ソニーG営業益1兆円 22年3月期、音楽・半導体好調 [少考さん★]
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※日本経済新聞
ソニーG営業益1兆円 22年3月期、音楽・半導体好調
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC26CDF0W1A021C2000000/
2021年10月28日 15:06 (2021年10月28日 15:31更新) [有料会員限定]
ソニーグループは28日、2022年3月期の本業のもうけを示す連結営業利益(国際会計基準)が前期比9%増の1兆400億円になる見通しだと発表した。従来予想を600億円上回る。今期から会計基準を変更しており単純比較できないが、1兆円の大台を超えるのは初めて。楽曲のストリーミング再生など利益率の高い音楽事業の好調に加え、映画や半導体事業の見通しも引き上げた。
(略)
※省略していますので全文はソース元を参照して下さい。 >2022年3月期の本業のもうけを
もう未来の利益が確定したの? PS5は今の半額じゃないと割りに合わない
反日メーカーのハードを高値で買ったら大損 >>103
売れるスピードに関してはps5はすでにps4に追い抜かれたぞ 再生数を水増ししたら利益が出るなら
みんな金持ちになれるじゃんw' PS5がPSハードの中で早く売り上げ伸びたのは単純に昔のPSは1年近く日本でしか売ってなかったのが
PS3ぐらいから最初から複数の国で出し始めてPS5は最初から今までで最多の国での発売だったからなんだよな
ソフトでもテイルズの新作とかもそんな感じで今まで最初は日本だけで出してたのを
今までで最多の複数機種に初の世界同時発売で当然の結果として最速売り上げって話だし ゲームに関してはまだどういう方向に持って行きたいのかが分からんのよな
媒体解放して自社タイトルの利益率を上げる&マルチ展開して自社タイトルのブランド価値を確立する
みたいなのは見えて来てるけど
ある意味で来年が勝負の年なんだろう。アンチャ、ラスアスの2枚看板の映像作品化が待ってるわけで
後は今年出たケーナをどこまで育てるつもりがあるのか
ピクチャーズ部門で映像化する気があるのかとか
現状開発スタジオに出資した関係だけっぽいけど、今年のゲーム界の中でも結構インパクトある作品だったからな >>128
テイルズに関しては今作は根本的に売り上げの規模が違うから
今までどうだったかってのはあまり比較にならないと思う >>131
テイルズは現状では今作も売り上げの規模は別にそんなでもないぞ
販売ハード数と販売国数は今までと桁違いだけど >>126
あそこでもの作り見限って色んな分野買収したから今が有るんだぞ
もの作りがーとか批判してたOB残ってたらシャープ一直線だったわ >>133
初動で海外比率多めで100万越えなんて今まで無いわけで >>119
サブスクで儲けてるから、PS4ユーザだろうがPS5ユーザだろうがあまり変わんない。 日本の出荷数の9割近い台数が中国へ渡ってるから、そらソフトは売れないよw それにしても、ファーストタイトルを基本的に縦マルチにしたのはたぶん英断だったな
これだけ本体品薄が続くんだったら >>136
そもそも最初から日本以外でも発売したのは今回が初めてなんだから当たり前としか >>140
前例ないのに比較してもしゃーないと言う話であって… >>142
外国人が50%以上株持ってるのに日本企業ですかそーですか >>141
テイルズがPS4日本後回しってどういうこと?
>>144
いや海外での発売後に100万本超えとかは別にあるし規模的には特に変わってないし
そもそも初動が伸びたのは今回初めて複数機種で世界同時発売されたからって話だぞ >>134
ハワストは物凄く悪者扱いされてるよなあ
もっと評価されていい >>147
ゼスティリア
初週販売40万本(国内)イギリスで5位
https://en.wikipedia.org/wiki/Tales_of_Zestiria#Sales
ヴェスペリア
箱版 初週3万本 イギリスで35位
PS3版 初日15万本 初月40万本
https://en.wikipedia.org/wiki/Tales_of_Vesperia#Sales
初週で海外優位で100万越えなんて勢い今までの作品には無いんだよ。実際
今はもっと売上増えてるだろうし ちゃんと税金払え!
昨年度 納税額
ソフトバンクG 1兆3000億円
トヨタ 6500億円
ソニー 10億円 ← なにこれw 古き良き時代のソニーを知る者にとっては、何か良く分からない企業になっちゃたけどな(悪いとは言ってない) 今のソニーは全方位で調子ええな。出井は本当にダメだったんだな。 >>147
別にしつこく言うつもりはないけど、テイルズオブアライズは150万本売上突破したらしいな
シリーズ歴代売上が
5位:テイルズ オブ ベルセリア(2016)
4位:テイルズ オブ ゼスティリア(2015)
3位:テイルズ オブ デスティニー 世界172万本
2位:テイルズ オブ ヴェスペリア 世界237万本
1位:テイルズ オブ シンフォニア 世界240万本
発売1カ月でおおよそトップ5に入ってくるくらいの売り上げ記録してるんだから成功も成功でしょ >>147
別にしつこく言うつもりはないけど、テイルズオブアライズは150万本売上突破したらしいな
シリーズ歴代売上が
5位:テイルズ オブ ベルセリア(2016)
4位:テイルズ オブ ゼスティリア(2015)
3位:テイルズ オブ デスティニー 世界172万本
2位:テイルズ オブ ヴェスペリア 世界237万本
1位:テイルズ オブ シンフォニア 世界240万本
発売1カ月でおおよそトップ5に入ってくるくらいの売り上げ記録してるんだから成功も成功でしょ >>146
日本に籍を置く日本に納税する日本企業ですが
株主の比率なんてなんも関係しない サムスンの足元にも及ばないな
有機ELパネルもサムスンから提供されてるらしいし
韓国に負け続ける日本
みじめ>< ソニーと糞ハゲを絶対逃がすな
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民主党政権の頃ソニーの株価は780円くらいまで落ちたからな。今はなんと1万3000円超え。 >>166
つまりそれにより家電の輸出に頼るのはやめたってことやな
円安だろうが円高だろうが、
価格競争でいずれ日本は負けていた。
円高になる前にやるべきことが出来なかったところが死んで
アメリカにはGAFAMが生まれた。 >>87
お前の購買行動とソニーの高業績に何の関係が?w >>162
韓国はサムソン以外はポンコツだけだろw 結局 ハワードストリンガーにして正解だったんだろな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています