しないと気が済まない俺は全戸調査を行ったよ
どこにどんな建物があるか把握したけど
ゲームやってる間だけしか意味無い無駄な行為だったなぁ… >>491
わざとバッドエンドに行かないとゲット出来ないCG回収イベントもあるしな
村人と話すとか面倒臭いけどRPGはこういう作業要素が多すぎるのも事実 これは当然。全員に話しかけたうえで全ての暗闇の壁を押すのが常識だわ。 ファミコン時代は攻略本無しでは絶対解けない謎とか隠し武器のある隠しダンジョンとか
おの頃はびっくりするほどノーヒントだった >>584
あれは同盟関係を結ぶゲームとしてやると良いらしい
がしかし考えるのが面倒臭くて俺も滅ぼして回るな 取り敢えず引き出しは全部開ける
ツボは全員悪だろ普通 >>547
友達の家の冷蔵庫を勝手に開ける子が実際いるんだってw ダンジョンの分岐で先に選んだ方でなかなか突き当たりに当たらないと
もしかしてこっちは正解ルートかもしれないと思って戻って別のルートに進んでしまう
そして、そっちが実は正解で、また最初のルートに戻って突き当たりまで行ってから戻ってくる >>606
2Dの時は隠し技とかあったし、発見する名誉みたいなものあったからなあ。
ついでにバグ技見つけたり。
結構な数のプレーヤーが労力を厭わなかったように思うw 攻略見ないで遊ぶ場合だけど
全員に話し掛けないと重要アイテムや強力な装備を取り損ねるでしょ
日本のゲームは特にイベントに期間が決められてることが多い
ドラクエ11はその辺が改善されてたけどね ノーマンズスカイとか
銀河が255個あって、ひとつの銀河内の
星の数が、16^12個あるけど
全部回ってみろや
オンラインだけど、宇宙ステーション以外では
絶対と言っても良いほど、人に会えない
もし偶然、ステーション以外で人に会えたら、
一生の思い出になる >>607
80年代頃のPCゲームは、難しければ難しいほど良い、という風潮があったからな
ハイドライドUとかロマンシアとか、ほぼノーヒント
でもまあ、プレイ続けてたらなんとなく判ってくる、そういう難易度だったな 確かにDQ1〜3までは村人全員に話しかけた記憶あるけど
(1990)4以降はDQに限らず他のRPGでも村人に話しかけなくなった思い出あるな・・・・w
ようするに
村人全員に話さないと気が済まないって相当な年寄りだろw これ国民性が出そう 僕のイメージ
日本人 全員に話しかける お金やエリクサー使わずに貯める
アメリカ人 必要そうな人にだけ話しかける お金やエリクサーすぐ使いきる こういうのを適当にやれる奴がゲームも
人生も楽しめる奴なのかもな まあコンプリートするのが大事なわけで
脅迫に近いからね昔のやつは精神的に
最近のオープンワールドだなんだは
コンプリートする気分になれんだろう 詰まったら取り敢えず
片っ端から話しかける
ググる
LINEで聞く
Yahoo知恵袋で教えて貰う
お前らどれ こういう人がオープンワールドになると何もできなくなってクソゲーとか言い出す 取り逃し要素とか繰り返す戦闘とか面倒くさすぎる。物語を楽しむなら映像か漫画で良い。
ゲームとしてはスレイザスパイアみたいなゲームが優秀 攻略サイト有りきだよ
時短テクニック
隠れキャラ/デストラップとかまず見つけられない というかドラクエやFFは全員に話しかけないとシナリオ進まない場合多いのに RPGはスーファミで遊んだことあるけど今も似たようなシステムなのかな 今みたいに攻略サイトなんか無いんだから仕方ないだろ 今じゃそんなに広くない
GTA5でも、端から端まで
歩いたことあるが、たしかリアル5〜6時間かかった せっかく金出してゲーム買ったんだから、全部しゃぶり尽くすために、村人全員に話しかけて台詞聞くだろ。
調べられるものはデフォで全部調べるわい。
買った元とらな。 攻略みながらやるので必要な相手にしか話しかけない
でも5周はする(テイルズ) >>584
それな。
それに対する一つの回答が、非歴史モノのゲームで、
ちゃんと中盤から後半にかけて相応に手ごわい敵が出てきたり、計ったように(当たり前だ)
天変地異や内乱がおきるゲームだ
俺にとってはそれがシュヴァルツシルトっていうゲームでなあ
最後までダレることなく激戦が続くいいゲームだった
ストーリーが壮大過ぎて風呂敷畳めずに続編が途絶したがw >>7
クローゼットやらタンスやら開けるし
ツボまで破壊するなんてなぁ…w
ヨシヒコみてると完全に犯罪者だなって改めて思ったw >>630
俺もオッサンになってそうなった
本当は子供にやらせて後ろからビール飲みながら見てる予定だったんだけど、
バツイチのままいたずらに年月が流れてもはや・・・ いまだに人間みたいな会話できないんだもんな
せめてシーマンくらいにはなってほしかったわ オープンワールドでこれやってると何百時間とかかる
全然ストーリーが進まんっていう はい
→いいえ
選択肢があるのに
いいえを選ぶと、話が進まない
昔のゲーム
だったら、選択肢いらねーだろw (; ゚Д゚)最近はRPGって言うとロケランが思い浮かんで、CoDの影響だなこれ 2Dとくらべて3Dはセリフ聞くのがダルいんだよねサクサク聞きまわれないから
ドラクエですら最近のは面倒に感じちゃう >>642
ヨシヒコは、アーシェのしたぎをてにいれた! 方向的にこっちは進む道だろうからまず反対からだな
おかしい行き止まりがこないぞこっちが進む道じゃん戻ろ
おい分かれ道あるぞこっちが進む道じゃんかよ戻ろ戻ろ
ああ、分かれ道じゃなくて繋がってたのか、、、 3Dになってから街の探索時間が倍増したからな
テキストも3行で凝縮されてたのに長文になったし >>91
3Dモードそれやったらへとへとになったわw
全員に話しかけるのはドット絵の時かな・・・ 街の探索なんて本来は気が向いた時にすれば良いんだが
初見だと「取り返しのつかない要素」がわからんからなあ。
街が破壊されたり、人が居なくなったりみたいな。 そりゃRPGが好きで金出して買うんだからプレイする人は隅々まで調べるような人ばかりでしょ、ゲームもそれ前提で作られてるわけだし あーこの話聞いたわ
でボタン連打して飛ばしてたらもう一回話しかけてしまう定期 まぁまぁ重要なヒントがあったりするんだが最近のは違うのか?
ぶきやぼうぐはそうびしないといみがないぞ 話しかけた回数やイベントで話の内容も変わるから村人一人に2回×イベ毎でさらに増える イベント前イベント後の村人に話しかければ会話の内容が変化してきてるからそれが楽しくて話しかけてしまう ストーリー進むと前の村のセリフも変わるのいつから?
『ミネルバトンサーガ』あたり? ドラクエ3くらいの距離と人の数なら余裕で全員話すだろ
最近の3Dの無茶苦茶広くて大勢のNPC配置されているようなのは全員話すわけがない >>1はよく自己観察してるね。
年の若い人間が適当に考えたりふざけて考えたようなのも目に付くようになって、覚めたってのもあるんだろう
また言葉の端々からさらに多くの世界が広がるようなイマジネーションを創造する力も年々低下しているのだろう。
だから芸術家はすごいし、感覚を研ぎ澄まし、そういう能力は常日頃、磨いていたい。
同時に、1つの音に、その人の森羅万象を映し出そうとする音楽性を持つ日本の、国民でよかったと心から思う 3Dだと話しかける気しないしダンジョン隅々まで回る気にもならない
あれは2Dならではだな 話せるNPCと賑やかしの話せないNPCを配置しているゲームもあるし、
いよいよ風景化しているから新旧で卑下することではない ダジョンもボス前に全部の宝箱とって置きたいよな
完璧主義者が多いだけだろう 確かに年とると苦痛になる気がする
ゲーム体験がだんだん新鮮でなくなる 攻略片手に効率よくも良いけどロールプレイを楽しむゲームなんだから主人公になったつもりでのんびりロールプレイして楽しむもんなんじゃないの本来は ドットの世界では伝わりづらいことを文字で表現する意味もあった
視点を自在に操り風景や人々の様子が詳細に解る3D世界では、昔の会話は冗長な解説になってしまうこともある 回→こういう面倒くさい通路の中央にいる村人と話かけてたいした情報も報酬もないとぶん殴りたくなるよな JRPGは物語を読むというとこも人気の理由だったわけだし
男の子は新しい環境の隅々を把握しておきたいという欲求が強いからな
単なるオブジェでアクションを起こしても何もないという設定に落ち着くようになると
作成側もそういうとこに手を抜くようになる
リアルを追求するようになるとオブジェの「コピペ」が雰囲気を壊すようになってくるからな
この世界同じ壷やタンスしかねーのかよ!ってなってしまう
抽象的なゲームではそういうのがあまり気にならない 気が済まないとかの問題じゃなく
全員に話しかけるもんやろ 勇者も歩いてる一般市民モンスターを殺しにかかって
金を奪うという強盗殺人みたいなもんだからな ツボ割るのも2Dだとパリンで終わりだけど、3Dだといちいち持ち上げて投げて割れるまでのモーション見せられて面倒 昔、ファミコンのRPGで村人に話しかけたらマイクに向かって話しかけてくださいってのがあった
マイクに話しかけても何も起こらず何度も話しかけていたら、その村人が「あなたは何をしているのです、母上が見たら泣きますよ」みたいなメッセージが出て子供心にムカついたわw
今思えば製作者の遊び心みたいな作り込みは面白い 話を聞かなきゃクリアできない。
ググって攻略チートしてるならRPGの意味が分かってないよな。 ファミコンのゲームとか唐突だからなー
今のガキがはたして飽きずにプレイ出来るのだろうか
多分出来ひんやろな ググって攻略ページ見ながらプレイするとかRPGの醍醐味失ってるじゃん・・・
ファミコンなんて攻略本見たら負け笑われる時代だぞ しかもRPGなら尚の事 昔は会話にも攻略のための役割りがちゃんとあったわけだけれども、今のゲームでは雰囲気をつくりだすものでしかなくなった
時代の流れだよ DQ2とかテキトープレイでやってると、あれ?次どこ行きゃえーのん?ってなったし、
DQはたった一人から聞き漏らすと進まなくなる事が稀によくあったから、それに調教された人間は村人オールは当たり前 最近全くやってないからわからないが、
昔のまだ3D化した辺りまではやっていたが
ちゃんと話しかけていた。
そこが面白いわけで、ただ進むだけじゃ
RPGじゃない。 大体軌跡のせい
イベント後、ご丁寧にパッと街に戻りますか?みたいな一見親切心な選択肢出してくるけどそれは罠で
徒歩で帰ると道中にその時しか居ないNPCが配置されていて、そいつに話しかけてると期間限定アイテム入手とか普通にやってくる RPGで村人全員に話しかけるって
ファンタジー世界のはずなのに世界観無茶苦茶だなw >>591
1=3>2>5>4>>>6
1がBGM・興奮度ともに一番 回復魔法と移動魔法以外は絶対に使わないで温存
薬草も売らないでラスボスまで持ち越し JRPGは製作者が考えた「正解」を見つけるゲームでしかない
ウィッチャーとかFalloutは自分が生きたいように生きることができるのに 3からはじめたから1番最初のファイナルファンタジー戻ってやったらいちいちしんどかったが、
どっかの壁たまたま叩いたら壊れていって、
ドワーフの沢山いる隠れ家みたいの発見した時は
驚いた事を覚えている。 30年ぶりにスマホ版のドラクエを始めたが苦痛で仕方ない。
1、2、3、はなんとか解いたが、4でギブアップ。
スマホで街をグルグル回転させなきゃいけないなんて
無理やろ! ドラクエは仲間が大勢出てくるようになってから
なぜかつまらなくなった。
FFは平気なのに不思議 全員に話しかけないってそれ
漫画読む時にページ飛ばし飛ばしで読むようなもんやろ 子供の時は自分もそうだった
大人になると面倒になるし、そもそもゲームへの情熱が薄くなるw 嫁が村人全員に話しかけないと気が済まないタイプ
俺はほとんど無視するので「なんで話を聞かないの?」と怒られる JRPGではそれやって損することがあんまりないしな
海外のは他人の家に入ると逮捕されたり現実的な事もあるのでなかなか難しい
kenshiってゲームはめちゃくちゃリアルで閉店時間に店にいるだけで
不法侵入で衛兵に攻撃されたりするし当然ながら家屋や店に置いてあるモノ取ったら犯罪になるし 隠し要素を仕込むやり方があまりに早期からはびこり過ぎたのさ >>711
(; ゚Д゚)同じRPGでも見せ方が違うからだよ >>716
w
RPGではないけどmichiganの判定基準好き
だがそれ以前に操作性がめっちゃ悪い JRPGならそうだな
そうじゃないRPGならやらん >>696
攻略本が出版される前にエンディングに到達できなければ小学生に笑われる >>719
そもそもJRPGは主人公は特別で割と何でも許される系多いからなー
海外のゲームはそもそも主人公が世界の中ではNPCと同じ扱いのが多いからそうなる
さっき言ったkenshiなんかはスタートして街から出たらヤギ相手でもほぼ勝てず簡単に死ぬ
ゲームの最初はやられても死ななければけがを治して修行しろってだけだしね
なお死んでもゲームは終わらず自分の死体の周りで時間が流れてるのを眺め続けることは出来る
死体だから何も出来ないし生き返ることもないがね 最近じゃモブは独り言つぶやいてるだけで話せないのがほとんど ドラクエやFFを全シリーズプレイしないと気が済まない人 村人全員に話しかけたいんじゃなくて
隠し要素探しです DQ・FFあるあるだけど
それが面倒くさいと感じるようになってから
疎遠になってしまった。
といいながらDQは10以外はやったけどさ。 こういう発達障害って村人全員には話しかけるのにリアルだと誰にも話しかけられないのなんで?w 特に3Dになってからだな。俯瞰するのが2Dより疲れるので
街全体をまわるのも面倒になってしまう。 イベントのフラグだったりサイドクエスト探しとかあるから理由があればそりゃ総当たりよ 日本のRPGは作業ゲーだもんな
ひたすらスライム切ってレベル上げとか何が楽しいのか分からん 大人になると時間の大切さを知って
やらなくなる。
やらないと気が済まないのは発達障害 海外系だとオブリビオンが完成されてるRPGだと思ったな。
その続編よりも面白かったのでPS4か5でリメイクしてほしい。 そーなんだよ。ファミカセいっぱい持っててプレイも上手い人羨ましかったけど大体勉強できなかったし家柄と素行悪いし、
今ではそんなんじゃなくてよかったなーって(笑) >>737
結局、制限があるから夢中になってた気もする。
大人になってゲームくらい好きなの手に入るようになればなるほど
ゲーム離れしていった。。。 総当たりするようになったのは、全部ドラクエの小さなメダルのせい あと最近のゲームって基本面倒だし初心者には難易度高い。
レトロゲームが一定の人気や需要を保ってるのは理解できる。 全村民に話しかけないと先に進めない昔の鬼畜ゲーが、優秀な日本人を育てた
街中全てのタンスや壺をチェックするとか、マメさ勤勉さを昔は小学生の頃からゲームで鍛えてた
ゲームも「ゆとり化」して日本経済が停滞した >>739
確かにあのシステムは総当たりが前提だけど
DQの場合は1や2の時代から総当たりするのが儀式
みたいなものでした。例えば1〜3とか通してやるとちゃんと
つながってるし、面白いのは面白いんだよね。 オープンワールドゲーには、大抵アイテム集めやらポイント集めやらの収集があるけど、あれもやらなくなったなあ
あっからさまに水増しなんだもの。ノーヒントで取っても表示されない、偏執狂でもなきゃ楽しめないぞ。 ドラクエ10だと名前が紫色になっているので
あいつに話しかければいいんだってわかる ドラクエ10の場合一度調べてお金が入っていたツボに数日後またお金が入ってる事がある >>743
課金ゲームの功罪だね。市場は潤ったかもしれないけど
ゲームしない人は全くしなくなった気もする。 ゲームマニアならこんなの鉄則だろ
ライトユーザーなら知らんが ドラクエ3で商人に村を作らせて
いくたびに変化するの好きだったな
最後、汚職で牢に入れられててふいた 高い金出して買ってるんだから中身全部見ないと勿体ない気になるからローグライクでちょうどいい
ストーリー性よりもその過程で自分が何をしたかのゲーム性が重要 ちいさなメダルが出始めてから、村の地面も全マス調べないと気がすまなくなった
んでRPGは時間の無駄となり卒業 >>750
そいうのは海外のRPGの得意分野だね。
日本のはシナリオ重視、良くも悪くも。 >752
その中間段階でネタバレされない程度に攻略サイトみながらプレー
とかなかった?自分はありましたw >>752
ゲームは暇つぶしだからな
忙しい奴がやるもんじゃないし 俺は村人全員に話しかけるような無駄プレイはやらんが
特定タイミングでのみ起こるようなイベントは逃したくない派だな
昔からそうだ 何も変わらん >>752
そうそう
なんだか作業になってふと楽しくないことに気づき投げ出す
初めてドラクエやったときのワクワクドキドキを返してほしい >>755
自分など何人の魔王を倒したか、あるいは中華を統一したか
数え切れないが、本当にパタッとやらなくなってしまった。
DQ7とかまたやりたいんだけど、気力が続くかどうか・・・ 今は配信なんかだとやり込みの世界だからこういうの全部込みで楽しむよね アクションゲームの隠し要素探しは色んな場所で飛び降り自殺等だけど
「リアルで自殺しない癖に」とか言われるんだろうか >>758
いいことじゃないか
遊びしかできないおバカさんの世界を卒業したんだよ
おめでとう >>1
そりゃ話しかけなかった村人が重要な情報持ってて
話さなかったために後々面倒なことになったりするからな >>761
仕事だ資格だ家庭だとやってるとゲームはどうしてもね・・・
基本ゲーム好きだからやりたいし新ハードは一応買うんだけど
(PS5に関しては様子見)。 ファミコン時代のドラクエは黒い部分の壁押しまであった
隠し通路見つけて奥にいる人に話かける 俺はRPGの戦闘が糞だるくなった時点でやめた
昔からくらべてもはっきりとわかる
レベル上げが相手を圧倒するための要素から
相手とまともに戦うための要素に切り替わっていったからなFF11辺りから顕著に
雑魚狩りがたのしくなければやる気しない >>741
現実は総当たりという作業事態が偽だったりする >>67
倒してお金取るところだけ、罪が軽くなってね? こっちがいくら強くなろうともプログラムの簡単な数値調整でいくらでもこちらより強いモンスター作り上げらる
と感じさせるゲームはとにかく萎えるからな
気楽に周りの雑魚を圧いくらレベル上げても敵の攻撃ほぼ抑えられないしプレイヤースキル要求する死にゲーなんか
そのゲーム速度があがってきた時点でやめた
ダークソウルなんか2以降は糞の極み しゃべる馬のエドとかいるから、話しかけないとヒント貰えない ファミコンのドラクエUは攻略本購入ありきのゲーム
無限ループ迷路
広いフロアの落とし穴
画面切れ変わりスレスレ歩いてアイテム入手
テストプレイバイト並みの仕様だったな 小学生の頃ドラクエ1で鍛えられた猛者たちには当然の作業であり楽しみ方
村人の気になる情報はメモし、洞窟は方眼紙に書き、復活の呪文は2回読み直す確認作業 魔法陣グルグルのネタじゃんw
勝手に人の家に入って、タンスの中などをあさる勇者 昔のゲームだと村人に話しかけてたな
最近のは話しかけなくてもそんな重要じゃないからとばしてる ドラクエの洞窟は結構覚えられたけどメガテンのマップはただただ記録 ブラックオニキスとかウィザードリィとかの3Dダンジョンとかも
完全に記憶してたからな。ゲーム外では何の約にもたたないスキルだけどw いや、聞き込み調査で情報を聞き出すというのが、
捜査やインテリジェンスの基本なんですが?(・∀・) >>773
ゲハがキチガイなのはいつもの事だと思う >>780
真3の渋谷とかいい出来じゃん
wizみたいな方眼紙ゲームもやるが 軌跡脳なら全員に話しかけるのは基本中の基本だからな >>780
メガテンの頃だとまだ攻略本とか無かったもんな
ファミ通が攻略法やりだしてからだな、RPGが作業ゲーになり始めたのは 外国人はこれやらないからドラクエとか流行らなかったんだよな 小さなメダルとかは全部のタンスは調べないと足りなくなる >>741
2000年あたりくらいかなゲーム内チュートリアル増えてきたの
親切過ぎるのは確かにあるかも
説明書を読まない奴が増えたんだろうな あえてツッコミどころ満載の文章でスレ立てして
反論を誘って賑やかすのって、「○○は今年で□□周年」
ってスレと同じくらい無能だと思う >>7
Desperados3ってゲームあってな
公道と違って他人の家には見つからないように入らないと逮捕じゃないけどボコボコにされる ドラクエ今やってて会話もそうだし
盗賊の鼻でまだ宝残ってると気になって先に中々進めんわw 最近では実況動画を見てやった気になって満足しちゃう >>331
あれ結論ありきの投票だったよな
最早無法地帯だわここ 今のRPGのトレンドって
事故って死んだ主人公が前世の記憶を引き継いで
俺ツエェーーだったりして
最初の町にハーレム作るのが目的なんでしょ マッピング症候群だからたとえダメージ沼でも突っ込むぜ
あと村とか街の最強装備が揃うまで次にいかない >>752
ちいさなメダル探しも新イベントとして初お披露目の時は楽しかった
でも次回作にも次々回作にもとなってマンネリ化して辛くなったなぁ
でも、ちいさなメダルが村の地面にヒントもなしに隠されていたというのは記憶にない
村の地面も全マス調べないと気が済まなくなったというのも流石にない 町の聞き込みは割と適当だがダンジョン探索はしらみ潰し 全員に話しかけるのはモチロン必須だし
同じ人に最低3回は話しかけるだろ(^o^) どこにお宝が眠っているか分からないからシラミつぶしになるでしょw
ましてや高いゴールドで武器を買った直後に同じのが宝箱から出てきたらorz
ってなるし。 ゲームは子供の頃にやってたけど適当にクリアして終わりだったな
クリア後の要素とか物語が終わってるから興味が持てなかった
お前らは大人になった今でも画面内の村人と話す人生を送ってんの? 子供とマイクラやってるけど村人が話してくれないから物足りないわ
豆知識でも雑学でもいいから喋ってほしい… 何かのゲームのダンジョン踏破と女の買い物を比較した画像あっただろ
あれだ ゲームは完全に時間の無駄ってことがわかった
ひまつぶしだから全員に話しかける >>802
ウィザードリィとかブラックオニキスとかダンジョンマスターとか方眼紙にマッピングした
回転床、スリップ床等の強制移動や強制テレポートされたりすると自分の位置が分からなくなってマッピングが大変なんだよね 攻略本やサイトを見ながらやってる人は最低限のことしかしない
極力自分で攻略しようとする人は全ての会話、検索ポイントをチェックしようとする 最初の頃は新しい村にワクワクしたけど
代を重ねるにつれ新しい村は苦痛でしかない あーゴメンゴメーン!
君達は🐕🍔😋犬食べるんだったねー RPGはリアルになった最近のより
最初の頃の方が冒険してる感があったのは
なぜかしら。 初代ディアブロを高精細に改良し、同一階層のマップを50倍広くし、地下500階とかにしてもらいたい。 モンスターの種類も超凄い数の準備が必要。
とにかく、初代の画角が最高に秀逸。
あと、オフラインでシングルプレー専用とすべきも当然のこと。
マップは全部自動作成で凄いだけの種類があること。
DVDが満杯になる内容で御願いします。
オフラインはコピペが・・・とかいうならUSBキーとか付ければ良い。
キーを指さないと動かないようにすればいい。 ブラックオニキスってゲームの目的がわからなくて途中で諦めた思い出
小学何年生だったっけなあ 昔のゲームと今のゲームの違いと年齢
これが理由だろ 良くも悪くも昔よりボリュームが多いからねぇ
>>800
3Dだと移動時間も多くなりがちだからダレるよね ていうか昔のRPGって町人にちゃんと話しかけないと
進まない感じだったよな
割と重要なこと話すやついるし、フラグとかも立たなかった気がする 最低限の会話?しかせず、なんとなーく勢いで進めて、後で行き詰まって、そのうちやらなくなる
オレは何をやってもダメな人間だ
誰からも愛されない 小さなメダルをコツコツ集めた装備よりカジノ装備の方が強い 確かにカジノで一山当てて強武器ゲットしてゲームバランス
崩しながら遊ぶのもまた一興。 初回なら当然だろ
進行フラグかかってる人が
最初からわかるわけない トルネコとかはぐれメタル装備とか失うのも一瞬だったぜ >>818
多分昔のは得た情報から自分で考えて次の目的へ行動するゲームが多かったから
今のは次はこうしようココ行こうっていうゲーム内でのテキストあるのが多かったりする DQ6で全員に話しかけないとストーリーが進まないのはめんどくさかった
誰に話しかけてないか分からんねん ドラクエ5で船に乗ったから到着を待った
30分待ってもいつまでもどこにも着かなくて諦めてから自分はRPG向かないと思ってる それ単にドラクエのことじゃん
スカイリムとか親しくない他人の家に入ったら捕まるよね >>833
理屈上、DQ1と2の復活の呪文は有限だね。
DQ3に復活の呪文はないけど、仮にあったとしたら無限大。
仲間キャラをどれだけでも作れるので。
逆に言えばDQ8や11は有限だね。 ストーリー進めてると、小説にしてくれた方が断然面白いのにと思ってしまう 人の家に勝手に侵入してタンスの引き出しあけたり
壺を割ったりして、あげく中のものを窃盗したら
そりゃ犯罪だわなw そら話しかけるだろ
ていうかそういうのを面倒に思う奴はRPGやっても楽しくないだろ
サッカーやってる奴が、ボールいちいち蹴るの面倒なんですとか言ってるようなもん >>561
それすらめんどくさなってシーン解放しちまってるわ しかも言うことが変わらなくなるまで3回ずつ話しかける >>846
そういうのも最初は、「やられた、そうきたか!」って新鮮な気持ちで受け取れるけど、常態化するとマジクソ鬱陶しいからね >>843
勝手にお弁当食べて怒られた記憶があるなぁ
何のゲームだったかなぁ 家のタンスを物色したりツボを割ったよく知らない人にも
個人的な事情を話してくれる住人の心の広さ こういうのがバグ技見つけたりするんだろ
バグ技とか見つけ出す奴ってマジで凄い ゲームの中では出来ることを全部試すのに何で現実ではやらないの? >>839
ウィッチャー3はな他人の家に勝手に上がれて物色できたのが逆に意外だった >>471
FFの飛行船で山の中の洞窟の入り口に降りてセーブして最初からやり直しとかな
積んで最初からやり直しってのが無い分、復活の呪文は良かった >>852みたくゲームと現実の区別をできない人が馬鹿なことをやらかすんだろうな。 >>852
>>856
ゲームの中では勇者とか賢者とかだから何やっても許されるんだよ >>859
ゲームの中の下らないことはやるのに何で現実で有意義なことは出来ないの? こうやってじっくりとやるのを毎日1〜2時間、それで進めていくのが日々の楽しみですというのが王道だよなw >>862
お前が今このスレでやってることは有意義なの? 攻略サイト見ないと最強の武器防具とかレアアイテム取れないもんなあ
ドラクエもスーファミの頃まではあんまりそういうのなかったよな
隠しボスはいたけれども >>864
有意義なことも無駄なことも全部やってるよ 話しかけないとクリアできない人がいるんだから仕方ないだろ
ランダムに話しかけてたらずっと進めない恐れがある >>866
それお前が有意義だと思ってるだけで他人に言わせると無駄なことだろ 話しかける順番を間違えて、無限ループで脱出不可能へ 今はどこでもセーブロードとかあるし、その場で復活とかあるから探索躊躇しないけどさ。住民に目的地の方角聞いとかないと、ぐるぐる探索してレベルアップしたあとに、うっかり強い魔物のエリア迷い込んで1ターン即死とかだとつらい 今PS4でFallout4やってるがダイヤモンドシティ行っても
街の人全員に話しかけるの('A`)マンドクサくてやってない 今のゲームはサブクエとか、住民のサイドストーリーとか凄く増えてるから会話はしないと 一度話しかけないで失敗したから話しかけるようにしてる 昔は苦じゃなかったんだけどな
最新のドラクエはほとんど話しかけなかったわ 昔はなんならストーリー進んだら前の村とかで話題が変わってないか確認してたな
もうゲーム自体億劫だが >>852
ワロタ
努力の方向性だよな。それはそうと仕事はいいのかね?皆様 >>878
勇者とか英雄とかは後の歴史が決めるもの
最初から勇者ってゲームの中だけやん DQ7からだっけ?仲間との会話システム。最近のはむしろ簡略化
されてるけど、あれは神システムだと思ったな。堀井節を楽しめる。 >>310
ベ〜サ〜メ〜 ムゥ〜ウ〜チョ〜
ベサメ ムゥ〜ウ〜ウ〜チョ〜
ベサメ ベサメ ムゥ〜ウ〜ウ〜チョ〜
ベ〜サメムゥ チョ チョ チョ チョ チョ チョ
ズゥ〜ビィズゥ〜 ビィ〜ズゥ〜ビィ ズゥ〜 ビィズゥヴァ ビィズゥヴァ ビィズゥヴァ >>855
ウィッチャーとスカイリムの違いは、スカイリムは衛兵除く全てのnpcに名前が付いてることだね 仲間キャラとの会話システムは、キャラの個性や親密度合いが際立つ。 >>880
英雄に憧れる青年が最後に出した答えがこれ、そこから元気玉の流れに痺れたw
「英雄」のいない時代・・・ そう言ったな
違う、違うんだよ・・・ 「いない」のではなく、「いらない」んだ
「英雄」なんていらないッ!!!
そんなものによって守られる世界になんて価値などありはしないんだ・・・
誰もが心をひとつにして立ち上がることができたなら
そうー
「英雄」なんて生け贄にすがらなくても世界を支えていけるッ!
奇跡だって起こすことができるッ!! こないだ道端ですれ違う人全員にこんにちは!って大声で挨拶するNPCみたいなのいた。もしかしたらRPGの街の住民が異世界転生してきたのかもしれない >>84
終わってしまうのが嫌でそこから数ヶ月寝かせるわ アサクリヴァルハラあっというまに100時間超えたわ。
この時間をなにか有意義なことに使えたらと…w毎回思う >>818
古いRPGは事前の情報が少なく
探索の結果どこかに行き着くという物が多かったけど
次第にどこへ向かえという指示をもらってストーリーを進めるために歩かされるようになった
今のドラクエは画面上に地図が表示されてて目的地にも印が付いてて
うろうろする必要がない
マップ画面で目的地を選ぶだけっていうRPGも多かったな 若いころは苦にならなかった。
おっさになると苦痛になる。そのうちゲーム自体も苦痛になる 村人や町人が次の街の方向や幻の情報持ってたりするからな >>893
じゃあ囲碁や将棋やゴルフもシニアは居ないはずだろ?
何で80過ぎてもやってるんだ? ゲームはもう苦痛と言いながら麻雀は完徹でやるおっさんと爺さん >>879
警察がすぐ来るならゲームでも勝手に壺割ってタンスの服盗んだりしてない定期 村人と話すことでストーリーがわかるようになってるから、話すだろ。
小説で言ったら見出ししか読まないみたいなもん。 のめり込み具合にもよるけど貰えるものはすべて収集する為、全員に話しかけるし、怪しいところは必ず調べる
新しい街に行くと大体一時間ぐらい捜索にかかるW >>895
まあRPGの話だからな。テレビゲームでも昔やったゲームなら苦痛は少ないが新しいRPGとかやる意欲がわかない。
歳とると新しいもの受け付けなくなるのかもな。
囲碁将棋もなれたルーティーンになってるから苦痛はない。 全員に顔を見られて強盗を働く頭のおかしい主人公たち >>852
たとえば出来るからといって人前で下痢便噴出したら
後の行動に影響出て元の状態にはもどらないだろ。 キャラに話しかけないとクエスト発生しないんですけど
ソースはファークライシリーズ そのうち他人の家に土足で上がり込んで勝手に棚を空けたり壺を壊して金品を盗むなんて教育に良くない、とか騒ぐ奴出てきそうだな 馬小屋にオリハルコンが捨てられてるなんて
村人に聞かんとわからんわw 宝箱から敵はわかる
街中のツボや本棚や井戸に敵仕込んだ
ドラクエは許さない RPGってスーパーファミコンやメガドライブの頃やってたけど
そういう事を含めて楽しむゲームだったんだからねえ
ただ、話したり調べたりする上で
移動速度が遅い、メッセージスピードが遅い、毎回コマンド開かないといけない・・・みたいなゲームはストレスだった >>905
魔法が使える時点でこっちの価値観が通用しない世界って気づこうぜ? >>815
面白い考察だけど
スカイリムでも目的地は最奥にある分けで
時間は掛かるよ ドラクエ11は2Dでやってる
3Dはやっぱり面倒くさい ゲーム全般に言えるけど、良く最速クリアなんてやって何が面白いのかと
とくにRPGはじっくりやり込むからこそ面白い せっかく金払って買ったんだから
全員に話かけるし、何なら壁も調べる >>917
ドラクエおじさんってさ
他のゲームで遊ばないんでしょ ff7リメイクは勝手にいらん情報で騒いでるのが通りすぎるときに聞こえる
うざい ゲームだし、たるいならゲームしなきゃイイ。殺しゲーでもやってりゃ気が済むだろ。
やたら話かけるのは現実世界じゃ不審者なので、その辺のリアリティを
追求したRPGがあっても良いきはするな。w PCエンジンでエフェラ&ジリオラってARPGがあったんだけど
街中でも剣を振ることが出来てうっかり村人に当たっちゃうと
周りの村人が次々に襲ってきて(しかも強い)速攻で殺されてしまうシステムだった オブリビオン初めて遊んだ時はびっくりしたな
本棚があったら1冊ずつ物理エンジンで動いて読んだり盗めるんだよ
テーブルに料理が置かれてたら、勝手に食べて皿まで盗める
他人の家とか店とか、とにかく目の前に置いてあるもの全部動かしたり持っていけるんだよ
進化した続編のスカイリムで完全に海外RPGの評価がひっくり返った >>920
そうなの数十時間で終わるゲームが数年に一本あるだけで他に遊ばないの? >>927
ネット見てなぞると一層作業感がますけどなw これはしゃーないわ
ドラクエがNPCにヒント言わせる仕様だったから聞きまくるのが癖になってる
さらには壺はもちろん本棚、机、芝の中まで全部調べてしまう RPGのメインは空き巣。正義キャラの裏の顔は猫脚のヤス! ここ読んでたら理由がわかった
今のは冒険感ほんとない
攻略サイトとかつい見ちゃうし (無駄に話しかけられる村人ランキング)
1位 パフパフ娘
2位 宿屋のババア
3位 教会のハゲ どうでもいい話を延々し続ける爺いとか配置しとけば良い >>13
俺も通った所が記録されるタイプだと、マップ全部埋めないと死ぬ死ぬ病だわw >>889
池沼ちゃんにとっては毎日がRPGを初めてプレイするみたいな気分なのかもな
作業所でつまんないクエストこなす毎日 話しかけるの少し作業感ある
FF7Rはその辺工夫してあってやりやすかった サイバーパンク2077 ほど村人に話しかける意味の無いゲームはないと思った >>1
そいつからしか貰えないレア武器とかあるので、普通話しかけるだろ?? 今は街に入った瞬間に会話イベント始まるから、わざわざしらみ潰しに回ることはないな。
ゲーム中に何度も街のいろんな場所に行かされるから、その時にまだ話してない人と話したりとかすればだいたいOKなように作られてる。 適当にやってたら小さなメダルの景品最後まで貰えないじゃん 人じゃなくてオブジェクト調べるのも大事
石を100回調べたらジラーチ貰える >>950
アクションRPGだけど
幼児でもできるチートの設定とか
会話なしだけど物々交換とか
装備とかポーションも複雑で
あれは奥がかなり深いよ
JAVA版ならいろんなことがさらにできてしまう
テトリスより売れた世界一のゲーム
常識を覆した安くて長く遊べるし
頭もよくなると思う オブリは音声が英語のままなのが良かった。
日本語にするなとは言わないが、英語音声と日本語音声を
選べるようにしてほしい。 >>937
ドラクエ4の武器屋・防具屋・道具屋・神父を1人でこなしている老人 数々の苦行を達成してきたが一番しんどいのはパワプロ2020栄冠のリセマラ金特コンプ ドット時代でもエモーションアイコンのようなものが無い頃は、NPCの感情も話してみないとわからなかった
2Dだと遠景がどうしても表現難しいのでNPCに語ってもらう必要もあった、気温・天候なんかもそう
面倒だけど作品世界を詳細に知る術としての村人だった スレタイ見て、対戦車砲をかついでベトナムの農村を歩きまわる米兵を想像したのは俺だけじゃないよな? >>959
ドラクエに4などない
3と5があれば十分だ ブレワイ二周目
二周しても面白い
子供に買ってあげて良かった 二週目で良いやとスルーしまくって
そして二週目はやらないという事が増えた 白昼堂々他人の家に侵入してタンスを勝手に開けて薬草を盗んでいく事件 ゼノブレイドは全員に話しかけるだけでなく進行ごとに時間を変えて全員に何度も話しかけないといけないからな。
これだけで数十時間潰れる。 >>967
スカイリムでそれやると衛兵がすっとんでくるな ユーザーに必要な情報を与えないのは、推理小説で必要なヒントを与えないに等しい(時々そういう酷い作家も居るけど)
一見メインストーリーを進める上では必要なさそうなNPC達でも、設定矛盾や脱線防止が起こらないようにストーリーを補強する役割も担っている
魔王より勇者の方が酷くね?ってなったりしないようにユーザーの罪悪感を抑えたりもする(それも酷い話だが) >>970
忍び込むのは衛兵が見てないときにピッキングで、が当たり前だね アレか?
右の耳を触ると、左の耳も同じように触らないと気が済まなくなるアレ? ウルティマで民家からアイテム盗んで衛兵が飛んできたら大砲で応戦してたの思い出した テイルズで仲間と会話出来るやつでストーリーが進む度に話しかけてた スーファミやPSくらいまでならまぁだけど
今の容量でだとめんどくさいだろ 中途半端にしか話しかけない人は自力でクリアできないんじゃね? >>964
何でだよ!?
ザラキ神官はみんなのアイドルだろが ゲームによるなあ
はまったゲームはそんな風にやり込むけど
そうでなきゃクリアできればいい程度
そこまではまれるゲームも多くないし 会話が変わるかもしれないから、同じ会話が繰り返されるまで何度も話すよな。 ソレは初めてゲームやった小学生の頃だろ。
しかも攻略情報が紙媒体の。
俺はメインストーリーすら早送りがデフォだし。
村人なんか無視が基本どころか危害加えるの可能なら殺戮しますよ やり始めたら全てのデータ引き出さないと気が済まないよな やっぱり暖かなRPGトークが増えてきたな
往年は200万本や300万本売ってたのに冷めた見方が多いのはおかしいよね
合言葉的に使われたら外国人工作員の知識がなくて対応できないからRPGの思い出語り文化をネットから滅ぼそうとしてるのだと思う
代わりに調達した若い工作員が初めから知ってそうな銃ゲーをネットの文化にしようとしてる 個人的にはバイオハザード1が一番面白い
アドベンチャー扱いだけど武器は強化できるし謎解きは難し過ぎないし
普通にRPGだろあれ そう言えばドラクエ9が磨滅して遊べなくなってた(´・ω・`)
折角全装備全アイテム全地図全錬金を馬鹿みたいに時間かけて揃えたのに マッピングしないと攻略できない
マップの配置が文字になっていてそれが重要なヒントになっている
キバをどこそこに何本持っていけ
とか >>730
上から目線の奴や意味もなく金額要求するキャラは少ないからかな・・・ 全データ埋めた奴
ドラクエ1,2、3、4、5、7、8、9
真女神転生1,2、4、ファイナル、ストレンジジャーニー、
ファイナルファンタジー6,9
サモンナイト2,X、クラフトソード1,2、恥石
マザー2,3、
ドラゴンマスターシルク
タクティクス王が
クロノトリガー
頭脳戦艦ガル
結構廃人だなぁ、俺
結構廃人だなぁ
結構廃人だなぁ
ウィザードリィ生命の楔 FEで細かい手順まで同じようにやるとステータスも最強でクリアできるすごい細かい攻略本みて真似してたけど
途中から面倒になって結局クリアせずに終わった
ゲームで頑張っても現実は1ミリも変わらないことに気づいて人は大人になっていく そうだ、ソウルハッカーズはやりこみ要素があまりにも多すぎて
死ぬかと思いました
何であんな拷問させるんだ、面白かったけどさ >>997
あくまでもゲームは暇つぶしだもんね
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